Ну вообще на RenderWare был еще HotPursuit 2010 года, а затем Criterion на базе RW выпустили еще один движок - Хамелеон, который уже использовали в Most Wanted 2012 года. А так ролик суперский, спасибо!
в инете выдает, что хамелеон был в nfs hp 2010, а вот в mw 2012 был как раз на rw, но на Википедии вообще указана последняя игра nfs hp remastered 2020
В видео неточность. Последней игрой, выпущенной на этом движке, была NFS Most Wanted 2012. Несмотря на то, что движок переименовали в Chameleon, это просто следующая его версия.
Так ведь и не сказать что эта сделка всё испортила, она спровоцировала отказаться от renderware и переключаться на другие движки, создать новые. А как известно, конкуренция - двигатель прогресса
Ничего удивительного, мы постепенно идем к монополии, вспомни сколько было мобильных осей, та же симбиан вообще умела приложения на карту памяти ставить и полноценную многозадачность, в отличии от мусорного ведра и айоси, но нормисам все это было не нужно и теперь смартфончики обрезанных недокомпьютер, в котором закрытый загрузчик без возможности как либо кастомизировать и допилить ось, пока не попляшешь с бубном, мне например не нравится белая обводка на значках, банальная смена значка в стоковом лаунчере то чего я жду больше всего, если вы не можете заставить разрабов рисовать нормальные значки с заливкой, то дайте хоть пользователям их самим допилить...
Бернаут Парадайс - этож далеко не последняя игра на Рендерваре. Потом ещё была пачка маленьких игр и пара НФС, последним из которых стал Most Wanted 2012
Я как раз недавно думал насколько кайфово было тогда - почти все порты с ПС2 шли на АБСОЛЮТНО любом хламе, без дискретной видеокарты и шли вполне нормально - Manhunt, GTA 3/VC/SA, SH2 только off the top of my head.
Игры на RenderWare: Разнообразный визуальный стиль, арт-дизайн, мало похожего среди проектов Игры на UnrealEngine: Ну мы поставили тебе стандартные пресеты графики и воткнули квадратный UI во все игры - кушай, не обляпайся
Это выбор разработчиков пользоваться готовыми пресетами. Можно и свое разработать и хорошо оптимизировать. И для этого в анриале очень много инструментов и в целом возможностей. Модульность и прочее.
@@__mart__-xk8kk я ж написал, есть возможность не пользоваться готовым. Но это сильно экономит время и деньги, а потенциальный убыток минимальный. Пипл хавает значит норм
Ну ребята с RAGE и Роками все намного сложнее. На момент 2004 года. Роки уже пилили свой движок на базе AGE о своем движке они задумывались еще до выхода GTA SA.А сделка ЕА просто подтолкнула разработку быстрее. И первая их проба пера вышла в 2006 году в виде симулятора тенниса. Про почледниии игры тоже напутали Hot Pursuit 2010 и Mostwanted 2 стали последними играми на RW. Да и движок перестал обновляться как-раз после смерти Criterion.... Вобшем очень много поверхностного в видео. Не в обиду скажу, но Потратив чуть больше времени на изучения истории сказанных студий и их проектов, можно было бы дополнить все пустующие места во второй половине видео...
Информация не нова и поверхностна, с этим я не спорю, есть неточности и ошибки. Для меня, человека который про движки слышал поверхностно, хотя знаю я их не так мало включая Ogre3d, было интересно послушать историю про Canon и RW. Привлёк ваш комментарий и решил почитать, про список игр, который кстати можно посмотреть в обыкновенной википедии. Статей на эту тему дай боже сколько. В общем полистав интернет, с вашим комментарием соглашусь.
Ээээм. До Burnout был Carmageddon, где машины физически мялись, что сказывалось на их поведении на дороге. И от кузова также отлетали части. Конечно детализация была намного меньше, но Burnout была далеко не первой гонкой с разрушаемостью автомобилей. Но лобовые стекла не вылетали, да.
2:43 Интересный факт: Создатели Burnout вдохновлялись не только фильмам, но и японской игры Konami Thrill Drive (1998). Особенность этой игры втом, что если ты попадаешь в аварию, то музыка становится тревожной будут звуки скорой помощи и крики. На данный момент вышли 3 части: Thrill Drive (1998), Thrill Drive 2 (2001) и Thrill Drive 3 (2005).
а разве burnout paradise последняя игра на renderware, мне все же кажется что это была need for speed most wanted 2012, тк уж очень похожа физика и графон на бернаут upd. в видео неточность действительно, нфс мв 2012 на рендервейр. но в итоге последняя игра на нем вообще need for speed hot pursuit remastered 2020
не обосралась, а обосрала. это нормальная практика, покупать конкурентные технологии и уничтожать их, посмотри, например, сколько выкупленных компаний похоронили гугл и майки. да, практика порочная, но с точки зрения заработка - абсолютно правильная. капитализм.
