Czemu szyby wentylacyjne w grach są OGROMNE?
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- Nasz pierwszy kierunek, kiedy trzeba się schować. Szyby wentylacyjne. Nienaturalnie duże, dźwiękoszczelne i czyste jak łza, niczym wybuchające beczki zapisały się na stałe w języku gier wideo. Kacper Pitala ma kilka teorii na ten temat.
Wywiad z Hubertem Corriveau: 80.lv/articles...
Architekt na Kotaku: kotaku.com/deu...
Demo UE4: • UNREAL PARIS 1.2 - Vir...
Steve Lee na GDC: • An Approach to Holisti...
Pogromcy Mitów w szybie wentylacyjnym: • Video
Zabawa z beczkami w Far Cry 3: • FAR CRY 3: BARREL EXPL...
Chowanie ciał w szybach wentylacyjnych: • Deus Ex: HR - Hiding D...
Gry: Deus Ex Mankind Divided / Splinter Cell Chaos Theory / Thief (2014) / Hitman Absolution / Heavy Rain / Batman Arkham Asylum / Prey (2017) / Dishonored i Dishonored 2 /
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Kacpra: / seltaeb47
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.
eldar84 Możesz zrobić ;).
Chętnie przeczytam taki artykuł :)
I po dwóch latach się udało coś xd ?
Dawaj
Dawaj artykuł mordo
Zawsze jak widzę te napakowane wartością merytoryczną materiały Kacpra, to żałuję że nie mogę dać dwa razy like :(
zrób sobie drugie konto
Daj lajka odwołaj lajka i daj lajka
Kacper może zrobić materiał o szybach wetylacyjnych, klamkach, albo krzesłach, ale zawsze potrafi to przedstawić w świetny sposób.
Po prostu robi film o czymś, o czym można coś powiedzieć więcej i by miało to sens
Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu
No chyba, że coś za nami wchodzi do tego szybu
W outlascie nic nie wchodzi do szybów wentylacyjnych
Oprócz nas
Oni często pierdolą o jakiś zjebanych grach, niektóre tytuły słyszę w prawie każdym materiale, coraz gorzej
Kiedyś wlazłem do szybu wentylacyjnego na sali od WF-u w 5 klasie podstawówki. Straszny syf... Nie polecam.
Był wysoko? (Szyb, nie wf)
Wysoki wf? Jak wf może być wysoki?
Józefik 12 Pozostawmy go w jego wyimaginowanym świecie...
Buniooo Jędrych ?
Maks To było do Józefinka 12.
W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.
Słowo na dziś: afordancja
Słowo dnia
ja tobie też
Mnie bardziej zaciekawiło użycie słowa 'obskurne'
W dziecinstwie byłem czasami wkurzony na to ze w Polsce nie budują budynków z takim ventami
Są tylko w galeriach handlowych
Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.
Ciapciaq wow
Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.
W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach
>gadanie o szybach
>brak słowa o Half-Lifie
Wew
Filmy Kacpra są o wiele lepsze niż szkoła. Ile ja już sie ciekawych rzeczy dowiedziałem i ile nowych słów poznałem to moje :)
TOP 15 szybów wentylacyjnych z gier ?
Fnaf
Spider-Man od Insomniac Games.
@@michajasinski8457 Gorky 02
Half life
"W jaki sposób przedstawiono szyby wentylacyjne w w "Wiedźminie" bez możliwości umieszczenia tej technologii"
A ja mam taki pomysł który mógłby pojawić się w grze - Szyb wentylacyjny jako pułapka. Główny przeciwnik w grze (fabularnie) wiedząc że nasza postać lubi myszkować po szybach wentylacyjnych zakłada na drugim końcu szybu pułapkę, w którą wpadnie postać, ale tylko ta która używa szybów, przejście inną drogą spowodowałoby inne zakończenie lub rozdwojenie fabuły. Albo po prostu ustawiłaby czujniki wykrycia, niezauważalne dla postaci, które by dawały naszym wrogą informacje gdzie obecnie się znajdujemy, a pod koniec gry/misji villain dopiero wtedy by poinformował gracza (poprzez rozmowę z bohaterem) o tym zabiegu.
często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!
HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia
Proponuje następny odcinek "Czemu kubki w grach wyglądają jak kubki?"
W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.
"Wiemy, że nikt nas w nich nie zaatakuje". Chyba, że headcrab :DDDD
Kolejny genialny materiał! :)
Ja osobiscie bardzo lubie takie tematy, zawsze cos ciekawego.
MyLegIsPotato Zgadzam się!
Mytherbusters - sznuje
uwielbiam filmy tego typu, można spojrzeć na gry pod innym kątem, o czym myślą twórcy podczas realizowania projektu
"kontem" to dysponujesz w banku ;>
Indiana Kingston dzieki stary, az sie zawstydzilem xd
uwielbiam te twoje wejścia w kadr
"Coś co jest podobne do karabinu też będzie strzelało lub latało"
Ah te słynne latające karabiny
sans skeleton Chodzilo o wcześniej wymienione samoloty.
"Pracujące tam ludzie" 8:55 .Fajny materiał ;) nigdy o tym nie myślałem, a dla mnie to jeden z kluczowych elementów skradankach.
Widzę szyb wentylacyjny, to od razu na myśl przychodzi mi tylko jedno...Gordon Freeman ^_^
Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.
Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.
Kocham takie analizy ♡ tak trzymac ;)
Łapka w górę za Pogromców mitów ;)
Meteoryty w grach.
Kacper jak zwykle najkonkretniej. Słysze w tle już kolejny raz muzykę z Kerbali, ale nie widziałem na TVGRYpl nic na temat tej gry.
