Пишите какую дисциплину разобрать следующей! Еще пишите чего не хватило в этом обзоре? Может быть стоило подробнее вчитываться в правила - что и как бросать, какие исключения и нюансы есть? Может с основами все и так ясно, а хотелось больше каких-то историй из реальных игр или нетипичных применений? Стоит ли поскорее выложить общее видео про то, как учатся дисциплины, какие общие правила и ограничения у них есть?
@@RequestforQuest под атрибутикой я имею ввиду антураж, реквизит и спецэффекты. То как можно описать действие какой-либо дисциплины. Например призраков в комедийном кино показывают как полупрозчных светящихся людей, в кино по мотивам стивена кинга их показывают как на вид вещественные ходячие полуразложившиеся трупы. Дисциплину ласомбр можно показать как "цветной телекинез" черный дым в пространстве, можно как в дракуле копполы, когда плоская тень не становясь трехмерной хватает человека за ноги(что-то там тень делала, не помню что именно). Было бы интересно послушать варианты. Как лучше описывать сцены ритуального колдовства. звук в одном слове норм, и в том же слове отдельные звуки не слышны. я сравниваю с другими видео, дело вроде не в дикции
Отличное видео, могу только похлопать. В коем-то веке кто-то рассказывает действительно полезную информацию, применимую на игре. Мне очень нравится что фокус ставится на применении этой способности на игре, и то как она должна работать на историю и атмосферу:D. Механика это вторично, кто захочет узнать что бросать, откроет книгу правил. Честно, после всей той дичи что я наслушался от других людей из сообщества ВтМа, ваши слова как бальзам для моих ушей. Продолжаете в том-же духе, так держать:>)!
Большое спасибо ) Рад, что зашло Да, по умолчанию я думаю, что просто повторять книгу слово-в-слово не интересно, а вот как те или иные вещи влияют на историю, на сюжет, на то, что происходит за столом, это другое дело
Вставлю свои пять копеек о Слиянии чувств на 20:07. Когда отыгрывала сцену слежки за другим вампиром, и перечитывала тогда в русской редакции эту способность, там везде упоминалось слово "жертва". После твоего видоса решила на всякий проверить, как это описано в оригинале, и там в описании написано "of another mortal or vampire". Так что прошу обратить внимание, что следить можно не только за смертными, но и за сородичами :)
Зиор на 3:36 “Интересно, сколько всего раз за видел я сказал "Дисциплина""? " Я: Думаете, я не посчитаю? Я посчитаю. Лично я насчитал 29 раз, когда Зиор сказал слово "Дисциплина" в различных падежах. Но я вполне мог что-то упустить. Кстати, напоминание для алгоритмов - уже январь 24-го, амы всё ещё ждëм ролики по Кланам. Конечно, никакого давления, просто очень интересно услышать про эту тему конкретно от вас.
Отличное видео, немного даже изменило мое виденье дисциплины, особенно про флешбеки и флешфорварды во время активных действий, так же понравился раздел по предпочтениям кланов, как всегда радует именно прикладной формат, спасибо
К слову про Обострённые чувства -- эта способность работает на основные чувства вроде зрения или слуха, или вообще ВСЕ, которых намного больше пяти (к примеру, чувства температуры, давления или времени). И теперь просто представьте Старейшину, который при использовании Обострённых чувств получает идеальный контроль над своим телом, может чувствовать малейшие изменения температуры или давления, полностью контролирует положение своего тела и способен буквально считать время без часов вплоть до секунд. Имба? Конечно, имба.
The vampire’s senses sharpen to a preternatural degree, giving them the ability to see in pitch darkness, hear ultrasonic frequencies and smell the fear of cowering prey. Звучит как все чувства
Спасибо за отличный контент! В видео уже было упомянуто Доминирование, а также то, что его 5-я точка перетекла в auspex, поэтому было бы интересно узнать, что же теперь из себя представляет эта дисциплина)
Большое спасибо за видео, готовлю сейчас кампанию по втм и сам подчерпываю полезную информацию из ваших видео, а так же кидаю их игрокам для ознакомления) надеюсь что канал будет расти и больше зрителей оценит ваши старания.
Спасибо за видео) Крутой взгляд на сюжетное значение дисциплины, для чего можно использовать мастеру такие штуки. Хотелось бы посмотреть видео про анимализм в том же ключе)
все больше голосов за Анимализм ) Спасибо! Вообще, в интернете уже очень много видео про лор и про всякую там оптимизацию нанесения повреждений ) Так что я с самого начала решил, что сосредоточусь на процессе игры
@@RequestforQuest , про лор, действительно очень много, про механ много. А вот именно условного "гейм-дизайна", по типу: а почему это? А для чего это? А с какой целью это можно использовать во время игры? (ну, типа, даже сейчас я вопросы пишу и понимаю, что на них по-разному можно отвечать) очень немного (я так вообще не натыкался до знакомства с твоим контентом). И это круто, ибо я искренне верю, что ребята, которые делали систему, вкладывали какой-то глубинный смысл и баланс во всё, что в системе есть для игрока. Особенно, если смотреть на новые редакции.
@@farzats согласен. White Wolf и все их "духовные наследники", всегда были очень сильно про создание и управление историей. Надеюсь и дальше двигаться именно в этом направлении ) Вот, кстати, видео про кланы тоже было сделано с акцентом именно на роль инструмента в игре.