Ещё один интересный факт, тут не упомянутый, игра тех же рокстар - bully - на приставках была на renderware, на пк порт был на Gamebryo, из-за тех же проблем с еа и лицензированием, отсюда и куча багов, которых нет на приставках
Ну и отдали бы этот движок в народные массы! Что им стоит? Он же по их же словам теперь мётрв и никогда больше не пригодится. Жестом доброй воли был бы поступок, где они бы полностью открыли исходный код движка. А инди-разработчики бы с удовольствием использовали эту легенду в своих проектах. Плюс модификации для Сан-Андреаса проще было бы пилить
> ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ Так а где был то кроме бёрнаута и гта? Хоть бы кратенько штук десять самых известных привели бы с описанием того, почему разработчики выбрали именно этот движок. И непонятно, откуда футажи первого ведьмака и второго невервинтера, если они на движке биоваров сделаны?
Ну, я думаю что не обязательно именно этот движок был ядром. Он мог быть как и вспомогательным. Так и быть банально донором кода например. Или для подглядывания.
это были игры по большей части на Playstation 2. Black, Battlefield 2, Bully, пачка Бернаутов, Cold Fear, Dead to Rights, Evil Dead Regen, The Godfather, пачка Гарри Поттеров и Мортал Комбатов... en.wikipedia.org/wiki/Category:RenderWare_games в гугле что ль забанили?
Прямым последователем renderware был chameleon и не надо говорить, что последняя игра на нем была burnout. Из простого стоит вспомнить NFS hot pursuit.
я в gta SA играл не для того чтоб смотреть на лицевую анимацию персонажей😂 там можно было на машинках поездить, жаль не было варианта камеры из салона а с капота
Всегда нравилась в этом двигле аркадная физика и анимации, и при этом в играх не было инпут лага и ощущение, что изначально проектировали под геймпад, как в рейдже или анриле, в hd гта без боли на клаве не поиграешь, постоянно ощущение будто самосвалом управляешь...
так движения персонажа плавны. в sd если нажмешь на идти влево то персонаж моментально разворачивается и едет а в hd нужно еще время что бы персонаж на то же действия плавно развернулся корпусом и пошел. Так из за плавной анимации
Я себе ГТА4 установил на комп и в игровом меню ощутимый инпутлаг, который видно по курсору мыши. В самой игре непонятно есть он или нет, ведь как написал человек выше анимации плавнее/медленнее проигрываются
@@КрутойУокер-ф3н не, The Run был на фростбайте и следующий, Rivals был на фростбайте (и все последующие). Там как раз EA решила перевести большую часть разработчиков из Criterion в новую студию и посадить их делать NFS на фростбайте, и в этот момент троица основателей Criterion (и создателей Burnout) ушли на вольные хлеба, вот уже 10 лет пилят инди
Интересно знать, как рокстары свой движок запилили а почему он получился такими удачным? Создать свой игровой движок - это ведь не шубу сами знаете куда заправлять.. гта4 - вообще идеал из всех версий.
Обожаю барнаут парадайс, игра летала на моем старом пк конца нулевых и выглядела превосходно, жаль движок загубили, сколько еще подобных игр могло бы быть.
Первый раз слышу об этом движке 😮спасибо большое за выпуск, ушел интересный геймплей и сложность его, многоплановая система возможностей прохождения игр 😢
@@strange_fool_far_awayможно запустить три обложки сразу для разных пользователей (рандомно). На какую будут больше кликать, через время автоматически станет основной
Привет. Если у тебя есть критика к конкретному курсу или предложение по улучшению - напиши нам на почту help@school-xyz.com . А если их нет, ты посмотрел какой-то ролик или прочитал один комментарий и в порыве «восстановления справедливости» строчишь коммент - нам нечего предложить. Онлайн-образование - не панацея, не для всех подходит. Но большинство наших студентов остаются довольны. Приглашаем посмотреть рейтинг школы на разных независимых агрегаторах оценки, чтобы убедиться. Любим ❤
прилично я его внутренностей перекопал, особенно сайлент и гта3, пк и пс2, ресурсы хорошо извлекаются, но иногда не везет и разработчики используют свои плагины для некоторых вещей, например анимация в сайленте совсем уникальная
@@Public_Ænemy ну так и голд результат развития квейка) который в свою очередь много кода из дума тянет. Вот только при чём тут это, движки-то по итогу разные. Очевидно, что просто монтировал какой-то школьник
13:20 лож последняя игра на рендер вэар это NFS Most Wanted 2012го года игру делали те самые Criterion при старом составе движок был лишь модифицирован
+++ Еще не взирая на то, что это обрезок изначальной игры, в нфс 2012 довольно приятно кататься по городу, шикарный саундтрек, а графика во многом не уступает даже современным гонкам, а в то время - мёд для глаз. Так что RW спокойно тянул некст ген, и оптимизация там была нормальная, катал спокойно на 9600gt 512мб в далеком 12-13. И очень жаль, что EA убили criterion, рубился в первые бернауты еще на пс2, а потом на пк с удовольствием проходил парадайз, hot pursuit.
