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序盤のモンスターでも愛用すればそれなりに強くなるように設計されているのはいいですね。
パペックとイエッタは中盤を支えてくれた大切な仲間だったなぁ
ホイミスライム、伊達に先祖が王宮の戦士と旅しただけのことはあるな
MP0で総合に食い込むグレイトドラゴン・ギガンテスがすげぇ。
まほうつかいはメラゾーマ覚えたら重宝しただろうな〜
尚、たたかいのドラム
五のメラゾーマ強いよね
ステータスだけ見ると決して弱い訳ではないんだけどな…耐性やら装備、覚える特技でだいぶ変わるんだよな…総合するとピエールがどれだけ優遇されているかがわかるんだよな…
魔法使いは耐性がなぁ...仲間にしやすさとモロモロの強さ込みだとやっぱりピエールってスゲーなと思う
リメイクが出る度に弱体化されてもなお第一線の強さですからな。SFC版だと最強の一角。
序盤は前線で中盤は控えで終盤は馬車で回復役としてスキがないと思う
いやいやピエールは最後までずっとスタメンでしたよ
ピエールゴレムスシーザーで無敵艦隊の出来上がり
@@RIAFeed ピエールをエスターク戦までスタメンで扱えんのは、扱い方が下手くそなだけよな。
収益化復活おめでとうございますいつも楽しく拝見させてもらってます
ホイミンがベホズン以上に育つ頃には回復の必要性すらほぼ無くなってるのがなあベホズンの使い勝手が良すぎる
ヘルバトラーは特技習得もステ上昇の大部分もLv15で終わり、そこから99までのらりくらりな感じなので『15~99までの上昇をまとめて16に持ってきて、そこで成長終了(最大Lvを16とする)』でもよかったのでは・・・という気もします
序盤のカワイイ系が大器晩成だと育てた何よりのご褒美だと思う
意外な伏兵にパペットマンがいる。ピエールと肩を並べる耐性持ち&重装備可能。(ピエール、メラ系&吹雪系以外に強耐性 パペック、バギ系&デイン系以外に強耐性)
総合値の高さと優秀さが全然違う結果になるのが面白いですね。
動画お疲れ様です!
数字とかじゃないけどスライムは意外と有能な特技をたくさん覚えたから個人的に評価高い。特に中盤はメダパニで行動阻害、スクルトで耐久上げ。探索に置いてもダメージ床を無視できるトラマナ、洞窟や塔から一瞬で出れるリレミトも強かった。おかげで火山で全快できるエリア見つけて万全の状態でようがんげんじんに挑めたから中盤までのスライムは最強
ドラクエで、スライム弱いイメージあるけど、聖剣伝説シリーズだとラスダンでボスとして出てきたりする強敵だったりする(このすばでも、魔王幹部で1人いたし)
スラリンは封印の洞窟でのニフラムで活躍出来ます。キラーパンサーの雄叫びと合わせれば、封印の洞窟の難易度も結構下がりますよ。
スラリン、素早さカンスト、めいそうも覚えるし戦闘開始後 即、灼熱は強いですよね。
スライムは特技が強いですよね。色んなことが出来るのはそれだけでありがたい。
99で灼熱の炎も使えるしな!
最大HPのモンスターは本気で予想外でしたね…まほうつかいはメラゾーマやイオナズンとか、バイキルトが使えればもう少し長く活躍できたのかな…いや、仲間にしてから裏ボスまでずっと活躍できるピエールが凄すぎるだけとは思うけど……
魔法使いはメラ→ヒャド(敵が使用)、マホトラ→バイキルト、あとイオラが欲しいな。中盤の全体攻撃呪文。それとラインハットの魔導士と出現タイミングを変えて欲しい。早く仲間にできるのをアドバンテージにしたい
魔法使いがバイキ使えるのは普通にありがたいね
敵の時に使ってたスクルトがあればだいぶ良かったんやけどなぁ…
おまけの部分、2分間のためにレベル99にするとか流石このチャンネルだ!