Спасибо большое за ролик. люблю эту дисциплину. Нравится её этот "Флёр" мистицизма познания. Представляю древнего языческого Малка или Тремера жреца Гекаты/Гермеса, что ищет ответы в образах брызг крови жертвенного животного.
Привет! Спасибо за ролик, было очень интересно) Буду ждать ролик про Темпорис! Еще было бы очень интересно послушать о сравнении шейпшифтеров (гангрелы, цимисхи и тп) их плюсы и минусы. Желаю успехов!
оу ) интересные темы )) Не обещаю, что скоро доберусь до Темпориса - этот альманах дисциплин я делаю по 5-й редакции, а Темпорис туда не завезли ) Тоесть где-то в мире игры он есть, но ни в одной книге он не описан. Но это навело меня на мысль о ролике сравнении сил работающих с временем у разных линеек МТ - спасибо!
Спасибо за пояснение за "Прорицание", вожу по ревайзду, но было очень интересно и полезно, игра стала у нас более живой и хотелось бы подробнее послушать про анимализм)))
Да правда, логика дисциплин не так то сильно и изменилась. Так что очень многие вещи справедливы и для 3-ки и для 5-ки. За Анимализм уже прям прилично голосов набирается
фиксирую оба ответа ) точно скажу, что Доминирование будет первым. Власть над тенью сильно и интересно изменилось в 5-ке. Сейчас вожу историю, где она есть у 3-х разных персонажей и все используют ее абсолютно по-разному. Боюсь, там видео часа на полтора будет ))
Что же, обе заявки выполнены ) Вот ВнТ: ua-cam.com/video/MwzUhsplGBY/v-deo.html А вот и доми: ua-cam.com/video/hlHpnrJtafA/v-deo.html 2/3 набора достойного Ласомбра )))
Классное видео, мне как начинающему в вампирах мастеру было очень интересно разобраться в таком "помощнике". Недавно мой игрок за Тореодора задался вопросом зачем его клану Стремительность и как она вписывается в общую концепцию клана, так что теперь буду ждать видео и про эту дисциплину тоже, хотя она казалась довольно понятной
Стремительность в 3-йтредакции часто воспринималась, как исключительно боевая дисциплина. А тори - как исключительно небоевой клан )) отсюда правда были частые вопросы "а зачем?" )) При этом то и другое - чистой воды стереотипы. В 5-ке стремительность стала чуть более замысловатой за счёт деления на точки вместо одного постоянного "по действию за уровень", так что там будет о чем поговорить )
Помню как играли по двадцатке в эпоху пунических войн. Нужно было добраться до Рима и предупредить о вторжении Карфагена. Малкавианка, верховная жрица Артемиды: i cast Астральная проекция и лечу до Рима, чтобы поговорить с тамошними Вентру ГМ: •загрузка• По итогу решили, что, раз это Рим, то он неплохо защищён от любой магии
ну там вообще-то сложность некислая была, чтобы до Рима добраться. Если конечно, у нее не было какой-то подготовленной точки там.. впрочем подготовленная точка это кажется уже мой хомрул а вообще классный пример темы "как одна способность может сильно поменять игру!"
И к слову про Одержимость... Что-то меня сегодня тянет на концепции использования Дисциплин в качестве сверхъестественной реабилитации физического недостатка, хотя это Мир Тьмы, в нëм есть место даже более странным вещам. Представьте -р есть старейшины, который был Обращëн, уже будучи парализованным, поэтому он развивал способности, так или иначе связанные с разумом, а не телом. В конце концов, он развил ментальные Дисциплина настолько, что научился брать своих Гулей под прямой контроль и использовать их тела в качестве марионеток, чтобы компенсировать неспособность своего собственного тела выполнять те или иные действия.
Вот ни разу так и не поиграли у меня таким персонажем, но концепции очень похожие были. И есть книжка художественная.. трилогия красной смерти, кажется, где эта тема была доведена прям до абсолюта
35:40 Десятые точки, в старых редакциях, доступны не только папе Каину, а уже даже дядюшкам Патриархам. Но это так, к слову. Просто уже надцатый раз слушаю видео (переслушиваю время от времени), и вот решил таки черкануть 😅
Все так! Все так! Любовь к красному словцу подвела меня сразу в нескольких видео, а это и правда так! Большая часть отсчетов способностей в ВтМ ведется от 3-го поколения
Получается, что если Узреть незримое работает всегда, то в игре Swansong, Эмем, в эпизоде, где можно было убедить Джей бежать из Камарильи, она должна была увидеть Малковиан, прячущуюся в затемнении в комнате.
Да и нет оно может работать всегда, но вообще, его нужно заявлять - как некое усилие, концентрацию.. или мастер хочет подкинуть что то ) Ну и малкавианка могла просто перекидать ее на резисте ))
Спасибо за материал) Мне нравится, что способности в вампирам более тонкие и ненавязчивые, чем магия, скажем, в ДнД. Это сильнее притягивает меня в этой системе
Это прекрасно! ) Ну, в ДнД есть свои прелести ) Это просто разные игры. Про разное и на разное настроение, разный выхлоп от игры В целом то мне тоже больше нравится Мир Тьмы, что наверное заметно по сильному перекосу в него на канале ))) потому, что так я и ДнД вожу и другие штуки.