@@Round_Rofls не чувак, я вот занимаюсь 3Д и в мв12 есть паршивые экземпляры по сравнению с новыми нфс. Сопоставимые модели в мв12 с последними частями только тех машин, которые были сделаны с 2010 года. Потому что ЕА копила модели машин с 2003го года начиная с У1 и начала заново с нфс 2015
нет, то что ты говоришь "лож", потому что даже внутри EA Chameleon Engine - выделяли в отдельный движок. У тебя в западном интернете никто даже не пытается связывать Renderware и Мост Вантед, это чисто инфа из русскоязычных статей.
Настолько великий движок настолько великой геволюционной консоли что к моменту ее распространения везде были бомж-пк с жирафом самым дешёвым 5200 который запускали дум. Графика в оном буквально взрывала мозг, особенно после помоек пиксельных от плейстейшн. Там каждый ящик, терминал и солдат содержал больше полигонов и четких текстур чем все игры "великой консоли на великом движке" вместе взятые.
Renderware был переименован в Chameleon Engine и использована в Hot Pursuit и через два года Most Wanted ‘12 что делает их последними известными играми на RenderWare
@@soulsharxx Физика зависит не от движка, а от того, как ее написали. Например, роковский движок Rage - он был и в гта4, и в гта5, и в максе пейне 3. В итоге, по факту, физика объектов (банок, мусорных ведер - физичных объектов) осталась примерно на том же хорошем уровне - еще с гта 4. А вот физика машин во всех этих трех играх совершенно разная (ок, мп3 и гта 4 +- схожи. Через трейнеры возможно завладеть и поуправлять машинками в мп 3) "Движок" как таковой отвечает прежде всего за рендер изображения и оперирование с кучей данных. Остальное - дело рук самих разработчиков. (как следствие - в последующих нфс осталась схожая физика)
@@radiantbroodнасчёт последнего. Ну в общем плане да, осталась похожей, но всё же заметно что делали уже абсолютно другие люди и с другим, более отвратительным, подходом.
По сути GTA iv и есть на рендерваре)) Просто физический движок от эйфория прикрутили. Рокстар просто переименовали рендерваре в rage и поменяли физический движок. А кто сможет это доказать?) никто. Т.к. код rage закрытый и только для внутреннего пользования
Но на Frostbite гонки работают ужасно, только unbound стала более менее Hot pursuit 2010 сделанный на другом движке имел лучше графику чем the run 2011
Там блекбоксу, разрабам The Run, критерионы подсунули нерабочий движок, на который те потеряли время, а потом пришлось с нуля подгонять движок для шутеров. Так что эта игра скорее с печальной историей создания.
@@Nebel_Fox а причем тут вообще критерион, если The Run еще с 2008 года разрабатывали без какой либо связи с критерионами, которые трудились над hot pursuit?
@@Nebel_Fox ну, их проблемы, движок то прекрасно работал, на примере Burnout и Hot Pursuit это хорошо видно, да и оптимизация рэндервейра отполирована была до идеала Я бы наоборот назвал фростбайт неподходящим под такие игры. Да в принципе ни под какие - слишком хрупкая конструкция на костылях
@@Adm.Gerrell движок-то прекрасный, только вот критерионы специально блекбоксам как конкурентам дали намеренно сломанную версию, да ещё и отказались помогать с ней. Поэтому блекбоксы и поменяли движок.
Речь про Call of Duty: Finest Hour для PlayStation 2. Я в нее играл днями на пролет. Хорошие были времена. Всю игру проходил за 7 часов без сейвов каждые выходные после школы. У меня Memory Card не было, стоило дорого по тем временам.
Количество не значит качество. Нашли чему радоваться. Ладно если хотя бы одна поделка сделанная на анрыле окажется среднечком с более менее нормальной реализацией. Как показывает практика, 99% поделок на анрыле оказываются корявыми, забагованными, примитивными и так ими и остаются.
idtech они стали называться вроде после doom 3. соответственно и старые движки переименовали. это как Gold Source (HL1) стал так называться после выхода Source (HL2)
Про плашковые волосы расскажите) как делают, в каких софтакх, что по развёртке, как генерят текстурки. Про фибершоп, про партиклы, про волосы из балдурс гейт 3, они лежат на артстанции, только в видео формат переведите)
@@XYZSchool парадайс не последняя игра на рендер вейр. Последняя - мв 2012. Анчпртнд 3 вышел в 2011 году. Чтобы такое написать, надо совсем не шарить в индустрии. Либо это странный байт на комменты
Ну вообще на RenderWare был еще HotPursuit 2010 года, а затем Criterion на базе RW выпустили еще один движок - Хамелеон, который уже использовали в Most Wanted 2012 года.
А так ролик суперский, спасибо!
в инете выдает, что хамелеон был в nfs hp 2010, а вот в mw 2012 был как раз на rw, но на Википедии вообще указана последняя игра nfs hp remastered 2020
В видео неточность. Последней игрой, выпущенной на этом движке, была NFS Most Wanted 2012. Несмотря на то, что движок переименовали в Chameleon, это просто следующая его версия.
