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メタル狩りついでに誰かを魔物使いにするのが、加入させる効率は良いけどその間魔物使いにしてるキャラの熟練度上げが出来ないのがネックよ。
ほれ、そこに青くて子供の頃魔物使いの才能に溢れていた引換券がおるじゃろ
@@Astonaige-Medoz テリーは愛でスタメン入りさせてたもんで…
@@レイトクサネ 良い愛の持ち主でしたか
「クククク...はぐりんはみのまもり、すばやさ、MP、そしてマダンテが含まれている完全味方モン・スターだァ」
僕はHPも低く防御無視攻撃に弱いです。それでもデスタムーアより強くなれますか?
はい!一生懸命トレーニング(種ドーピング)すれば私より強くなれますよ!
@@やの-v1r なめてんじゃねえぞ!こら!(おぞましいおたけび)
@@miyabi3196 ムーアには弱いがドレアムには強いぜ
@@bense5192 はぐりん「も…もうローテーション行動は、お…終わりですか…?(アストロン)」
はぐりんが立ち上がった時にルイーダが満タンでそのままどっか行ったんよな・・・ 一匹ずつ仲間にしていったら天馬の塔あたりで満タンになるからマジで気をつけろ!せめて入れ替えとかさせてほしかった・・・
ダークドレアム撃破の為にレベリングする事も多いと思うので他タイトルよりは比較的仲間にしてる事も多い印象。攻撃力500以上で疾風突きすれば確実に倒せるのも追い風だし。
DQ5では何百時間やっても仲間にできなかったけどDQ6で仲間にできたときは嬉しすぎて叫んだただ、当然の如くクリア後だったので活躍の場は無かったwやり込みの勲章みたいな存在だと思う
ポケモンとかでもそうだけど、HPが低すぎるといくら耐性や防御が高くても実際の耐久力はそこまで…な感じになってしまうんですよね
友達にDQ6貸してた時に、はぐりん仲間になった!って驚きのあまり電話してきたの、覚えてます。
余程幸運でない限り、はぐりんが仲間になった頃には既に苦戦する敵が居なくなってるのが最大のデメリットだと思います
5でも6でもはぐりんは仲間になったこと無いから、使用感分からないんだよねぇ
7〜8周やってる気がしますが毎回はぐりん仲間にしてます!
普段から数百~数千分の一の確率を相手にしていると、1/256が全然大したことなく感じるな……
メタルボディと相性良いのは勇者だけど、ただでさえ仲間になりにくい上レンジャー含め上級職4つマスターしないと辿りつけないのはしんどかった。レベルも上がりにくいしな。
最後に残そうとすると大体逃げる罠。
DSのDQ5で「結婚 → 初遭遇 → 嫁がどくばりきゅうしょ → 勧誘」というミラクルが発生して脳みそフリーズしたなぁww
1/256の確率を一発で達成とは・・。
財布に優しいより仲間にしやすさで優しくしてほしかったわ…というか仲間にした時点で金は履いて捨てるほどあるわ
はぐれメタルはスーファミ版Vの裏技のひとしこのみでしか仲間にしたことがない。
はぐれメタル仲間なった頃にはレベル75なってました(笑)その後海底神殿行きました(笑)
SFCドラ5のはぐりんは初回プレイ時だけ偶然仲間になりましたね。スマホ版ドラ5だとブローチがあるから勧誘は楽でした。
はぐりんは種でドーピングをすればカタブウと並んで最強に仲間に育ちます。他の仲間ははぐれメタルに転職すると耐性が鉄壁になる代わりにHPが下がりますが、はぐりんは最大HP999でほぼ完全耐性になれます。命の木の実を集めるのがとても大変ですが。
いやカタブウは2回行動の特性あるからドーピングしたところではぐりんが並ぶことはないよ
@@もこもんてーろいや、高HPの勇者★8はぐりんは、カダブウとは別ベクトルのヤバさがある。防御無視以外ではほぼダメージを受けず、その防御無視で負ったダメージすら毎ターン80回復であっという間に無かったことにされる……相手視点だと絶望しかない。そしてカダブウと違い、それを自分で操作出来るという強みが!
