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17:05我最喜歡的一段話『 在《黑魂》中遊戲強調遭遇敵人的恐懼感 在《血源》中遊戲強調失去防禦的不安 而《隻狼》尋找的 則是直面所有攻擊的勇氣 』
"直面所有攻擊的勇氣"這評語我很認同,在對戰義父貓頭鷹的時候就特別有感,隻狼裡面很多敵人你越是閃躲就越是狼狽,直面對拚反而是最好拆招的方式
魂系列給我的感覺就是對於勇氣的讚歌
人生哲理XDDD
友台机核的一期只狼节目觉得很有意思,其中说玩魂系列的关键词是渺小无助的“孤独”,玩血缘的感觉是直视不可名状的“疯狂”,而玩只狼的感觉是人剑合一的“禅意”。能用一个看似相同的框架做出内核完全不同的三种游戏,老贼确实是游戏界的鬼才
玩隻狼超嗨的啊www各種拚刀處決,愉悅(*´ω`*)嘛,手滑被一刀捅死另說,前期血量真的母湯…
我的德国战友跟我说这个游戏并不难,他只是在没学过中文的前提下知道死字怎么写而已~~~
XDDDD
這個好笑XDDDDDDDDDDDDD
可以順便教他"菜"字怎麼寫
德国战友:这个游戏并不难,我只是暫時不想玩了。
你玩游戏就像蔡徐坤
友人說:「玩隻狼最重要的是克服對於敵人的恐懼,面對困境要有超越生死的決心」我:「我都擁有你上述說的這些精神,為什麼我還是沒辦法通關呢?」友人走到窗邊,沉靜一時說了:「菜」
然鹅 如果真的有这种精神 迟早有一天会一点都不菜的
蔡(滑稽)
打通機甲狂潮 你就能打通隻狼
因為你只是個帝國風暴兵
真实
一文字斬真的是簡單樸素,但劈下去那瞬間的震懾力跟踏步氣勢真的是帥。隻狼真的是超讚的遊戲
一直很期待Gamker講隻狼畢竟聶俊本身很專精劍道對魂類遊戲也很有想法這一集果然很精彩!!!
真的很愛Gamker,Gamker的「深度鑑賞」不只是說說而已,已扣除我看到刀跪著看的部分,每一支鑑賞都是該遊戲最好的鑑賞。
感觉看完有点不舒服的是对宫崎英高过度归功化,这么大的游戏肯定是团队努力的结果,请不要总强调个人光环了
每次看這個就想玩遊戲你們也太強了連大型的都做出來了這個連官方都沒有吧
我是個對硬核遊戲不太有興趣的人,血源因爲ps+有免費過才玩,第一個boss打了一個小時就放棄了,摸不著頭緒怎麼打。但隻狼,先看了實況主打boss那種刀鋒相對的打擊感,有了興趣,而在自己玩下去了才發現真的過癮,讓我有了耐心,慢慢熟悉boss的招式,到最後真的打贏了,前面死亡的挫敗感都消失了,成就感無比巨大。
恭喜你踏入宮崎英高的世界!通關了沒準回去玩血源更有心得
血緣當時玩到會做惡夢
有了信心,推薦你回去玩血源,我幾乎認為血源是PS4獨佔中最好的遊戲
@@LeonhartTW 我也同意血緣是獨占中最好的
超愛瑪莉亞,雙刀血斬真的有夠帥
对游戏革新部分的理解真的太棒了 结合冷兵器战斗中防反,防御和闪避三种策略的优劣级别 分析只狼的架势槽设定 非常透彻 或许可以拿来做博弈论学习的例子
說到只有一招還原劍道,馬上就知道是哪一招了,用一文字斬時腦海中直接就有「面!面!!!」的音效撥放了上次有幸看過仁王對於比賽節奏感的解析,這次隻狼一出來看到對刀的系統,馬上就震驚了,這對於對刀的節奏感還原得太完美了,更勝於仁王,而且刀光劍影的快感也十分足夠,真的佩服老賊
Rocky Yang 以前劍道是有袈裟斬的(頭盔的兩個反的部分得分,不過實在是太好採分了,向運動競技發展改制後的劍道便放棄了這採分標準
拍不死斬的真刀特寫的時候 我以為還是遊戲畫面 想說這畫面也太高畫質了吧😂😂😂
很喜歡談地圖設計那一段恰如其分的場景正是魂系列最優秀的地方不論豐富度、多樣性及空間利用都足以令人印象深刻不像某些遊戲通關後只會對boss留下印象又或者空間大而無當,在空虛的移動過程中,使人不禁質疑自己在浪費生命而且在遊戲本身不提供地圖的情況下能讓玩家對於各關卡的路線規劃、物件分布皆如數家珍、倒背如流這類遊戲真不多見
好慶幸呢個時代有宮崎英高甘樣嘅神存在,亦很彷徨以後宮崎英高老去后魂系列怎樣運作。隨著三上真司,板恒伴信離去,現在日本遊戲能帶給我快樂就剩下小島秀夫和白金工作室了。希望以後魂系列能越來越好!
脑:懂了!眼:会了!手:草!
6 !
@Korbin Jamari dude,hack girls's ins? then you dont deserve an actual girlfrend.
@@コシホIts just a spambot tring to scam people.
眼應該說:識破了
聶俊講這種類型的遊戲真的是專業! 非常精彩
這集聶大講解不同的收刀方式很讚!可以從細節看出遊戲製作團隊的用心~
雙血制對玩家心理影響那段,分析得太好了!沒回生的時候真的很抖
死後根本全程竄逃,然後被立花砍死- -....
太有料了! 剛破玩隻狼看各種講解評論你的內容實在乾貨滿滿、充滿愛這是我繼艾爾登後的第二款魂系遊戲,已經中毒了
人家都說宮崎英高是老賊,但Gamker才是真正的老賊吧!到底是哪個阿婆主的視頻質量這麼好,把一堆難玩"的遊戲介紹的彷彿沒有玩過就不配稱作是玩家害我把黑魂123、血緣詛咒全買了?到底是誰?!等等...我的信用卡額度怎少了一千多元?
