Я конечно понял по превьюшке, но не стоит путать людей с порога: это не "одна текстура для всего", а скорее "один вид текстур" или что-то в этом роде, ведь каждый раз в зависимости от затравки, массива данных, параметров и деталей алгоритма сама результирующая текстура-то разная
Да ладно вам, алгоритм же работает очевидным образом :) Хотя результат сильно зависит от двух моментов: положения точек, которые передают алгоритму и методу оценки дистанции между ними и другими точками пространства. p.s.: как только увидел _"ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ",_ сразу понял, о чём пойдёт речь. Более того, когда много лет назад впервые столкнулся с этим алгоритмом, только начиная работать с 3DSMax, смог на листе бумаги описать шаги для построения подобных текстур.
@@СергейАкопян-ч2л посоны, ну ей богу, здесь же примитивная математика! :/ После первого же взгляда на текстуру становится понятно, как её генерировали.
Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...
ребята, очень круто, но сложновато конечно иногда поспевать! если бы видео длилось на 5 минут подольше, но повествование было чуть помедленнее и элементарно картинки не так быстро бы сменяли друг друга чтоб успевать их изучать - думаю все бы только выиграли
Интересно было бы послушать про использовании нейросетей для оптимизации игр. Может ли ИИ использоваться, как главный герой внутри самой игры для того, что бы выявлять слабые участки игры с падением производительности и предложением самой ИИ, что можно и где изменить.
Кстати, когда двиг поддерживает кучу всяких фич, вроде разрушаемости, да хоть перегрева глушителя. Важно не слишком накрутить параметры, ну чтобы толстая стена не разрушалась от пару попаданий ПМ, или тот же перегрев глушителя от очереди в 10 пуль не перегревался. А то как-то слишком переслишком выглядит.
"ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ", "ОДНА ТЕКСТУРА ДЛЯ ВСЕГО" я думал это видео об одной игре которая весит меньше мегабайта и которая использует всего лишь одну текстуру
Привет! Иногда для перехода по сокращённой ссылке требуется VPN :( Можем подсказать прямую ссылку на нужную страницу/курс, если напишете нам в чат поддержки на сайте школы 👀
А у Вас нет видео, где рассказывается о взаимодействии простых предметов, к примеру поднятие патрон, оружия, гранат, аптечек с пола. Не помню игры где поднятие оружия и расходников было интересным, везде либо просто вытягивает руку, приседает или просто без анимации поднимает предметы и добавляется в инвентарь
Вы содрали с Stylized Station "how to build an entire game world with one texture" или Visual Tech Art "The ONLY texture a game NEEDS " не пойму подскажите
там в конце прямым текстом и сказано, что это ролик на основе Stylized Station. Хотя я не вижу кардинального пересечения ни в чём кроме темы, инфа и подача разная
Георгий Феодосьевич Вороной. Место рождения - Полтавская губерния. Место работы - Варшавский университет. Семья: Жена Ольга Митрофановна Крицкая, сестра полковника РИА, а после Армии УНР П. М. Крицкого. Сын - Юрий Юрьевич Вороной - украинский советский врач, участник боя под Крутами. В 1933 году впервые в мире сделал пересадку трупной почки человеку. Его жена Вера Иосифьевна Нечаевская - украинская писательница и общественный деятель, член Украинской Центральной Рады от Украинского женского союза. Весь прогресс в России будь то имперская или советская шел из Украины. Московия поставляла только садистов-вертухаев.
@@borys1 Он родился на территории Полтавской губернии, получил образование в Санкт-Питербурге, Жена была сестрой Полковника Русской императорской армии (такие люди очень провластные и врят-ли он имел с ней разногласие в политическом плане), работал в Варшавском университете, но почему то украинец, интересно вышло
Воронной был украинцем и даже служил в армии УНР, где познакомился с братом своей будущей жены. И имел антироссийские политические взгляды, от чего ему пришлось бежать в Польское Царство, где он и работал над этой диаграмой. Правда, во время революции 1905 - 1907 гг вернулся и пытался получить работу в Киевком универе, но его устроили куда-то в Новочеркаськ. И за год он умер, вернувшись в Варшаву на лечение. Я знаю, что тогда Украина и Польща входила в состав Русской империи, но всё же это были певдо-отдельные страны, которые имели свою власть и иногда законы. Как штаты в Америке сейчас.
Господа мувимейкеры, ролик конечно отличный, но я тут заметил что вы понатырили довольно много скриншотов у нашего российского симуляторного движка unigine, сделанного крутейшими ребятами из Томска. И даже между делом его не упомянули ни разу. Я понимаю что вездесущий анриал - ваш рабочий инструмент и вы пихаете его во все дырки, но это уже как то неправильно получается. Тем более что у unigine довольно богатые возможности работы с процедурными шумами, офигенная процедурная вода из коробки и шикарные волюметрические облака, которые и rdr 2 могут по голове постучать, не говоря уже о старенькой horizon. Одно из них, а именно большую грозовую процедурную тучу вы в том числе гордо показали. Фу такими быть, нужно отдать должное нашим разработчикам. Если что они мне деньги не заносили, я только начал его изучать.
