@@Artem_Grechkin027 прямо в книге игрока перед перечислением предысторией написано про создание своей предистории. Плюс можешь на сайте типо днд су посмотреть список вышедших в разных книгах предысторией, их там очень много вышло
когда я во второй раз вёл игру друзьям они дошли до первой своей деревни. В последний момент я вспомнил/решил/придумал что у деревеньки должна быть фишка типо основное занятие (где то видел такой совет) и на ходу решил что в деревне в основном занимаются выращиванием моркови, и так появилась таверна "Сухая морковь" и вечно хрустяшие свежим корнеплоодом прохожие :D
Мой вот игрок (который решил, что не хочет играть и появляется по просьбе других игроков) просто сжёг город и улетел, теперь другому игроку будет весело выбираться из запертой полыхающей церкви))
У меня наоборот, есть игрок, который хочет играть, но рушит атмосферу(хоть и по правилам), тормозит или разрушает сюжет. Старается не делать этого, но его персонаж часто становится бесполезным. Бард, который со всеми договаривается, соблазняет и т.д
Я вот подумал, а что если для оживления фоновой жизни в городе заранее заготовить десяток или больше карточек с описаниями различных фоновых событий разной степени серьёзности которые могут произойти в городе и повлиять на жителей или на персонажей и рандомным образом вытаскивать по одной карте с какой-то периодичностью (раз в день или раз в неделю). Получится что-то как в HMM: «Астрологи объявили неделю XXX». Более того, идею с карточками можно как-то обыграть в духе: «Рука судьбы вытащила очередную карту». При этом если события происходят не на виду у игроков, то карточку им можно не показывать, но учитывать. Например, герои выходят из города, какое-то время путешествуют вдали от него, потом возвращаются и узнают новости, которые произошли за время их отсутствия. Например, может оказаться, что задание, которое они выполняли уже окажется неактуальным. Кстати, сейчас подумал. А как защищаются права приключенцев когда они выполняют заказ, а заказчик например погибает или отказывается от заказа. Видимо деньги за заказ должны заранее вноситься в гильдию, чтобы потом у исполнителей было гарантированное вознаграждение. Но если населённый пункт маленький и своей гильдии там нет, или если приключенцы по тем или иным причинам берут заказы на стороне, то их права фактически никем не защищаются.
Могу порекомендовать знакомого Лича. С живыми не знаю, но хоть не мертвые будут. Зовут Лича - Копия. Была она когда-то красавицей, да вот только Фраз’Урб’Луу настолько надоел, что она Оркусу присягнула. «АВТОР КОММЕНТАРИЯ НЕ ПРИДЕРЖИВАЕТСЯ ДЕМОНОПОКЛОННИЧЕСКИХ, НЕКРОМАНТИЧЕСКИХ, ИЛИ ВООБЩЕ МАГИЧЕСКИХ ВЗГЛЯДОВ. ВСЕ СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. ВСЕ МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ - УЛОВКА»
Как раз вовремя. Думал об авторском ваншотике, где целых два города. Полезное видео, да и все видео на канале, они вдохновляют и побуждают к новым идеям.
15:00 именно по этому путешествие должно быть отдельной кампанией или квестом, роад муви, путешествие туда и обратно это может быть очень интересным если уделить достаточно внимания пониманию экономики, социума, традиций и конечно места где вы проходите
я сейчас пишу кампанию про путешествия... за пол года реального времени игрокам надо побывать в десятке городов, проехать через 3 гос-ва, и пересечь весь континент основной квест - доставка повозки))
Помню мы целую сессию катались на автоматических каретах по всему Эбберону, ведь наш мастер закинул нас буквально на противоположный край карты от места куда нам надо... Всю сессию играл с сопартийцем в карты, если повезёт играл с людьми на деньги... 3 часа реального времени катались на карете... зато я точно помню все интересные места в Эббероне, где можно закупится по выгодной цене)))
Если задача сделать не просто город, а необычный город, запоминающийся, со своей изюминкой, то советую взять знакомый концепт(лучше из реальной истории) и что-то изменить, переставить местами слагаемые. Например в критикал рол был город Вассельхайм, где мастер взял концепцию города где правящая верхушка это монотеистическая религиозная община(типичная ситуация средневековья, где католики и протестанты были главными в городах) и заменил монотеизм на политеизм, разделив таким образом город на несколько районов и создав совет верховных жрецов этих богов.
Привет! Хорошее видео - ты затронул почти все аспекты, которые мне пришли в голову на тему вождения городов и городских приключений. Сам сейчас вожу детективную историю с элементами интриг во Вратах Балдура. И хотел сказать, что при подготовке к вождению городов также может быть важно продумать, кто ими управляет. Облик правителя/правителей, способ управления - всё это сильно влияет и на сам город. Многое, что происходит в городах, бывает связано с действиями правительства, гильдий, преступности, торговцев, жрецов, орденов, альянсов и др. Это может происходить на фоне, оживляя город. Это может вплетаться в приключения. Происходить в даунтайме, влияя на персонажей. Персонажи могут найти себе в городе патронов, вступить в организации, получить таким образом мощную поддержку и новые квесты. Но и, впутываясь в истории, они могут обрести и более сильных противников, включая враждующие организации.
