Die Erben von Piranha Bytes? - Was planen Jenny und Björn Pankratz? | mit
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- Опубліковано 18 вер 2024
- Das Gothic-Studio Piranha Bytes ist am Ende. Nun bauen die ehemaligen Frontleute Jennifer und Björn Pankratz ein neues Team auf und planen auch schon ihr erstes Spiel.
#gothic #piranhabytes #gamescom
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Björn und Jenny repräsentieren für mich eher die Personen, die dafür verantwortlich sind, dass sich PB immer weiter von den alten Stärken entfernt hat. Alles nach Risen 1 hat den hardcore-Fans maximal nur noch partiell gefallen. Mal ganz davon abgesehen, dass sie in PB-TV nie auf Kritik eingegangen sind und ich habe auch gehört, dass kritische Kommentare einfach gelöscht wurden, obwohl sie sachlich waren (keine gewähr). Außerdem: Denen war Gothic so egal, dass sie das Remake nach Spanien ausgelagert haben. Ich finde auch, dass gerade der Verantwortungsbereich der beiden in Elex 2 nicht gut war: Story, Dialoge, Fraktionen, Soundtrack (lol). Als alter Gothic und Risen 1 Fan muss ich wirklich sagen, dass ich nicht viel Hoffnung habe, dass Pithead gute Spiele machen wird. Mir ist das relativ egal...
Denke bei gothic eher versagensangst auch aufgrund der hohen Erwartungen. Wenn man die Gameplay Szenen von handsofblood mit elex 2 vegleicht vlt auch zu recht.
Aber jetzt ja auch zur UE gewechselt, wer weiß wie Elex ausgesehen hätte wäre das schon früher passiert.
Auch wollten sie ja bewusst immer klein sein, denke Indie passt einfach.
Hab ich mit it kram allgemein auch so, hobbylevel (oder indielevel, wär dann ein paar Stufen ernster aber halt kein AAA corporate feinschliff blabla) macht ganz anders Bock wo ich einfach basteln kann statt zwangsweise alles mit feinschliff machen zu müssen. Tools die nur ich nutze sind was ganz anderes als Produkte für dau kunden usw usf.
Da ist viel Fleißarbeit die nicht so wirklich Spaß macht dabei, die ne Nummer kleiner einfach wegfällt.
Vlt klappt ja sogar echt mal ne Partnerschaft mit einem der devplay studios, Kampfsystem von the surge mit gothic like story/setting wär extrem cool.
Oder was ganz abgefahrenes, irgendeine historische Zeit die noch nicht spielerisch behandelt wurde (außer von Empire Earth haha)
Dieses Getue immer, die zwei wären quasi PB... Ich kann's nicht mehr hören. Die Meisterwerke waren Gothic 1&2 und da war nur Björn. Ein kleiner Teil eines Teams...
Björn war laut credits in entscheidender Verantwortung für Gothic II.
leider muss ich dir da zustimmen aber das problem ist das die aktuellen gamestar leute gothic nie gespielt haben und in ihren augen sind das die chefs von PB und somit die wichtigsten leute in bezug auf gothic... ich bin wirklich entäuscht, hört auf junge leute anzustellen die kein gothic zocken während alte leute entlassen werden
@@madness9651 Ja und da gabs 08/15 Drachen und eine schwache Story...Technik war besser. Aber das war nicht Björns Verdienst.
@@schpeidermann richtig. War es nicht.
Beim Hauptspiel arbeitete PB an Zwei Projekten, und Björn an dem welches aus Ressourcengründen eingestellt wurde.
Irgendwas mit Futuristischer Endzeit Mittelalter Mix (🤣)
Die Nacht des Raben ist von Björn, Quasi der Höhepunkt der Gothic Reihe.
Und er blieb dann auch Lead.
@@Baldur1975 Das Gungame wurde noch vor der eigentlichen Produktion von Gothic II begonnen und eingestellt, genauso wie eigentlich ein anderes Sequel gepitcht war. Also laber nicht, sondern informiert dich besser. Alle PBs haben G2 als große Teamleistung beschrieben.
"Chefsache" kann ja nur gut werden.
Ja genau: So ala "Von oben herab"
@@SternenSeelen "Chefsache" ist tatsächlich ein Zitat von Björn
Na wenn die beiden die Erben sind hab ich da echt null Interesse dran.
