Осталось дождатся когда игра будет генерировать саму себя. Графику, настройки, персонажей, мир, управление. ВСЁ. Тогда мы дойдём до высшей точки развития игро-индустрии.
Я как-то построил таверну. Она была самым лучшим зданием в моей крепости (после личных помещений барона, мэра, шерифа и так далее). И из-за этого в ней постоянно была КУЧА народу. Настолько много, что многие просто в нее не влезали физически. Я немного расширил и добавил комнаты, которые могут посетители снимать. Ну и как итог через несколько лет моя крепость была на 50% состоять из бардов, эльфов и прочего отребья, которые ничего не умели, но если надо что-то перенести, то они толпой выносили все ресурсы со склада на новую постройку. Было где-то 200 существ в моей официально признанной крепости, ведь какой-то важный чел сказал, что он тут главный, так что ты теперь барон этих земель. И 100 из них только дварфы, остальные сидели в таверне 24 на 7. В это время я выкапывал пещеры в поисках металлов. У меня ВООООБЩЕ не было металла вокруг. Я выкопался в пещеру и строил укрепления с дверьми на рычагах, чтобы, если придет чудовище, то можно было бы закрыть двери и затопить помещение с чудовищем. Но чудовище пришло с холмов, с открытой местности, к чему я вообще не был готов. Чудовище влетело в таверну и несколькими размашистыми ударами убило половину всей моей крепости. Остальную половину оно очень долго и муторно вытаскивало из самой крепости, но это был лишь вопрос времени. Так кончилась моя первая крепость.
металл в игре как в настоящей геологии залегает в слоях определенных минералов. на этапе спавна вы видите shallow metals и deep metals, если вам повезет и металлами окажется железо - желательно иметь еще слой flux stone
8:40 "Странно гномов человеками называть" - олды уже придумали отличное слово, для подсчёта используют слово "бороды". Например: "небольшое подземелье в двадцать бород"
Кстати, если докопать до лавы - её можно будет использовать как топливо для печей (недаром дворфы под землёй живут). Даёшь ГоЭЛКо! (Государственная экспедиция по лавофикации крепости)
4:36 Я тоже в начале так мудохался, но там все просто и удобно. При установке кровати вылезает окошко, в нем выбираем способ выбора материала Там есть опция Keep building after placement, ставим галочку и вуаля Еще там есть опции выбора материала Select material after placement - выбрать материал, тогда дварфы побегут в за конкретной выбранной вами кроватью или камнем/деревом в случае мастерских либо Use closest material - и дварфы принесут ближайшую кровать или сделают из того что ближе в случае мастерских
Dwarf fortress эта та самая игра, которую ты запускаешь, смотришь на нее, потом на управление, и несколько лет в нее не заходишь, но когда все таки соберёшь свои моральные силы в кулах и поиграешь в нее, то ты в ней застряешь надолго
Она еще затягивает быстрее, чем римка (меня по крайней мере), потому что римка сразу начинает тебя унижать, если только не со спокойным рассказчиком, а тут игра дает время на постепенное вливание
2:30. Реально весело: Запустил игру, начал строиться и пришли некроманты. Выключил игру, пошёл смотреть прохождение дальше. Теперь буду смотреть, что осталось от моей крепости...
Ооо да, дворфы, помню играл в них когда мне было всего лет 10-11,а щас мне к слову почти 20, приходилось самому разбираться в этих цифрах и буквах, а щас наконец то завезли нормальный графон, есть смысл вернутся в игру)
Интересно, когда-нибудь выйдет ли мод на RimWorld добавляющие *ВСЕ* (или часть) механик из Dwarf Fortress? если да то разраб RimWorld-a будет нервно курить в сторонке
Насчёт Dwarf fortress в Римворлд, есть моды которые добавляют уровни и оружия из этой игры. Так же ещё советую поиграть в Римку со сборкой HSK, просто другая игра.
@@M4ilsPrower Где-то в 2017 видел англоязычный форум где собирались копить деньги на кибер-протезы для разрабов чтоб они могли пилить игру почти вечно.
Дварф фортресс - это римка со всеми модами) А вообще, ролики по дварф фортресс - чистое золото, спасибо за это благолепие) Удачи в изучении игры. Кстати, по поводу модов. Предлагаю поиграть в rimworld с модом save our ship 2, и чтобы раскусить его - начать сразу в космосе. Это практически другая игра, с блэкджеком, космическими боями и сотворением бога. И да, рекомендую поставить так же LWM deep storage, со складами в космосе беда.
Всем Rock And Stone и кружку Листолюбового особого!... Эй, братишь, конечно я шучу! Я не какой то там остроухий листолюб! Настоящие дварфы не пьют такие напитки! Ладно, я в каюту. *Попивает кружку Листолюбового особого, разбавленный водой*
Докопайся до пещер, будет веселая классическая смерть крепости) На классику можно натянуть тайлсет и эмбаркнуться в режим приключенца, получится что то вроде каты, только в ином сеттинге. Там тоже весьма весело
Поиграй пж ещë раз в катаклизм кста если тебе сложно там есть настройка сложности кароч нажми на миры нажми создать мир и там настройки мира там можешь настроить сложность и не только. А при создании нового персонажа он появится в этом мире
Давайте будем честны, ну нету там ТАКОГО обьема контента. Реиграбильность есть, контента хватает, но он заканчивается на первом же нормальном поселении.
Я не играю в DF, но Rimworld может предложить больше и блестящее сочетание стилей. Например, у меня была колония в космосе. Star Wars, Mass Effect, Fallout или Warhammer 40 Mods - это только вершина модов.
