Что еще интересно узнать про создание города для ВтМ? Тема то большая! Возможно, стоит сделать еще одно видео по какой-то более узкой под-теме или даже провести Live и поболтать с конкретными вопросами и ответами вживую?
вообще все интересно что касается ВтМ от тебя. А хотелось бы услышать еще о том какие были интересные ситуации у игроков в ВТМ. Самые запоминающиеся эпичнные моменты. Оригинальные нестандартные решения которые изменили сюжет. идею подало то оригинальное письмо от игрока, что приводится в начале видео.
Еще раз спасибо за видео! Вы периодически в своих роликах упоминаете Готэм, если возможно, хотелось бы узнать про игру в вымышленном городе на примере вашей хроники по Готэму.
@@blackenvy9926 ох, письма вообще наверное стоило бы опубликовать - в той игре прямо огромная переписка была . А так тема интересная. Я думал о ней в контексте смешных историй...
@@pandemicpanda546 спасибо за интерес к этой теме )) прям ностальгия - это была первая кампания, которую я водил и конечно, это настоящий зоопарк мастерских ошибок, косяков и шаблонов ))) Но это не делает разговор о ней менее приятным или интересным - скорее наоборот. Вопрос принят )) Подумаю, как его лучше подать. Поскольку раздумья могут затянуться, накину сразу из того, что первым приходит в голову: - Важно иметь одну согласованную карту, про которую все точно знают, что вот именно она это карта этого города; - Прикольно подумать, почему в этом месте не было большого города в реальности и что в МТ заставило город появиться здесь - В случае Готэма мне было важно не потерять его основную тему - Бэтмен и все прочие личности были героями местного фольклора из 30-х годов и на это была завязана часть сюжетов.
Ты просто...читаешь мои мысли? Я только сейчас, прочитав бук по вампирам, задумался, как сделать свой город. И вижу это видео, которое вышло 2 минуты назад
В первой игре, когда я игроком был, было как раз Чикаго и Рассказчик был фанатом канона - шаг влево, шаг вправо - расстрел. Тем приятнее был сюрприз, когда в одном из дел нашей неонатской котерии противник оказался не смертным, гулем или вампиром, а внезапно принял свою Апокалиптическую форму демона и начал нам раздавать люлей! Когда я водил охотников, база была в Нью-Йорке, но там почти ничем и не занимались, вооружались, отдыхали, получали задания... а потом - на колёса и по стране, и вот уже над городами заданий приходилось посидеть как следует! Ещё довелось в Викторианку по Лондону поводить, и да, Зиор, там персонажи именно что были не неонатами и даже не служителями, а прям Старейшинами. Ну и задания давал лично замещавший Митру Валериус, и сами задания были под стать времени, Лондону и старейшинам - Джек-Потрошитель, Джек-Попрыгунчик... А сейчас бастета вожу... тоже по Ванкуверу! Ну, точнее было как - молодой канадский индеец, оборотень-рысь... начинал рейнджером-лесником в заповеднике, но через какое-то время мочить браконьеров, разруливать тёрки между оборотнями и духами, Вендиго и Куолми, мочить рабочих Пентакса, пытающихся построить у заповедника целлюлозную фабрику ему наскучило. Из городов поблизости к его лесам, что логично, оказался как раз Ванкувер, ну а дальше понеслось - захотел из рейнджера стать полицейским - и отправился в Канадскую полицейскую Академию(город Реджайна, штат Саскачеван), потом обратно... при том В МОЁМ Ванкувере дел с вампирами имел мало и достаточно мирно разруливал, его как детектива вампиры теперь даже уважают - зверь, конечно, но понимающий, зато и фоморы, и маги, и Бродячий Цирк из Людей Осени через город прошли, а на фее-Слуаге(библиотекарше из местного колледжа) даже женился😄
О! Вот это я люблю! Прям прекрасный размах приключений. Кстати, почему-то мне кажется, что именно Викторианская эпоха весьма неплохо подходит для вождения всяких там старейшин и около того.. не знаю.. атмосфера правильная! )) Ну а Ванкувер прям идеальное место по разным оборотням водить - ведь местность там - самое то!
У нас была водиловка по Харькову)) Мастер очень приятно передал атмосферу Барабашки с Равносами и Москалевки с Шабашитами)) Очень веселый район, я когда пожил там годик так компенсировал нехватку всех приключений по жизни - погоня с ножом, потерялся в городе, стихийные бедствия, квесты, интерестные личности, безумные полуголые люди на улицах. Вляние катаров просто можно было собирать из воздуха ложкой.
собирался в каком-то там будущем провести свою первую хронику по вампирам (хотя эти планы как-то все откладываются и откладываются) приятно осознавать, что многие советы, которые ты, Зиор, даешь, я уже учел на стадии "предпродакшена", хотя опыта в нри у меня неполных 3 года, и то по КП_Ред и Хуманити Зеро от Бласковица PS Ребят, я вообще хз, но почему-то часто вижу торонто, ЛА, бостон, чикаго, нью-йорк, берлин, лондон... но блин, я очень рад, что в моем инфополе никто не описывал идею, которая меня осенила: Сан-Диего и Тихуана - это же просто винрарно!!! граница посреди города! тоннели под ней! колумбийский и мексиканский наркотрафик! францисканские монастыри! их погромы индейцами! база ВМФ США, наконец!
Спасибо за интересный коммент и надеюсь, что с реализацией планов солжится )) Я делал когда-то ван-шот по Шабашитам, пробирающимся из Тихуаны в США, но он даже близко не охватывал всего потенциала этого места - кажется, что идея освоить это поле очень крутая!
@@chashka_shenkov Я человек, который учитывает официальный лор мира. Мне важно, чтобы наполнение было таким же, как его описывают. Если тебе это так же важно, то читай книжки и заполняй Россию. Если нет - делай. что хочешь)
Зиор, спасибо за твой контент. С каждым видео я все глубже погружаюсь в удивительные и в то время ужасающие миры. Хотелось бы что контент по дисциплинам пополнился. Больно интересна данная тема.
Спасибо! ) Я ни в коем случае не забываю про Дисциплины, просто стараюсь, чтобы они не шли сплошным потоком.. так же, как делаю некоторые попытка к тому, чтобы говорить не только про ВтМ и не только про Мир Тьмы.. хотя тут меня конечно, очевидно кренит ))
Зиор, спасибо! Твой канал - лучший ролевой канал рутуба, серьезно. Столько вдохновения идет от тебя, это заразительно А тебе твои почитатели подобный заряд творческой энергии дают?
Никита, спасибо! Это очень приятно слышать! На самом деле, я уже где-то говорил, что канал - это отличный антистресс. Работа над видео помогает мне держать психологический тонус, а обратная связь от зрителей и участников сообщества безумно вдохновляет и заряжает новыми идеями и планами! Так что еще раз - большое спасибо!
Сейчас готовлюсь к своей первой кампании по вампирам, и любые советы очень кстати. Отдельное спасибо за рекомендации к книгам по VtM более ранних редакций, по другому я бы на них не наткнулся. Спасибо большое!)
Сел делать город для первой партии в втм недавно и наткнулся на этот видос. Очень помог структуризировать информацию и заполнить пробелы, хоть из-за нехватки знаний получается не очень лорово. У меня была проблема с перенаселением города, но я её решил так, что по некоторым причинам у власти остался в основном относительный молодняк, который с ней не справляется. Возможно туда приедет архонт.
Класс ) Ну может прям получится сделать перенаселение значимой проблемой в игре. Тут главное тогда не забыть про "подтверждения проблем" - территориальные конфликты, разборки за кто чье стадо сосал и все вот это ))
Как раз хотел прописать Город Императора из клинков. Твой ролик очень кстати) Видео информативное, даже если не для вампиров город создавать. И как будто для меня 100500 раз сказал, что всё сказанное в видео ИМХО)
ахаха )) я вообще очень нелблю, когда какие-то субъективные идеи преподносятся, как святой закон.. особенно в такой зыбкой теме, как ролевые игры ) Блин, город императора это прям интересно! Большая работа, но очень завораживающая - мне всегда было жаль, что в Клинках мир описан так поверхностно... как бы творческие плюсы в этом есть, но все же..
@@RequestforQuest В своём мире клинков хочу его сделать в виде воронки. Кимберлитовай трубкой вдохновился короче. И аналогия с адом Данте Алигьери. Но, пока только визуально представляю. Теперь буду наполнять всяким)
Пока только широкие мазки. Воронка от части солнца которая упала на город во время коллапса. И по легендам где-то в серце города под множеством подземных дворцов теплица кусочек былого светила. Новый город построен на руинах старого.
Блин, идеальный анонс записанной игры) А пока ты (можно же на "ты", да?) говорил про шерифов, я задумалась о том, как там дела у шерифа Маркуса, который иногда фигурировал в некоторых историях "для примера")
@@RequestforQuest как, думаю, заметно по моим комментариям, я медленно продвигаюсь вверх по хронике канала, так что буду рада, если дальше этот прелестный сородич участвует в нежизнях остальных игроков)
@@RequestforQuest У меня есть идея для второго видоса: создание названий стран, городов и мест. Не только для Мира Тьмы и ролевых игр, а в целом. Например, в Ведьмаке есть множество красивых названий стран и городов, типа Каэдвен, Аэдирн или Темерия, но не понятно как они создавались, а в интернете насчёт этого нет информации.
@@hiulAlggeria понимаю. Интересно) не могу сказать, что прям часто с этим сталкивался, но кое какой опыт с проработкой единообразных названий был ) надо подумать и над таким видео
Пару раз получалось поиграть и рассказать историю о старейшинах. Были последние вампиры, которые выжили в геену и очнулась в киберпанке 5ки (инквизия и киберпанк, суперов единицы по планете, маскарад стал важнее всего на свете). Была игра 3 поколением - реконструкция. Была игра служаками низких поколений и вот это было самое запиминающееся.
Очень интересно! У меня тоже была весьма успешная игра про вампиров "проснувшихся" в дальнем будущем. А что было с 3-м поколением? Насколько это было удобо-играемо?
@@RequestforQuest удивительно. Игроки играли без чарника. Они не знали ничего, они могли только догадываться кто из них кто по ролям в племени. Им пришлось взвать к своей крови, учиться у неё всему. Хоть они и знали легенду нодистов, но для них все развернулась более живо. В целом проклятия они получили те что надо, но вот совершенно по другому. Было очень интересно. Игроки хоть и пытались сделать что то свое, просто отзываясь на движение истории, а все равно плюс минус повторили путь патриарха.
@@amferot очень интересно!Классно, что получилось хорошо. Особенно нравится прием "без чарников" 👍 Я так делал... кажется один раз и тоже под ситуацию игры избыточно могучими персонажами, но это был приквел к игре по феям, где игрокам нужно было дать старт событиям, которые потом ложились в основу их основной кампании
Редко пишу комментарии, но ваш канал прям зацепил, так что хочу выразить свою благодарность - на днях провёл свою первую игру, и воспользовавшись некоторыми советами из ваших видео, удалось неплохо улучшить впечатления от игры. Конечно, мной как мастером, было совершенно несколько ошибок, но они чисто технические, касались только механа, а настроение с тоном в сессии вышли классными. Честно скажу, думал выйдет много хуже, но в целом получилось здорово. По крайней мере я и игрок, по итогу, оказались довольны полученным опытом и воспоминаниями, а это, наверное, самое главное. Видео про создание города пришло очень кстати, водил я как раз по придуманному городу так что сделал несколько полезных заметок - особенно зашел третий вариант придумывания города, он действительно не зря описан «крутым». Касаемо того, о чем хотелось бы послушать подробнее так это про разницу между влиянием и контролем над чем-то у старейшин и про то как водить игры с персонажами анциллами. P.S. надеюсь на то что "намек" в сцене после титров перерастет в полноценную запись, аж интересно стало какие такие заявки делали игроки раз довели Зиора до курения прям посреди хроники
Большое спасибо! ) Я сам не часто оставляю комментарии где-то, оттого знаю этому цену ) Я очень рад, что советы и наблюдения из моих видео помогли улучшить игру - это классно! И что касается ошибок, то глобально в НРИ есть только одна ошибка - "не играть" : ) Остальное приходяще. Если кто-то думает, что я не лажаю, то таки лажаю - регулярно! Да, надеюсь еще вернуться к вопросу совместного создания сеттинга и стратегической игры по городу. Что касается именно анцилл, то это интересный вопрос - с ними как бы и нет еще тех проблем и масштабов, что в играх старейшин. Но уже и не неонаты. Я бы сказал, что очень сильно зависит от истории. И да - есть мнение, что намёк перерастет. Но сразу могу кинуть спойлер - я просто курю во время игры. Это плохая привычка, которую не нужно повторять. : | А еще, все это выглядит очень трэшово, по сравнению с каналами, где ребята специально создают студийные условия. Но... поживём - посмотрим )
Концовка порадовала) По теме ролика, я когда делал игру по Бостону как раз смотрел туристический путеводитель а потом шёл в гугл карты гулять по городу очень заряжало местной энергетикой.