Die Beiden sind keine "Erben" von PB.... der Laden wurde geschlossen fertig...
"Wir" werden sehen was sie können so in 4-5 Jahren wenn sie ihr Spiel vorstellen, dann wird es sich zeigen..
Richtig. Aber sie waren eben lange Zeit die Gesichter des Ladens.
Wenn’s so wird wie Elex 2 dann gut Nacht. Aber jetzt ist ja alles "Chefsache"
Oder du hast es schon gesehen, denn 7 von 8 Spielen, einschließlich des hochgeschätzten Gothic II sind von Pankratz mit produziert. Schau mal besser in die Credits. Pankratz hat auch da schon "Project Supervisor" (#2 in den Credits gleich nach Mike), Additional Sound effects, sowie Content Supervisor (=lead) für Game Content und AI gemacht, genauso wie Game Design und Story Scripting.
wir haben es schon gesehen mit elex.. und wir wissen wie das wurde
@@avocadodevotee Na, auf zum großen Pankratz-Bashing, oder was wird das hier?
Alkimia Interactive sind ebenfalls Erben von Piranha Bytes. Vergesst das nicht.
Nein. Lol. Das ist der Produzent von ArcaniA.
@@madness9651 zum Glück existiert dieses Spiel nicht, phew
@@JulesNekro TQH Nordic ist in Wirklichkeit auch Jowood. Hat mit dem eigentlichen THQ nichts zu tun...und nordisch ist Österreich auch nicht. Alles ganz komisch.
@@madness9651 Ist aber auch gleichzeitig Embracer. Die hießen nähmlich Nordic und kommen aus Schweden. Passt also mit Nordic.
@@madness9651 Arcania wurde von Spellbound gemacht. Bitte informieren. Alkimia gibt es erst seit 2019.
Ich würde, so leid mir das tut, Jenny und Björn mittlerweile als betriebsblind bezeichnen. Habe nie verstanden, warum, eigentlich außer bei Gothic 2, jedes Mal alles, was funktionierte und sich bewährt hat (Kampfsystem aus Risen 1 usw) wieder weggeworfen und nicht einfach ins nächste Spiel übernommen wurde. Elex 2 hätte so geil werden können, einfach die 1 nehmen, Kampfsystem aus Risen 1 in den Mix werfen, wichtige Charaktere behalten, ein bisschen grafisch aufpolieren und fertig wäre die Laube. Und endlich, endlich mal einen guten Storywriter.
Storywriter ist doch Björn. Das ihm das nicht so gut liegt, kann man seit Risen 3 bewundern.
Da möchte er nur nichts von wissen.
Selbstreflexion?
kann mann das essen ?... 😁
@@DerKater1 "Davon verstehe ich nix" "Das kann ich nicht" "Womit denn?"
Nimm einen Spiegel.
Noch mehr bezahltes Bashing...
@@madness9651 Wo kann man sich diese Bezahlung abholen?
Was mich mit am meisten überrascht ist, dass Björn nach 25 Jahren endlich mal auf eine zeitgemäße Engine wechselt - etwas was er während seiner ganzen Jahre mit PB gescheut hatte... mit der Konsequenz, dass seine Spiele immer weiter technisch zurückfielen. Ich denke immernoch lächelnd daran zurück wie er in nem Game-Dev-Talk darüber sprach, zu Entwicklungsstart immer den technischen Sprung der Konkurrenz antizipieren zu müssen... nur damit seine Produkte dann nicht mehr besonders frisch aussahen als sie auf den Markt kamen.
Aus den Schilderungen heraus, dass die nur zu zweit arbeiten und wie er sich einarbeitet rechne ich erstmal mit nichts beeindruckendem. Zumal es danach klingt, dass es wider ein Gothic-from-the-Multiverse zu sein schein. [Hier Kanzler-Kurz-Meme einfügen]
In angedacht dessen das es doch anscheinend Björn immer war der sich innerhalb von Piranha Bytes dagegen aufgebäumt hat auch nur irgend ein Projekt mit dem Titel "Gothic" anzufassen...und sei es nur um die Reihe mal vernünftig abzuschließen kann ich die beiden ebenfalls nicht als "Erben" von Piranha Bytes ansehen.
Er trägt selbst jeden Tag, offensichtlich und provokant diese Schläfer Kette aber hat gleichzeitig alles verdrängt wofür dieses Symbol eigentlich steht.