Блин, я нашел комментарий ниже от себя со схожей мыслью, который написал ранее. Блин, идея о том, что мы ведём себя одинаково в схожей ситуации подтверждается))
@@RequestforQuest Ого! Мне было бы интересно послушать сравнение этих систем. Интересно было бы узнать, что именно в системе меняет ее уклон и даёт другое ощущение
@@markusfrank2900 знаю, не самый информативный ответ, но... "У меня в планах есть видео про это" 😁 У каждой игры есть своего рода "формула" - про что она? В чем ее главные вопросы? И правила должны ее поддерживать. ДнД, как это ни банально , это игра про борьбу с монстрами и поиск сокровищ. И именно на это сделан огромный акцент в правилах. В противоположность какому-нибудь Зову Ктулху, где тоже есть и монстры и сокровища, но игра не про это, и соответственно отличаются и правила.
С ней всё Ок! )) Это если коротко ) По большому счету все примерно, как и было,. В 3-ке в тау было несколько десятков путей и пол сотни ритуалов. Сейчас пути убрали, нов 5-ке есть такое понятие, как альтернативные силы, тоесть на одном уровне дисциплины может быть доступен выбор из разных способностей. Так что по-сути пути остались. Пока их меньше, но это вопрос развития. Многое того, что было в путях переехало в ритуалы. Пока описанных ритуалов, разумеется, меньше, чем было в 3-ке со всеми ее книгами, но их число постоянно растет и адаптировать старые тоже не трудно.
@@RequestforQuest Ну нет же, если следовать логике Магии Крови из книги но с добавлением всех способностей всех Путей Тауматургии, то я могу сначала вкачать себе первые четыре уровня Пути Крови, а на пятом взять Око Бури из Пути громовержца. При этом, я, прерогативой которого была кровь и я не мог даже создать маленькой искорки, а теперь я могу буквально стать Молнией. Не ну а что, правила мне не запрещают, вот же написано что на каждом уровне дисциплины я могу взять одну способность. Или я могу банально взять пять разных способностей из разных путей. И мастер может мне запретить, но я могу указать на книгу и сказать что у меня больше нет возможностей качать разные пути, поэтому вот так. Если же взять чисто Пятерочный вариант Магии Крови только то у меня будет выбор из Пути Крови и назовем это Путем "Смертоностности"(из-за поглощения дисциплины), при этом я могу получается взять часть способностей из того пути и этого тоже, пропуская более ранние способности этих путей... Тауматургия же так не работает и такие приколы здесь недопустимы, это же линейное чародейство и работает по определенным принципам... И да мастер может это исправить самостоятельно, но тогда это уже не будет пятерочная магия крови. Это будет что то другое.
есть же еще вечерние богослужения. на которых Миропомазание происходит. а Причастие, кроме случаев причащения Преждеосвященными Дарами, на утренней литургии, да.
Вот это неожиданный вопрос ) Пока никак Я пишу видео в свободное от игр и работы время, по большей части, для своего же удовольствия и саморазвития. Но может придумаю еще что-то, если это будет полезно для самого проекта. Например, я размышляю над записью игр или какими то еще такого рода расширениями
@@Ala_k-o4w 😂 да уж! Но суть как раз в том, что игру незаметно не запишешь - нужно понатыкать камер, обвешать все микрофонами, поменять рассадку. Ну и пока банально нет столько камер, микрофонов и всего вот этого
Число голосов за стойкость увеличивается! ) Думаю, она наверняка будет в числе первых. Есть кстати, какие-то конкретные вопросы или области интереса по ней?
Очень хороший вопрос. Если верить таким книгам из линейки CtD, как Storytellers Guide, то нет - химерическая реальность это полностью отдельная форма существования. Она не невидима, ее вообще нет для не_фей. С другой стороны, я бы позволил вампиру с такой способностью почувствовать "что-то" необычное. Но не более того. Так же, в 3-й редакции описана линия крови Каисидов, которые в числе прочего способны видеть фей в их истинном обличии и химерическую реальность.
@@RequestforQuest ну, это верно. Мир тьмы без кроссоверов, на мой взгляд, не полноценный. Я к примеру не могу представить не политическую компанию по вампирам без кроссоверов.
@@АРтёмАветисян-ж8э однако авторы всячески призывали с кроссоверами не пербарщивать и лучше их вообще не делать - такие дела. Хотя я тоже люблю элементы кроссовера. Что касается вампиров, вот вам пара идей не_политических кампаний без кроссовера: 1. Мистика и древности - поиски артефактов или личных вещей кого-то из старцев; 2. Детектив - в городе исчезают собратья и никто точно не знает, что происходит. Все начинают подозревать друг-друга и черт знает кого еще... 3. Борьба идеологий - на волне нового тысячелетия и неслучившейся Геены, которую все так ждали, город постепенно тонит в ереси и религиозных культах. Церковь Каина, Митрианские культы, Михаэлиты постепенно вытесняют традиционные институты Камарильи и герои ищут новый смысл своего существования вместе с этими культами или вопреки им.. Ну и так далее - много можно придумывать.