ザクソン周辺でそんな早く勧誘できたらバランスブレイカーだけど面白そう1キャラにこれだけ時間取って細かく紹介するのありがたいです
5と比べて1/256組が減ったのが6の良い所だと思う。はぐりんに関しては、仲間にすることそのものがやり込みって感じだよねぇ。デスタムーアがはぐれメタル特効なのは、魔物たちの王だからと考えればまぁ納得。耐性お化けで防御力がクソ高いので、命の木の実で補強したら最強の一角になってくれますね。次回のキングスはスミス同様5からの出世組でかなりの晩成型ですが強キャラですね。次回の解説も楽しみにしてます。
はぐりんが確実に仲間になるのがDS版の良いところ
でも仲間になるのが遅すぎる。Ⅵはホイミンが一番いい。
ネットも無い中学生か高校生かの頃、SFCで思い立って仲間にしましたねぇ。自分もやりましたが弟にもプレイさせて。仲間になった時は叫びました。そして職業ステータスが割合で変化するとかレベルで特技を覚えるとか何も理解しておらず、面白そうという理由だけでとっておきのはぐれメタルのさとりを使用。ダブルはぐれだ!と喜んだものの、HP1になってとても使えたものじゃなかったw嬉しかったけど、弱いし(←俺のせいで)成長も遅いし倒すべき敵もいないしで割とすぐに飽きてしまい、やがてセーブもろとも消えてしまいました😂
不思議なボレロでMP回復させるのも良い感じでした
ボレロってダメージ無効の場合でもMP吸いましたっけ?
@@DX-eo3vy 確か吸ってたと思います。ただ効くか効かないかに関わらず発動率が50%
ほへー微妙にマホキテとは仕様がちがうのですね
オリジナルでは結局仲間にできなかったな……DS版はクリアすれば100%仲間にできるのが嬉しい♪
デスタムーアもダークドレアムも防御無視のダメージ与えていく辺り勇者を前に敵前逃亡するはぐりんというチキン野郎だけには討たれまいという意地を感じる
はぐれメタル……、1035、10800、30000……すーまろさんお疲れ様です。
SFCで仲間にしたが…結構な確率で防御が貫通されて棺桶に行ってた
はぐれメタルあるある仲間に出来た時にはレベルが99もしくはそれに近いレベル
かなり尖った性能で、装備の選び方も明らかに異質なキャラだけど、やはりロマン度合いが強いというか仲間にして鍛えたくなる魅力的なモンスターですね。
スーファミ版では仲間に出来なかったからスマホ版で仲間にした時はしっかり育成したなぁ…
5:51 このあらくれ、良い奴な上に気前も良いのな……
この子仲間にするのに貴重な高3の夏をすべて費やしたなぁ…(遠い目)ちなみに全キャラレベルカンストしてましたその後の命の木の実マラソンで無事はぐりんもレベル・職業熟練度カンストしました
そして留年ダブりなのね?そして就職もお流れ
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 ぶっちゃけ高校なんてものは漫然と勉強してても卒業できるヌルゲーだと思います真に大変なのは専門学校や大学で、目的意識が無いと周りに置いていかれます在学中にそれに気が付けば良かったのですが…もしこれから進学するのであればお気をつけ下さい
はぐりん捕まえたかったなぁ
みんな大好きはぐれメタル
やはりパラディンにして仁王立ちや
ラスボス相手には絶望的に相性悪い事がかなりの人から忘れられている気がする。
ラスボスもドレアムも防御貫通ついてるって言うね。
@@nnsansa ドレアムならメラゾーマ飛んできたタイミングでアストロンするか馬車に引っ込めればだいじょーぶだ。
はぐりんの場合、ステータスが人間の誰かと「近い」というか・・・ただ、6は敵側もインフレが始まっているので、リメイク5のようにHP300ぐらいは欲しいよな、というのが実際のところですね。
3DSのモンスターズ本編で身代わりメタルしてたスモールボディの効果で、そこそこ耐える最終的にはメタルキングに乗り換える?けど
さすがにはぐれメタルを仲間にするために長いことゲームの進行を止める(+レベルの上昇によってぬるゲー化する)のは嫌だから、勧誘するとしたらクリア後に気が向いたらだな。個人的にリメイク6の一番の良さは、クリア後に確実にはぐりんを仲間に出来る事だわ。
はぐりんis best!!
