На эту тему лучше искать книгу и общаться на форуме. Если ты на Unity работаешь, есть книга что-то типа "программирование искусственного интеллекта в unity 5.x", далее встречал книгу с общими понятиями и примерами "искусственный интеллект в компьютерных играх", но тут надо смотреть, под какой язык программирования она заточена. Unity же на С#? Если да, то ещё просто погугли " ИИ на С#". Видеороликами с ютубчика на 10-15 минут тут не ограничиться. И книги зарубежные ищи, а не наших игроделов почепкушки ради бабла, кок этот новый курс от XYZ за пол сотни рубликов, где "мастера" научат сделать не детализированного перса и анимировать его так, чтобы его бицухи жили отдельной жизнью (серьёзно, присмотрись на рекламе их суперкурса на анимацию перса).
спасиб за такое видео, на столько ты спокойно и доходчиво объяснил про ассеты и как что делается, хоть как то маленько стало понятно, как делаются игры, с чего начинать, что для этого нужно. Хотя я дуб дубом в этом =))) p/s голос секси у тебя ;-)
Спасибо большое про оптимизацию, смотрел всякие уроки, там херню всякую бесполезную рассказывали, а вот о таком важном моменте как bullet rendering вообще не рассказывают, хотя во всех проф.проектах это юзают. Так же спасибо за многообразие инфы о разных ассетах. Однозначно лайк и подписка.
Постепенно эта игра перестала быть шутером от первого лица в открытом мире, со сменой времени суток и стала стелс экшеном от третьего лица с миссиями. Как-то далеко ты ушёл от изначального пути :)
Множество нюансов и ограничений в том же бюджете накладывают отпечаток) Ведь нужно сделать играбельный проект уложившись в бюджет, сделать его относительно быстро чтобы про него не забыли и при этом сделать его таким, чтобы он окупился ;)
Арта - грейбоксинг - он слова черновик. Существует 2 итерации перед продом - Graybox и Whitebox. Graybox - черновик - собираются основные массы уровня и базовая композиция Whitebox - чистовик. В нем ставится базовій свет, делаются уточнения, ставятся пропсы. В общем вайт бокс это уточнения черновика
я уже и запутался в том о чем ты говорил, но хотелось бы увидеть больше видосов на многие темы которые прозвучали в этом видео, про ассеты, красивую графику, незнаю вот эти моменты твоей игры очень силньо радуют глаз своей красотой и действительно такое чувство будто над игрой работает целая студия :) так вот, хотелось бы больше видео с инфой на темы которые прозвучали в этом видео, обожаю...
Бродил про просторам ютьюба и наткнулся на этот замечательный канал! ARTALASKY CG - Как создать игру Жаль, что этому видео нельзя поставить больше одного лайка, а то я бы поставил сразу 10! стоит подписаться на этот канал, как и на мой, где есть обзоры, честные трейлеры, и ретроспектива по серии МК, Зельда и много другого, так что не пропустите.
Привет Арталаски, слушай, на днях собирался комп собрать, можешь подсказать какую видюху и процессор лучше брать для работы с движками вроде Unity 3D и Unreal Engine 4, и для моделирования на уровне совсем уж новичка :), и сколько оперативки нужно ставить, заранее Спасибо!
Можешь дешевые райзены взять с многопоточной технологией, типа серии Ryzen 7 1700 посмотри. Про видеокарту хз, красные тоже ничего, например RX 570 (немного лучше, чем GTX 1060, а дешевле в два раза). По цене не смущайся, AMD хочет уничтожить рынок NVidia
По теме левел дизайна: насколько усложняет процесс производства активное взаимодействие с окружением? Если бы твоя стоянка с авто была не горизонтальной, а имела наклон, то сняв с ручника можно было бы избавиться от противника с помощью авто (поймать тайминг с проходящим врагом)
Как будто что-то плохое. Ты конечно можешь сам это делать учиться годами, если твоя цель - уметь делать технические реализации различных аспектов. А если цель сделать игру, то берёшь ассеты - и делаешь.
Братишка, ты чертовски крут! Я подписался на твой канал весьма недавно и ты мне понравился! Ты делаешь и вправду полезные гайды! Это круто! Надеюсь что ты не забросишь свой канал
Вот сейчас уже для более расширенного круга лиц пошла тема, что с бандлами, сейчас с другими фичами... Долго искать иногда что-то годное, а так есть у кого взять примеры. TY
Блин классно , мне может и не стать хоть сколько то понимающим в этой сфере хоть что то , но попробовать мне однозначно хочется а значит это видео достойно лайка ) и спасибо , мало что вызывает такой интерес на этой "помойке" ютуб ))
Привет ! Спасибо за видосы. Как делали окружение в red dead redemtion 2 ?? Швов практически не видно . Я стал делать ланшавт не стандартным терейном ,а плейном что бы соеденить без швов , но вопрос как потом это оптимизировать ??? Если мир огромный
Я вот не пойму, уровень состоит из кучи геометрии которая врезается и скрывается в другой геометрии, и её не видно, но она есть! Но это же геометрия и текстуры которые как бы что-то весят. Ресурсы всё таки. Или нет?
