Filmy Kacpra naprawdę wchodzą w ścisłą topkę polskiego Jutuba. Cieszę się ze współpracy z TVgry, ale ciągle myślę o korzyściach z osobnego kanału który można by promować właśnie tym mega wysokim poziomem. Start pewnie były skromny, ale dobry kontent się zawsze wybroni. Tak trzymaj Kacprze!!!
Kacper, jesteś geniuszem. Myślę to za każdym razem, gdy oglądam Twoje filmy. Myślę również to, że merytorycznie przebijasz znacznie całą resztę TVGry i może powinieneś robić kontent osobno...
Świetny materiał jak zawsze. Nie czuć przeciągania do osiągnięcia 10 min filmu, za co bardzo szanuję. Tak trzymaj Kacper, jest jeszcze wiele ciekawych technicznych tematów do omówienia. A i jeszcze samo to, że wrzucasz źródła swoich informacji do opisu filmów jest genialne, mała rzecz, ale jednak istotna. Co prawda do czysto technicznych rzeczy nie jest to konieczne (w tej kwestii nie ma za bardzo po co oszukiwać/wymyślać), ale kiedy odc dotyczy psychogii gier/zachowań gracza jest niezwykle miło zobaczyć źródla.
Jak to możliwe, że 10 na 16 komentarzy ma treść pierwszy? Czemu osoby, które nie są pierwsze piszą, że są? I czemu to piszą jeśli nikogo to nie interesuje, a jeśli coś to już denerwuje? To są ważne pytania na które odpowiedzią jest jedno słowo- głupota.
Wszystkie osoby otworzyły film przed pierwszym komentarzem i przed wstawieniem swojego nie odświeżyły strony by sprawdzić czy ktoś już tego nie wstawił. Jakbyś otworzył filmik zaraz po wystawieniu i nie odświeżył go przez 2 dni to i tak myślał byś ze jesteś pierwszy. Ale osoby które to piszą mają po prostu smutne życie i chcą wreszcie się czymś pochwalić,nawet taką rzeczą którą każdy ma w dupie
@Kuman, nie tyle, co pochwalić, a bardziej zaistnieć. Myślę, że chcą zostać zauważeni w tłumie i wyróżnieni, a bycie "pierwszym" w sumie daje im okazję napisać komentarz, który na pewno wiele osób przeczyta. Zakładam, że piszą o byciu pierwszym z dwóch powodów: pierwszym jest podkreślenie w jak wyjątkowej sytuacji są, co ma ich wyróżnić, a po drugie... zakładam, że zbyt się spieszą z byciem pierwszym, żeby cokolwiek wymyślić. Ignorancją jest nazywanie całego tego zachowania po prostu głupotą, tak jak to Kacper napisał. Kryje się za tym zjawiskiem znacznie większa głębia.
Ostatnio zastanawiałem się nad pewnym aspektem, jak to jest że w grze umieramy, ale nie dlatego że zostaliśmy dźgnięci, zaczarowani czy postrzeleni, mam na myśli kiedy jest gra wie że wypadliśmy z tekstury i powinniśmy być martwi lub jak spadamy to już w momencie spadania umieramy bo nie ma sensu dalej tego ciągnąć. :) Z chęcią obejrzałbym też materiał o tym.
Moim zdaniem najlepszy deszcz był w Batman arkham knight, ten deszcz który był wieczny z pojedynczymi kroplami deszczu splywającymi po stroju bohatera dawała bardzo fajny klimat. Pewnie Just Cause 4 z fatalną pogodą pokaże coś nowego w tej materii
Z tym czasem to jaki jest uwzględniany? Czy samo renderowanie deszczu kosztuje tyle czasu czy może jednocześnie sprzęt może renderować jeszcze coś innego?
Temat na który trzeba mieć jakąś wiedzę a nie tylko czytać z kartki, hmmm, kogo by tu wziąć... Lista kompetentnych do danego zadania : Kacper Kacper Kacper Kacper Ciężki wybór.
fajny materiał... umiejętnie dobrane tylko pewne elementy zagadnienia w celu zwrócenia uwagi na element cześto niedostrzegany choc bardzo istotny. Pominięto wiele niepotrzebnych szczegółów technicznych... Aspekt determinizmu czasowego generacji pojedyńczej klatki byłby dużo bardziej przejrzysty, gdyby uwidoczniono go poprzez jakiś wykres ...nawet kołowy.
