Czemu szyby wentylacyjne w grach są OGROMNE?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 543

  • @Jakub8402
    @Jakub8402 7 років тому +227

    zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +14

      eldar84 Możesz zrobić ;).

    • @PainfulStudio
      @PainfulStudio 7 років тому +12

      Chętnie przeczytam taki artykuł :)

    • @kakaowychlopiec
      @kakaowychlopiec 5 років тому +8

      I po dwóch latach się udało coś xd ?

    • @Rix309
      @Rix309 5 років тому +5

      Dawaj

    • @spectrum1804
      @spectrum1804 4 роки тому +7

      Dawaj artykuł mordo

  • @montey6436
    @montey6436 7 років тому +69

    Zawsze jak widzę te napakowane wartością merytoryczną materiały Kacpra, to żałuję że nie mogę dać dwa razy like :(

    • @nekromanta2444
      @nekromanta2444 6 років тому +2

      zrób sobie drugie konto

    • @cezur2.054
      @cezur2.054 3 роки тому +1

      Daj lajka odwołaj lajka i daj lajka

  • @mhcharlee1763
    @mhcharlee1763 7 років тому +33

    Kacper może zrobić materiał o szybach wetylacyjnych, klamkach, albo krzesłach, ale zawsze potrafi to przedstawić w świetny sposób.

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 7 років тому +2

      Po prostu robi film o czymś, o czym można coś powiedzieć więcej i by miało to sens

  • @iorwenvaremreis2195
    @iorwenvaremreis2195 7 років тому +34

    W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.

  • @mko3530
    @mko3530 7 років тому +158

    Kiedyś wlazłem do szybu wentylacyjnego na sali od WF-u w 5 klasie podstawówki. Straszny syf... Nie polecam.

    • @marc3lsitarz236
      @marc3lsitarz236 7 років тому +4

      Był wysoko? (Szyb, nie wf)

    • @jozefik1259
      @jozefik1259 7 років тому +42

      Wysoki wf? Jak wf może być wysoki?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 7 років тому +19

      Józefik 12 Pozostawmy go w jego wyimaginowanym świecie...

    • @mko3530
      @mko3530 7 років тому

      Buniooo Jędrych ?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 7 років тому

      Maks To było do Józefinka 12.

  • @tlluminati320
    @tlluminati320 7 років тому +71

    Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu

    • @Sebeklis
      @Sebeklis 7 років тому +2

      No chyba, że coś za nami wchodzi do tego szybu

    • @zasty6958
      @zasty6958 7 років тому +2

      W outlascie nic nie wchodzi do szybów wentylacyjnych

    • @zasty6958
      @zasty6958 7 років тому +8

      Oprócz nas

    • @mmalesa13
      @mmalesa13 7 років тому +1

      Oni często pierdolą o jakiś zjebanych grach, niektóre tytuły słyszę w prawie każdym materiale, coraz gorzej

  • @PanWojciechl
    @PanWojciechl 7 років тому +168

    Słowo na dziś: afordancja

  • @NitriX-ye8lz
    @NitriX-ye8lz 7 років тому +18

    W dziecinstwie byłem czasami wkurzony na to ze w Polsce nie budują budynków z takim ventami

    • @MarcelM-ru3wf
      @MarcelM-ru3wf 3 роки тому +1

      Są tylko w galeriach handlowych

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 років тому +1

    Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.

  • @kajaku3246
    @kajaku3246 7 років тому +1

    Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.

  • @Ciapciaq
    @Ciapciaq 7 років тому +33

    Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.

  • @adasaleks
    @adasaleks 7 років тому +1

    Filmy Kacpra są o wiele lepsze niż szkoła. Ile ja już sie ciekawych rzeczy dowiedziałem i ile nowych słów poznałem to moje :)

  • @gluciopl2174
    @gluciopl2174 7 років тому +4

    >gadanie o szybach
    >brak słowa o Half-Lifie
    Wew

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 7 років тому +6

    W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach

  • @psychologiapandy1330
    @psychologiapandy1330 7 років тому

    często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!