Ахтунг! Ниже идёт очень длинный комментарий, если не хотите читать МноГА БуКаВ, то идите мимо. Если же это увидит Майлз собственной персоной, то всё-таки советую ему прочитать этот коммент Майлз, фермерством можно и нужно заниматься под землёй, ибо там можно вырастить все необходимые для колонии растения. Из грибов Plump Helmet например можно готовить еду, варить вино и даже есть их сырыми (следует уточнить, что это одно из самых, если не самое полезное и важное подземное растение). Из Pig Tail можно делать нить, ткань и соответственно шить одежду для дварфов. Sweet Pod-это что-то вроде дварфийской сахарной свеклы, из него можно делать сахар (в millstone или в quern) и сладкий сироп (в мастерской фермера). Из пещерной пшеницы (Cave wheat) можно сделать муку (тоже в millstone и quern) или сварить пиво. Quarry bush-это специя, в мастерской фермера есть опция "process plant to bag" благодаря которой можно получить листья этого растения и использовать в готовке. Dimple cup-не очень полезное растение. В millstone и quern из него можно получить краски и семена этого растения, не более. Семена всех этих растений должны у тебя бить изначально при высадке. Ещё не советую готовить из Plump Helmet еду, пока семян немного (ибо при готовке семена не выпадают). P.S.: заниматься подземным садоводством можно только на песке, глине или земле. (Если хочешь заниматься растениеводством на каменных этажах, то для этого на каменный пол нужно пролить воды. (с помощью каналов например, или опустошения подземных озёр.) (Важно не переборщить и не затопить весь этаж!) Малое количество воды быстро испарится, оставив после себя ил, на котором можно выращивать растения. P.P.S.: очень советую почитать русскую вики дварфов dfwk.ru . Там можно найти гайды и статьи почти по всему контенту, что есть и был в игре. Также советую посмотреть гайды DF и Ко. Они конечно направлены на обучение всем азам старых версий (если точнее, то 0.47.05, последней версии игры до выхода в стим), но также актуальны и для стим версии. P.P.P.S: ОБЯЗАТЕЛЬНО КОПАЙ ВНИЗ! ТАМ КУЧА КОНТЕНТА! (если точнее пещеры)
@@KingstonMyles кстати ещё я бы посоветовал назначить менеджера для крепости (это делается в меню знати, которое ты показывал). Новая крепость может легко обойтись и без него, однако дварфийские поселения растут очень быстро и управлять производством при общей численности населения более 50 штук становится довольно трудно, поэтому спустя какое-то время менеджер становится необходим. Если кратко, то он позволяет тебе эффективнее управлять мастерскими с помощью системы приказов, которые ты сам настраиваешь. Например производить 10 единиц алкоголя, если его общее число меньше 50, и т.п. . У DF и Ко есть два гайда по менеджеру
Dwarf Fortress как иностранный язык. Его можно изучать, можно достичь каких-то успехов, но нельзя на 100% изучить. Пара советов. За весельем надо копать вглубь. Чтоб мыловары создавали полезные артефакты, надо дат ь им один ремесленный навык хотя-бы начального уровня. Каменщик, кузнец, металкрафтер, бронник, ювелир или механик. Шахтёры всегда создают артефакты из камня. При создании артефакта учитываете самый высокий ремесленный навык, остальные игнорируются. В описании дварфа сказано, что он любит. Обычно они предпочитают создавать в качестве артефакта один из предметов, который им нравится. Если позволяют навыки. Для крафта они берут ближайшие материлы. Поэтому рядом с кузницей есть смысл хранить слитки стали. Помимо стимовской версии есть тайлы неофициальные. Мне нравится Ironhand. Вроде он всё ещё актуален и обновляется. Минус в бесплатной версии игры-отсутствие поддержки мыши.
тебе не надо несколько раз тыкать на предмет, чтобы опять его поставить. Просто поставь галочку слева, чтобы постройка не сбрасывалась и ты мог этот предмет продолжать ставить подряд
@@KingstonMyles -Мы хотим больше графики, мы хотим больше графики. -Что самое главное в игре? -Душа... -А как же графика? -Графика это хорошо, но душа...
Он хочет сказать, что в переводе на русский оба варианта звучат, как гномы. В фентези их неправильно считать двумя разными расами, потому что они вообще из двух разных мифологий. Если придираться к дворфам и гномам, то давайте эльфов делить на расы, потому что эльф эльфу рознь, но почему-то на них всем плевать
@@secondsspace6526 я оправдываю национальностью НЕ необразованность, а сам по себе русский язык и культуру, в которой не закрепилось разницы между гномами и дворфами, и в целом не закрепилось такого слова как дворф. имхо если бы не властелин колец, мы бы и хоббитов называли гномами. Хотя я поддерживаю твоё рвение различать эти рассы. Мой ответ направлен только на твой ответ. На оригинальный комментарий я ничего против не имею
@@KingstonMyles Эльф эльфу рознь, это так, и их действительно разделяют на под-типы. Однако эльфы имеют четкое сходство друг с другом, а вот Дворфы и Гноми, даже ростом не пересекаются! Гном - волшебный малорослик, чаще всего с островатыми ушами. Дворф - коринастый, невисокий, бородач, зачастую любящий выпить. Проблема в том, что в снг закрепился кривой перевод, в котором Дворфа из Властелина колец, назвали Гномом. Что не верно! При желании, поищи изображения и описания этих рас. То что в ру сегменте их путают, не делает их одним целым...