你怎麼沒買仁王,差評
哈哈哈 差評XD
@@wang6716 +1
1:17 聶俊龍咳
花了整整一年去忘記黑魂的手感,從0開始打鐵,不得不說拚刀是真的爽,暫停切換忍具、道具、武技啥的也很舒爽,忍殺的特寫與識破、踩頭等等的特寫讓打擊感更上一層樓,但反過來回到黑魂,又被教育成智障了,砍沒幾刀就空精,跑沒多遠又空精,跳啊,我叫你跳啊,原來有盾牌這種東西喔,怎麼不能復活了,又要跑酷喔淦,加點是甚麼,能吃嗎,我要把之前那個說"黑魂比隻狼好上手"的我拖出來道歉,隻狼真的比黑魂好上手,光是被圍毆能跳出來或是跑馬拉松躲掩體就不知道好上幾倍了
你應該載載看戰鬥藝術mod,戰技無縫銜接完全是不一樣的體驗
應該道歉的是 把兩種完全不同風格類型的遊戲拿來比較的你如同拿猴子跟魚比爬樹或游泳一樣 根本沒有哪個比較好 都是你自己在想的
只狼 2019年度最佳游戏
走后门了吧
哇噢~ 你绝对是我见过主持界 手艺方面最厉害的人~
居然有提到油管的粉粉们 好jb感动😹
聂俊老师的视频,是我唯一不会快进,好好看的视频。
這個視頻居然有40分鐘?!感覺一下就結束了,意猶未盡啊!😂
抓到野生老師!!!!!!!!!!!
@@葉宇鋒-y9e 居然!XDDD看Gamker就對了,巷仔內啦!
@@maxcwp gamker都快變成我玩遊戲前的指標了哈哈,雖然隻狼我是直接先玩完了
@@葉宇鋒-y9e 真的。能玩遊戲的完整時間越來越少,Gamker也是我重要參考!(握手((本來還在觀望隻狼,現在被虐魂好像已經不受按耐了~~🤣🤣
@@maxcwp 上阿~~不看攻略開荒大約20-30小時,但其實流程不像黑魂系列那麼長,劇情也是挺清晰的,不過他這個拼刀系統真的是核心玩法,會有至今所有遊戲都沒有過的遊戲體驗,不過就內容深度來說老師能研究的部分就比英高大哥其他作品來的少了,不過衝著拼刀的刺激戰鬥我就覺得很值得入手啦
最近重装了一部电脑 抱着试试的心里尝试了这个游戏上一次对游戏那么有冲劲怕是10年前了不得不感慨这个游戏设计真的很精妙 无论上场景还是游戏机制 通过在游戏中交互 很容易能将自己投入到那个战火纷飞的时代人命如草木 随风飘零 无处安放 操控的角色 是一个尽职的忍者当对着比自己体型大数倍的苇名弦一郎我下意识感觉是快跑!只狼则却下意识地将主人搂到身后自觉承担起其使命和命运 感动!真庆幸能体验到这个伟大的作品!
這次的影片非常滿意,因為實際玩過後的體驗確實就如同影片中說的那樣子,時時刻刻考驗玩家是否有往前一步的勇氣
看完根本不覺得有40分阿!!貓咪最後的SYNC好可愛!
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
你家的視頻真的好看,有內容有質感。
原來是被遊戲耽誤的刀匠阿
都说了,他老妈从小就说他“就知道玩游戏!”
"就只知道玩遊戲 還不快去鍛刀!"
想要玩好只狼,没别的说的,先把打铁练好。说是把打铁练好,其实主要是转换思路,把普通动作游戏闪避为主的规避伤害方式换成架招。我自己初玩只狼的时候就没有转过这个弯,还是以固有的思路应对敌人的进攻,结果自然是死到麻木(。打铁熟练掌握后,就能体验到这游戏最核心的魅力:跟强大的敌人互相架招试探,最后找到破绽一击必杀。我在后期打三年前义父时甚至故意在他面前慢慢走动,引他出招后架招再反击--这种决斗的临场感是你在别的游戏无法体会的。
睡觉前b站正好刚上传,睡醒后油管正好又刚上传。我严重怀疑gamker在操纵我的睡眠
想聽聶老聊聊介者劍術。在看漫畫《戰國》時才知道這個名詞,後來慢慢查網路資料,但依然顯得一知半解。就大多數的說法上來講,介者劍術講究的是一擊必殺、攻擊無鎧甲保護區域,並且反對用劍防禦、彈反這些技術(因為會傷害到兵器),主要以刺擊為主,不太做大動作的揮砍。一般來說,大多認為介者劍術是戰爭時期的劍法,素身劍術(是這樣說嗎)則是在劍術發展成為劍道後的劍法。那麼,如果按照這個觀點來看,是不是大多數的遊戲雖然主角是戰國武士、忍者,但他們的重現的戰鬥方式其實都是和平時期的劍術呢?有點好奇,日文不好也很難查相關資料,所以想聽聽看聶老怎麼想的。
郭沛昱 素肌劍法 江戶時代至幕末流行的趨勢,戰國過後盔甲不常作為主要防禦手段出現在日常的戰鬥中,簡單理解可以說是這時期的劍術主要拿來防身、決鬥,也是戰國時期劍術延續的黃金時期。陰流系統演化成名的柳生新陰流、二天一流、開始流行的念流系統、和剛誕生不久的林崎居合術也在此一時期很興盛,後來二戰期間為了練兵,古流劍術改革,由中山博道提出的居劍杖(居合、劍道、杖道)成為了現代劍道分家的由來。二戰過後,劍道成為了和平時期的運動競技,和對外輸出文化的產物,也進行過一些革新,現代劍道變得越來越運動化,所以有很多醉心武道得劍道練習者也會跑去研習居合或古流,以華人的意思大概可以理解為搏擊運動和傳統武術的區別。現代的介者劍法可以參考柳生心眼流。
其實武術都是講求一招斃命東西方世界都一樣,大戰三百回合只存在虛構作品中,古有荊軻刺秦今有高樓狙擊,另外武術的發展也跟暗器息息相關,實戰中最能發揮作用的並非這些冷兵器而是投擲器,因為戰鬥中受傷就跟等死沒兩樣,反而冷兵器用作防身的用途大過於攻擊性
這期超讚的 被那個香取神道流收刀煞到31:32 讓我想起以前我有多麼愛日本文化(現在就只是動漫肥宅 以前是真的都愛)感覺可以成為很好的素材呢W
居然不是反過來嗎?