Artalasky, ты не мог бы сделать список ассетов которые используешь при создании своего шутера, желательно с ценами на момент приобретения, и прикрепить его на видное место, хотяб в ВК?!
@@SuperMihali4 , ты поумничать решил? При чем тут лень, или asset store? Там тонны ассетов, но мне не нужно рандомное говно! Мне нужны названия ассетов используемые конкретно в этом шутере!
@@SuperMihali4 , открыл он asset store, и что? там под ассетом написано меня использует Арталаски?)) Я согласен с тем что нужен список, так как от некоторых ассетов он отказался, некоторые докупил. И поскольку проект публичный, было бы нелишним!
Во первых чувак, всё нормально? Вид измождённый. Во вторых формализация для удобства таких зануд как я: 1) Постановка цели. Определение внешнего вида и идеи уровня. 2) Скетчинг. Создание НАБРОСКА уровня. 3) Grayboxing. Отработка геометрии, света и наполнения уровня на болванках. 4) Оформление, наполнение деталями и красотой. 5) Оптимизация и постобработка. *на каждом пункте при выявлении проблем происходит откат назад.
@@frida2686 был момент когда 4 месяца работал в режиме сон-работа. Реально из дому не выходил, кодил. Прекрасно знаю что бывают такие моменты, но обычно это не норма.
Интересный урок, спасибо! А есть ли что-нибудь для юнити, что дает возможность в ручную настраивать атласинг для запекаемых в юнити лайтмап? Ну чтобы это делалось не юнькой автоматически, как он это обычто делает, а чтобы самому можно было все закомпановать?
Озадачил комментарий на тему "я добавил скайбокс, потому что в моем проекте не предусмотрена смена дня и ночи" ... а как же защита дома от зомби, которые появляются ночью и общение/сбор днем? Уже передумал, или забыл? Вообще интересно следить, смотрю по порядку, на лицо проблема раздувания из-за нечеткой изначальной концепции и кидания из стороны в сторону. Но с технической точки зрения и описания полезных ассетов - годно.
@@bendervanga нихера он не сложный. С блюпринтами за месяц разобрался. Так как я не кодер, блюпринты самое то, а если человек кодер, то ему и блюпринты нахрен не нужны. Да и красивее на уешке все получается.
А что мне делать если мой город под санкциями и у меня нету доступа к Pro Builder? Могу ли я делать заготовки уровней в одной игре а потом уже их переносить на Unity 3D?
Когда человек к строительству сцены подходит гораздо более ответственно чем чиновник в РФ к строительству реальных улиц.
*Программистов в чиновники!!!*
@@malikvalley Дизайнеров*
Хоть и не дизайнер уровней, но слушать тебя крайне приятно
Лучшее видео которое я встречал
Все последовательно, с примерами, библиотеками, практично
Браво!
Хотелось бы увидеть разработку ИИ, так как на эту тему сложновато найти полезный материал
На эту тему лучше искать книгу и общаться на форуме. Если ты на Unity работаешь, есть книга что-то типа "программирование искусственного интеллекта в unity 5.x", далее встречал книгу с общими понятиями и примерами "искусственный интеллект в компьютерных играх", но тут надо смотреть, под какой язык программирования она заточена. Unity же на С#? Если да, то ещё просто погугли " ИИ на С#". Видеороликами с ютубчика на 10-15 минут тут не ограничиться. И книги зарубежные ищи, а не наших игроделов почепкушки ради бабла, кок этот новый курс от XYZ за пол сотни рубликов, где "мастера" научат сделать не детализированного перса и анимировать его так, чтобы его бицухи жили отдельной жизнью (серьёзно, присмотрись на рекламе их суперкурса на анимацию перса).