ゲームのプレイ時間を決められてた学生時代に毎日ザクソン周辺で勧誘したもののレベル45くらいで諦めて、そこで覚えたミナデインをミラルゴにブッパしたら初手マホターンで主人公が4にましたw結局仲間になったのはドレアム撃破後という
学生時代暇な時、夜な夜な戦いまくって、はぐりんを仲間にしました!
すぐ逃げるストレスに耐えられないので、私はDS版でしか仲間にしたことないですね。果たして3匹仲間にして、3匹とも全職業をマスターしたことある人は何人いるのだろうか?
ずっと疑問だったけどマダンテが最後じゃないのなんでなんだろうな
リアタイの5で、同級生がはぐれメタル仲間にしたっつんで皆で見に行った。あれは、ゴールデンゴーレムだったか。一撃でやられてゲンナリした記憶が・・6で仲間にした人は、周囲にはいませんでしたはい
命の木の実を集めまくってHPを250位にしたぜ
スライム格闘場にはぐれメタル連れてる人居たよね? スラッジより優秀なんじゃね?
はぐりん勧誘お疲れ様でした
下ダーマから天馬で右に移動して見えた陸地(アモール西の祠周辺)のダーマ寄りの海岸付近で、はぐれメタルが出現して狩っていた記憶があるんですが…ライフコッド→ザクソン周辺の記憶違いだったのかなぁ…。そういえばアモールイベントの所でセーブして、そこからノーセーブでエンディング見るとそのクリアデータでアモールイベント中にはぐれの悟りを入手する動画をUPしてた方が居たような…。そのデータがあればデュラン討伐後に職業ドラゴンが加入するから狭間の世界経由しなくても裏ダンジョン→ダークドレアム討伐→ラスボス瞬殺イベントで誰得エンディングになるのかなぁ…
はぐりんのHP・MPを999までドーピングするのがスタートラインだろう?(ドM脳)
ぶっちゃけあれよねぶっちゃけ99段階を16段階に換算してると思っとるわ5のギカンテスもこんな感じだったもんレベル上がるのに普通の倍くらい?そして上がるとちから70えっちぴー100とかじゃなかったっけ
ザクソンの村周辺でははぐれメタルの出現率があまり高くはないので、私はアモール北のほこら周辺で仲間にしました。倒しまくってレベルがかなり上がっていたので、ドグマを倒せました。そして結局はぐりんは使いませんでしたね…
確率1/256だと256回戦ったら63%で三分の二弱で500回くらい戦ってやっと86% 程度の確率で仲間にできる…逃走とか考えるともっと戦う必要があるから気が遠くなりそう
正直使いづらいよな、リメイク5のはぐりんは結構使いやすいが。
はぐれメタルのしあわせのぼうしを俺は許さない。はぐりん強いっていう人はおそらく耐久力を買ってのことだと思うけど、高レベル帯で仲間にしても、どうせ他キャラも死なないからあんまりはぐりんの強みかでないんだよな。レベル99パーティとかだと火力優先したパーティのほうが使い勝手良い。ドーピングしたら強いって思う人もいるかもしれないけど、それなら2回行動できるキラーマシン2×3匹をドーピングしたほうが火力に特化して耐性も十分だから強いだろうし。そこまでやり込む人がいるのかは別として。
攻略でもスライム格闘場でも得手不得手がはっきりしてるから強いといえば強い誤解しにくいのがメリットかな
何だろう?6のはぐりんは5と違ってよっしゃー感が無いんだよなぁリメイク版だと確定で仲間に出来ちゃうし
メタル狩りついでに誰かを魔物使いにするのが、加入させる効率は良いけどその間魔物使いにしてるキャラの熟練度上げが出来ないのがネックよ。
ほれ、そこに青くて子供の頃魔物使いの才能に溢れていた引換券がおるじゃろ
@@Astonaige-Medoz
テリーは愛でスタメン入りさせてたもんで…
@@レイトクサネ
良い愛の持ち主でしたか
「クククク...はぐりんはみのまもり、すばやさ、MP、そしてマダンテが含まれている完全味方モン・スターだァ」
僕はHPも低く防御無視攻撃に弱いです。それでもデスタムーアより強くなれますか?