Вот тут и один из минусов 5ки лично для меня. Малки всегда были этакими придворными шутами-пророками. Их психоз был и даром и проклятьем, их терпели из за него. А теперь выходит что предсказания может и Торик и Тремер по желанию и держать таких при дворе намного приятнее невменяшек. особенно если ты старичек с понятиями о Высшых кланах. Глаз Хаоса был уникальной и интерестной механикой и за Малков часто играли только ради него и его интерпретаций. А так - ну хороший стелсер с прорицанием. Классный шпион, такой мор практикал Тремер. И Помешательство низвели до одной амальгамы. Скучно.
эмм )) как бы в первой редакции VtM Dementation не было. И малки таковы, каковы они есть не из-за него. Так же, как Носферату - шпионы и собиратели информации не из-за Анимализма и Обфускейта.
@@RequestforQuest да, не было, но после этого десятилетиями формировалася определенный стереотип. Дементация была их фишкой, как и малкнет. И Носферату - эм, да как раз из за них. Будь у них там протеан и стойкость - они вряд ли бы тайны вынюхивали. Просто да, Никтуку, все дела, но это красивая отмазка. В реальности носфы не в режиме полной скрытности, они посещают элизиумы и т.д. и как бы сосродич 4ого поколения просто бы словил одного, немножко доминирования или просто пыток с запугиваниями - а то и просто под максимальным затемнением проследил следом и каюк любому логову.
@@RequestforQuest да, это вообще для меня больная тема. Вот поправьте меня если ошибаюсь. то есть теперь Малки не безумны но их Компульсия триггерит вагон штрафов, Проклятье триггерит вагон штрафов и триггерится от компульсии ? То есть лучше просто сесть и сидеть ? А Носфы теперь не монстры а просто уроды, не ломают маскарад но даже маска тысячи лиц не полностью помогает им скрыться? А альтернативное проклятье с вредителями вообще делает вашего персонажа околонеиграбельным?
что же, я согласен, что получилось длинновато ) но не могу победить себя - не люблю "высушенные" видео в которых каждое слово по заранее написанному сценарию. Ну а частичная импровизация всегда получается длиннее
32:32 -- Вы попросили, я описываю. Смотрите -- NPC-Старейшина, у которого... Хм, определëнные проблемы с голосовым аппаратом, из-за чего он не может разговаривать нормально (проще говоря, немой). Поэтому он пользуется Телепатией, чтобы говорить через своего Гуля -- Старейшина телепатически передаëт Гулю суть ответа, а тот, в свою очередь, говорит ртом. В крайнем случае он может обратитьься напрямую к персонажу, и это может быть... Необычно -- скажем, пара общих слов, звучащих внутри головы твоего неонатп глубокий голосом, который образует эхо, или что-то в этом роде.
это, кстати, классический персонаж из "Котерий Нью Йорка" и "Теней Нью Йорка" - был там, кажется, примаген Вентру или просто старейшина, который всегда через гуля разговаривал
Пишите какую дисциплину разобрать следующей!
Еще пишите чего не хватило в этом обзоре? Может быть стоило подробнее вчитываться в правила - что и как бросать, какие исключения и нюансы есть?
Может с основами все и так ясно, а хотелось больше каких-то историй из реальных игр или нетипичных применений?
Стоит ли поскорее выложить общее видео про то, как учатся дисциплины, какие общие правила и ограничения у них есть?
Следующей хочу анимализм 👍🐅
@@vladislaveternal это было бы ещё и по алфавиту )) ✔️
общее видео про обучение дисциплинам стоит. Про атрибутику, как подавать дисциплины еще хотелось бы. Еще если можно, то звук на записи погромче делать
@@АлександрВладимирович-ь5ф6п еще громче? Ооукеей ))
А можете развить мысль про атрибутику?
@@RequestforQuest под атрибутикой я имею ввиду антураж, реквизит и спецэффекты. То как можно описать действие какой-либо дисциплины. Например призраков в комедийном кино показывают как полупрозчных светящихся людей, в кино по мотивам стивена кинга их показывают как на вид вещественные ходячие полуразложившиеся трупы. Дисциплину ласомбр можно показать как "цветной телекинез" черный дым в пространстве, можно как в дракуле копполы, когда плоская тень не становясь трехмерной хватает человека за ноги(что-то там тень делала, не помню что именно). Было бы интересно послушать варианты. Как лучше описывать сцены ритуального колдовства.
звук в одном слове норм, и в том же слове отдельные звуки не слышны. я сравниваю с другими видео, дело вроде не в дикции
Отличное видео, могу только похлопать. В коем-то веке кто-то рассказывает действительно полезную информацию, применимую на игре. Мне очень нравится что фокус ставится на применении этой способности на игре, и то как она должна работать на историю и атмосферу:D. Механика это вторично, кто захочет узнать что бросать, откроет книгу правил. Честно, после всей той дичи что я наслушался от других людей из сообщества ВтМа, ваши слова как бальзам для моих ушей. Продолжаете в том-же духе, так держать:>)!
