zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.
W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.
Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu
Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.
Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.
Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.
W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach
często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!
HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia
W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.
Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.
Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam
Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.
Kacperze. Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion? Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...
W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"
w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać
ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie
Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka -Możeeee... wejdziemy przez szyb? -zajeb się koleś, proszę, zajeb się
Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną. Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.
może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?
Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot
Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam
10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...
Hm, afordancje... Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.
Mama wchodzi do pokoju, a tam jej syn kuca przed kamerą i nagle energicznie wstaje i wypowiada randomowe słowo. Co robisz Kacperku? Mamo no! Ja pracuję.
Mam jedną dużą przeszkodę. Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?
Logika gier: umieść kilkanaście kamer i czujników obecności w pomieszczeniu, wszystkie te zabazpieczenia da się obejść niezabezpieczonym ogromnym szybem wentylacyjnym (mimo, że prawie nikt nie będzie chodził w tym pomieszczeniu, a same pomieszczenie jest dostatecznie dobrze wentylowane bez tuneli)..
W Medalu. Alied Assault podczas bodaj misji w Norwegii, były oczywista szyby, ale nie tak bezpieczne. Była (fabularny) moment gdy metal zaskrzypiał, zostawaliśmy wykryci, a szyb przestawał być bezpieczną enklawą. Ale fakt, to przekonanie iż schowanie do ciasnej nory zapewnia bezpieczeństwo w grach, jest dość specyficzne xD Jakiś domorosły psycholog chciałby zabrać głos?
W szybach wentylacyjnych nie ma odstających blach ale za to co jakiś czasz cale łączeczenie jest naszpikowane centymetrowymi blachowkrętami jaka pamiątka po przeróbce a dokładnie po skróceniu kanału .A za to wytrzymałość kanału jest dość wysoka ponieważ w zaleceniach jest stosowanie podwieszki co 1,5 m gdzie nawet przy maluch kanałach stosuje się 2 tulejki rozprężne a każda ma wytrzymałość do 150 kg co daje nam nośność na poziomie 300 kg na 1,5 m ale oczywiście czasem są tacy monterzy takie początkujące lolki co tak ch**wo to zrobią ze kanał złoży się nawet przy 30 kg , i tak owszem chodzenie po kanałach jest dość głośne :)
Kołdry w grach! Nie wiem czy w jakiejś widziałem takie coś, ale przynajmniej w prawie każdej, ludzie śpią na łóżkach bez żadnego przykrycia! :D Przecież nawet latem można zmarznąć śpiąc bez choćby kocyka, a npc jak gdyby nigdy nic, leżą sobie na tych łóżkach, które nawet mają teksturę kołdry czasami, ale oni i tak leżą bez odpowiedniego rynsztunku, który dawałby im +5 do ciepła w trakcie snu :D Za to często bez ubrania, w samych gaciach, czy tam "podomce".
No nie wiem, w Half Life wcale się tak bezpiecznie w szybie wentylacyjnym nie czułem. Albo headcrab za zakrętem albo cholerstwo pękło i nagle lądowałem nieprzygotowany w nieznanym otoczeniu.
Affordancja to powód dlaczego nie jestem fanem SciFi, bardzo ciężko sie domyslec co jakas kosmiczna sp,ówa moze a czego nie moze zrobic, i co moze cie przed nią ocalić a co będzie bezużyteczne. Plazma brzmi jak wiązka ciepła, a więc metalowa czy drewniana tarcza poprostu się stopi od pierwszego strzału tak jak topiły się dzrzwi w StarWars od miecza świetlnego, tak? Chyba tak, no własnie nigdy nie ma pewnosci w SciFi czy to aby napewno tak działa i jak w ogole rozróżnić typy broni, minerałów czy pancerza? a zarazem nauczenie sie wszystkiego też nie ma zbyt dużego sensu gdzie wiele SciFi produkcji ma osobny schemat i nie działa tak samo, jak w przeciweństwie do tego co mamy dzisiaj, jak np Parzący ogień, czy mokra woda.
Ach te szyby wentylacyjne wykonane PERFEKCYJNIE pod drony z R6:s... albo to te drony są wykonane w sam raz pod te szyby. Ja już chyba zgłupiałem od tej interpretacji różnych rzeczy w grach.