はい!一生懸命トレーニング(種ドーピング)すれば私より強くなれますよ!
@@やの-v1r なめてんじゃねえぞ!こら!(おぞましいおたけび)
@@miyabi3196 ムーアには弱いがドレアムには強いぜ
@@bense5192
はぐりん「も…もうローテーション行動は、お…終わりですか…?(アストロン)」
はぐりんが立ち上がった時にルイーダが満タンでそのままどっか行ったんよな・・・ 一匹ずつ仲間にしていったら天馬の塔あたりで満タンになるからマジで気をつけろ!せめて入れ替えとかさせてほしかった・・・
ダークドレアム撃破の為にレベリングする事も多いと思うので他タイトルよりは比較的仲間にしてる事も多い印象。
攻撃力500以上で疾風突きすれば確実に倒せるのも追い風だし。
DQ5では何百時間やっても仲間にできなかったけど
DQ6で仲間にできたときは嬉しすぎて叫んだ
ただ、当然の如くクリア後だったので活躍の場は無かったw
やり込みの勲章みたいな存在だと思う
ポケモンとかでもそうだけど、HPが低すぎるといくら耐性や防御が高くても実際の耐久力はそこまで…な感じになってしまうんですよね
友達にDQ6貸してた時に、はぐりん仲間になった!
って驚きのあまり電話してきたの、覚えてます。
余程幸運でない限り、はぐりんが仲間になった頃には既に苦戦する敵が居なくなってるのが最大のデメリットだと思います
5でも6でもはぐりんは仲間になったこと無いから、使用感分からないんだよねぇ
7〜8周やってる気がしますが毎回はぐりん仲間にしてます!
普段から数百~数千分の一の確率を相手にしていると、1/256が全然大したことなく感じるな……
メタルボディと相性良いのは勇者だけど、ただでさえ仲間になりにくい上レンジャー含め上級職4つマスターしないと辿りつけないのはしんどかった。
レベルも上がりにくいしな。
最後に残そうとすると大体逃げる罠。
DSのDQ5で
「結婚 → 初遭遇 → 嫁がどくばりきゅうしょ → 勧誘」
というミラクルが発生して脳みそフリーズしたなぁww
1/256の確率を一発で達成とは・・。
財布に優しいより仲間にしやすさで優しくしてほしかったわ…
というか仲間にした時点で金は履いて捨てるほどあるわ
はぐれメタルはスーファミ版Vの裏技のひとしこのみでしか仲間にしたことがない。
はぐれメタル仲間なった頃にはレベル75なってました(笑)その後海底神殿行きました(笑)
SFCドラ5のはぐりんは初回プレイ時だけ偶然仲間になりましたね。
スマホ版ドラ5だとブローチがあるから勧誘は楽でした。
はぐりんは種でドーピングをすればカタブウと並んで最強に仲間に育ちます。
他の仲間ははぐれメタルに転職すると耐性が鉄壁になる代わりにHPが下がりますが、
はぐりんは最大HP999でほぼ完全耐性になれます。
命の木の実を集めるのがとても大変ですが。
いやカタブウは2回行動の特性あるからドーピングしたところではぐりんが並ぶことはないよ
@@もこもんてーろ
いや、高HPの勇者★8はぐりんは、カダブウとは別ベクトルのヤバさがある。
防御無視以外ではほぼダメージを受けず、その防御無視で負ったダメージすら毎ターン80回復であっという間に無かったことにされる……相手視点だと絶望しかない。
そしてカダブウと違い、それを自分で操作出来るという強みが!
