Спасибо что делишься своим опытом позволяя перенимать и усовершенствовать навыки своей аудитории , как видишь люди ценят тебя и твои старания . По этому продолжай в том же духе )
Как же ты прям вовремя!!! Вот буквально на этой неделе встал вопрос прогнать всю тему со всеми текстурным картами, морально собирался с силами сесть гуглить и впитывать... Но тут ты, спасение! Вот просто, благодарность от всей души!
Привет, Друг Может запилить видео по созданию прозрачных и полупрозрачных материалов, стёкол, пластиков, как строить, как печь, как текстурить, как фэйкать, тема не самая простая, нюансов хватает
І от на цьому каналі, серед багатьох туторів і подібних 3D каналів, можу сказати чітко Дякую за відбірний і який матеріал, на цих відосах, я дійсно стаю краще, як художник 🫡
ох, давно тебя ждал) интересует вопрос как идеально делать чику для игр? чтобы сразу кривой сделать кольцо в котором не будет просвета, пробовал магнитом магнитить но тогда пооучается не идеально и кусок кольца изогнут(
не. это не mesh maps, в видео я рассказал про бейк, карты которые создаются при запечке в мармосете, а так же про текстурки, что выходят из сабстенса для движка
Я обьяснил что базовый чистый металл должен быть в значении 1, при этом если есть загрязнения поверх него, то металл будет иметь значение между 0 и 1, то есть - серое, и в таком случае это позволительно. Но не тогда, когда базовый слой металла имеет серое значение изначально
@@vogolyuk Я так понимаю серое значение базового металла будет неверно отображаться в движке? Я просто слышал, что для стилизованных текстур люди также используют промежуточные значения металлнеса
@@vogolyuk Хорошо, понял. Вадим, я хочу тебе сказать большое спасибо, что ты находишь время поделиться своими скиллами с аудиторией. Твои видео буквально можно назвать базой и очевидно повышают количество начинающих спецов в индустрии. Добра тебе и всевозможных успехов!
Все добре описано, але про sRGB трохи неправильно на мій погляд, sRBG має бути включеним виключно для Diffuse або Base Color, Всі інші мапи не важливо чи об'єднані в ORM чи окремими текстурами, мають бути без sRGB, тому що sRGB адаптує лінійні кольори в ті що людське око зможе в повному діапазоні розпізнати. Трохи дойоб, але соре)
Очень жаль что есть такие как ты, я вот узбек и не знаю украинского языка, осуждаю войну и желаю вам мира, но зачем же отстранятся ото всех, что теперь поделаешь если русский язык общаковский для всех стран постсовка, я считаю что язык это всего лишь инструмент общения и ничего общего с долбоебами из правительства РФ и ватниками людоедами оно не имеет. Автор ведёт просветительскую деятельность, я много чего узнал из-за того что автор вещает на русском, и благодарен ему. Если бы он вещал на украинском, аудитория была бы кратно ниже, это не выгодно никому, в том числе как кажется и автору.
Бля я скучал, этот шарм, этот юмор, самый любимый блогер по 3д
Хоч познакомлю с ним за 50$?
Спасибо что делишься своим опытом позволяя перенимать и усовершенствовать навыки своей аудитории , как видишь люди ценят тебя и твои старания . По этому продолжай в том же духе )
Со своим окружением, я только начинаю про "полигоны" рассказывать там уже фляга улетает...
ахахаххаа жиза
"Перша карта у нас - туз" Я просто помер🤣🤣
Блін, спойлери 😂
Как-то не задумывался раньше про карты Position и World Space, а зря, очень полезный гайд)
Как же ты прям вовремя!!! Вот буквально на этой неделе встал вопрос прогнать всю тему со всеми текстурным картами, морально собирался с силами сесть гуглить и впитывать... Но тут ты, спасение! Вот просто, благодарность от всей души!
начитка лекций от Воголюка, готовимся к сессии братья 3-дешники
Nice. Мне нравится как вещает этот мастер фляг и текстур.
Как всегда благодарю за видос, это уже не база а грунт.
Спасибо огромное за материалы
Лучшие!
Я только еще больше запутался
Очень приятная картинка вебки💪
Спасибо, это кстати на телефон запись
@@vogolyuk ахахахах, ты вообще гигачад теперь?
Круто, дякую за корисну інформацію. Юмор тоже топчик)
ДА ТЫЖ МОЙ РОДНЕНЬКИЙ. СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ
Привет, Друг
Может запилить видео по созданию прозрачных и полупрозрачных материалов, стёкол, пластиков, как строить, как печь, как текстурить, как фэйкать, тема не самая простая, нюансов хватает
Спасибо, это было очень круто.