8:57 "pracujące w nim ludzie"
W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"
Podobają mi się takie filmy ;)
Kacperze.
Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion?
Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...
Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka
-Możeeee... wejdziemy przez szyb?
-zajeb się koleś, proszę, zajeb się
Muzyczka z Kerbali na końcu zainspirowała mnie właśnie do zbudowania jakieś afordancji statku kosmicznego ;]
"To nie tylko miejsca zaprojektowane dla gracza ale element tej konstrukcji. Pomieszczenie do którego dostęp mają pracujące tam ludzie"
Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną.
Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.
A dlaczego księżyce w grach są ogromne? Np.Far Cry 4, GTA SA
Wiedzmin 3 tez xD
Jest blizej ziemi, zeby byly ladne widoczki.
Mnie mówią że mnie nic nie zaatakuje a ja tu mam flashbacki z incydentu w Black Mesa.
Nareszcie mój ulubiony gość z tvgry :)
Kiedy odcinek na twoim kanale?
Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam
Mam jedną dużą przeszkodę.
Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś
Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?
Monday Lisa minecraft :D
Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam
Duży + za dodatkową nutkę edukacyjną w filmiku!
6:03 lol aż drgnąłem XD
w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać
Materiał od Kacpra jak zwykle złoto
Czesc Kacper
Uwielbiam to twoje powitanie xd
o czym następnym razem? zniszczalność plotków w grach?
Rozkładanie gry na czynniki pierwsze? Nietuzinkowe podejście do tematu? Szyby wentylacyjne? Tak, właśnie za to lubię ten kanał :D
Tylko przeczytałem tytuł filmu i od razu przypomniał mi sie Half Life. ;)
Zapisać do podręcznego słownika nowe słowo: "afordancje".
może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?
ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie
Co do szybów, akurat robię na budowie gdzie montują dość sporawe więc pewno osoba dość smukła i lekka by tam wlazła ale życzę powodzenia przy zakrętach :D o kącie +/- 90 stopni. To by była ciekawa próba. :)
Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.
5:10 Zawsze ten sam soundtrack we wszystkich filmach
00:00 Boszze jak ja go kocham
Lolskuby Kacper jest niesamowity!
Właśnie! A nie jakieś chińskie giereczki czy brodaty schizofrenik
Hm, afordancje...
Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.
Kiedy piszesz ciekawy i naprawde mądry scenariusz do filmu i podczas czytania mówisz "Pracujące tam ludzie"
Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot
Świetny materiał!
Tak się zjarałem że myślałem o szybach w oknach
Jako student kognitywistyki aż mi łezka w oku poleciała gdy Kacper (mój imiennik) zaczął mówić o afordancjach. :')
8:46 Wiadra nie miski :D
Od razu chciałem napisać to samo :D
Inne materiały wyjątkowo bledną przy tych Kacpra :D
No nie wiem, w Half Life wcale się tak bezpiecznie w szybie wentylacyjnym nie czułem. Albo headcrab za zakrętem albo cholerstwo pękło i nagle lądowałem nieprzygotowany w nieznanym otoczeniu.
Szkoda, że nie pokazałeś zmian takiej mechaniki na przestrzeni lat ale i tak świetny materiał :D
Materiał o szybach wentylacyjnych bez przykładu Half Life'a to materiał stracony.
Szyby wentylacyjne? .... Gordon Freeman?
Kafciu pierwsze skojarzenie
Może jakieś odcinek o grach 2D, np darkwood, party hard. W sensie jak taka gra jest robiona, jak wygląda jej programowanie, itp. 😉
Normalnie, zobacz odcinek o kursie SFML , programowaniw normalnie wygląda tylko korzysta się albo z bibliotek graficznych albo z silników
8:55 "pracujące tam ludzie" xD
Kacper masz swój osobisty kanał na YT? Tak lubie cię słuchać że w tvgry mam niedobór. :D
Mama wchodzi do pokoju, a tam jej syn kuca przed kamerą i nagle energicznie wstaje i wypowiada randomowe słowo.
Co robisz Kacperku?
Mamo no! Ja pracuję.
Serio nic o Half lifie? Przecież chodzenie po szybach wentylacyjnych to specjalność Gordona.
10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...
Kacper i Jordan mega dobre filmy robio :3
A takie szyby z Mark of the Ninja które były jedną z ważniejszych mechanik gry
Czy w tole leci muzyczka z KSP?
Ach te szyby wentylacyjne😂
Co cie śmieszy
W Alien vs Predator szyby były malutkie. Ale oczywiście Alien i tak się zmieści.
Świetny materiał.
Pracujące tam ludzie... you made my day great again #like
w następnym programie "czemu samochody w grach mają koła?"
Ach te szyby wentylacyjne wykonane PERFEKCYJNIE pod drony z R6:s... albo to te drony są wykonane w sam raz pod te szyby. Ja już chyba zgłupiałem od tej interpretacji różnych rzeczy w grach.
Jak słyszę szyb wentylacyjny to wszystkie godziny w Gorky 02 się przypominają :D
Top 10 Szyb w Wiedźminie 3
Ooh, Pogromcy Mitów. Szanuję.
Mi się odcinek skojarzył z half life tam wentylacja była ciasna i niebezpieczna xdd
wojtekpolska te graby jak skakał były straszne..... Pamiętam
Szyby wentylacyjne z csa, w których są DRABINY
cs_assault pozdrawia.
Nuke...
Tam nie trzeba kucać w niektórych
0:00 hey vsauce Michael here
Znakomity materiał. Jak zawsze
Jeżeli ogólnie przyjmowane jest to, że szyby wentylacyjne slużą do wentylacji to ich afordancją jest przemieszczanie sie czy wentylacja?