Я извиняюсь, он я крайне возмущён тем, что ты назвал дворфав гномами, аяаяая делать такие ошибки, не по канону. по этому я жду вторую часть ДФ, где сия ошибка будет исправлена)))
Пришло время для истории Сталиных холмов, итак в маленьком королевстве дворфов на 800 рыл на рассвете цивилизации в 3 году группа приключенцев отправился вдаль от своего родного горного кластера, они перешли высокий горный хребет и поселились в 8 днях пути от своей родины и буквально вплотную к империи гоблинов на 1200 рыл и захватившая 3 дварфийскими крепостями(не мои) место было выбрано далёко не случайно, политическое расположение давало защиту родному кластеру ведь новая крепость послужила бы щитом, а вот географическое еще лучше. Долина между двумя хребтами гор в ущелье и проходящей в форме U рекой а в этом "полуострове" был холм возвышаюшийся над рекой. место было богато ресурсами, имело холодноватый климат и довольно дикую природу. Первые колонисты сразу бросились к этому "полуострову" ведь он обладал неограничеными защитными возможностями. Вскоре были прокопаны первые мастерские. А позже шахтер обнаружил пещеры расположеные очень близко к поверхности(6 уровней до поверхности) и там же немного глубже магмовое озеро, а так же были обнаружены богатые железы, флюса,каменного угля,железа,платины, и тут же на магмовом озере начали стройку, не успев сделать кухню дворфы питаясь чем попалом нарыли железа переплавили его в слитки и сделали огромную магма кузню она была оснащена базовыми средствами защиты от магма порождений и не более, всего было 16печей. Приоритет был отдан именно этому из за специализации колонии на оружие и броне.(я буду более менее краток и поэтому последущие 4 лет развития и обустраивания колонии пропущу, лишь скажу что я обучил легендарного оружейника и к нам пришел столяр по именни Urvad(запомните имя). Итак после четырех лет рейдов и осад было решено построить городской оборонительный комплекс ведь эти осады стали доставлять неудобства, вскоре было построено 5 линий обороны, 3 подземные и 2 надземные, надземлей был проведен городской вал в 2 блока ширину и 4 в высоту, с 1 воротами сразу за которыми стояли казармы солдат а пройдя через ворота в казармах можно было попасть в город. а под землей была отсроен еще один вал но в пещерах для обороны ферм от племен ящеров что обитали в здешних местах а также казарма, в глубине куда ходили редкие дворфы, в поисках адамантина рыскали шахтеры, там где водились ужасающие разум твари рядом с обсидиановой коллоной был отсроен полевой госпиталь, и огромное количество ворот чтоб сдержать все эти ужасы хотя бы на время чтоб мы могли предпринять меры. Незадолго до этого дворф по имени Urvad совершил подвиг. Урвад был обычным столяром, у него не было семьи однако он имел много друзей шахтёров и солдат, после одного гоблинского рейда рекрута дворфов убила стрела попавшая в голову и на его замену встал Урвад, он помогал а отражении осад и упорно тренировался, ему было 40 и он считался довольно молодым высокого роста и мощного телосложения он быстро заслужил уважения и набрался огромного количества умений, и в один проклятый день, когда Урвад и двое его сослуживцев караулили в обсидиановой коллонне вовремя раскопок, нечто вырвалось из разбитой породы, нечто древнее. Демон! Мы и раньше встречались с демонами но сейчас это был не обычный демон, а более древний и могущественный. Красный Брут это был огромный гуманоид из снега.ему было уже 400 лет. И он был голоден. Первым погиб шахтер освободивший его, он даже не успел поднять кирку прежде чем удар ноги завершил его жизнь, потом подошли два товарища Урвада, один тут же напал поплатился за эту ошибку, демон парировав удар, нанес удар когтями сначала по руке бедолаги оторвав ее а потом и по брюху разрезая стальную броню легендарного качества как масло, у бедолаги тут же вывалились кишки однако он был еще жив и смог заблокировать удар прежде чем демон ударом кулака превратил голову в смятку, Урвад в это время еще даже не успел подбежать(3-4 секунды) как второго стража не стало, он успел лишь бросить фразу "как коротка наша жизнь и тут же демон ударом в грудь сломал ему позвочник, Урвад вступив в бой не ожидал победы но он сумел парировать и блокировать удары монстра попутно нанося ответные удары,(промахиваясь) вскоре щит подвел Урвада и сталь смялась как картон после очередного удара подставив руку Урвада под удар но броня сдержала и тут же Урвад нанес пожалуй отчайнеший удар в грудь монстра, тот не ожидавший такой скорой реабилитации после удара не успел парировать и был в ту же секунду убит(существа из снега за одну тычку разваливаются) после этого Урвад был назначен капитаном стражи. Но он часто вспоминал этот момент, один из солдат и шахтер были его ближайшими друзьями, однако он успел познакомится еще и с мэром и заимел связи в обществе, итак год за годом шла жизнь. Война с гоблинами только нарастала, мы смогли захватить несколько деревень и разграбить их, но вскоре перестали ходить караваны со столицы, что то произошло(караваны не умирали я проверял) поток иммигрантов прекратился а раскопки обсидиановой коллонны были абсолютно провальными, мы потеряли там порядком 18 стражей и 5 шахтеров, ( я не кидал мясных стражей туда онли копейщики в фул стали и опытные) а искомого никак не находили(адамантина) население колонии упаломдо 60 и мы прекратили раскопки, осады гоблинов участили и стали более сильными а
Крч ютуб пидарас залагал и удалил остальную часть текста если кому то реально интересно будет пните, я с превеликим удовольствием расскажу мне не сложно, а так я даже не уверен что кто то будет читать и мне лень ещё писать текста на целое произведение Шекспира (там где то еще столько же а то еще больше)
Тут вам бы задуматься, с чего это в Стенфорде давным давно математик придумал такую игру. Так можете дойти до того. что вас собираются заставить играть в эту игру в реальной жизни. Не в качестве хозяев, а в качестве этих несчастных ботов. Причем не когда нибудь, я прямо сейчас.