Есть ощущение, что коммент не дописался.. Но да! Я вот как-то не сделал на этом акцент, а панорамы с карт и 3D-View на Гугле это прям великие инструменты! Как для планирования, таки для оперативной игры. И отдельно хорошо, что кто-то видит "сцену после титров" ))))
Порой я поражаюсь уровню синхронизации с тобой и твоими мыслями Зиор. Не совру если скажу что на ютубе вряд ли найдётся сейчас тот, кто говорил бы хоть приблизительно настолько крутые вещи как ты, косательно ролёвок. Нет ну просто вах, вот что называется хотел ролик по данной теме, хах, получите-распишитесь))) Короче процитирую того самого чувака из зала где на сцене выступал Киану Ривз: "ТЫ ПОТРЯСАЮЩИЙ!" Если будет продолжение ролика, буду рад. Живому общению ещё больше)) Ну а кликбейт в конце просто...ухх. Давно честно хотелось понаблюдать за тем как ты водишь игру, ролик огонь, лайк не глядя;)
Большое спасибо! ))) Это чертовски приятно читать, но и ответственность тоже возрастает )) Я очень рад, что попал с роликом про город и да - глядя на комментарии уже вижу, что есть минимум две темы в направлении которых его можно продолжать и развивать - более узко-ВтМ-ная тема городской макро-игры, статистики районов и всего вот этого, и тема быстрого коллективного создания сеттингов для игры )
@@Golconded не могу обещать прям супер-ближайшее время, но у меня и самого есть потребность в видео про Тауматургию )) Я ведь многие видосы делаю в том числе, потому, что нужно что-то показать новым игрокам или напомнить старым или типа того ))
Респект за обучение и вдохновение от тебя! Как вариант идея для видео - Как генерировать,подворовывать и перешивать сюжеты книг/фильмов/прочего под ВтМ рельсы , т.к ВтМ серьёзно страдает нехваткой готовых сюжетов и модулей. Было бы очень полезно для ГМ'ов. Да и игрокам тоже.
Спасибо! И кстати, правда - готовых модулей по ВтМ очень мало. И как бы с одной стороны это дань авторов творчеству, но с другой, иногда хочется просто взять что-то и по-водить быстренько ) Так что тут целиком понимаю
Огромное спасибо за данный видос! Очень ждал. У меня, после завершения сюжета , была такая тема как историческое послесловие: я писал типо художественные выдержки из вампирских книг, писем отчетов, где так или иначе мелькали персонажи, мнение о них, в исторической или региональной перспективе - те чтобы сразу ощущалось некое влияние и то что город не в вакууме.
спасибо за интерес! И надеюсь, что не подвел ожидания ) Очень годная тема с историческим послесловием! Делал подобное устно в рамках завершения кампаний, но вот писать как-то не приходилось! Респект!
Сцена после титров многообещающая! Неужели запись игры можно ожидать в обозримом будущем?) А что касается видео, очень классное. Много полезной информации, особенно про историю города, ведь для меня прописать ее - самое трудное, особенно если брать какой-то старый населенный пункт =_=" Обычно беру самые яркие события из истории города (7 или около того) и решаю, как в эти события были вовлечены сородичи, а до этого определяю момент, когда вампиры прибыли в город. Вкупе с картой взаимоотношения НПС получается прописать что-то вменяемое без особой головной боли.
Спасибо! ) На мой взгляд, самое сложное - понять к каким событиям вампиры НЕ имели отношения ))) Я вообще люблю ровняться где-то на 3-ю редакцию, когда Беловолки устали от бесконечных нитей влияния вампиров и начали чаще говорить, что упыри стояли не за каждым чихом человечества. Я помню в том же Ванкувере была интересная глава, когда в начале века на рейде у города задержали корабль с индийскими незаконными переселенцами и у вампиров появилась идея, что на нем скрываются... вампиры. Они, я помню, весьма основательно этот Комагата Мару перетряхивали, но найти то, чего нет - весьма затруднительно )) И да, надеюсь, что запись появиться именно в обозримом будущем )) Правда, как я и ожидал, качество там хромает
@@RequestforQuest самое забавное что видел все видосы Адракса по лору, все твои видео касательно VtM, канал Окаянный (весь лор и первый сезон НРИ про Питер) играл во все новеллы про Нью Йорк, во все электронные книжули по типу Out for Blood и Night Road, естественно в блудлалинесс и редемпшон)) а также новые игрули вроде SwangSongа ...смотрел все НРИ про маскарад Вечерних Костей, Бесценного опыта, Героев Метагейминга и даже StopGame... но сам ни разу не играл в НРИ))) Надеюсь когда нить получиться)))
Zior: Для построения города нужно прикинуть структуру власти определится кто примогены и чуть населения этих кланов. Правильно? Я: Ставлю на паузу. О да класс всегда так делаю , рад что мы думаем одинаково) Zior:НЕПРАВИЛЬНО!!!!!! Я: Получил недостаток Dead insade :(
Спасибо за материал) У меня в планах приключение, где игроки должны выяснить, что за болезнь охватила город, откуда она появилась и каким именно её уничтожить. Это видео пришлось очень кстати))
Ну что же ) Рад быть вовремя )) По LA довольно много готовых материалов - в видео упомянута классическая книжка 3-й редакции. Еще можно брать для вдохновения материалы из Бладлайнз и из официального шоу LA by Night ))
@@Golconded отлично понимаю такое! ) Ну, как я уже говорил в видео, в by Night сериях местами можно удачно подрезать краткую выжимку истории и, особенно, - описание районов города
Оливер Эштон, Лорд-Протектор Ванкувера и Примоген клана Скипетра, отмечает данное видео как полезное, хоть и раскрывающее некоторые секретные материалы столетней давности.
Спасибо Зиор! Очень много хороших и качественных идей и замечаний! *Ушел перечитывать главу 3, 20ки и 5ки про город. Всегда есть что упускаешь из виду. Касаемо стрима/подтемы - под-тема наверно лучше, ибо выйдет более структурированно. Хотя тему Города можно мусолить и мусолить... П.С. - То самое чувство когда в конце игры, что ты ведешь, хочется закурить. Ибо что "они" творят...😄
@@RequestforQuest если объединить сказанное твоими альтер-эго в конце видео, наверно стоит рассмотреть городской биом и его правила, что выстраивают внутреннюю личину города.
@@RequestforQuest скорее пирамида социума и биома, что будет определять элементы необходимые для поддержания функционирования данного уровня биома. Например: Плебс (обыватель, которому нужны магазины, ТЦ, досуг), выше предприниматели и бизнес (что будут поддерживать и зарабатывать на желаниях плебса), выше преступный мир (что будет брать дань с бизнеса, вести свой теневой и "разводить" плебс), выше гос.аппарат (обеспечение контроля за всём и вся в городе), выше экономические воротилы (это отдельный вид бизнесменов)/представитель высших властных структур. И как в этой структуре живут вампиры, как они адаптировались к динамически меняющейся структуре человеческого общества данного города с ходом времени? Аналогично пищевой цепочке, но в социальном характере, я полагаю.
@@lithumsalt Ааааа! Понял. Очень очень интересно. Да, про это хотелось бы поговорить. Это правда. У меня это было реализовано не в виде вертикальной структуры, а как набор горизонтально связанных блоков. Но несколько раз я это прям прописывал все... 57:51 вот тут в кадр попал кусочек тех материалов )))
Кратко: я различаю персонажей по голосу, так как видео я не смотрел, а слушал по дороге) Более объемно напишу когда буду дома. Спасибо за видео, жду продолжения.
Спасибо! Это очень ценное наблюдение Ладно видео, но на игре для меня, как для мастера очень важно, чтобы игроки без подсказки понимали, кто из персонажей сейчас говорит ) Удачной дороги! ))
@@RequestforQuest жду развития намека) Немного дополню свой комментарий. Про заимствование из произведений на самом деле отличная идея, потому что как ни странно есть много произведений которые около-вампирские. Например я читал статью про ВтМ в сеттинге Джона Уика, и действительно. Джон Уик в том же виде в котором он есть он легко овампиривается и по щелчку пальцев превращается в историю в Мире Тьмы. Там уже есть своя Камарилья(высокий стол), Элизиум(отделения Континенталя), кланы, убийцы(ака вампиры), роли для персонажей(ака сам Джон Уик) и т.д. Просто поменяй "человек" на "вампир". Еще есть например Токийский Гуль где: Есть гули которые едят человечину и охотятся на улицах(ака вампиры). Есть их группировки которые разделены на районы которые саморегулируются(ака Анархи). Тайные организации типа Клоунов(ака Инконню и Тал'маэ'ра). Организация охотников на гулей(ака Вторая Инквизиция). Тайная организация гулей которая "тайно управляет"(ака Камарилья). Древо Аогири, организация-армия жестоких гулей(ака Шабаш) Есть "Гулий Ресторан" в котором изысканные гули пробуют свое "меню" сразу после разделки, этакое элитное общество(ну натуральные Тореадоры) И т.д. И внимание, все вот это вот, в одном большом городе разделенном на районы(типа Москвы). В общем есть произведения которые уже почти и есть ВтМ(только с другими названиями) и которые идеальны для "переформатирования" под ВтМ.
Спасибо за видео, много полезных мыслей, которые можно использовать в самых разных сеттингах. Насчет интересных способов. В прошлом году решили командой сделать гранд-хронику, где проведем персонажей из темных веков чуть ли не в современность. Решили, что будет 3 мастера, которые будут меняться каждую арку т.е. на плечи конкретного мастера ложится конкретная история, а после ее завершения делаем тайм-скип и передаем бразды следующему. Когда начинали первый сюжет в каноничный дарк эйджу 1230-й, мы озаботились и проблемой города, и обстановкой в мире и многим другим. Есть на глобальную стратегию crusader kings 3 замечательнейший мод princes of darkness - по названию сами догадаетесь в какой сеттинг он переносит. И картина мира на 1230 там передана настолько достоверно, насколько ее могут передать мододелы. От того, где какой князь сидит (с важными пометками, кто из них каноничный, а кто затычка на карту), до мировоззрений с Дорогами и Путями, от возможности буквально подобрать себе сира из условно аутентичных, до достаточно реалистичной картины джихада тех лет. Да, разумеется, это мод, абсолютным каноном он быть не может, множество условностей можно и нужно игнорировать, но по сути лучшей возможности этот мир пощупать сверху, как наблюдатель, который в любого персонажа в сеттинге может ткнуть пальцем и собрать информацию как минимум логичную, а как максимум каноничную с пруфами, попросту нет.
@@RequestforQuest пока идет, как ни странно еще не развалилась. Стабильно играет триумвират мастеров и еще один игрок, который периодически меняется. Уже все трое успели поводить, готовимся к четвертой главе. Правда, стало очень уж тяжело балансить - персонажи сильно раскачались. Уже и за отпрысков начали играть, но со временем это начинает напоминать готический симс
@@RequestforQuest Начинали, как уже говорил, в 1230. Хроника была про заговоры инферналистов в Константинополе в период княжения ласомбр. Вторая хроника, которую водил я, была в 1260 и была посвящена конфронтации с инквизицией (я даже заморочился и сделал игрокам пролог, где они играли этими инквизиторами за 2 года до основных событий, чтобы сродниться с ними и выбрать персонального врага). Третья хроника происходит в 1312-1314 годах и по сути является попыткой поиграть в вампиров как в клыкастую мафию, только в темные века - очень занятные образы получаются. К слову, опыт "вождения по очереди" ОЧЕНЬ мотивирует повышать уровень сюжетной режиссуры
@@jaricket395 вооууу! очень интересно! А сколько сессий примерно приходилось на каждую хронику? Отдельно супер интересно про Константинополь ))) Был ли он взят из канона или писался "под себя" и отражалась ли в нем как-то история с последствиями взятия города крестоносцами?
Ну я конечно не очень сильный игрок в ВТМ, но могу сказать точно этот способ работаем на много какие системы и не только города. Я подобным способом приключение дописывал. И да конечно спасибо за видос !
Огромное спасибо за видео, всегда было тяжко подходить как-то более менее системно к созданию городов для хроник, а добрую половину деталей приходилось прописывать импровизацией, танцуя от вопросов игроков. Было бы очень интересно узнать о функционировании пятерочной инквизиции в осаждённых городах. А то по книге складывается ощущение, что с приходом в домен кого-либо из Коалиции все конфликты между сородичами будто бы останавливаются, а сами кровососы начинают с горящими задницами выводить все активы из города и либо сваливают, либо закапываются куда-то поглубже и уходят в торпор на пару десятилетий.