Вроде бы на канале хауди хо что то есть
Может пригодится (ИИ на основе списков действий) habr.com/ru/company/plarium/blog/281180/
На англоязычных сайтах инфа есть
Да, кстати
спасиб за такое видео, на столько ты спокойно и доходчиво объяснил про ассеты и как что делается, хоть как то маленько стало понятно, как делаются игры, с чего начинать, что для этого нужно. Хотя я дуб дубом в этом =))) p/s голос секси у тебя ;-)
Благодарю за видео. Очень крутое описание и полезные ассеты. Душевно! 🔥🔥🔥
Спасибо большое про оптимизацию, смотрел всякие уроки, там херню всякую бесполезную рассказывали, а вот о таком важном моменте как bullet rendering вообще не рассказывают, хотя во всех проф.проектах это юзают. Так же спасибо за многообразие инфы о разных ассетах. Однозначно лайк и подписка.
Наконец то дожидались!!!!
Постепенно эта игра перестала быть шутером от первого лица в открытом мире, со сменой времени суток и стала стелс экшеном от третьего лица с миссиями. Как-то далеко ты ушёл от изначального пути :)
Множество нюансов и ограничений в том же бюджете накладывают отпечаток)
Ведь нужно сделать играбельный проект уложившись в бюджет, сделать его относительно быстро чтобы про него не забыли и при этом сделать его таким, чтобы он окупился ;)
@@DenOvsyannikov не очень то ты следуешь своим же советам из этого видео ua-cam.com/video/icWet_iiKVM/v-deo.html
@@DenOvsyannikov , Ты так и не ответил, что там на счет списка ассетов используемых в проэкте? он будет или нет?
приятно посмотреть, как ты прогрессируешь со временем.
По мешкам под глазами видно, что хороший дизайнер!
Арта - грейбоксинг - он слова черновик. Существует 2 итерации перед продом - Graybox и Whitebox. Graybox - черновик - собираются основные массы уровня и базовая композиция
Whitebox - чистовик. В нем ставится базовій свет, делаются уточнения, ставятся пропсы. В общем вайт бокс это уточнения черновика
Хорошее видео получилось. Из этого видео можно брать темы для отдельных видео по каждому ассету и технике работы. Особенно тема блокинга интересна.
Потрясающий урок! Спасибо!
Интересно для общего развития
Как всегда у Арталаски всё пиздато, но игры ждать не стоит.
Арталаски начал записывать видосики с вебкой :з
У тебя неплохо получается, удачи с улучшением качества видео))
я уже и запутался в том о чем ты говорил, но хотелось бы увидеть больше видосов на многие темы которые прозвучали в этом видео, про ассеты, красивую графику, незнаю вот эти моменты твоей игры очень силньо радуют глаз своей красотой и действительно такое чувство будто над игрой работает целая студия :) так вот, хотелось бы больше видео с инфой на темы которые прозвучали в этом видео, обожаю...
Занимаюсь разработкой динамических веб приложений, но ваше видео было очень интересно смотреть!
Офигенно! Спасибо за видео, очень интересно!
Всё классно, но одно замечание(ну, мое мнение): немного дальше камеру) Слишком большое лицо) Удачи!
Классный широкий обзор для старта
Прекрасний видос блин круто!!!! Ето шикарная робота))
Чето затянулось создание игры, я уже 2 работы сменил
Потому что игры так не делаются, как их пытается делать сей персонаж.
если бы игру делало человек 10 то, в принципе давно было бы готово. А так он один все делает
Странное видео) Я уже говорил про ваши стремления к ассетам? А да, говорил. Девелоперы, итить...
Супер! Очень круто!
Спасибо, интересно и позновательно. Всегда было интересно как делают игру )))
Бродил про просторам ютьюба и наткнулся на этот замечательный канал! ARTALASKY CG - Как создать игру
Жаль, что этому видео нельзя поставить больше одного лайка, а то я бы поставил сразу 10!
стоит подписаться на этот канал, как и на мой, где есть обзоры, честные трейлеры, и ретроспектива по серии МК, Зельда и много другого, так что не пропустите.
Спасибо, много нового узнал)
Информативно, спасибо!
Было бы круто увидеть полную перерисовку "Готика 2" + что то от себя)
Наконец-то,спасибо вам за ваши видео
Привет Арталаски, слушай, на днях собирался комп собрать, можешь подсказать какую видюху и процессор лучше брать для работы с движками вроде Unity 3D и Unreal Engine 4, и для моделирования на уровне совсем уж новичка :), и сколько оперативки нужно ставить, заранее Спасибо!
Можешь дешевые райзены взять с многопоточной технологией, типа серии Ryzen 7 1700 посмотри. Про видеокарту хз, красные тоже ничего, например RX 570 (немного лучше, чем GTX 1060, а дешевле в два раза).
По цене не смущайся, AMD хочет уничтожить рынок NVidia
@@malikvalley Спасибо.
