6:57 Prof. Breno uma correção nessa explicação, você inverteu os mapas nos 2 primeiros canais. Os Mapas dentro do ORD são: Ambient Occlusion no canal R, Roughness no canal G e Displacement no canal B. #DaleRender
Muito bom!! Vai ajudar muito!!! Uma sugestão para um próximo tutorial seria como importar de forma correta/realista Árvores, seja da Maxtree, Globe Plants... Quando importo elas via datasmith do Max para o Unreal, os materiais das árvores vem todo estranho, parece bugada e não consigo transformar em Nanite. Outra dúvida: porque na Quixel não existe blocos de árvores com galhos e folhas? Obrigado Breno e Ander, vcs são feras!!!
Opa massa que sugeriu essa aula e ja lançamos ela aqui no canal, de uma olhada, vai te ajudar! A Quixel oferece mas fora da Bridge, se voce ir na loja da Epic Games e procupar por Megascans voce vera vários packs de vegetação gratuita que eles oferecem!
kkkkkkkkkkkkkk o "deixa o like" no banquinho foi demais aproveitando, como faz pra tornar as luzes do Unreal visíveis? tipo o retângulo de luz que você colocou pra iluminar a pedra, se eu quiser um retângulo branco, emissivo, com glow, tipo uma fita de led, tem que ser na modelagem e com material emissivo mesmo?
Excelente tutorial! porque no meu a extremidade da malha, fica uns buracos?! vamos considerar uma parede e um piso, se eu aplicar o DISPLACEMENT no piso, aonde ele se conecta com a parede, fica vazado como se a malha dimuisse e ficasse cheio de buracos, alguém sabe como resolver?
Tem sim! Todos os mapas possuem seu material Master e seu material Instanciado! Se voce der uma olhada nesse nosso novo video sobre vegetação voce tera uma noção melhor
Cara eu já perdi trampo por não saber configurar corretamente uma cena como essa. Na época era para desenvolver uma Maquete Eletrônica de um Projeto Arquitetônico totalmente brutalista.
Sua modelagem é algo unico ou existe divisões? As vezes é melhor ter uma modelagem inteira da parede ou apenas a face na qual voce ira aplicar o Displacement
Comigo não funcionou , ativei nanite, fiz tudo conforme o figurino, etc.. e nada , deu foi um pau no muro de arrimo onde o poligono da aresta superior se separou do restante.
Meu Unreal está parcialmente em português, o displacement em português seria o que? Estou em dúvida entre "Deslocamento de profundidade de pixel" e "Espessura de superfície". Estranho que quando habilito o tessellation nenhuma opção se ativa.
Voce consegue manter o portugues para linguem de numeros e elementos e tambem deixar o Unreal em ingles na nomeclatura das coisas. Vá em Edit> Editor Preferences> na aba General procure por Region & Language e troque o Editor Languege para English e o Editor Locale para Portugues
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Vocês são os melhores em Unreal. Ensinamento muito didático e fácil... em breve estarei me matriculando no curso.
valeuuu! 👊🔥
6:57 Prof. Breno uma correção nessa explicação, você inverteu os mapas nos 2 primeiros canais. Os Mapas dentro do ORD são: Ambient Occlusion no canal R, Roughness no canal G e Displacement no canal B. #DaleRender
verdade!
Breno é fera demais, aula irada.
🚀
Muito bom!! Vai ajudar muito!!! Uma sugestão para um próximo tutorial seria como importar de forma correta/realista Árvores, seja da Maxtree, Globe Plants... Quando importo elas via datasmith do Max para o Unreal, os materiais das árvores vem todo estranho, parece bugada e não consigo transformar em Nanite. Outra dúvida: porque na Quixel não existe blocos de árvores com galhos e folhas? Obrigado Breno e Ander, vcs são feras!!!
Opa massa que sugeriu essa aula e ja lançamos ela aqui no canal, de uma olhada, vai te ajudar! A Quixel oferece mas fora da Bridge, se voce ir na loja da Epic Games e procupar por Megascans voce vera vários packs de vegetação gratuita que eles oferecem!
Show demais o tutorial
O ''Deixa o like'' foi muito foda.
Aguardei por esse vídeo
🔥🔥🔥
caso eu querer fazer um material master posso ligar todos maps separado ou tem q ligar assim mesmo
Professor, teremos novas aulas de Unreal ?
Teremos sim!
Deixei um like Banquinho! 👍👍👍👍
AMEI! =P
kkkkkkkkkkkkkk o "deixa o like" no banquinho foi demais
aproveitando, como faz pra tornar as luzes do Unreal visíveis? tipo o retângulo de luz que você colocou pra iluminar a pedra, se eu quiser um retângulo branco, emissivo, com glow, tipo uma fita de led, tem que ser na modelagem e com material emissivo mesmo?
O melhor efeito para isso seria na modelagem mesmo, com um material emissivo, pois voce controla sua intensidade e quanto maior mais efeito tera
unreal é muito fresco pra muita coisa kkkkkk tinha que ter um simples botão pra ignorar a otimização e ligar tudo priorizando a qualidade
Ander, un vídeo para mapear correctamente muros curvos🫶🏽🙏🏽🙏🏽
Excelente tutorial! porque no meu a extremidade da malha, fica uns buracos?! vamos considerar uma parede e um piso, se eu aplicar o DISPLACEMENT no piso, aonde ele se conecta com a parede, fica vazado como se a malha dimuisse e ficasse cheio de buracos, alguém sabe como resolver?
Seria top se eu conseguisse visualizar o que voce esta falando, mas na Magnitude, tente valores menores para evitar esse problema
Tem como editar direto no material importado da quixel ou precisa criar um outro material do zero?
Tem sim! Todos os mapas possuem seu material Master e seu material Instanciado! Se voce der uma olhada nesse nosso novo video sobre vegetação voce tera uma noção melhor
Cara eu já perdi trampo por não saber configurar corretamente uma cena como essa. Na época era para desenvolver uma Maquete Eletrônica de um Projeto Arquitetônico totalmente brutalista.
agora não vai mais perder nenhum trampo 👊🔥
Esse "Deixe o like" foi uma boia sacada, essa eu num esperava kkkkkkkkkkkkkkkkkk
o Unreal é, literalmente, unreal! heheheheh
boaa rsrsrs
Como uso Nanite em Landscape? Fica invisível! Pode me ajudar?
Não sei se é problema dessa textura, mas quando a parede é grande, a textura se multiplica, nas junções fica bem manchado.
Sua modelagem é algo unico ou existe divisões? As vezes é melhor ter uma modelagem inteira da parede ou apenas a face na qual voce ira aplicar o Displacement
Comigo não funcionou , ativei nanite, fiz tudo conforme o figurino, etc.. e nada , deu foi um pau no muro de arrimo onde o poligono da aresta superior se separou do restante.
Não funciona nas outras versões ??
Isso foi introduzido a partir da versão 5.3+
Meus itens ficam ivisíveis. 🤔
Meu Unreal está parcialmente em português, o displacement em português seria o que? Estou em dúvida entre "Deslocamento de profundidade de pixel" e "Espessura de superfície".
Estranho que quando habilito o tessellation nenhuma opção se ativa.
Voce consegue manter o portugues para linguem de numeros e elementos e tambem deixar o Unreal em ingles na nomeclatura das coisas. Vá em Edit> Editor Preferences> na aba General procure por Region & Language e troque o Editor Languege para English e o Editor Locale para Portugues