Ja się zastanawiam skąd wy bierzecie pomysły na te filmy. Siedzibie sobie, rozmawiać, a tu nagle "Patrz Hed jaki ładny szyb wentylacyjny. Może zrobiliśmy film o szybach wentylacyjnych w grach". Odkąd subskrybuję wasz kanał zawsze mnie to zastanawiało.
zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.
eldar84 Możesz zrobić ;).
Chętnie przeczytam taki artykuł :)
I po dwóch latach się udało coś xd ?
Dawaj
Dawaj artykuł mordo
Zawsze jak widzę te napakowane wartością merytoryczną materiały Kacpra, to żałuję że nie mogę dać dwa razy like :(
zrób sobie drugie konto
Daj lajka odwołaj lajka i daj lajka
Kacper może zrobić materiał o szybach wetylacyjnych, klamkach, albo krzesłach, ale zawsze potrafi to przedstawić w świetny sposób.
Po prostu robi film o czymś, o czym można coś powiedzieć więcej i by miało to sens
W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.
Kiedyś wlazłem do szybu wentylacyjnego na sali od WF-u w 5 klasie podstawówki. Straszny syf... Nie polecam.
Był wysoko? (Szyb, nie wf)
Wysoki wf? Jak wf może być wysoki?
Józefik 12 Pozostawmy go w jego wyimaginowanym świecie...
Buniooo Jędrych ?
Maks To było do Józefinka 12.
Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu
No chyba, że coś za nami wchodzi do tego szybu
W outlascie nic nie wchodzi do szybów wentylacyjnych
Oprócz nas
Oni często pierdolą o jakiś zjebanych grach, niektóre tytuły słyszę w prawie każdym materiale, coraz gorzej
Słowo na dziś: afordancja
Słowo dnia
ja tobie też
Mnie bardziej zaciekawiło użycie słowa 'obskurne'
W dziecinstwie byłem czasami wkurzony na to ze w Polsce nie budują budynków z takim ventami
Są tylko w galeriach handlowych
Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.
Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.
Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.
Ciapciaq wow
Filmy Kacpra są o wiele lepsze niż szkoła. Ile ja już sie ciekawych rzeczy dowiedziałem i ile nowych słów poznałem to moje :)
>gadanie o szybach
>brak słowa o Half-Lifie
Wew
W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach
często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!
"Pracujące tam ludzie" 8:55 .Fajny materiał ;) nigdy o tym nie myślałem, a dla mnie to jeden z kluczowych elementów skradankach.
HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia
Mytherbusters - sznuje
Kolejny genialny materiał! :)
Ja osobiscie bardzo lubie takie tematy, zawsze cos ciekawego.
MyLegIsPotato Zgadzam się!
uwielbiam filmy tego typu, można spojrzeć na gry pod innym kątem, o czym myślą twórcy podczas realizowania projektu
"kontem" to dysponujesz w banku ;>
Indiana Kingston dzieki stary, az sie zawstydzilem xd
Proponuje następny odcinek "Czemu kubki w grach wyglądają jak kubki?"
W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.
Podobają mi się takie filmy ;)
Kacper jak zwykle najkonkretniej. Słysze w tle już kolejny raz muzykę z Kerbali, ale nie widziałem na TVGRYpl nic na temat tej gry.
Łapka w górę za Pogromców mitów ;)
Kocham takie analizy ♡ tak trzymac ;)
uwielbiam te twoje wejścia w kadr
Widzę szyb wentylacyjny, to od razu na myśl przychodzi mi tylko jedno...Gordon Freeman ^_^
"Wiemy, że nikt nas w nich nie zaatakuje". Chyba, że headcrab :DDDD
Nareszcie mój ulubiony gość z tvgry :)
Kiedy odcinek na twoim kanale?
"W jaki sposób przedstawiono szyby wentylacyjne w w "Wiedźminie" bez możliwości umieszczenia tej technologii"
"Coś co jest podobne do karabinu też będzie strzelało lub latało"
Ah te słynne latające karabiny
sans skeleton Chodzilo o wcześniej wymienione samoloty.
Duży + za dodatkową nutkę edukacyjną w filmiku!
Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.
Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam
Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.
