Sztuczki twórców, które gracze przechytrzyli
Вставка
- Опубліковано 28 кві 2019
- yo, nowy filmik na moim kanale: • Jak muzyka wpada w ucho?
zobacz też klasyczne sztuczki twórców gier: • Sprytne sztuczki twórc...
--
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
--
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl - Ігри
o sory za wczesnie kliknalem upload
Wybaczamy
niech ci bedzie
bigos
No i outro poszło się yebać. Teraz nie wiemy, że autorem jest Kacper Pitala.
O jakieś 6h za wcześnie
Wypuszczajcie częściej Tego Mądrego z klatki xD
+1
Trzeba wziąć pod uwagę, że taki materiał wymaga nieco więcej pracy niż wysrywy Spekulanta czy inne "Top 5 cukinii w grach".
@@skunshine Wiem, wiem. Żartuję tylko oczywiście, a tego co napisałeś jestem całkowicie świadom.
@@skunshine Ej, ale cukinii w grach nie ma dużo.
@@sodkijezu8748 i przez Ciebie już wiemy co będzie w następnym tygodniu w materiale...
Kacper, spróbuj raz zniknąć z ekranu do góry, to może być ciekawie
hm
Proponuję użyć scrolla +1000 do akrobatyki.
Do góry? I see what you did there ( ͡° ͜ʖ ͡°)
18wind08 General Kenobi !
@@arthurmeyer2977 A gdzie można kupić myszkę z takim scrollem?
*Mądrego to zawsze dobrze posłuchać*
Mądry na miniaturce = milion wyswietlen
No chyba nie
hed na miniaturce- miliard wyświetleń XD
Już mało brakuje
Hed na miniaturce 20 milionów wyświetleń.
Mądry+head= widzowie PewDiePie*2
3:12 Jest i Polska, można umierać
Gdzie ziom ?
@@sergiusz6472 "rathe.Polska" na dole
@@sergiusz6472 Gdy klikniesz 3:12 a potem pauza to na samym dole jest rathe.polska który mówi "grats man!"
@@lgawe Dzięki, nie wiedziałem czy szukać w nickach czy w tekście :D
Ciekawe, czy ten gościu ma tam jeszcze konto.
Sztuczki graczy, które twórcy przechytrzyli - temat na następny film
Było już coś takiego, Pomysły graczy, które twórcy PRZEWIDZIELI
Szeregowy Pingwin no, ale jak inny tytuł, to może być.
Ale kto powiedział że nie może być to samo 4 raz?
Pierwsze 10 sekund i od razu nostalgia, ahh
+1
@Bezimienny Z Gothic 2 uważaj bo dovakin na ciebie naśle a z parturaxem nie będziesz miał szans
@@serek4828 ,,::0◇(?0. 0)00000,,,0,:0:00:0
000000◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
@@serek4828 000(((((((0((((((((0((((((((0((00?00
4:42 Dr. Wattson to praprzodek SCP 173, Którego organizacja SCP nie przechwyciła do tej pory. Straszne..
Ten Watson to jak scp 173 normalnie
Z niecierpliwością zawsze czekam na nowy materiał na waszym kanale. I się doczekałem ! Zabieram się za oglądanie 😀
Jak ja uwielbiam filmy tego mądrego
A szczególnie jak gada jak coś działa
Za krótko! Świetny i ciekawy materiał! Ten Mądry to fajnie gada. A kiedy jakiś historyczny materiał od Szefa?
Myślałem ze to spada znaczek dolara xd
Ja też
To samo
Tez
też xd
4:57 NIE MOGĘ, KONAM ZE ŚMIECHU xD
>widzi tego mądrego w materiale TVGRY
>łapka w górę instant
>widzi początek wideo
>ohu jakie dobre
>przewija by polubić ten film
>ale można tylko raz
>...
>czuje dziwnie człowiek
Lubię oglądać wszystkie Wasze materiały, ale coś w tym jest że Twoje są ciekawsze, śmieszne i nie naciągane :)
Sztuczki u Kacpra na kanale... Pierwsze słyszę :)) nie no spoko! Wincy 😁😁!
Zawsze najlepiej mi się oglada takie tematy na tvgry
Co tak wczesnie material?
Kacper nie poznaje cie
W zasadzie to później bo zawsze były w niedziele o 23:30 a jest poniedziałek
Nie leczył, tylko jego hp zwiększało się o 70k z każdym zabójstwem. Wczoraj oglądałam materiał o różnych ciekawych przypadkach za czasów Vanilli i między innymi ten bossik był wspomniany.