Что-то не помню, чтобы за скриншоты unity или unreal кто спрашивал или писал, что кто-то кому-то что-то должен. С чего ты решил, что кто-то кому-то что-то должен за скрин?
когда продолжение пчелиной войны от булджать?
А это тут причём?..
После табака 2 от мудреныча
Подписываюсь под этим вопросом!
ХАХАХАЗАХААХХХА
Кринжанул
Про империю гусенечек ещё не забыли?
Я конечно понял по превьюшке, но не стоит путать людей с порога: это не "одна текстура для всего", а скорее "один вид текстур" или что-то в этом роде, ведь каждый раз в зависимости от затравки, массива данных, параметров и деталей алгоритма сама результирующая текстура-то разная
Тебе прям с порога сказали "что общего у.." или ты без звука смотришь, но с открытой форточкой?
@@Долой_Уныние Ну, если продолжить говорить "прям с порога", то ни в названии видео, ни в тамнейле такого не увидел
@@NyanCoder0:00
@@NyanCoder самая первая фраза. с нулевой секунды
@@Долой_Уныние Это уже не с порога, а внутри. Не делай вид мол кликбейт это благо
Вы забыли еще об одном великом названии: Вороnoise
ВороCore
Бопонойс? 🤔
@@free.president бо понос
Не забыли, там упомянули
Ахах
Спасибо за видео! Было реально интересно!
15 минут автор доказывает что наш мир - симуляция.
@@muwkly7498 точка, потому что конец предложения)))
Вопросительный знак, это чтобы подчеркнуть твой вопрос??
вашего чего ? !
ФРС чей ?
@@muwkly7498 умнешегот чего ?
дык в ковычки забыл псотвить ?
не оч то и умно
дык как там
гуманитарешки
кибернеттика лженаука ?!
Интересно было бы не только про применение, но и про саму формулу посмотреть
Да ладно вам, алгоритм же работает очевидным образом :)
Хотя результат сильно зависит от двух моментов: положения точек, которые передают алгоритму и методу оценки дистанции между ними и другими точками пространства.
p.s.: как только увидел _"ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ",_ сразу понял, о чём пойдёт речь. Более того, когда много лет назад впервые столкнулся с этим алгоритмом, только начиная работать с 3DSMax, смог на листе бумаги описать шаги для построения подобных текстур.
Тоже думал что тут про математику
@@СергейАкопян-ч2л посоны, ну ей богу, здесь же примитивная математика! :/
После первого же взгляда на текстуру становится понятно, как её генерировали.
Ну там два события: точка и круг, просто нужно всё грамотно сделать и раза с десятого всё окажется легко.
Проще оказалось в Википедии глянуть. Короче это просто про деление плоскости по критерию минимального расстояния до неких заданных опорных точек.
0:19 - Вороной не придумал, а описал математически это для любой метрики. Типичный принцип Арнольда.
Очень интересная тема. Всегда хотел узнать про текстуры шумов
Деград-Отряд и до видео про разработку игр добрался)
Ты о ком?
На 10:45 Дениса Карамышева (одного из членов Деград-Отряда) взорвали
@@dalipot2747 да там на экране все члены почти
Называйте как угодно. Шум Ворониных
Очень круто и информативно.
Красота
Круто. Как всегда кратко, доступно и интересно! ❤
Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...
ребята, очень круто, но сложновато конечно иногда поспевать! если бы видео длилось на 5 минут подольше, но повествование было чуть помедленнее и элементарно картинки не так быстро бы сменяли друг друга чтоб успевать их изучать - думаю все бы только выиграли
Может они это специально, чтобы люди записывались на курсы? :D
запеши видос о том как ты открыл для себя регулировку сокрости воспроизведения !)
темболее 0,9
Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры
Я без звука играю.
@@mistr3694 это нормально. Я тоже. Детская травма после мультиплеерных игр
@@GreemeerPlay хах а я играла около спящей мамы так и получилось что почти всегда без звука или на минимуме
Крутой видос, молодцы❤
Ну, идея такого шума на поверхности лежит, удивлён, почему это не шум Аристотеля вообще. Там нет сложной математики
Что за шум аристотеля?
@@DenisDvachгении в интернете
Он его придумал походу @@DenisDvach
@@DenisDvach Сказки
Интересно было бы послушать про использовании нейросетей для оптимизации игр. Может ли ИИ использоваться, как главный герой внутри самой игры для того, что бы выявлять слабые участки игры с падением производительности и предложением самой ИИ, что можно и где изменить.