ザクソン周辺でそんな早く勧誘できたらバランスブレイカーだけど面白そう
1キャラにこれだけ時間取って細かく紹介するのありがたいです
5と比べて1/256組が減ったのが6の良い所だと思う。はぐりんに関しては、仲間にすることそのものがやり込みって感じだよねぇ。
デスタムーアがはぐれメタル特効なのは、魔物たちの王だからと考えればまぁ納得。
耐性お化けで防御力がクソ高いので、命の木の実で補強したら最強の一角になってくれますね。
次回のキングスはスミス同様5からの出世組でかなりの晩成型ですが強キャラですね。次回の解説も楽しみにしてます。
はぐりんが確実に仲間になるのがDS版の良いところ
でも仲間になるのが遅すぎる。
Ⅵはホイミンが一番いい。
ネットも無い中学生か高校生かの頃、SFCで思い立って仲間にしましたねぇ。自分もやりましたが弟にもプレイさせて。
仲間になった時は叫びました。そして職業ステータスが割合で変化するとかレベルで特技を覚えるとか何も理解しておらず、面白そうという理由だけでとっておきのはぐれメタルのさとりを使用。ダブルはぐれだ!と喜んだものの、HP1になってとても使えたものじゃなかったw
嬉しかったけど、弱いし(←俺のせいで)成長も遅いし倒すべき敵もいないしで割とすぐに飽きてしまい、やがてセーブもろとも消えてしまいました😂
不思議なボレロでMP回復させるのも良い感じでした
ボレロってダメージ無効の場合でも
MP吸いましたっけ?
@@DX-eo3vy 確か吸ってたと思います。ただ効くか効かないかに関わらず発動率が50%
ほへー微妙にマホキテとは
仕様がちがうのですね
オリジナルでは結局仲間にできなかったな……
DS版はクリアすれば100%仲間にできるのが嬉しい♪
デスタムーアもダークドレアムも防御無視のダメージ与えていく辺り
勇者を前に敵前逃亡するはぐりんというチキン野郎だけには討たれまいという意地を感じる
はぐれメタル……、1035、10800、30000……
すーまろさんお疲れ様です。
SFCで仲間にしたが…結構な確率で防御が貫通されて棺桶に行ってた
はぐれメタルあるある
仲間に出来た時にはレベルが99もしくはそれに近いレベル
かなり尖った性能で、装備の選び方も明らかに異質なキャラだけど、やはりロマン度合いが強いというか仲間にして鍛えたくなる魅力的なモンスターですね。
スーファミ版では仲間に出来なかったからスマホ版で仲間にした時はしっかり育成したなぁ…
5:51 このあらくれ、良い奴な上に気前も良いのな……
この子仲間にするのに貴重な高3の夏をすべて費やしたなぁ…(遠い目)
ちなみに全キャラレベルカンストしてました
その後の命の木の実マラソンで無事はぐりんもレベル・職業熟練度カンストしました
そして留年ダブりなのね?
そして就職もお流れ
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 ぶっちゃけ高校なんてものは漫然と勉強してても卒業できるヌルゲーだと思います
真に大変なのは専門学校や大学で、目的意識が無いと周りに置いていかれます
在学中にそれに気が付けば良かったのですが…
もしこれから進学するのであればお気をつけ下さい
はぐりん捕まえたかったなぁ
みんな大好きはぐれメタル
やはりパラディンにして仁王立ちや
ラスボス相手には絶望的に相性悪い事がかなりの人から忘れられている気がする。
ラスボスもドレアムも防御貫通ついてるって言うね。
@@nnsansa ドレアムならメラゾーマ飛んできたタイミングでアストロンするか馬車に引っ込めればだいじょーぶだ。
はぐりんの場合、ステータスが人間の誰かと「近い」というか・・・
ただ、6は敵側もインフレが始まっているので、リメイク5のようにHP300ぐらいは欲しいよな、というのが実際のところですね。
3DSのモンスターズ本編で身代わりメタルしてた
スモールボディの効果で、そこそこ耐える
最終的にはメタルキングに乗り換える?けど
さすがにはぐれメタルを仲間にするために長いことゲームの進行を止める(+レベルの上昇によってぬるゲー化する)のは嫌だから、勧誘するとしたらクリア後に気が向いたらだな。個人的にリメイク6の一番の良さは、クリア後に確実にはぐりんを仲間に出来る事だわ。
はぐりんis best!!