@@malikvalley ща посмеялся конечно. Rx570 лучше 1060. В каком таком месте? Rx580 проигрывает 1060, но не сильно, поэтому она предпочтительней.
Спасибо за ролик! Информация очень полезная.
сколько я ждал
Крутяк стул прореклаимил
Очень интересно👍🏻
Урааааааааааааа
Слава богу. Новое видео)
Ээээээй, добрых секунд в добрых минутах доброго часа в добром времени суток!
По теме левел дизайна: насколько усложняет процесс производства активное взаимодействие с окружением? Если бы твоя стоянка с авто была не горизонтальной, а имела наклон, то сняв с ручника можно было бы избавиться от противника с помощью авто (поймать тайминг с проходящим врагом)
Суть видео: "Это всё долго и сложно, поэтому скачай асет и поставь"
Ну так...это же идеология использования всего юнити.
Как будто что-то плохое. Ты конечно можешь сам это делать учиться годами, если твоя цель - уметь делать технические реализации различных аспектов. А если цель сделать игру, то берёшь ассеты - и делаешь.
А хули велосипед изобретать в 100508-й раз? Кради как художник!
@@Sasha2dx не только юнити а всего програмирование в целом. нафига делать функцию для вычисления корня если кто то это уже сделал? и так со всем
Как-же хорошо, что в Steam есть возможность вернуть Авторский шлак, обратно Автору )))
Слушай Арталаски сделай еще обзор ассетов, но уже 2д. На рускоязычном ютубе таких видео как то мало.Хотелось бы увидеть от тебя ))
И мкиуут м у имкмуау кику
И мкиуут м у имкмуау кику
Ум
E cefb
Муу
Да, это жестко! Aura 2 недавно на Humble по дешёвке купил, норм тема.
Благодарю, очень интересно
Спасибо, ты очень много полезного подсказал!
Братишка, ты чертовски крут! Я подписался на твой канал весьма недавно и ты мне понравился! Ты делаешь и вправду полезные гайды! Это круто! Надеюсь что ты не забросишь свой канал
совет:сделай более реалистичнее выстрелы а точнее вспышки
Создай Discord сервер для геймдева, было бы классно) (Давайте поддержим идею,чтобы он ее увидел))
Discord - чат для геймеров( ͡° ͜ʖ ͡°)
Доброго времени УТОК! 👌
Классное видео !
Вот сейчас уже для более расширенного круга лиц пошла тема, что с бандлами, сейчас с другими фичами... Долго искать иногда что-то годное, а так есть у кого взять примеры. TY
Круто продолжай спасибо тебе
Блин классно , мне может и не стать хоть сколько то понимающим в этой сфере хоть что то , но попробовать мне однозначно хочется а значит это видео достойно лайка ) и спасибо , мало что вызывает такой интерес на этой "помойке" ютуб ))
ля, оно живое...
Очень красиво
Вижу ты знаком с творчеством Lokomalito! Это круто!
Бро, почистить звук пожалуйста простым фильтром от шума. Контент хорош, со звуком заморочься
Absolver ЖИВИ!!!
Привет ! Спасибо за видосы. Как делали окружение в red dead redemtion 2 ?? Швов практически не видно . Я стал делать ланшавт не стандартным терейном ,а плейном что бы соеденить без швов , но вопрос как потом это оптимизировать ??? Если мир огромный
Неплохо,не подскажите как создавать свои ассеты?Или точнее текстуры,небо и т.д.Не то что я мазохист,прост хочу сделать уровень без посторонних рук.
Спасибо тебе большое!!!
мОЛОДЕЦ - УДАЧИ
интересно, а можно целую карту наклипать в блендере, а уже потом портировать в игровой движок? Или только если отдельными объектами?
наконец то вышла новое видео на тему игра за 500 долларов
Круто
Жалко что у разработчиков splinter cell нет денег и их новую игру разрабатывает 1 человек с ютуба)
Кто?
@@sorrow7169 joe who?
slavgirl joe mama
У Юбисофта то денег нет?
@@mrkickasser1566, ясен пень нет, всё потратили на машины и особняки, с кем не бывает (с нами)...
Нужно больше асетов!!!
просто Бог!
Можешь сделать урок, а может быть и серию уроков, по UModeller?
Интересный видос. Дружище, а в какой компании ты работаешь?
Artalasky вопрос? Сколько дней ушол по сколько часов в день🏆🤔
Я вот не пойму, уровень состоит из кучи геометрии которая врезается и скрывается в другой геометрии, и её не видно, но она есть! Но это же геометрия и текстуры которые как бы что-то весят. Ресурсы всё таки. Или нет?