キラーマシンの強いところは耐性もそうだけれど、実は素早さが低いところにあるからね。高ければ強いというものじゃない、役割に適したステータスが大切だと教えてくれたDQ5はまじバイブル。
ドラム叩いた後に攻撃してくれるからね。
あとMPが0だからランキングに入らない理由ですね
@@フライシュッツ キラーマシン、グレイドドラゴンは本来はベスト5相当
スーファミでは唯一メタキンに先手取れる金槌使いだったギガンテスレベル6以降でお告げを聞いてドン引きする数字を言われたのも良い思い出
まぁ結局ピエールが使いやすくて装備も優秀で覚える魔法も文句無しだからなぁ
メガザルロックはプレイしてたらかなりの確率で仲間になったので256分の1というのは信じられないな
同じ256分の1でも出現率の高いモンスターは意外と仲間になる。キラーマシンなんか256分の1だけど意外と仲間にしやすい。
まほうつかいはヘンリー離脱後から息子,娘が成長する迄キラーパンサーとセットで主力としてました♪
ヘルバトラー仲間にした事無いけど同種のアンクルホーンが結構強いからそれで我慢(?)してました。ブラウニー、おどるほうせきはドット絵が可愛くて最後まで旅に連れていたのを思い出しました。
ちっこいやつら愛しいよなぁ
マーリンはメラとメラミは覚えるのにメラゾーマ覚えないのが痛い。
攻略本みながらプレイしてない時も、どのモンスター仲間にするか考えるのが楽しかった。結局ヘルバトラーは仲間出来なかったけど・・
ブラウニーはスーファミでは「特技がないので、ずっと連れ歩くのは辛い」(攻略本より)と言われてたのに、プレステだと「鍛えればその力は巨人族にも匹敵する」と言われてた。攻略本作る側のスキルも進歩したってことか
両方とも嘘は言って無いなw SFC版では欠点をPS2版では利点を前面に押し出して紹介したって感じだ。
わしはピエールより断然ブラウンや
ブラウンは素早さ以外はなんとかなる数字だしルックスの可愛さから連れてく人も多いよね
主人公、ピエール、ブラウンの定番トリオでチゾットの山くらいは越えられますね。
ブラウニーは耐性、装備でピエールに大幅に劣る、というよりステータスで勝っている部分がない気がするんだが
モンスターに限らず、パーティキャラって装備との総合でバランスを取るって言うのも大事な事だから、そう言う調整の仕方をしてると装備面で不遇なキャラは素が高スペックって事になり得るね。実際にやった時、どのキャラも良いと言うのは、こう言う調整。これがイメージで調整されると「格差」が発生してしまい、強過ぎるキャラと弱過ぎるキャラが生れてしまう。
スライム、ホイミスライム、スライムナイトは使える特技が使いやすいから裏技99とかもやる人が多くて強いイメージある人も多いと思うまほうつかいは裏技99にできれば魔法使うより殴ってるほうが強いイメージ、中盤位までは無双できたなあ
ギガンテスの上限レベル低いけどメタルキング300匹以上を倒すの大変だった
7:11この総合値ランキングを見てみると、初期勢には最大値の高いHP、MPに数値を振って、(全クリ後ずっとやり込めば)初期勢が数値上は上位に来る様に調整されてたんですねぇ。
DQ5は攻撃呪文がいまいちだからmpは高いのは回復系以外はあまり意味がない
ギガンテスは最終的に開幕鉄球で盤面半壊させていくんよなぁ
ドラキチ「やめてよね、本気で力比べしたらエミリーが僕に勝てるわけないでしょ?」
た、耐性と装備が恵まれてる方がつおいから・・・(震え声)僕の思い入れモンスターは「ガンドフ」ちゃんです。
まほうつかいがメラゾーマとかイオナズンとか色んな呪文を使えて、防具も良いものが装備できてればなぁ・・・
HPはともかく、MPは半分くらいにして合計しないと、MP0のモンスターに不利なランキングな気もする。MP500あってもそんなに使うゲームではないしなぁ。実際、まほうつかいとグレイトドラゴンだと、ベギラゴンとしゃくねつを比べられるわけですし。
スラリンがやはり思い入れもなんもありまくる、あとはシーザーとロビンが好きなんだがロビンが起き上がらないんだよ……本当に仲間にならなくて泣けたわあれは……。あとはスラリンブラウンドラきちの三人旅やってみたいんだけど……SFC版のドラクエ5やれる環境がねぇ……。
はぐれメタルの勧誘のしにくさは勧誘率だけじゃなくてそもそも倒しにくいって事じゃ…。
DQⅤはⅢのルビスの塔やⅣの王家の墓みたいに大量出現してくれる場所がないしなぁ
「ドラキー、ハエたたきでも倒せそう」本当にはたかれてそうで可哀想。
キメラの万能感が好きでした。
最終的なステータスが伸び悩む以外はほぼ完璧ですよね、戦力外になっても馬車で満タン要員としてしばらく入れておきたい。
わかるわぁ。ベホマラ-があの時点ではキメラくらいしか覚えられないし力も結構強いし、ブーメラン系装備できるし、MP消費の無いこごえるふぶき使えるから回復用に温存できるし、、とか最後までは連れて行けないのわかってるんだけど、必ず仲間になるまでサラボナで粘っちゃう
嫁をフローラにして水の羽衣着せるとさらに優秀なんだよね
1:27 スライムナイト「いい度胸してるな」
仲間モンスターの中で一番ホイミンが好きでした。パラメータが高くて嬉しいです!ばくだんベビーは見た目がかわいい(と思っていた)のでスタメン入りさせてたんですが最大レベルが低かったので最下位なのは納得です。
ホイミスライムはドーピングすれば無理のない範囲で力、身の守りも255に出来るし、耐性もそれなりで強いんだが、そこまでやってどうするんだって話もあるな。
そこまでどうやってするんだ。じゃなくてそこまでやってどうするんだ。ドラクエ5は物理ゲーと言われてるけど、それでもホイミンはふぶきのつるぎを装備出来ないのは痛い
キラーピアスがわり強いので、戦いのドラム使わないなら、ザコ敵の単体へのダメージなら最強レベルだったりしますね。エスターク戦もベホマズンあるんで攻撃力や耐性は落ちるけど、結構使えます。最速ターン狙いのエスターク討伐向きではないですがw
4でトルネコのHPが900近くまで上がったから次こそ「999」が見れるかと思ったが、意外と5は手堅い数値設定でした。当時は物足りなく感じたけど、後のインフレ化を見てしまうと、この辺がゲーム的にも一番まとまりが良かったのかも。
トルネコはPS版で他の仲間が強くなった影響で最弱クラスに転落、めいれいできるようになって魔法系が強くなり相対的に命令させろでも無視するトルネコは順位ダウン。HPも平凡な数値になったしね。
腕組んでドヤ顔のホイミスライム、スライム、ブラウニー、魔法使いの姿が目に浮かぶ。
よく見たら後ろの背景のモンスター達動いてるのか
ばくだんベビーは最序盤にチェーンクロス装備でタンクandアタッカーで強かったおどるほうせきが中盤初期でタンクとして役立ったその後レベル上限により他に抜かれていく2匹をいつ外すか悩んでたわw
Ⅴは終盤に行くほど耐性ゲーになるからステータスだけで強さは語れないけど、序盤で仲間になるモンスターを愛で育てればちゃんと強くなる設定は好きだなぁ
メタルキングの剣より吹雪の剣が装備できるかが重要だし、自身の耐性も重要だけど装備品で耐性の穴を補えるかが重要。素早さは高過ぎてもドラム係より速くても困るし、相手に先手をとられる=被弾が増えて回復のためにアイテムやMPが増えるから低くても困る。低いなら後攻賢者の石もあるけど、雑魚戦ではやってられない。とか、細かいことは考えず強弱をみてみるのも面白いですよね。難しく考えると疲れます。
弱そうな奴がとんでもないポテンシャル秘めてるの少年漫画の主人公みたいですき
なお、ギガンテスがレベル6から7へ上げるときに必要な経験値は、驚異の300万オーバー。
魔法使い3体でエスターク戦やっても厳しい気がする…
装備的にも攻撃手段的にもたぶん相当キツい……何より回復手段が賢者の石とかだけだから……さすがにもたないだろうなぁ
@@白まる-b6w なによりエスタークと魔法使い3人がにらみ合ってるシチュがシュールすぎるw
そんな時こそドーピングで全てマックスにするべし
回復使えて力も高く装備も良いもの装備できて耐性も強いピエールが最後まで活躍できるのが、結局マーリンが強くないって証明な気がするw
当時の自分には何か理由があったんだろうけど、しびれクラゲ育ててたなぁ...