作為一位今年六月才擁有了人生第一部PS4,連手掣操作還未熟悉的我便頭也不回決定將第一次的「爆機」留給了隻狼。終於在七月完成了第一週目後,請容我中二病的說:「玩家們變強吧!反應要變得更快,還不夠快還要更快!逃並不可恥,死更不可怕,每次死後請思考,宮崎老賊故事設定得那麼難但不斷要你復活的意義,剝奪你左手但同時賦予你忍義手的意義;請用盡一切手段用盡一切方法,不要鄙視卑劣的手段,群魔亂舞之下勝利活下才是唯一,下一次再見時勢必定會更強大,慬記強大的敵人不可怕,不斷復活而不斷變強的你才更可怕。你孤身面對除了葦茗及幕府那群勾心鬥角的人外,背後還有身心早已腐朽仍苟延殘喘的怪物們卻潛伏在地下水生村及天上源之宮,存在中間的你如何能保持人心而不被扭曲。最終你或許會成為下一位修羅,讓亂世陷入萬劫不復之地;或許命運會決定誰成為斬斷這枷鎖的人;可能龍始終要歸去其應屬之地。」
花弄影鍵盤感覺就像白鍵盤髒掉了
我看倒是像大理石
這就是雅量
這是什麼鳥對話啦 😄😄😄
好像我家的浴室磁磚😂
这期视频做得很棒,Gamker跟许多其他的游戏评测媒体果然还是在不同高度上。
每次發佈影片,都要偷走我好一段時間辣麼優質,活該你們要火。
本來就超期待這期的~兩年前愛上GAMKER就是因為仁王那期超有深度的視頻~~
一開始的廣告就讓我笑噴飯了!聶版主的搞笑功力就像玩自虐遊戲"隻狼"一樣,越玩越熟練,越來越強了.~(希望如此啦!^ ^"
外行看熱鬧,內行看門道!差別真的在文化底蘊的展現和細節的處理。
能夠這麼深入的解析這一系列遊戲,帶我們看到不同層面,gamker真的好優質,還想看更多啊~~
宮崎英高真的是目前來看,是唯一一個不知道什麼叫作失敗的製作人,作什麼都神特別是他開發速度之神速和對比的高質量真的太可怕
今年2月的法還就會跌跤ㄌ,等著看ㄅ
@@KK-pj9xt 跌了嗎?
@@KK-pj9xt 卡 跌了嗎
@@KK-pj9xt 跌?
@@KK-pj9xt 賣了1000多萬套,跌了嗎?還在等
赞,要不是没法买,真想支持一波。让赞助商知道你们的用心是看得见的
结尾的bgm太阁勾起了不少回忆 也是让我入迷日本文化的开始
這遊戲少數我想吹爆的遊戲, 從地圖場景關卡設計, 戰鬥系統, 故事人物劇情, 真的是精雕细刻先血源之後好久沒有遊戲能讓我打得熱血沸腾, 明顯感覺到自身變強了
宮崎老賊的隻狼拿了年度遊戲,這影片也跑回來看了好幾次,老賊著實令人佩服
聂俊不是魂小将,是魂大将,不过这期视频我还是要点赞,因为我听到了太阁5的BGM,另外聂俊会不会和奈良原一铁一样最后闭关修炼剑道去了?
這麼棒的遊戲解說我真的沒看過!
能把遊戲理解的這麼深刻 一定也下了不少工夫值得尊敬
第一次看Gamker的視頻就是仁王難得有習武之人用實戰角度去測評一款遊戲本身也會一些皮毛粗淺功夫,特別有感希望這部分在將來寫實動作遊戲部分,可以延續
有关对于剑道的借鉴,我前一阵刷多周目的时候还发现一点。就是和一心打的时候,他有一套连斩,最后一招会滑到玩家身后然后,他会立刻转身接着做一个残心,这时候一旦攻击就会被一文字斩打到。
你们之前的黑魂3那期油管上好像找不到了。能不能复活一下?时不时想回味一下那期。做得非常好
為什麼死字的寫法不能像死法一樣千奇百怪😂🤣🤣🤣🤪🤪🤪
你知道死有四種寫法嗎
@@Tommy771207 这个好像真没有
非常用心的review, 不過再出之前就已經猜到這起會十分精彩。除了sekiro很熱門之外,劍道相關的話題一直都是gamker拿手的部分,在仁王的時候解釋"殘心"時完完全全讓我瞭解到"殘心"的精神,而這一期更探討劍道與這類遊戲的關聯,讓我聯想到"奕劍術"。
广告才是最好看的
跪求一期单讲关于宫崎英高的视频啊。游戏专业在读,刚刚考了一个初级项目管理的证书,目标就是成为一个优秀的PM
隻狼+仁王增加了許多冷兵器的知識能接觸到懂兵器也愛遊戲的聶大真的是一種幸福 阿
Gamker能不能講講 borderlands 系列 我雖然不是borderlands的忠實粉絲 但是我真的覺得它是一款蠻特別的作品 我很想聽gamker的點評:)
劍道部分的解釋真的牛,感謝聶胖總能帶來優質的影片
太阁音乐好评!
原本就覺得這遊戲動作超讚,聽你吹這麼一波,ㄜ不,是鑑賞,對整體遊戲的設計思維更加欽佩。
想問聶兄, 如果仁王和隻狼都還沒玩,該入坑那個先,或 如果只能玩其一,會建議玩哪個。這兩款遊戲如何比較。感謝
奇遊連機寶,糾4不會斷XDDDD!
等等,聂胖,这么长的开刃刀不算管制刀具吗?能不能说下哪里搞到的,特别想收藏一把
尾巴部分的太阁立志传的音乐,把如今快四十岁的我,一下子拉回到无比快乐又让我无比怀念的的高中时代.......
其实不是很难啊我感觉,也就一个boss死上一天而已
JOHN LI 同感😭😭
18年前在西班牙Toledo上暑期班的时候,买了一套三件日本刀,花了4000美金,搞得后面一个月吃饭差点吃不起,但是刀的质量非常好。之前Toledo是以制作刀剑出名,如今西方刀剑没有市场,所以都改做日本刀了。
4000美金,你也是个狠人
前半段围绕只狼的文案写的真好
隻狼的難度曲線比起黑魂血源合理多了 前期也安排很多教學關手把手教你玩(到弦一郎為止都還有遊戲教學提示)故事也有明確主線不會不知道該幹嘛 之前沒接觸魂系列的玩家真的推薦這款阿 如果連隻狼都沒辦法帶你入坑其他作品更不行了
以前也喜欢剧情向 休闲向的游戏,比如巫师啊塞尔达呀,没玩过魂系列。首发入了只狼,因为那个画面和氛围很喜欢,开头三个精英怪,武士大将什么的,真是虐死人了…后来慢慢地敢和他们正面拼刀,完美格挡时火光四溅,金属铿锵的声音,好让人着迷啊…所以后面越打越顺了…虽然Lord Genechiro啊义父啊还是打了三小时…特别有成就感的就是被mibu村的破戒僧虐完后,在fountainhead palace入口,破戒僧只打了三次就过了吧,特别开心…
我是刚入坑只狼的,也没玩过之前的作品,我是看到忍者符合我的口味才玩的,刚出的时候我还是个学生,没钱没机会玩,看了你的解说我觉得这款游戏真神作。感谢你的解说
哥们,这个游戏太难了
聶俊穿的有模有樣的與拿刀架勢真的破帥氣
分析獨到~!! 隻狼暗殺和硬拼沒有失衡 這一點非常同意!