TOP 15 szybów wentylacyjnych z gier ?
Fnaf
Spider-Man od Insomniac Games.
@@michajasinski8457 Gorky 02
Half life
Kacperze.
Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion?
Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...
W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"
Mnie mówią że mnie nic nie zaatakuje a ja tu mam flashbacki z incydentu w Black Mesa.
Muzyczka z Kerbali na końcu zainspirowała mnie właśnie do zbudowania jakieś afordancji statku kosmicznego ;]
w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać
Rozkładanie gry na czynniki pierwsze? Nietuzinkowe podejście do tematu? Szyby wentylacyjne? Tak, właśnie za to lubię ten kanał :D
Materiał o szybach wentylacyjnych bez przykładu Half Life'a to materiał stracony.
Tylko przeczytałem tytuł filmu i od razu przypomniał mi sie Half Life. ;)
Zapisać do podręcznego słownika nowe słowo: "afordancje".
Uwielbiam to twoje powitanie xd
ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie
"To nie tylko miejsca zaprojektowane dla gracza ale element tej konstrukcji. Pomieszczenie do którego dostęp mają pracujące tam ludzie"
Materiał od Kacpra jak zwykle złoto
Czy w tole leci muzyczka z KSP?
Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka
-Możeeee... wejdziemy przez szyb?
-zajeb się koleś, proszę, zajeb się
Kacper i Jordan mega dobre filmy robio :3
Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną.
Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.
może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?
Inne materiały wyjątkowo bledną przy tych Kacpra :D
Kacper masz swój osobisty kanał na YT? Tak lubie cię słuchać że w tvgry mam niedobór. :D
Szkoda, że nie pokazałeś zmian takiej mechaniki na przestrzeni lat ale i tak świetny materiał :D
Pracujące tam ludzie... you made my day great again #like
A dlaczego księżyce w grach są ogromne? Np.Far Cry 4, GTA SA
Wiedzmin 3 tez xD
Jest blizej ziemi, zeby byly ladne widoczki.
Meteoryty w grach.
Kiedy piszesz ciekawy i naprawde mądry scenariusz do filmu i podczas czytania mówisz "Pracujące tam ludzie"
Szyby wentylacyjne z csa, w których są DRABINY
cs_assault pozdrawia.
Nuke...
Tam nie trzeba kucać w niektórych
Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot
o czym następnym razem? zniszczalność plotków w grach?
Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam
Może jakieś odcinek o grach 2D, np darkwood, party hard. W sensie jak taka gra jest robiona, jak wygląda jej programowanie, itp. 😉
Normalnie, zobacz odcinek o kursie SFML , programowaniw normalnie wygląda tylko korzysta się albo z bibliotek graficznych albo z silników
10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...
Świetny materiał!
w następnym programie "czemu samochody w grach mają koła?"
Ooh, Pogromcy Mitów. Szanuję.
Świetny materiał :)
Czekałem na te z Far Cry 1 :/
Jako student kognitywistyki aż mi łezka w oku poleciała gdy Kacper (mój imiennik) zaczął mówić o afordancjach. :')
8:57 "pracujące w nim ludzie"
Hm, afordancje...
Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.
Mama wchodzi do pokoju, a tam jej syn kuca przed kamerą i nagle energicznie wstaje i wypowiada randomowe słowo.
Co robisz Kacperku?
Mamo no! Ja pracuję.
Jak słyszę szyb wentylacyjny to wszystkie godziny w Gorky 02 się przypominają :D
Tak się zjarałem że myślałem o szybach w oknach
Czesc Kacper
Mam jedną dużą przeszkodę.
Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś
Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?
Monday Lisa minecraft :D
Logika gier: umieść kilkanaście kamer i czujników obecności w pomieszczeniu, wszystkie te zabazpieczenia da się obejść niezabezpieczonym ogromnym szybem wentylacyjnym (mimo, że prawie nikt nie będzie chodził w tym pomieszczeniu, a same pomieszczenie jest dostatecznie dobrze wentylowane bez tuneli)..
pracujące tam ludzie :p a tak BTW fajny materiał :)
A takie szyby z Mark of the Ninja które były jedną z ważniejszych mechanik gry
"Pomieszczenie ,do którego mają dostęp pracujące tam ludzie" 8:53
Uwielbiam tą muzyczkę z Kerbal Space Program :)
W Medalu. Alied Assault podczas bodaj misji w Norwegii, były oczywista szyby, ale nie tak bezpieczne. Była (fabularny) moment gdy metal zaskrzypiał, zostawaliśmy wykryci, a szyb przestawał być bezpieczną enklawą.
