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ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる
ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。
11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。
記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。
つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳でそうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……
かしこさは7までは死にステ5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・
かしこさのメラミ検証すげー死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。
キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。
個人的な「あなほり」の使用方法攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行例として、「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。
メラミ100回の総ダメージが同じとは!検証お疲れ様でした!
あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。
ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出
あなほり、なつかしいですねー当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってましたドラゴンキラーとかが手に入りましたね
昔のRPGで不幸なシナリオの時に『実は○○すると○○が助かる』みたいな噂流れる事よくあったけどただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊
い
そう思えるあなたは優しい。
エアリス( ;∀;)
FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた
@@25ja2k FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)
時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。拍手喝采です!
穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります実際は他の場所と大差なかったですね掘るストック(笑)
何故か見入ってしまう内容でした。
10:12まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww
『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。卵の時点でメスとしか考えられなかった。
@@葉月あけみ-b9z 「何故ヘルバイパーが子供?」と最初は疑問に思いましたが、よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww
テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー
@@筆酢狩人 で、テリワンでの卵の中身はドラゴン「キッズ」なので、違和感無いんですよね。
見応えのある検証でした!ありがとうございます。
検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。
8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた
もの凄く大変な作業……お疲れ様でした&有難うございました!
めっちゃ面白かったです!ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑
6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。
え?無いの????
@@sss-t-s15 スライム系しか仲間にならないようになった
6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはずホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい
解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね……なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回
13:485:08 ここでもさらっと大変なことを…
10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…
あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど
0:33、僕も24~5年前、学校でドラクエ6の話をしてて、ダークドレアムがはぐれの悟りを落としたって言ったら、嘘つき呼ばわりされたな
みんなそこまでやり込んでなかった故の誤解ですな😅
8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった
当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。
いいよーが好きすぎる
あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。
12:42あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw
ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる
1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`)視聴者のために、いつもありがとうございます🙇♂️
賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。
メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆
13:53(10時間穴掘りして)気づいたとき、わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!
14:00多分「バルンバ」と「ぶちスライムベス」のドロップアイテムですねw「あなほり」はあくまで小金稼ぎの為の特技で、アイテムを狙うなら盗賊で盗むべきだと言うのがよくわかりますねww
17:40つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる
同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね
sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあったおいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた
せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん
小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。
「プチタークで我慢してくれ」
ジョーカーで近い設定が実現された
関西は10ターンでした
今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。
昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。
Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)
ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない
まじでこれ。しばらく思ってたよ。
クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」
そのシステムだったらスーファミにしてはすごく優秀なプログラムだな
ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。
かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?
賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか
ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。
ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。
確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?
賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはあるちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた
ウチの学校では呪文は同じ呪文を使うほど高威力になりやすい等のワザップがありました、あともしできたらかしこさでラリホー等の状態異常発生のしやすさの有無等も検証して欲しいです
5:38 カダブウめちゃくちゃ強いくせにメラミでちまちま焼き殺すの鬼畜でワロタ
かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。
楽しみ!!
ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国他男キャラのぱふぱふ→死……
さらっと10時間はヤバいww
ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw
何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。
同じく
実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw
かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった
ドラクエ6やったことないけど、見てるだけでも面白いあと、チャレンジのやつだと霊夢がのんきなのにひたむきでかわいくて仕方ないすごく良い子だよね、この霊夢
初コメントです。たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。
実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。
マジですか!初めて知りましたwDS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますwご丁寧に教えてくれてありがとうございます!
はやぶさの剣で爆烈拳だとどうなるのですかね?2回攻撃2回行動4発2×2×4=16になるんですかね?ふと疑問に思いました
面白かったAI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう
かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか
メラミのダメージのばらつき比較が見たかったです!
かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。
デスタムーアのお家のモヤモヤして進みにくいところのマップでメタルキング系の何かがあなほりで出た記憶があります。BGMもカジノで大当たりした時の音が鳴ったような気がします。20年前の記憶ですが検証してみてください!
たぶんサタンジェネラルが落とすメタルキングヘルムかと思います。
ドラクエ6でもリメイク版でモンスターを倒して仲間に出来たらよかった。何せ個別に作戦を与えられるからなあ…。
確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌
やり方次第ではスライム格闘技場に行ける様になった位で裏ダンジョン行ける。1週間位の検証で済まない可能性があるけど、あとラスボスフラグが建ってないから、ダークドレアムが最速で倒しても手伝ってくれない
賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?
