Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
На сколько кропотливо разрабы искали способы сделать картинку в игре качественной, на столько же и ты, бро, сделал качественный и приятный видик. RESPECT!
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
i don't quite understand the lingo and the "how" yet, but i believe in my brain's processing skills to one day come back to this video and understand it! it's truly a miracle Disco Elysium was made, and i appreciate you delving into it
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Алгоритмы ютуба привели меня сюда. Очень качественное видео. Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных. Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку. Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :) P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры. По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway" P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо. По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :) Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё. Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Просто вау!!! Я пишу историю о том как группа художников делает собственную видео игру и при просмотре таких роликов я просто безумно вдохновляюсь и начинаю чуть лучше понимать устройства и хитрости для оптимизации. Просто ВАААУ!!! Сидел пол видео с открытым ртом. Спасибо большое за такой ролик по одной из самый интереснейших игр в которую мне удалось сыграть!
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!) Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Это вы очень хорошо придумали. Когда видишь из чего что-то состоит ну либо как оно сделано, оно перестант выглядеть как *магия*. не так страшно становится))))))) 😅
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Я не разработчик, не дизайнер и не знаю многих внутряков, которые в данном видео пропускаются. Скорее всего есть аудитория, которая подобный темп воспринимает как норм. Но я как интересующийся, готов и 30 минут смотреть разглядывать "разжованый" материал по такой теме.
Очень познавательно! Спасибо за разбор! Соглашусь с большинством комментаторов: хочется хронометраж побольше и мб побольше деталей) Но и так в общем понятно даже мне, кто не делала развертку никогда еще!!!
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
Отличное видео, следил за их девлогом, но тогда ещё не очень разбирался в разработке, хотелось бы видеть разборы игр с интересными визуальными решениями, например ape out, или gta Chinatown wars
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры! действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Очень понравилось видео, автор молодец . Поменял представление о графике, круто что в любом ремесле есть место чтобы извернутся и придумать немало приемов которые будут работать и добавлять шарм.Я даже не задумывался что в кибер пространстве которое как мне казалось чисто техническое можно вытворять творческие костыли, чтобы и выглядел красиво и не лагало на моей картошке с которой я обзор смотрю.
Отличное видео! Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики! Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят. Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Долго ждал когда кто нибдь сделает разбор по дискачу , спасибо тебе большое. Я сам 3D художник и ZAUN студии удалось обмануть меня , я до конца думал что все окружение это 3D с ручными текстурами . Теперь буду знать о такой технологии , офигенно.
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов. Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Крутой и понятный обзор 👍🏼 можно ещё предположить что разработчики запекали персонажей с хайполек, и брали карты теней, нормал, спейс нормал, и тп. для качественного текстурирования)
Насчет скульпта и запечки информации мало. Точно знаю, что они изначально планировали рисовать нормалки для персонажей вручную, но от этого благоразумно отказались.
Блин, я сам 3д-хужожник пропсовик и сейчас постигаю создание окружения, и часто бывает интересно покапаться в мэшах игр. Даже не задумывался, что есть софт, позволяющий вытянуть это всё. Спасибо за видео и за демонстрацию такого софта!
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике. Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Реквестирую deep rock galactic. То, как выглдело техно-демо и то, как выглядит игра сейчас - небо и земля. Очень интересно, как они добились такого улучшения облика игры. Это еще при том, что почти все окружение разрушаемо.
Мозг и позвоночник можно увидеть на публиковавшихся в видео о разработке прототипах экрана с мыслями - там судя по всему внешняя модель героя затемнялась и становилась полупрозрачной и мозг с позвоночником становились видны
Отличный материал, для базового понимания, как оно было сделано! Если возможно, то хотел бы разбор по псевдо 2д изометрическийм старым играм, Fallout1,2, BoS, Baldur's Gate. Ну и можно про воксели изучать на примере игры Вангеры =)
Мозг и позвоночник - одни из главных героев игры. Неудивительно, что их почтили модельками. Спасибо за интересный видос!
Именно!
Мозг и позвоночник видно когда открываешь Карту Мыслей, скорее всего из-за этого они там есть
Мозг и позвоночник могут использоваться для отображения стилизованного эффекта удара током
Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
One of the best videos breaking down the development of a game. Thank you for the great detail and explanations!
Я был в диком шоке от того, насколько моё представление о графике отличалось от действительности! Спасибо большое за этот интереснейший ролик!
Я не разработчик, но это настолько хорошо сделано, что не подписаться невозможно.
Не, ну я же как то не подписался
Согласен
Это видео, как будто из тех что разоблачают фокусы. Я просто в офиге, что все это время, то что казалось 3d окружением, было сделано в 2d
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
Никогда бы не подумал, что можно вот так комбинировать 2D окружение с 3D персонажами. Это просто гениально!