Спасибо за интересную поднятую тему! Она заслуживает размышления. Вообще, роль ВИ в мире 5-ки сильно зависит от того, насколько опасной и успешной ее хочет видеть Рассказчик... иногда ее появление правда может быть поводом "покинуть судно" )) А иногда, по старинке - направить на конкурентов
Вообще оч полезный для меня сейчас видос, тк я как раз собралась хотя бы чисто для себя продумать Москву (в идеале - Московскую аггломерацию + мой родной Долгопрудный, но боюсь, морда треснет). Для мастера у меня пока маловато опыта, я даже ни одонй сесси не то, что не водила, не играла как игрок пока ещё, но придумывать персонажей и сеттинги - это моё маленькое хобби. А там авось и какую-нибудь историю придумаю) и когда я начала думать как бы это сделать напоролась на кучу трудностей. С чего начать итд. При том, что я не хочу просто брать и копировать типичный набор Камарилья-Анархи-Шабаш (тем паче, Шабашу дала под зад ВИ, наглядно продемонстрировав, что смертные - куда более успешные в плане эволюции существа). Т.е по задумке тут будет Камарилья (благо рядом Питер, "древний домен Камарильи", как о нем упомянуто в корбуке, кажется), вероятно даже анархи из ностальгирующих по "советскому карфагену" бруха и им сочувствующих, копошащиеся где-нибудь в Люберцах, где удобно прикрывать всякое-разное деятельностью смертных преступных сил. Но при этом стоит помнить о традиционно сильной роли Носферату в России. И о недавно шалившей тут Бабе Яге. И о том, что местные Носферату могут понятия не иметь, что с ней в точности случилось и параноить в два раза сильнее. А ещё о том, что в отличие от США, тут куда сложнее устроить битву между двумя враждующими группировками Сородичей с применением огнестрела - куда вероятнее банальная поножовщина. Плюс, должна как-то отражаться специфика во-первых, самой РФ, как довольно таки авторитарного государства, и Москвы, как города, который живёт немного иначе, чем остальная Россия. И богаче, в том числе. И специфика той ситуации, в которой нынче пребывает страна. Отражается ли СВО на жизни Сородичей? Ну например если твоего гуля, а то и вовсе птенца, попытаются мобилизовать - это может создать забавный казус. Может, для каких-нибудь Вентру это чудесный повод влить больше инвестиций в сферу оборонной промышленности? А массовый уход иностранных компаний? А может ты вот идёшь забрать из тайника флешку у метро Лермонтовский проспект, а тебя тормозят менты, решив, что ты наркоман, который закладку ищет)) а пока ты их отваживал, флешку спёр твой конкурент, которому тот носферату тоже продал инфу,. Или настоящий наркоман, утащил вместе с закладкой. И теперь у вас Маскарад под угрозой) а ещё надо придумать, как ты это объяснишь Сиру) Много нюансов, все надо учесть и это капец сложно, но интересно)
да, это правда )) с большими городами всегда тяжелее и вдвойне тяжело - когда знаешь город хорошо и по нему есть готовые материалы, которые не хочется принимать на 100%
Отмечу, что на сайте князья конкретно "Старого мира Тьмы" Заметил чисто по Лондону, ибо в "Новом" - проходит чистка и сейчас последний Князь - Лондонская Леди, которой около 200 лет (И Подземная Баронесса, но с ~2004 она мертва) По поводу "крутого" метода есть специальная система для наброса сеттингов впрнцп - Микроскоп, могу скинуть впрнцп
Все же "Новый Мир Тьмы" это другая игра, сейчас больше известная, как "Хроники Тьмы". Пятая редакция она - такой же "старый" Мир Тьмы, как и 3-я, 2-я и т.п. Микроскоп это который от Lame Mage Productions? Это довольно старая и уважаемая штука - не только для МТ, а вообще, для всего на свете ) В ту же степь хорошие игрушки Kingdom и Icarus ))
@@RequestforQuest Есть пара вопросов: Свою хронику так и не начал, хотя скоро будет уже год, но надежда все еще таиться, хотя и иссякает. Так вот игроки очень хотели играть в СПБ. Отсюда вопрос - а есть что-то подробное по России. Понятно, что VtM это в основном про США и Европу, но может есть что-то подробное за исключением общих положений про носфера Бабу-ягу, щит вокруг СССР и толпы люпинов, революционеров Анархов и т.д. Или же это как раз тот случай, когда можно дать волю фантазии (что я и сделал). И второй вопрос - наконец то прошел Swansong, и не раз, дабы попробовать большенство вкачек и разных концовок, так вот Swansong является лором по Бостону? Да, понимаю, есть Boston by Night, но не читал и времени сейчас нет. Заранее спасибо)))
@@dimitresky84 Спасиьо за вопросы ) - По России официального мало. В Victorian Age Companion описывается Сант-Петербург немного, но всего описания на несколько абзацев. Страна мельком упоминается в контексте Бабы Яги и совета Бруджа, но это ж лютая клюква... - Из не официального, я слышал, что Окоянные играют по Питеру и даже вроде книжку пилят - Начав кампанию по Питеру я создавал его с нуля, с использованием тех небольших материалов, которые есть в канонне. - СванСног примерно основан на каноне Бостона. Бостон бай Найт это, по сути, переложение СванСонга, а вот раньше была книжка Dark Colony - там про историю города можно узнать подробнее. Кажется, часть материалов из нее использовались в игре.
@@RequestforQuest Спасибо за ответ и уделенное время на него! Премного благодарен. На счет Окоянных в курсе, хронику смотрел на их канале, но по мне слишком нудновато, но, конечно, это ИМХО. Каждому свое.
"- Слышь! А как думаешь, Зиор ничего не забыл?" Как по мне, он забыл такую важную вещь, как создание кастомных городов. Это, вроде как, достаточно частая штука - зоздание города с нуля чисто под игру. Ну, как у Лавкрафта с Аркхемом или Кингспортом. Тут советы тоже могли бы быть уместны.
всё так. Вымышленный город = Город для ВтМ + Как придумать город И вот "Как придумать город" это отдельная большая тема. Она не только для ВтМ большая. Тоесть, делаешь ты вымышленный город под вампиров, или очередной Вотердип. Это очень сильно про то, как работают и живут города вообще. А это ОЧЕНЬ большая тема
@@RequestforQuest ...И я надеюсь, что когда-нибудь мы увидим ролик на эту тему? Я, в случае чего, готов даже помочь в меру сил и способностей, так как сам постоянно этим занимаюсь. См. ЛС в телеге - там сейчас появится карта... Это, правда, существующий город (для несуществующих у меня нет таких красивых картинок, но всё ещё впереди).
Мне были бы интересны материалы по организациям и связям между ними. Потому что водить именно по вампирам не планирую, а хочу идеи и приёмы себе перетащить))
Интересная мысль. Надо покрутить. Вообще, именно создавать город онлайн это не так легко, как придумывать историю или сюжет онлайн. Много действий вида "открываю книгу и читаю 4 часа" ))
@@RequestforQuest я думаю, что можно изначально организовать голосовалку на тему того, какой город выбрать для стрима, а там уже начать набрасывать. А там уже как удобно
Ждал, ждал я этого вопроса )) И ведь с одной стороны, не очень люблю пересказывать книжку... а с другой, сам в свое время настолько много стучал себя граблями, несмотря на то, что эту самую книжку читал... ))) Так что да - тема справедливо заносится в требующие обзора )
Мой мастер обычно нормально позволял наматывать поколения, но только если игрок приводил обоснуй, почему его не прихлопнули как диаблериста. А так начинали всегда канонично с 8-13.
@@Kommunist86 технически - да и даже, думаю, что вампиры на путях в ками встречаются, но если опираться на заявленный лор игры, то скорее как исключение
ЗЫ: и только тут я внезапно полез разбираться и понял, что выбрал Бостон для игры с Подменышами очень не зря, потому что он сейчас под малками. В каноническом фригольде "Дурацкий Гамбит" даже тусует одна
Гребаный ютуб. Я как раз 1 февраля искал большое видео. Почему не показал хотя бы 1 февраля в рекомендации И главное, почему 1ю31 не показал что есть видео на канале? Эх, ютуб такой ютуб.
недавно, ютуб на пару дней удалили все мои комментарии ))) вообще все Потом восстановил правда Но он, как бы то ни было, остается лучшей, если не единственной площадкой для видео )
Блин, я только что придумал интересную, на мой взгляд, концепцию города с нетипичной системой. Если в двух словах, есть условный американский город, находящийся на границе сфер влияния Анархов и Шабаша, поэтому между этими двумя сектами около века шла настоящая война за этот город, и он часто переходил из рук в руки. Но около полувека назад власть в городе захватила Триархия из бывшего Шабашита, бывшего Примогена Камарильи, бежавшего от Кровавой охоты, и Пандера-Автарка. В итоге, эта троица объявила город и территорию вокруг него "нейтральной зоной", построила работающую меритократию (когда власть достаëтся самым достойным) и терпимо относятся к Сородичам из всех сект... Естественно, пока те соблюдают законы и правила Триархии.
Зиор, вот ты сказал про систему которую добавили в Chicago by night. Было бы круто обсудить способ подхода к созданию города с помощью статов района (я не читал, но представляю это так, что если это Манхеттен, например, то в нём есть бонус на выступление, но штраф на Уличное чутье) или это не так?
Да, ровно так. Ну с нюансами, но общая идея именно такая. Да. Спасибо - идея классная, кажется это наводит меня на мысль продолжения "городского цикла" ))
Из прикольных особенностей города -- это переносной город. При желании и огромной необходимости, где можно скомпановать в небольшой чемоданчик и унести в новое место)
Может стоит выделить транспортные магистрали города в отдельный пункт? Например, города с монорельсом или есть города, где метро - самая главная его часть, либо единственный нормальный способ перемещаться - это такси или личный авто. Ведь любому существу нужно как-то добраться до того или иного района, и часто это придётся делать обыденными средствами.
там другие вампиры живут)) и кровь из людей пьют по другому) и дисциплин у них хоть и нет, но ядерный чемоданчик может вполне похерить и люд и Сородичей, и вообще всех, кроме, наверное, призраков)
Слушай, Зиор, вот прямо сейчас возникла одна мысль... Ну, конкретно - когда ты спросил, как часто люди играют ассамитами седьмого поколения. Так вот; среди твоих альтер-эго вот прямо остро не хватает персонажа под общим обозначением "маньчкин". Ну, или как минимум оговорок от Бывалого или Милитари, как с этими порождениями хтонического настольно-ролевого зла бороться...
А! Понимаю. Ну ты верно поймал вайб по части того, кто за что отвечает )) Манчкин это очень широкое определение. И часто в быту "манчкином" могут называть просто игрока, который хорошо знает правила и пользуется этим. Но в случае, когда речь идет о каких-то клинически плохих вещах, решается, разумеется, разговором ))
Боги! Уже третий человек говорит про голос Адракса ))) Почему-то я почти не вижу сходства. Хотя местами голос у него правда приятный. А вот "Желатиновые Кубы" не видел.. стоит глянуть?
@@Alexey-Krasnikov ну так ДнД тоже входит в мою сферу интересов. Просто опыта по нему меньше, чем по тому же МТ, а материалов вокруг, наоборот - больше. Вот и не концентрируюсь на нем так сильно
Дочитал Камарилью, немного разочарован потому что прикладной информации практически нет, можно сказать что сборник фанфиков) Хотя мне понравилось знакомство с Фатимой аль Фахади и Викторией Эш
Это можно сказать и про Камарилью и про Анархов - обе книжки в 5-й редакции больше про настроение и стиль. Хотя, по кусочкам, некоторую картинку дают. Я использовал систему" институциональных конфликтов" (или как их там), которая там описана, для отслеживания противостояния между бандами в LA - работает нормально. А так у меня уже чуть смазались воспоминания - нужно садиться, открывать В3 vs В5 и сравнивать, что было там и что тут )
39:31 Я: вижу The Fallen" в названии книги, а это чëтко ассоциируется у меня с Демонами (сама линейка называется Demon the Fallen") Я через секунду: Я так и знал, что Лас-Вегас контролируется демонами! В смысле, там маги? Демоны куда логичнее.
я извиняюсь что не по теме, но в рунетах мало информации про горгулий, их особенности и способности. Может быть стоит в обозримом будущем сделать видео про них, про висцератику там всякую и вот это вот все?
@@RequestforQuest а что значит для игрока "редко встречаются"? В теории как бы редко они не встречались, одного конкретного представителя вида вполне можно отыгрывать, т.к. вампиры тоже не под каждой лавкой встречаются, а вот мы же в них играем. Можешь хотя бы парой слов написать, как эта "редкость" должна отыгываться?
@@smattas-3271 довольно просто - Тремеры создали горгулий во время своего рпотивостояния с карпатскими Тзимицу на заре становления клана. Тогда их было куда больше видов, чем сейчас. Были специальные гаргулии под разные виды задач. Все они делались из кусков пленных вампиров - тзимицу, носферату и гангрелов. Позже, именно создание гаргулий очень чернило репутацию Тремеров, и после восстания гаргулий в 15-м веке было обещано, что они буольше не будут создаваться, а существующие получает некую степень автономии. После этого цитадель тремерров, Циорис, таки была уничтожена вместе с секретами создания гаргулий. Тем не менее, большая часть, упоминаний в каноне говорит о том, что большая часть оставшихся на современный момент гаргулий подконтрольна тремерам так, или иначе. Как пример, гаргулия, на службе у бывшего регента Чикаго, Николая. Исключения есть, но они редки. Что касается фактора редкости, то, попросту говоря, в большинстве игр по вампирам в современности, они не должны бы встречаться вообще. А появление кого-то из них - шок и неожиданность для остальных вампиров, большая часть из которых нынче уже вообще не представляет, что "так было можно".
@@RequestforQuest т.е., по правилам просто так ввести в партию игрока-горгулью нельзя? это весьма неприятный момент, к тому же, не описанный явно в их старомкорбуке. Непонятно только зачем тогда нужен гаргулий корбук, даже в пятой редакции его добавили, кажется. Также благодарю за разъяснения, некоторых вещей я незнал, например что горгулий создавали в том числе и из носферату, а не только из тех, двоих.