  • @Cube_Banana96
    @Cube_Banana96 7 років тому

    "Pracujące tam ludzie" 8:55 .Fajny materiał ;) nigdy o tym nie myślałem, a dla mnie to jeden z kluczowych elementów skradankach.

  • @zako16
    @zako16 7 років тому +4

    HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia

  • @jakubwieczorek5885
    @jakubwieczorek5885 7 років тому +4

    Mytherbusters - sznuje

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 років тому +2

    Kolejny genialny materiał! :)

  • @mylegispotato
    @mylegispotato 7 років тому +11

    Ja osobiscie bardzo lubie takie tematy, zawsze cos ciekawego.

    • @MW-ud8zp
      @MW-ud8zp 7 років тому +1

      MyLegIsPotato Zgadzam się!

  • @ultra_lindel
    @ultra_lindel 7 років тому +1

    uwielbiam filmy tego typu, można spojrzeć na gry pod innym kątem, o czym myślą twórcy podczas realizowania projektu

    • @indianakingston528
      @indianakingston528 7 років тому

      "kontem" to dysponujesz w banku ;>

    • @ultra_lindel
      @ultra_lindel 7 років тому

      Indiana Kingston dzieki stary, az sie zawstydzilem xd

  • @przecietnyjanusz6215
    @przecietnyjanusz6215 7 років тому +1

    Proponuje następny odcinek "Czemu kubki w grach wyglądają jak kubki?"

  • @SoulerBk
    @SoulerBk 7 років тому +1

    W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.

  • @krecioks2598
    @krecioks2598 7 років тому +1

    Podobają mi się takie filmy ;)

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 7 років тому

    Kacper jak zwykle najkonkretniej. Słysze w tle już kolejny raz muzykę z Kerbali, ale nie widziałem na TVGRYpl nic na temat tej gry.

  • @Panteros11
    @Panteros11 7 років тому

    Łapka w górę za Pogromców mitów ;)

  • @jakubzieba6146
    @jakubzieba6146 7 років тому +4

    Kocham takie analizy ♡ tak trzymac ;)

  • @JakubMoroz99
    @JakubMoroz99 7 років тому +1

    uwielbiam te twoje wejścia w kadr

  • @echadir
    @echadir 7 років тому +8

    Widzę szyb wentylacyjny, to od razu na myśl przychodzi mi tylko jedno...Gordon Freeman ^_^

  • @FeatheredGryphon
    @FeatheredGryphon 7 років тому +2

    "Wiemy, że nikt nas w nich nie zaatakuje". Chyba, że headcrab :DDDD

  • @piotrkowalski1449
    @piotrkowalski1449 4 роки тому

    Nareszcie mój ulubiony gość z tvgry :)
    Kiedy odcinek na twoim kanale?

  • @qecd9254
    @qecd9254 7 років тому +16

    "W jaki sposób przedstawiono szyby wentylacyjne w w "Wiedźminie" bez możliwości umieszczenia tej technologii"

  • @di5963
    @di5963 7 років тому +4

    "Coś co jest podobne do karabinu też będzie strzelało lub latało"
    Ah te słynne latające karabiny

    • @dofosh2201
      @dofosh2201 7 років тому

      sans skeleton Chodzilo o wcześniej wymienione samoloty.

  • @kildyszekberlin247
    @kildyszekberlin247 7 років тому

    Duży + za dodatkową nutkę edukacyjną w filmiku!

  • @gilbertradon6238
    @gilbertradon6238 7 років тому +1

    Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.

  • @Daniel-iw1cy
    @Daniel-iw1cy 7 років тому

    Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 років тому

    Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.

  • @homar6442
    @homar6442 7 років тому +23

    TOP 15 szybów wentylacyjnych z gier ?

  • @kubapensko8529
    @kubapensko8529 7 років тому

    Kacperze.
    Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion?
    Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...

  • @kikrim1
    @kikrim1 7 років тому

    W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"

  • @nosville22
    @nosville22 7 років тому +3

    Mnie mówią że mnie nic nie zaatakuje a ja tu mam flashbacki z incydentu w Black Mesa.