Es tut mir selbst weh und leid das so schreiben zu müssen aber viele Insider Berichte etc zeigen einfach das es so war und ist...
Ich werde ihr neues Projekt mitverfolgen und sicher spielen wenn es gut wird...aber zum Thema Piranha Bytes sollte man den beiden keine Orden verleihen.
Mich würde wirklich interessieren, was die Gamestar für Informationen hat, die wir Zuschauer nicht haben. Ich glaube schon, das Björn und Jennifer härter Kritisiert werden, als sie es verdient haben. Dennoch sind so lobpreisende Worte wie „Erben“ und „Visionäre“ oder das „Herz von PB“ irgendwie… strange. Sind es einfach nur gute Geschäftsbeziehungen, Freundschaft oder was ist es, dass die beiden so viel (nach meiner persönlichen Wahrnehmung) Platz hier bekommen?
Ich kann mir die Interviews nur selten bis zum Ende anschauen. Irgendwas stößt mich da ab und ich kann nicht genau sagen, was es ist. Ich wünsch den beiden, dass das neue Studio erfolgreiche Spiele (auf für den Standort Deutschland) produziert, aber ich glaube ich möchte sie nicht mehr als „Erben“ von PB, Gothic und Risen sehen und gelobpreist haben. Das tut ihnen, der Erwartungshaltung und auch dem Ruf der alten Werke nicht gut.
Und ich wünsche mir natürlich, dass alle anderen ehemaligen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von PB, die u.U. Das Herz von Gothic noch wirklich in sich tragen, einen Platz finden, wo sie gute Spiele mitentwickeln können.
Liebe geht dennoch raus
Das ist das erste Video mit den beiden auf diesem Kanal. Und wir haben keine Informationen, die ihr nicht habt. -Micha
Huhu!
Danke für die Antwort. Zugegebenermaßen habe ich nicht vernünftig getrennt, weil Gamestar für mich alles eins ist. Also sowohl euer Hauptkanal, als auch eure anderen Formate.
Nun gut, dann kann ich wie gesagt den beiden nur alles gute wünschen und hoffen dass die „Bürde“ Gothic und PB ihnen nicht zum Verhängnis wird.
@@gamestartalk Dann frage ich mich warum ihr den beiden ausgerechnet so viel Aufmerksamkeit schenkt. Die beiden sind doch mitunter Schuld daran, dass PB mittlerweile dicht ist. Wenn ihr richtig recherchiert hättet, dann hätte es diesen "Talk" nicht geben müssen. Konzentriert euch mal lieber auf die Leute/Firmen, die einen GUTEN Job machen!
@@gamestartalk Da habe ich in junger vergangenheit aber anders gezählt... Und was ihr habt was wir nicht haben, ist blinder Hype weil offensichtlich jemand aus eurer Reihe auf Freund mit den beiden macht...
@@waldwaechterin Weil die ein gutes zwischenmenschliches Verhältnis haben.... Kannst du dir auch selber erklären. Wenn du jemanden canceln willst, wie wäre es mit dir selbst anzufangen?
Oh da gibts hoffentlich eine Reaction von Danny dazu :D
Klar, er wird ja dafür bezahlt. Sorry aber der Typ ist so boshaft drauf...
@@madness9651 Du zeigst Anzeichen einer Psychose und solltest dich behandeln lassen.
@@madness9651 alles noch gut bei dir? :D .....
Ach du meinst von dem Kerl der vor 5 Jahren die Schleimspur in Richtung Björn nicht breit genug werden lassen konnte ? Solche Leute hab ich mal so richtig gefressen !
@@bilbolaggin1980hast du da ein Video zu wo man das sieht? Wäre interessiert das zu sehen
Schon peinlich wie sehr die journalistische Distanz bei der Gamestar immer Flöten geht, wenn man Familie Pankratz einlädt - gibt es da etwa private Verflechtungen?
Holt doch mal Mike Hoge ran statt immer nur die beiden
Warum? Hat er auch grad ein eigenes Indie-Studio gegründet und will auf sein neues Projekt aufmerksam machen?
@@RSProduxx
Verarbeitung des Themas?
Gamestar sind Journalisten, keine Werbeagentur. Mal ein bisschen drüber reden ob und wie das mit PB so gelaufen ist, könnte man vielleicht schon mal machen?