訂閱了!講的很好 也有融合日本文化科普 讚
5年前看過一遍,最近玩完隻狼又來重看一遍,有不同的感受
每次听聂俊讲游戏都感动得起鸡皮疙瘩
彈反或防反在拳擊中也有原理相同的技巧,但應該不等於兵器上定義的彈反或防反拳擊的防禦技巧除了舉起架勢之外也有撥(用手擋手)、閃(擺動身體)的方式而這些技巧一般都會加腳下移動,定在原地不動就算這些技巧熟練也沒有加上移動安全彈反(撥拳)少見我想是拳擊攻擊節奏太頻繁了,在比賽的實用性實在低啊雖說是高階技巧但也不是真的那麼高難度啦...有時後可能是其中一方比較不會應對或者攻擊者動作做很順如果是單純的防禦(手段)+攻擊在拳擊或者打擊技格鬥中很常見水管上常見的TOP10 KO剪輯也不少這種閃+打或者迎擊(對方攻擊同時自己也攻擊)PO主第一個空手格鬥的例子被擊中的運動員是拳壇當紅炸子雞"Hi-Tech"Vasyl Lomachenko這名運動員就有非常高階的拳擊技術和防禦技巧
聂俊大佬怎么看《神秘海域4》中最后那段剑斗?我觉得攻击要考虑左右才更像现实,玩家需要时刻留意boss的起招动作。
聶帥(胖)你好,請問你講既墨劍館宜家搬咗去邊?我去五羊邨搵過冇搵到。。。
哈哈,终于来了
這類融入武術的遊戲,只有懂武術的你能看出、講出宮崎的巧思,講得真好
這手藝也太厲害了吧
這連機寶到底是贊助了多少才能出這麼優質的廣告?
不一定很多,但绝对是最早的。好早前都已经在了,独一份。
Miau Lightouch 好奇連機寶到底是什麼?
@@黃仲弘-e5u 穩定網速用的加速器,能夠大幅度改善連線遊戲的遊戲體驗。沒玩過中國網路遊戲的玩家可能很難理解啦
@@黃仲弘-e5u 這世界上有些地區,明明網速很快,但因為某些大人的原因,就是連不上其他伺服器。這時候就需要奇遊連機寶來幫你加速。另外台灣目前沒有這種大人的原因
聂俊解说的超级好!
最期待的一集,雖然40分鐘,但是覺得時間過得真快~
想请教一下 剑道里能不能用擒拿技之类的?或是踢腿之类的 毕竟hema里也允许甚至也在计分系统里
宫崎英高这些游戏难不难在敌人伤害高什么的,难是难在死亡惩罚,如果像其他游戏那样无限次原地复活,经验很快就积累起来了,再难打也不容易劝退。
我只能說 武士道和居合斬就是帥啊!!!! 話說那個居合流 佐瀨甚助第一次打沒熟悉反應過來他的居合斬拔刀術節奏的話 很容易就死了 可是一但習慣了之後其實滿簡單應付的 水氏生成也是一樣的😎🤔😏😏
UA-cam里面不是有give away的东西吗,看到很多外国主播都用诶,尤其是那些做电子产品(比如手机)的。
每次到了最后,我就想问,你会给那些(我们这种)喜欢悠闲简单的游戏的人推荐什么游戏?
3:21 真的是還原只有玩過隻狼,才會知道的梗啊!!! 真的是笑死我了XD
介紹的真好, 文字腳本也很棒, 看了覺得好像必買不可, 這樣的遊戲藝術傑作怎可錯過。 但一定要開字幕有時才知在講什麼XD
回想起了被当铁打的恐惧。。我当时是先走的蝴蝶夫人线才去的赤鬼。一上来没升过血量招式,在蝴蝶夫人那儿死了可能快100次吧。。之后再见到赤鬼,只觉得可爱。。
滿滿太閣5的BGM 害我最近中太閣5的毒的我還以為遊戲開著XD
小時候很喜歡的游戲 聽到之後好懷念
帅就一字,贯穿了你这一期视频,
躺在床上迷迷糊糊看视频。突然发现更了
抽獎 我看過朋友用手機錄影電腦隨機抽獎的東西(每個人一個數字 輸入1~人數數字 然後按下去(手機APP好像也有)是說我覺得這頻道很棒 這我第一次留言裡面很多影片補充了我身為遊戲玩家應該具備的一些知識等等讓我很開心這是我第一次有想要把一個頻道所有影片都看完的衝動的頻道XD(我自己是佛系遊戲玩家 自己常常開實況打遊戲就是)
這個游戲比起說是魂系列游戲不如說更像洛克人,大量的副武器和boss弱點,基本上都是讓玩家全程積極進攻左右戰鬥節奏碾壓對手。我身邊的朋友只要是黑魂系列老手都是上來積極進攻,依靠閃躲,結果由於游戲設計問題,大量攻擊追蹤需要強制招架,結果被虐的不行,刻入骨髓的魂玩法變成了此游戲的困難模式。而第一次玩著游戲,以前沒玩過魂系列的朋友(本身也是玩家,只是沒玩過魂系列), 反而沒有這些問題,通關很順利。大部分時間基本都是全程保持招架猥瑣著打過的,然後感嘆難度實在是不高。想想也是,連子彈都能格擋,打不過就跑,回頭暗殺,不是核心魂玩家也不會有殘血還要堅持的那些固執,敵人能不打就不打,能暗殺就暗殺,完全不理會魂系列玩家那種一定要和boss戰到底那種精神。 通關結束之後告訴我,這游戲也就那麼回事,我一想,也是。
另外一點很有趣的地方是每次我嘗試閃躲卻被敵人追蹤攻擊無恥殺死的時候,讀盤畫面就變成那面 有死之榮,無生之辱 的旗子,點醒了我,看來只能拼刀了。 lol 提到劍術,不得不感嘆敵人竟然大部分都是使用現代劍術,而不是古劍術,沒有自顯流不給力呀~
17:05
我最喜歡的一段話
『
在《黑魂》中遊戲強調遭遇敵人的恐懼感
在《血源》中遊戲強調失去防禦的不安
而《隻狼》尋找的 則是直面所有攻擊的勇氣
』
"直面所有攻擊的勇氣"這評語我很認同,在對戰義父貓頭鷹的時候就特別有感,隻狼裡面很多敵人你越是閃躲就越是狼狽,直面對拚反而是最好拆招的方式
魂系列給我的感覺就是對於勇氣的讚歌
人生哲理XDDD
友台机核的一期只狼节目觉得很有意思,其中说玩魂系列的关键词是渺小无助的“孤独”,玩血缘的感觉是直视不可名状的“疯狂”,而玩只狼的感觉是人剑合一的“禅意”。能用一个看似相同的框架做出内核完全不同的三种游戏,老贼确实是游戏界的鬼才
玩隻狼超嗨的啊www
各種拚刀處決,愉悅(*´ω`*)
嘛,手滑被一刀捅死另說,前期血量真的母湯…
我的德国战友跟我说这个游戏并不难,他只是在没学过中文的前提下知道死字怎么写而已~~~
XDDDD
這個好笑XDDDDDDDDDDDDD
可以順便教他"菜"字怎麼寫
德国战友:这个游戏并不难,我只是暫時不想玩了。
你玩游戏就像蔡徐坤
友人說:「玩隻狼最重要的是克服對於敵人的恐懼,面對困境要有超越生死的決心」
我:「我都擁有你上述說的這些精神,為什麼我還是沒辦法通關呢?」
友人走到窗邊,沉靜一時說了:
「菜」
然鹅 如果真的有这种精神 迟早有一天会一点都不菜的
蔡(滑稽)
打通機甲狂潮 你就能打通隻狼
因為你只是個帝國風暴兵
真实
一文字斬真的是簡單樸素,但劈下去那瞬間的震懾力跟踏步氣勢真的是帥。
隻狼真的是超讚的遊戲
一直很期待Gamker講隻狼
畢竟聶俊本身很專精劍道
對魂類遊戲也很有想法
這一集果然很精彩!!!