@@smattas-3271 это конечно имхо, а не факс с неба, но 20-я юбилейная редакция ВтМ, это фансервисный продукт в котором собрали все возможные бладлайны, которые ранее хоть где-то упоминались, просто потому, что это именно "юбилейное издание". Если мы посмотрим корбук 3-й, Revised Edition, то там и нет никаких гаргулий. Они где-то в недрах других книжек зарыты. Дальше, нет правил, которые вам запретят иметь в партии гаргулию... нагараджу, баали, каисида, предвестника черепов и прочих странных и редких представителей смутных линий крови, которых в мире можно пересчитать по пальцам. Просто, нужно отдавать себе отчет в исключительности такой ситуации и в тех особенностях, которые она может наложить на игру.
видео понравилось! даже перечислять то что понравилось неудобно, глупо как то. понравилось что есть разделы, взгляд на одну тему с разных сторон, наличие списка литературы, етц. про историю локации есть и в osr всяких рекомендации, а вот про то какой логикой создавать точки интереса, как сеттинг влияет на динамику для меня в новинку было разделы "драма" "особенности" - это подразделы подхода "город как сеттинг" я правильно понял? не сразу понятно стало, вот сейчас перематываю смотрю чтобы разобраться . выделять капсом названия отрезков видео выглядит как хорошая фишка понравилась отсылка к x-com и фишка с дымом, хотя не понял зачем это сделано) с икс чом еще ладно, но дым то что символизировал? слышал иногда авторы роликов так делают чтото загадочное спецом вкидывают без ответа, но дым меня прям отвлек, я 3 минуты смотрел и не слушал текста и думал зачем дым в кадре)) нейросети понравились, душевно рисуют, особенно та первая картинка с красным небом и девушкой. это целиком нечеловеческое произведение? видео про сетку ролей еще не успел посмотреть
Спасибо за такой подробный комментарий! ) Разделы "Драма" и "Особенности" это под-разделы от "Что нужно знать о городе". Дп, увы, я еще не нащупал идеальный формат навигации, для случаев, когда в видео прям много мелких разделов. Здорово, что кто-то узнал пасхалку из X-COM ))) А вот что касается дыма в нем никакого умысла нет совсем - просто дым от сигареты. Да, картинка с девушкой в красном - целиком от MidJourney. Кстати, у меня тут где-то есть ролик про возможные пути использования визуальных нейросетей в НРИ
Зиор, а как ты относишься к метанарративу? Я вот планирую поэкспериментировать с ломкой 4 стены, используя Малкавиан и возможно сообщения игроков своим же персам в следующих(или предыдущих) кампаниях. Мне кажется, это могло бы дать интересный опыт, а ты что думаешь?
Интересный вопрос ) Давай уточним - ты имеешь в виду именно связь мира игры с реальным иначе, чем через традиционные действия игроков? Или пересечение сюжетов разных кампаний и историй?
@@Golconded ага.. гмм.. ну лично я к такому очень положительно отношусь. Все мои игры по Миру Тьмы проходят в одной связанной реальности - у них общий мир, общие персонажи. В теории. На практике, если я вожу какой-нибудь LA, игроки там очень вряд ли встретят кого-то из персонажей из своей игры по Ленинграду... но в теории, такая встреча возможна. Несколько раз я специально делал так, что события одной игры сильно влияли на другую. К играм не по Миру Тьмы это не относится. Тоесть все киберпанки, ктулхии прочие днд проходят в каких-то своих отдельных реальностях )
@@RequestforQuest а, стой, я, кажется, ошибся. Я имел в виду не сюжетные пересечения, а именно ломку 4 стены, возможность вне игрового воздействия на мир, передачи сообщений будущим перса и тд
@@Golconded Ааа! С этим сложнее.. наверное зависит от того, как подать.. ведь вообще-то игроки и так "ломают четвертую стену" - они же управляют персонажами )) и периодически - управляют в том числе, исходя из не_игровых знаний. Иногда это плохо, иногда - хорошо. Но это так. Тоесть, куда дальше то? )) У меня есть NPC, который периодически внутри игры обращается к игрокам, но это очень ограниченный в действии и очень локальный прикол
Я провожу свой великий эксперимент Поиграть в маскарад как в монополию, дать опцию генерить анцил, доступ ко всем книгам и упрощениям и посвятить игру только перепилу города после того как князь ушёл на зов
@@RequestforQuest Ну а если без шуток Я оч с трудом представляю как по другому играть вампров такого уровня, потому что если водить их как неонатов то случается тот же бладлаинс где ваншот машита с 5 точками дисциплин чистит локации Самый лучший референс в какой цырк такое может скатиться это обзор адракса на сериал Kindred the embrace
Мрачные мысли о бушующем: скоро можно будет выбирать город для ещё одной цели - жесткая смена сеттинга, из цивилизованного мира в постапокалипсис, антиутопию, или около средневековый мир. Хотя и сейчас можно играть по ашшире, ну или по северной Кореи, тоже интересный опыт, по сути как другой мир, только почти реальный. Главное чтобы перед одним слабокровкой не пришлось извиняться за игру.
Ты нифига не понимаешь!!! Вот тебе советы от мастера 1. Поселить в городах много интересных врагов 2. Сделать интересного босса в конце 3. Поставить в промежутке лавку с зельями артефактам и т.д 4 Сделать в награду за город очень крутой артефакт (например кольцо которое даёт 10 точек могущества) 5 сделать локацию красивой
Подпольные культы, бандиты э то всё конечно здорово вот только Аль Капоне за налоги посадили. И вообще вот взял и приехал не не про бюрократию не забываем. Будьте любезны не нарушать маскарад и иметь паспорт, прописку, справку 2ндфл.... :)
@@RequestforQuest всегда смотрю твои видео и прям жду, жги и дальше напалмом и про вампиров любые темы и про ДНД, у тебя всё получается супер. Скоро зарплату дадут от всей души зашлю свою долю. P. S. В знак уважения к князю :)
@@ДмитрийНасонов-ъ1у спасибо за такой заряд позитива! Это прям реально большое значение имеет в плане того, как обратная связь генерирует творческие процессы
Официальная позиция авторов (к сожалению) - никак. Шабаш = жуткий не_игровой антагонист. Компетентные фанаты сделали очень годный игровой гайд по Шабашу. С его учетом - играть так же, как в 3-ке, только с куда большим упором на Пути
@@Vasa666 ну это альтернатива Человечности - кодексы поведения, которые позволяют вампиру нарушать нормы человеческого поведения, но не скатываться во власть зверя. Можно сравнить с доктринами радикальных сект
@@Vasa666 Пути это альтернативная мораль. То есть не тупо развязанность как на низкой человечности(хотя на низких значениях путей он тоже будет), а просто другое мышление. Например есть Дорога Королей(Дороги это более ранние Пути). И она предполагает что тесть те Кто Правят и те Кем Правят(это касается только Каинитов, любые смертные и гули автоматически те кем правят), и еще несколько подобных догм. И ограничения этой дороги тем выше чем выше значение Дороги. А есть Путь Катари, которая как Человечность наоборот, этот Путь не только поощряет разврат, он его требует. Отказ от разврата, безумия зверя, на Пути Катари считается грехом. При этом так же считается грехом случайное или намеренное убийство, так как мертвые не способны развращаться. А Путь предполагает разврат. Такие дела) Кстати технически Человечность это тоже Путь.
У тебя инсульт................. Что ли?...............Почему после каждой.....................Фразы. Пауза...................Я видео ускорил.....................х2...................... Всё равно........................Смотреть..................... Не возможно.
Что еще интересно узнать про создание города для ВтМ? Тема то большая! Возможно, стоит сделать еще одно видео по какой-то более узкой под-теме или даже провести Live и поболтать с конкретными вопросами и ответами вживую?
вообще все интересно что касается ВтМ от тебя. А хотелось бы услышать еще о том какие были интересные ситуации у игроков в ВТМ. Самые запоминающиеся эпичнные моменты. Оригинальные нестандартные решения которые изменили сюжет. идею подало то оригинальное письмо от игрока, что приводится в начале видео.
Еще раз спасибо за видео! Вы периодически в своих роликах упоминаете Готэм, если возможно, хотелось бы узнать про игру в вымышленном городе на примере вашей хроники по Готэму.
@@blackenvy9926 ох, письма вообще наверное стоило бы опубликовать - в той игре прямо огромная переписка была . А так тема интересная. Я думал о ней в контексте смешных историй...
@@pandemicpanda546 спасибо за интерес к этой теме )) прям ностальгия - это была первая кампания, которую я водил и конечно, это настоящий зоопарк мастерских ошибок, косяков и шаблонов ))) Но это не делает разговор о ней менее приятным или интересным - скорее наоборот.
Вопрос принят )) Подумаю, как его лучше подать.
Поскольку раздумья могут затянуться, накину сразу из того, что первым приходит в голову:
- Важно иметь одну согласованную карту, про которую все точно знают, что вот именно она это карта этого города;
- Прикольно подумать, почему в этом месте не было большого города в реальности и что в МТ заставило город появиться здесь
- В случае Готэма мне было важно не потерять его основную тему - Бэтмен и все прочие личности были героями местного фольклора из 30-х годов и на это была завязана часть сюжетов.
@@RequestforQuest да но можно не чисто смешные, а вообще любые запоминающиеся или неожиданные например. И все вместе одним выпуском.
Ты просто...читаешь мои мысли? Я только сейчас, прочитав бук по вампирам, задумался, как сделать свой город. И вижу это видео, которое вышло 2 минуты назад
Вау! Очень круто )) Я рад, что так сложилось =) Немножко телепатии еще никогда не вредило ))))
В первой игре, когда я игроком был, было как раз Чикаго и Рассказчик был фанатом канона - шаг влево, шаг вправо - расстрел. Тем приятнее был сюрприз, когда в одном из дел нашей неонатской котерии противник оказался не смертным, гулем или вампиром, а внезапно принял свою Апокалиптическую форму демона и начал нам раздавать люлей!
Когда я водил охотников, база была в Нью-Йорке, но там почти ничем и не занимались, вооружались, отдыхали, получали задания... а потом - на колёса и по стране, и вот уже над городами заданий приходилось посидеть как следует!
Ещё довелось в Викторианку по Лондону поводить, и да, Зиор, там персонажи именно что были не неонатами и даже не служителями, а прям Старейшинами. Ну и задания давал лично замещавший Митру Валериус, и сами задания были под стать времени, Лондону и старейшинам - Джек-Потрошитель, Джек-Попрыгунчик...
А сейчас бастета вожу... тоже по Ванкуверу! Ну, точнее было как - молодой канадский индеец, оборотень-рысь... начинал рейнджером-лесником в заповеднике, но через какое-то время мочить браконьеров, разруливать тёрки между оборотнями и духами, Вендиго и Куолми, мочить рабочих Пентакса, пытающихся построить у заповедника целлюлозную фабрику ему наскучило. Из городов поблизости к его лесам, что логично, оказался как раз Ванкувер, ну а дальше понеслось - захотел из рейнджера стать полицейским - и отправился в Канадскую полицейскую Академию(город Реджайна, штат Саскачеван), потом обратно... при том В МОЁМ Ванкувере дел с вампирами имел мало и достаточно мирно разруливал, его как детектива вампиры теперь даже уважают - зверь, конечно, но понимающий, зато и фоморы, и маги, и Бродячий Цирк из Людей Осени через город прошли, а на фее-Слуаге(библиотекарше из местного колледжа) даже женился😄
О! Вот это я люблю! Прям прекрасный размах приключений.
Кстати, почему-то мне кажется, что именно Викторианская эпоха весьма неплохо подходит для вождения всяких там старейшин и около того.. не знаю.. атмосфера правильная! ))
Ну а Ванкувер прям идеальное место по разным оборотням водить - ведь местность там - самое то!
У нас была водиловка по Харькову)) Мастер очень приятно передал атмосферу Барабашки с Равносами и Москалевки с Шабашитами)) Очень веселый район, я когда пожил там годик так компенсировал нехватку всех приключений по жизни - погоня с ножом, потерялся в городе, стихийные бедствия, квесты, интерестные личности, безумные полуголые люди на улицах. Вляние катаров просто можно было собирать из воздуха ложкой.
)))))))))
собирался в каком-то там будущем провести свою первую хронику по вампирам (хотя эти планы как-то все откладываются и откладываются)
приятно осознавать, что многие советы, которые ты, Зиор, даешь, я уже учел на стадии "предпродакшена", хотя опыта в нри у меня неполных 3 года, и то по КП_Ред и Хуманити Зеро от Бласковица
PS
Ребят, я вообще хз, но почему-то часто вижу торонто, ЛА, бостон, чикаго, нью-йорк, берлин, лондон... но блин, я очень рад, что в моем инфополе никто не описывал идею, которая меня осенила: Сан-Диего и Тихуана - это же просто винрарно!!! граница посреди города! тоннели под ней! колумбийский и мексиканский наркотрафик! францисканские монастыри! их погромы индейцами! база ВМФ США, наконец!
Спасибо за интересный коммент и надеюсь, что с реализацией планов солжится ))
Я делал когда-то ван-шот по Шабашитам, пробирающимся из Тихуаны в США, но он даже близко не охватывал всего потенциала этого места - кажется, что идея освоить это поле очень крутая!
А нормально, если мы планируем играть в городе Н, нашей родной страны? Или лучше Европу с Америкой заселять кровососами?