Давно заметил структуры Вороного в нашем мире, ЧТО очередной раз доказывает...
Заходишь такой на ютуб отдохнуть о многочасовой работы в Блендер, а тут снова - ноды🥲
6:20 ахахахаха Вот это эпало!🤣🤣🤣🤣
Видео интересное, познавательное, но не имеет ни малейшего отношения к пчелиной войне
П. С. Люблю свою шнашту❤
П. П. С. Быть добру!
XYZ я еще помню этот скандал с курсами . Хочу чтоб вы тоже помнили .Я помню . Я горжусь.
Чудеса.
Привет Карамышеву
интересно у него спросили за авторские права)
Это ещё про автоструктуры не слышали!
а люди молодцы аж такое могут сделать !
Кстати, когда двиг поддерживает кучу всяких фич, вроде разрушаемости, да хоть перегрева глушителя. Важно не слишком накрутить параметры, ну чтобы толстая стена не разрушалась от пару попаданий ПМ, или тот же перегрев глушителя от очереди в 10 пуль не перегревался. А то как-то слишком переслишком выглядит.
Эммммм... Чего. Вы мысли научились читать? Я буквально всю эту неделю читал про эту диаграмму Вороного и алгоритм JFA
Это законы вселенной
@@LovelassMan, хех. Точняк
Когда прочел надпись на слайде «БЕРУТ КАРТУ ШУМА» как имя индуса😅
Спасибо, крутой ролик, не знал что в horizon можно оседлать птиц
Мне кажется или Игорь Попов читает в стиле Луцая?
Кажется. Тут уже давно лучше, чем было при Луцае
Мне наоборот кажется, что при Луцае было лучше и интереснее @@SvINgOg123
@@SvINgOg123 то то просмотры на дне
@@Yoggypap шортсы миллионники с тобой поспорят)
@@niknik3023ключевое слово «кажется».
"ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ", "ОДНА ТЕКСТУРА ДЛЯ ВСЕГО" я думал это видео об одной игре которая весит меньше мегабайта и которая использует всего лишь одну текстуру
Отличный ролик, спасибо!
ещё! 😻
Булжать со пчелиной войной 2 уже стал глобальным мемом но досих пор не сделал продолжение...
Забыли что помимо всего прочего он обычно применяется не в чистом виде а в виде итеративного алгоритма Ллойда
Вот оказывается что значат слова в песне: конь мой вороной😁👍
Это можно называть "геометрия слипшихся мыльных пузырей".
классный видос, но у меня почему-то не открывается ссылка на курс
Привет! Иногда для перехода по сокращённой ссылке требуется VPN :(
Можем подсказать прямую ссылку на нужную страницу/курс, если напишете нам в чат поддержки на сайте школы 👀
Круто,спасибо
Как будто спустя 15 лет вернулся в колледж и пришел к Солодчуку на пары по 3д моделированию)
12:28 как трек называется?
Ставь плюс если помнишь разрушаемость в half life 2/battlefield
Очень поверхностно, но тема хорошая
Класс, а что с пчелиной войной?
"всё миштяк
вокруг шум
всё равно не кипишуй"
Уже и непонятно кто у кого что "позаимствовал".
наконец-то я высплюсь
что-нибудь ещё про ИИ или левел-дизайн
А у Вас нет видео, где рассказывается о взаимодействии простых предметов, к примеру поднятие патрон, оружия, гранат, аптечек с пола. Не помню игры где поднятие оружия и расходников было интересным, везде либо просто вытягивает руку, приседает или просто без анимации поднимает предметы и добавляется в инвентарь
Это всё круто конечно, но когда пчелиная война 2 выйдет?
Объясни, как сделать правдоподобный кракелюр!
А почему Делоне пропустили? Недостоин?
Volumetri'ческие облака 😅
Похоже на карту из игры Териториал.ио после 10 секунд под наклоном в 45°
3:20 заскринил мб пригодится :D ахахах
А как на счёт облаков в SKY: COTL?
Я думаю там тоже волуметрические, просто выглядят чуть по другому
Вы забыли рассказать про пчелиную войну
Вы содрали с Stylized Station "how to build an entire game world with one texture" или Visual Tech Art "The ONLY texture a game NEEDS " не пойму подскажите
там в конце прямым текстом и сказано, что это ролик на основе Stylized Station. Хотя я не вижу кардинального пересечения ни в чём кроме темы, инфа и подача разная
Любопытный выпуск.
Чет я так и не понял, как работает то сам шум перлина или вороного
14:33 Что это за мод на майнкрафт????
Better End
Что за игры на 0:23 и 0:59?
ролик не смотрел, но судя по названию там баян про шум перлина?)