初期仲間でLV99まで上がるキャラは途中の成長が遅い場合や耐性・特技が微妙な場合が多いので実際使ってみれば本編では役に立たんのが多いスライムナイトはその辺も優秀な上、主人公と同等レベルの武器防具装備できるからなあ終盤で息切れすると言う人も多いみたいだけど装備品考えると終始優秀なのよね実際のところは
ブラウニー部隊を作るのが好き♫理由は可愛いから♡回復役はホイミン
小学生の頃にしこたま苦戦した溶岩原人やブオーンやゲマ相手におどるほうせきで無双したときの感動といったら…。あんなに尖った玄人好みの性能のキャラはドラクエには珍しいですよね…
はぐれメタルに次ぐほどの超耐性はダテではなく、使えば使うほど癖になります
シーザーの耐性超変態級。また初期に仲間になるモンスターも育て上げると最強クラスになるものも意外と多い。最大LVのスライムと最大LVのキラーマシンが勝負したらスライムのほうが強い。
ブラウニーは見た目が好きだったからいつも最後まで連れて行ってたな~耐性の低さ、素早さの低さからスタメンでは無かったが主にまじんのかなづち要員だったw
おどるほうせきは必ず使ってましたあいつ序盤強いんですよね
踊る宝石がはぐれメタルに迫るほど高耐性カッチカチな件
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
誰が何と言おうと、さまよう鎧は永遠のスタメン。スライムナイトのピエール、さまよう鎧のサイモンが常に両サイドを固める。4人目はホイミスライム。
ドラキーにハエたたきは草とりあえず高評価確定ね。
グレイトドラゴンを頑張って2体仲間にしてモンスター爺さんでMaxまであげた懐かしい記憶が蘇りました✨
アームライオンを育てて切なくなった思い出
ブラウニーやまほうつかいやライオネックはスライム冒険記のレギュラーキャラだから弱いはずがないですよねー!
魔法使いが好きなので嬉しい動画と思いきや、最後の最後に涙しました
ドラクエ5は全モンスターを仲間にし、最高レベルまで上げたが、一番最後に仲間になったヘルバトラーが99まで上がるのは本当にきつかった。
俺もドラクエは1周目にとことんやり込む派だからリメイクだとプチタークやプオーンも加わるから更にキツかったけど、7の5人に人間職とモンスター職を全部マスターさせるのと全モンスター集める方がもっとキツかった2周目以降はそこまでやり込まないけどさ
強さよりも一緒にいてかわいいモンスター選んじゃう
まほうつかいはメラゾーマを覚えればもう少し違ったんだろうけどベギラゴンまでだと嫁より弱いんだよなぁ
嫁より弱いと言っても嫁の山彦の帽子からのメラゾーマは普通に強いですよ。山彦イオナズンでも良いし。リメイクだとまぁ、あれですけど(^^;エルフの飲み薬とか言うチートアイテムと山彦の帽子で止まらない極大火炎放射器と化す嫁は普通に強い。物理が超優遇されている5とは言え。マーリンは普通に弱いけど。せめてイオナズン、いや、イオラがあれば雑魚戦でもっと活躍も出来ただろうに。
呪文が本職なのに情けない…
ギガンテスは魔神の金槌を使える速いモンスターとしてレベル上げにおいては最強のサポーター足り得る。ギガンテス二体をレベルカンストさせた俺が言うんだから、確かだ。
やべェ…流石に最高レベルまではやっられなかったわ…しかも2体w
6:42〜まぁキラーマシンの素早さは、最大値(255)にならない「だけ」で、充分最大値近くまでは成長するんですよね。
@@tyamii-f6k でしたね・・・同じ場所で出現するグレイトドラゴンの守備力(230)と混同してましたw
ホントに何のためにあったのか『うんのよさ』。。
爆弾ベビー(ニトロ)、君の犠牲(メガンテ)のおかげで溶岩原人を倒せたことは今でも感謝してるよ
人間だけでクリアしてからモンスター全部仲間にやりこんでいましたが、何回闘ってもはぐれメタルだけ仲間にならず、気がついたらヘルバトラーがLv96まで上がってましたw
おどる宝石仲間にしてレベルアップさせたら上がる数字が高すぎて、ちから、素早さ、ぼうぎょにHP、MPがLV30くらいでカンストするんじゃない?って感じで上がるし魔法もどんどん覚えてくれる。これはすごい逸材を手に入れた~やった~って思ってたらLV7で神父から「ジュエルよ、そなたはもう充分に強い」って言われてその時モンスターってレベルの限界値が各々で違うのねって知った悲しいお話。
他のナンバリングでもそうだけど、普通にプレイしてると主人公がレベル50くらいで全クリだから、その時期にどの程度に仕上げられるかが実際の有用性なんだよね。
意外な結果にドラクエ5をやりたくなった。是非ホイミスライムとブラウニーを最強まで育てたい🎵有難うございます😆💕✨トライ‼️‼️‼️
ドラクエ5のランキングはマンネリだったけどこれは意外すぎて面白かったです!