Jak również niegdyś sławna plaga w WoWie.
Ciekawi mnie, czy kiedyś będziesz miał możliwość wspomnienia o tej pladze
O tej pladze było mówione niejednokrotnie w różnych materiałach.
Uwielbiam tego materiały tego typu. Więcej! Więcej!
Jejku Ty i Hed jesteście fenomenalni, oglądać was to czysta przyejmność.
4:20 - znaczek Pinkie Pie :)
Hahaha, mistrz :D humor w Twoich filmach to jest to. I te "cięcia", przejścia..:D ciekawy materiał!
4:50 Trochę jak SCP 173.
Me: Mom, can we have _Materiał Kacpra_ ?
Mom: No, we have _Materiał Kacpra_ at home
_Materiał Kacpra_ at home: 0:07
@@Mintypeets I co w związku z tym? Nielegalne jest używanie angielskich memów, czy trzeba je tłumaczyć na polski?
Poza tym *_a_*_ polish channel,_ nie _an._
3:11 widać że Polacy też tam byli, na samym dole 😉
Jak ostatnio w F1 xD
4:20 znaczek Pinkie Pie. Bronies szczęśliwi :3
Zamarłem gdy to zobaczyłem
@@kacperq1987 Zamarłem, gdy zobaczyłem Twój komentarz.
@@GrentoYTP A więc się spotykamy
Ten mądry jak zwykle nie schodzi poniżej pewnego poziomu. Kolejny świetny materiał, za krótki.
Więcej takich ciekawostek :)
Ten przykład z Pokemonami przypomina mi o speedrunnach z GTA z ery 3D i kombinowaniu z replayami. W tych grach replaye pozwalają uruchamiać dwie (a czasem nawet 7) misje w tym samym czasie, podnosić przedmioty z różnych miejsc na mapie, kupować posiadłości za darmo, czy teleportować się. W SA zamiast replayów używa się zwykle rozmów telefonicznych i np. szkoły jazdy albo torów wyścigowych.
Dzięki temu można przejść Vice City w... 8 minut (dokładniej - 8m 38s, obecny rekord świata)
"Sztuczki twórców, które gracze przechytrzyli" i połowa nie ma wspólnego z graczami a po prostu sztuczkami twórców
ale tworcy tez moga byc graczami
@@marcinwilll2494 ty używasz mózgu?
Pomysł na odcinek :
Jak działają pociski w grach w realu wiadomo że lecą przez określony czas ,mają trajektorie lotu itp. ,a w grach ? :)
temat najbardziej pasuje do ciebie
Już było
@@Dr-lf5xg Link można ? :D
@@karwix7 m.ua-cam.com/video/zBAAuIVTaLI/v-deo.html
@@Dr-lf5xg O dzięki
4:45 normalnie fnaf xD
Człowieku!! z tym Ratchetem mnie rozwaliłeś na maksa, najbardziej ukochana seria gier a o tym nie wiedziałem... dzięki za info :D kurde Insomniac pojechał, Cholerni Hakerzy xD
Następny odcinek: sztuczki twórców gier, które twórcy gier przechytrzyli
Gry graczy które przechytrzyły sztuczki twórców, twórcy gier którzy przechytrzyli sztuczki graczy, sztuczki twórców którzy przechytrzyli gry graczy itd itd
@@Ramox-oj6ic Oglądał bym.
XDDD
Jak nie kochać języka polskiego
4:20 Znaczek Pinkie Pie :D
@LILY Jak można wiedzieć o istnieniu My Little Pony? :)
@LILY To już masz odpowiedź. :P
4:46
I na jego bazie ktoś stworzył
SCP-173
ten nie skręca karku jak się na niego nie patrzy.
chyba...
Brakuje mi tu wspomnienia o Accelerated Back Hopping z silnika Source. Valve chciało zablokować bunnyhopping czyli sposób skakania, który przyśpiesza postać do ogromnych prędkości. W tym celu, kiedy gracz zaczynał osiągać znaczne prędkości, popychali go niewidzialną siłą do tyłu zmniejszając w zamyśle pęd postaci. Problem było jednak założenie, że postać biegnie za każdym razem przed siebie przez co magiczna siła zawsze popychała gracza od przodu. Speedrunnerowcy więc się wycwanili i zaczęli biec... do tyłu. Przy przekroczeniu pewnego limitu prędkości gra próbowała walczyć z graczem, ale popychając go od przodu tylko zwiększała jego prędkość skakania do tyłu.