6:32 雑談系生配信にすれば、視聴者に見せられるんじゃない?
賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレするという説を立ててみます
14:26人間キャラの中で一番賢さが高いのは、チャモロです。で、チャモロはそんな「死にステ」に数値を割いているのに、魔法使い系の中ではかなりの耐久力も合わせ持ってたりするんですよね。
最終的に素のステータスなら殴り合いでも最強の剣士さんよりも強くなるしね、チャモロ
@@安紀-d5b 確か「ちから」以外は全て、チャモロの方が上なんですよねw
動画見て試しにやってみましたがDS版もドランゴのぱふぱふはダメージでしたw
ドランゴ(♀)の体がごついからダメージはまだ分かるけどスライム達でもダメージは正直わからないな、、、
なんでや……すごく羨ましいやろ。ボディプレスでもしてるのか……
ドランゴたまごうんでるからまあメスだよねっていうどの検証も面白かった
スーファミまでに限定すると、かしこさ意味なすのはIIIだね、ダメ幅ってより賢さが高いと呪文覚えるのが早い(例)僧侶本来(公式で賢さ20仮定として) べホイミ習得8と仮定賢さ低レベル8〜10で習得賢さ高6〜7で習得 w一応当時の攻略本にも賢さに応じて振れ幅あるとあった w
3の賢さは装備補正抜きの賢さが最大MPの伸びにも影響したような
DQ3だと最大MPがよくみると大体賢さの2倍の数値になってる、ちなみにHPは体力の2倍になってたり
そうだったっけ?昔過ぎてそこまでは覚えてなかった😅
ぴったり!wwwいやいやいやいや…10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…
凄いね。ほとんど知ってたけど、スパテンがメスってのは初めて知りました。
いやメスかどうかこの検証じゃわかんないよ ドランゴはメスだし
背景3D化している7以降で、主おすすめの絶景スポットランキング。なんていうのをリクエストしてもいいですか?もし動画後のコメントでこっちもおすすめですよーみたいなのがあれば視聴者の選ぶ絶景ランキングというのもできなくはないと思います。
ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念
ライフコッドの岩肌の道のところに激レアアイテムが埋まっているって噂があった調べたこともないから結局どうだったかわからないままですが
似たようなので、発売当時ライフコッドの村から何歩目か歩くと隠し武器が落ちてるって言われて調べていた思い出。友人発信のガセかと思ってたら似たようなデマがあったのね。
カダブウのぱふぱふはオスでもメスでも気持ち良さそうに思える
賢さの影響って、呪文ダメージではなくて、確かレベルが上がった時に上がる最大MPが関係していると思っていましたが、違いますかね?
お疲れ様です!かしこさで、状態異常成功率、もしくは耐性の関連性も知りたいです
ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…
賢さは、混乱や眠りなどの呪文にかかりにくいって思ってました。。
某ライバルズでもドランゴはメス扱いでボイスもありました
キラーマシーン2のネタは自分もやったことありますね一度も成功したことなかったですが
まものつかいマスターしたら、職業変えても仲間にできると思い込んでいました。
男性のぱふぱふはダメージなのは知っていたが、きもちがわるいというメッセージは知らなかったw
ぱふぱふ覚えてから遊び人以外に転職して検証すればランダムで勝手に遊ぶ職業特性に邪魔されることはなかったのでは・・・
攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです
良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。
@@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまうなんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます
FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました見る見ないは自身の選択かと
攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったしあの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする
@@redrum7180 すごいです
当時の隠し要素はジャンプやvジャンプでよく公開されていたな。ちなみにFF8のエデン、オメガウェポンの初情報は確か雑誌FRIDAYだったはず。
しれっとランプの魔王ゲットしてるのすげぇ😂🎉
10時間後にあのSEで吹いた
サラッと流してるけどロビン2やカダブゥを仲間にするのだってとてつもない労力なんだよな・・・それを任せなさいってやってのけるし1週間かかる検証までならドンと来いの気概もスゴイやり込み系のチャンネルや動画は数あれど・・・ここまでドM、もとい気合が入ってるチャンネルはなかなかないと思います
ツンツンはきっと疲れに効くツボをぱふぱふだな
ダークドレアムに行く前に、家にいるムドーの掃除機アタックに全滅させられる😰
おk・・・ムドーは強敵でしたね!