Так ведь и не сказать что эта сделка всё испортила, она спровоцировала отказаться от renderware и переключаться на другие движки, создать новые. А как известно, конкуренция - двигатель прогресса
Ничего удивительного, мы постепенно идем к монополии,
вспомни сколько было мобильных осей,
та же симбиан вообще умела приложения на карту памяти ставить и полноценную многозадачность, в отличии от мусорного ведра и айоси,
но нормисам все это было не нужно и теперь смартфончики обрезанных недокомпьютер, в котором
закрытый загрузчик без возможности как либо кастомизировать и допилить ось, пока не попляшешь с бубном,
мне например не нравится белая обводка на значках,
банальная смена значка в стоковом лаунчере то чего я жду больше всего,
если вы не можете заставить разрабов рисовать нормальные значки с заливкой,
то дайте хоть пользователям их самим допилить...
EA когда как всегда хотели испортить всем жизнь но сделали только лучше
Бернаут Парадайс - этож далеко не последняя игра на Рендерваре. Потом ещё была пачка маленьких игр и пара НФС, последним из которых стал Most Wanted 2012
Я как раз недавно думал насколько кайфово было тогда - почти все порты с ПС2 шли на АБСОЛЮТНО любом хламе, без дискретной видеокарты и шли вполне нормально - Manhunt, GTA 3/VC/SA, SH2 только off the top of my head.
До Flat Out и Burnout была ещё Destruction Derby, 3D графика и разрушаемость уже присутствовали, а это 1995 год
Опять! Опять эти чёртовы EA всё сломали. Не забудем, не простим!
Игры на RenderWare:
Разнообразный визуальный стиль, арт-дизайн, мало похожего среди проектов
Игры на UnrealEngine:
Ну мы поставили тебе стандартные пресеты графики и воткнули квадратный UI во все игры - кушай, не обляпайся
Это выбор разработчиков пользоваться готовыми пресетами. Можно и свое разработать и хорошо оптимизировать. И для этого в анриале очень много инструментов и в целом возможностей. Модульность и прочее.
Squad сделан на анриале
@@ingethel666да конечно... тод говард и пираньи на своем движке игры делают и то разнообразнее получается чем очередная фортнайщина
@@__mart__-xk8kk я ж написал, есть возможность не пользоваться готовым. Но это сильно экономит время и деньги, а потенциальный убыток минимальный. Пипл хавает значит норм
Ну ребята с RAGE и Роками все намного сложнее. На момент 2004 года. Роки уже пилили свой движок на базе AGE о своем движке они задумывались еще до выхода GTA SA.А сделка ЕА просто подтолкнула разработку быстрее. И первая их проба пера вышла в 2006 году в виде симулятора тенниса. Про почледниии игры тоже напутали Hot Pursuit 2010 и Mostwanted 2 стали последними играми на RW. Да и движок перестал обновляться как-раз после смерти Criterion.... Вобшем очень много поверхностного в видео. Не в обиду скажу, но Потратив чуть больше времени на изучения истории сказанных студий и их проектов, можно было бы дополнить все пустующие места во второй половине видео...
Информация не нова и поверхностна, с этим я не спорю, есть неточности и ошибки. Для меня, человека который про движки слышал поверхностно, хотя знаю я их не так мало включая Ogre3d, было интересно послушать историю про Canon и RW.
Привлёк ваш комментарий и решил почитать, про список игр, который кстати можно посмотреть в обыкновенной википедии. Статей на эту тему дай боже сколько.
В общем полистав интернет, с вашим комментарием соглашусь.
Очень интересно было бы послушать про модификации Quake Engine, который имеет свои хвосты в тысячах игр. По-настоящему самый распространенный движок)
Ээээм. До Burnout был Carmageddon, где машины физически мялись, что сказывалось на их поведении на дороге. И от кузова также отлетали части. Конечно детализация была намного меньше, но Burnout была далеко не первой гонкой с разрушаемостью автомобилей. Но лобовые стекла не вылетали, да.
ЭэээмЭэээмээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээм Ээээм
2:43 Интересный факт: Создатели Burnout вдохновлялись не только фильмам, но и японской игры Konami Thrill Drive (1998). Особенность этой игры втом, что если ты попадаешь в аварию, то музыка становится тревожной будут звуки скорой помощи и крики. На данный момент вышли 3 части: Thrill Drive (1998), Thrill Drive 2 (2001) и Thrill Drive 3 (2005).
вывод прост - случайно создали - случайно продали - у покупателя не хватило компетенций и движок некому было поддерживать. всё остальное просто лирика
а разве burnout paradise последняя игра на renderware, мне все же кажется что это была need for speed most wanted 2012, тк уж очень похожа физика и графон на бернаут
upd. в видео неточность действительно, нфс мв 2012 на рендервейр. но в итоге последняя игра на нем вообще need for speed hot pursuit remastered 2020
Короче ЕА как всегда всем малину испортила
Типичный EA
11:56 "challenge everything" звучит как никогда в тему
это рофл?