真的很愛Gamker,Gamker的「深度鑑賞」不只是說說而已,已扣除我看到刀跪著看的部分,每一支鑑賞都是該遊戲最好的鑑賞。
感觉看完有点不舒服的是对宫崎英高过度归功化,这么大的游戏肯定是团队努力的结果,请不要总强调个人光环了
每次看這個就想玩遊戲你們也太強了連大型的都做出來了這個連官方都沒有吧
我是個對硬核遊戲不太有興趣的人,血源因爲ps+有免費過才玩,第一個boss打了一個小時就放棄了,摸不著頭緒怎麼打。
但隻狼,先看了實況主打boss那種刀鋒相對的打擊感,有了興趣,而在自己玩下去了才發現真的過癮,讓我有了耐心,慢慢熟悉boss的招式,到最後真的打贏了,前面死亡的挫敗感都消失了,成就感無比巨大。
恭喜你踏入宮崎英高的世界!
通關了沒準回去玩血源更有心得
血緣當時玩到會做惡夢
有了信心,推薦你回去玩血源,我幾乎認為血源是PS4獨佔中最好的遊戲
@@LeonhartTW 我也同意血緣是獨占中最好的
超愛瑪莉亞,雙刀血斬真的有夠帥
对游戏革新部分的理解真的太棒了 结合冷兵器战斗中防反,防御和闪避三种策略的优劣级别 分析只狼的架势槽设定 非常透彻 或许可以拿来做博弈论学习的例子
說到只有一招還原劍道,馬上就知道是哪一招了,用一文字斬時腦海中直接就有「面!面!!!」的音效撥放了
上次有幸看過仁王對於比賽節奏感的解析,這次隻狼一出來看到對刀的系統,馬上就震驚了,這對於對刀的節奏感還原得太完美了,更勝於仁王,而且刀光劍影的快感也十分足夠,真的佩服老賊
Rocky Yang 以前劍道是有袈裟斬的(頭盔的兩個反的部分得分,不過實在是太好採分了,向運動競技發展改制後的劍道便放棄了這採分標準
拍不死斬的真刀特寫的時候 我以為還是遊戲畫面 想說這畫面也太高畫質了吧😂😂😂
很喜歡談地圖設計那一段
恰如其分的場景正是魂系列最優秀的地方
不論豐富度、多樣性及空間利用都足以令人印象深刻
不像某些遊戲通關後只會對boss留下印象
又或者空間大而無當,在空虛的移動過程中,使人不禁質疑自己在浪費生命
而且在遊戲本身不提供地圖的情況下
能讓玩家對於各關卡的路線規劃、物件分布皆如數家珍、倒背如流
這類遊戲真不多見
好慶幸呢個時代有宮崎英高甘樣嘅神存在,亦很彷徨以後宮崎英高老去后魂系列怎樣運作。隨著三上真司,板恒伴信離去,現在日本遊戲能帶給我快樂就剩下小島秀夫和白金工作室了。希望以後魂系列能越來越好!
脑:懂了!
眼:会了!
手:草!
6 !
@Korbin Jamari dude,hack girls's ins? then you dont deserve an actual girlfrend.
@@コシホIts just a spambot tring to scam people.
眼應該說:識破了
聶俊講這種類型的遊戲真的是專業! 非常精彩
這集聶大講解不同的收刀方式很讚!可以從細節看出遊戲製作團隊的用心~
雙血制對玩家心理影響那段,分析得太好了!
沒回生的時候真的很抖
死後根本全程竄逃,然後被立花砍死- -....
太有料了! 剛破玩隻狼看各種講解評論
你的內容實在乾貨滿滿、充滿愛
這是我繼艾爾登後的第二款魂系遊戲,已經中毒了
人家都說宮崎英高是老賊,但Gamker才是真正的老賊吧!
到底是哪個阿婆主的視頻質量這麼好,把一堆難玩"的遊戲介紹的彷彿沒有玩過就不配稱作是玩家
害我把黑魂123、血緣詛咒全買了?到底是誰?!
等等...我的信用卡額度怎少了一千多元?