У меня проблема с названием улиц, а города где были герои слишком маленькие чтобы были районы, мы начали называть места именами НПСов живущих там. Спасибо Маги, во многом благодаря тебе начал водить.
Посмотри в интернете как вообще называют улицы. + какие-то в честь нпц назови, какие-то в честь знакового места на этой улице например улица таверн, улица рынка и т.д. Да и вообще нужно ли называть улицы? Может просто люди ориентируются условно называя улицу на самом деле просто перечисляя что на ней есть? "идём на улицу где тот портной"
блин чувак ты делаешь очень качественный и интересный контент по днд жаль что аудитория не настолько большая. можешь пж сделать видео про гильдии в днд?
Большое спасибо. Да я хотел тоже кстати, но точно не знаю когда сделаю. Если что в руководстве мастера там в начале книги про фракции нормально вроде написано.
Лично моё мнение. Из-за того, что я вожу историческое фентези в своём мире, я делаю город более реалистичным. Средневековые города крайне корпоратизированы, почти каждый ремесленник принадлежит к цеху, мануфактуре, гильдии; проход в город всегда платный, налоги собирают за всё (раса, вера, способность пользоваться магией, проход в город с оружием); города могут быть как вольные (управляемые кворумом избранных горожан), так и не имеющими такого статуса; стража (милиция) не кинет вас в темницу за преступление, зачем вас держать и кормить, вас сразу физически накажут (например отрубят руку или отправят на эшафот).
Кстати есть несколько вопросов. 1) Отрубание рук - неплохой метод устрашения, но не очень практичный. Это увеличит количество нетрудоспособных людей, нищих и т.п. Как мне кажется рациональней вводить какую-то отработку в виде временного рабства или каторги. Хотя и при таких раскладах эффективность будет не очень высокой. 2) Если говорить о более реалистичном и историчном средневековом сеттинге без штампов типа гильдий приключенцев истребляющих монстров, какие у условно средневековых людей могли быть мотивы для путешествий? Я к тому, что в условно средневековом аграрном обществе почти вся экономика завязана на сельское хозяйство, а подавляющее большинство людей являются крестьянами привязанными к земле. Путешествовать могут только торговцы по своим обычным маршрутам, какие-нибудь монахи, бродячие актёры, студенты, какие-то ремесленники не входящие в городские гильдии, нищие, бандиты, беглые каторжники, крепостные и т.п.. Кто ещё и по каким причинам может путешествовать в максимально застывшем и консервативном мире? Не мудрено, что логичней всего в таком мире передвигаться с торговыми обозами (почему-то тут вспомнил Ломоносова). Кроме того, в таком аграрном обществе отношение к путешественникам должно быть весьма подозрительным, т.к. «нормальные люди дома работой занимаются а не бегают с места на место». 3) В реалистичном средневековом сеттинге нужно особое внимание уделять ресурсам, т.к. производство даже селскохозяйственной продукции очень не эффективно, не говоря уже о том, что производство любой бытовой мелочи вроде одежды, предметов быта и т.п. ремесленниками - весьма кропотливая и дорогая работа. В фентезийных мирах много ресурсов получается с помощью магии или в результате охоты на монстров. Но в этом тоже есть определённый дисбаланс. И магия и постоянно возникающие монстры нарушают все законы сохранения. Это можно попытаться как-то согласовать, например, учитывая затраты энергии которая расходуется при магическом воздействии и учитывая истощение ресурсов при разрастании популяции монстров. Либо попытаться как-то обыграть нарушение баланса из-за появления энергии и вещества из ниоткуда, который может привести к катострофическим последствиям. Например из-за постоянного применения заклинаний, в мир попадает слишком много энергии, которая в конечном счёте превращается в тепловую энергию и с одной стороны увеличивает глобальную энтропию в физическом смысле, а с другой стороны, может привести к банальному глобальному потеплению. Или наоборот, если магия холода использует отток энергии из этого мира, то злоупотребление такой магией может привести к глобальному похолоданию.
Вот это честно нужная тема! Была нужна точнее где-то месяц назад... Это не касается ДнД... Я с другом просто захотел сделать ролевку, чтобы отвлечься от постоянных выключений света у себя на родине. В итоге он начал предлагать сеттинг где у каждого персонажа будет магическое оружие, типо с душой... То есть по сути мир где почти у всех мультикласс в колдуна ведьмоского клинка... После чего мы пытались придумать хотя бы стартовый город для нашей ролевки (не придумывать же целый мир со странами для того что не началось). В итоге ничего не получилось, но он мне сказал, что будем импровизировать походу, у него это в основном хорошо получается. Но когда восстал вопрос о том кто будет ГМом он сказал что ним буду я😐. По сути в итоге можно подсуммировать наш разговор: - я хочу поиграть в рп, есть идеи? - да, давай у меня есть идея для сеттинга. Но эту идею будешь воплощать ты потому что мне лень. И ещё я буду назвать тебя душнилой потому что ты ГМ и не позволяешь в моем сеттинге реализовать моего персонажа (который точно не Марти Сью). Одним словом у меня теперь -настроение с прошлого года.