マーリンはCDシアターでは最終決戦まで行くし娘の先生でかなり優遇されてるんだが何故ベギラゴン止まりなのだw
CDシアター版ドラクエ5では魔法使いのマーリンは主人公の娘の魔法の師匠になりました。
まほうつかいさん、いくらステータスが高くても一番強い呪文がベギラゴンではねえ・・・。せめてメラゾーマかイオナズンの片方くらい覚えないと。
初回プレイ時は主人公以外モンスターばかりのパーティーだったけど、2回目以降は嫁と子供達を連れるようになったなぁ・・何でだろうな
ギガンテスはステータスの暴力みたいなものだけどそこまでいくのに経験値の量が膨大すぎるんだよなぁ・・・。まほうつかいのマーリンは過小評価されすぎ感はある。ベギラゴンを28と比較的早めに覚えるし。あと小説版では子供の先生として活躍してるんだぜ!
「娘」がイオナズン詠唱を成し得たのはマーリン先生あってこそ、というイメージの膨らみが良いよねぇ。
耐性まで考えると結局お世話になるのはピエールとグレイトドラゴン
ソシャゲ関連のまとめ動画を見て思ったんだけどどのゲームでも総合力ランキングって最大HPの高いユニットが圧倒的有利なんだよね…
グレイトドラゴンやキラーマシンはMPが無い分数値の上では低く感じるが、耐性面で優秀。
ゴーレムやスライムは特技めいそうを覚えるし、前者は強力な武具を装備できるのでめいそうと合わせて継戦力にも優れた物理アタッカーとして活躍させていました。
数値繋がりの豆知識最大レベルまでに必要な経験値が多いモンスター1位は勿論ヘルバトラーだけど2位は意外にもホイミスライム
メタルスライム「僕も…捕捉率256分の1なんだけど…」
魔法使いのベギラゴンとメラミを覚えた瞬間感動したのを覚えてる(そのまま使ったとは言ってない)
SFCはバグ技で簡単にレベル上げられるからスラリンとピエールはスタメンだったなぁ特にスラリンは瞑想としゃくねつ覚えるから超強かった
スライム、ブラウニー、ホイミスライム、まほうつかいは弱くてもちょっとずつ育つから中々パーティから抜けないのよね…。丁度裏の勇者戦士僧侶魔法使いのパーティぽくなる。
ちからとみのまもりを、武器防具を装備したこうげき力しゅび力に入れ替えてランキングして欲しいな
ギガンテスはなんか知らんけど割と簡単に仲間になるのにクッソ強かったなぁ
レベルをカンストするには、かなり時間がかかった。
リメイク勢だから総合ステータスって聞くとタークしか思いつかんかったw
5のホイミスライムは成長しないと回復としてもしんどい。恐らく入れる人が多いと思うピエールとメッキ―も回復覚えるのも向かい風
いやいや、ホイミンは馬車に陣取ってまんたん要員ですよ。メッキーのベホマラーは戦闘向きかと。主、ピエール、メッキーで行くデモンズタワーとか結構安定しますよ。リメイクならさらに一匹連れていけるからよりいっそうの安定。一方のホイミンは移動中の回復役に最適だと思う。なのでどんな主力メンバーでもホイミンは裏方として全然あり。
@@user-un-known 回復役はどれだけ居ても腐らないですものね。
ホイミンはホイミタンクにいいけどいかんせん仲間になりにくいホイミタンクなら装備品も全く必要としないしね
まぁいくらステがよくても装備、耐性、特技やレベルを上げるまでにかかる労力はどうしようもないんだが…意図して上げずストーリーの進行に合わせてた場合、マーリンやドラきちとか序盤モンスターは大抵頭打ちになる(回復役なホイミンはともかくピエールがマジで異常)特にマーリンは攻撃呪文ベギラゴンで頭打ちだしイオ系統とは言わんからヒャド系統やメラゾーマ覚えたらある程度はどうにかなっただろうに…メラミまでは覚えるのに
まぁギガンテス君足ムッキムキやし筋力を活かして素早いのかもしれない
やり込みになるとザオリクいらなくなるし、葉っぱがいくらでも持てるからなあ。ただし、ホイミスライムは本編ではあまり役立たない、ベホマスライムの方が役に立つ、とホイミスライムを、育て切った私のアドバイスですねwでも255のちからでたたきこむキラービアスの攻撃は強いぞ!