Представь ты император что если подрвжится с друшой империей выкупить у нихорвжиепотом эту империю вырезать! Получил:оружие,пленных,деньги,товары,-1 конкурента и т. д. Единственное некоторые другие империи потеряют к тебе доверие
Ну, до новой графики в стиме раньше люди устанавливали свои текстуры, не спорю что стимовская версия шедевр, но и раньше не было так ужасно с изображениями
@@AraikSarkisyan управление мышью убивается об то, что на клавишах играть один фиг проще. Те же кровати тому пример, при этом хоткеев не так много. С интерфейсом разительной разницы не вижу, если честно. Может и комфортней чутка зрительно, но если сравнивать по "адекватности" то все тоже
Осталось дождатся когда игра будет генерировать саму себя. Графику, настройки, персонажей, мир, управление. ВСЁ. Тогда мы дойдём до высшей точки развития игро-индустрии.
Уже есть
@@SkillsToLearn Название?
@@pseudo-intellectualismus AI Roguelite
Режим легенд в дф - лайт версия того что ты написал
Тогда персонажи в игре будут думать что они живут и у них есть бог=) которого кто-то создал=)
Я как-то построил таверну. Она была самым лучшим зданием в моей крепости (после личных помещений барона, мэра, шерифа и так далее). И из-за этого в ней постоянно была КУЧА народу. Настолько много, что многие просто в нее не влезали физически. Я немного расширил и добавил комнаты, которые могут посетители снимать.
Ну и как итог через несколько лет моя крепость была на 50% состоять из бардов, эльфов и прочего отребья, которые ничего не умели, но если надо что-то перенести, то они толпой выносили все ресурсы со склада на новую постройку. Было где-то 200 существ в моей официально признанной крепости, ведь какой-то важный чел сказал, что он тут главный, так что ты теперь барон этих земель. И 100 из них только дварфы, остальные сидели в таверне 24 на 7.
В это время я выкапывал пещеры в поисках металлов. У меня ВООООБЩЕ не было металла вокруг. Я выкопался в пещеру и строил укрепления с дверьми на рычагах, чтобы, если придет чудовище, то можно было бы закрыть двери и затопить помещение с чудовищем.
Но чудовище пришло с холмов, с открытой местности, к чему я вообще не был готов. Чудовище влетело в таверну и несколькими размашистыми ударами убило половину всей моей крепости. Остальную половину оно очень долго и муторно вытаскивало из самой крепости, но это был лишь вопрос времени.
Так кончилась моя первая крепость.
металл в игре как в настоящей геологии залегает в слоях определенных минералов. на этапе спавна вы видите shallow metals и deep metals, если вам повезет и металлами окажется железо - желательно иметь еще слой flux stone
Пора орать ROCK AND STONE!
Ты по моему перепутал
Не,это дип кок
Рок энд Стоун бразерс
Ну а тут дварф фортресс
Ну, вообще это Deep Rock Galactic. Но впрочем применимо и здесь, так что Rock and Stone Brother!
Как же хорошо, что есть Майлз. Мне не обязательно проходить игру, чтобы узнать о чем оно
Вообще я снимаю игры, в которые надо играть, потому что у каждого игра будет разной
@@KingstonMyles Ты снимаешь действительно лучшие игры, генераторы историй наше всё!
8:40 "Странно гномов человеками называть" - олды уже придумали отличное слово, для подсчёта используют слово "бороды". Например: "небольшое подземелье в двадцать бород"
Отличный термин, буду пользоваться
Ага, в римке та же тема. Только не бороды, а пешки
Кстати, если докопать до лавы - её можно будет использовать как топливо для печей (недаром дворфы под землёй живут). Даёшь ГоЭЛКо! (Государственная экспедиция по лавофикации крепости)
Вот это можно устроить
@@KingstonMyles только вот на попытки поднять лаву с глубины винтовыми насосами ушло 4 с половиной крепости)
4:36 Я тоже в начале так мудохался, но там все просто и удобно.
При установке кровати вылезает окошко, в нем выбираем способ выбора материала
Там есть опция Keep building after placement, ставим галочку и вуаля
Еще там есть опции выбора материала
Select material after placement - выбрать материал, тогда дварфы побегут в за конкретной выбранной вами кроватью или камнем/деревом в случае мастерских
либо
Use closest material - и дварфы принесут ближайшую кровать или сделают из того что ближе в случае мастерских
Спасибо)
Спасибо что распространяешь такие игры в массы)
Всегда пожалуйста)
Dwarf fortress эта та самая игра, которую ты запускаешь, смотришь на нее, потом на управление, и несколько лет в нее не заходишь, но когда все таки соберёшь свои моральные силы в кулах и поиграешь в нее, то ты в ней застряешь надолго
Она еще затягивает быстрее, чем римка (меня по крайней мере), потому что римка сразу начинает тебя унижать, если только не со спокойным рассказчиком, а тут игра дает время на постепенное вливание
2:30. Реально весело: Запустил игру, начал строиться и пришли некроманты. Выключил игру, пошёл смотреть прохождение дальше. Теперь буду смотреть, что осталось от моей крепости...
Майлз каждый ролик:я думал это фигня, но как же я ошибался...
Забавно) я в новом ролике, который на следующей неделе выйдет, то же самое сказал
Ооо да, дворфы, помню играл в них когда мне было всего лет 10-11,а щас мне к слову почти 20, приходилось самому разбираться в этих цифрах и буквах, а щас наконец то завезли нормальный графон, есть смысл вернутся в игру)
Ещё и мышка работает
@@KingstonMyles ОМАГАД, я думал не доживу до этого момента, срочно иду покупать и качать *агрессивные звуки запуска стима*
ROCK AND STONE MY FRIEND MYLES!
Хочу что-бы следующий ролик по дварфам назывался: В этой игре 99,999999 времени нужно АлКаХолЬ
Игроку)
Интересно, когда-нибудь выйдет ли мод на RimWorld добавляющие *ВСЕ* (или часть) механик из Dwarf Fortress? если да то разраб RimWorld-a будет нервно курить в сторонке
Движок не потянет, никогда.