検証はすぐ行えるしあまり意味は無いと思うけど、地図で表示される右上(左上?)のマークの部分に行って、地図を開くとフリーズします。自分のだけなのかあまり知られていないのかは不明です。
ダーマ神殿での「いいよー」が好きすぎる
ドラクエ6は穴掘りで金をどんどん掘ったほうがカジノの景品が手に入りやすいという意味不明な仕様。
なにせ今作はゲームでコインがものすごく稼ぎにくく結果的に掘った大金でコイン交換→景品交換の方が圧倒的に早い。
リメイク版では多少カジノの当たりやすさは改善されているがそれでも人によってはやっぱり今日も穴掘りをすることになる。
11:11で長年の謎が解けました。昔何故かダーマ神殿近くで、ぶちスライムベスが大量に現れて瞬殺された事があり、当時嘘つき扱いされた思い出がありました。今回の1マスで序盤ではあり得ない敵がでると言う話を聞いて合点がいきました。
記憶が確かなら、ぱふぱふはモンスターの種類で変わるというよりランダムでオスメスの振り分けがされていて同じスラリンでもダメージとうっとりの二種類があったはず。
スライムを三体仲間にして全部オスの場合もあるけど、全部メスの可能性も振り分けされるときもあった。
それをふまえると、確証はありませんがランダムとしか思えない。
つまりリメイク版などではメスだと公言されたドランゴなんかは、今回の検証だとオスという結果になった訳で
そうなるとこの動画でのドランゴは同性のテリーに擦り寄るホモバトルレックスということに……
かしこさは7までは死にステ
5のモンスターは一定値が無いと命令を無視する
8から呪文ダメージに関与するようになったがゲームシステム的にテンション物理ゲーなので・・・
かしこさのメラミ検証すげー
死にステと言われてたけどここまでやるとは素晴らしいっす。
キラーマシンを仲間にするのも、穴掘りでお金もらうのもリアルタイムで苦労した覚えがあるので大変お疲れ様でした。
個人的な「あなほり」の使用方法
攻略サイトでも回数しか書いていないので恐らく情報は無いと思います。
先ず「何もなかった」場合=続行します。ただし2回まで
「1ゴールド手に入れた」場合=1回続行
「2ゴールド手に入れた」場合=2回続行
「アイテム」の場合=レアや所持金半分ならセーブ、ノーマルなら続行
例として、
「何もなかった」、「何もなかった」、「2ゴールド」の場合=2回続行
「1ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
「2ゴールド」、「1ゴールド」の場合=1回続行
と言う様に後続の結果を優先的に続行を行っていました。
体感になりますが、これで結構、短時間でレアアイテムやゴールドを入手してきました。
メラミ100回の総ダメージが同じとは!
検証お疲れ様でした!
あなほりは下のレイドックの井戸の方が良いもの出るかもですね。フロストギズモが結構いい確率でこおりのやいば落としたはず。
でもそれやるなら、全員盗賊にしてサンマリーノ近海でキラーウェーブからうみなりのつえのドロップを狙ったり、
カジノで頑張ってプラチナメイルやドラゴンシールドGETした方が時間的に良いような気がします。
ランプの魔王を仲間にするまで全員レベルが99になっていたのはいい思い出
あなほり、なつかしいですねー
当時、狭間の世界の全マスをあなほりするってことをやってました
ドラゴンキラーとかが手に入りましたね
昔のRPGで不幸なシナリオの時に
『実は○○すると○○が助かる』
みたいな噂流れる事よくあったけど
ただのガセじゃなく皆の望みや優しさが込められてて結構好きだった😊
い
そう思えるあなたは優しい。
エアリス( ;∀;)
FF6だと実は命を救えるシドやシャドウ、マッシュもそうだったから
続編のFF7で何とかエアリスを救いたいユーザーがガセを信じていた
@@25ja2k
FF7リメイクの続きで、そのガセが本当になる事を願っている(シナリオ上難しいかも知れんが)
時間と労力を惜しまず、そしてそれを勿体ぶらずに動画にされてて素晴らしい。
拍手喝采です!