Это, знаете ли, опасно, наливать на раскаленную сковородку масло относительно низкой температуры. Особенно если нет гогглов , защищающих глаза от масляных капель и паров. скорее, надо действовать наоборот. СНАЧАЛА налить масло, потом нагреть его на сковороде Вы. наверное, думали о соусе, которым поливают мясо - если оно готовится в относительно глубокой посудине, а не на плоской сковородке.
Таверна, где хозяин бывший приключенец-волшебник, а разносят заказы невидимые слуги. В одной из стен массивный камин с головой дракона с встроенными волшебными устами, чтобы громко предупредить посетителей когда те буянят, что им здесь не рады.
Хороший ролик, спасибо! У меня в играх всегда есть 5-6 подробных городов со своей логикой и историей, и столько же малых деревень или вражеских локаций, где нет активностей. Не знаю, ты вот говоришь, что не стоит создавать глобальную карту, т.к. это отвлекает игроков от глобальной цели. Возможно так и есть. Мои игроки иногда забывают о главном квест, в одном из городов. Но наличие множества локаций делает мир живим. Короче я за разнообразие) Это моё мнение. Может я и не прав.
Поначалу показалось, что отличный контент. По итогу просмотра 5-6-и видосов координально изменил свою точку зрения. Хотя, конечно же, всё ситуативно. Скорее всего, все видео данного автора будут интересны исключительно лишь тем, кто не имеет за собой абсолютно никакой базы - ни прочтённых книг, ни даже просмотров фильмов жанров, соответствующих их приключениям, - ничего, совершенно. Исключительно на мой взгляд, вся подаваемая информация максимально банальна и понятна каждому первому. Мне кажется, что даже дошкольник поймет, что для того, чтобы таверна ожила, нужно озадачить обитающих там НПС. Я, конечно, утрирую, но, думаю, посыл ясен. Ни в коем случае не хочу сказать что-то плохое автору. Всё это здорово, ты (автор) делаешь важное дело. Юным мастерам, не имеющим ни желания расширять кругозор стандартными способами, ни представления о том, как фундаментально устроен окружающий мир, это будет максимально полезно. Прошу прощения, если мог показаться грубым. В таком случае, я виноват и приношу свои извинения (мальчики и девочки, читающие это на уроках, ну не кидайтесь тапками, я почти свой). Я только за развитие DnD в массах. Это лишь маленький комментик, который, как я того хотел бы, позволит совершенствоваться и дальше. Maggelan, успехов.
@@MAGELLANGEEKmage а я поддерживаю. Мне кажется, ты делаешь видео для тех, кто только пришёл в настольные ролевые игры, у них мало опыта, и им нужно на что-то опереться. И это отлично, ведь у тебя есть правила, есть билды, есть куча идей, которые помогают начинающим мастерам и много углублённых роликов. Нет ничего плохого в том, что у тебя ролики для начинающих. Мне как дму и игроку с некоторым опытом, это всё ещё интересно. В первую очередь потому что чувствуется приятно "наивный" подход, милые описания. На разные уровни потребностей есть разные каналы, и какой-нибудь условно Hello Future Me - гигант миростроения, после видосов которого голова пухнет, а потом смотришь на свой сеттинг, и плакать хочется. А ты хорош в том, чтобы отлично объяснять относительно простые штуки.
Например гильдии воров может выступать в роли регулятора преступности в городе. Ведь основатель города мог организовать особую группу, которая не ворует в определённых местах и занимается контролем всех воров в городе (каждый вор должен состоять только в этой гильдии, пользоваться только скупщиками гильдии и платить процент с награбленного, а иначе - отдадут в тюрьму и уберут как ненадёжного).
Вопрос не по теме. Насчет эпических даров. Предположим я взял черту посвященный в магию и выбрал какоето заклинание (скажем щит) могу ли я для него взять Дар усвоенного заклинания и делать его сколько душе угодно?