你怎麼沒買仁王,差評
哈哈哈 差評XD
@@wang6716 +1
1:17 聶俊龍咳
花了整整一年去忘記黑魂的手感,從0開始打鐵,不得不說拚刀是真的爽,暫停切換忍具、道具、武技啥的也很舒爽,忍殺的特寫與識破、踩頭等等的特寫讓打擊感更上一層樓,但反過來回到黑魂,又被教育成智障了,砍沒幾刀就空精,跑沒多遠又空精,跳啊,我叫你跳啊,原來有盾牌這種東西喔,怎麼不能復活了,又要跑酷喔淦,加點是甚麼,能吃嗎,我要把之前那個說"黑魂比隻狼好上手"的我拖出來道歉,隻狼真的比黑魂好上手,光是被圍毆能跳出來或是跑馬拉松躲掩體就不知道好上幾倍了
你應該載載看戰鬥藝術mod,戰技無縫銜接完全是不一樣的體驗
應該道歉的是 把兩種完全不同風格類型的遊戲拿來比較的你
如同拿猴子跟魚比爬樹或游泳一樣 根本沒有哪個比較好 都是你自己在想的
只狼 2019年度最佳游戏
走后门了吧
哇噢~ 你绝对是我见过主持界 手艺方面最厉害的人~
居然有提到油管的粉粉们 好jb感动😹
聂俊老师的视频,是我唯一不会快进,好好看的视频。
這個視頻居然有40分鐘?!感覺一下就結束了,意猶未盡啊!😂
抓到野生老師!!!!!!!!!!!
@@葉宇鋒-y9e 居然!XDDD看Gamker就對了,巷仔內啦!
@@maxcwp gamker都快變成我玩遊戲前的指標了哈哈,雖然隻狼我是直接先玩完了
@@葉宇鋒-y9e 真的。能玩遊戲的完整時間越來越少,Gamker也是我重要參考!(握手
((本來還在觀望隻狼,現在被虐魂好像已經不受按耐了~~🤣🤣
@@maxcwp 上阿~~不看攻略開荒大約20-30小時,但其實流程不像黑魂系列那麼長,劇情也是挺清晰的,不過他這個拼刀系統真的是核心玩法,會有至今所有遊戲都沒有過的遊戲體驗,不過就內容深度來說老師能研究的部分就比英高大哥其他作品來的少了,不過衝著拼刀的刺激戰鬥我就覺得很值得入手啦
最近重装了一部电脑 抱着试试的心里尝试了这个游戏
上一次对游戏那么有冲劲怕是10年前了
不得不感慨这个游戏设计真的很精妙 无论上场景还是游戏机制
通过在游戏中交互 很容易能将自己投入到那个战火纷飞的时代
人命如草木 随风飘零 无处安放
操控的角色 是一个尽职的忍者
当对着比自己体型大数倍的苇名弦一郎
我下意识感觉是快跑!
只狼则却下意识地将主人搂到身后
自觉承担起其使命和命运 感动!
真庆幸能体验到这个伟大的作品!
這次的影片非常滿意,因為實際玩過後的體驗確實就如同影片中說的那樣子,時時刻刻考驗玩家是否有往前一步的勇氣
看完根本不覺得有40分阿!!貓咪最後的SYNC好可愛!
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
你家的視頻真的好看,有內容有質感。
原來是被遊戲耽誤的刀匠阿
都说了,他老妈从小就说他“就知道玩游戏!”
"就只知道玩遊戲 還不快去鍛刀!"
想要玩好只狼,没别的说的,先把打铁练好。说是把打铁练好,其实主要是转换思路,把普通动作游戏闪避为主的规避伤害方式换成架招。
我自己初玩只狼的时候就没有转过这个弯,还是以固有的思路应对敌人的进攻,结果自然是死到麻木(。
打铁熟练掌握后,就能体验到这游戏最核心的魅力:跟强大的敌人互相架招试探,最后找到破绽一击必杀。
我在后期打三年前义父时甚至故意在他面前慢慢走动,引他出招后架招再反击--这种决斗的临场感是你在别的游戏无法体会的。
睡觉前b站正好刚上传,睡醒后油管正好又刚上传。我严重怀疑gamker在操纵我的睡眠
想聽聶老聊聊介者劍術。在看漫畫《戰國》時才知道這個名詞,後來慢慢查網路資料,但依然顯得一知半解。
就大多數的說法上來講,介者劍術講究的是一擊必殺、攻擊無鎧甲保護區域,並且反對用劍防禦、彈反這些技術(因為會傷害到兵器),主要以刺擊為主,不太做大動作的揮砍。一般來說,大多認為介者劍術是戰爭時期的劍法,素身劍術(是這樣說嗎)則是在劍術發展成為劍道後的劍法。那麼,如果按照這個觀點來看,是不是大多數的遊戲雖然主角是戰國武士、忍者,但他們的重現的戰鬥方式其實都是和平時期的劍術呢?
有點好奇,日文不好也很難查相關資料,所以想聽聽看聶老怎麼想的。
郭沛昱 素肌劍法 江戶時代至幕末流行的趨勢,戰國過後盔甲不常作為主要防禦手段出現在日常的戰鬥中,簡單理解可以說是這時期的劍術主要拿來防身、決鬥,也是戰國時期劍術延續的黃金時期。陰流系統演化成名的柳生新陰流、二天一流、開始流行的念流系統、和剛誕生不久的林崎居合術也在此一時期很興盛,後來二戰期間為了練兵,古流劍術改革,由中山博道提出的居劍杖(居合、劍道、杖道)成為了現代劍道分家的由來。二戰過後,劍道成為了和平時期的運動競技,和對外輸出文化的產物,也進行過一些革新,現代劍道變得越來越運動化,所以有很多醉心武道得劍道練習者也會跑去研習居合或古流,以華人的意思大概可以理解為搏擊運動和傳統武術的區別。現代的介者劍法可以參考柳生心眼流。
其實武術都是講求一招斃命東西方世界都一樣,大戰三百回合只存在虛構作品中,古有荊軻刺秦今有高樓狙擊,另外武術的發展也跟暗器息息相關,實戰中最能發揮作用的並非這些冷兵器而是投擲器,因為戰鬥中受傷就跟等死沒兩樣,反而冷兵器用作防身的用途大過於攻擊性
這期超讚的 被那個香取神道流收刀煞到31:32 讓我想起以前我有多麼愛日本文化(現在就只是動漫肥宅 以前是真的都愛)感覺可以成為很好的素材呢W
居然不是反過來嗎?