穴堀はホルストック周辺が効率良いと聞いた事があります
実際は他の場所と大差なかったですね
掘るストック(笑)
何故か見入ってしまう内容でした。
10:12
まぁ、アークボルトの洞窟で卵を産んでいた事を考えたら、
DS版だけで無くSFC版からメスだと言う事ですよねww
『オマエ…私の卵潰した』とか言ってましたからね。子供はウイングスネーク系でしたが。
負けたあとはテリーに従ってましたが……『まさか私に勝つ男がいるなんて……好き』っていう風に見えないこともない……。
卵の時点でメスとしか考えられなかった。
@@葉月あけみ-b9z
「何故ヘルバイパーが子供?」
と最初は疑問に思いましたが、
よくよく考えたら、Ⅵってそもそもバトルレックス系統以外、まともな竜や恐竜のフォルムのモンスターがいないんですよね・・・ww
テリーのワンダーランドのボスのドランゴもバッチリ♀ですよねー
@@筆酢狩人
で、テリワンでの卵の中身は
ドラゴン「キッズ」
なので、違和感無いんですよね。
見応えのある検証でした!ありがとうございます。
検証お疲れ様です。とても面白い動画でした。
リメイクでスライム系とドランゴしか仲間にならなくなったのは残念でしたがSFCを持ってないのでDSでDQ6を遊んでいますが、SFCのDQ6の様子を知ることができて、嬉しくなりました。
素敵な動画を作成してくれてありがとうございます。
8:40の「遊び人モンスター4匹が突然現れてぱふぱふしようとしていることに驚き戸惑うマンドラゴラ」という狂気じみた状況に噴いた
もの凄く大変な作業……
お疲れ様でした&有難うございました!
めっちゃ面白かったです!
ハッサンの賢さの低さに笑っちゃいました笑
6はまじでリメイクにも仲間機能残して欲しかった。。
え?無いの????
@@sss-t-s15
スライム系しか仲間にならないようになった
6のモンスターのぱふぱふは、ファーラット、ホイミスライム、スーパーテンツクが一回休み効果だったはず
ホイミスライムとスライムの感触の違いが知りたい
解説に例え軽くても検証がセットになってると高評価してしまう……見事な罠ですね……
なんか軽くない10時間耐久もある これには思わず高評価9回
13:48
5:08 ここでもさらっと大変なことを…
10時間頑張ったんなら10回押すのが筋だろう…
あなほり、馬捕まえる森の上にあるバトルレックス出るところだと良い装備出るのでは?バトルレックス辺りの敵でのレア装備は調べた事ないですけど
0:33、僕も24~5年前、学校でドラクエ6の話をしてて、ダークドレアムがはぐれの悟りを落としたって言ったら、嘘つき呼ばわりされたな
みんなそこまでやり込んでなかった故の誤解ですな😅
8回攻撃は自分じゃキラー2が仲間にできなくて検証不可だったから見れてよかった
当時のVジャンプあたりで「かしこさは仲間モンスターが命令に従うかどうかの数値で人間キャラは関係ない」と書かれていた気がします。
いいよーが好きすぎる
あそこであなほりしてくじけぬ心(ドロップ:キングスライム)手に入れたらネタ的に面白かっただろうな。
転職出来る様に成ったら一人は商人(出来ればスタメンキャラ)にして、あなほり覚えたら所持品売りまくって初期費用を捻出。エリア切り替わる度に5回成功する迄あなほりしていたな。
1/512の確率と言うが、調子良い時は平均4回/hペースで所持金の半額を引き当てた事が有るけど、出ない時は一日中あなほりしても1、2Gしか出ないから乱数の方が重要。
アイテムドロップは成功引き当てて更にモンスタードロップ確率を参照されるからドロップ率が辛めの6は半額より出ない。
12:42
あなほりで気が狂って突然誰もいないのに会話するチャモロに見えるw
ダメージ幅に差があることに定評のあるバギクロスだとどうなるのかめっちゃ気になる
1番大変な所のカットは辛いですね( ´•̥ω•̥`)
視聴者のために、いつもありがとうございます🙇♂️
賢さが魔法のダメージに影響するのは8からですよ。
5から7までは固定最大ダメージから敵の耐性によって○○%のマイナス補正がかかる計算式です。
あとこれはちょっとした小技ですが、メタルキングが出てきたときに「みなごろし」を覚えたキャラ(HPの高いハッサンかドランゴが適任)で実行すると、50%の確率で守備力無視のダメージで確実にメタルキングを狩ることができます。
メラミのかしこさによるダメージ平均値の検証、楽しく拝見させてもらいました🤣
ちなみに平均値はハッサン、ミレーユ共に100回のダメージ平均は80.44ということでしたが、ダメージの標準偏差についても差が出なかったのか確認していただけると嬉しいです😆
13:53
(10時間穴掘りして)気づいたとき、
わしは・・・わしは・・・アモールの水まみれだったのじゃ!
