Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Я удивлён что видео такого качества охватывает такое малое количество людей. Всё сделано профессионально, но при этом нету ощущения "корпоративности". Информация подаётся понятным языком и не одна часть видео проседает по темпу. Буду следить за тем, как этот канал непременно будет набирать аудиторию.
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
МУЖИК, Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО С САМОГО ВЫХОДА DISCO ELYSIUM! Очень-очень хотелось узнать приемы реализации такой графики. СПАСИБО ТЕБЕ!!! Ты сделал жизнь одного недо-разработчика лучше
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры. По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Алгоритмы ютуба привели меня сюда. Очень качественное видео. Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных. Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку. Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :) P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway" P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :) Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё. Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят. Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!) Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо. По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов. Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры! действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике. Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Я бы хотел увидеть разбор графики незамеченной инди игры Ashen, простая геометрия но вся магия окружения завязана на шейдерах с интересно собранными текстурами и детализированными спец эффектами
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
Разбор шикарный, я по чуть моделирую и учусь текстурить в хендпеинт стиле, но даже так я узнал весьма много нового. Вы прекрасно всё рассказали и показали, жду с нетерпением новые разборы)
Отличное видео! Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики! Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Божечки, какая круть мне в рекомендациях попалась! Сколько новых ценных знаний и открытий!)) Спасибо за видос, и отдельно за юмор, - с шутки про фазмида ору до сих пор.)) До просмотра где-то краем уха слышал, что Элизиум плоский, но был уверен, что вся игра целиком имитирует 3д, а тут оказывается такие вотэтоповороты.)
Мозг и позвоночник можно увидеть на публиковавшихся в видео о разработке прототипах экрана с мыслями - там судя по всему внешняя модель героя затемнялась и становилась полупрозрачной и мозг с позвоночником становились видны
Крутой и понятный обзор 👍🏼 можно ещё предположить что разработчики запекали персонажей с хайполек, и брали карты теней, нормал, спейс нормал, и тп. для качественного текстурирования)
Насчет скульпта и запечки информации мало. Точно знаю, что они изначально планировали рисовать нормалки для персонажей вручную, но от этого благоразумно отказались.
Я не разработчик, не дизайнер и не знаю многих внутряков, которые в данном видео пропускаются. Скорее всего есть аудитория, которая подобный темп воспринимает как норм. Но я как интересующийся, готов и 30 минут смотреть разглядывать "разжованый" материал по такой теме.
Прикольно раскрывается игра. Я уверен, что это не прокатит, но я бы хотел разбор Freedom Planet увидеть, Хотя игра и совершенно отличается почти во всем от Диско Элизиум : D
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Прекрасное видео, было очень интересно смотреть! И подача информации на высоте Каждое новое прохождение залипаю на графику, поэтому видео пришлось как раз вовремя :) Спасибо большое за великолепный разбор!
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
Мозг и позвоночник - одни из главных героев игры. Неудивительно, что их почтили модельками. Спасибо за интересный видос!
Именно!
Мозг и позвоночник видно когда открываешь Карту Мыслей, скорее всего из-за этого они там есть
Я не разработчик, но это настолько хорошо сделано, что не подписаться невозможно.
Не, ну я же как то не подписался
Согласен
Я был в диком шоке от того, насколько моё представление о графике отличалось от действительности! Спасибо большое за этот интереснейший ролик!
Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Это видео, как будто из тех что разоблачают фокусы. Я просто в офиге, что все это время, то что казалось 3d окружением, было сделано в 2d
Я удивлён что видео такого качества охватывает такое малое количество людей. Всё сделано профессионально, но при этом нету ощущения "корпоративности". Информация подаётся понятным языком и не одна часть видео проседает по темпу. Буду следить за тем, как этот канал непременно будет набирать аудиторию.
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
МУЖИК, Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО С САМОГО ВЫХОДА DISCO ELYSIUM! Очень-очень хотелось узнать приемы реализации такой графики. СПАСИБО ТЕБЕ!!! Ты сделал жизнь одного недо-разработчика лучше
One of the best videos breaking down the development of a game. Thank you for the great detail and explanations!
Вот это хидден гем! Отличный и познавательный разбор! Спасибо!