@@chashka_shenkov Я человек, который учитывает официальный лор мира. Мне важно, чтобы наполнение было таким же, как его описывают. Если тебе это так же важно, то читай книжки и заполняй Россию. Если нет - делай. что хочешь)
Зиор, спасибо за твой контент. С каждым видео я все глубже погружаюсь в удивительные и в то время ужасающие миры. Хотелось бы что контент по дисциплинам пополнился. Больно интересна данная тема.
Спасибо! )
Я ни в коем случае не забываю про Дисциплины, просто стараюсь, чтобы они не шли сплошным потоком.. так же, как делаю некоторые попытка к тому, чтобы говорить не только про ВтМ и не только про Мир Тьмы.. хотя тут меня конечно, очевидно кренит ))
Зиор, спасибо!
Твой канал - лучший ролевой канал рутуба, серьезно.
Столько вдохновения идет от тебя, это заразительно
А тебе твои почитатели подобный заряд творческой энергии дают?
Никита, спасибо! Это очень приятно слышать!
На самом деле, я уже где-то говорил, что канал - это отличный антистресс. Работа над видео помогает мне держать психологический тонус, а обратная связь от зрителей и участников сообщества безумно вдохновляет и заряжает новыми идеями и планами! Так что еще раз - большое спасибо!
Сейчас готовлюсь к своей первой кампании по вампирам, и любые советы очень кстати. Отдельное спасибо за рекомендации к книгам по VtM более ранних редакций, по другому я бы на них не наткнулся. Спасибо большое!)
Очень рад, что видос оказался "в тему" и полезен! Удачной подготовки!
Сел делать город для первой партии в втм недавно и наткнулся на этот видос. Очень помог структуризировать информацию и заполнить пробелы, хоть из-за нехватки знаний получается не очень лорово. У меня была проблема с перенаселением города, но я её решил так, что по некоторым причинам у власти остался в основном относительный молодняк, который с ней не справляется. Возможно туда приедет архонт.
Класс ) Ну может прям получится сделать перенаселение значимой проблемой в игре. Тут главное тогда не забыть про "подтверждения проблем" - территориальные конфликты, разборки за кто чье стадо сосал и все вот это ))
чувак, лайк даже чисто из-за никнейма
Зиор, благодарю за идеи! Пересмотрю потом, когда придёт вдохновение на создание чего-то нового.
Спасибо! ) И надеюсь, что вдохновение не заставит себя долго ждать )
Как раз хотел прописать Город Императора из клинков. Твой ролик очень кстати) Видео информативное, даже если не для вампиров город создавать. И как будто для меня 100500 раз сказал, что всё сказанное в видео ИМХО)
ахаха )) я вообще очень нелблю, когда какие-то субъективные идеи преподносятся, как святой закон.. особенно в такой зыбкой теме, как ролевые игры )
Блин, город императора это прям интересно! Большая работа, но очень завораживающая - мне всегда было жаль, что в Клинках мир описан так поверхностно... как бы творческие плюсы в этом есть, но все же..
@@RequestforQuest В своём мире клинков хочу его сделать в виде воронки. Кимберлитовай трубкой вдохновился короче. И аналогия с адом Данте Алигьери. Но, пока только визуально представляю. Теперь буду наполнять всяким)
@@g.o.i1777 интересно! А будет ли какая-то история за этой формой? Связано ли это с древней катастрофой? Или это буквально, город в старинном карьере?
Пока только широкие мазки. Воронка от части солнца которая упала на город во время коллапса. И по легендам где-то в серце города под множеством подземных дворцов теплица кусочек былого светила.
Новый город построен на руинах старого.
@@g.o.i1777 Ага! Очень интересно. Мне кажется, прям ресурсная тема. Надеюсь, что все получится! )
Блин, идеальный анонс записанной игры)
А пока ты (можно же на "ты", да?) говорил про шерифов, я задумалась о том, как там дела у шерифа Маркуса, который иногда фигурировал в некоторых историях "для примера")
Спасибо )
Конечно, можно на ты ))
Мсье Маркус успешно продолжает "фигурировать" 😎
@@RequestforQuest как, думаю, заметно по моим комментариям, я медленно продвигаюсь вверх по хронике канала, так что буду рада, если дальше этот прелестный сородич участвует в нежизнях остальных игроков)
@@mirik_nari он с той или иной степенью ясности возвращается в видосах про все дисциплины )
Не, ну эту тематику конечно нужен второй видос. Шикарно)
Спасибо )) А какие идеи для второго видоса?
@@RequestforQuest У меня есть идея для второго видоса: создание названий стран, городов и мест. Не только для Мира Тьмы и ролевых игр, а в целом.
Например, в Ведьмаке есть множество красивых названий стран и городов, типа Каэдвен, Аэдирн или Темерия, но не понятно как они создавались, а в интернете насчёт этого нет информации.
@@hiulAlggeria понимаю. Интересно) не могу сказать, что прям часто с этим сталкивался, но кое какой опыт с проработкой единообразных названий был ) надо подумать и над таким видео
Ни разу не играл и не водил ВтМ, но безумно интересно слушать.
Может стоит попробовать =))))
Пару раз получалось поиграть и рассказать историю о старейшинах. Были последние вампиры, которые выжили в геену и очнулась в киберпанке 5ки (инквизия и киберпанк, суперов единицы по планете, маскарад стал важнее всего на свете).
Была игра 3 поколением - реконструкция.
Была игра служаками низких поколений и вот это было самое запиминающееся.
Очень интересно!
У меня тоже была весьма успешная игра про вампиров "проснувшихся" в дальнем будущем.
А что было с 3-м поколением? Насколько это было удобо-играемо?
@@RequestforQuest удивительно. Игроки играли без чарника. Они не знали ничего, они могли только догадываться кто из них кто по ролям в племени. Им пришлось взвать к своей крови, учиться у неё всему. Хоть они и знали легенду нодистов, но для них все развернулась более живо. В целом проклятия они получили те что надо, но вот совершенно по другому. Было очень интересно. Игроки хоть и пытались сделать что то свое, просто отзываясь на движение истории, а все равно плюс минус повторили путь патриарха.
@@amferot очень интересно!Классно, что получилось хорошо. Особенно нравится прием "без чарников" 👍 Я так делал... кажется один раз и тоже под ситуацию игры избыточно могучими персонажами, но это был приквел к игре по феям, где игрокам нужно было дать старт событиям, которые потом ложились в основу их основной кампании
Редко пишу комментарии, но ваш канал прям зацепил, так что хочу выразить свою благодарность - на днях провёл свою первую игру, и воспользовавшись некоторыми советами из ваших видео, удалось неплохо улучшить впечатления от игры. Конечно, мной как мастером, было совершенно несколько ошибок, но они чисто технические, касались только механа, а настроение с тоном в сессии вышли классными. Честно скажу, думал выйдет много хуже, но в целом получилось здорово. По крайней мере я и игрок, по итогу, оказались довольны полученным опытом и воспоминаниями, а это, наверное, самое главное.
Видео про создание города пришло очень кстати, водил я как раз по придуманному городу так что сделал несколько полезных заметок - особенно зашел третий вариант придумывания города, он действительно не зря описан «крутым». Касаемо того, о чем хотелось бы послушать подробнее так это про разницу между влиянием и контролем над чем-то у старейшин и про то как водить игры с персонажами анциллами.
P.S.
надеюсь на то что "намек" в сцене после титров перерастет в полноценную запись, аж интересно стало какие такие заявки делали игроки раз довели Зиора до курения прям посреди хроники
Большое спасибо! )
Я сам не часто оставляю комментарии где-то, оттого знаю этому цену )
Я очень рад, что советы и наблюдения из моих видео помогли улучшить игру - это классно!
И что касается ошибок, то глобально в НРИ есть только одна ошибка - "не играть" : ) Остальное приходяще. Если кто-то думает, что я не лажаю, то таки лажаю - регулярно!
Да, надеюсь еще вернуться к вопросу совместного создания сеттинга и стратегической игры по городу.
Что касается именно анцилл, то это интересный вопрос - с ними как бы и нет еще тех проблем и масштабов, что в играх старейшин. Но уже и не неонаты. Я бы сказал, что очень сильно зависит от истории.
И да - есть мнение, что намёк перерастет. Но сразу могу кинуть спойлер - я просто курю во время игры. Это плохая привычка, которую не нужно повторять. : |
А еще, все это выглядит очень трэшово, по сравнению с каналами, где ребята специально создают студийные условия. Но... поживём - посмотрим )
Концовка порадовала) По теме ролика, я когда делал игру по Бостону как раз смотрел туристический путеводитель а потом шёл в гугл карты гулять по городу очень заряжало местной энергетикой.
Есть ощущение, что коммент не дописался..
Но да! Я вот как-то не сделал на этом акцент, а панорамы с карт и 3D-View на Гугле это прям великие инструменты! Как для планирования, таки для оперативной игры.
И отдельно хорошо, что кто-то видит "сцену после титров" ))))
Спасибо за видео, способ отыгровки с игроками истории города выглядит забавным и интересным
Спасибо! ) Да, и он даёт порой уникальные и непредсказуемые варианты ))
> Какие ещё игроки Зиора?! Это проблема и я пойду ее решать!
Жру в голос! Это шикарно!
))))))))))))))
Порой я поражаюсь уровню синхронизации с тобой и твоими мыслями Зиор. Не совру если скажу что на ютубе вряд ли найдётся сейчас тот, кто говорил бы хоть приблизительно настолько крутые вещи как ты, косательно ролёвок. Нет ну просто вах, вот что называется хотел ролик по данной теме, хах, получите-распишитесь))) Короче процитирую того самого чувака из зала где на сцене выступал Киану Ривз: "ТЫ ПОТРЯСАЮЩИЙ!" Если будет продолжение ролика, буду рад. Живому общению ещё больше)) Ну а кликбейт в конце просто...ухх. Давно честно хотелось понаблюдать за тем как ты водишь игру, ролик огонь, лайк не глядя;)
Большое спасибо! ))) Это чертовски приятно читать, но и ответственность тоже возрастает ))
Я очень рад, что попал с роликом про город и да - глядя на комментарии уже вижу, что есть минимум две темы в направлении которых его можно продолжать и развивать - более узко-ВтМ-ная тема городской макро-игры, статистики районов и всего вот этого, и тема быстрого коллективного создания сеттингов для игры )
@@RequestforQuest только умоляю тебя - сделай сначала видео про тауму)
Это, наверное, второй по вожделению видос канала
@@Golconded не могу обещать прям супер-ближайшее время, но у меня и самого есть потребность в видео про Тауматургию ))
Я ведь многие видосы делаю в том числе, потому, что нужно что-то показать новым игрокам или напомнить старым или типа того ))
Респект за обучение и вдохновение от тебя! Как вариант идея для видео - Как генерировать,подворовывать и перешивать сюжеты книг/фильмов/прочего под ВтМ рельсы , т.к ВтМ серьёзно страдает нехваткой готовых сюжетов и модулей. Было бы очень полезно для ГМ'ов. Да и игрокам тоже.
Спасибо! И кстати, правда - готовых модулей по ВтМ очень мало. И как бы с одной стороны это дань авторов творчеству, но с другой, иногда хочется просто взять что-то и по-водить быстренько ) Так что тут целиком понимаю
Огромное спасибо за данный видос! Очень ждал.
У меня, после завершения сюжета , была такая тема как историческое послесловие: я писал типо художественные выдержки из вампирских книг, писем отчетов, где так или иначе мелькали персонажи, мнение о них, в исторической или региональной перспективе - те чтобы сразу ощущалось некое влияние и то что город не в вакууме.
спасибо за интерес! И надеюсь, что не подвел ожидания )
Очень годная тема с историческим послесловием! Делал подобное устно в рамках завершения кампаний, но вот писать как-то не приходилось! Респект!
Сцена после титров многообещающая! Неужели запись игры можно ожидать в обозримом будущем?) А что касается видео, очень классное. Много полезной информации, особенно про историю города, ведь для меня прописать ее - самое трудное, особенно если брать какой-то старый населенный пункт =_=" Обычно беру самые яркие события из истории города (7 или около того) и решаю, как в эти события были вовлечены сородичи, а до этого определяю момент, когда вампиры прибыли в город. Вкупе с картой взаимоотношения НПС получается прописать что-то вменяемое без особой головной боли.
Спасибо! )
На мой взгляд, самое сложное - понять к каким событиям вампиры НЕ имели отношения ))) Я вообще люблю ровняться где-то на 3-ю редакцию, когда Беловолки устали от бесконечных нитей влияния вампиров и начали чаще говорить, что упыри стояли не за каждым чихом человечества.