Gibt doch mehr als genug Podcasts über alle möglichen Themen bei denen man nicht nur über neue Projekte redet sondern gescheiterte Dinge aufarbeitet.
@@hafor2846 Aber checkst du es nicht? Mike möchte darüber gar nicht sprechen, sonst hätte er es längst getan. Die meisten Menschen sind keine Online-Kiddies, die alles in die Öffentlichkeit tragen müssen. Es kann auch einfach sein, dass er einen besseren Job gefunden hat, Game-Dozent macht er laut eigener Aussage jedenfalls nur gelegentlich, aber laut Spielcredits kann er AI Scripting und damit findet man bessere, aber vielleicht weniger spannendere Jobs als Spieleentwickler.
Als Miteigentümer des unabhängigen PB wird er wohl noch bis zum Verkauf davon profitiert haben, oder auch nicht, je nach dem ob der Laden überhaupt so weit profitabel war. Die Gründung von "Piranha Bytes Red", also einem gleichlautenden Label, legt zudem nahe, dass man nicht auf einen Streit mit dem ursprünglichen Team aus war, sondern den Markennahmen (an dem man Teilhaber war) noch weiter pushen wollte. Auch dazu gibt es nur spärliche Informationen. Mike hätte also eine Menge zu berichten, tut es aber nicht und das wird wohl seine Entscheidung sein. Auf jeden Fall liegt es nicht an den Magazinen, denn die leben von News und würden alles was Mike Hoge sagt mit Kusshand in den Print geben.
Maike Hoge Und Kai Rosenkranz sind Gothic
Ich traure PB kein Silbe nach , komplett den Zahn der Zeit verloren.
Naaaja, seitdem die bei PB waren ging es doch nur noch Berg ab mit den Games. Die können machen was sie wollen, die wirklichen Leute hinter Gothic sind sie nicht und waren es auch nie.
Was???? Digga schau dir mal die Gothic II Credits an. Ohne Pankratz wäre PB mit der Moorhuhn-Blase untergegangen. Die Fakten zu Publishing und die Spielcredits findest du alle im Netz.
Was du hier verbreitest ist eine dreiste Lüge.
Björn Pankratz war einer der ersten Stunde...😱🤷
Er meinte warscheinlich seit Pankratz Projektmanagement und Story bei den Piranhas geleitet hat. Und das merkt man deutlich...
@@felygu9268 Also seit Gothic II?
@@madness9651 ne, seit er die ALLEINIGE Leitung hatte. Ab Risen 3.
Gothic 1 und 2 waren in der Zeit ihrer Entstehung tolle Spiele. Gothic hat eine sehr gute Fanbase, die nach den Kommentaren zu beurteilen, zu lange vernachlässigt wurden. Ich hoffe THQ Nordic kann dieses (Bethesda like) Potenzial besser zu würdigen wissen.
Für mich war PB immer Kai Rosenkranz und Mike Hoge.
Und die arbeiten gerade am Gothic Remake.
Ich freue mich, wenn es wieder weiter geht...ist doch schön wenn sie "back to the roots" mit ihrem Spiel gehen wollen.
Und mit einem kleineren Team und einem kleineren Game, kann man sicher auch besser planen.
Ein neues Spiel im Stil von Gothic 1 (so hört sich das für mich an) ist doch ne feine Sache. 😊
Die Musik war auch ganz ganz wichtig. Die trägt locker 50% des Gefühls. Wünsche mir immer noch eine Langfassung von gothic 3 / vista point
Macht das Ding nicht zu groß, und macht irgendwas bei dem ihr nach 3 Jahren nicht wieder auf den Deckel bekommt wie bei pb, weil die Technik total veraltet ist. Was stilisiertes. Vielleicht ähnlich gothic 3 - the beginning, einfach, stilistisch, aber hatte doch irgendwie spaß gemacht.
Das Problem ist, der erste Elex war noch ok, aber zweites wieder schlechter vor allem die Szene mit dem Sohn. Dabei hat Jenny von einer Überraschung geredet und die Überraschung war der nervige Sohn im Spiel 😂😂😂.
Die Musik in Elex 2 oft nicht gut und teilweise komisch, daher hoffe ich das die Kritik annehmen, aber so wie ich die beiden einschätzen kann werden die strickt ihre Idee verfolgen und dann kommt wieder etwas in Dschungel mit vielen Tombs.