@@MichaelKudworkда не, реально все усложняют
mentally challenge
Как всегда компания зла EA обосралась.
не обосралась, а обосрала. это нормальная практика, покупать конкурентные технологии и уничтожать их, посмотри, например, сколько выкупленных компаний похоронили гугл и майки. да, практика порочная, но с точки зрения заработка - абсолютно правильная. капитализм.
Ещё один интересный факт, тут не упомянутый, игра тех же рокстар - bully - на приставках была на renderware, на пк порт был на Gamebryo, из-за тех же проблем с еа и лицензированием, отсюда и куча багов, которых нет на приставках
какиек именно баги
Вау, вот это ролик, охренительно хорошая подача текста!
Давайте поставим вопрос иначе: а что стоящего EA ещё не успели обосрать на сегодняшний день?
Dead Space и игры Юсефа Фареса (A way out, Its take two), ещё парочка малобюджетных игр
Apex Legends - реально хороша
Ну и отдали бы этот движок в народные массы! Что им стоит? Он же по их же словам теперь мётрв и никогда больше не пригодится. Жестом доброй воли был бы поступок, где они бы полностью открыли исходный код движка. А инди-разработчики бы с удовольствием использовали эту легенду в своих проектах.
Плюс модификации для Сан-Андреаса проще было бы пилить
ЕА подавятся от такого
@@SL4RK У EA 42 репозитория на гитхабе с открытым кодом. Наверняка с этим движком лицензионные проблемы какие-то, не могут выложить.
Удивительно, не думал, что эти злюки вообще могут в опенсоурс,
возможно, остатки кеноновских технологий, которые где-то еще используются
@@OlegLecinsky а что из этих 42 реп хоть как-то относится к играм?)
А не оперсорсным решениям, где им пришлось из-за исходной лицензии
@@JDM239 А глазки использовать и посмотреть - на ту же EASTL?
> ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ
Так а где был то кроме бёрнаута и гта? Хоть бы кратенько штук десять самых известных привели бы с описанием того, почему разработчики выбрали именно этот движок.
И непонятно, откуда футажи первого ведьмака и второго невервинтера, если они на движке биоваров сделаны?
Ну, я думаю что не обязательно именно этот движок был ядром. Он мог быть как и вспомогательным. Так и быть банально донором кода например. Или для подглядывания.
это были игры по большей части на Playstation 2. Black, Battlefield 2, Bully, пачка Бернаутов, Cold Fear, Dead to Rights, Evil Dead Regen, The Godfather, пачка Гарри Поттеров и Мортал Комбатов... en.wikipedia.org/wiki/Category:RenderWare_games
в гугле что ль забанили?
@@stpauldudko так а зачем тогда вообще снимать такие мусорные видосы, если всё равно всё самому в гугле раскапывать?)
@@mega_venik это уже вопрос не ко мне, а к авторам видео
угу, кроме бернаута и гта... ты не удивляйся, но на этой движке более +60 игр
Легендарный движок, про который знают немногие.
Потому что делал свою работу молча, и делал её хорошо.
Почему бурнаут был последней игрой? Как минимум были 2 НФС на нем (Hot pursuit 2010 и most wanted 2012) и Skate 3
Прямым последователем renderware был chameleon и не надо говорить, что последняя игра на нем была burnout.
Из простого стоит вспомнить NFS hot pursuit.
я в gta SA играл не для того чтоб смотреть на лицевую анимацию персонажей😂 там можно было на машинках поездить, жаль не было варианта камеры из салона а с капота
Всегда нравилась в этом двигле аркадная физика и анимации,
и при этом в играх не было инпут лага и ощущение, что изначально проектировали под геймпад,
как в рейдже или анриле, в hd гта без боли на клаве не поиграешь, постоянно ощущение будто самосвалом управляешь...
так движения персонажа плавны. в sd если нажмешь на идти влево то персонаж моментально разворачивается и едет а в hd нужно еще время что бы персонаж на то же действия плавно развернулся корпусом и пошел. Так из за плавной анимации
Я себе ГТА4 установил на комп и в игровом меню ощутимый инпутлаг, который видно по курсору мыши. В самой игре непонятно есть он или нет, ведь как написал человек выше анимации плавнее/медленнее проигрываются
Ea - как обычно. Купила - погубила
Скажем спасибо компании "хороших" людей!
странно, вики пишет, что хот порсьют 2010 тоже был на рендервейр, а вышел он позже парадайса
Последней игрой стал мост вантед 2012, а формально - ремастер хп 2010 для новых консолей, тут авторы облажались
@@Public_Ænemyда ладно. Я почему-то столько лет считал что MW 2012 была на frostbite
@@КрутойУокер-ф3н не, The Run был на фростбайте и следующий, Rivals был на фростбайте (и все последующие).