Как всегда полезное видео
Привет, была такая проблема с переносом файлов в ризом юв, пишит файл нот фаунд? Хз как решить😢
Воголюк, весело и немножко полезно. Подяка)
Доброе видео
Интересно, просто, весело)
Спасибо
Ось Z уже как 2 года точно дискредитирована )
V тоже
@@sjdjjsjsjs3991 тогда развертку делаем только по U, получается)
Інформативне відео, але хотілося б більше прикладів, та наглядних моментів де та чи інша карта використовується.
Годнота жеская
І от на цьому каналі, серед багатьох туторів і подібних 3D каналів, можу сказати чітко
Дякую за відбірний і який матеріал, на цих відосах, я дійсно стаю краще, як художник 🫡
ох, давно тебя ждал) интересует вопрос как идеально делать чику для игр? чтобы сразу кривой сделать кольцо в котором не будет просвета, пробовал магнитом магнитить но тогда пооучается не идеально и кусок кольца изогнут(
жесть, прямо сейчас листал твой канал, пересматривал видосы с пайплайном моделей, и тут видос на глазах родился)
это те самые mesh maps в сабстенс? Кстати карту Thockness используют некоторые умные материалы в сабстенс и это не только для персонажки
не. это не mesh maps, в видео я рассказал про бейк, карты которые создаются при запечке в мармосете, а так же про текстурки, что выходят из сабстенса для движка
ест ли какие-нибудь различия между diretx и opengl кроме флипнутового канала Y у нормалей?
Нету
Запиши відео про текстурування PBR металу
Про серый металнес можешь объяснить, почему нельзя использовать? А то только про завод услышал и что это гадьба
Я обьяснил что базовый чистый металл должен быть в значении 1, при этом если есть загрязнения поверх него, то металл будет иметь значение между 0 и 1, то есть - серое, и в таком случае это позволительно. Но не тогда, когда базовый слой металла имеет серое значение изначально
@@vogolyuk Я так понимаю серое значение базового металла будет неверно отображаться в движке? Я просто слышал, что для стилизованных текстур люди также используют промежуточные значения металлнеса
По стилизованным текстурам не могу говорить, не работал с ними
@@vogolyuk Хорошо, понял. Вадим, я хочу тебе сказать большое спасибо, что ты находишь время поделиться своими скиллами с аудиторией. Твои видео буквально можно назвать базой и очевидно повышают количество начинающих спецов в индустрии. Добра тебе и всевозможных успехов!
Все добре описано, але про sRGB трохи неправильно на мій погляд, sRBG має бути включеним виключно для Diffuse або Base Color, Всі інші мапи не важливо чи об'єднані в ORM чи окремими текстурами, мають бути без sRGB, тому що sRGB адаптує лінійні кольори в ті що людське око зможе в повному діапазоні розпізнати. Трохи дойоб, але соре)
Base Color, Diffuse, Specular с sRGB, все остальное - без, все просто
Привет!, а куда пропал крайний стрим, я успел только половину посмотреть =(
Теперь появился
Что означает «пропускаем ось Z»? Буду признателен за разъяснения. В целом, видео замечательное.
это рофлс
сможешь на сфере убрать ребра?
Не понял о чем ты
@@vogolyuk о работе в блендер
@@vogolyuk если есть телега, то покажу
Смогу а что в этом такого?
Відос топ, тільки ти б якісь ілюстрації підібрав, бо на словах іноді не все зрозуміло. А так топчик
Хахвхахаха
В видео есть иллюстрации там где они должны быть
Та ты шо шо за качество видоса и звука. песня!
Растем)
Вадик привет
Здарова
Хаха.) Про вісь Z орнув.) А відео як завжди топ.)
ахуенно, заебал)
Дуже шкода, що не українською. Саме українського контенту по 3Д дуже бракує.
Какая разница на каком если ты понимаешь)
Очень жаль что есть такие как ты, я вот узбек и не знаю украинского языка, осуждаю войну и желаю вам мира, но зачем же отстранятся ото всех, что теперь поделаешь если русский язык общаковский для всех стран постсовка, я считаю что язык это всего лишь инструмент общения и ничего общего с долбоебами из правительства РФ и ватниками людоедами оно не имеет. Автор ведёт просветительскую деятельность, я много чего узнал из-за того что автор вещает на русском, и благодарен ему. Если бы он вещал на украинском, аудитория была бы кратно ниже, это не выгодно никому, в том числе как кажется и автору.