Ich hoffe es wird gut, aber ich ahne schlimmes 😊
Warum hofiert die Gamestar immer die 2 Pankratz's? Bei ihren Kommentaren zum Ende von PB gestehen sie sich die Fehler von Elex (alte Technik, schlechte Story, ungeliebtes Setting bei Fans) nicht ein und hinterlässt bei mir keinen guten Eindruck. Gefühlt reduziert die Gamestar PB nur auf die Beiden. Da erwarte ich von der Gamestar mehr. Denn PB war mehr als die 2.
Weil die Gamestarredaktion und Familie Pankratz beste Buddies sind...
Es sollte nicht immer pauschal von "Open World" gesprochen werden! Denn gerade die Spiele, die einfach "die" OpenWorlds sind, also riesig groß und mit generischer Labngeweile gefüllt sind auch so ziemlich alle Totalschrott. Gothic war genau deshalb gut, weil diie Größe genau richtig war um sie gerade noch mit spannenden handgemachten Inhalten füllen zu können und außerdem im Verlauf des Spieles weitere Areale erst nach und nach freigeschaltet wurden. Gothic war eher eine "halboffene" Welt. Und anders geht offenbar kein gutes Spiel dieser Art!
Was wäre Gothic und Risen 1 ohne die Musik von Kai Rosenkranz gewesen?
Richtig genau das was wir seit Risen 2 bekommen haben, schlechte Musik.
Sowas wie Arx Fatalis wäre geil
So good to see both Jenny und Björn talking about the future 🙂 Looking forward to seeing what is in store from Pithead Studio ❤
hab voll bock drauf
Klingt erstmal alles positiv. Kleiner, reduzierter und grafisch irgendwie so, das Animation und Mimik von Gesichtern nicht elementar wichtig sind. Vor allem klingt es auch danach das die beiden schon auch aus Fehlern gelernt haben. Und die UE klingt auch nach guter Grafik, dieses Mal dann zugekauft. Also weniger Arbeit mit der Engine. Ich bin mal gespannt auf den ersten Vertical Slice.
Den Vertical Slice wirst du nicht in die Hände bekommen, weil der ausschließlich für Publisher angefertigt wird. Fraglich, ob es überhaupt einen geben wird.
diese selbstinszenierung von den beiden ist unerträglich
Warum? Weil sie als Geschäftsleute ihr Produkt schmackhaft machen wollen?
Wie viel Geld bezahlt euch THQ Nordic/Embracer eigentlich für diese Kommentare? Dass Publisher Finfluencing betreiben, ist kein Geheimnis, und damit das Gothic-Ripoff so richtig launcht muss man halt die Reputation der ursprünglichen Entwickler zerstören. Die Sprachmuster eurer Kommentare sind immer gleich, und der Inhalt ist immer gleich hohl. Wer seinen eigen Verstand nutzen kann, versteht euer falsches Spiel! Ihr seid entlarvt, würde ich sagen!
@@madness9651 setz doch mal den Aluhut ab , ist ja unerträglich
@@madness9651 keine Sorge die haben sich schon von ganz allein ruiniert da braucht es keine Hass Kampagne
@@SchneedleWoods1 Sapere Aude mein Freund. Deine Argumentation entlarvt dich als unaufgeklärten Menschen. Was Finfluencing ist, und wie weit es in der Games-Branche verbreitet ist, kannst du ja selbst recherchieren.
Jenny und Björn wünsche ich nur das Beste für die Zukunft. 🦇
@ GameStar Talk: vielen Dank für das gut geführte Interview 💪🏼
WAIT WAIT WAIT, probleme mit gesichtsanimationen? der screenshot als hinweis? FIRST PERSON? VR MAYBE EVEN??? da war doch vor ein paar jahren JEMAND sehr von skyrim VR begeistert...
Ich freu' mich drauf, die treffen eigentlich immer meinen Geschmack.
Die Familie Pankratz hat Gothic ruiniert ..
Gothic remake macht es
Wie viele Kommentare hier drunten einfach nur lästern, jammern, schimpfen, schlecht reden ... es ist echt ein Graus! Freut euch doch lieber, dass die beiden weiter machen und uns hoffentlich in Zukunft wieder was geben ... Aber nein, wie so oft wird fast nur noch schlecht geredet ... was ist aus Deutschland geworden? Das Land der Dichter und Denker wird zum Land der Nörgler und Unzufriedenen ... ich versteh bloß nicht warum ... geht's uns denn so schlecht?