Там как раз EA решила перевести большую часть разработчиков из Criterion в новую студию и посадить их делать NFS на фростбайте, и в этот момент троица основателей Criterion (и создателей Burnout) ушли на вольные хлеба, вот уже 10 лет пилят инди
6:44 Uncharted 3 вышел в 2011,даже 2ая в 2009ом вышла,а вот 1ая в 2007ом
на 13:07 забавно видеть доктора дизреспекта после всех событий
Мораль: EA всё портит
13:17 возможно я ошибаюсь, но насколько я помню последней игрой на renderware от criterion games является NFS most wanted 2012 года
Electronic Arts себе не изменяют
Electronic Farts в своём репертуаре.
Спасибо за треклист🤝
Сделайте видео про историю Quake engine
Отличный видос, было очень любопытно о таком узнать. Благодарствую за такую годноту!
А есть прецеденты когда менеджеры, барыги-бизнесмены сделали хоть что-то хорошее?
Если бы они не делали хорошего их бы не было
Телефон в твоих руках, интернет, ютуб, колбаса в холодильнике.
Есть. Школа XYZ
телефон с закрытым загрузчиком, ютуб который превратился в помойку,
колбаса из сои,
о дааа
смартфон у которого закрытый загрузчик,
видеохостинг который превратился в мусор
и колбаса из сои
Интересно знать, как рокстары свой движок запилили а почему он получился такими удачным? Создать свой игровой движок - это ведь не шубу сами знаете куда заправлять.. гта4 - вообще идеал из всех версий.
Обожаю барнаут парадайс, игра летала на моем старом пк конца нулевых и выглядела превосходно, жаль движок загубили, сколько еще подобных игр могло бы быть.
эффективные менеджеры как всегда
0:07 бакшот рулет на годоте
а где-то утверждается об обратном?
Ого, круто, пойду качать Renderware
Первый раз слышу об этом движке 😮спасибо большое за выпуск, ушел интересный геймплей и сложность его, многоплановая система возможностей прохождения игр 😢
6:48 ну вот причина мыло)
Мы не заметили, как изменилась превьюшка
Кстати, почему многие часто так делают в последнее время?
@@strange_fool_far_away Фича ютуба, возможность менять превью, чтобы понять какая привлекает больше людей
@@strange_fool_far_awayможно запустить три обложки сразу для разных пользователей (рандомно). На какую будут больше кликать, через время автоматически станет основной
burnout paradise выглядел очень круто
а когда выйдет видео о том как вы людей обманываете на бабки?
Какой в этот раз курс?)
@@nikitoskiwi я не такой дебил, чтобы клюнуть на эти курсы 😊
Привет. Если у тебя есть критика к конкретному курсу или предложение по улучшению - напиши нам на почту help@school-xyz.com . А если их нет, ты посмотрел какой-то ролик или прочитал один комментарий и в порыве «восстановления справедливости» строчишь коммент - нам нечего предложить. Онлайн-образование - не панацея, не для всех подходит. Но большинство наших студентов остаются довольны. Приглашаем посмотреть рейтинг школы на разных независимых агрегаторах оценки, чтобы убедиться. Любим ❤
@@XYZSchool 🤣
@@the_kotсам выпусти, если есть пруфы. Если нет, так и не вы*бывайся))
❤ За музыку из Unreal Tournament
Игры на Renderware прекрасны
Почему многие блогеры и каналы меняют обложку почти сразу после выхода ролика?
алгоритмы ютуба
у ют есть функция, ты загружаешь стопку превьюшек, ютуб их разным людям подсовывает, на что больше кликают - то он и оставляет
ЕА это гаргантьюа в видеоигровом пространстве. Всё что попадает в их поле влияния изчезает в небытие! К чему ни прекаснётся превращается в прах. 😢
EA за все берется смело и превращает всё в говно. А если за говно берется - то просто тратит меньше сил:D
Как говориться электроник атрс портит все,кроме spore
Они пошли дальше и тупо убили проект
они даж его испортили, выпустив darkspore
@@hundir ЕА:Вы не понимаете это другое
Spore эт проект максисов
@@EternalHardWorker Как и симс. Максис с 97 года принадлежат электроникам
Музыка из nfs carbon 😱
Причём сразу два трека)
@@hushichek
Три
неожиданно, что подобные ролики смотрят люди, знающие про NFS Carbon.
@@RacerMax сам в шоке
Иронично, что половина треков в видео из UT, на UE)
прилично я его внутренностей перекопал, особенно сайлент и гта3, пк и пс2, ресурсы хорошо извлекаются, но иногда не везет и разработчики используют свои плагины для некоторых вещей, например анимация в сайленте совсем уникальная
Тим часть технологий "содрал" у томского Unigine. Кстати были студии, которые не офишировали использование RW, закрывали любое упоминание в коде
хороший обзор движка, прям занятная история вышла, и как всегда ЕА все испортила
9:10 говорят про сорс, показывают голд 😅😅 пздц
ну он же голд сурс,а не просто голд
@@feodalizzz9912 это как рассказывать про unreal engine и показывать скрин cryengine. Там же есть слово engine
@@chelovek-jpeg скорее как рассказывать про idtech 3 и показывать quake engine, все-таки сурс - результат развития голдсурс
@@Public_Ænemy ну так и голд результат развития квейка) который в свою очередь много кода из дума тянет. Вот только при чём тут это, движки-то по итогу разные. Очевидно, что просто монтировал какой-то школьник
до появления второй версии его называли, насколько я знаю, просто сурсом,
В конце видео я слышу музыку из NFS Carbon так вот вопрос: причём тут карбон, он вышел на проприетарном движке ЕА - EAGL 4.5
В середине вообще музыка из Quake 2 который был на id tech 2. Забей))
на 8:00 музыка из GTA IV, но в видео рассказывают про GTA III.