niekoniecznie, wszystko zależy ile dodatkowych efektów było by nałożone na dany model 3d, jakby miały tylko spadać w linii prostej nic więcej to wytrzymałby miliony, zależy ile dodatkowych efektów dodamy takich jak wiatr, randomowść spadania, odbijanie lub załamywanie światła etc plus do tego używa się różnych sztuczek np takich jak obliczanie tylko tego co jest potrzebne widzimy w danej chwili lub nie dostrzeżemy, że tego nie ma itd itd fizyka nie ma takiego czegoś jak własne życie wszystko da się przewidzieć i zasymulować
W sumie to by nie zjechało silnika, bo w sumie to procek odpowiada za te obliczenia a nie silnik. Mogło by się to w sumie stać jakby nie optymalizacja gdzie to co dalej ma mniejsza rozdzielczość..
Podoba mi się jak Kacper ucieszył się na myśl o symulowaniu światła odbijającego się w deszczu w czasiw rzeczywistym. Swoją drogą chciałbym, żeby to było możliwe. Można by wtedy zmodyfikować wtedy sposób w jaki światło się zachowuje tak, żeby był inny w każdej kropli i zobaczyć, co się stanie.
Panie Kacprze, a moze odcinek na temat pierwszych języków programowania? Jak zostały zaprogramowane? Jeżeli nie było czegoś takiego jak jezyk programowania, w czym powstał takowy pionier i jak komunikował się ze sprzętem? Nie rozumiem jak nauczono maszynę jaką czynność ma wykonać po wpisaniu określonej frazy. Teraz napisanie najprostszego programu nie jest problemem dla większości dzieci, jednak jak to było na samym początku?
Aż się zdziwiłem że batman arkham knight nie było jako przykładu tam deszcz wyglądał fajnie jeszcze po śmierci trójącego bludzczu zamieniał się na pyłek kwiatów to było coś i fajny materiał kacper jak zwykle :)
Pierwszy najlepszy deszcz jaki widziałem był w Timeshift, a żemożna było kontrolować tam czas to i krople zastygały w powietrzu :) Do tego echo, gdy wchodziło się na strych jakiegoś budynku i krople biły o dach :) Fajnie było to zrealizowane. ua-cam.com/video/VYXhX8TyDVw/v-deo.html
Bardzo łatwo jest ,,zrobić,, deszcz w grach z widoku pierwszej osoby, przykład z gry Kingdom come deliverance, jeśli się przyjrzymy to zobaczymy, że deszcz jest przyklejony w pewnym sensie do naszego pola widzenia, innymi słowy pada tylko tam gdzie akurat patrzymy
Jak mówiłeś o metal gear solid mogłeś wspomnieć o tym że w trakcie tak zwanego reflex mode widoczne są krople deszczu wiszące w powietrzu powoli opadając każda kropla.
A co z Red Dead Redemption zagraj i zobacz burzę tam deszcz nie wyparowuje lub znika po trafieniu w podłoże tam deszcz jest najlepiej odwzorowany ze wszystkich gier ( nie mówiąc już o burzy) deszcz pada, uderza i pozostają kałuże jak również odbija się od ubrania Marstona i innych obiektów, a nie za przykład podajesz najgorszą grę od DONTNOD Remember me gdzie efekty pogodowe są miernej jakości
Witam wasz kanał serdecznie. Mam ważny dylemat: podczas grania w grę Rayman Origins podczas przechodzenia poziomu po pokonaniu bossa w kształcie kąpiącej się w gorącym sosie papryczki chili słyszę krzyk Wilhelma. Czy uda wam się stworzyć materiał, w którym jest omawianie o wykorzystaniu tego słynnego efektu dźwiękowego w grach (plus historia o stworzeniu tego krzyku i jego autorze, Shebie Wooleyu [patrz: pl.wikipedia.org/wiki/Sheb_Wooley])? Wielkie dzięki i pozdrawiam, subskrybujący wasz kanał, Michał.
5:57-6:34 najlepsze symulacje deszczu jakie widziałem w grach. Deszcz w grach sprawia że gra staję się bardziej realna, trudniejsza i bardziej klimatyczna.
A niech to... Przypomniał mi się Black Flag, na moim Lenovo gra działała dosyć płynnie, poza tym, że bitwy morskie, fale+eksplozje/ogień były praktycznie niemożliwe do wyświetlenia. Podobna sytuacja jak deszcz, wybuchy i koszt tych wszystkich milisekund.
Tylko Kacper mógł zrobić taki dobry materiał.