Большое спасибо ) Рад, что зашло
Да, по умолчанию я думаю, что просто повторять книгу слово-в-слово не интересно, а вот как те или иные вещи влияют на историю, на сюжет, на то, что происходит за столом, это другое дело
Вставлю свои пять копеек о Слиянии чувств на 20:07. Когда отыгрывала сцену слежки за другим вампиром, и перечитывала тогда в русской редакции эту способность, там везде упоминалось слово "жертва". После твоего видоса решила на всякий проверить, как это описано в оригинале, и там в описании написано "of another mortal or vampire". Так что прошу обратить внимание, что следить можно не только за смертными, но и за сородичами :)
Блин! А ведь точно! Спасибо, что то я косякнул
Зиор на 3:36 “Интересно, сколько всего раз за видел я сказал "Дисциплина""? "
Я: Думаете, я не посчитаю? Я посчитаю. Лично я насчитал 29 раз, когда Зиор сказал слово "Дисциплина" в различных падежах. Но я вполне мог что-то упустить.
Кстати, напоминание для алгоритмов - уже январь 24-го, амы всё ещё ждëм ролики по Кланам. Конечно, никакого давления, просто очень интересно услышать про эту тему конкретно от вас.
Спасибо за подсчеты, интерес и терпение )))
Одержимость крутая штука, вампир может временно стать человеком снова, покушать, под солнцем погулять, если воля и humanity позволяют не уснуть днем.
да, мне всегда казалось, что это очень интересная сила для игры, но развернуть ее на полную ни разу не случилось
Отличное видео, немного даже изменило мое виденье дисциплины, особенно про флешбеки и флешфорварды во время активных действий, так же понравился раздел по предпочтениям кланов, как всегда радует именно прикладной формат, спасибо
Спасибо за развернутый комментарий! 🙏 Мне всегда интересно, как воспринимаются видео и что именно в них стоит докручивать )
К слову про Обострённые чувства -- эта способность работает на основные чувства вроде зрения или слуха, или вообще ВСЕ, которых намного больше пяти (к примеру, чувства температуры, давления или времени).
И теперь просто представьте Старейшину, который при использовании Обострённых чувств получает идеальный контроль над своим телом, может чувствовать малейшие изменения температуры или давления, полностью контролирует положение своего тела и способен буквально считать время без часов вплоть до секунд. Имба? Конечно, имба.
The vampire’s senses sharpen to a preternatural degree, giving them the ability to see in pitch darkness, hear ultrasonic frequencies and smell the fear of cowering prey.
Звучит как все чувства
Спасибо за отличный контент!
В видео уже было упомянуто Доминирование, а также то, что его 5-я точка перетекла в auspex, поэтому было бы интересно узнать, что же теперь из себя представляет эта дисциплина)
Понял, принял - звучит логично
даёшь присутствие
Ок 👌
Спасибо за труд) Мне нравится, как у простых сил находятся тонкие и занятные применения, которые делают их весомыми.
Спасибо! Это касается почти всех первых точек дисциплин. Они выглядят очень примитивно на первый взгляд, но применений можно придумать массу
Отличное видео! Продолжай в том же духе!
Спасибо!
Большое спасибо за видео, готовлю сейчас кампанию по втм и сам подчерпываю полезную информацию из ваших видео, а так же кидаю их игрокам для ознакомления) надеюсь что канал будет расти и больше зрителей оценит ваши старания.
Спасибо!
Интересно. Хотелось бы увидеть разбор Присутствия.
Ага, понятно 👌 пожелание учтено )
Офигенно интересно
Спасибо!
спасибо что ты есть.
Всегда пожалуйста 😇
И спасибо за интерес и участие - это супер важно! 🙏
Пересматриваю видео про дисциплины и типы питания)
класс!
Спасибо за видео) Крутой взгляд на сюжетное значение дисциплины, для чего можно использовать мастеру такие штуки.
Хотелось бы посмотреть видео про анимализм в том же ключе)
все больше голосов за Анимализм )
Спасибо!
Вообще, в интернете уже очень много видео про лор и про всякую там оптимизацию нанесения повреждений ) Так что я с самого начала решил, что сосредоточусь на процессе игры
@@RequestforQuest , про лор, действительно очень много, про механ много. А вот именно условного "гейм-дизайна", по типу: а почему это? А для чего это? А с какой целью это можно использовать во время игры? (ну, типа, даже сейчас я вопросы пишу и понимаю, что на них по-разному можно отвечать) очень немного (я так вообще не натыкался до знакомства с твоим контентом). И это круто, ибо я искренне верю, что ребята, которые делали систему, вкладывали какой-то глубинный смысл и баланс во всё, что в системе есть для игрока. Особенно, если смотреть на новые редакции.
@@farzats согласен. White Wolf и все их "духовные наследники", всегда были очень сильно про создание и управление историей.
Надеюсь и дальше двигаться именно в этом направлении )
Вот, кстати, видео про кланы тоже было сделано с акцентом именно на роль инструмента в игре.
Спасибо большое за ролик. люблю эту дисциплину. Нравится её этот "Флёр" мистицизма познания. Представляю древнего языческого Малка или Тремера жреца Гекаты/Гермеса, что ищет ответы в образах брызг крови жертвенного животного.
что же! в хронике по Византии, которую я тут выкаладываю, можно наблюдать примерно такое )))
Десятымы точками, вроде бы, владеют Дедушки Патриархи. Папа Каин, естественно тоже, но, вроде бы, не только он один.