作為一位今年六月才擁有了人生第一部PS4,連手掣操作還未熟悉的我便頭也不回決定將第一次的「爆機」留給了隻狼。終於在七月完成了第一週目後,請容我中二病的說:「玩家們變強吧!反應要變得更快,還不夠快還要更快!逃並不可恥,死更不可怕,每次死後請思考,宮崎老賊故事設定得那麼難但不斷要你復活的意義,剝奪你左手但同時賦予你忍義手的意義;請用盡一切手段用盡一切方法,不要鄙視卑劣的手段,群魔亂舞之下勝利活下才是唯一,下一次再見時勢必定會更強大,慬記強大的敵人不可怕,不斷復活而不斷變強的你才更可怕。你孤身面對除了葦茗及幕府那群勾心鬥角的人外,背後還有身心早已腐朽仍苟延殘喘的怪物們卻潛伏在地下水生村及天上源之宮,存在中間的你如何能保持人心而不被扭曲。最終你或許會成為下一位修羅,讓亂世陷入萬劫不復之地;或許命運會決定誰成為斬斷這枷鎖的人;可能龍始終要歸去其應屬之地。」
花弄影鍵盤感覺就像白鍵盤髒掉了
我看倒是像大理石
這就是雅量
這是什麼鳥對話啦 😄😄😄
好像我家的浴室磁磚😂
这期视频做得很棒,Gamker跟许多其他的游戏评测媒体果然还是在不同高度上。
每次發佈影片,都要偷走我好一段時間
辣麼優質,活該你們要火。
本來就超期待這期的~
兩年前愛上GAMKER就是因為仁王那期超有深度的視頻~~
一開始的廣告就讓我笑噴飯了!聶版主的搞笑功力就像玩自虐遊戲"隻狼"一樣,越玩越熟練,越來越強了.~(希望如此啦!^ ^"
外行看熱鬧,內行看門道!差別真的在文化底蘊的展現和細節的處理。
能夠這麼深入的解析這一系列遊戲,帶我們看到不同層面,gamker真的好優質,還想看更多啊~~
宮崎英高真的是目前來看,是唯一一個不知道什麼叫作失敗的製作人,作什麼都神
特別是他開發速度之神速和對比的高質量真的太可怕
今年2月的法還就會跌跤ㄌ,等著看ㄅ
@@KK-pj9xt 跌了嗎?
@@KK-pj9xt 卡 跌了嗎
@@KK-pj9xt 跌?
@@KK-pj9xt 賣了1000多萬套,跌了嗎?還在等
赞,要不是没法买,真想支持一波。让赞助商知道你们的用心是看得见的
结尾的bgm太阁勾起了不少回忆 也是让我入迷日本文化的开始
這遊戲少數我想吹爆的遊戲, 從地圖場景關卡設計, 戰鬥系統, 故事人物劇情, 真的是精雕细刻
先血源之後好久沒有遊戲能讓我打得熱血沸腾, 明顯感覺到自身變強了
宮崎老賊的隻狼拿了年度遊戲,這影片也跑回來看了好幾次,老賊著實令人佩服
聂俊不是魂小将,是魂大将,不过这期视频我还是要点赞,因为我听到了太阁5的BGM,另外聂俊会不会和奈良原一铁一样最后闭关修炼剑道去了?
這麼棒的遊戲解說我真的沒看過!
能把遊戲理解的這麼深刻 一定也下了不少工夫
值得尊敬
第一次看Gamker的視頻就是仁王
難得有習武之人用實戰角度去測評一款遊戲
本身也會一些皮毛粗淺功夫,特別有感
希望這部分在將來寫實動作遊戲部分,可以延續
有关对于剑道的借鉴,我前一阵刷多周目的时候还发现一点。就是和一心打的时候,他有一套连斩,最后一招会滑到玩家身后然后,他会立刻转身接着做一个残心,这时候一旦攻击就会被一文字斩打到。
你们之前的黑魂3那期油管上好像找不到了。能不能复活一下?时不时想回味一下那期。做得非常好
為什麼死字的寫法不能像死法一樣千奇百怪😂🤣🤣🤣🤪🤪🤪
你知道死有四種寫法嗎
@@Tommy771207 这个好像真没有
非常用心的review, 不過再出之前就已經猜到這起會十分精彩。除了sekiro很熱門之外,劍道相關的話題一直都是gamker拿手的部分,在仁王的時候解釋"殘心"時完完全全讓我瞭解到"殘心"的精神,而這一期更探討劍道與這類遊戲的關聯,讓我聯想到"奕劍術"。
广告才是最好看的
跪求一期单讲关于宫崎英高的视频啊。游戏专业在读,刚刚考了一个初级项目管理的证书,目标就是成为一个优秀的PM
隻狼+仁王
增加了許多冷兵器的知識
能接觸到懂兵器也愛遊戲的聶大
真的是一種幸福 阿
Gamker能不能講講 borderlands 系列 我雖然不是borderlands的忠實粉絲 但是我真的覺得它是一款蠻特別的作品 我很想聽gamker的點評:)
劍道部分的解釋真的牛,感謝聶胖總能帶來優質的影片
太阁音乐好评!
原本就覺得這遊戲動作超讚,聽你吹這麼一波,ㄜ不,是鑑賞,對整體遊戲的設計思維更加欽佩。
想問聶兄, 如果仁王和隻狼都還沒玩,該入坑那個先,或 如果只能玩其一,會建議玩哪個。這兩款遊戲如何比較。感謝
奇遊連機寶,糾4不會斷XDDDD!
等等,聂胖,这么长的开刃刀不算管制刀具吗?能不能说下哪里搞到的,特别想收藏一把
尾巴部分的太阁立志传的音乐,把如今快四十岁的我,一下子拉回到无比快乐又让我无比怀念的的高中时代.......
其实不是很难啊我感觉,也就一个boss死上一天而已
JOHN LI 同感😭😭
18年前在西班牙Toledo上暑期班的时候,买了一套三件日本刀,花了4000美金,搞得后面一个月吃饭差点吃不起,但是刀的质量非常好。
之前Toledo是以制作刀剑出名,如今西方刀剑没有市场,所以都改做日本刀了。
4000美金,你也是个狠人
前半段围绕只狼的文案写的真好
隻狼的難度曲線比起黑魂血源合理多了
前期也安排很多教學關手把手教你玩(到弦一郎為止都還有遊戲教學提示)
故事也有明確主線不會不知道該幹嘛 之前沒接觸魂系列的玩家真的推薦這款阿 如果連隻狼都沒辦法帶你入坑其他作品更不行了
以前也喜欢剧情向 休闲向的游戏,比如巫师啊塞尔达呀,没玩过魂系列。首发入了只狼,因为那个画面和氛围很喜欢,开头三个精英怪,武士大将什么的,真是虐死人了…后来慢慢地敢和他们正面拼刀,完美格挡时火光四溅,金属铿锵的声音,好让人着迷啊…所以后面越打越顺了…虽然Lord Genechiro啊义父啊还是打了三小时…特别有成就感的就是被mibu村的破戒僧虐完后,在fountainhead palace入口,破戒僧只打了三次就过了吧,特别开心…
我是刚入坑只狼的,也没玩过之前的作品,我是看到忍者符合我的口味才玩的,刚出的时候我还是个学生,没钱没机会玩,看了你的解说我觉得这款游戏真神作。感谢你的解说
哥们,这个游戏太难了
聶俊穿的有模有樣的與拿刀架勢真的破帥氣
分析獨到~!! 隻狼暗殺和硬拼沒有失衡 這一點非常同意!