В конце что-то на слезу пробило...
В спонсорблоке реклама не размечена
13:20
лож
последняя игра на рендер вэар это NFS Most Wanted 2012го года
игру делали те самые Criterion при старом составе
движок был лишь модифицирован
+++
Еще не взирая на то, что это обрезок изначальной игры, в нфс 2012 довольно приятно кататься по городу, шикарный саундтрек, а графика во многом не уступает даже современным гонкам, а в то время - мёд для глаз. Так что RW спокойно тянул некст ген, и оптимизация там была нормальная, катал спокойно на 9600gt 512мб в далеком 12-13.
И очень жаль, что EA убили criterion, рубился в первые бернауты еще на пс2, а потом на пк с удовольствием проходил парадайз, hot pursuit.
@@Round_Rofls не чувак, я вот занимаюсь 3Д и в мв12 есть паршивые экземпляры по сравнению с новыми нфс. Сопоставимые модели в мв12 с последними частями только тех машин, которые были сделаны с 2010 года. Потому что ЕА копила модели машин с 2003го года начиная с У1 и начала заново с нфс 2015
нет, то что ты говоришь "лож", потому что даже внутри EA Chameleon Engine - выделяли в отдельный движок. У тебя в западном интернете никто даже не пытается связывать Renderware и Мост Вантед, это чисто инфа из русскоязычных статей.
@@VelCreep простое смена название не ровно сменить движок
Настолько великий движок настолько великой геволюционной консоли что к моменту ее распространения везде были бомж-пк с жирафом самым дешёвым 5200 который запускали дум. Графика в оном буквально взрывала мозг, особенно после помоек пиксельных от плейстейшн. Там каждый ящик, терминал и солдат содержал больше полигонов и четких текстур чем все игры "великой консоли на великом движке" вместе взятые.
Renderware был переименован в Chameleon Engine и использована в Hot Pursuit и через два года Most Wanted ‘12 что делает их последними известными играми на RenderWare
хорошо что движок умер, физика в мв2012 это ужас
@@soulsharxx поддерживаю
@@soulsharxx Физика зависит не от движка, а от того, как ее написали. Например, роковский движок Rage - он был и в гта4, и в гта5, и в максе пейне 3. В итоге, по факту, физика объектов (банок, мусорных ведер - физичных объектов) осталась примерно на том же хорошем уровне - еще с гта 4. А вот физика машин во всех этих трех играх совершенно разная (ок, мп3 и гта 4 +- схожи. Через трейнеры возможно завладеть и поуправлять машинками в мп 3)
"Движок" как таковой отвечает прежде всего за рендер изображения и оперирование с кучей данных. Остальное - дело рук самих разработчиков.
(как следствие - в последующих нфс осталась схожая физика)
@@radiantbroodнасчёт последнего. Ну в общем плане да, осталась похожей, но всё же заметно что делали уже абсолютно другие люди и с другим, более отвратительным, подходом.
@@lolyoufrvr Если речь про 5 часть франшизы гта то соглашусь с термином "отвратительно"
До одури гибкий движок получился. Столько абсолютно разноплановых игр на нем вышло.
9:05
Оумаай
блин а ведь бернаут парадайз прикольная игра, просто представте себе гта 4 на этом движке, физика гташки +разрушаемость бернаута.
Физика гта 4 в гонках худшее что можно было представить.
По сути GTA iv и есть на рендерваре))
Просто физический движок от эйфория прикрутили. Рокстар просто переименовали рендерваре в rage и поменяли физический движок. А кто сможет это доказать?) никто. Т.к. код rage закрытый и только для внутреннего пользования
@@dr.virusinkognito3976 рокстары не имели доступа к исходному коду рендер вейр
Моя прекрасная Zanzarah работает на RenderWare.
Но на Frostbite гонки работают ужасно, только unbound стала более менее
Hot pursuit 2010 сделанный на другом движке имел лучше графику чем the run 2011
Там блекбоксу, разрабам The Run, критерионы подсунули нерабочий движок, на который те потеряли время, а потом пришлось с нуля подгонять движок для шутеров. Так что эта игра скорее с печальной историей создания.
@@Nebel_Fox а причем тут вообще критерион, если The Run еще с 2008 года разрабатывали без какой либо связи с критерионами, которые трудились над hot pursuit?
@@Adm.Gerrell посмотри историю разработки The Run, там начинали с движка критерионов, а потом отказались от него.