Я помню в том же Ванкувере была интересная глава, когда в начале века на рейде у города задержали корабль с индийскими незаконными переселенцами и у вампиров появилась идея, что на нем скрываются... вампиры. Они, я помню, весьма основательно этот Комагата Мару перетряхивали, но найти то, чего нет - весьма затруднительно ))
И да, надеюсь, что запись появиться именно в обозримом будущем )) Правда, как я и ожидал, качество там хромает
Зиорчик в конце красиво засветил своих игроков))) эх аж захотелось тоже поиграть)))
Ох )) Так вот и бывает - на меня тоже накатывает желание играть или играть во что-то конкретное после записей или хороших видосов )
@@RequestforQuest самое забавное что видел все видосы Адракса по лору, все твои видео касательно VtM, канал Окаянный (весь лор и первый сезон НРИ про Питер) играл во все новеллы про Нью Йорк, во все электронные книжули по типу Out for Blood и Night Road, естественно в блудлалинесс и редемпшон)) а также новые игрули вроде SwangSongа ...смотрел все НРИ про маскарад Вечерних Костей, Бесценного опыта, Героев Метагейминга и даже StopGame... но сам ни разу не играл в НРИ))) Надеюсь когда нить получиться)))
@@blackenvy9926 ОГО! Вот это занятная ачивка 0_о я прямо поражен
Надеюсь, что когда-нибудь сложится и поиграть тоже ))
Zior: Для построения города нужно прикинуть структуру власти определится кто примогены и чуть населения этих кланов. Правильно?
Я: Ставлю на паузу. О да класс всегда так делаю , рад что мы думаем одинаково)
Zior:НЕПРАВИЛЬНО!!!!!!
Я: Получил недостаток Dead insade :(
Оооо 💔
спасибо, столько хороших идей.
очень понравилось про совместное создание города
Спасибо за интерес! ) Раз тема про "совместное создание" его вызывает, надо подумать про то, чтобы ее еще раскачать )
Спасибо за материал)
У меня в планах приключение, где игроки должны выяснить, что за болезнь охватила город, откуда она появилась и каким именно её уничтожить. Это видео пришлось очень кстати))
Круто! Я рад, что видео пришлось кстати )
Ну и надеюсь планы сложатся
Ты как раз вовремя! Я как раз делаю свой Лос-Анджелес)
P.S. Ждём Тауму)
Ну что же ) Рад быть вовремя ))
По LA довольно много готовых материалов - в видео упомянута классическая книжка 3-й редакции. Еще можно брать для вдохновения материалы из Бладлайнз и из официального шоу LA by Night ))
@@RequestforQuest Я хочу именно свой)
@@Golconded отлично понимаю такое! ) Ну, как я уже говорил в видео, в by Night сериях местами можно удачно подрезать краткую выжимку истории и, особенно, - описание районов города
Оливер Эштон, Лорд-Протектор Ванкувера и Примоген клана Скипетра, отмечает данное видео как полезное, хоть и раскрывающее некоторые секретные материалы столетней давности.
Помилуйте, мистер Эштон, сто лет прошло - все грифы секретности уже давно истлели!
Спасибо Зиор! Очень много хороших и качественных идей и замечаний!
*Ушел перечитывать главу 3, 20ки и 5ки про город. Всегда есть что упускаешь из виду.
Касаемо стрима/подтемы - под-тема наверно лучше, ибо выйдет более структурированно. Хотя тему Города можно мусолить и мусолить...
П.С. - То самое чувство когда в конце игры, что ты ведешь, хочется закурить. Ибо что "они" творят...😄
Спасибо! ))
А есть какие-то идеи / пожелания по под-теме?
@@RequestforQuest если объединить сказанное твоими альтер-эго в конце видео, наверно стоит рассмотреть городской биом и его правила, что выстраивают внутреннюю личину города.
@@lithumsalt а, больше про город с точки зрения набора компонентов некоей стратегической игры?
@@RequestforQuest скорее пирамида социума и биома, что будет определять элементы необходимые для поддержания функционирования данного уровня биома.
Например: Плебс (обыватель, которому нужны магазины, ТЦ, досуг), выше предприниматели и бизнес (что будут поддерживать и зарабатывать на желаниях плебса), выше преступный мир (что будет брать дань с бизнеса, вести свой теневой и "разводить" плебс), выше гос.аппарат (обеспечение контроля за всём и вся в городе), выше экономические воротилы (это отдельный вид бизнесменов)/представитель высших властных структур.
И как в этой структуре живут вампиры, как они адаптировались к динамически меняющейся структуре человеческого общества данного города с ходом времени?
Аналогично пищевой цепочке, но в социальном характере, я полагаю.
@@lithumsalt Ааааа! Понял. Очень очень интересно. Да, про это хотелось бы поговорить. Это правда. У меня это было реализовано не в виде вертикальной структуры, а как набор горизонтально связанных блоков. Но несколько раз я это прям прописывал все... 57:51 вот тут в кадр попал кусочек тех материалов )))
Восхитительные сценки! В конце вообще ТОП! Из них скоро можно будет целый сериал собрать XD
Спасибо! )) Они явно рвутся к самостоятельности )))
@@RequestforQuest главное это все контролировать, а то скоро они сами будут делать видосы и ты будешь не при делах 😂
Кратко: я различаю персонажей по голосу, так как видео я не смотрел, а слушал по дороге)
Более объемно напишу когда буду дома.
Спасибо за видео, жду продолжения.
Спасибо! Это очень ценное наблюдение
Ладно видео, но на игре для меня, как для мастера очень важно, чтобы игроки без подсказки понимали, кто из персонажей сейчас говорит )
Удачной дороги! ))
@@RequestforQuest Спасибо)
Так вот, видео отличное. Даже добавить особо нечего так как почти все сказано и так. А в конце я так понимаю намек?)
@@viruszyx О! Еще один человек, видит "сцену после титров" - это отдельно весьма приятно )))
Да, это именно некоторый намёк ))
@@RequestforQuest жду развития намека)
Немного дополню свой комментарий. Про заимствование из произведений на самом деле отличная идея, потому что как ни странно есть много произведений которые около-вампирские.
Например я читал статью про ВтМ в сеттинге Джона Уика, и действительно. Джон Уик в том же виде в котором он есть он легко овампиривается и по щелчку пальцев превращается в историю в Мире Тьмы. Там уже есть своя Камарилья(высокий стол), Элизиум(отделения Континенталя), кланы, убийцы(ака вампиры), роли для персонажей(ака сам Джон Уик) и т.д. Просто поменяй "человек" на "вампир".
Еще есть например Токийский Гуль где:
Есть гули которые едят человечину и охотятся на улицах(ака вампиры).
Есть их группировки которые разделены на районы которые саморегулируются(ака Анархи).
Тайные организации типа Клоунов(ака Инконню и Тал'маэ'ра).
Организация охотников на гулей(ака Вторая Инквизиция).
Тайная организация гулей которая "тайно управляет"(ака Камарилья).
Древо Аогири, организация-армия жестоких гулей(ака Шабаш)
Есть "Гулий Ресторан" в котором изысканные гули пробуют свое "меню" сразу после разделки, этакое элитное общество(ну натуральные Тореадоры)
И т.д. И внимание, все вот это вот, в одном большом городе разделенном на районы(типа Москвы).
В общем есть произведения которые уже почти и есть ВтМ(только с другими названиями) и которые идеальны для "переформатирования" под ВтМ.
@@viruszyx хороший намёк должен созреть )) Но вообще, я думаю, скоро подъедет ))
Очень очень полезное видео, спасибо большое! Поддержу комментарий, что это лучший ролевой канал
Огромное спасибо! Это приятно читать и очень мотивирует. И конечно классно, что видео приносит пользу )
Спасибо за видео, много полезных мыслей, которые можно использовать в самых разных сеттингах.
Насчет интересных способов. В прошлом году решили командой сделать гранд-хронику, где проведем персонажей из темных веков чуть ли не в современность. Решили, что будет 3 мастера, которые будут меняться каждую арку т.е. на плечи конкретного мастера ложится конкретная история, а после ее завершения делаем тайм-скип и передаем бразды следующему. Когда начинали первый сюжет в каноничный дарк эйджу 1230-й, мы озаботились и проблемой города, и обстановкой в мире и многим другим. Есть на глобальную стратегию crusader kings 3 замечательнейший мод princes of darkness - по названию сами догадаетесь в какой сеттинг он переносит. И картина мира на 1230 там передана настолько достоверно, насколько ее могут передать мододелы. От того, где какой князь сидит (с важными пометками, кто из них каноничный, а кто затычка на карту), до мировоззрений с Дорогами и Путями, от возможности буквально подобрать себе сира из условно аутентичных, до достаточно реалистичной картины джихада тех лет. Да, разумеется, это мод, абсолютным каноном он быть не может, множество условностей можно и нужно игнорировать, но по сути лучшей возможности этот мир пощупать сверху, как наблюдатель, который в любого персонажа в сеттинге может ткнуть пальцем и собрать информацию как минимум логичную, а как максимум каноничную с пруфами, попросту нет.
Спасибо, очень интересно!
Про princes of darkness слышал, но у самого руки не дошли.
А как пошла гранд-хроника? Очень интересно!
@@RequestforQuest пока идет, как ни странно еще не развалилась. Стабильно играет триумвират мастеров и еще один игрок, который периодически меняется. Уже все трое успели поводить, готовимся к четвертой главе. Правда, стало очень уж тяжело балансить - персонажи сильно раскачались. Уже и за отпрысков начали играть, но со временем это начинает напоминать готический симс
@@jaricket395 интересно! А какой период времени прошел внутри игры?
@@RequestforQuest Начинали, как уже говорил, в 1230. Хроника была про заговоры инферналистов в Константинополе в период княжения ласомбр. Вторая хроника, которую водил я, была в 1260 и была посвящена конфронтации с инквизицией (я даже заморочился и сделал игрокам пролог, где они играли этими инквизиторами за 2 года до основных событий, чтобы сродниться с ними и выбрать персонального врага). Третья хроника происходит в 1312-1314 годах и по сути является попыткой поиграть в вампиров как в клыкастую мафию, только в темные века - очень занятные образы получаются. К слову, опыт "вождения по очереди" ОЧЕНЬ мотивирует повышать уровень сюжетной режиссуры
@@jaricket395 вооууу! очень интересно!
А сколько сессий примерно приходилось на каждую хронику?
Отдельно супер интересно про Константинополь ))) Был ли он взят из канона или писался "под себя" и отражалась ли в нем как-то история с последствиями взятия города крестоносцами?
Ну я конечно не очень сильный игрок в ВТМ, но могу сказать точно этот способ работаем на много какие системы и не только города. Я подобным способом приключение дописывал. И да конечно спасибо за видос !
Спасибо! ))
И да, конечно не только для городов работает - все верно )
Огромное спасибо за видео, всегда было тяжко подходить как-то более менее системно к созданию городов для хроник, а добрую половину деталей приходилось прописывать импровизацией, танцуя от вопросов игроков.
Было бы очень интересно узнать о функционировании пятерочной инквизиции в осаждённых городах. А то по книге складывается ощущение, что с приходом в домен кого-либо из Коалиции все конфликты между сородичами будто бы останавливаются, а сами кровососы начинают с горящими задницами выводить все активы из города и либо сваливают, либо закапываются куда-то поглубже и уходят в торпор на пару десятилетий.
Спасибо за интересную поднятую тему!
Она заслуживает размышления.
Вообще, роль ВИ в мире 5-ки сильно зависит от того, насколько опасной и успешной ее хочет видеть Рассказчик... иногда ее появление правда может быть поводом "покинуть судно" ))
А иногда, по старинке - направить на конкурентов
Лайк за сцену после титров :)
Спасибо! )))))
Вообще оч полезный для меня сейчас видос, тк я как раз собралась хотя бы чисто для себя продумать Москву (в идеале - Московскую аггломерацию + мой родной Долгопрудный, но боюсь, морда треснет). Для мастера у меня пока маловато опыта, я даже ни одонй сесси не то, что не водила, не играла как игрок пока ещё, но придумывать персонажей и сеттинги - это моё маленькое хобби. А там авось и какую-нибудь историю придумаю) и когда я начала думать как бы это сделать напоролась на кучу трудностей. С чего начать итд. При том, что я не хочу просто брать и копировать типичный набор Камарилья-Анархи-Шабаш (тем паче, Шабашу дала под зад ВИ, наглядно продемонстрировав, что смертные - куда более успешные в плане эволюции существа). Т.е по задумке тут будет Камарилья (благо рядом Питер, "древний домен Камарильи", как о нем упомянуто в корбуке, кажется), вероятно даже анархи из ностальгирующих по "советскому карфагену" бруха и им сочувствующих, копошащиеся где-нибудь в Люберцах, где удобно прикрывать всякое-разное деятельностью смертных преступных сил. Но при этом стоит помнить о традиционно сильной роли Носферату в России. И о недавно шалившей тут Бабе Яге. И о том, что местные Носферату могут понятия не иметь, что с ней в точности случилось и параноить в два раза сильнее. А ещё о том, что в отличие от США, тут куда сложнее устроить битву между двумя враждующими группировками Сородичей с применением огнестрела - куда вероятнее банальная поножовщина. Плюс, должна как-то отражаться специфика во-первых, самой РФ, как довольно таки авторитарного государства, и Москвы, как города, который живёт немного иначе, чем остальная Россия. И богаче, в том числе. И специфика той ситуации, в которой нынче пребывает страна. Отражается ли СВО на жизни Сородичей? Ну например если твоего гуля, а то и вовсе птенца, попытаются мобилизовать - это может создать забавный казус. Может, для каких-нибудь Вентру это чудесный повод влить больше инвестиций в сферу оборонной промышленности? А массовый уход иностранных компаний? А может ты вот идёшь забрать из тайника флешку у метро Лермонтовский проспект, а тебя тормозят менты, решив, что ты наркоман, который закладку ищет)) а пока ты их отваживал, флешку спёр твой конкурент, которому тот носферату тоже продал инфу,. Или настоящий наркоман, утащил вместе с закладкой. И теперь у вас Маскарад под угрозой) а ещё надо придумать, как ты это объяснишь Сиру) Много нюансов, все надо учесть и это капец сложно, но интересно)
да, это правда )) с большими городами всегда тяжелее и вдвойне тяжело - когда знаешь город хорошо и по нему есть готовые материалы, которые не хочется принимать на 100%
Отмечу, что на сайте князья конкретно "Старого мира Тьмы"
Заметил чисто по Лондону, ибо в "Новом" - проходит чистка и сейчас последний Князь - Лондонская Леди, которой около 200 лет (И Подземная Баронесса, но с ~2004 она мертва)
По поводу "крутого" метода есть специальная система для наброса сеттингов впрнцп - Микроскоп, могу скинуть впрнцп
Все же "Новый Мир Тьмы" это другая игра, сейчас больше известная, как "Хроники Тьмы". Пятая редакция она - такой же "старый" Мир Тьмы, как и 3-я, 2-я и т.п.