  • @kituh600
    @kituh600 7 років тому

    Muzyczka z Kerbali na końcu zainspirowała mnie właśnie do zbudowania jakieś afordancji statku kosmicznego ;]

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 7 років тому

    w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać

  • @Stefan-Sztefan
    @Stefan-Sztefan 7 років тому

    Rozkładanie gry na czynniki pierwsze? Nietuzinkowe podejście do tematu? Szyby wentylacyjne? Tak, właśnie za to lubię ten kanał :D

  • @ratford3072
    @ratford3072 7 років тому +3

    Materiał o szybach wentylacyjnych bez przykładu Half Life'a to materiał stracony.

  • @SpaceDavid-nv1sm
    @SpaceDavid-nv1sm 7 років тому +3

    Tylko przeczytałem tytuł filmu i od razu przypomniał mi sie Half Life. ;)

  • @mateuszzemojdzin7579
    @mateuszzemojdzin7579 7 років тому +3

    Zapisać do podręcznego słownika nowe słowo: "afordancje".

  • @soggaclips5689
    @soggaclips5689 6 років тому

    Uwielbiam to twoje powitanie xd

  • @jakisfacet5838
    @jakisfacet5838 7 років тому +1

    ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie

  • @ashimoso9603
    @ashimoso9603 7 років тому

    "To nie tylko miejsca zaprojektowane dla gracza ale element tej konstrukcji. Pomieszczenie do którego dostęp mają pracujące tam ludzie"

  • @Poithehero
    @Poithehero 7 років тому

    Materiał od Kacpra jak zwykle złoto

  • @Terrus_38
    @Terrus_38 6 років тому +3

    Czy w tole leci muzyczka z KSP?

  • @ahzayah9026
    @ahzayah9026 7 років тому

    Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka
    -Możeeee... wejdziemy przez szyb?
    -zajeb się koleś, proszę, zajeb się

  • @le_ko6444
    @le_ko6444 7 років тому

    Kacper i Jordan mega dobre filmy robio :3

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 7 років тому +1

    Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną.
    Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.

  • @piotrfrosztega5831
    @piotrfrosztega5831 7 років тому

    może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?

  • @TheLeinand
    @TheLeinand 7 років тому

    Inne materiały wyjątkowo bledną przy tych Kacpra :D

  • @BusyBeeFromAnotherDimension
    @BusyBeeFromAnotherDimension 7 років тому

    Kacper masz swój osobisty kanał na YT? Tak lubie cię słuchać że w tvgry mam niedobór. :D

  • @piotrfurchel7541
    @piotrfurchel7541 7 років тому

    Szkoda, że nie pokazałeś zmian takiej mechaniki na przestrzeni lat ale i tak świetny materiał :D

  • @ukaszjeziorski3166
    @ukaszjeziorski3166 6 років тому

    Pracujące tam ludzie... you made my day great again #like

  • @hooleesheeet
    @hooleesheeet 7 років тому +6

    A dlaczego księżyce w grach są ogromne? Np.Far Cry 4, GTA SA

  • @imienazwisko6527
    @imienazwisko6527 7 років тому +9

    Meteoryty w grach.

  • @pikusek2550
    @pikusek2550 7 років тому

    Kiedy piszesz ciekawy i naprawde mądry scenariusz do filmu i podczas czytania mówisz "Pracujące tam ludzie"

  • @mojedrugiekonto8830
    @mojedrugiekonto8830 7 років тому +8

    Szyby wentylacyjne z csa, w których są DRABINY

  • @wonderbeast3963
    @wonderbeast3963 5 років тому

    Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot

  • @Fytrzaczek21
    @Fytrzaczek21 7 років тому +3

    o czym następnym razem? zniszczalność plotków w grach?

  • @Br3ist
    @Br3ist 7 років тому

    Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam

  • @Lejsen_
    @Lejsen_ 7 років тому +32

    Może jakieś odcinek o grach 2D, np darkwood, party hard. W sensie jak taka gra jest robiona, jak wygląda jej programowanie, itp. 😉

    • @elektrotomasz
      @elektrotomasz 7 років тому +1

      Normalnie, zobacz odcinek o kursie SFML , programowaniw normalnie wygląda tylko korzysta się albo z bibliotek graficznych albo z silników

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 років тому

    10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...