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры.
По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Старался выдерживать темп и убирать совсем уж специфичные вещи. В следующий раз попробую выдержать баланс.
@@bmbs А как насчет того, чтобы сделать расширенную версию этого видео?)
Отличная игра и классный обзор, очень интересно смотреть)
+++
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
По-моему, ты нашёл свою нишу.
Такой разбор идеален для любителей игр и тех кто сам бы хотел сделать нечто похожее без ужаса в глазах.
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Алгоритмы ютуба привели меня сюда.
Очень качественное видео.
Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных.
Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку.
Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :)
P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway"
P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Прослезился от упоминания Ранэвэя)
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :)
Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё.
Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят.
Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Отличный баланс между простотой объяснения и тех. деталями, продолжай в том же духе!
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!)
Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Чувак, просто превосходная подача, и прекрасные перебивки, лайк!
Интересный обзор. Отличная рубрика и задротско-технический подход в самый раз. Давай ещё в том же духе
Спасибо! Уже есть пара идей.
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Огонь ребята, с нетерпением ждём продолжение рубрики!!!
12:37 мозг и позвоночник проявляются при открытии окна "Мыслей"
Мозг и позвоночник можно увидеть в игре когда открываешь меню мыслей - моделька персонажа становится полупрозрачной и они выделяются цветом
Отличный разбор по отличной игре. Может можно будет как-нибудь рассмотреть дилогию игр об Ori? Формат шикарный.
О, а я-то всё думал, что мне глаз мозолит в картинке, а оно вот где собака порылась. Спасибо за разбор, очень интересно получилось
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Диско Элизиум это ЛУЧШАЯ ролевая игра последнего десятилетия.)
Отличная рубрика, лайк, подписка. Предлагаю пару игр с интересными художественными приемами на анализ:
- Star Renegades
- Papetura
- Transistor/Hades
- Manifold Garden
- Squad 51 vs. the Flying Saucers
- Factorio
- Prodeus
Прошло довольно много времени с выхода видео, надеюсь, у авторов канала все хорошо и они не забросили канал
Мозг и позвоночник - это центральная нервная система, которая просвечивается, когда игрок открывает "шкафчик мыслей"
Отличный обзор! А мозг и позвоночник можно увидеть, когда в игре заходишь в шкафчик мыслей
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным
Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF
Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом
Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Модель мозга и позвоночника Главного Героя используется в тот момент, когда игрок заходит во вкладку Мысли
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо.
По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Играла в диско элизиум, совсем чуть-чуть понимаю в разработке. Отличное видео. Жду подобные разборы на другие игры. Очень интересный формат!
Вот отличная игра для следующего видео: Ruiner. Никогда еще не видет такой уникальной cyberpunk графики.
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся
Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов.
Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Нужно больше таких роликов про разные игры! Спасибо)
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры!
действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Очень хорошая подача ! Удивлен что так мало подписчиков , видео внешне сделано на уровне каналов с гораздо большей аудиторией !
graphics development and visual innovation continue to blow my mind
Хотелось бы увидеть подобные разборы This War of Mine и Frostpunk
Просто супер! Было бы здорово и подольше посмотреть-послушать.
И больше технических деталей и практических советов :)
Ооо вы вернулись) видео потрясающее!
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Ничего в этом не понимаю, но видео такое ламповое, что хочу ещё, просто приятно смотреть и слушать, спасибо
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике.
Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Я бы хотел увидеть разбор графики незамеченной инди игры Ashen, простая геометрия но вся магия окружения завязана на шейдерах с интересно собранными текстурами и детализированными спец эффектами
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Насколько прекрасен этот ролик.. Пожалуй, без лишних слов, просто поставлю лайк, подпишусь и отправлю друзьям
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
Очень крутой разбор, сталкивались в команде с некоторыми подобными проблемами и было интересно узнать, как их решали здесь. Спасибо!
Разбор шикарный, я по чуть моделирую и учусь текстурить в хендпеинт стиле, но даже так я узнал весьма много нового. Вы прекрасно всё рассказали и показали, жду с нетерпением новые разборы)
Спасибо за такие доходчивые объяснения, даже самому захотелось разобраться в рендеринге)
Отличное видео!
Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики!
Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Очень кропотливый и всеобъемлющий подход, так и еще и слушать невероятно интересно, спасиб тебе, тут однозначно подписка-лайк
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Божечки, какая круть мне в рекомендациях попалась! Сколько новых ценных знаний и открытий!))
Спасибо за видос, и отдельно за юмор, - с шутки про фазмида ору до сих пор.))
До просмотра где-то краем уха слышал, что Элизиум плоский, но был уверен, что вся игра целиком имитирует 3д, а тут оказывается такие вотэтоповороты.)
Потрясно, просто продолжайте. Интересные формат получится.
Мозг и позвоночник можно увидеть на публиковавшихся в видео о разработке прототипах экрана с мыслями - там судя по всему внешняя модель героя затемнялась и становилась полупрозрачной и мозг с позвоночником становились видны
Крутой и понятный обзор 👍🏼 можно ещё предположить что разработчики запекали персонажей с хайполек, и брали карты теней, нормал, спейс нормал, и тп. для качественного текстурирования)
Насчет скульпта и запечки информации мало. Точно знаю, что они изначально планировали рисовать нормалки для персонажей вручную, но от этого благоразумно отказались.
Круто! Реально круто! Хотелось бы видеть разбор Hades, хотя, они может быть будут слишком похожи с Disco Elysium
Я не разработчик, не дизайнер и не знаю многих внутряков, которые в данном видео пропускаются. Скорее всего есть аудитория, которая подобный темп воспринимает как норм. Но я как интересующийся, готов и 30 минут смотреть разглядывать "разжованый" материал по такой теме.
вааау, на одном дыхании посмотрела, столько интересного, и так лаконично-понятно озвучено! обожаю диско элизиум)
Bratan, спасибо огромное! Очень полезное видео! Чувствуется твое нежное отношение к игре)
Прикольно раскрывается игра.
Я уверен, что это не прокатит, но я бы хотел разбор Freedom Planet увидеть, Хотя игра и совершенно отличается почти во всем от Диско Элизиум : D
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Очень понравилось. Спасибо за ролик. Было бы интересно в таком формате увидеть ролик про INSIDE и The Final Station.
Просто невероятное видео, очень интересно. Жду продолжения рубрики)
Можно посмотреть что нибудь олдовое, что до сих пор хорошо сохранилось. А ролик отличный. Было интересно, подписался)
Очень интересные и качественные ролики, ни в коем случае не забрасывайте канал!
Суть и задача ролика очень интересная, смотрел и познавал с интересом. Буду наблюдать за каналом)
Это гениально. Вот именно с такой тщательностью должны оптимизировать и создавать игры
очень рад что наткнулся на вас, однозначно подписка
спасибо за видео, подобных разборов очень не хватает мне, как 3d художнику, с нетерпением жду следующих из этой рубрики
чудом наткнулся на это видео и до одури рад, что наткнулся) огромная куча полезной и интересной информации, лайк, подписка и всё такое)
Очень интересно и со знанием дела) Надеюсь на продолжение рубрики) Подписка!)
Очень интересное видео!! Очень жду больше роликов такого же формата
Хорошо стартанул, мне такой формат понравился! подписка
охренеть! даже в голову не приходило, что в диско всё так устроено.... видео невероятное, спасибо огромное!
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Отличное видео! Было бы прикольно увидеть разбор графики игр от obsidian что были упомянуты в ролике
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Очень интересная информация и ровная, ненапряжная подача. Большое спасибо, посмотрел с удовольствием!
Отдельный лайк за Куно в переходах))
Прекрасное видео, было очень интересно смотреть! И подача информации на высоте
Каждое новое прохождение залипаю на графику, поэтому видео пришлось как раз вовремя :)
Спасибо большое за великолепный разбор!
Формат - огонь! Хочется больше подробностей и технических деталей. Как вариант можно разобрать игру Inside.
Потрясающий ролик! Смотрится на одном дыхании.
Удачи в создании будущих роликов)
Классное видео, было интересно смотреть и приятно слушать, хотелось бы больше узнать о построении кадра
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
Неожиданно! Спасибо большое! Очень круто ;)