Насчёт Dwarf fortress в Римворлд, есть моды которые добавляют уровни и оружия из этой игры. Так же ещё советую поиграть в Римку со сборкой HSK, просто другая игра.
Эту игру будут делать и делать, сами разрабы будут как дварфы, под землей)
Умрут, но не доделают?)
@@KingstonMyles в завещании составят, что нужно)
@@M4ilsPrower Где-то в 2017 видел англоязычный форум где собирались копить деньги на кибер-протезы для разрабов чтоб они могли пилить игру почти вечно.
Новая пора канала: играть в игры с графикой из символов ворда
Даааа, я когда-нибудь закончу со своей игрой в Экселе, покажу, что вышло)
@@KingstonMyles Ждём!
Дворфы пьют воду, просто без алкоголя у них падает настроение и скорость работы
Поэтому лучше пиво
3:53, гном помещает в трёх тайлах. Под кровать, под шкаф(Cabinet) И ходить между ними.
Забавно но факт, если перейти на Украинский в Дип кок галактик вы увидите "Слава шахтерам, шахтерам слава"
Шахтёрам или шахтарям?
Ну и убожество
@@Maxim-Safonov шахтiрам
@@SoterlandUA у вас шахты на заканчиваются)
С графикой игра стала еще круче, я конечно в нее не играл, но блин она офигенная.
что ты делаешь?
А? а ну делаю мебель из сыра кота
ничего необычного
Дварф фортресс - это римка со всеми модами) А вообще, ролики по дварф фортресс - чистое золото, спасибо за это благолепие) Удачи в изучении игры.
Кстати, по поводу модов. Предлагаю поиграть в rimworld с модом save our ship 2, и чтобы раскусить его - начать сразу в космосе. Это практически другая игра, с блэкджеком, космическими боями и сотворением бога. И да, рекомендую поставить так же LWM deep storage, со складами в космосе беда.
Насчёт римки гляну
0:47
У меня есть предположение почему они ключ не выслали
Просто кто то Дворфов- Гномами все видео называл)
Кхм)
@@KingstonMyles разраб выпустил визуал версию что бы набрать денег на лечение лёгких. В ней есть свои минусы по сравнению с классикой
Мы точно хотим Deep Rock Galactic!
Я тоже
Ходят легенды если изучить игру на 100% то сам Бог прийдёт к тебе.
И заберёт в крепость
чтобы ты объяснил ему как играть
За работу шахтеры! Наберём 300000 просмотров и получим свой "разящий стаут"!
Rock and stone!
Круто ,жду ещё таких класных видосов .
Спасибо)
Всем Rock And Stone и кружку Листолюбового особого!... Эй, братишь, конечно я шучу! Я не какой то там остроухий листолюб! Настоящие дварфы не пьют такие напитки! Ладно, я в каюту. *Попивает кружку Листолюбового особого, разбавленный водой*
лучше уж жирного олуха тяпнуть)
7:02 я подумал что это моя клава (Dark Project kd87a)
「Премного благодарен за видео, и желаю приятного просмотра」
Докопайся до пещер, будет веселая классическая смерть крепости)
На классику можно натянуть тайлсет и эмбаркнуться в режим приключенца, получится что то вроде каты, только в ином сеттинге. Там тоже весьма весело
Жду приключения в Стим версии. Отсутствие мыши в классике меня огорчает
@@KingstonMyles понял, хорошо, ждемсь ^^
ого я даже не знал что это такая сложная игра, помню скачал её с торрента и играл около полу года.
Новое видео майлза для меня как праздник
Звучит круто)
Чел, ты.
Называть дварфов гномами.
Чел, ты
На русском официально все гномами называется, чел ты
@@KingstonMyles
это две разные расы
Поиграй пж ещë раз в катаклизм кста если тебе сложно там есть настройка сложности кароч нажми на миры нажми создать мир и там настройки мира там можешь настроить сложность и не только. А при создании нового персонажа он появится в этом мире
Пока сценария нет на новый катаклизм
Rock and STONE!
Давайте будем честны, ну нету там ТАКОГО обьема контента. Реиграбильность есть, контента хватает, но он заканчивается на первом же нормальном поселении.
Дворфам нужны *МиДиИ. любимые *МИДИИИ. *Повар Бомрик вышел в окно*
Я не играю в DF, но Rimworld может предложить больше и блестящее сочетание стилей. Например, у меня была колония в космосе. Star Wars, Mass Effect, Fallout или Warhammer 40 Mods - это только вершина модов.
Кажется, что в df такое тоже реализуют. Тамриель уже есть
@@KingstonMyles Надеюсь, может быть, со временем все станет лучше.
Оу еее, обожаю подобные видео
Это радует)
Rock And Stone!
Даёшь барби приключение на ранчо!!! #Майлспоиграйвбарби !!!!
Но ведь это же РИМВОРЛД! только без рамдомных событий от рассказчика.....
ДФ прародитель Рима.
Вам самим не надоело 2:50 с пеной у рта всем доказывать, что "ыыыы если у толкина так была то у всех далжно быть так же"
Реально уже просто доебало, обязательно, где бы то ни было, заспавнится чел, который будет доказывать, что у дварфиек должна быть борода
@@zombimana9518 ну так в описании дворфов у дворфиек чаще всего есть бороды) в том числе и у детей
@@oleg2403 И это значит, что теперь в абсолютно во всех сеттингах и произведениях должно быть так же?
@@zombimana9518 в игре в описании я имею ввиду.
Пены не было, так что тут ты неправ
Дварфы это не гномы на лужайке,это дварфы.
оооо, deep rock galactic идеальная игра, очень давно играл в стиме
Drg это шедевр
Если просто про графику без графики, такое было еще до Dwarf Fortress. Есть же такие замечательные рогалики, как NetHack и A.D.O.M.