Я думаю да. Дар усвоенного заклинания. Выберите одно заклинание 1-го уровня волшебника, колдуна или чародея, которое можете накладывать. Теперь вы можете накладывать это заклинание с наименьшим для него уровнем, не тратя ячейку заклинаний. Посвященный в магию. Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Не скоро еще ии сумеет такое. Ждем капсулы с полным погружением и обработкой и генерацией мира с помощью мозга человека. Такие вещи смогут только сильные нейросети.или эскины) одно и тоже
Маги, спасай!!! Я уже поссорился с тремя ГМами из-за этого вопроса! Ответь, способность "Дополнительная атака" распространяется на атаки сделанные бонусным действием? Мне говорят, что бонусным действием не совершаешь "ДЕЙСТВИЕ АТАКА", а совершаешь "РУКОПАШНЫЙ УДАР" и что это не атака, и что дополнительная атака не работает на атаки бонусным действие. Я же говорю, что бонусным действием, я тоже совершаю "ДЕЙСТВИЕ АТАКА, ТОЛЬКО БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА" и основным действием, я тоже совершаю "ДЕЙСТВИЕ АТАКА, НО ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА" т.е. у меня получается два действие атака бонусное и основное и дополнительная атака работает на оба действия. Ещё как аргумент я приводил то, что если дополнительная атака не работает на бонусное действие, то архетип воина через парное оружие и монаха пьяного мастера, просто бессмыслены и неконкурентноспособны, по сравнению с другими архетипами. Они же как свой второй аргумент приводили то, что в другой руке обычно держат щит и что (при условии того, что доп.аткак работает бонусным действием) не сопоставимы бонусы, которые дает щит и там 4 атаки воины на 20 уровне. На днд.су и в рулбуке мы ответ так и не нашли, и на протяжении 2 месяцев уже спорим и обижаемся друг на друга так, что без твоего ответа мы не разберемся, я думаю ( и договориться тоже не получается, т.к я на них обижаюсь потому, что считаю, что они убили кучу архетипов таким образом,а они думают, что я не прав) P.s. надеюсь ты выпустишь полноценный ролик на билд воина через парное оружие и просто пояснение про дополнительную атаку и прочие не понятные, спорные механики.
Действие Атака это одно из действий которые можешь сделать действием. Этим действием ты совершаешь 1 удар, но некоторые умения увеличивают количество ударов. В умении дополнительная атака например у того же воина написано "Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной." Теперь касаемо бонусного действия. Бонусным действием ты можешь делать только то что позволяется умением каким то и т.д. например если в обеих руках у тебя оруэия со свойством легкое, ты основеым действием совершаешь как обычно действие атака и бьешь столько раз сколько можешь бить например воин из за умения на 20ом уровне 4 раза бьет, а потом второй рукой бьешь 1 раз независемо оттого сколько у тебя действием атака ударов тк бонусным действием из за оружия во второй руке не не действие какое то делаешь, а просто 1 раз бьешь. "Если вы совершаете действие «Атака» и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке."
Действие атака,это именно что ДЕЙСТВИЕ АТАКА,а атака за бонусное действие по механике днд это отдельное бонусное действие Атака второй рукой,которая к действию атака не имеет никакого отношения.Дополнительная атака работает лишь на первое.
Балдурс гейт и Соласта. Похожие пасфайндер, дивинити, драгон эйдж, драгон догма, скайрим и т.д. рпг всякие. А вообще ты в днд можешь играть по онлайну найдя с кем играть в дискорде.
Я помню как по сюжету был мстительный дух, с которым игроки должны были сражаться и, вроде бы, убить. Однако он воскреснет и пойдет мстить им, сжигая города, где те останавливаются. И вот так получилось, что один из моих спутников взял себе Призрака как фамильяра (по согласию ДМа) и отыгрывал его как своего второго перса. Короче, призрак совратил и соблазнил мстительного недобосса, а потом заставлял его мстить всем, кто навредит фамильяру. Короче он сжигал базы врагов...
лучше бы ты сначала загуглил "как сделать интересным ролик про Как сделать город интереснее". Куча банальных советов короче. Хочешь хороший живой город - поиграй в 1 и 2 готику.
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Вопрос, Магелан а ты не планировал обзор на расу Ардлингов?
@@Artem_Grechkin027 не думал пока о них
Вопрос. Магилан. Не подскажешь, есть ли правило по созданию своей предистории?
@@Artem_Grechkin027 прямо в книге игрока перед перечислением предысторией написано про создание своей предистории. Плюс можешь на сайте типо днд су посмотреть список вышедших в разных книгах предысторией, их там очень много вышло
когда я во второй раз вёл игру друзьям они дошли до первой своей деревни. В последний момент я вспомнил/решил/придумал что у деревеньки должна быть фишка типо основное занятие (где то видел такой совет) и на ходу решил что в деревне в основном занимаются выращиванием моркови, и так появилась таверна "Сухая морковь" и вечно хрустяшие свежим корнеплоодом прохожие :D
Хахахах прикольно
Мой вот игрок (который решил, что не хочет играть и появляется по просьбе других игроков) просто сжёг город и улетел, теперь другому игроку будет весело выбираться из запертой полыхающей церкви))
Бедный Хеко.
У меня наоборот, есть игрок, который хочет играть, но рушит атмосферу(хоть и по правилам), тормозит или разрушает сюжет. Старается не делать этого, но его персонаж часто становится бесполезным.
Бард, который со всеми договаривается, соблазняет и т.д
@@СтасВенто всмысле нельзя соблазнить всех врагов на локации? Ты видел буфера этого барда?
Я вот подумал, а что если для оживления фоновой жизни в городе заранее заготовить десяток или больше карточек с описаниями различных фоновых событий разной степени серьёзности которые могут произойти в городе и повлиять на жителей или на персонажей и рандомным образом вытаскивать по одной карте с какой-то периодичностью (раз в день или раз в неделю).
Получится что-то как в HMM: «Астрологи объявили неделю XXX».
Более того, идею с карточками можно как-то обыграть в духе: «Рука судьбы вытащила очередную карту».