基本的に勧誘率の高いモンスターは優秀なイメージがある。
DQはあるレベルを境に途端に伸びる場合もあるから、まあ意外と言えば意外かただ総合ステータスは高くても耐性がないと数値以上に脆かったりする
序盤のモンスターでも愛用すれば
それなりに強くなるように
設計されているのはいいですね。
パペックとイエッタは中盤を支えてくれた大切な仲間だったなぁ
ホイミスライム、伊達に先祖が王宮の戦士と旅しただけのことはあるな
MP0で総合に食い込むグレイトドラゴン・ギガンテスがすげぇ。
まほうつかいはメラゾーマ覚えたら重宝しただろうな〜
尚、たたかいのドラム
五のメラゾーマ強いよね
ステータスだけ見ると決して弱い訳ではないんだけどな…耐性やら装備、覚える特技でだいぶ変わるんだよな…総合するとピエールがどれだけ優遇されているかがわかるんだよな…
魔法使いは耐性がなぁ...
仲間にしやすさとモロモロの強さ込みだと
やっぱりピエールってスゲーなと思う
リメイクが出る度に弱体化されてもなお第一線の強さですからな。SFC版だと最強の一角。
序盤は前線で中盤は控えで終盤は馬車で回復役としてスキがないと思う
いやいやピエールは最後までずっとスタメンでしたよ
ピエールゴレムスシーザーで無敵艦隊の出来上がり
@@RIAFeed ピエールをエスターク戦までスタメンで扱えんのは、扱い方が下手くそなだけよな。
収益化復活おめでとうございます
いつも楽しく拝見させてもらってます
ホイミンがベホズン以上に育つ頃には回復の必要性すらほぼ無くなってるのがなあ
ベホズンの使い勝手が良すぎる
ヘルバトラーは特技習得もステ上昇の大部分もLv15で終わり、そこから99までのらりくらりな感じなので『15~99までの上昇をまとめて16に持ってきて、そこで成長終了(最大Lvを16とする)』でもよかったのでは・・・という気もします
序盤のカワイイ系が大器晩成だと育てた何よりのご褒美だと思う
意外な伏兵にパペットマンがいる。
ピエールと肩を並べる耐性持ち&重装備可能。(ピエール、メラ系&吹雪系以外に強耐性 パペック、バギ系&デイン系以外に強耐性)
総合値の高さと優秀さが全然違う結果になるのが面白いですね。
動画お疲れ様です!
数字とかじゃないけどスライムは意外と有能な特技をたくさん覚えたから個人的に評価高い。特に中盤はメダパニで行動阻害、スクルトで耐久上げ。探索に置いてもダメージ床を無視できるトラマナ、洞窟や塔から一瞬で出れるリレミトも強かった。おかげで火山で全快できるエリア見つけて万全の状態でようがんげんじんに挑めたから中盤までのスライムは最強
ドラクエで、スライム弱いイメージあるけど、聖剣伝説シリーズだとラスダンでボスとして出てきたりする強敵だったりする(このすばでも、魔王幹部で1人いたし)
スラリンは封印の洞窟でのニフラムで活躍出来ます。キラーパンサーの雄叫びと合わせれば、封印の洞窟の難易度も結構下がりますよ。
スラリン、素早さカンスト、めいそうも覚えるし
戦闘開始後 即、灼熱は強いですよね。
スライムは特技が強いですよね。色んなことが出来るのはそれだけでありがたい。
99で灼熱の炎も使えるしな!
最大HPのモンスターは本気で予想外でしたね…
まほうつかいはメラゾーマやイオナズンとか、バイキルトが使えればもう少し長く活躍できたのかな…
いや、仲間にしてから裏ボスまでずっと活躍できるピエールが凄すぎるだけとは思うけど……
魔法使いはメラ→ヒャド(敵が使用)、マホトラ→バイキルト、あとイオラが欲しいな。中盤の全体攻撃呪文。
それとラインハットの魔導士と出現タイミングを変えて欲しい。早く仲間にできるのをアドバンテージにしたい
魔法使いがバイキ使えるのは普通にありがたいね
敵の時に使ってたスクルトがあればだいぶ良かったんやけどなぁ…
おまけの部分、2分間のためにレベル99にするとか流石このチャンネルだ!
キラーマシンの強いところは耐性もそうだけれど、実は素早さが低いところにあるからね。
高ければ強いというものじゃない、役割に適したステータスが大切だと教えてくれたDQ5はまじバイブル。
ドラム叩いた後に攻撃してくれるからね。
あとMPが0だからランキングに入らない理由ですね
@@フライシュッツ キラーマシン、グレイドドラゴンは本来はベスト5相当
スーファミでは唯一メタキンに先手取れる金槌使いだったギガンテス
レベル6以降でお告げを聞いてドン引きする数字を言われたのも良い思い出
まぁ結局ピエールが使いやすくて装備も優秀で覚える魔法も文句無しだからなぁ
メガザルロックはプレイしてたらかなりの確率で仲間になったので256分の1というのは信じられないな
同じ256分の1でも出現率の高いモンスターは意外と仲間になる。キラーマシンなんか256分の1だけど意外と仲間にしやすい。
まほうつかいはヘンリー離脱後から息子,娘が成長する迄キラーパンサーとセットで主力としてました♪
ヘルバトラー仲間にした事無いけど同種のアンクルホーンが結構強いからそれで我慢(?)してました。ブラウニー、おどるほうせきはドット絵が可愛くて最後まで旅に連れていたのを思い出しました。
ちっこいやつら愛しいよなぁ
マーリンはメラとメラミは覚えるのにメラゾーマ覚えないのが痛い。
攻略本みながらプレイしてない時も、どのモンスター仲間にするか考えるのが楽しかった。結局ヘルバトラーは仲間出来なかったけど・・
ブラウニーはスーファミでは「特技がないので、ずっと連れ歩くのは辛い」(攻略本より)と言われてたのに、プレステだと「鍛えればその力は巨人族にも匹敵する」と言われてた。攻略本作る側のスキルも進歩したってことか
両方とも嘘は言って無いなw SFC版では欠点をPS2版では利点を前面に押し出して紹介したって感じだ。
わしはピエールより断然ブラウンや
ブラウンは素早さ以外はなんとかなる数字だしルックスの可愛さから連れてく人も多いよね
主人公、ピエール、ブラウンの定番トリオで
チゾットの山くらいは越えられますね。
ブラウニーは耐性、装備でピエールに大幅に劣る、というよりステータスで勝っている部分がない気がするんだが