訂閱了!講的很好 也有融合日本文化科普 讚
5年前看過一遍,最近玩完隻狼又來重看一遍,有不同的感受
每次听聂俊讲游戏都感动得起鸡皮疙瘩
彈反或防反在拳擊中也有原理相同的技巧,但應該不等於兵器上定義的彈反或防反
拳擊的防禦技巧除了舉起架勢之外也有撥(用手擋手)、閃(擺動身體)的方式
而這些技巧一般都會加腳下移動,定在原地不動就算這些技巧熟練也沒有加上移動安全
彈反(撥拳)少見我想是拳擊攻擊節奏太頻繁了,在比賽的實用性實在低啊
雖說是高階技巧但也不是真的那麼高難度啦...
有時後可能是其中一方比較不會應對或者攻擊者動作做很順
如果是單純的防禦(手段)+攻擊在拳擊或者打擊技格鬥中很常見
水管上常見的TOP10 KO剪輯也不少這種閃+打或者迎擊(對方攻擊同時自己也攻擊)
PO主第一個空手格鬥的例子被擊中的運動員是拳壇當紅炸子雞"Hi-Tech"Vasyl Lomachenko
這名運動員就有非常高階的拳擊技術和防禦技巧
聂俊大佬怎么看《神秘海域4》中最后那段剑斗?我觉得攻击要考虑左右才更像现实,玩家需要时刻留意boss的起招动作。
聶帥(胖)你好,請問你講既墨劍館宜家搬咗去邊?我去五羊邨搵過冇搵到。。。
哈哈,终于来了
這類融入武術的遊戲,只有懂武術的你能看出、講出宮崎的巧思,講得真好
這手藝也太厲害了吧
這連機寶到底是贊助了多少才能出這麼優質的廣告?
不一定很多,但绝对是最早的。好早前都已经在了,独一份。
真的很愛Gamker,Gamker的「深度鑑賞」不只是說說而已,已扣除我看到刀跪著看的部分,每一支鑑賞都是該遊戲最好的鑑賞。
Miau Lightouch 好奇連機寶到底是什麼?
@@黃仲弘-e5u 穩定網速用的加速器,能夠大幅度改善連線遊戲的遊戲體驗。沒玩過中國網路遊戲的玩家可能很難理解啦
@@黃仲弘-e5u 這世界上有些地區,明明網速很快,但因為某些大人的原因,就是連不上其他伺服器。這時候就需要奇遊連機寶來幫你加速。另外台灣目前沒有這種大人的原因
聂俊解说的超级好!
最期待的一集,雖然40分鐘,但是覺得時間過得真快~
想请教一下 剑道里能不能用擒拿技之类的?或是踢腿之类的 毕竟hema里也允许甚至也在计分系统里
宫崎英高这些游戏难不难在敌人伤害高什么的,难是难在死亡惩罚,如果像其他游戏那样无限次原地复活,经验很快就积累起来了,再难打也不容易劝退。
我只能說 武士道和居合斬就是帥啊!!!! 話說那個居合流 佐瀨甚助第一次打沒熟悉反應過來他的居合斬拔刀術節奏的話 很容易就死了 可是一但習慣了之後其實滿簡單應付的 水氏生成也是一樣的😎🤔😏😏
UA-cam里面不是有give away的东西吗,看到很多外国主播都用诶,尤其是那些做电子产品(比如手机)的。
每次到了最后,我就想问,你会给那些(我们这种)喜欢悠闲简单的游戏的人推荐什么游戏?
3:21 真的是還原只有玩過隻狼,才會知道的梗啊!!! 真的是笑死我了XD
介紹的真好, 文字腳本也很棒, 看了覺得好像必買不可, 這樣的遊戲藝術傑作怎可錯過。 但一定要開字幕有時才知在講什麼XD
回想起了被当铁打的恐惧。。
我当时是先走的蝴蝶夫人线才去的赤鬼。一上来没升过血量招式,在蝴蝶夫人那儿死了可能快100次吧。。
之后再见到赤鬼,只觉得可爱。。
滿滿太閣5的BGM 害我最近中太閣5的毒的我還以為遊戲開著XD
小時候很喜歡的游戲 聽到之後好懷念
帅就一字,贯穿了你这一期视频,
躺在床上迷迷糊糊看视频。突然发现更了
抽獎 我看過朋友用手機錄影電腦隨機抽獎的東西(每個人一個數字 輸入1~人數數字 然後按下去(手機APP好像也有)
是說我覺得這頻道很棒 這我第一次留言
裡面很多影片補充了我身為遊戲玩家應該具備的一些知識等等讓我很開心
這是我第一次有想要把一個頻道所有影片都看完的衝動的頻道XD(我自己是佛系遊戲玩家 自己常常開實況打遊戲就是)
這個游戲比起說是魂系列游戲不如說更像洛克人,大量的副武器和boss弱點,基本上都是讓玩家全程積極進攻左右戰鬥節奏碾壓對手。我身邊的朋友只要是黑魂系列老手都是上來積極進攻,依靠閃躲,結果由於游戲設計問題,大量攻擊追蹤需要強制招架,結果被虐的不行,刻入骨髓的魂玩法變成了此游戲的困難模式。而第一次玩著游戲,以前沒玩過魂系列的朋友(本身也是玩家,只是沒玩過魂系列), 反而沒有這些問題,通關很順利。大部分時間基本都是全程保持招架猥瑣著打過的,然後感嘆難度實在是不高。想想也是,連子彈都能格擋,打不過就跑,回頭暗殺,不是核心魂玩家也不會有殘血還要堅持的那些固執,敵人能不打就不打,能暗殺就暗殺,完全不理會魂系列玩家那種一定要和boss戰到底那種精神。 通關結束之後告訴我,這游戲也就那麼回事,我一想,也是。
另外一點很有趣的地方是每次我嘗試閃躲卻被敵人追蹤攻擊無恥殺死的時候,讀盤畫面就變成那面 有死之榮,無生之辱 的旗子,點醒了我,看來只能拼刀了。 lol 提到劍術,不得不感嘆敵人竟然大部分都是使用現代劍術,而不是古劍術,沒有自顯流不給力呀~