Микроскоп это который от Lame Mage Productions? Это довольно старая и уважаемая штука - не только для МТ, а вообще, для всего на свете ) В ту же степь хорошие игрушки Kingdom и Icarus ))
Зиор спасибо тебе за твой труд. Очень интересное видео
Спасибо за интерес! Я рад, что видео доставляет )
Спасибо за ролик! Концовка порадовала, огонь! :)
Спасибо за интерес! И я рад, то "сцена после титров" находит своих зрителей )))))
@@RequestforQuest Есть пара вопросов: Свою хронику так и не начал, хотя скоро будет уже год, но надежда все еще таиться, хотя и иссякает. Так вот игроки очень хотели играть в СПБ. Отсюда вопрос - а есть что-то подробное по России. Понятно, что VtM это в основном про США и Европу, но может есть что-то подробное за исключением общих положений про носфера Бабу-ягу, щит вокруг СССР и толпы люпинов, революционеров Анархов и т.д. Или же это как раз тот случай, когда можно дать волю фантазии (что я и сделал). И второй вопрос - наконец то прошел Swansong, и не раз, дабы попробовать большенство вкачек и разных концовок, так вот Swansong является лором по Бостону? Да, понимаю, есть Boston by Night, но не читал и времени сейчас нет. Заранее спасибо)))
@@dimitresky84 Спасиьо за вопросы )
- По России официального мало. В Victorian Age Companion описывается Сант-Петербург немного, но всего описания на несколько абзацев. Страна мельком упоминается в контексте Бабы Яги и совета Бруджа, но это ж лютая клюква...
- Из не официального, я слышал, что Окоянные играют по Питеру и даже вроде книжку пилят
- Начав кампанию по Питеру я создавал его с нуля, с использованием тех небольших материалов, которые есть в канонне.
- СванСног примерно основан на каноне Бостона. Бостон бай Найт это, по сути, переложение СванСонга, а вот раньше была книжка Dark Colony - там про историю города можно узнать подробнее. Кажется, часть материалов из нее использовались в игре.
@@RequestforQuest Спасибо за ответ и уделенное время на него! Премного благодарен. На счет Окоянных в курсе, хронику смотрел на их канале, но по мне слишком нудновато, но, конечно, это ИМХО. Каждому свое.
@@dimitresky84 понимаю )) я не смотрел, так что судить не берусь
Вообще часто бывает, что смотреть на игру куда "нуднее", чем играть в нее )
"- Слышь! А как думаешь, Зиор ничего не забыл?"
Как по мне, он забыл такую важную вещь, как создание кастомных городов.
Это, вроде как, достаточно частая штука - зоздание города с нуля чисто под игру. Ну, как у Лавкрафта с Аркхемом или Кингспортом. Тут советы тоже могли бы быть уместны.
З.Ы.
про вымышленные города он потом скажет, но буквально вскользь.
всё так. Вымышленный город = Город для ВтМ + Как придумать город
И вот "Как придумать город" это отдельная большая тема. Она не только для ВтМ большая. Тоесть, делаешь ты вымышленный город под вампиров, или очередной Вотердип. Это очень сильно про то, как работают и живут города вообще. А это ОЧЕНЬ большая тема
@@RequestforQuest ...И я надеюсь, что когда-нибудь мы увидим ролик на эту тему?
Я, в случае чего, готов даже помочь в меру сил и способностей, так как сам постоянно этим занимаюсь.
См. ЛС в телеге - там сейчас появится карта... Это, правда, существующий город (для несуществующих у меня нет таких красивых картинок, но всё ещё впереди).
@@ДаниилЖмуро-ы8ч посмотрим! )) я не так много городов создаю с нуля
Мне были бы интересны материалы по организациям и связям между ними. Потому что водить именно по вампирам не планирую, а хочу идеи и приёмы себе перетащить))
Ага, да - если доберусь именно до стратегической игры по городу, то она вообще довольно универсальна
Отличное видео, хотелось бы поучаствовать в стриме в духе "создаем город для хроники онлайн".
Интересная мысль. Надо покрутить.
Вообще, именно создавать город онлайн это не так легко, как придумывать историю или сюжет онлайн. Много действий вида "открываю книгу и читаю 4 часа" ))
@@RequestforQuest я думаю, что можно изначально организовать голосовалку на тему того, какой город выбрать для стрима, а там уже начать набрасывать. А там уже как удобно
Это будет весело 😊
Зиор, раз уж речь зашла об устройстве сект, было бы круто услышать про основные 3. Про шерифов, гарпий и т.д.
Ждал, ждал я этого вопроса ))
И ведь с одной стороны, не очень люблю пересказывать книжку... а с другой, сам в свое время настолько много стучал себя граблями, несмотря на то, что эту самую книжку читал... )))
Так что да - тема справедливо заносится в требующие обзора )
Мой мастер обычно нормально позволял наматывать поколения, но только если игрок приводил обоснуй, почему его не прихлопнули как диаблериста. А так начинали всегда канонично с 8-13.
Ну кажется, если поколение понижалось в игре, то интереснее было бы обходиться не только обоснуем, но и часть сюжета вокруг диаблери строить )
@@RequestforQuest ну как часть сюжета сородич на Пути Каина, например.
@@Kommunist86 а, ну если мы говорим про Шабаш или вообще всяких ноддистов, то там конечно все чуть бодрее с этим )
@@RequestforQuest ну на Пути можно и в камарилье.
@@Kommunist86 технически - да
и даже, думаю, что вампиры на путях в ками встречаются, но если опираться на заявленный лор игры, то скорее как исключение
ЗЫ: и только тут я внезапно полез разбираться и понял, что выбрал Бостон для игры с Подменышами очень не зря, потому что он сейчас под малками.
В каноническом фригольде "Дурацкий Гамбит" даже тусует одна
что же, Подменыши отличная линейка для кроссовера!
Гребаный ютуб. Я как раз 1 февраля искал большое видео. Почему не показал хотя бы 1 февраля в рекомендации
И главное, почему 1ю31 не показал что есть видео на канале? Эх, ютуб такой ютуб.
недавно, ютуб на пару дней удалили все мои комментарии ))) вообще все
Потом восстановил правда
Но он, как бы то ни было, остается лучшей, если не единственной площадкой для видео )
Это то видео которое я хотел!)
Вполне возможно! ))
Блин, я только что придумал интересную, на мой взгляд, концепцию города с нетипичной системой.
Если в двух словах, есть условный американский город, находящийся на границе сфер влияния Анархов и Шабаша, поэтому между этими двумя сектами около века шла настоящая война за этот город, и он часто переходил из рук в руки.
Но около полувека назад власть в городе захватила Триархия из бывшего Шабашита, бывшего Примогена Камарильи, бежавшего от Кровавой охоты, и Пандера-Автарка. В итоге, эта троица объявила город и территорию вокруг него "нейтральной зоной", построила работающую меритократию (когда власть достаëтся самым достойным) и терпимо относятся к Сородичам из всех сект... Естественно, пока те соблюдают законы и правила Триархии.
Выглядит чуть-чуть, как утопия =) но в целом, почему бы и нет?
Звучит эпично
Зиор, отличное и очень актуальное видео!
Спасибо! ))
Зиор, вот ты сказал про систему которую добавили в Chicago by night. Было бы круто обсудить способ подхода к созданию города с помощью статов района (я не читал, но представляю это так, что если это Манхеттен, например, то в нём есть бонус на выступление, но штраф на Уличное чутье) или это не так?
Да, ровно так. Ну с нюансами, но общая идея именно такая. Да. Спасибо - идея классная, кажется это наводит меня на мысль продолжения "городского цикла" ))
Ураааа новый видос Зиора по WOD)))
Спасибо! )))
Интересное видео о том, как тяжело быть мастером.
тяжело, но интересно ))
Из прикольных особенностей города -- это переносной город. При желании и огромной необходимости, где можно скомпановать в небольшой чемоданчик и унести в новое место)
в смысле, как переносная палатка Гарри Поттера или там "Хищные города"?
@@RequestforQuest Точно ни как в "городах" (это не ходячий город). У Поттера не помню, как это выглядит, но скорее всего похоже
@@markusfrank2900 ну там была палатка, такая довольно компактная, но внутри был дом на несколько комнат... а вот тут, как я понимаю, внутри город?
Может стоит выделить транспортные магистрали города в отдельный пункт? Например, города с монорельсом или есть города, где метро - самая главная его часть, либо единственный нормальный способ перемещаться - это такси или личный авто. Ведь любому существу нужно как-то добраться до того или иного района, и часто это придётся делать обыденными средствами.
да, 100% транспорт и логистика - супер важная часть города!
Спасибо большое, видео очень помогло)
класс )
"Вампиры не живут в Капитолии и Кремле"
О-о-о-ой, сомнева-а-аюсь...
🙄😦
там другие вампиры живут)) и кровь из людей пьют по другому) и дисциплин у них хоть и нет, но ядерный чемоданчик может вполне похерить и люд и Сородичей, и вообще всех, кроме, наверное, призраков)
мощно! благодарю!
спасибо!
Можно ли увидеть в будующем от тебя обзор Тёмных веков?
возможно ) я не буду обещать, но подумаю над этим
Слушай, Зиор, вот прямо сейчас возникла одна мысль...
Ну, конкретно - когда ты спросил, как часто люди играют ассамитами седьмого поколения.
Так вот; среди твоих альтер-эго вот прямо остро не хватает персонажа под общим обозначением "маньчкин". Ну, или как минимум оговорок от Бывалого или Милитари, как с этими порождениями хтонического настольно-ролевого зла бороться...
А! Понимаю. Ну ты верно поймал вайб по части того, кто за что отвечает ))
Манчкин это очень широкое определение. И часто в быту "манчкином" могут называть просто игрока, который хорошо знает правила и пользуется этим.
Но в случае, когда речь идет о каких-то клинически плохих вещах, решается, разумеется, разговором ))
спасибо,как раз делаю город
Отлично! Надеюсь что-нибудь окажется полезным
Ахахахах, ревнивая личность в конце топ)
Альтер-эго они такие! )))
Ваш голос похож на голос Адракса с канала "Неправильный Мир тьмы" с (частично) интонациями человека с канала "Желатиновые Кубы", как же это охуенно
Боги! Уже третий человек говорит про голос Адракса ))) Почему-то я почти не вижу сходства. Хотя местами голос у него правда приятный. А вот "Желатиновые Кубы" не видел.. стоит глянуть?
@@RequestforQuest наверное стоит, мне контент нравится
@@RequestforQuest но он по ДНД
@@Alexey-Krasnikov понял - загуглю )
@@Alexey-Krasnikov ну так ДнД тоже входит в мою сферу интересов. Просто опыта по нему меньше, чем по тому же МТ, а материалов вокруг, наоборот - больше. Вот и не концентрируюсь на нем так сильно
Дочитал Камарилью, немного разочарован потому что прикладной информации практически нет, можно сказать что сборник фанфиков) Хотя мне понравилось знакомство с Фатимой аль Фахади и Викторией Эш
Это можно сказать и про Камарилью и про Анархов - обе книжки в 5-й редакции больше про настроение и стиль. Хотя, по кусочкам, некоторую картинку дают. Я использовал систему" институциональных конфликтов" (или как их там), которая там описана, для отслеживания противостояния между бандами в LA - работает нормально. А так у меня уже чуть смазались воспоминания - нужно садиться, открывать В3 vs В5 и сравнивать, что было там и что тут )
Пришла в голову фраза.
Мы играем в сторителлинг, а не стористопинг )))
Звучит хорошо!
Ждём 2 часть как сделать дикую природу в втм
Ну, дикая природа, как понятно из уже сказанного в видео, занимает только 10% историй )))))
Но кажется, конечно, что и это тема достойная )
39:31
Я: вижу The Fallen" в названии книги, а это чëтко ассоциируется у меня с Демонами (сама линейка называется Demon the Fallen")
Я через секунду: Я так и знал, что Лас-Вегас контролируется демонами! В смысле, там маги? Демоны куда логичнее.
)))
Кстати, не помню, были ли какие-то города описаны с точки зрения линейки Демонов. Кажется что то было...