モンスターに限らず、パーティキャラって装備との総合でバランスを取るって言うのも大事な事だから、
そう言う調整の仕方をしてると装備面で不遇なキャラは素が高スペックって事になり得るね。
実際にやった時、どのキャラも良いと言うのは、こう言う調整。これがイメージで調整されると「格差」が発生してしまい、
強過ぎるキャラと弱過ぎるキャラが生れてしまう。
スライム、ホイミスライム、スライムナイトは使える特技が使いやすいから裏技99とかもやる人が多くて強いイメージある人も多いと思う
まほうつかいは裏技99にできれば魔法使うより殴ってるほうが強いイメージ、中盤位までは無双できたなあ
ギガンテスの上限レベル低いけどメタルキング300匹以上を倒すの大変だった
7:11
この総合値ランキングを見てみると、初期勢には最大値の高いHP、MPに数値を振って、(全クリ後ずっとやり込めば)初期勢が数値上は上位に来る様に調整されてたんですねぇ。
DQ5は攻撃呪文がいまいちだからmpは高いのは回復系以外はあまり意味がない
ギガンテスは最終的に開幕鉄球で盤面半壊させていくんよなぁ
ドラキチ「やめてよね、本気で力比べしたらエミリーが僕に勝てるわけないでしょ?」
た、耐性と装備が恵まれてる方がつおいから・・・(震え声)
僕の思い入れモンスターは「ガンドフ」ちゃんです。
まほうつかいがメラゾーマとかイオナズンとか色んな呪文を使えて、防具も良いものが装備できてればなぁ・・・
HPはともかく、MPは半分くらいにして合計しないと、MP0のモンスターに不利なランキングな気もする。MP500あってもそんなに使うゲームではないしなぁ。実際、まほうつかいとグレイトドラゴンだと、ベギラゴンとしゃくねつを比べられるわけですし。
スラリンがやはり思い入れもなんもありまくる、あとはシーザーとロビンが好きなんだがロビンが起き上がらないんだよ……本当に仲間にならなくて泣けたわあれは……。
あとはスラリンブラウンドラきちの三人旅やってみたいんだけど……SFC版のドラクエ5やれる環境がねぇ……。
はぐれメタルの勧誘のしにくさは勧誘率だけじゃなくてそもそも倒しにくいって事じゃ…。
DQⅤはⅢのルビスの塔やⅣの王家の墓みたいに大量出現してくれる場所がないしなぁ
「ドラキー、ハエたたきでも倒せそう」
本当にはたかれてそうで可哀想。
キメラの万能感が好きでした。
最終的なステータスが伸び悩む以外はほぼ完璧ですよね、戦力外になっても馬車で満タン要員としてしばらく入れておきたい。
わかるわぁ。ベホマラ-があの時点ではキメラくらいしか覚えられないし力も結構強いし、ブーメラン系装備できるし、MP消費の無いこごえるふぶき使えるから回復用に温存できるし、、とか最後までは連れて行けないのわかってるんだけど、必ず仲間になるまでサラボナで粘っちゃう
嫁をフローラにして水の羽衣着せるとさらに優秀なんだよね
1:27 スライムナイト「いい度胸してるな」
仲間モンスターの中で一番ホイミンが好きでした。パラメータが高くて嬉しいです!
ばくだんベビーは見た目がかわいい(と思っていた)のでスタメン入りさせてたんですが最大レベルが低かったので最下位なのは納得です。
ホイミスライムはドーピングすれば無理のない範囲で力、身の守りも255に出来るし、耐性もそれなりで強いんだが、そこまでやってどうするんだって話もあるな。
そこまでどうやってするんだ。じゃなくてそこまでやってどうするんだ。
ドラクエ5は物理ゲーと言われてるけど、それでもホイミンはふぶきのつるぎを装備出来ないのは痛い
キラーピアスがわり強いので、戦いのドラム使わないなら、ザコ敵の単体へのダメージなら最強レベルだったりしますね。エスターク戦もベホマズンあるんで攻撃力や耐性は落ちるけど、結構使えます。最速ターン狙いのエスターク討伐向きではないですがw
4でトルネコのHPが900近くまで上がったから次こそ「999」が見れるかと思ったが、意外と5は手堅い数値設定でした。
当時は物足りなく感じたけど、後のインフレ化を見てしまうと、この辺がゲーム的にも一番まとまりが良かったのかも。
トルネコはPS版で他の仲間が強くなった影響で最弱クラスに転落、めいれいできるようになって魔法系が強くなり相対的に命令させろでも無視するトルネコは順位ダウン。HPも平凡な数値になったしね。
腕組んでドヤ顔のホイミスライム、スライム、ブラウニー、魔法使いの姿が目に浮かぶ。
よく見たら後ろの背景のモンスター達動いてるのか
ばくだんベビーは最序盤にチェーンクロス装備でタンクandアタッカーで強かった
おどるほうせきが中盤初期でタンクとして役立った
その後レベル上限により他に抜かれていく2匹をいつ外すか悩んでたわw
Ⅴは終盤に行くほど耐性ゲーになるからステータスだけで強さは語れないけど、序盤で仲間になるモンスターを愛で育てればちゃんと強くなる設定は好きだなぁ
メタルキングの剣より吹雪の剣が装備できるかが重要だし、自身の耐性も重要だけど装備品で耐性の穴を補えるかが重要。
素早さは高過ぎてもドラム係より速くても困るし、相手に先手をとられる=被弾が増えて回復のためにアイテムやMPが増えるから低くても困る。低いなら後攻賢者の石もあるけど、雑魚戦ではやってられない。
とか、細かいことは考えず強弱をみてみるのも面白いですよね。難しく考えると疲れます。
弱そうな奴がとんでもないポテンシャル秘めてるの少年漫画の主人公みたいですき
なお、ギガンテスがレベル6から7へ上げるときに必要な経験値は、
驚異の300万オーバー。
魔法使い3体でエスターク戦やっても厳しい気がする…
装備的にも攻撃手段的にもたぶん相当キツい……何より回復手段が賢者の石とかだけだから……さすがにもたないだろうなぁ
@@白まる-b6w なによりエスタークと魔法使い3人がにらみ合ってるシチュがシュールすぎるw
そんな時こそドーピングで全てマックスにするべし
回復使えて力も高く装備も良いもの装備できて耐性も強いピエールが最後まで活躍できるのが、結局マーリンが強くないって証明な気がするw
当時の自分には何か理由があったんだろうけど、しびれクラゲ育ててたなぁ...