ゲームのプレイ時間を決められてた学生時代に毎日ザクソン周辺で勧誘したものの
レベル45くらいで諦めて、そこで覚えたミナデインをミラルゴにブッパしたら初手マホターンで主人公が4にましたw
結局仲間になったのはドレアム撃破後という
学生時代暇な時、夜な夜な戦いまくって、はぐりんを仲間にしました!
すぐ逃げるストレスに耐えられないので、私はDS版でしか仲間にしたことないですね。
果たして3匹仲間にして、3匹とも全職業をマスターしたことある人は何人いるのだろうか?
ずっと疑問だったけどマダンテが最後じゃないのなんでなんだろうな
リアタイの5で、同級生がはぐれメタル仲間にしたっつんで皆で見に行った。あれは、ゴールデンゴーレムだったか。一撃でやられてゲンナリした記憶が・・6で仲間にした人は、周囲にはいませんでしたはい
命の木の実を集めまくってHPを250位にしたぜ
スライム格闘場にはぐれメタル連れてる人居たよね? スラッジより優秀なんじゃね?
はぐりん勧誘お疲れ様でした
下ダーマから天馬で右に移動して見えた陸地(アモール西の祠周辺)のダーマ寄りの海岸付近で、はぐれメタルが出現して狩っていた記憶があるんですが…ライフコッド→ザクソン周辺の記憶違いだったのかなぁ…。
そういえばアモールイベントの所でセーブして、そこからノーセーブでエンディング見るとそのクリアデータでアモールイベント中にはぐれの悟りを入手する動画をUPしてた方が居たような…。そのデータがあればデュラン討伐後に職業ドラゴンが加入するから狭間の世界経由しなくても裏ダンジョン→ダークドレアム討伐→ラスボス瞬殺イベントで誰得エンディングになるのかなぁ…
はぐりんのHP・MPを999までドーピングするのがスタートラインだろう?(ドM脳)
ぶっちゃけあれよね
ぶっちゃけ99段階を16段階に換算してると思っとるわ
5のギカンテスもこんな感じだったもん
レベル上がるのに普通の倍くらい?そして上がるとちから70
えっちぴー100とかじゃなかったっけ
ザクソンの村周辺でははぐれメタルの出現率があまり高くはないので、私はアモール北のほこら周辺で仲間にしました。
倒しまくってレベルがかなり上がっていたので、ドグマを倒せました。そして結局はぐりんは使いませんでしたね…
確率1/256だと256回戦ったら63%で三分の二弱で500回くらい戦ってやっと86% 程度の確率で仲間にできる…
逃走とか考えるともっと戦う必要があるから気が遠くなりそう
正直使いづらいよな、リメイク5のはぐりんは結構使いやすいが。
はぐれメタルのしあわせのぼうしを俺は許さない。
はぐりん強いっていう人はおそらく耐久力を買ってのことだと思うけど、高レベル帯で仲間にしても、どうせ他キャラも死なないからあんまりはぐりんの強みかでないんだよな。
レベル99パーティとかだと火力優先したパーティのほうが使い勝手良い。
ドーピングしたら強いって思う人もいるかもしれないけど、それなら2回行動できるキラーマシン2×3匹をドーピングしたほうが火力に特化して耐性も十分だから強いだろうし。
そこまでやり込む人がいるのかは別として。
攻略でもスライム格闘場でも得手不得手がはっきりしてるから強いといえば強い
誤解しにくいのがメリットかな
何だろう?6のはぐりんは5と違ってよっしゃー感が無いんだよなぁ
リメイク版だと確定で仲間に出来ちゃうし