Стати, ряльно лучше было бы если демоны управляли (хотя если это статики управляли, то хз)
@@RequestforQuest Лос-Анджелес демонской
@@Kek_73722 а, точно-точно....
я извиняюсь что не по теме, но в рунетах мало информации про горгулий, их особенности и способности. Может быть стоит в обозримом будущем сделать видео про них, про висцератику там всякую и вот это вот все?
Тема то конечно интересная. Подумать можно. Они конечно невероятно редко встречаются, если мы конечно не говорим про средние века..
@@RequestforQuest а что значит для игрока "редко встречаются"? В теории как бы редко они не встречались, одного конкретного представителя вида вполне можно отыгрывать, т.к. вампиры тоже не под каждой лавкой встречаются, а вот мы же в них играем. Можешь хотя бы парой слов написать, как эта "редкость" должна отыгываться?
@@smattas-3271 довольно просто - Тремеры создали горгулий во время своего рпотивостояния с карпатскими Тзимицу на заре становления клана. Тогда их было куда больше видов, чем сейчас. Были специальные гаргулии под разные виды задач. Все они делались из кусков пленных вампиров - тзимицу, носферату и гангрелов.
Позже, именно создание гаргулий очень чернило репутацию Тремеров, и после восстания гаргулий в 15-м веке было обещано, что они буольше не будут создаваться, а существующие получает некую степень автономии.
После этого цитадель тремерров, Циорис, таки была уничтожена вместе с секретами создания гаргулий.
Тем не менее, большая часть, упоминаний в каноне говорит о том, что большая часть оставшихся на современный момент гаргулий подконтрольна тремерам так, или иначе. Как пример, гаргулия, на службе у бывшего регента Чикаго, Николая. Исключения есть, но они редки.
Что касается фактора редкости, то, попросту говоря, в большинстве игр по вампирам в современности, они не должны бы встречаться вообще. А появление кого-то из них - шок и неожиданность для остальных вампиров, большая часть из которых нынче уже вообще не представляет, что "так было можно".
@@RequestforQuest т.е., по правилам просто так ввести в партию игрока-горгулью нельзя? это весьма неприятный момент, к тому же, не описанный явно в их старомкорбуке. Непонятно только зачем тогда нужен гаргулий корбук, даже в пятой редакции его добавили, кажется.
Также благодарю за разъяснения, некоторых вещей я незнал, например что горгулий создавали в том числе и из носферату, а не только из тех, двоих.
@@smattas-3271 это конечно имхо, а не факс с неба, но 20-я юбилейная редакция ВтМ, это фансервисный продукт в котором собрали все возможные бладлайны, которые ранее хоть где-то упоминались, просто потому, что это именно "юбилейное издание". Если мы посмотрим корбук 3-й, Revised Edition, то там и нет никаких гаргулий. Они где-то в недрах других книжек зарыты.
Дальше, нет правил, которые вам запретят иметь в партии гаргулию... нагараджу, баали, каисида, предвестника черепов и прочих странных и редких представителей смутных линий крови, которых в мире можно пересчитать по пальцам.
Просто, нужно отдавать себе отчет в исключительности такой ситуации и в тех особенностях, которые она может наложить на игру.
И я ничего не сказал про "сцену после титров", НО ЭТО ЧТО ЖЕ, НАМЕК НА ЗАПИЬ ИГРЫ??? 🤯
Ну как сказать.... )
Это намёк : )
видео понравилось! даже перечислять то что понравилось неудобно, глупо как то. понравилось что есть разделы, взгляд на одну тему с разных сторон, наличие списка литературы, етц. про историю локации есть и в osr всяких рекомендации, а вот про то какой логикой создавать точки интереса, как сеттинг влияет на динамику для меня в новинку было
разделы "драма" "особенности" - это подразделы подхода "город как сеттинг" я правильно понял? не сразу понятно стало, вот сейчас перематываю смотрю чтобы разобраться . выделять капсом названия отрезков видео выглядит как хорошая фишка
понравилась отсылка к x-com и фишка с дымом, хотя не понял зачем это сделано) с икс чом еще ладно, но дым то что символизировал? слышал иногда авторы роликов так делают чтото загадочное спецом вкидывают без ответа, но дым меня прям отвлек, я 3 минуты смотрел и не слушал текста и думал зачем дым в кадре))
нейросети понравились, душевно рисуют, особенно та первая картинка с красным небом и девушкой. это целиком нечеловеческое произведение?
видео про сетку ролей еще не успел посмотреть
Спасибо за такой подробный комментарий! )
Разделы "Драма" и "Особенности" это под-разделы от "Что нужно знать о городе". Дп, увы, я еще не нащупал идеальный формат навигации, для случаев, когда в видео прям много мелких разделов.
Здорово, что кто-то узнал пасхалку из X-COM )))
А вот что касается дыма в нем никакого умысла нет совсем - просто дым от сигареты.
Да, картинка с девушкой в красном - целиком от MidJourney. Кстати, у меня тут где-то есть ролик про возможные пути использования визуальных нейросетей в НРИ
@@RequestforQuest ролик в студию, если не секрет)
@@АлександрВладимирович-ь5ф6п ua-cam.com/video/ofEGuvlBKUA/v-deo.html
Зиор, а как ты относишься к метанарративу? Я вот планирую поэкспериментировать с ломкой 4 стены, используя Малкавиан и возможно сообщения игроков своим же персам в следующих(или предыдущих) кампаниях. Мне кажется, это могло бы дать интересный опыт, а ты что думаешь?
Интересный вопрос )
Давай уточним - ты имеешь в виду именно связь мира игры с реальным иначе, чем через традиционные действия игроков? Или пересечение сюжетов разных кампаний и историй?
@@RequestforQuest второе, но если увижу повод, то мб добавлю и первого)
@@Golconded ага.. гмм..
ну лично я к такому очень положительно отношусь. Все мои игры по Миру Тьмы проходят в одной связанной реальности - у них общий мир, общие персонажи. В теории. На практике, если я вожу какой-нибудь LA, игроки там очень вряд ли встретят кого-то из персонажей из своей игры по Ленинграду... но в теории, такая встреча возможна.
Несколько раз я специально делал так, что события одной игры сильно влияли на другую.
К играм не по Миру Тьмы это не относится. Тоесть все киберпанки, ктулхии прочие днд проходят в каких-то своих отдельных реальностях )
@@RequestforQuest а, стой, я, кажется, ошибся. Я имел в виду не сюжетные пересечения, а именно ломку 4 стены, возможность вне игрового воздействия на мир, передачи сообщений будущим перса и тд
@@Golconded Ааа! С этим сложнее.. наверное зависит от того, как подать.. ведь вообще-то игроки и так "ломают четвертую стену" - они же управляют персонажами )) и периодически - управляют в том числе, исходя из не_игровых знаний. Иногда это плохо, иногда - хорошо. Но это так.
Тоесть, куда дальше то? ))
У меня есть NPC, который периодически внутри игры обращается к игрокам, но это очень ограниченный в действии и очень локальный прикол
10:18
Играю анциллой)
👍
Ссылка в комментах не работает, там в конце ссылки ")" не хватает. А так видос хороший, спасибо за информацию.
Спасибо за внимательность! Поправлю )
Ей, соприте у него диск с записью игры и выложите в общий доступ. Чего это он его прячет.
Ребята работают над этим : )
666-й лайк. Символичненько.
)))
Немного ссылка на князей неправильная, не хватает закрывающей скобки в конце
Спасибо за наблюдение ) Поправлю
Я провожу свой великий эксперимент
Поиграть в маскарад как в монополию, дать опцию генерить анцил, доступ ко всем книгам и упрощениям и посвятить игру только перепилу города после того как князь ушёл на зов
меня чуть пугает аналогия с Монополией, ведь это игра про рандом, страдание и бумажные деньги )))) но задумка выглядит и логичной и достойной!
@@RequestforQuest Монополия в смысле игроки скорее всего друг друга съедят
@@RequestforQuest а учитывая одного диаблериста, это не была метафора
@@RequestforQuest Ну а если без шуток
Я оч с трудом представляю как по другому играть вампров такого уровня, потому что если водить их как неонатов то случается тот же бладлаинс где ваншот машита с 5 точками дисциплин чистит локации
Самый лучший референс в какой цырк такое может скатиться это обзор адракса на сериал Kindred the embrace
@@dmc9370 ой, там обзор хорош, но не отражает всего размаха трэша )) я его смотрел ) это очень смешная штука
Чёт под конец видоса залип на твой блестящий череп, представил тебя лысым и начал орать с автопортрета Ленина...
Блять, как это развидеть? 🤣🤣🤣🤣🤣
Хорошо, что до Ленина мне далеко во всех смыслах )))
Кто хочет Саратов-by night, ну или Хрен знает какая деревня на севере России с населением 10 человек-by night
я знаю людей, которые играли по Омску
50:00 Неожиданно Владивосток
Мне кажется, Владивосток - прекрасный и мало встречающийся а русских играх по МТ город ))
Мрачные мысли о бушующем: скоро можно будет выбирать город для ещё одной цели - жесткая смена сеттинга, из цивилизованного мира в постапокалипсис, антиутопию, или около средневековый мир. Хотя и сейчас можно играть по ашшире, ну или по северной Кореи, тоже интересный опыт, по сути как другой мир, только почти реальный. Главное чтобы перед одним слабокровкой не пришлось извиняться за игру.
@@platon_657 охохо //
Ты нифига не понимаешь!!! Вот тебе советы от мастера
1. Поселить в городах много интересных врагов
2. Сделать интересного босса в конце
3. Поставить в промежутке лавку с зельями артефактам и т.д
4 Сделать в награду за город очень крутой артефакт (например кольцо которое даёт 10 точек могущества)
5 сделать локацию красивой
Ты забл про ловушки ))
@@RequestforQuest а да
Это какое-то надземелье?))
@@markusfrank2900 отличный термин!
@@markusfrank2900 спасибо за термен
Создал свой город. И потом увидел этот видос. Что интересно, практически так же все сделал, ток город слизал выдуманный.
вымышленные города - норм тема
1:06:55
ЧТО?! Как адвокат правил, я оскорблен до глубины души! Я этого так не оставлю, я асторам пожалуюсь, они быстренько портал где надо откроют!...
Констебль Элитный, Ролевая Полиция, предъявите свой лист персонажа игрок!
Придется организовать длительное разбирательство - как любят Тремеры )))
Ага. Петроград на 200к население. Получается, два вампира в городе. Пойду хронику делать🤡👍
¯\_(ツ)_/¯
Подпольные культы, бандиты э то всё конечно здорово вот только Аль Капоне за налоги посадили. И вообще вот взял и приехал не не про бюрократию не забываем. Будьте любезны не нарушать маскарад и иметь паспорт, прописку, справку 2ндфл.... :)
Ох верно! )) Ну это не из тех вещей, которые вот прямо надо учитывать при планировании сеттинга... но вот при ведении игры - всегда! )
@@RequestforQuest всегда смотрю твои видео и прям жду, жги и дальше напалмом и про вампиров любые темы и про ДНД, у тебя всё получается супер. Скоро зарплату дадут от всей души зашлю свою долю. P. S. В знак уважения к князю :)
@@ДмитрийНасонов-ъ1у спасибо за такой заряд позитива! Это прям реально большое значение имеет в плане того, как обратная связь генерирует творческие процессы
Что делать, если НПС дал задание идти и убить патриарха, а у нас такая катерия неонатов1:02:33
плакать 😂
@@RequestforQuest спасибо
Интересно, как играть за шабаш в пятёрке
Официальная позиция авторов (к сожалению) - никак. Шабаш = жуткий не_игровой антагонист. Компетентные фанаты сделали очень годный игровой гайд по Шабашу. С его учетом - играть так же, как в 3-ке, только с куда большим упором на Пути
@@RequestforQuest понятно, если я не забыл пути это как человечность?
@@Vasa666 ну это альтернатива Человечности - кодексы поведения, которые позволяют вампиру нарушать нормы человеческого поведения, но не скатываться во власть зверя. Можно сравнить с доктринами радикальных сект
@@Vasa666 Пути это альтернативная мораль. То есть не тупо развязанность как на низкой человечности(хотя на низких значениях путей он тоже будет), а просто другое мышление.
Например есть Дорога Королей(Дороги это более ранние Пути). И она предполагает что тесть те Кто Правят и те Кем Правят(это касается только Каинитов, любые смертные и гули автоматически те кем правят), и еще несколько подобных догм. И ограничения этой дороги тем выше чем выше значение Дороги.
А есть Путь Катари, которая как Человечность наоборот, этот Путь не только поощряет разврат, он его требует. Отказ от разврата, безумия зверя, на Пути Катари считается грехом. При этом так же считается грехом случайное или намеренное убийство, так как мертвые не способны развращаться. А Путь предполагает разврат. Такие дела)
Кстати технически Человечность это тоже Путь.
А как строить город в магах ?
хороший вопрос!
такого видео у меня пока нет )
Кто не подскажет НЕАНАТ это что
а? что? там опечатка где-то в текстах? ну бывает...
@@RequestforQuest и всё-таки не подскажете это что такое что это обозначает
У тебя инсульт................. Что ли?...............Почему после каждой.....................Фразы. Пауза...................Я видео ускорил.....................х2...................... Всё равно........................Смотреть..................... Не возможно.
Не.... Смотри....