Вот это хидден гем! Отличный и познавательный разбор! Спасибо!
На сколько кропотливо разрабы искали способы сделать картинку в игре качественной, на столько же и ты, бро, сделал качественный и приятный видик. RESPECT!
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
i don't quite understand the lingo and the "how" yet, but i believe in my brain's processing skills to one day come back to this video and understand it! it's truly a miracle Disco Elysium was made, and i appreciate you delving into it
12:26 Мозг и позвоночник видно, когда открываешь шкафчик мыслей.
Отличная игра и классный обзор, очень интересно смотреть)
+++
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Алгоритмы ютуба привели меня сюда.
Очень качественное видео.
Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных.
Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку.
Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :)
P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
По-моему, ты нашёл свою нишу.
Такой разбор идеален для любителей игр и тех кто сам бы хотел сделать нечто похожее без ужаса в глазах.
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры.
По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Старался выдерживать темп и убирать совсем уж специфичные вещи. В следующий раз попробую выдержать баланс.
@@bmbs А как насчет того, чтобы сделать расширенную версию этого видео?)
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway"
P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Прослезился от упоминания Ранэвэя)
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Отличный баланс между простотой объяснения и тех. деталями, продолжай в том же духе!
Интересный обзор. Отличная рубрика и задротско-технический подход в самый раз. Давай ещё в том же духе
Спасибо! Уже есть пара идей.
Чувак, просто превосходная подача, и прекрасные перебивки, лайк!
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо.
По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным
Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF
Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом
Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Отличный разбор по отличной игре. Может можно будет как-нибудь рассмотреть дилогию игр об Ori? Формат шикарный.
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :)
Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё.
Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Огонь ребята, с нетерпением ждём продолжение рубрики!!!
Прошло довольно много времени с выхода видео, надеюсь, у авторов канала все хорошо и они не забросили канал
Мне понравилось учиться с Куно. Спасибо тебе, Куно. Ну и автор - тоже ничего так
О, а я-то всё думал, что мне глаз мозолит в картинке, а оно вот где собака порылась. Спасибо за разбор, очень интересно получилось
Нужно больше таких роликов про разные игры! Спасибо)
Просто вау!!!
Я пишу историю о том как группа художников делает собственную видео игру и при просмотре таких роликов я просто безумно вдохновляюсь и начинаю чуть лучше понимать устройства и хитрости для оптимизации. Просто ВАААУ!!! Сидел пол видео с открытым ртом.
Спасибо большое за такой ролик по одной из самый интереснейших игр в которую мне удалось сыграть!
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
12:37 мозг и позвоночник проявляются при открытии окна "Мыслей"
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!)
Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Это вы очень хорошо придумали. Когда видишь из чего что-то состоит ну либо как оно сделано, оно перестант выглядеть как *магия*. не так страшно становится))))))) 😅
Желание одно!
Больше такого контента!
Автор большой молодец, пожалуйста, не останавливайся!
Лайк! Подписка!
чудом наткнулся на это видео и до одури рад, что наткнулся) огромная куча полезной и интересной информации, лайк, подписка и всё такое)
Мозг и позвоночник можно увидеть в игре когда открываешь меню мыслей - моделька персонажа становится полупрозрачной и они выделяются цветом
Очень хорошая подача ! Удивлен что так мало подписчиков , видео внешне сделано на уровне каналов с гораздо большей аудиторией !
Отличная рубрика, лайк, подписка. Предлагаю пару игр с интересными художественными приемами на анализ:
- Star Renegades
- Papetura
- Transistor/Hades
- Manifold Garden
- Squad 51 vs. the Flying Saucers
- Factorio
- Prodeus
Годный разбор где всё изложено максимально доступным языком, автоматическая подписка.
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Я не разработчик, не дизайнер и не знаю многих внутряков, которые в данном видео пропускаются. Скорее всего есть аудитория, которая подобный темп воспринимает как норм. Но я как интересующийся, готов и 30 минут смотреть разглядывать "разжованый" материал по такой теме.
Очень познавательно! Спасибо за разбор! Соглашусь с большинством комментаторов: хочется хронометраж побольше и мб побольше деталей) Но и так в общем понятно даже мне, кто не делала развертку никогда еще!!!
Спасибо за такие доходчивые объяснения, даже самому захотелось разобраться в рендеринге)
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
Отличное видео, следил за их девлогом, но тогда ещё не очень разбирался в разработке, хотелось бы видеть разборы игр с интересными визуальными решениями, например ape out, или gta Chinatown wars
Играла в диско элизиум, совсем чуть-чуть понимаю в разработке. Отличное видео. Жду подобные разборы на другие игры. Очень интересный формат!
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
вааау, на одном дыхании посмотрела, столько интересного, и так лаконично-понятно озвучено! обожаю диско элизиум)
Спасибо за прекрасный обзор! Крутая подача и много новой полезной инфы, очень надеюсь, что не последний видос цикла
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры!
действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Очень понравилось видео, автор молодец . Поменял представление о графике, круто что в любом ремесле есть место чтобы извернутся и придумать немало приемов которые будут работать и добавлять шарм.Я даже не задумывался что в кибер пространстве которое как мне казалось чисто техническое можно вытворять творческие костыли, чтобы и выглядел красиво и не лагало на моей картошке с которой я обзор смотрю.
Ничего в этом не понимаю, но видео такое ламповое, что хочу ещё, просто приятно смотреть и слушать, спасибо
Великолепное видео, много чего подчерпнул!
Очень понравилось. Спасибо за ролик. Было бы интересно в таком формате увидеть ролик про INSIDE и The Final Station.
Отличное видео!
Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики!
Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Мозг и позвоночник - это центральная нервная система, которая просвечивается, когда игрок открывает "шкафчик мыслей"
Очень крутой ролик! Так просто и понятно рассказано. И тема разобрана очень хорошо. Спасибо!)
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят.
Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Долго ждал когда кто нибдь сделает разбор по дискачу , спасибо тебе большое. Я сам 3D художник и ZAUN студии удалось обмануть меня , я до конца думал что все окружение это 3D с ручными текстурами . Теперь буду знать о такой технологии , офигенно.
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Модель мозга и позвоночника Главного Героя используется в тот момент, когда игрок заходит во вкладку Мысли
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся
Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов.
Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Автор кратко и понятно объяснил некоторые приёмы создания уникального визуала, и это очень интересно!
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Хотелось бы увидеть подобные разборы This War of Mine и Frostpunk
Очень интересные и качественные ролики, ни в коем случае не забрасывайте канал!
Крутой и понятный обзор 👍🏼 можно ещё предположить что разработчики запекали персонажей с хайполек, и брали карты теней, нормал, спейс нормал, и тп. для качественного текстурирования)
Насчет скульпта и запечки информации мало. Точно знаю, что они изначально планировали рисовать нормалки для персонажей вручную, но от этого благоразумно отказались.
Блин, я сам 3д-хужожник пропсовик и сейчас постигаю создание окружения, и часто бывает интересно покапаться в мэшах игр. Даже не задумывался, что есть софт, позволяющий вытянуть это всё. Спасибо за видео и за демонстрацию такого софта!
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике.
Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Недавно перепрошла во второй раз. Визуал всегда вызывал восторг, а теперь еще и знаю о его устройстве. Классное, полезное видео. Спасибо!
Очень интересное видео!! Очень жду больше роликов такого же формата
Смело увеличивай хронометраж. В конце видео, я прям расстроился, что так коротко. Не знаю на сколько формат зайдет, но для меня - это алмаз.
Рубрика пушка! Очень хорошо обьясняешь. Будет полезно.
Можно посмотреть что нибудь олдовое, что до сих пор хорошо сохранилось. А ролик отличный. Было интересно, подписался)
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Очень хочу увидеть inscription, довольно интересная у неë стилистика
Насколько прекрасен этот ролик.. Пожалуй, без лишних слов, просто поставлю лайк, подпишусь и отправлю друзьям
Реквестирую deep rock galactic. То, как выглдело техно-демо и то, как выглядит игра сейчас - небо и земля. Очень интересно, как они добились такого улучшения облика игры. Это еще при том, что почти все окружение разрушаемо.
Мозг и позвоночник можно увидеть на публиковавшихся в видео о разработке прототипах экрана с мыслями - там судя по всему внешняя модель героя затемнялась и становилась полупрозрачной и мозг с позвоночником становились видны
Вот отличная игра для следующего видео: Ruiner. Никогда еще не видет такой уникальной cyberpunk графики.
graphics development and visual innovation continue to blow my mind
Отличное видео с детальным разбором, огромное спасибо!
Зы: Следующим может быть Dishonored, очень уж по рисовке похож.
Очень хотелось бы видеть подобный контент и дальше, продолжайте в том же духе!
Отличный материал, для базового понимания, как оно было сделано! Если возможно, то хотел бы разбор по псевдо 2д изометрическийм старым играм, Fallout1,2, BoS, Baldur's Gate. Ну и можно про воксели изучать на примере игры Вангеры =)
Потрясно, просто продолжайте. Интересные формат получится.
Отличное видео! Было бы прикольно увидеть разбор графики игр от obsidian что были упомянуты в ролике
Отличный формат контента, был бы рад увидеть разбор игры Elder Ring
спасибо за видео, подобных разборов очень не хватает мне, как 3d художнику, с нетерпением жду следующих из этой рубрики
Просто супер! Было бы здорово и подольше посмотреть-послушать.
И больше технических деталей и практических советов :)