Ахахах в начале видоса орнул жёстко...ты вроде и сказал ээээй всем здарова и т.п но вот лицо каменное...
Artalasky, ты не мог бы сделать список ассетов которые используешь при создании своего шутера, желательно с ценами на момент приобретения, и прикрепить его на видное место, хотяб в ВК?!
Если лень самому найти и открыть asset store , то с твоим терпением ты далеко пойдешь. Самая быстрая разработка на ассетах. Ему и это лень 🤦♂️
@@SuperMihali4 , ты поумничать решил? При чем тут лень, или asset store? Там тонны ассетов, но мне не нужно рандомное говно! Мне нужны названия ассетов используемые конкретно в этом шутере!
@@SuperMihali4 , открыл он asset store, и что? там под ассетом написано меня использует Арталаски?)) Я согласен с тем что нужен список, так как от некоторых ассетов он отказался, некоторые докупил. И поскольку проект публичный, было бы нелишним!
Хей Привет Арт! У меня вопрос. Сколько будет стоить твоя игра, и можно ли будет сыграть на ней на более менее слабых ПК?
Ничего не понял, но очень интересно
Лайк и подписка на колокольчик
На что снимаешь? откуда расфукусирвка
Во первых чувак, всё нормально? Вид измождённый.
Во вторых формализация для удобства таких зануд как я:
1) Постановка цели. Определение внешнего вида и идеи уровня.
2) Скетчинг. Создание НАБРОСКА уровня.
3) Grayboxing. Отработка геометрии, света и наполнения уровня на болванках.
4) Оформление, наполнение деталями и красотой.
5) Оптимизация и постобработка.
*на каждом пункте при выявлении проблем происходит откат назад.
А ты когда нибуть - рисовал писал воспровизводил бомбил что не чего не выходит а потом снова писал и рисовал? Индиразраб оно не легче шахтёра работа.
@@frida2686 был момент когда 4 месяца работал в режиме сон-работа. Реально из дому не выходил, кодил.
Прекрасно знаю что бывают такие моменты, но обычно это не норма.
@@РафаэльКантарбаев-ш3о ясно дело это не норма но когда живёшь творчеством больше живёшь мирами которые создаёшь чем нашим
Арталаский, ты классный)
Доброго времени уток!
Годно
Спс, круто))
Смотрю твои видео и думаю, что солист DEPECHE MODE вернулся в прошлое, чтоб заниматься разработкой игр и на всякий еще и русский выучил.
Давай ещё видосики по этой теме
Как все изменилось, все стало проще
Вот бейкери это тема вообще !
Арт, добавь в описание список всех ассетов с краткими пояснениями плиз.
Присоединяюсь! Самому интересно!
Ну наконец-то, я думал ты её забросил
можешь плиз, делать громкость бекграунд музыки 30% от мейн саунда?
Интересный урок, спасибо! А есть ли что-нибудь для юнити, что дает возможность в ручную настраивать атласинг для запекаемых в юнити лайтмап? Ну чтобы это делалось не юнькой автоматически, как он это обычто делает, а чтобы самому можно было все закомпановать?
ОООЧень годно!
Озадачил комментарий на тему "я добавил скайбокс, потому что в моем проекте не предусмотрена смена дня и ночи" ... а как же защита дома от зомби, которые появляются ночью и общение/сбор днем? Уже передумал, или забыл? Вообще интересно следить, смотрю по порядку, на лицо проблема раздувания из-за нечеткой изначальной концепции и кидания из стороны в сторону. Но с технической точки зрения и описания полезных ассетов - годно.
А идея с развитием базы днём, и опробованием ее на нашествии монстров ночью отменена? Или что-то от нее ещё осталось?
Оставил эту идею для другого проекта, она там более уместна)
@@DenOvsyannikov :) подождем
Это топ
Привет! Скажи пожалуйста почему именно Unity а не UE4?
потому что уе4 намного сложнее, и для низкобюджетных поделок юнити подойдет больше
@@bendervanga сложнее из за С++ ? Но там ведь блюпринты
@@bendervanga нихера он не сложный. С блюпринтами за месяц разобрался. Так как я не кодер, блюпринты самое то, а если человек кодер, то ему и блюпринты нахрен не нужны. Да и красивее на уешке все получается.
Где серии по шутану за 30к?
Зачем Probuilder если есть SketchUp?
*Ура наконец-то продолжение! Хорошо что ты не забросил игру 👍*
А что мне делать если мой город под санкциями и у меня нету доступа к Pro Builder? Могу ли я делать заготовки уровней в одной игре а потом уже их переносить на Unity 3D?