Como usar o DISPLACEMENT para criar TEXTURAS mais REALISTAS no Unreal Engine 5.4

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  • Опубліковано 4 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @AnderAlencar
    @AnderAlencar  Місяць тому

    Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br

  • @ARTSeARTS
    @ARTSeARTS 4 місяці тому +2

    Vocês são os melhores em Unreal. Ensinamento muito didático e fácil... em breve estarei me matriculando no curso.

  • @MelizzanoDaquila
    @MelizzanoDaquila 3 місяці тому +2

    6:57 Prof. Breno uma correção nessa explicação, você inverteu os mapas nos 2 primeiros canais. Os Mapas dentro do ORD são: Ambient Occlusion no canal R, Roughness no canal G e Displacement no canal B. #DaleRender

  • @maikelalencar.archviz
    @maikelalencar.archviz 4 місяці тому +2

    Breno é fera demais, aula irada.

  • @herberthayashi8584
    @herberthayashi8584 4 місяці тому +1

    Muito bom!! Vai ajudar muito!!! Uma sugestão para um próximo tutorial seria como importar de forma correta/realista Árvores, seja da Maxtree, Globe Plants... Quando importo elas via datasmith do Max para o Unreal, os materiais das árvores vem todo estranho, parece bugada e não consigo transformar em Nanite. Outra dúvida: porque na Quixel não existe blocos de árvores com galhos e folhas? Obrigado Breno e Ander, vcs são feras!!!

    • @breno_mood
      @breno_mood 2 місяці тому

      Opa massa que sugeriu essa aula e ja lançamos ela aqui no canal, de uma olhada, vai te ajudar! A Quixel oferece mas fora da Bridge, se voce ir na loja da Epic Games e procupar por Megascans voce vera vários packs de vegetação gratuita que eles oferecem!

  • @iDesignification
    @iDesignification 4 місяці тому +3

    Show demais o tutorial

  • @baogemusic
    @baogemusic 4 місяці тому +5

    O ''Deixa o like'' foi muito foda.

  • @jairferreira4177
    @jairferreira4177 4 місяці тому +2

    Aguardei por esse vídeo

  • @DegiovaniLives
    @DegiovaniLives Місяць тому +1

    caso eu querer fazer um material master posso ligar todos maps separado ou tem q ligar assim mesmo

  • @carlos3darte955
    @carlos3darte955 4 місяці тому +3

    Professor, teremos novas aulas de Unreal ?

  • @brunobordini7696
    @brunobordini7696 4 місяці тому +2

    Deixei um like Banquinho! 👍👍👍👍

  • @CrisMach_Artworks
    @CrisMach_Artworks 4 місяці тому +2

    AMEI! =P

  • @oviniandrade
    @oviniandrade 4 місяці тому +5

    kkkkkkkkkkkkkk o "deixa o like" no banquinho foi demais
    aproveitando, como faz pra tornar as luzes do Unreal visíveis? tipo o retângulo de luz que você colocou pra iluminar a pedra, se eu quiser um retângulo branco, emissivo, com glow, tipo uma fita de led, tem que ser na modelagem e com material emissivo mesmo?

    • @breno_mood
      @breno_mood 4 місяці тому +1

      O melhor efeito para isso seria na modelagem mesmo, com um material emissivo, pois voce controla sua intensidade e quanto maior mais efeito tera

  • @oviniandrade
    @oviniandrade 4 місяці тому +3

    unreal é muito fresco pra muita coisa kkkkkk tinha que ter um simples botão pra ignorar a otimização e ligar tudo priorizando a qualidade

  • @Facu-bp7hn
    @Facu-bp7hn 4 місяці тому +2

    Ander, un vídeo para mapear correctamente muros curvos🫶🏽🙏🏽🙏🏽

  • @marcoscurado9903
    @marcoscurado9903 4 місяці тому +1

    Excelente tutorial! porque no meu a extremidade da malha, fica uns buracos?! vamos considerar uma parede e um piso, se eu aplicar o DISPLACEMENT no piso, aonde ele se conecta com a parede, fica vazado como se a malha dimuisse e ficasse cheio de buracos, alguém sabe como resolver?

    • @breno_mood
      @breno_mood 4 місяці тому

      Seria top se eu conseguisse visualizar o que voce esta falando, mas na Magnitude, tente valores menores para evitar esse problema

  • @matheusazevedo803
    @matheusazevedo803 3 місяці тому +1

    Tem como editar direto no material importado da quixel ou precisa criar um outro material do zero?

    • @breno_mood
      @breno_mood 2 місяці тому

      Tem sim! Todos os mapas possuem seu material Master e seu material Instanciado! Se voce der uma olhada nesse nosso novo video sobre vegetação voce tera uma noção melhor

  • @abrahaodeoliveira8899
    @abrahaodeoliveira8899 4 місяці тому +2

    Cara eu já perdi trampo por não saber configurar corretamente uma cena como essa. Na época era para desenvolver uma Maquete Eletrônica de um Projeto Arquitetônico totalmente brutalista.

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  4 місяці тому

      agora não vai mais perder nenhum trampo 👊🔥

  • @nosilawr
    @nosilawr 4 місяці тому +2

    Esse "Deixe o like" foi uma boia sacada, essa eu num esperava kkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @fe.cavalli
    @fe.cavalli 4 місяці тому +4

    o Unreal é, literalmente, unreal! heheheheh

  • @entretenimentojoviais2722
    @entretenimentojoviais2722 2 місяці тому

    Como uso Nanite em Landscape? Fica invisível! Pode me ajudar?

  • @souobuzz
    @souobuzz 4 місяці тому +1

    Não sei se é problema dessa textura, mas quando a parede é grande, a textura se multiplica, nas junções fica bem manchado.

    • @breno_mood
      @breno_mood 4 місяці тому

      Sua modelagem é algo unico ou existe divisões? As vezes é melhor ter uma modelagem inteira da parede ou apenas a face na qual voce ira aplicar o Displacement

  • @andrecosta9253
    @andrecosta9253 День тому

    Comigo não funcionou , ativei nanite, fiz tudo conforme o figurino, etc.. e nada , deu foi um pau no muro de arrimo onde o poligono da aresta superior se separou do restante.

  • @Diegohenrique-ic1vs
    @Diegohenrique-ic1vs 4 місяці тому +1

    Não funciona nas outras versões ??

    • @breno_mood
      @breno_mood 4 місяці тому

      Isso foi introduzido a partir da versão 5.3+

  • @entretenimentojoviais2722
    @entretenimentojoviais2722 2 місяці тому

    Meus itens ficam ivisíveis. 🤔

  • @ArchViz-zb9qc
    @ArchViz-zb9qc 4 місяці тому +1

    Meu Unreal está parcialmente em português, o displacement em português seria o que? Estou em dúvida entre "Deslocamento de profundidade de pixel" e "Espessura de superfície".
    Estranho que quando habilito o tessellation nenhuma opção se ativa.

    • @breno_mood
      @breno_mood 4 місяці тому

      Voce consegue manter o portugues para linguem de numeros e elementos e tambem deixar o Unreal em ingles na nomeclatura das coisas. Vá em Edit> Editor Preferences> na aba General procure por Region & Language e troque o Editor Languege para English e o Editor Locale para Portugues