да-да - все так ))
Привет! Спасибо за ролик, было очень интересно) Буду ждать ролик про Темпорис! Еще было бы очень интересно послушать о сравнении шейпшифтеров (гангрелы, цимисхи и тп) их плюсы и минусы. Желаю успехов!
оу ) интересные темы ))
Не обещаю, что скоро доберусь до Темпориса - этот альманах дисциплин я делаю по 5-й редакции, а Темпорис туда не завезли ) Тоесть где-то в мире игры он есть, но ни в одной книге он не описан. Но это навело меня на мысль о ролике сравнении сил работающих с временем у разных линеек МТ - спасибо!
Спасибо за пояснение за "Прорицание", вожу по ревайзду, но было очень интересно и полезно, игра стала у нас более живой и хотелось бы подробнее послушать про анимализм)))
Да правда, логика дисциплин не так то сильно и изменилась. Так что очень многие вещи справедливы и для 3-ки и для 5-ки.
За Анимализм уже прям прилично голосов набирается
Власть над тенью или доминирование если можно. Спасибо за видео!)
фиксирую оба ответа ) точно скажу, что Доминирование будет первым. Власть над тенью сильно и интересно изменилось в 5-ке. Сейчас вожу историю, где она есть у 3-х разных персонажей и все используют ее абсолютно по-разному. Боюсь, там видео часа на полтора будет ))
@@RequestforQuest ну именно по этому у гуру хотелось бы узнать, дисциплина крайне необычная как по мне (я про власть над тенью)
@@Hvorang1997 Спасибо! ) расскажу о ней с большим удовольствием 👍 Был большим ее фанатом в 3-й редакции, остаюсь и в 5-й
Что же, обе заявки выполнены )
Вот ВнТ: ua-cam.com/video/MwzUhsplGBY/v-deo.html
А вот и доми: ua-cam.com/video/hlHpnrJtafA/v-deo.html
2/3 набора достойного Ласомбра )))
@@RequestforQuest Сердечно благодарю, особенно приятно такое внимание, ты лучший))))
Классное видео, мне как начинающему в вампирах мастеру было очень интересно разобраться в таком "помощнике". Недавно мой игрок за Тореодора задался вопросом зачем его клану Стремительность и как она вписывается в общую концепцию клана, так что теперь буду ждать видео и про эту дисциплину тоже, хотя она казалась довольно понятной
Стремительность в 3-йтредакции часто воспринималась, как исключительно боевая дисциплина. А тори - как исключительно небоевой клан )) отсюда правда были частые вопросы "а зачем?" ))
При этом то и другое - чистой воды стереотипы. В 5-ке стремительность стала чуть более замысловатой за счёт деления на точки вместо одного постоянного "по действию за уровень", так что там будет о чем поговорить )
@@RequestforQuest спасибо, буду ждать с нетерпением)
😂Когда речь зашла про лайки, появилось очень много смеха. Лайк, подписка, комментарий 😅
)))
Помню как играли по двадцатке в эпоху пунических войн. Нужно было добраться до Рима и предупредить о вторжении Карфагена.
Малкавианка, верховная жрица Артемиды: i cast Астральная проекция и лечу до Рима, чтобы поговорить с тамошними Вентру
ГМ: •загрузка•
По итогу решили, что, раз это Рим, то он неплохо защищён от любой магии
ну там вообще-то сложность некислая была, чтобы до Рима добраться. Если конечно, у нее не было какой-то подготовленной точки там.. впрочем подготовленная точка это кажется уже мой хомрул
а вообще классный пример темы "как одна способность может сильно поменять игру!"
И к слову про Одержимость... Что-то меня сегодня тянет на концепции использования Дисциплин в качестве сверхъестественной реабилитации физического недостатка, хотя это Мир Тьмы, в нëм есть место даже более странным вещам.
Представьте -р есть старейшины, который был Обращëн, уже будучи парализованным, поэтому он развивал способности, так или иначе связанные с разумом, а не телом. В конце концов, он развил ментальные Дисциплина настолько, что научился брать своих Гулей под прямой контроль и использовать их тела в качестве марионеток, чтобы компенсировать неспособность своего собственного тела выполнять те или иные действия.
Вот ни разу так и не поиграли у меня таким персонажем, но концепции очень похожие были. И есть книжка художественная.. трилогия красной смерти, кажется, где эта тема была доведена прям до абсолюта
35:40 Десятые точки, в старых редакциях, доступны не только папе Каину, а уже даже дядюшкам Патриархам.
Но это так, к слову. Просто уже надцатый раз слушаю видео (переслушиваю время от времени), и вот решил таки черкануть 😅
Все так! Все так! Любовь к красному словцу подвела меня сразу в нескольких видео, а это и правда так! Большая часть отсчетов способностей в ВтМ ведется от 3-го поколения
@@RequestforQuest ну, от красного словца ваши видео менее любимыми не становятся)
Хорошая дисциплина)
Но пните меня, когда дойдут то V(icissitude))
👌 Ок! ) Тут про него уже вспоминали
Получается, что если Узреть незримое работает всегда, то в игре Swansong, Эмем, в эпизоде, где можно было убедить Джей бежать из Камарильи, она должна была увидеть Малковиан, прячущуюся в затемнении в комнате.