Ja się nie raz przestraszyłem Watsona, najczęściej na planszach nocnych, np. w Arsene Lupin w zamku i w tej części o kulcie której nazwy nie pamiętam misja w dokach.
Naprawdę ciekawe 😁
PS pragnę pozdrowić wszystkie małe żabki... to okazja tak samo dobra, jak każda inna - zresztą dosyć już zwlekałem 😊
Ja jak grałem w Raczet i clank w 3 to miałem 5 lat i do dziś pamiętam jak się jaralem tą grafika.
Albo jak tata grał w sajlent Hill 2 czy tam 3 i jak oglądałem jak gra to się strasznie bałem puźniej myślałem ze przyjdą domnie te bliźniaczki z złączoną głową ahhh wspomnienia.
Heh, uwielbiam tego typu materiały :D Aż sobie obejrzę jeszcze raz
Super materiał. Więcej takich. :)
patrząc na ten motyw z pokemonów przypomniała mi się pewna legalna sztuczka z final fantasy 7 , legalna bo generalnie nie jest to ani żaden kod , ani nie trzeba grzebac w plikach gry , poprostu jest pewna luka , otuż była materia która sie zwała W item i pozwalała na użycie dwa razy tego samego przedmiotu , w jednej turze , a można było tak zbugować ten moment w menu że gra zamiast robic to co dana materia miała robic , duplikowała przedmioty , i tym sposobem można było pomnożyc każdy przedmiot z gry który można było użyc w trakcie walki ( niestety wszystkie source do maxowania statystyk omija to ) :) widze że w pokemonach było coś podobnego w tym menu z przedmiotami
Ten początek skojarzył mi się z bajką Nowe szaty króla kiedy Kusco mówił: "to ja" xDDD
Najbardziej lubie odcinku z rudym dawajcie ich wiecej
4:44 ten pan to scp mrugacz
6:37 No trudna zebym nie pamiętał, bo wspomniałeś o tym dwie minuty wcześniej, ah silly Kacper ;))))))
3:12 czy tam widze Polskę?
Jakie to było cholernie genialne!
fajnie ci ten odcinek wyszedł fajnie sie zachowujesz widać że cos tam se ćwiczysz ;p
Więcej! :D
4:36
Pierwszy mrugacz😉
Więcej! Takich filmów
Ale ja uwielbiam materiały Kacpra.
Może bardziej "błędy twórców, które gracze wykorzystali", ale z 2:15 skojarzył mi się Falador Massacre z Runescape [*]
Chyba najbardziej realistyczny (bo w pewnym sensie prawdziwy) atak terrorystyczny w grach.
- najlepsza kategoria filmów
Me: "Tworzenie gier, to często kreatywne rozwiązywanie bardzo trywialnych problemów". :]
Studenci infy: Assembly to najtrudniejszy język do opanowania
Nintendo: Hold my beer
4:20 Pinkie Pie!
4:20 czy to znaczek Pinkie Pie?
Jak zwykle - genialny odcinek ;D
Twoje filmy są po prostu świetne
Te piękne reference do Megamocnego w intrze... Cudo.
najlepszy prowadzący \(^ ^)/
co do ciekawych sztuczek to w ranDungeon (mój hack'n'slash którego tworzę, zapraszam do gry), lokacje generują się losowo, przy czym mają pewne ograniczenia i parametry, i czasem zdarza się, że program nie potrafi wygenerować lokacji, i gra się zawiesza na czarnym ekranie. czarny ekran, to tylko taka kurtynka do kamery, za którą dalej dzieją się "rzeczy", wchodzi by przykryć po prostu ekran. wiecie, jakie zabezpieczenie wymyśliłem przed tymi lockami gry? Przy każdej próbie wygenerowania lokacji, postać umieszczana jest na wysokości 1000j na koordynacie odpowiedzialnym za wysokość, i spada sobie (podczas gdy lokacja się generuje). Jeśli mapa generuje się poprawnie, to generator kończąc pracę umieszcza gracza na jakimś spawnie na mapie i jest wszystko okej. jeśli jednak mapa się nie wygeneruje, to postać spadając sobie w tle za czarną kurtynką, po osiągnięciu odpowiedniej "wysokości" resetuje generator lokacji, i ten zaczyna od nowa. Działa to też wtedy, gdy jakimś cudem ktoś się przeglitchuje poza ścianę i wyleci z dungeonu - wtedy też postać spadając osiągnie odpowiednią głębokość i spowoduje generację nowego dungeonu.