Du bist halt einer von denen, die alle abkaufen würden, auch wenn es Müll ist, wir halt nicht, schlaf mal weiter kleines Schäfchen und lass dich von den beiden belullen, wir halt nicht mehr. Letzte Hoffnung ist Alkimia, Bjön und Jenny können einpacken.
Same, wenn ein gutes Game kommt ist doch für alle nice bis dato haben wir noch nichts gesehen, man sollte ihnen wenigstens die Chance geben.
Viele leute lästern, jammern und schimpfen, weil die das Studio gegen die Wand gefahren haben und zudem noch lernresistent, sturr und unbegabt sind.
Deine Antwort: Freut euch doch lieber, dass die beiden trotzdem weiter machen.
?????????
Warum soll ich froh sein, dass zwei Menschen weiter Spiele machen, die meine liebste Reihe ruiniert haben und darüber hinaus auch sonst nur Schund produzieren?
Sorry aber in Betracht dessen, dass die Gamesförderung die die beiden angenommen haben, aus unser aller Taschen kommt (Also auch meiner) , steht wohl jeder im Recht sich darüber ganz ordentlich zu beschweren. Bei der GEZ ist es mit der selben Argumentation schließlich auch Gang und Gebe.
Ist ne extrem toxische Community. Deswegen habe ich Gamestar auch schon längst deabonniert. Den geistigen Abfall kann man sich nicht reinziehen.
Warum werden die beiden eigentlich immer so viel gehatet in den Kommentaren? Machen eigentlich nen recht sympathischen und bodenständigen Eindruck, finde ich.
Eben, hier ist einfach etwas faul. Video up, direkt kommt Bashing von einem halben Dutzend Leuten - und ohne auf das Video einzugehen. Inhaltlich immer identisch, wie abgesprochen. Und alle anderen Kommentare unter anderen Videos weisen auch immer dieselben Muster auf.
Du solltest dir andere Videos und Kommentare der beiden anschauen und wie sie mit Kritik umgehen. Gamestar bietet den beiden eine Plattform und bei Gamestar werden sie seit jeher verehrt, egal wie die Qualität ihrer Spiele war.
Liegt für mich nicht an den beiden, eher an gamestar und Co die viel zu positiv berichten
@@thornea7015 Habe ich gemacht. Du erzählst Schmarrn.
@@Solidgoliath das ist ein einr Mischung aus beidem. Wie du schon sagst, Gamestar die die beiden viel zu positiv darstellen und Fehler ignorieren, die bei anderen Spielen und Entwicklern massiv kritisiert werden, aber auch die Art und Weise der beiden. Wie sie sich gegeben haben, selbst bei dem schlechten Release von Elex, welches sogar verbuggter war als andere PB(und schwer verbuggter Spiele zu Releasen ist eines der Markenzeichen von OB). Es gab keine wirklich Reue oder Fehler-Eingeständnisse.
Haben die Zuschauer jetzt erwartet das Geraldine eine Standpauke auf der Livebühne gegen die Ex-PB Entwicklern hält?
Der ganze Hass und Frust in der Gaming Community ist echt ermüdend.
Die Beweihräucherung und das übertriebene, falsche Narrativ der "coolen 2 Gothic Schöpfer in der Opferrolle" ist nicht ermüdend? 😂
@@pelzige Die narrative existiert halt nicht. Es wurde schon über die Fehler von PB Gesprochen auf diesem Kanal. Muss man nicht jedes mal breitreten. Sowohl THQ Nordic als auch PB haben massive Fehler gemacht.
@@Lorvay Jetzt hat also PB Fehler gemacht ja? Ich würde behaupten diese beiden haben Fehler gemacht. Benenne die Probleme ruhig beim Namen: Björn und Jenny, nicht Piranha Bytes.
Ist ja nicht auszuhalten xD
@@Lorvay Das ist alles aus böser Absicht. Die sogenannten "Kritiker" hier haben die sprachliche Vielfalt wie man sie sonst nur bei politischen Troll-Accounts kennt. Hier stimmt was ganz gewaltig nicht.
👍👍
Wie viel Energie hier manche haben, sich über etwas aufzuregen, was sie angeblich nicht interessiert :D Die meisten von euch werden niemals in der Position sein, ein renommiertes Softwarestudio in Deutschland zu leiten. Lasst die doch erstmal machen und wenn's nich gut wird, kauft es halt nicht.