NetHack я как-то давно играл, вроде бы
дворф и гном это разные вещи, но сужу я только по вову)
5:48 менеджер вышел из чата
Это как РимВорд с милионом модов!)))
+ dwarf fortress social credit. Комьюнити гордится вами
Спасибо)
Последователи Золотой компании оценили, классный видос и очень классная игра...
Это. Не. Гномы. Это - Дворфы, ну или Дварфы, на худой конец.
Во вселенной Великого Армока гномы - немного другие существа.
Только на русский и то, и то переводится как "гном", делал бы ролик на английском, называл бы их dwarves
Сколько же саундтреков ... сколько же игр ...
Класс
Ура! Месяц ожидания оправдан!
Ура!!!
Ахтунг! Ниже идёт очень длинный комментарий, если не хотите читать МноГА БуКаВ, то идите мимо. Если же это увидит Майлз собственной персоной, то всё-таки советую ему прочитать этот коммент
Майлз, фермерством можно и нужно заниматься под землёй, ибо там можно вырастить все необходимые для колонии растения. Из грибов Plump Helmet например можно готовить еду, варить вино и даже есть их сырыми (следует уточнить, что это одно из самых, если не самое полезное и важное подземное растение). Из Pig Tail можно делать нить, ткань и соответственно шить одежду для дварфов. Sweet Pod-это что-то вроде дварфийской сахарной свеклы, из него можно делать сахар (в millstone или в quern) и сладкий сироп (в мастерской фермера). Из пещерной пшеницы (Cave wheat) можно сделать муку (тоже в millstone и quern) или сварить пиво. Quarry bush-это специя, в мастерской фермера есть опция "process plant to bag" благодаря которой можно получить листья этого растения и использовать в готовке. Dimple cup-не очень полезное растение. В millstone и quern из него можно получить краски и семена этого растения, не более.
Семена всех этих растений должны у тебя бить изначально при высадке. Ещё не советую готовить из Plump Helmet еду, пока семян немного (ибо при готовке семена не выпадают).
P.S.: заниматься подземным садоводством можно только на песке, глине или земле. (Если хочешь заниматься растениеводством на каменных этажах, то для этого на каменный пол нужно пролить воды. (с помощью каналов например, или опустошения подземных озёр.) (Важно не переборщить и не затопить весь этаж!) Малое количество воды быстро испарится, оставив после себя ил, на котором можно выращивать растения.
P.P.S.: очень советую почитать русскую вики дварфов dfwk.ru . Там можно найти гайды и статьи почти по всему контенту, что есть и был в игре. Также советую посмотреть гайды DF и Ко. Они конечно направлены на обучение всем азам старых версий (если точнее, то 0.47.05, последней версии игры до выхода в стим), но также актуальны и для стим версии.
P.P.P.S: ОБЯЗАТЕЛЬНО КОПАЙ ВНИЗ! ТАМ КУЧА КОНТЕНТА! (если точнее пещеры)
Вниз буду копать обязательно
@@KingstonMyles кстати ещё я бы посоветовал назначить менеджера для крепости (это делается в меню знати, которое ты показывал). Новая крепость может легко обойтись и без него, однако дварфийские поселения растут очень быстро и управлять производством при общей численности населения более 50 штук становится довольно трудно, поэтому спустя какое-то время менеджер становится необходим. Если кратко, то он позволяет тебе эффективнее управлять мастерскими с помощью системы приказов, которые ты сам настраиваешь. Например производить 10 единиц алкоголя, если его общее число меньше 50, и т.п. . У DF и Ко есть два гайда по менеджеру
Dwarf Fortress как иностранный язык. Его можно изучать, можно достичь каких-то успехов, но нельзя на 100% изучить.
Пара советов. За весельем надо копать вглубь. Чтоб мыловары создавали полезные артефакты, надо дат ь им один ремесленный навык хотя-бы начального уровня. Каменщик, кузнец, металкрафтер, бронник, ювелир или механик. Шахтёры всегда создают артефакты из камня. При создании артефакта учитываете самый высокий ремесленный навык, остальные игнорируются. В описании дварфа сказано, что он любит. Обычно они предпочитают создавать в качестве артефакта один из предметов, который им нравится. Если позволяют навыки. Для крафта они берут ближайшие материлы. Поэтому рядом с кузницей есть смысл хранить слитки стали.
Помимо стимовской версии есть тайлы неофициальные. Мне нравится Ironhand. Вроде он всё ещё актуален и обновляется. Минус в бесплатной версии игры-отсутствие поддержки мыши.
А в Стим версию другие тайлы засунуть можно?
@@KingstonMyles сложно сказать-у меня нет стим версии
Ладно катаклизм больше не требую. А вот дварфов!!!
Ладно
тебе не надо несколько раз тыкать на предмет, чтобы опять его поставить. Просто поставь галочку слева, чтобы постройка не сбрасывалась и ты мог этот предмет продолжать ставить подряд
Понял, спасибо
Продолжаем
Люблю твои видео ❤️
Спасибо
Игра напоминает ворлд бокс, но за королевство
привет майлз когда будет видео по ss14?
Через пару недель
Мы хотим больше!
Обязательно
@@KingstonMyles
-Мы хотим больше графики, мы хотим больше графики.
-Что самое главное в игре?
-Душа...
-А как же графика?
-Графика это хорошо, но душа...
Уже с нетерпением жду продолжение
Надеюсь, что не задержусь с ним)
Наконец то я могу увидеть во что играю
Это точно)
Эххх, когда уже ещë одна серия по CDDA?
Ждём всем Вторым Флотом
@@pseudo-intellectualismus кто такой этот ваш Второй Флот?
@@Black___Cat Это из CDDA. Элитный флот оставшегося правительства США, который плавает вокруг материка
@@pseudo-intellectualismus а его реально можно встретить или это чисто лор?