@@Nebel_Fox ну, их проблемы, движок то прекрасно работал, на примере Burnout и Hot Pursuit это хорошо видно, да и оптимизация рэндервейра отполирована была до идеала
Я бы наоборот назвал фростбайт неподходящим под такие игры. Да в принципе ни под какие - слишком хрупкая конструкция на костылях
@@Adm.Gerrell движок-то прекрасный, только вот критерионы специально блекбоксам как конкурентам дали намеренно сломанную версию, да ещё и отказались помогать с ней. Поэтому блекбоксы и поменяли движок.
EA опять все обосрали
Автор ты звездишь. Первые Call of Duty были как раз на движке третьего квейка - id tech3,а не Renderware.
А ведь никто не говорил о первых CoD. Цитата: "Даже такие франшизы, как Call of Duty и GTA покупали лицензии..."
6:29
Не благодари
Речь идет о консольной версии времен ps2..
Речь про Call of Duty: Finest Hour для PlayStation 2. Я в нее играл днями на пролет. Хорошие были времена. Всю игру проходил за 7 часов без сейвов каждые выходные после школы. У меня Memory Card не было, стоило дорого по тем временам.
А то если гта сан Андреас сторис не вышла именно из-за еа
Спасибо за музыку из нфс карбон
я думал хуз делают круто, треки классные используют, но не вставляют треклиста, мнение моментально изменилось
че
@@SvINgOg123 защитник с левого аккаунта сидит, забавно)
Согласен,
Треклист бы надо.
А то комментаторы некоторые уже захотели треки)
Хотелось бы им помочь, но я не помню откуда 13:27 🤷
@@gromov_ я помню что с нфс 12:00, но конкретнее не помню =(
чекни самый конец описания
Музыка из NFS CARBON
Хорошее видео! Спасибо!
Количество не значит качество. Нашли чему радоваться. Ладно если хотя бы одна поделка сделанная на анрыле окажется среднечком с более менее нормальной реализацией. Как показывает практика, 99% поделок на анрыле оказываются корявыми, забагованными, примитивными и так ими и остаются.
Посмотрите на Satisfactory
как и на других движках😅
Указали бы референс с канал "OKNO"
В кармагеддоне не раньше было?
9:05 Зачем такое показывать?
Теперь мне хочется перепройти Bully )
*Гарри Поттер тоже был на этом движке*
Анонс 20 игр?! А где же тысячи игр в Стиме?!
Около половины игр, мелькающих в ролике, не на Renderware. Silent Hill и Mafia - как яркие примеры
Внимательнее нужно быть.. Не было речи о том что SH на RW, а Mafia 1 на RW ее консольная версия о чем собственно и речь в видео.
следующим этапом будет внедрение в игры технологий с осязалищами и обонялищами
Нене. Ещё нужны блокчейн и нейро! Не говоря уже о кредитном рейтинге.
Так это и сейчас можно сделать, вопрос только в том - что именно будет воспроизводить эти осязания и обоняния?
че там с курсами нынче?
две почки за вступление в зебру
все такой же скам
Поправочка, uncharted 3 вышел в 2011
Просто там видеоряд из 3й, а говорится именно про первую)
Квейеенжин шо? Это вы так первые idtech обзываете?
idtech они стали называться вроде после doom 3. соответственно и старые движки переименовали. это как Gold Source (HL1) стал так называться после выхода Source (HL2)
Блииин, теперь хочу на нём сделать демку какую-нибудь. Но я неуч😢
Может это станет мне поводом выучить наконец c++
Плюсы учатся не за один год.. даже не за два
@@sorrynomorenickname даже не за 3
Игорь Попов как всегда прекрасен!👍
Очень хороший материал 👍
Крутяк!
так вот как называется мой получается любимый движок который и создавал всю серую красоту игр 00-10хх
Про плашковые волосы расскажите) как делают, в каких софтакх, что по развёртке, как генерят текстурки. Про фибершоп, про партиклы, про волосы из балдурс гейт 3, они лежат на артстанции, только в видео формат переведите)
3:24 знакомая игра… но не могу вспомнить
На ПС2 выходила,тогда еще ,,Игромания’’ обзор пилила на нее. Вроде ,,7 sins’’ называлась.
RenderWare themselves claimed a 70% marketshare across studios that choose an external engine in 2003 (с)
Мда, столько ошибок, чисто для рекламы курсов видео делали.
Привет. А в чём ошибки, расскажешь?
@@XYZSchool парадайс не последняя игра на рендер вейр. Последняя - мв 2012. Анчпртнд 3 вышел в 2011 году. Чтобы такое написать, надо совсем не шарить в индустрии. Либо это странный байт на комменты
Надо сдвигать Unreal и Unity в глубокую яму
Зачем, почему?
не надо, лучшие движки для маленьких студий(инди) на этот момент. имхо
@@pevkoglitch8401 пойду делать 5fps terrain test in 4k RTX4090 test native
Надо сдвигать глубокую яму подальше от полезных колодцев.