  • @marekdrozd2425
    @marekdrozd2425 7 років тому

    Świetny materiał!

  • @mmalesa13
    @mmalesa13 7 років тому

    w następnym programie "czemu samochody w grach mają koła?"

  • @panzerkarol5997
    @panzerkarol5997 6 років тому

    Ooh, Pogromcy Mitów. Szanuję.

  • @DrCharlie89
    @DrCharlie89 7 років тому

    Świetny materiał :)

  • @OldFinders
    @OldFinders 6 років тому

    Czekałem na te z Far Cry 1 :/

  • @Neitoriba17
    @Neitoriba17 7 років тому

    Jako student kognitywistyki aż mi łezka w oku poleciała gdy Kacper (mój imiennik) zaczął mówić o afordancjach. :')

  • @ignacyborkowski3613
    @ignacyborkowski3613 7 років тому +4

    8:57 "pracujące w nim ludzie"

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 7 років тому +1

    Hm, afordancje...
    Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.

  • @kramelek
    @kramelek 7 років тому

    Mama wchodzi do pokoju, a tam jej syn kuca przed kamerą i nagle energicznie wstaje i wypowiada randomowe słowo.
    Co robisz Kacperku?
    Mamo no! Ja pracuję.

  • @Quantor23
    @Quantor23 7 років тому

    Jak słyszę szyb wentylacyjny to wszystkie godziny w Gorky 02 się przypominają :D

  • @dominikgubaa3209
    @dominikgubaa3209 7 років тому

    Tak się zjarałem że myślałem o szybach w oknach

  • @em-wg7xg
    @em-wg7xg 7 років тому +1

    Czesc Kacper

  • @lamondoestaspazuzu6826
    @lamondoestaspazuzu6826 7 років тому +1

    Mam jedną dużą przeszkodę.
    Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś
    Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?

    • @swarglot
      @swarglot 7 років тому

      Monday Lisa minecraft :D

  • @Odseparator
    @Odseparator 7 років тому

    Logika gier: umieść kilkanaście kamer i czujników obecności w pomieszczeniu, wszystkie te zabazpieczenia da się obejść niezabezpieczonym ogromnym szybem wentylacyjnym (mimo, że prawie nikt nie będzie chodził w tym pomieszczeniu, a same pomieszczenie jest dostatecznie dobrze wentylowane bez tuneli)..

  • @michapachulski292
    @michapachulski292 7 років тому

    pracujące tam ludzie :p a tak BTW fajny materiał :)

  • @szymonderlatka4942
    @szymonderlatka4942 7 років тому +1

    A takie szyby z Mark of the Ninja które były jedną z ważniejszych mechanik gry

  • @GrowePrzerobki
    @GrowePrzerobki 7 років тому

    "Pomieszczenie ,do którego mają dostęp pracujące tam ludzie" 8:53

  • @iBielik
    @iBielik 7 років тому

    Uwielbiam tą muzyczkę z Kerbal Space Program :)

  • @Innersoulwithinme
    @Innersoulwithinme 7 років тому

    W Medalu. Alied Assault podczas bodaj misji w Norwegii, były oczywista szyby, ale nie tak bezpieczne. Była (fabularny) moment gdy metal zaskrzypiał, zostawaliśmy wykryci, a szyb przestawał być bezpieczną enklawą.
    Ale fakt, to przekonanie iż schowanie do ciasnej nory zapewnia bezpieczeństwo w grach, jest dość specyficzne xD Jakiś domorosły psycholog chciałby zabrać głos?