При этом если события происходят не на виду у игроков, то карточку им можно не показывать, но учитывать.
Например, герои выходят из города, какое-то время путешествуют вдали от него, потом возвращаются и узнают новости, которые произошли за время их отсутствия.
Например, может оказаться, что задание, которое они выполняли уже окажется неактуальным.
Кстати, сейчас подумал. А как защищаются права приключенцев когда они выполняют заказ, а заказчик например погибает или отказывается от заказа.
Видимо деньги за заказ должны заранее вноситься в гильдию, чтобы потом у исполнителей было гарантированное вознаграждение.
Но если населённый пункт маленький и своей гильдии там нет, или если приключенцы по тем или иным причинам берут заказы на стороне, то их права фактически никем не защищаются.
Решил посмотреть видос как построить свой город.
И мне посоветовали посмотреть видосы об этом 😮
Сколько себя помню всегда были проблемы с тем чтобы сделать места «живыми»
Вдохновляйся настоящими людьми, местами и тем что чувствуешь рядом с этими настоящими местами и людьми....может поможет)
Могу порекомендовать знакомого Лича. С живыми не знаю, но хоть не мертвые будут. Зовут Лича - Копия. Была она когда-то красавицей, да вот только Фраз’Урб’Луу настолько надоел, что она Оркусу присягнула.
«АВТОР КОММЕНТАРИЯ НЕ ПРИДЕРЖИВАЕТСЯ ДЕМОНОПОКЛОННИЧЕСКИХ, НЕКРОМАНТИЧЕСКИХ, ИЛИ ВООБЩЕ МАГИЧЕСКИХ ВЗГЛЯДОВ. ВСЕ СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. ВСЕ МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ - УЛОВКА»
Ага, город это гигантская слизь
Как раз вовремя. Думал об авторском ваншотике, где целых два города. Полезное видео, да и все видео на канале, они вдохновляют и побуждают к новым идеям.
Спасибо
15:00 именно по этому путешествие должно быть отдельной кампанией или квестом, роад муви, путешествие туда и обратно это может быть очень интересным если уделить достаточно внимания пониманию экономики, социума, традиций и конечно места где вы проходите
я сейчас пишу кампанию про путешествия...
за пол года реального времени игрокам надо побывать в десятке городов, проехать через 3 гос-ва, и пересечь весь континент
основной квест - доставка повозки))
@@darkkiller1222 это звучит овер круто. Я желаю удачи в проведении такой компании
@@ЛютыйНеадекват спасибо большое!
жаль, что у ребят времени нет собираться(
Помню мы целую сессию катались на автоматических каретах по всему Эбберону, ведь наш мастер закинул нас буквально на противоположный край карты от места куда нам надо... Всю сессию играл с сопартийцем в карты, если повезёт играл с людьми на деньги... 3 часа реального времени катались на карете... зато я точно помню все интересные места в Эббероне, где можно закупится по выгодной цене)))
Город в DnD это мысль о чем то. И когда приключенцы открывают это слой пирога и начинается настоящая история.
Города-призраки в мирах DnD это лакмусовые бумажки для мастера, что бы лучше проявит мотивы игрока к полученному опыту погружения в мир истории.
Город в днд это набор локаций несущих некоторый смысл.
@@АйтекеновКайсар Только прикол в том, что города в текущей мете и изначальный вариант отличаются диаметрально.
Если задача сделать не просто город, а необычный город, запоминающийся, со своей изюминкой, то советую взять знакомый концепт(лучше из реальной истории) и что-то изменить, переставить местами слагаемые. Например в критикал рол был город Вассельхайм, где мастер взял концепцию города где правящая верхушка это монотеистическая религиозная община(типичная ситуация средневековья, где католики и протестанты были главными в городах) и заменил монотеизм на политеизм, разделив таким образом город на несколько районов и создав совет верховных жрецов этих богов.
Привет! Хорошее видео - ты затронул почти все аспекты, которые мне пришли в голову на тему вождения городов и городских приключений. Сам сейчас вожу детективную историю с элементами интриг во Вратах Балдура. И хотел сказать, что при подготовке к вождению городов также может быть важно продумать, кто ими управляет. Облик правителя/правителей, способ управления - всё это сильно влияет и на сам город. Многое, что происходит в городах, бывает связано с действиями правительства, гильдий, преступности, торговцев, жрецов, орденов, альянсов и др. Это может происходить на фоне, оживляя город. Это может вплетаться в приключения. Происходить в даунтайме, влияя на персонажей. Персонажи могут найти себе в городе патронов, вступить в организации, получить таким образом мощную поддержку и новые квесты. Но и, впутываясь в истории, они могут обрести и более сильных противников, включая враждующие организации.
Спасибо
Спасибо, теперь разноображу свою кампанию
У меня проблема с названием улиц, а города где были герои слишком маленькие чтобы были районы, мы начали называть места именами НПСов живущих там. Спасибо Маги, во многом благодаря тебе начал водить.