Michuu Michowski i na taki temat
Jak by go wywalili z roboty, to nie byłoby po co tu wchodzić xD
Michuu Michowski Lil bub
Only Kasper could do that good meterial :)
Mógłby, jest dobrze.
Widze w opisie "obliczanie" i wiem że odcinek będzie prowadził Kacper.
GreNate Źle napisałeś/aś „Ten mądry?
Przecież już po samym tytule (i porze dodania filmu) można to wywnioskować :D
i wiadomo też, że Kacper będzie wyskakiwał znienacka
Filmy Kacpra naprawdę wchodzą w ścisłą topkę polskiego Jutuba. Cieszę się ze współpracy z TVgry, ale ciągle myślę o korzyściach z osobnego kanału który można by promować właśnie tym mega wysokim poziomem. Start pewnie były skromny, ale dobry kontent się zawsze wybroni. Tak trzymaj Kacprze!!!
Genialny i niezwykle wciągajacy materiał! :) uwielbiam wykłady Kacpra! :)
O! To ten mądry!!
Shar'Dama Ka nie tylko ty
a jak :D
Daniel Kuźmiński Dlaczego?
Daniel Kuźmiński Wiem
Materiał o deszczu i nie wspomniał o Heavy Rain :P
Leman miałem to samo napisać
Bardziej zwróciłbym uwagę na brak Batman: Arkham Knight ;(
Dokladnie xd myslalem ze zostawili sb na koniec a tu klops
No właśnie, przecież 90% fabuły Heavy Rain jest powiązane z deszczem
qbola2011 a 10% z czym xD? Cala fabuoa opiera sie na opach deszczu
Ah... Ilość danych do przetworzenia po obejrzeniu Twojego filmu zawsze wzrasta co sprawia, że mój mózg po kolejnej dawce wiedzy jest łakomy na więcej.
Kacper, jesteś geniuszem. Myślę to za każdym razem, gdy oglądam Twoje filmy. Myślę również to, że merytorycznie przebijasz znacznie całą resztę TVGry i może powinieneś robić kontent osobno...
Świetny materiał jak zawsze.
Nie czuć przeciągania do osiągnięcia 10 min filmu, za co bardzo szanuję. Tak trzymaj Kacper, jest jeszcze wiele ciekawych technicznych tematów do omówienia.
A i jeszcze samo to, że wrzucasz źródła swoich informacji do opisu filmów jest genialne, mała rzecz, ale jednak istotna. Co prawda do czysto technicznych rzeczy nie jest to konieczne (w tej kwestii nie ma za bardzo po co oszukiwać/wymyślać), ale kiedy odc dotyczy psychogii gier/zachowań gracza jest niezwykle miło zobaczyć źródla.
Jak zwykle Kacprze kawał solidnej porcji ciekawej wiedzy o grach. Szkoda że tak szybko te filmiki mijają :(
Jak to możliwe, że 10 na 16 komentarzy ma treść pierwszy? Czemu osoby, które nie są pierwsze piszą, że są? I czemu to piszą jeśli nikogo to nie interesuje, a jeśli coś to już denerwuje? To są ważne pytania na które odpowiedzią jest jedno słowo- głupota.
Wszystkie osoby otworzyły film przed pierwszym komentarzem i przed wstawieniem swojego nie odświeżyły strony by sprawdzić czy ktoś już tego nie wstawił. Jakbyś otworzył filmik zaraz po wystawieniu i nie odświeżył go przez 2 dni to i tak myślał byś ze jesteś pierwszy. Ale osoby które to piszą mają po prostu smutne życie i chcą wreszcie się czymś pochwalić,nawet taką rzeczą którą każdy ma w dupie
Kacper Krzyżak widzę że nie tylko mnie to denerwuje
@Kuman, nie tyle, co pochwalić, a bardziej zaistnieć. Myślę, że chcą zostać zauważeni w tłumie i wyróżnieni, a bycie "pierwszym" w sumie daje im okazję napisać komentarz, który na pewno wiele osób przeczyta. Zakładam, że piszą o byciu pierwszym z dwóch powodów: pierwszym jest podkreślenie w jak wyjątkowej sytuacji są, co ma ich wyróżnić, a po drugie... zakładam, że zbyt się spieszą z byciem pierwszym, żeby cokolwiek wymyślić. Ignorancją jest nazywanie całego tego zachowania po prostu głupotą, tak jak to Kacper napisał. Kryje się za tym zjawiskiem znacznie większa głębia.