Kacprze - te "guziki" o których mówisz nazywają się triggery, czyli wyzwalacze. druga sprawa - nie modyfikujesz kodu gry, a bezpośrednio wartości w pamięci konsoli ;)
Trochę podobnie to Morrowind, Barney, z Half-Lide, "wymawia" dźwięk wklepywania kodu do drzwi, gdy je otwiera.
Widze materiał Kacpra - klikam
Uwielbiam ten moment gdy nie widać Kacpra... Za każdym razem mam zagwozdkę z której to strony ekranu się pojawi
Czekam wciąż na jakieś wejście z saltem
Ja z kolei tworzyłem własne przedmioty w diablo 2. Robiłem to w notatniku zmieniając kod danego przedmiotu. Np. zrobiłem talizman który zmniejszał potworów odporność na zimno o kilkaset % i grajac paladynem z aurą zimna biegałem tylko po calej mapie a potworki same eksplodowały xd albo zrobiłem taki talizman dzięki któremu szansa na wypadniecie rzadkich przedmiotów była o kilkadziesiąt kilkaset % większa i wypadały mi praktycznie same złote i zielone przedmioty hue hue hue. Albo brałem jakaś ulubioną broń i maxowalem jej obrażenia fizyczne jak i dodawałem obrażenia od żywiołów czy szansę na rzucenie zaklecia. Fajnie jest tak eksperymentowac xd
ten materiał jest genialny
Watson to SCP-173
plusik za Morrowinda, ale troche sprostuje, czar ikarowy lot o ktorym mowa w 1:00 zwieksza akrobatyke o 1000 na 7 sekund, co nie oznacza ze bedziemy sie unosic przez 7 sekund a potem spadac tylko ze tyle trwa nasza premia, gdybysmy zdazyli wyladowac przez uplywem 7 sekund moglibysmy oddac jeszcze jeden taki skok, po drugie wcale nie giniemy po tym skoku- to znaczy jasne mozemy bo upadek zabiera hp im wiecej akrobatyki mamy tym mniej tracimy hp, wiec czy zginiemy to zalezy ile akrobatyki i ile hp mamy przy 100 skrobatyki i odpowiedniej ilosci hp mozna smialo skakac tym zwojem
Kocham tę serię
Ooooo coś z Ratcheta, jak miło (:
Piękne te intro było :3
To intro
swietny material! prowadzący swietnie wczucie :)
nie wyskoczył przed kamerę, dzień zepsuty.
Może teraz: Gracze twórców których sztuczki przechytrzyły?
Kacper na miniaturce? Instant watch :D
8 : 20 Przy wzmiance o koniu trojańskim powinna być sugestia obejrzenia materiału Heda o koniach. #marketing
On to scp-173 :D
Kurwa, uwielbiam Twoje materiały. Aż jęknąłem "nieeee", gdy usłyszałem "Dzięki za uwagę", poważnie xD
4:45 to SCP 173... ORZESZEK
Mk pod koniec najlepszy ! Dobry wywiad.
Kacper jak zwykle w formie :)
4:53 SCP-173 w ludzkiej formie
Materiały Kacpra są za krótkie bez względu na to ile trwają! :D
Ten mądry mówi, zapowiada się ciekawy odcinek
Watson to scp 173
ten boss w wowie w mieście. genialny motyw był by, gdyby ten boss nie został przeniesiony, tylko gracze musieli by sie zmówić, i pokonać go żeby odbić miasto. gracze sami zaaranżowali event, a twórcy go anulowali.
Ten początek jest przepiękny a wyraz twojej twarzy bezcenny xDDDD
Stary nie mam pojęcia o czym mówisz, to jest zajebiste!
0:11 kiedy zabijesz najmocniejszego Bossa w grze, a nie dostajesz z niego nic prócz satysfakcji oraz rozczarowania w jednym.
we go wypuszczajcie częściej pls
Uwielbiam tego mądrego z tvgry xD
6:55 o nareszcie się doczekałem wspominania mojej ulubionej serii gier.
Może byście kiedyś zrobili osobny materiał poświęcony właśnie ratchetowi?