Посмотри в интернете как вообще называют улицы. + какие-то в честь нпц назови, какие-то в честь знакового места на этой улице например улица таверн, улица рынка и т.д. Да и вообще нужно ли называть улицы? Может просто люди ориентируются условно называя улицу на самом деле просто перечисляя что на ней есть? "идём на улицу где тот портной"
блин чувак ты делаешь очень качественный и интересный контент по днд жаль что аудитория не настолько большая.
можешь пж сделать видео про гильдии в днд?
Большое спасибо. Да я хотел тоже кстати, но точно не знаю когда сделаю. Если что в руководстве мастера там в начале книги про фракции нормально вроде написано.
@@MAGELLANGEEKmage с радостью ждем.а насчет руководства спс сейчас чекну
жаль, что по днд)))))
Когда придумывал свой город, прописал 49 ремесленных гильдий и организаций... потом скину список)
Посмотрел видос и появилось огромное вдохновение и куча идей. Спасибо автору
Рад помочь
Маги, спасибо за ролик! Примерно теми же мыслями руководствовался для подготовки к городскому ваншоту))
Лично моё мнение.
Из-за того, что я вожу историческое фентези в своём мире, я делаю город более реалистичным.
Средневековые города крайне корпоратизированы, почти каждый ремесленник принадлежит к цеху, мануфактуре, гильдии; проход в город всегда платный, налоги собирают за всё (раса, вера, способность пользоваться магией, проход в город с оружием); города могут быть как вольные (управляемые кворумом избранных горожан), так и не имеющими такого статуса; стража (милиция) не кинет вас в темницу за преступление, зачем вас держать и кормить, вас сразу физически накажут (например отрубят руку или отправят на эшафот).
Кстати есть несколько вопросов.
1) Отрубание рук - неплохой метод устрашения, но не очень практичный. Это увеличит количество нетрудоспособных людей, нищих и т.п. Как мне кажется рациональней вводить какую-то отработку в виде временного рабства или каторги. Хотя и при таких раскладах эффективность будет не очень высокой.
2) Если говорить о более реалистичном и историчном средневековом сеттинге без штампов типа гильдий приключенцев истребляющих монстров, какие у условно средневековых людей могли быть мотивы для путешествий?
Я к тому, что в условно средневековом аграрном обществе почти вся экономика завязана на сельское хозяйство, а подавляющее большинство людей являются крестьянами привязанными к земле. Путешествовать могут только торговцы по своим обычным маршрутам, какие-нибудь монахи, бродячие актёры, студенты, какие-то ремесленники не входящие в городские гильдии, нищие, бандиты, беглые каторжники, крепостные и т.п.. Кто ещё и по каким причинам может путешествовать в максимально застывшем и консервативном мире?
Не мудрено, что логичней всего в таком мире передвигаться с торговыми обозами (почему-то тут вспомнил Ломоносова).
Кроме того, в таком аграрном обществе отношение к путешественникам должно быть весьма подозрительным, т.к. «нормальные люди дома работой занимаются а не бегают с места на место».
3) В реалистичном средневековом сеттинге нужно особое внимание уделять ресурсам, т.к. производство даже селскохозяйственной продукции очень не эффективно, не говоря уже о том, что производство любой бытовой мелочи вроде одежды, предметов быта и т.п. ремесленниками - весьма кропотливая и дорогая работа.
В фентезийных мирах много ресурсов получается с помощью магии или в результате охоты на монстров.
Но в этом тоже есть определённый дисбаланс. И магия и постоянно возникающие монстры нарушают все законы сохранения.
Это можно попытаться как-то согласовать, например, учитывая затраты энергии которая расходуется при магическом воздействии и учитывая истощение ресурсов при разрастании популяции монстров.
Либо попытаться как-то обыграть нарушение баланса из-за появления энергии и вещества из ниоткуда, который может привести к катострофическим последствиям.
Например из-за постоянного применения заклинаний, в мир попадает слишком много энергии, которая в конечном счёте превращается в тепловую энергию и с одной стороны увеличивает глобальную энтропию в физическом смысле, а с другой стороны, может привести к банальному глобальному потеплению.
Или наоборот, если магия холода использует отток энергии из этого мира, то злоупотребление такой магией может привести к глобальному похолоданию.
Ооо, да, именно то, что мне было нужно. Ты как всегда вовремя!
Вот это честно нужная тема! Была нужна точнее где-то месяц назад... Это не касается ДнД... Я с другом просто захотел сделать ролевку, чтобы отвлечься от постоянных выключений света у себя на родине. В итоге он начал предлагать сеттинг где у каждого персонажа будет магическое оружие, типо с душой... То есть по сути мир где почти у всех мультикласс в колдуна ведьмоского клинка... После чего мы пытались придумать хотя бы стартовый город для нашей ролевки (не придумывать же целый мир со странами для того что не началось). В итоге ничего не получилось, но он мне сказал, что будем импровизировать походу, у него это в основном хорошо получается. Но когда восстал вопрос о том кто будет ГМом он сказал что ним буду я😐. По сути в итоге можно подсуммировать наш разговор:
- я хочу поиграть в рп, есть идеи?