Najłatwiejszym ale też żmudnym procesem byłoby blokować ludzi którzy nie umieją zachować się w komentarzach, ale to właściciel kanału musi mieć chęć
pierwszy
Materiały które robisz są świetne! Rewelacyjnie tłumaczysz i opowiadasz. Chcę więcej odcinków Twojego wykonania. Pozdrawiam😋💕
Uwielbiam jak ty prowadzisz obyś był częściej
Uwielbiam te materiały o technicznych aspektach gier!!
Tak
Właśnie oszczędziłem wam 10 minut.
A tak na poważnie to bardzo dobry filmik
Najlepiej dodawać film o 23:36 pozdro
Bartosz game no co po prostu nie chcą mieć wyświetleń na filmach
najlepiej narzekać na godzinę dodawania materiału kiedy masz wakacje, pozdro
Marvolo2314 ale ja nie narzekam
Marvolo2314 Nie wszyscy wakacje mają
Dla mnie to o 7mej film zostal wrzucony
I tak, nie wszyscy maja wakacje
Tytuł odcinka w 99% sugerował, kto go przygotował ;) W przypadku mojego gt 1030 wraz z opadami deszczu widać dość wyraźnie też spadek fps-ów.
Uwielbiam tą "serię", dzięki Kacper! :)
Ostatnio zastanawiałem się nad pewnym aspektem, jak to jest że w grze umieramy, ale nie dlatego że zostaliśmy dźgnięci, zaczarowani czy postrzeleni, mam na myśli kiedy jest gra wie że wypadliśmy z tekstury i powinniśmy być martwi lub jak spadamy to już w momencie spadania umieramy bo nie ma sensu dalej tego ciągnąć. :) Z chęcią obejrzałbym też materiał o tym.
Gram sobie w Hollow Knight'a i wchodzę właśnie na stację a wtedy w filmie dzieje się to samo , niezła synchronizacja:)
Materiały Kacpra najbardziej mi się podobają ;D Jakoś tak ciekawie to prowadzi. Oby tak dalej! ;)
jak ja was kocham za ten wstęp
Widzę Kacpra daje like
TZ p0llAG tego Kacpra Pitalę
Poniedziałek wieczór, materiał Kacpra, humor naprawiony
Moim zdaniem najlepszy deszcz był w Batman arkham knight, ten deszcz który był wieczny z pojedynczymi kroplami deszczu splywającymi po stroju bohatera dawała bardzo fajny klimat.
Pewnie Just Cause 4 z fatalną pogodą pokaże coś nowego w tej materii
Cudowne fragmenty o budżecie czasowym
W końcu materiał od Kacpra :)
w Minecrafcie na pewno
Filmik o deszczu? Co można o tym powiedzieć?
[wyskoczenie postaci z dołu ekranu]
*uśmiech na twarzy*
Kolejny ciekawy materiał na wieczór❤❤❤
Z tym czasem to jaki jest uwzględniany? Czy samo renderowanie deszczu kosztuje tyle czasu czy może jednocześnie sprzęt może renderować jeszcze coś innego?
Temat na który trzeba mieć jakąś wiedzę a nie tylko czytać z kartki, hmmm, kogo by tu wziąć...
Lista kompetentnych do danego zadania :
Kacper
Kacper
Kacper
Kacper
Ciężki wybór.
O! Mamy chętnego, kto to?
Kacp-
Wiecie ze w Tvgry jest conajmniej 2 Kacprow
Wiesz ze tylko jeden powinien sie tak nazywac? B)
Twoje filmy są najlepsze.
W końcu wrócił
ja też lubie brać prysznic
Kurczę Kacper na tym TVGRY robi najlepsze materiały
Lubię resztę ekipy, ale Kacper robi najciekawsze filmy
fajny materiał... umiejętnie dobrane tylko pewne elementy zagadnienia w celu zwrócenia uwagi na element cześto niedostrzegany choc bardzo istotny. Pominięto wiele niepotrzebnych szczegółów technicznych... Aspekt determinizmu czasowego generacji pojedyńczej klatki byłby dużo bardziej przejrzysty, gdyby uwidoczniono go poprzez jakiś wykres ...nawet kołowy.
Kacper, zrobisz kiedyś materiał jak dokładnie wasza maszyna losująca działa?