Да и нет
оно может работать всегда, но вообще, его нужно заявлять - как некое усилие, концентрацию.. или мастер хочет подкинуть что то )
Ну и малкавианка могла просто перекидать ее на резисте ))
Спасибо за материал)
Мне нравится, что способности в вампирам более тонкие и ненавязчивые, чем магия, скажем, в ДнД. Это сильнее притягивает меня в этой системе
Это прекрасно! )
Ну, в ДнД есть свои прелести )
Это просто разные игры. Про разное и на разное настроение, разный выхлоп от игры
В целом то мне тоже больше нравится Мир Тьмы, что наверное заметно по сильному перекосу в него на канале ))) потому, что так я и ДнД вожу и другие штуки.
Блин, я нашел комментарий ниже от себя со схожей мыслью, который написал ранее. Блин, идея о том, что мы ведём себя одинаково в схожей ситуации подтверждается))
@@RequestforQuest Ого! Мне было бы интересно послушать сравнение этих систем. Интересно было бы узнать, что именно в системе меняет ее уклон и даёт другое ощущение
@@markusfrank2900 знаю, не самый информативный ответ, но... "У меня в планах есть видео про это" 😁
У каждой игры есть своего рода "формула" - про что она? В чем ее главные вопросы? И правила должны ее поддерживать. ДнД, как это ни банально , это игра про борьбу с монстрами и поиск сокровищ. И именно на это сделан огромный акцент в правилах. В противоположность какому-нибудь Зову Ктулху, где тоже есть и монстры и сокровища, но игра не про это, и соответственно отличаются и правила.
@@markusfrank2900 ))) 100%
А что там в пятёрке с тауматургией? 🤔
С ней всё Ок! ))
Это если коротко )
По большому счету все примерно, как и было,.
В 3-ке в тау было несколько десятков путей и пол сотни ритуалов.
Сейчас пути убрали, нов 5-ке есть такое понятие, как альтернативные силы, тоесть на одном уровне дисциплины может быть доступен выбор из разных способностей. Так что по-сути пути остались. Пока их меньше, но это вопрос развития.
Многое того, что было в путях переехало в ритуалы. Пока описанных ритуалов, разумеется, меньше, чем было в 3-ке со всеми ее книгами, но их число постоянно растет и адаптировать старые тоже не трудно.
@@RequestforQuest Ну нет же, если следовать логике Магии Крови из книги но с добавлением всех способностей всех Путей Тауматургии, то я могу сначала вкачать себе первые четыре уровня Пути Крови, а на пятом взять Око Бури из Пути громовержца. При этом, я, прерогативой которого была кровь и я не мог даже создать маленькой искорки, а теперь я могу буквально стать Молнией. Не ну а что, правила мне не запрещают, вот же написано что на каждом уровне дисциплины я могу взять одну способность.
Или я могу банально взять пять разных способностей из разных путей. И мастер может мне запретить, но я могу указать на книгу и сказать что у меня больше нет возможностей качать разные пути, поэтому вот так.
Если же взять чисто Пятерочный вариант Магии Крови только то у меня будет выбор из Пути Крови и назовем это Путем "Смертоностности"(из-за поглощения дисциплины), при этом я могу получается взять часть способностей из того пути и этого тоже, пропуская более ранние способности этих путей...
Тауматургия же так не работает и такие приколы здесь недопустимы, это же линейное чародейство и работает по определенным принципам...
И да мастер может это исправить самостоятельно, но тогда это уже не будет пятерочная магия крови. Это будет что то другое.
Пора добавить сюр в комментах из видео Адракса: 37:00 А старец знает, что ты д р о ч и ш ь
а вдруг ему именно это важно знать было )
Я обратил внимание на нелогичность со сценой про двух вампиров в церкви во время служения? Служения проходят днем.
В зависимости от региона, модно попасть на вечернюю или заутреннюю до/после заката.
Но да, конечно, не самое распространенное явление
есть же еще вечерние богослужения. на которых Миропомазание происходит. а Причастие, кроме случаев причащения Преждеосвященными Дарами, на утренней литургии, да.
А как рублём поддержать проект?
Вот это неожиданный вопрос )
Пока никак
Я пишу видео в свободное от игр и работы время, по большей части, для своего же удовольствия и саморазвития.
Но может придумаю еще что-то, если это будет полезно для самого проекта. Например, я размышляю над записью игр или какими то еще такого рода расширениями
@@RequestforQuest Записи игр это интересно, только игроков своих оповестите, а то может быть неловко😅
@@Ala_k-o4w 😂 да уж! Но суть как раз в том, что игру незаметно не запишешь - нужно понатыкать камер, обвешать все микрофонами, поменять рассадку. Ну и пока банально нет столько камер, микрофонов и всего вот этого
Как на счёт Стойкости/ Fortitude?
Число голосов за стойкость увеличивается! ) Думаю, она наверняка будет в числе первых. Есть кстати, какие-то конкретные вопросы или области интереса по ней?
@@RequestforQuest В итоге "число первых" оказалось довольно большим не так ли?)
Ждём protean
👌
Может ли способность узреть не зримое показать химер фей или фейские фрегольды?
Очень хороший вопрос. Если верить таким книгам из линейки CtD, как Storytellers Guide, то нет - химерическая реальность это полностью отдельная форма существования. Она не невидима, ее вообще нет для не_фей.
