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とても面白かったです!InputActionのTipsや、Randomのウォームアップなど参考になりました!第二回も楽しみにしています✨↓個人メモ37:12 プロジェクト解説開始39:21 ローレゾ風エフェクト45:45 プレイヤープレハブ(バッドノウハウ)54:46 ヒンジジョイント1:00:08 InputAction (タイヤコントローラー)1:13:13 UnityMathematics (ベクトル、ランダム関数)1:18:20 UIのTips、モバイルブラウザ1:25:32 タイトル画面
生配信久しぶりです!リアルタイムで見れなかったのは残念
日本語は分かりませんが、このビデオは面白いです
ちょうど1weekに参加したのもあり、とても参考になる動画でしたコア部分の作成アプローチは手段が多いほど助かります、機能を知るためにもありがたいです短期間での上級者の組み方が見えるのは悩むポイントも共有できていいと思いました、何を優先するかなどヒンジやUItoolkitも今回のサンブルみたいに使いたいなと思います
とても面白かったです!
InputActionのTipsや、Randomのウォームアップなど参考になりました!
第二回も楽しみにしています✨
↓個人メモ
37:12 プロジェクト解説開始
39:21 ローレゾ風エフェクト
45:45 プレイヤープレハブ(バッドノウハウ)
54:46 ヒンジジョイント
1:00:08 InputAction (タイヤコントローラー)
1:13:13 UnityMathematics (ベクトル、ランダム関数)
1:18:20 UIのTips、モバイルブラウザ
1:25:32 タイトル画面
生配信久しぶりです!
リアルタイムで見れなかったのは残念
日本語は分かりませんが、このビデオは面白いです
ちょうど1weekに参加したのもあり、とても参考になる動画でした
コア部分の作成アプローチは手段が多いほど助かります、機能を知るためにもありがたいです
短期間での上級者の組み方が見えるのは悩むポイントも共有できていいと思いました、何を優先するかなど
ヒンジやUItoolkitも今回のサンブルみたいに使いたいなと思います