Skąd ja wiedziałem, że to będzie materiał Kacpra? :P
gdyby każda kropla była modelem 3d i żyłaby swoim życiem, to przecież silnik by nie wytrzymał :V
niekoniecznie, wszystko zależy ile dodatkowych efektów było by nałożone na dany model 3d, jakby miały tylko spadać w linii prostej nic więcej to wytrzymałby miliony, zależy ile dodatkowych efektów dodamy takich jak wiatr, randomowść spadania, odbijanie lub załamywanie światła etc plus do tego używa się różnych sztuczek np takich jak obliczanie tylko tego co jest potrzebne widzimy w danej chwili lub nie dostrzeżemy, że tego nie ma itd itd fizyka nie ma takiego czegoś jak własne życie wszystko da się przewidzieć i zasymulować
W sumie to by nie zjechało silnika, bo w sumie to procek odpowiada za te obliczenia a nie silnik. Mogło by się to w sumie stać jakby nie optymalizacja gdzie to co dalej ma mniejsza rozdzielczość..
Podoba mi się jak Kacper ucieszył się na myśl o symulowaniu światła odbijającego się w deszczu w czasiw rzeczywistym.
Swoją drogą chciałbym, żeby to było możliwe. Można by wtedy zmodyfikować wtedy sposób w jaki światło się zachowuje tak, żeby był inny w każdej kropli i zobaczyć, co się stanie.
Genialny odcinek Kacper!
Panie Kacprze, a moze odcinek na temat pierwszych języków programowania? Jak zostały zaprogramowane? Jeżeli nie było czegoś takiego jak jezyk programowania, w czym powstał takowy pionier i jak komunikował się ze sprzętem? Nie rozumiem jak nauczono maszynę jaką czynność ma wykonać po wpisaniu określonej frazy. Teraz napisanie najprostszego programu nie jest problemem dla większości dzieci, jednak jak to było na samym początku?
No i kolejny super materiał na kanał, pozdrawiam ;)
Aż się zdziwiłem że batman arkham knight nie było jako przykładu tam deszcz wyglądał fajnie jeszcze po śmierci trójącego bludzczu zamieniał się na pyłek kwiatów to było coś i fajny materiał kacper jak zwykle :)
Mega odcinki ostatnio macie
jest i wieczorny Kacper 😍
najlepsze materiały, Kacper
Pierwszy najlepszy deszcz jaki widziałem był w Timeshift, a żemożna było kontrolować tam czas to i krople zastygały w powietrzu :) Do tego echo, gdy wchodziło się na strych jakiegoś budynku i krople biły o dach :) Fajnie było to zrealizowane. ua-cam.com/video/VYXhX8TyDVw/v-deo.html
Za każdym razem jak włączam filmik tvgry, to zgaduję, kto nagrał materiał xD
Najlepszy z ekipy wedlug mnie
Spoko materiał. Więcej takich
Jak zwykle super.
Bardzo łatwo jest ,,zrobić,, deszcz w grach z widoku pierwszej osoby, przykład z gry Kingdom come deliverance, jeśli się przyjrzymy to zobaczymy, że deszcz jest przyklejony w pewnym sensie do naszego pola widzenia, innymi słowy pada tylko tam gdzie akurat patrzymy
Więcej filmów od Kacpra!
idealna pora na materiał
Ten tytuł brzmi jak byście byli już "out of content" ale to jest jednak ten ciekawszy typ filmów na kanale :D xd
6:30 King of the Road vel Hard Truck 2
W sumie od razu mógłbyś przygotować materiał o tym jak w wiedźminie 3 powstają kałuże, ponieważ do dzisiaj mnie ten efekt szokuje
Propsy za Remember Me :D
poważnie to było coś nad czym się zastanawiałem
A co powiesz na brak rozwoju splintercela na zawsze ??????
next materiał czy littlemooonster96 w grze też będzie płaska ?
A w grze takiej jak Dude Simulator deszcz jako pogoda to spadające z nieba niebieskie kule.
Jak mówiłeś o metal gear solid mogłeś wspomnieć o tym że w trakcie tak zwanego reflex mode widoczne są krople deszczu wiszące w powietrzu powoli opadając każda kropla.
Wrócił
a czy ziemia jest płaska?
tak i nie
NIEEEE
No oczywiście, stoi na żółwiach! Ah, ci okrągłoziemcy, a tfu 😒
w świecie rzeczywistym Jest elipsą ale w komputerowym/książkowym świecie może być płaski więc odpowiedź tak i nie (wiem że to pytanie było sarkazmem)
Jak ziemia może być płaska kiedy w Polsce jest łamana konstytucja
Burza, psiakrew
Nie śpie bo robię przysiady z Kacprem xD
Kacper wróc z Hedem z Przeglądem tygodnia :(
Powietrze w grach, czy ma taki sam skład jak się je animuje. Gruby temat 😊
Pragnę zauważyć, że kropla deszczu spada raczej z przyspieszeniem i jest to lepsze określenie niż prędkość, chodzi o to, że nie jest ona stała.