@@Black___Cat без понятия. Мне это рассказывал старый солдат в центре беженцев. Возможно, это просто лор
Дворфы! Не Гномы! Это две разные расы!(((
мы в России, так что 90% аудитории пофиг
@@merdwed-wt То есть ты оправдываешь необразованность, национальностью!? Одобряю!
Он хочет сказать, что в переводе на русский оба варианта звучат, как гномы. В фентези их неправильно считать двумя разными расами, потому что они вообще из двух разных мифологий. Если придираться к дворфам и гномам, то давайте эльфов делить на расы, потому что эльф эльфу рознь, но почему-то на них всем плевать
@@secondsspace6526 я оправдываю национальностью НЕ необразованность, а сам по себе русский язык и культуру, в которой не закрепилось разницы между гномами и дворфами, и в целом не закрепилось такого слова как дворф. имхо если бы не властелин колец, мы бы и хоббитов называли гномами.
Хотя я поддерживаю твоё рвение различать эти рассы. Мой ответ направлен только на твой ответ. На оригинальный комментарий я ничего против не имею
@@KingstonMyles Эльф эльфу рознь, это так, и их действительно разделяют на под-типы. Однако эльфы имеют четкое сходство друг с другом, а вот Дворфы и Гноми, даже ростом не пересекаются! Гном - волшебный малорослик, чаще всего с островатыми ушами. Дворф - коринастый, невисокий, бородач, зачастую любящий выпить.
Проблема в том, что в снг закрепился кривой перевод, в котором Дворфа из Властелина колец, назвали Гномом. Что не верно!
При желании, поищи изображения и описания этих рас.
То что в ру сегменте их путают, не делает их одним целым...
Я извиняюсь, он я крайне возмущён тем, что ты назвал дворфав гномами, аяаяая делать такие ошибки, не по канону. по этому я жду вторую часть ДФ, где сия ошибка будет исправлена)))
На русском оба варианта звучат, как гном, так что ошибки нет)
Сотни часов уместить в 11 минут, ваааааууууу)
Ну тут не сотни, а десяток всего
Ждём продолжение!
Го Caves of Qud? Нехилый такой генератор историй, который выглядит как кусок не-ASCII кода
Попробую как-нибудь
Есть еще Cataclysm: Dark Days Ahead. Классно бы было ее увидеть на канале!
Тогда тебе повезло, катаклизм уже есть на канале)
1:08 кто-нибудь знает откуда?
Ребята, подскажите, как называется игра на 3:58
это все еще dwarf fortress
Привет, Майлз! Так полагаю следующее видео по РП в Баротрауме?)
привет! Не, не угадал)
Только сейчас заметил что я в ролике
Поддерживаю чувака. #Майлспоиграйвбарби !!!
Нет
@@KingstonMyles да
@@KingstonMyles Да. Два против одного, мы победили)
@@KingstonMyles нас уже двое. Мы сила с которой скоро придется считаться)))
Когда строил поселение случайно сделал страну
Когда сел поиграть на полчасика, а в итоге забыл лечь спать
А акларки собирать будем?
Сперва нитру
еееее, дварфы, ждёмс эпичного продолжения
Ждём
Пойду что-ли искать дварфов в торентах, увы, но я не умею переводить деньги в стим(
Можно через CS Market
Появилась на следующий день после релиза
Стрёмно, но можно попробовать
Классическая версия бесплатна на официальном сайте
Пришло время для истории Сталиных холмов, итак в маленьком королевстве дворфов на 800 рыл на рассвете цивилизации в 3 году группа приключенцев отправился вдаль от своего родного горного кластера, они перешли высокий горный хребет и поселились в 8 днях пути от своей родины и буквально вплотную к империи гоблинов на 1200 рыл и захватившая 3 дварфийскими крепостями(не мои) место было выбрано далёко не случайно, политическое расположение давало защиту родному кластеру ведь новая крепость послужила бы щитом, а вот географическое еще лучше. Долина между двумя хребтами гор в ущелье и проходящей в форме U рекой а в этом "полуострове" был холм возвышаюшийся над рекой. место было богато ресурсами, имело холодноватый климат и довольно дикую природу. Первые колонисты сразу бросились к этому "полуострову" ведь он обладал неограничеными защитными возможностями. Вскоре были прокопаны первые мастерские. А позже шахтер обнаружил пещеры расположеные очень близко к поверхности(6 уровней до поверхности) и там же немного глубже магмовое озеро, а так же были обнаружены богатые железы, флюса,каменного угля,железа,платины, и тут же на магмовом озере начали стройку, не успев сделать кухню дворфы питаясь чем попалом нарыли железа переплавили его в слитки и сделали огромную магма кузню она была оснащена базовыми средствами защиты от магма порождений и не более, всего было 16печей. Приоритет был отдан именно этому из за специализации колонии на оружие и броне.(я буду более менее краток и поэтому последущие 4 лет развития и обустраивания колонии пропущу, лишь скажу что я обучил легендарного оружейника и к нам пришел столяр по именни Urvad(запомните имя). Итак после четырех лет рейдов и осад было решено построить городской оборонительный комплекс ведь эти осады стали доставлять неудобства, вскоре было построено 5 линий обороны, 3 подземные и 2 надземные, надземлей был проведен городской вал в 2 блока ширину и 4 в высоту, с 1 воротами сразу за которыми стояли казармы солдат а пройдя через ворота в казармах можно было попасть в город. а под землей была отсроен еще один вал но в пещерах для обороны ферм от племен ящеров что обитали в здешних местах а также казарма, в глубине куда ходили редкие дворфы, в поисках адамантина рыскали шахтеры, там где водились ужасающие разум твари рядом с обсидиановой коллоной был отсроен полевой госпиталь, и огромное количество ворот чтоб сдержать все эти ужасы хотя бы на время чтоб мы могли предпринять меры. Незадолго до этого дворф по имени Urvad совершил подвиг. Урвад был обычным столяром, у него не было семьи однако он имел много друзей шахтёров и солдат, после одного гоблинского рейда рекрута дворфов убила стрела попавшая в голову и на его замену встал Урвад, он помогал а отражении осад и упорно тренировался, ему было 40 и он считался довольно молодым высокого роста и мощного телосложения он быстро заслужил уважения и набрался огромного количества умений, и в один проклятый день, когда Урвад и двое его сослуживцев караулили в обсидиановой коллонне вовремя раскопок, нечто вырвалось из разбитой породы, нечто древнее. Демон! Мы и раньше встречались с демонами но сейчас это был не обычный демон, а более древний и могущественный. Красный Брут это был огромный гуманоид из снега.