  • @animatorro
    @animatorro 6 років тому

    W szybach wentylacyjnych nie ma odstających blach ale za to co jakiś czasz cale łączeczenie jest naszpikowane centymetrowymi blachowkrętami jaka pamiątka po przeróbce a dokładnie po skróceniu kanału .A za to wytrzymałość kanału jest dość wysoka ponieważ w zaleceniach jest stosowanie podwieszki co 1,5 m gdzie nawet przy maluch kanałach stosuje się 2 tulejki rozprężne a każda ma wytrzymałość do 150 kg co daje nam nośność na poziomie 300 kg na 1,5 m ale oczywiście czasem są tacy monterzy takie początkujące lolki co tak ch**wo to zrobią ze kanał złoży się nawet przy 30 kg , i tak owszem chodzenie po kanałach jest dość głośne :)

  • @UmbrellaGent
    @UmbrellaGent 7 років тому +2

    W Alien vs Predator szyby były malutkie. Ale oczywiście Alien i tak się zmieści.

  • @Avikarr
    @Avikarr 5 років тому

    Kołdry w grach! Nie wiem czy w jakiejś widziałem takie coś, ale przynajmniej w prawie każdej, ludzie śpią na łóżkach bez żadnego przykrycia! :D Przecież nawet latem można zmarznąć śpiąc bez choćby kocyka, a npc jak gdyby nigdy nic, leżą sobie na tych łóżkach, które nawet mają teksturę kołdry czasami, ale oni i tak leżą bez odpowiedniego rynsztunku, który dawałby im +5 do ciepła w trakcie snu :D Za to często bez ubrania, w samych gaciach, czy tam "podomce".

  • @raidolato
    @raidolato 7 років тому +1

    No nie wiem, w Half Life wcale się tak bezpiecznie w szybie wentylacyjnym nie czułem. Albo headcrab za zakrętem albo cholerstwo pękło i nagle lądowałem nieprzygotowany w nieznanym otoczeniu.

  • @G.A.N.
    @G.A.N. 6 років тому +1

    Affordancja to powód dlaczego nie jestem fanem SciFi, bardzo ciężko sie domyslec co jakas kosmiczna sp,ówa moze a czego nie moze zrobic, i co moze cie przed nią ocalić a co będzie bezużyteczne. Plazma brzmi jak wiązka ciepła, a więc metalowa czy drewniana tarcza poprostu się stopi od pierwszego strzału tak jak topiły się dzrzwi w StarWars od miecza świetlnego, tak? Chyba tak, no własnie nigdy nie ma pewnosci w SciFi czy to aby napewno tak działa i jak w ogole rozróżnić typy broni, minerałów czy pancerza? a zarazem nauczenie sie wszystkiego też nie ma zbyt dużego sensu gdzie wiele SciFi produkcji ma osobny schemat i nie działa tak samo, jak w przeciweństwie do tego co mamy dzisiaj, jak np Parzący ogień, czy mokra woda.

  • @SebastianHuba
    @SebastianHuba 7 років тому

    Świetny materiał.

  • @michalwlosik3544
    @michalwlosik3544 7 років тому

    Znakomity materiał. Jak zawsze

  • @MrSzczotas
    @MrSzczotas 7 років тому

    Albo Dishonored to kopalnia nieskończonej ilości tematów, albo Kacper ją wciska wszędzie jak reszta redakcji wiedźmina xD

  • @matrixarsmusicworkshop561
    @matrixarsmusicworkshop561 7 років тому

    Kacper I Hed mistrzostwo

  • @VoRteX_PL
    @VoRteX_PL 7 років тому +2

    Ach te szyby wentylacyjne wykonane PERFEKCYJNIE pod drony z R6:s... albo to te drony są wykonane w sam raz pod te szyby. Ja już chyba zgłupiałem od tej interpretacji różnych rzeczy w grach.

  • @clickbait5293
    @clickbait5293 7 років тому +18

    Mi się odcinek skojarzył z half life tam wentylacja była ciasna i niebezpieczna xdd

    • @clickbait5293
      @clickbait5293 7 років тому

      wojtekpolska te graby jak skakał były straszne..... Pamiętam

  • @szymonsotys3039
    @szymonsotys3039 7 років тому

    Ja się zastanawiam skąd wy bierzecie pomysły na te filmy. Siedzibie sobie, rozmawiać, a tu nagle "Patrz Hed jaki ładny szyb wentylacyjny. Może zrobiliśmy film o szybach wentylacyjnych w grach". Odkąd subskrybuję wasz kanał zawsze mnie to zastanawiało.