初期仲間でLV99まで上がるキャラは途中の成長が遅い場合や耐性・特技が微妙な場合が多いので実際使ってみれば本編では役に立たんのが多い
スライムナイトはその辺も優秀な上、主人公と同等レベルの武器防具装備できるからなあ
終盤で息切れすると言う人も多いみたいだけど装備品考えると終始優秀なのよね実際のところは
ブラウニー部隊を作るのが好き♫
理由は可愛いから♡
回復役はホイミン
小学生の頃にしこたま苦戦した溶岩原人やブオーンやゲマ相手におどるほうせきで無双したときの感動といったら…。あんなに尖った玄人好みの性能のキャラはドラクエには珍しいですよね…
はぐれメタルに次ぐほどの超耐性はダテではなく、使えば使うほど癖になります
シーザーの耐性超変態級。また初期に仲間になるモンスターも育て上げると最強クラスになるものも意外と多い。最大LVのスライムと最大LVのキラーマシンが勝負したらスライムのほうが強い。
ブラウニーは見た目が好きだったからいつも最後まで連れて行ってたな~耐性の低さ、素早さの低さからスタメンでは無かったが主にまじんのかなづち要員だったw
おどるほうせきは必ず使ってました
あいつ序盤強いんですよね
踊る宝石がはぐれメタルに迫るほど高耐性カッチカチな件
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
誰が何と言おうと、さまよう鎧は永遠のスタメン。スライムナイトのピエール、さまよう鎧のサイモンが常に両サイドを固める。4人目はホイミスライム。
ドラキーにハエたたきは草
とりあえず高評価確定ね。
グレイトドラゴンを頑張って2体仲間にしてモンスター爺さんでMaxまであげた懐かしい記憶が蘇りました✨
アームライオンを育てて切なくなった思い出
ブラウニーやまほうつかいやライオネックはスライム冒険記のレギュラーキャラだから弱いはずがないですよねー!
魔法使いが好きなので嬉しい動画と思いきや、最後の最後に涙しました
ドラクエ5は全モンスターを仲間にし、最高レベルまで上げたが、一番最後に仲間になったヘルバトラーが99まで上がるのは本当にきつかった。
俺もドラクエは1周目にとことんやり込む派だからリメイクだとプチタークやプオーンも加わるから更にキツかったけど、7の5人に人間職とモンスター職を全部マスターさせるのと全モンスター集める方がもっとキツかった
2周目以降はそこまでやり込まないけどさ
強さよりも一緒にいてかわいいモンスター選んじゃう
まほうつかいはメラゾーマを覚えればもう少し違ったんだろうけどベギラゴンまでだと嫁より弱いんだよなぁ
嫁より弱いと言っても嫁の山彦の帽子からのメラゾーマは普通に強いですよ。山彦イオナズンでも良いし。リメイクだとまぁ、あれですけど(^^;
エルフの飲み薬とか言うチートアイテムと山彦の帽子で止まらない極大火炎放射器と化す嫁は普通に強い。物理が超優遇されている5とは言え。
マーリンは普通に弱いけど。せめてイオナズン、いや、イオラがあれば雑魚戦でもっと活躍も出来ただろうに。
呪文が本職なのに情けない…
ギガンテスは魔神の金槌を使える速いモンスターとしてレベル上げにおいては最強のサポーター足り得る。ギガンテス二体をレベルカンストさせた俺が言うんだから、確かだ。
やべェ…流石に最高レベルまではやっられなかったわ…しかも2体w
6:42〜
まぁキラーマシンの素早さは、最大値(255)にならない「だけ」で、充分最大値近くまでは成長するんですよね。
@@tyamii-f6k
でしたね・・・
同じ場所で出現するグレイトドラゴンの守備力(230)と混同してましたw
ホントに何のためにあったのか『うんのよさ』。。
爆弾ベビー(ニトロ)、君の犠牲(メガンテ)のおかげで溶岩原人を倒せたことは今でも感謝してるよ
人間だけでクリアしてからモンスター全部仲間にやりこんでいましたが、何回闘ってもはぐれメタルだけ仲間にならず、気がついたらヘルバトラーがLv96まで上がってましたw
おどる宝石仲間にしてレベルアップさせたら上がる数字が高すぎて、ちから、素早さ、ぼうぎょにHP、MPがLV30くらいでカンストするんじゃない?って感じで上がるし魔法もどんどん覚えてくれる。
これはすごい逸材を手に入れた~やった~って思ってたらLV7で神父から「ジュエルよ、そなたはもう充分に強い」って言われてその時モンスターってレベルの限界値が各々で違うのねって知った悲しいお話。
他のナンバリングでもそうだけど、普通にプレイしてると主人公がレベル50くらいで全クリだから、その時期にどの程度に仕上げられるかが実際の有用性なんだよね。
意外な結果にドラクエ5をやりたくなった。
是非ホイミスライムとブラウニーを最強まで育てたい🎵
有難うございます😆💕✨
トライ‼️‼️‼️
ドラクエ5のランキングはマンネリだったけどこれは意外すぎて面白かったです!