Ale fakt, to przekonanie iż schowanie do ciasnej nory zapewnia bezpieczeństwo w grach, jest dość specyficzne xD Jakiś domorosły psycholog chciałby zabrać głos?
W szybach wentylacyjnych nie ma odstających blach ale za to co jakiś czasz cale łączeczenie jest naszpikowane centymetrowymi blachowkrętami jaka pamiątka po przeróbce a dokładnie po skróceniu kanału .A za to wytrzymałość kanału jest dość wysoka ponieważ w zaleceniach jest stosowanie podwieszki co 1,5 m gdzie nawet przy maluch kanałach stosuje się 2 tulejki rozprężne a każda ma wytrzymałość do 150 kg co daje nam nośność na poziomie 300 kg na 1,5 m ale oczywiście czasem są tacy monterzy takie początkujące lolki co tak ch**wo to zrobią ze kanał złoży się nawet przy 30 kg , i tak owszem chodzenie po kanałach jest dość głośne :)
W Alien vs Predator szyby były malutkie. Ale oczywiście Alien i tak się zmieści.
Kołdry w grach! Nie wiem czy w jakiejś widziałem takie coś, ale przynajmniej w prawie każdej, ludzie śpią na łóżkach bez żadnego przykrycia! :D Przecież nawet latem można zmarznąć śpiąc bez choćby kocyka, a npc jak gdyby nigdy nic, leżą sobie na tych łóżkach, które nawet mają teksturę kołdry czasami, ale oni i tak leżą bez odpowiedniego rynsztunku, który dawałby im +5 do ciepła w trakcie snu :D Za to często bez ubrania, w samych gaciach, czy tam "podomce".
No nie wiem, w Half Life wcale się tak bezpiecznie w szybie wentylacyjnym nie czułem. Albo headcrab za zakrętem albo cholerstwo pękło i nagle lądowałem nieprzygotowany w nieznanym otoczeniu.
Affordancja to powód dlaczego nie jestem fanem SciFi, bardzo ciężko sie domyslec co jakas kosmiczna sp,ówa moze a czego nie moze zrobic, i co moze cie przed nią ocalić a co będzie bezużyteczne. Plazma brzmi jak wiązka ciepła, a więc metalowa czy drewniana tarcza poprostu się stopi od pierwszego strzału tak jak topiły się dzrzwi w StarWars od miecza świetlnego, tak? Chyba tak, no własnie nigdy nie ma pewnosci w SciFi czy to aby napewno tak działa i jak w ogole rozróżnić typy broni, minerałów czy pancerza? a zarazem nauczenie sie wszystkiego też nie ma zbyt dużego sensu gdzie wiele SciFi produkcji ma osobny schemat i nie działa tak samo, jak w przeciweństwie do tego co mamy dzisiaj, jak np Parzący ogień, czy mokra woda.
Świetny materiał.
Znakomity materiał. Jak zawsze
Albo Dishonored to kopalnia nieskończonej ilości tematów, albo Kacper ją wciska wszędzie jak reszta redakcji wiedźmina xD
Kacper I Hed mistrzostwo
Ach te szyby wentylacyjne wykonane PERFEKCYJNIE pod drony z R6:s... albo to te drony są wykonane w sam raz pod te szyby. Ja już chyba zgłupiałem od tej interpretacji różnych rzeczy w grach.
Mi się odcinek skojarzył z half life tam wentylacja była ciasna i niebezpieczna xdd
wojtekpolska te graby jak skakał były straszne..... Pamiętam
Ja się zastanawiam skąd wy bierzecie pomysły na te filmy. Siedzibie sobie, rozmawiać, a tu nagle "Patrz Hed jaki ładny szyb wentylacyjny. Może zrobiliśmy film o szybach wentylacyjnych w grach". Odkąd subskrybuję wasz kanał zawsze mnie to zastanawiało.