14:00
多分「バルンバ」と「ぶちスライムベス」のドロップアイテムですねw
「あなほり」はあくまで小金稼ぎの為の特技で、アイテムを狙うなら盗賊で盗むべきだと言うのがよくわかりますねww
17:40
つまりドラクエ6の世界は魔法というものの出力が個人の資質に影響しない確立した技術体系によって成り立っているという考察ができる
同じ魔法でも「どのように使い」「どう当てていく」か?でダメージは変る気がするけどね
sfcを蹴っ飛ばしてバグってハッサンが喋りだしたことがあった
おいらmp無いからホイミ使えないだべみたいなこと喋ってた
せいけんづきを覚えた途端にはやぶさしなくなるキラーマシン2さん
小学生の頃、SFC版ドラクエ5でエスタークを3ターンで倒すと仲間になるって噂があったわ。
「プチタークで我慢してくれ」
ジョーカーで近い設定が実現された
関西は10ターンでした
今回あなほりした場所は早い段階でキングスライムを仲間にできる場所なので、ダーマ神殿復活したら魔物使い熟練度4にして仲間にしてました。
昔からドラクエのかしこさって、戦闘をAIに任せた時に効率的闘い方をしてくれる値だと思ってたわ。
Vだと、仲間モンスターのかしこさが4以下の場合は全く言うことを聞かず、5〜9は半々位で無視しますけどね(なおほとんどベビーパンサーとおどるほうせきにしか関係が無い)
ドラゴンマッドも最初のうちは かしこさ低くて全然命令きいてくれない
まじでこれ。しばらく思ってたよ。
クリフト「私賢いんでザラキ撃ちます」
そのシステムだったらスーファミにしてはすごく優秀なプログラムだな
ダーマ南の1マスは子供のころに偶然エンカウントしたことがあっていい思い出。
ブチスラベスとキングスライムが出てきて戦慄した。
かしこさはザキとかマホトーンなどの成功率に影響するものだと思ってましたが、違うのかな?
賢さ、他のナンバリングやらだとレベルで覚える呪文の覚える早さに影響したけどどうなんでしょうね。
あとは魔物の賢さがないと言うこと聞かないとか
ダメージ量は置いておいて、攻撃回数が多いというのはロマンがありますね。
ドラクエ3のとき小学生でしだが、遊び人を転職させるとさとりのしょがなくても賢者に転職できるのとおうじゃのけんのてにいれかたが目から鱗でした。
確かシェーナから西の橋を渡った付近も、バオーとか強敵が出るエリアがあったような…。違ったかな?
賢さに関しては確か【仲間モンスターが賢さ20以上なら言うことをきく】だけで仲間モンスターであろうと20以上は死にステって聞いたことはある
ちなみに6の改造版のドラモエだと死にステなのを利用してオリジナルイベントのフラグに利用してたりしてた
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かしこさは、じひびきやマグマ、ひばしらなど、確率で出る特技の成功率だと聞いたことがあります。
楽しみ!!