マーリンはCDシアターでは最終決戦まで行くし娘の先生でかなり優遇されてるんだが何故ベギラゴン止まりなのだw
CDシアター版ドラクエ5では
魔法使いのマーリンは主人公の娘の魔法の師匠になりました。
まほうつかいさん、いくらステータスが高くても一番強い呪文がベギラゴンではねえ・・・。せめてメラゾーマかイオナズンの片方くらい覚えないと。
初回プレイ時は主人公以外モンスターばかりのパーティーだったけど、2回目以降は嫁と子供達を連れるようになったなぁ・・何でだろうな
ギガンテスはステータスの暴力みたいなものだけどそこまでいくのに経験値の量が膨大すぎるんだよなぁ・・・。
まほうつかいのマーリンは過小評価されすぎ感はある。ベギラゴンを28と比較的早めに覚えるし。あと小説版では子供の先生として活躍してるんだぜ!
「娘」がイオナズン詠唱を成し得たのはマーリン先生あってこそ、というイメージの膨らみが良いよねぇ。
耐性まで考えると結局お世話になるのはピエールとグレイトドラゴン
ソシャゲ関連のまとめ動画を見て思ったんだけど
どのゲームでも総合力ランキングって最大HPの高いユニットが圧倒的有利なんだよね…
グレイトドラゴンやキラーマシンはMPが無い分数値の上では低く感じるが、耐性面で優秀。
ゴーレムやスライムは特技めいそうを覚えるし、前者は強力な武具を装備できるのでめいそうと合わせて継戦力にも優れた物理アタッカーとして活躍させていました。
数値繋がりの豆知識
最大レベルまでに必要な経験値が多いモンスター1位は勿論ヘルバトラーだけど2位は意外にもホイミスライム
メタルスライム「僕も…捕捉率256分の1なんだけど…」
魔法使いのベギラゴンとメラミを覚えた瞬間感動したのを覚えてる
(そのまま使ったとは言ってない)
SFCはバグ技で簡単にレベル上げられるからスラリンとピエールはスタメンだったなぁ
特にスラリンは瞑想としゃくねつ覚えるから超強かった
スライム、ブラウニー、ホイミスライム、まほうつかいは弱くてもちょっとずつ育つから中々パーティから抜けないのよね…。丁度裏の勇者戦士僧侶魔法使いのパーティぽくなる。
ちからとみのまもりを、武器防具を装備したこうげき力しゅび力に入れ替えてランキングして欲しいな
ギガンテスはなんか知らんけど割と簡単に仲間になるのにクッソ強かったなぁ
レベルをカンストするには、かなり時間がかかった。
リメイク勢だから総合ステータスって聞くとタークしか思いつかんかったw
5のホイミスライムは成長しないと回復としてもしんどい。恐らく入れる人が多いと思うピエールとメッキ―も回復覚えるのも向かい風
いやいや、ホイミンは馬車に陣取ってまんたん要員ですよ。メッキーのベホマラーは戦闘向きかと。主、ピエール、メッキーで行くデモンズタワーとか結構安定しますよ。リメイクならさらに一匹連れていけるからよりいっそうの安定。一方のホイミンは移動中の回復役に最適だと思う。なのでどんな主力メンバーでもホイミンは裏方として全然あり。
@@user-un-known 回復役はどれだけ居ても腐らないですものね。
ホイミンはホイミタンクにいいけどいかんせん仲間になりにくい
ホイミタンクなら装備品も全く必要としないしね
まぁいくらステがよくても装備、耐性、特技やレベルを上げるまでにかかる労力はどうしようもないんだが…意図して上げずストーリーの進行に合わせてた場合、マーリンやドラきちとか序盤モンスターは大抵頭打ちになる(回復役なホイミンはともかくピエールがマジで異常)
特にマーリンは攻撃呪文ベギラゴンで頭打ちだし
イオ系統とは言わんからヒャド系統やメラゾーマ覚えたらある程度はどうにかなっただろうに…メラミまでは覚えるのに
まぁギガンテス君足ムッキムキやし筋力を活かして素早いのかもしれない
やり込みになるとザオリクいらなくなるし、葉っぱがいくらでも持てるからなあ。ただし、ホイミスライムは本編ではあまり役立たない、ベホマスライムの方が役に立つ、とホイミスライムを、育て切った私のアドバイスですねwでも255のちからでたたきこむキラービアスの攻撃は強いぞ!
基本的に勧誘率の高いモンスターは優秀なイメージがある。
DQはあるレベルを境に途端に伸びる場合もあるから、まあ意外と言えば意外か
ただ総合ステータスは高くても耐性がないと数値以上に脆かったりする