- Zobacz, coś o deszczu, pewnie Kacper będzie tłumaczyć
- Który to?
- No ten co zawsze wyskakuje
*Kacper hop - W grach video (...)
W simsach najnowszym dodatku jest płaski śnieg a deszczu sie nie przyglądałam ale pewnie też
Plus za King of the Road - po chwili nic nie było widać, jak się nie włączyło wycieraczek :)
Fajna koszulka Kacper!
191970 ?
:D
A może odcinek o kolorach w grach ?
co to za utwór zaczynający się w 3:18 ?
A co z Red Dead Redemption zagraj i zobacz burzę tam deszcz nie wyparowuje lub znika po trafieniu w podłoże tam deszcz jest najlepiej odwzorowany ze wszystkich gier ( nie mówiąc już o burzy) deszcz pada, uderza i pozostają kałuże jak również odbija się od ubrania Marstona i innych obiektów, a nie za przykład podajesz najgorszą grę od DONTNOD Remember me gdzie efekty pogodowe są miernej jakości
Witam wasz kanał serdecznie. Mam ważny dylemat: podczas grania w grę Rayman Origins podczas przechodzenia poziomu po pokonaniu bossa w kształcie kąpiącej się w gorącym sosie papryczki chili słyszę krzyk Wilhelma.
Czy uda wam się stworzyć materiał, w którym jest omawianie o wykorzystaniu tego słynnego efektu dźwiękowego w grach (plus historia o stworzeniu tego krzyku i jego autorze, Shebie Wooleyu [patrz: pl.wikipedia.org/wiki/Sheb_Wooley])?
Wielkie dzięki i pozdrawiam, subskrybujący wasz kanał, Michał.
Dobry wieczór. Jakoś ostatnio wszyscy zadawają sobie płaskie pytanie np. Czy płaska ziemia ? deszcz ? monitor ? Dajcie człowiekowi zasnąć w spokokju.
Kacper to taki gamingowy Vsauce
Jak to sie dzieje że widzimy w pierwszej czy trzeciej osobie/kamerze
Poda ktoś tytuł utworu z 3:20 i 7:50 (bo zakładam, że to to samo)? Ładnie proszę, szukam go od dawna. Shazam nie działa, bo Kacper gada :///
5:57-6:34 najlepsze symulacje deszczu jakie widziałem w grach. Deszcz w grach sprawia że gra staję się bardziej realna, trudniejsza i bardziej klimatyczna.
A śnieg trójkątny
Jaka ziemia, taki deszcz
Łukaszek jesteś tu nowy
moglibyscie wkoncu w opisie wrzucac soundtrack?
Była sobie dawno temu gra TimeShift, do dziś pamiętam jak jarałem się deszczem w tej grze .
Z ekipy tvgry najbardziej lubie kacpra i fangottena :)
Takie efekty pogodowe jak w Drive Clubie powinny być w każdej grze wyścigowej :D
A niech to... Przypomniał mi się Black Flag, na moim Lenovo gra działała dosyć płynnie, poza tym, że bitwy morskie, fale+eksplozje/ogień były praktycznie niemożliwe do wyświetlenia. Podobna sytuacja jak deszcz, wybuchy i koszt tych wszystkich milisekund.
A propo deszczu, Maria - polecam
Na szxzescie nie mieszkam blisko epicentrum
O, ten mądry gada przed snem :D
Co z deszczem w wiedźminie 3?
Może materiał o podejściu graczy do kradzieży zabójstw?
Klocuch ma zapewnione miejsce w TVGry w przyszłości? :P
Kacper to chyba najlepszy członek ekipy tvgry, pogczampik
Ogarnia ktoś co to za stockowa muzyka, która leci w końcówkach materiałów Kacpra? Pytanie trochę idiotyczne, ale jakoś tak mi się wbiło w głowę xD
Pssst wiem, że się czepiam, ale masa kropli nie ma wpływu na jej prędkość, a jedynie wysokość z jakiej spada. Ale tak ogólnie materiał sztos
no właśnie ze masa. ..
Ale, że jak? Właściwie to kropla o większej masie tj. o wiekszej powierzchni powinna spadać wolniej niż małe krople przez opór powietrza.