ミレーユとバーバラのぱふぱふ→天国
他男キャラのぱふぱふ→死……
さらっと10時間はヤバいww
ポケモンの色違い厳選程はいかないかもしれないけど、普通にそのくらいしてるw
何も知らずに狭間の世界でキラマ2仲間にしようとずっとやり続けてた当時小5の俺。。。
同じく
実際のプレイでは何も思わなかったけど、こういう動画で「ハッサンが"なめまわし"を覚えたぞー」とか聞くと想像してめっちゃ笑うw
かっこよさを0にしたり、おそらく製作側も遊んでる節ありますよね。
ドラクエってそう言うジョークがきいてるから、4コマ漫画も面白かった
ドラクエ6やったことないけど、見てるだけでも面白い
あと、チャレンジのやつだと霊夢がのんきなのにひたむきでかわいくて仕方ない
すごく良い子だよね、この霊夢
初コメントです。
たしかDQ6における「かしこさ」は、特技のヒット率や成功率に関係していたと思います。
たとえば、「火柱」や「じしん」などはたまにミスして発生すらしませんが、かしこさが高いほど成功率が上がったり
「せいけんづき」はたまに避けられますけど、かしこさが高ければ当たりやすいみたいな。
ハッサンはタネを使わなかったら賢さが低いので、避けられる率は高いけど、テリーとかだとかしこさが高い分、当たりやすいとか。
まぁ、せいけんづきは岩石属性ということになってるそうで、岩石耐性のある敵とかはその分当たりにくくなっていますけど。
あと、あなほり検証のときにやってた「ある1マス」ですが、DS版ではその辺りの地形が多少変わってるのか、出現モンスターの範囲調整がされているのか、
動画の場所だけ強いモンスターが出るといったことにはなっていないみたいです。
実はそれはガセなんよね。公式ガイドに書いてあるからそう言われることがあるけど、データ解析したサイトがいくつかあって影響しないことがわかってる。
実際は耐性の問題でミスになるだけで、無耐性ならハッサンでも100発100中だし、強耐性のデスタムーアならチャモロでも殆ど外す。
マジですか!初めて知りましたw
DS版で6を暇つぶし程度にやってるだけなんですが、そういった情報はけっこう気にして見ていますw
ご丁寧に教えてくれてありがとうございます!
はやぶさの剣で爆烈拳だと
どうなるのですかね?
2回攻撃2回行動4発
2×2×4=16になるんですかね?
ふと疑問に思いました
面白かった
AI八回攻撃は、デバッグの時点で見つかっていてもドラクエスタッフなら『え、面白そう。ちびっ子喜びそうだしそのままにしとこ。』みたいな感じで放任されてそう
かしこさ依存する技があるかもしれない、ぱふぱふとか
メラミのダメージのばらつき比較が見たかったです!
かしこさでブレ幅が大きくなるとか関係してないのかなー。
ミレーユは賢さ高いから、ブレ幅少なくコンスタントに中央値、ハッサンは賢さ低いからブレ幅多く最大値最小値が多いとか。
デスタムーアのお家のモヤモヤして進みにくいところのマップでメタルキング系の何かがあなほりで出た記憶があります。BGMもカジノで大当たりした時の音が鳴ったような気がします。20年前の記憶ですが検証してみてください!
たぶんサタンジェネラルが落とすメタルキングヘルムかと思います。
ドラクエ6でもリメイク版でモンスターを倒して仲間に出来たらよかった。何せ個別に作戦を与えられるからなあ…。
確か賢さは高ければ高い程マホトーン等の呪文の成功率が高くなるという話を昔聞いた事があります😌
やり方次第ではスライム格闘技場に行ける様になった位で裏ダンジョン行ける。1週間位の検証で済まない可能性があるけど、あとラスボスフラグが建ってないから、ダークドレアムが最速で倒しても手伝ってくれない
賢さによるダメージ量の分散は、どれくらいだったんだろうか?
6:32 雑談系生配信にすれば、視聴者に見せられるんじゃない?
賢さが高いと呪文を使うのが上手いから上ブレも下ブレもあまりせずに安定した性能が出せる
賢さが低いと呪文を使うのが下手だから暴走して上ブレしたり、逆に不完全で下ブレする
という説を立ててみます
14:26
人間キャラの中で一番賢さが高いのは、チャモロです。
で、チャモロはそんな「死にステ」に数値を割いているのに、魔法使い系の中ではかなりの耐久力も合わせ持ってたりするんですよね。
最終的に素のステータスなら殴り合いでも最強の剣士さんよりも強くなるしね、チャモロ
@@安紀-d5b
確か「ちから」以外は全て、チャモロの方が上なんですよねw
動画見て試しにやってみましたがDS版もドランゴのぱふぱふはダメージでしたw
ドランゴ(♀)の体がごついからダメージはまだ分かるけどスライム達でもダメージは正直わからないな、、、
なんでや……すごく羨ましいやろ。ボディプレスでもしてるのか……
ドランゴたまごうんでるからまあメスだよねっていう
どの検証も面白かった
スーファミまでに限定すると、かしこさ意味なすのはIIIだね、ダメ幅ってより賢さが高いと呪文覚えるのが早い
(例)僧侶本来(公式で賢さ20仮定として) べホイミ習得8と仮定
賢さ低レベル8〜10で習得
賢さ高6〜7で習得 w一応当時の攻略本にも賢さに応じて振れ幅あるとあった w
3の賢さは装備補正抜きの賢さが最大MPの伸びにも影響したような
DQ3だと最大MPがよくみると大体賢さの2倍の数値になってる、ちなみにHPは体力の2倍になってたり
そうだったっけ?昔過ぎてそこまでは覚えてなかった😅
ぴったり!wwwいやいやいやいや…
10時間の刑務作業(あなほり)もお疲れさまでした…
凄いね。ほとんど知ってたけど、スパテンがメスってのは初めて知りました。
いやメスかどうかこの検証じゃわかんないよ ドランゴはメスだし
背景3D化している7以降で、主おすすめの絶景スポットランキング。なんていうのをリクエストしてもいいですか?