- да, давай у меня есть идея для сеттинга. Но эту идею будешь воплощать ты потому что мне лень. И ещё я буду назвать тебя душнилой потому что ты ГМ и не позволяешь в моем сеттинге реализовать моего персонажа (который точно не Марти Сью).
Одним словом у меня теперь -настроение с прошлого года.
Ещё один полезный и интересный ролик. Спасибо.
Спасибо за видос. Как раз делаю песочницу и прорабатываю города, а тут такой видосик. Просто Топ
Это, знаете ли, опасно, наливать на раскаленную сковородку масло относительно низкой температуры. Особенно если нет гогглов , защищающих глаза от масляных капель и паров.
скорее, надо действовать наоборот. СНАЧАЛА налить масло, потом нагреть его на сковороде
Вы. наверное, думали о соусе, которым поливают мясо - если оно готовится в относительно глубокой посудине, а не на плоской сковородке.
С возвращением, маге! Целая неделя без видосов, у меня чуть ломка не началась, пришлось для восполнения пересмотреть половину канала
Таверна, где хозяин бывший приключенец-волшебник, а разносят заказы невидимые слуги. В одной из стен массивный камин с головой дракона с встроенными волшебными устами, чтобы громко предупредить посетителей когда те буянят, что им здесь не рады.
Хороший ролик, спасибо!
У меня в играх всегда есть 5-6 подробных городов со своей логикой и историей, и столько же малых деревень или вражеских локаций, где нет активностей.
Не знаю, ты вот говоришь, что не стоит создавать глобальную карту, т.к. это отвлекает игроков от глобальной цели. Возможно так и есть.
Мои игроки иногда забывают о главном квест, в одном из городов. Но наличие множества локаций делает мир живим. Короче я за разнообразие) Это моё мнение. Может я и не прав.
Ооо, крутое видео! Как раз очень актуально)
Очень приятное и полезное видео)
Спасибо
Поначалу показалось, что отличный контент. По итогу просмотра 5-6-и видосов координально изменил свою точку зрения. Хотя, конечно же, всё ситуативно. Скорее всего, все видео данного автора будут интересны исключительно лишь тем, кто не имеет за собой абсолютно никакой базы - ни прочтённых книг, ни даже просмотров фильмов жанров, соответствующих их приключениям, - ничего, совершенно.
Исключительно на мой взгляд, вся подаваемая информация максимально банальна и понятна каждому первому. Мне кажется, что даже дошкольник поймет, что для того, чтобы таверна ожила, нужно озадачить обитающих там НПС. Я, конечно, утрирую, но, думаю, посыл ясен.
Ни в коем случае не хочу сказать что-то плохое автору. Всё это здорово, ты (автор) делаешь важное дело. Юным мастерам, не имеющим ни желания расширять кругозор стандартными способами, ни представления о том, как фундаментально устроен окружающий мир, это будет максимально полезно.
Прошу прощения, если мог показаться грубым. В таком случае, я виноват и приношу свои извинения (мальчики и девочки, читающие это на уроках, ну не кидайтесь тапками, я почти свой).
Я только за развитие DnD в массах. Это лишь маленький комментик, который, как я того хотел бы, позволит совершенствоваться и дальше.
Maggelan, успехов.
Тебе так кажется, но спасибо)
@@MAGELLANGEEKmage а я поддерживаю. Мне кажется, ты делаешь видео для тех, кто только пришёл в настольные ролевые игры, у них мало опыта, и им нужно на что-то опереться. И это отлично, ведь у тебя есть правила, есть билды, есть куча идей, которые помогают начинающим мастерам и много углублённых роликов.
Нет ничего плохого в том, что у тебя ролики для начинающих. Мне как дму и игроку с некоторым опытом, это всё ещё интересно. В первую очередь потому что чувствуется приятно "наивный" подход, милые описания.
На разные уровни потребностей есть разные каналы, и какой-нибудь условно Hello Future Me - гигант миростроения, после видосов которого голова пухнет, а потом смотришь на свой сеттинг, и плакать хочется. А ты хорош в том, чтобы отлично объяснять относительно простые штуки.
@@skeennel спасибо. Я под "тебе кажется" ничего плохо не имел виду если что)
В следующем приключении мои игроки приедут во Врата Балдура)
2:05 отсылка зачтена
❤❤❤Благодарю за видео, очень полезное!
Слава Колхозбургу!
Спасибо. Рад что понравилось
Спасибо большое за видео, очень помогло:)
Рад
Спасибо за видео!
тебе спасибо
Как раз заканчиваю ваншот по защите города-крепости, который обнесён 3 стенами, против огромного войска
Например гильдии воров может выступать в роли регулятора преступности в городе. Ведь основатель города мог организовать особую группу, которая не ворует в определённых местах и занимается контролем всех воров в городе (каждый вор должен состоять только в этой гильдии, пользоваться только скупщиками гильдии и платить процент с награбленного, а иначе - отдадут в тюрьму и уберут как ненадёжного).