С другой стороны, я бы позволил вампиру с такой способностью почувствовать "что-то" необычное. Но не более того.
Так же, в 3-й редакции описана линия крови Каисидов, которые в числе прочего способны видеть фей в их истинном обличии и химерическую реальность.
@@RequestforQuest спасибо большое, буду иметь ввиду.
@@АРтёмАветисян-ж8э спасибо за вопрос ) я вот ответил и подумалось, что нужно бы сделать как-нибудь серию видео про кроссоверы в мире тьмы
@@RequestforQuest ну, это верно. Мир тьмы без кроссоверов, на мой взгляд, не полноценный. Я к примеру не могу представить не политическую компанию по вампирам без кроссоверов.
@@АРтёмАветисян-ж8э однако авторы всячески призывали с кроссоверами не пербарщивать и лучше их вообще не делать - такие дела. Хотя я тоже люблю элементы кроссовера.
Что касается вампиров, вот вам пара идей не_политических кампаний без кроссовера:
1. Мистика и древности - поиски артефактов или личных вещей кого-то из старцев;
2. Детектив - в городе исчезают собратья и никто точно не знает, что происходит. Все начинают подозревать друг-друга и черт знает кого еще...
3. Борьба идеологий - на волне нового тысячелетия и неслучившейся Геены, которую все так ждали, город постепенно тонит в ереси и религиозных культах. Церковь Каина, Митрианские культы, Михаэлиты постепенно вытесняют традиционные институты Камарильи и герои ищут новый смысл своего существования вместе с этими культами или вопреки им..
Ну и так далее - много можно придумывать.
Слово Auspex очень по звучанию похоже на Гаруспик, этруских предказателей на кишках))
хмм.. так то не совсем этрусских, но что-то есть наверное )
Вот тут и один из минусов 5ки лично для меня.
Малки всегда были этакими придворными шутами-пророками. Их психоз был и даром и проклятьем, их терпели из за него. А теперь выходит что предсказания может и Торик и Тремер по желанию и держать таких при дворе намного приятнее невменяшек. особенно если ты старичек с понятиями о Высшых кланах. Глаз Хаоса был уникальной и интерестной механикой и за Малков часто играли только ради него и его интерпретаций.
А так - ну хороший стелсер с прорицанием. Классный шпион, такой мор практикал Тремер. И Помешательство низвели до одной амальгамы. Скучно.
эмм )) как бы в первой редакции VtM Dementation не было. И малки таковы, каковы они есть не из-за него. Так же, как Носферату - шпионы и собиратели информации не из-за Анимализма и Обфускейта.
@@RequestforQuest да, не было, но после этого десятилетиями формировалася определенный стереотип. Дементация была их фишкой, как и малкнет. И Носферату - эм, да как раз из за них. Будь у них там протеан и стойкость - они вряд ли бы тайны вынюхивали. Просто да, Никтуку, все дела, но это красивая отмазка. В реальности носфы не в режиме полной скрытности, они посещают элизиумы и т.д. и как бы сосродич 4ого поколения просто бы словил одного, немножко доминирования или просто пыток с запугиваниями - а то и просто под максимальным затемнением проследил следом и каюк любому логову.
Да и опять же - тройка четко объяснила что временное отсутствие Дементации было результатом Великой Шутки.А в Пятерке как это все объяснили ?
@@RequestforQuest да, это вообще для меня больная тема.
Вот поправьте меня если ошибаюсь.
то есть теперь Малки не безумны но их Компульсия триггерит вагон штрафов, Проклятье триггерит вагон штрафов и триггерится от компульсии ? То есть лучше просто сесть и сидеть ?
А Носфы теперь не монстры а просто уроды, не ломают маскарад но даже маска тысячи лиц не полностью помогает им скрыться? А альтернативное проклятье с вредителями вообще делает вашего персонажа околонеиграбельным?
Мне кажется зря так много времени тратить на одну дисциплину, но видео в целом неплохое
что же, я согласен, что получилось длинновато ) но не могу победить себя - не люблю "высушенные" видео в которых каждое слово по заранее написанному сценарию. Ну а частичная импровизация всегда получается длиннее
Периодическим "Прозрением" люто палитесь...
Ммм? : )
32:32 -- Вы попросили, я описываю.
Смотрите -- NPC-Старейшина, у которого... Хм, определëнные проблемы с голосовым аппаратом, из-за чего он не может разговаривать нормально (проще говоря, немой). Поэтому он пользуется Телепатией, чтобы говорить через своего Гуля -- Старейшина телепатически передаëт Гулю суть ответа, а тот, в свою очередь, говорит ртом.
В крайнем случае он может обратитьься напрямую к персонажу, и это может быть... Необычно -- скажем, пара общих слов, звучащих внутри головы твоего неонатп глубокий голосом, который образует эхо, или что-то в этом роде.
это, кстати, классический персонаж из "Котерий Нью Йорка" и "Теней Нью Йорка" - был там, кажется, примаген Вентру или просто старейшина, который всегда через гуля разговаривал
Я бы опознавания цвета ауры оставил бы игроку, чтобы он сам решил как он видит злого, встревоженного или спокойного человека
Интересный вариант. Прям очень интересный. В конце -концов, эмоциональная аура это не какое то конкретное физическое явление, а осознание чужих чувств