もし動画後のコメントでこっちもおすすめですよーみたいなのがあれば視聴者の選ぶ絶景ランキングというのもできなくはないと思います。
ダーマのあなほりはDQ3ガザーブ爆弾岩狩りみたいな可能性を一瞬感じたが・・鉄の胸当てかあ残念
ライフコッドの岩肌の道のところに激レアアイテムが埋まっているって噂があった
調べたこともないから結局どうだったかわからないままですが
似たようなので、発売当時ライフコッドの村から何歩目か歩くと隠し武器が落ちてるって言われて調べていた思い出。友人発信のガセかと思ってたら似たようなデマがあったのね。
カダブウのぱふぱふはオスでもメスでも気持ち良さそうに思える
賢さの影響って、呪文ダメージではなくて、確かレベルが上がった時に上がる最大MPが関係していると思っていましたが、違いますかね?
お疲れ様です!
かしこさで、状態異常成功率、もしくは耐性の関連性も知りたいです
ミレーユのパフパフとハッサンの舐め回し…
賢さは、混乱や眠りなどの呪文にかかりにくいって思ってました。。
某ライバルズでもドランゴはメス扱いでボイスもありました
キラーマシーン2のネタは自分もやったことありますね
一度も成功したことなかったですが
まものつかいマスターしたら、職業変えても仲間にできると思い込んでいました。
男性のぱふぱふはダメージなのは知っていたが、きもちがわるいというメッセージは知らなかったw
ぱふぱふ覚えてから遊び人以外に転職して検証すればランダムで勝手に遊ぶ職業特性に邪魔されることはなかったのでは・・・
攻略本がない時代に行きたい...限界を知らない探求心の無限大さを味わってみたいです
良くも悪くも、何も分からない時代でしたよ。
ファミコンソフトなんて当時テレビCMもやってないソフトが名作になったり、
そもそも操作法すらわからないゲームなんてザラでしたからね。
クリアー出来なかったソフトを何本も持ってましたよ。
@@ex-vv3vm 自力では魅力に気づけず積んでしまう、進め方がわからず積んでしまう
なんでもかんでも攻略をみるのも良いとは思いませんが、この辺が少なくなったのはとても良いことだと思えます
FFⅦは攻略本あったけど発売される前にマスターマテリア作りました
見る見ないは自身の選択かと
攻略本がない時代ってファミコンの最初機くらいだよね、ファミコンでもドラクエ1の頃にはもういろんな攻略本あったし
あの頃はいろんな意味で限界への挑戦だった気がする
@@redrum7180 すごいです
当時の隠し要素はジャンプやvジャンプでよく公開されていたな。
ちなみにFF8のエデン、オメガウェポンの初情報は確か雑誌FRIDAYだったはず。
しれっとランプの魔王ゲットしてるのすげぇ😂🎉
10時間後
にあのSEで吹いた
サラッと流してるけどロビン2やカダブゥを仲間にするのだってとてつもない労力なんだよな・・・
それを任せなさいってやってのけるし
1週間かかる検証までならドンと来いの気概もスゴイ
やり込み系のチャンネルや動画は数あれど・・・ここまでドM、もとい気合が入ってるチャンネルはなかなかないと思います
ツンツンはきっと疲れに効くツボをぱふぱふだな
ダークドレアムに行く前に、家にいるムドーの掃除機アタックに全滅させられる😰
おk・・・ムドーは強敵でしたね!
検証はすぐ行えるしあまり意味は無いと思うけど、地図で表示される右上(左上?)のマークの部分に行って、地図を開くとフリーズします。自分のだけなのかあまり知られていないのかは不明です。