Übrigens ist die Story mit PB etwas komplexer. Die Elex 2 Entwicklung hatte viel mit Corona zu tun. Und Gothic 1 hat sich auch schon nicht gut verkauft und hätte leicht in eine Insolvenz münden können. Trotzdem sagt deshalb keiner, dass Mike Hoge keine Ahnung von irgendwas hat. Die Dinge sind etwas komplizierter als nur "blöder Pankratz".
Wieso verteidigst du das noch?
Elex 2 war einfach nur abgrundtief schlecht in allen Aspekten und das hatte nichts mit Corona oder dem zeitgleichen Release mit Elden Ring zu tun.
@@jcdenton853 Ich verteidige niemanden, sondern halte mich an den Fakten auf. Viele waren während der Entwicklung von Elex 2 in Home-Office - Corona-bedingt. Übrigens geht es der Branche allgemein schlecht und viele Studios haben in den letzten 2 Jahren schließen müssen.
@@pauljojo1318Ja, es ist total sonderbar. Review-Videos zu Elex II, welche um das Release erschienen sind, sind viel ehrlicher in ihrer Kritik als das was du hier seit kurzem findest. Darunter auch jene welche mit der Spielformel grundsätzlich nichts anfangen können und das Spiel sehr negativ bewertet haben.
In Wirklichkeit lässt Elex II einfach im Laufe des Spiels immer mehr nach. Wenn du schon einmal Erfahrungen mit einem unfertigen Spiel gemacht hast (Gothic 3) und zwingend veröffentlichen musst (2022 war schon ein Jahr extra), macht man dann eher den Spielanfang fertig, den jeder spielt, oder das Ende, was nur 20% der Leute sich anschauen? War schon eine vertretbare Produktionsentscheidung.
@@madness9651 Ich habe nicht gesagt, dass elex 2 ein gutes spiel ist. Ich habe argumentiert, dass die Gründe für das Scheitern von PB komplexer sind als "Pankratz böse".
FANs, die sich nicht interessieren?
Keine Ahnung was der hate hier in den Kommentaren soll, wenn sie gute spiele bringen nice, wenn es mist wird auch okay, muss man ja nicht kaufen.
Wurde in der Vergangenheit ja auch nicht gekauft, deswegen ist PB ja auch weg vom Fenster.
Haten um des Haten Willens. Gamestar muss die eigene COmmunity ganz dringend grundreinigen.
PB games waren meiner Meinung nach immer komplett überschätzt .
Immer nicht, aber sicher seit vielen Jahren. Gothic, speziel der erste Teil, war tatsächlich richtig innovativ damals und hat das Genre wirklich beeinflusst.
Nö. Nicht immer. Gothic 1 und 2 waren großartig und eindeutig besser als ihrer Gegenparts aus dem Hause Bethesda, Morrowind und Oblivion. Danach hat Piranha Bytes aber vergessen, auf den Zug Richtung Zukunft aufzuspringen.
Und der nächste von THQ Nordic (ehemals Jowood)/Embracer bezahlte Kommentar. Ihr seid echt langweilig.
@@madness9651 du bist doch auf Koks oder?
@@madness9651 erklärt man sich so jetzt die Unfähigkeit von PB in den letzten Jahren?
wenn man ehrlich ist hat PB noch nie richtig gute spiele gemacht. Gothic 2 war inhaltlich das beste, aber danach ging es immer nur bergab und technisch waren die spiele schon immer schlecht.
Technik is auch nich alles. Ich hätte viele gute Spiele nie gespielt wenn ich nur auf die Grafik geschaut hätte.
Ich mochte deren Art von Spielen, solange sie relativ nah an Gothic dran waren. Risen 1 und Elex fand ich auch noch gut, wobei letzteres in der Inszenierung und auch in dem Science Fantasy Setting schon ziemlich gringe war. Aber irgendwie war die Exploration trotzdem zufriedenstellend. Mit Risen 2+3 und Elex 2 dagegen konnte ich nichts anfangen.
Technisch waren Gothic 1 und 2 eigentlich ziemlich gut für ihre Zeit, nur haben sie sich nie weiterentwickelt, was an sich nicht schlimm wäre wenn der Rest gestimmt hätte
Juhu die Meister zu Gast. 🎉🎉
❤
😘😘😘😘😘