ему было уже 400 лет. И он был голоден. Первым погиб шахтер освободивший его, он даже не успел поднять кирку прежде чем удар ноги завершил его жизнь, потом подошли два товарища Урвада, один тут же напал поплатился за эту ошибку, демон парировав удар, нанес удар когтями сначала по руке бедолаги оторвав ее а потом и по брюху разрезая стальную броню легендарного качества как масло, у бедолаги тут же вывалились кишки однако он был еще жив и смог заблокировать удар прежде чем демон ударом кулака превратил голову в смятку, Урвад в это время еще даже не успел подбежать(3-4 секунды) как второго стража не стало, он успел лишь бросить фразу "как коротка наша жизнь и тут же демон ударом в грудь сломал ему позвочник, Урвад вступив в бой не ожидал победы но он сумел парировать и блокировать удары монстра попутно нанося ответные удары,(промахиваясь) вскоре щит подвел Урвада и сталь смялась как картон после очередного удара подставив руку Урвада под удар но броня сдержала и тут же Урвад нанес пожалуй отчайнеший удар в грудь монстра, тот не ожидавший такой скорой реабилитации после удара не успел парировать и был в ту же секунду убит(существа из снега за одну тычку разваливаются) после этого Урвад был назначен капитаном стражи. Но он часто вспоминал этот момент, один из солдат и шахтер были его ближайшими друзьями, однако он успел познакомится еще и с мэром и заимел связи в обществе, итак год за годом шла жизнь. Война с гоблинами только нарастала, мы смогли захватить несколько деревень и разграбить их, но вскоре перестали ходить караваны со столицы, что то произошло(караваны не умирали я проверял) поток иммигрантов прекратился а раскопки обсидиановой коллонны были абсолютно провальными, мы потеряли там порядком 18 стражей и 5 шахтеров, ( я не кидал мясных стражей туда онли копейщики в фул стали и опытные) а искомого никак не находили(адамантина) население колонии упаломдо 60 и мы прекратили раскопки, осады гоблинов участили и стали более сильными а
Крч ютуб пидарас залагал и удалил остальную часть текста если кому то реально интересно будет пните, я с превеликим удовольствием расскажу мне не сложно, а так я даже не уверен что кто то будет читать и мне лень ещё писать текста на целое произведение Шекспира (там где то еще столько же а то еще больше)
Сыграл в Дварфоф. Играй в Катаклизм Тёмные Дни Впереди или же DDA. Точно такая же графика. А геймплей как в Проджекте. Но больше механик
Так он играл уже в CDDA
Ролик по кате был уже
Тут вам бы задуматься, с чего это в Стенфорде давным давно математик придумал такую игру. Так можете дойти до того. что вас собираются заставить играть в эту игру в реальной жизни. Не в качестве хозяев, а в качестве этих несчастных ботов. Причем не когда нибудь, я прямо сейчас.
Уже играют, Илон Маск все разъяснил
@@KingstonMyles и что он сказал?
Давай скорей ещё этого!
Обязательно. Жду, когда релизнут режим приключений
@@KingstonMyles не факт, что в этом году
Давай теперь видос по deep rock galactic, раз уж о дворфах заговорили
Я... Требую... Space station 14!
Представь ты император что если подрвжится с друшой империей выкупить у нихорвжиепотом эту империю вырезать!
Получил:оружие,пленных,деньги,товары,-1 конкурента и т. д.
Единственное некоторые другие империи потеряют к тебе доверие
Каждый знающий будет плакать от того, что Майлз поселился рядом с гоблинами
А где они? Я их не заметил
@@KingstonMyles если я не ошибаюсь, то красная область на местной карте это либо проклятый биом (что ещё хуже), либо гоблины
А, это та самая область, куда я собирался
Ждём вторую часть всеми гномами
Буду скоро снимать
Ну, до новой графики в стиме раньше люди устанавливали свои текстуры, не спорю что стимовская версия шедевр, но и раньше не было так ужасно с изображениями
Стим версия принесла не только графику, но и адекватный интерфейс и управлением мышью.
@@AraikSarkisyan управление мышью убивается об то, что на клавишах играть один фиг проще. Те же кровати тому пример, при этом хоткеев не так много. С интерфейсом разительной разницы не вижу, если честно. Может и комфортней чутка зрительно, но если сравнивать по "адекватности" то все тоже
С тайлами надо заморачиваться, да и мышка, при всех удобствах горячих клавиш, во многом облегчила игру
Уже на конце первой минуты видео я начал боятся эту игру
ее стоит бояться)
ждем видео по игре Songs of Syx
Ключ до сих пор не дали кажется
Видио топ, но я очень хочу ещё увидеть игру Cataclysm очень она мне понравилась😁
По катаклизму, думаю, сниму еще что-нибудь
будем ждать
Я услышал музыку из Postal 2! 7:55
великая игра
"Чем более комплексная игра, тем более уродлива она выглядит."
Кингстон Малес, видео о AI Dungeon.
Так и есть
Ну мы же понимаем: чем хуже графика чем лучше игра
Скорее чем лучше игра, тем хуже графика