Георгий Феодосьевич Вороной. Место рождения - Полтавская губерния. Место работы - Варшавский университет. Семья:
Жена Ольга Митрофановна Крицкая, сестра полковника РИА, а после Армии УНР П. М. Крицкого.
Сын - Юрий Юрьевич Вороной - украинский советский врач, участник боя под Крутами. В 1933 году впервые в мире сделал пересадку трупной почки человеку. Его жена Вера Иосифьевна Нечаевская - украинская писательница и общественный деятель, член Украинской Центральной Рады от Украинского женского союза.
Весь прогресс в России будь то имперская или советская шел из Украины. Московия поставляла только садистов-вертухаев.
спасибо рене декарту
Много Россия дала талантов, но большевики все сломали. Менты
Это фрактальность....
Это перезалив?
Вроде же было это уже?
Какое же все мельтешащее и кусочное. Структура видео - это тоже тонкая отсылка к шумам?
Ну блин я думал кокос с тф2😢
Подскажите, пожалуйста, что за игра на 12:55 ?
Так в тайминге в твоем и озвучивается название
@@solap2752 Что ты там услышал?
@@solap2752 аххаха
Unexplored 2
@@XYZSchool Спасибо большое!
что за игра на 3:00 ?
Stellar blade
Xyz, научите разрабов делать правильные ачивки. А то делают на "отлюбись"
Перезалив что ли? Уже был у кого-то ролик про шум
Да, там вроде про перлина рассказывали в основном
Как-то шумно сегодня
а ведь в будущем ии прикрутят к генерации и мы получим процедурную генерацию с продуманными ландшафтами.
Когда Одиссей на 100%?
Вот вы ахуеете, когда узнаете про историю возникновения "волшебной текстуры"
Нихрена он не изобрёл или открыл, а лишь допилил чью-то раннюю работу. Ассетмаппер.
Шум, значит? А кто ещё шумит? Пчёлы. Где пчелиная война 2? Её нет. Почему?
да вороной и нойз база везде
ку
❤
хезе обычные облака с анриала
фракталы круче
Наш слон
Руди Вурлитцер
Георгій Вороний Українець, про це варто сказати, а не лише що він з російської імперії
Сказанного вполне достаточно
Какая украина во время РИ?
@@SansaraOFFICIAL за національністю він українець. Якщо цього не сказати, повилазять голови які зроблять його росіянином
@@borys1 Он родился на территории Полтавской губернии, получил образование в Санкт-Питербурге, Жена была сестрой Полковника Русской императорской армии (такие люди очень провластные и врят-ли он имел с ней разногласие в политическом плане), работал в Варшавском университете, но почему то украинец, интересно вышло
10/10
*LOL Я ¹⁷¹ А хотя нее… Я **_🚭🗿👍_*
хоть математика и важна, но главное для нас: порно
14:03 оп пьяный?
Хоть математика для нас и важна, главное это... порно.
Воронной был украинцем и даже служил в армии УНР, где познакомился с братом своей будущей жены. И имел антироссийские политические взгляды, от чего ему пришлось бежать в Польское Царство, где он и работал над этой диаграмой. Правда, во время революции 1905 - 1907 гг вернулся и пытался получить работу в Киевком универе, но его устроили куда-то в Новочеркаськ. И за год он умер, вернувшись в Варшаву на лечение. Я знаю, что тогда Украина и Польща входила в состав Русской империи, но всё же это были певдо-отдельные страны, которые имели свою власть и иногда законы. Как штаты в Америке сейчас.
вся жизнь матан!
Господа мувимейкеры, ролик конечно отличный, но я тут заметил что вы понатырили довольно много скриншотов у нашего российского симуляторного движка unigine, сделанного крутейшими ребятами из Томска. И даже между делом его не упомянули ни разу.
Я понимаю что вездесущий анриал - ваш рабочий инструмент и вы пихаете его во все дырки, но это уже как то неправильно получается.
Тем более что у unigine довольно богатые возможности работы с процедурными шумами, офигенная процедурная вода из коробки и шикарные волюметрические облака, которые и rdr 2 могут по голове постучать, не говоря уже о старенькой horizon. Одно из них, а именно большую грозовую процедурную тучу вы в том числе гордо показали.
Фу такими быть, нужно отдать должное нашим разработчикам.
Если что они мне деньги не заносили, я только начал его изучать.
А можешь дать тайминг с футажом из unigine? В образовательных целях.
Что-то не помню, чтобы за скриншоты unity или unreal кто спрашивал или писал, что кто-то кому-то что-то должен. С чего ты решил, что кто-то кому-то что-то должен за скрин?
Опять, умники, набежали, креститься надо, когда кажется! Не всё, знают ребят из Томска, пусть они простят!
@@beside-er2gsего в ролике нет, автор выдумывает
А мальчиков из Омска, Тюмени, Иркутска, Нью-Йорка, Магодишо спрашивать не надо?