Хах, ты как знал, что мне это нужно))
Ну так магия прорицания же)
Такой делаешь город живым, делаешь, а потом приходит бомж убица и делает его мёртвым
Чел. вау я никогда не задумывался что для хорошо было бы помнить что у нас есть 5 базовых чувств + нутро и их можно использовать в описаниях.
Вопрос не по теме. Насчет эпических даров. Предположим я взял черту посвященный в магию и выбрал какоето заклинание (скажем щит) могу ли я для него взять Дар усвоенного заклинания и делать его сколько душе угодно?
Я думаю да.
Дар усвоенного заклинания.
Выберите одно заклинание 1-го уровня волшебника, колдуна или чародея, которое можете накладывать. Теперь вы можете накладывать это заклинание с наименьшим для него уровнем, не тратя ячейку заклинаний.
Посвященный в магию.
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
У меня сделан город фэнтези и с примесью стимпанка и автоматонами. Как вам идея?
Почитай Эбберон
ага добавишь гору мусора как игроки сразу захотят в ней покопаться знаем мы их XD
Не скоро еще ии сумеет такое. Ждем капсулы с полным погружением и обработкой и генерацией мира с помощью мозга человека. Такие вещи смогут только сильные нейросети.или эскины) одно и тоже
Маги, спасай!!! Я уже поссорился с тремя ГМами из-за этого вопроса!
Ответь, способность "Дополнительная атака" распространяется на атаки сделанные бонусным действием?
Мне говорят, что бонусным действием не совершаешь "ДЕЙСТВИЕ АТАКА", а совершаешь "РУКОПАШНЫЙ УДАР" и что это не атака, и что дополнительная атака не работает на атаки бонусным действие. Я же говорю, что бонусным действием, я тоже совершаю "ДЕЙСТВИЕ АТАКА, ТОЛЬКО БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА" и основным действием, я тоже совершаю "ДЕЙСТВИЕ АТАКА, НО ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА" т.е. у меня получается два действие атака бонусное и основное и дополнительная атака работает на оба действия.
Ещё как аргумент я приводил то, что если дополнительная атака не работает на бонусное действие, то архетип воина через парное оружие и монаха пьяного мастера, просто бессмыслены и неконкурентноспособны, по сравнению с другими архетипами. Они же как свой второй аргумент приводили то, что в другой руке обычно держат щит и что (при условии того, что доп.аткак работает бонусным действием) не сопоставимы бонусы, которые дает щит и там 4 атаки воины на 20 уровне.
На днд.су и в рулбуке мы ответ так и не нашли, и на протяжении 2 месяцев уже спорим и обижаемся друг на друга так, что без твоего ответа мы не разберемся, я думаю ( и договориться тоже не получается, т.к я на них обижаюсь потому, что считаю, что они убили кучу архетипов таким образом,а они думают, что я не прав)
P.s. надеюсь ты выпустишь полноценный ролик на билд воина через парное оружие и просто пояснение про дополнительную атаку и прочие не понятные, спорные механики.
Действие Атака это одно из действий которые можешь сделать действием. Этим действием ты совершаешь 1 удар, но некоторые умения увеличивают количество ударов. В умении дополнительная атака например у того же воина написано "Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной." Теперь касаемо бонусного действия. Бонусным действием ты можешь делать только то что позволяется умением каким то и т.д. например если в обеих руках у тебя оруэия со свойством легкое, ты основеым действием совершаешь как обычно действие атака и бьешь столько раз сколько можешь бить например воин из за умения на 20ом уровне 4 раза бьет, а потом второй рукой бьешь 1 раз независемо оттого сколько у тебя действием атака ударов тк бонусным действием из за оружия во второй руке не не действие какое то делаешь, а просто 1 раз бьешь.
"Если вы совершаете действие «Атака» и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке."
Действие атака,это именно что ДЕЙСТВИЕ АТАКА,а атака за бонусное действие по механике днд это отдельное бонусное действие Атака второй рукой,которая к действию атака не имеет никакого отношения.Дополнительная атака работает лишь на первое.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо большое за пояснение
Но вообще парное оружие это не убивает, потому-что можно сделать три атаки, а не две
подскажите пожалуйста название игры на пк с днд. мне нравится настольная игра, но нет друзей
Балдурс гейт и Соласта. Похожие пасфайндер, дивинити, драгон эйдж, драгон догма, скайрим и т.д. рпг всякие. А вообще ты в днд можешь играть по онлайну найдя с кем играть в дискорде.
Я помню как по сюжету был мстительный дух, с которым игроки должны были сражаться и, вроде бы, убить. Однако он воскреснет и пойдет мстить им, сжигая города, где те останавливаются. И вот так получилось, что один из моих спутников взял себе Призрака как фамильяра (по согласию ДМа) и отыгрывал его как своего второго перса. Короче, призрак совратил и соблазнил мстительного недобосса, а потом заставлял его мстить всем, кто навредит фамильяру. Короче он сжигал базы врагов...
лучше бы ты сначала загуглил "как сделать интересным ролик про Как сделать город интереснее". Куча банальных советов короче. Хочешь хороший живой город - поиграй в 1 и 2 готику.