Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
i don't quite understand the lingo and the "how" yet, but i believe in my brain's processing skills to one day come back to this video and understand it! it's truly a miracle Disco Elysium was made, and i appreciate you delving into it
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
На сколько кропотливо разрабы искали способы сделать картинку в игре качественной, на столько же и ты, бро, сделал качественный и приятный видик. RESPECT!
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Алгоритмы ютуба привели меня сюда. Очень качественное видео. Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных. Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку. Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :) P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway" P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо. По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры. По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Просто вау!!! Я пишу историю о том как группа художников делает собственную видео игру и при просмотре таких роликов я просто безумно вдохновляюсь и начинаю чуть лучше понимать устройства и хитрости для оптимизации. Просто ВАААУ!!! Сидел пол видео с открытым ртом. Спасибо большое за такой ролик по одной из самый интереснейших игр в которую мне удалось сыграть!
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!) Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :) Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё. Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Очень познавательно! Спасибо за разбор! Соглашусь с большинством комментаторов: хочется хронометраж побольше и мб побольше деталей) Но и так в общем понятно даже мне, кто не делала развертку никогда еще!!!
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике. Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Долго ждал когда кто нибдь сделает разбор по дискачу , спасибо тебе большое. Я сам 3D художник и ZAUN студии удалось обмануть меня , я до конца думал что все окружение это 3D с ручными текстурами . Теперь буду знать о такой технологии , офигенно.
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов. Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят. Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Отличное видео! Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики! Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Блин, я сам 3д-хужожник пропсовик и сейчас постигаю создание окружения, и часто бывает интересно покапаться в мэшах игр. Даже не задумывался, что есть софт, позволяющий вытянуть это всё. Спасибо за видео и за демонстрацию такого софта!
Афигеть, чувак, это реально круто. Ютуб выдал твой канал, не ожидал такого глубоко кардинального разбора графического аспекта игры, но видос очень заинтересовал. Прям техно-магия.
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
Это вы очень хорошо придумали. Когда видишь из чего что-то состоит ну либо как оно сделано, оно перестант выглядеть как *магия*. не так страшно становится))))))) 😅
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Очень крутой разбор. Не то что "узнал для себя что-то новое", вообще перевернул моё представление о "игроделах"!!! :) С меня подписка и лайк. И как же было приятно слышать этот саунд.. эх.. Ревашо-о-оль..)
Отличный материал, для базового понимания, как оно было сделано! Если возможно, то хотел бы разбор по псевдо 2д изометрическийм старым играм, Fallout1,2, BoS, Baldur's Gate. Ну и можно про воксели изучать на примере игры Вангеры =)
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры! действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Божечки, какая круть мне в рекомендациях попалась! Сколько новых ценных знаний и открытий!)) Спасибо за видос, и отдельно за юмор, - с шутки про фазмида ору до сих пор.)) До просмотра где-то краем уха слышал, что Элизиум плоский, но был уверен, что вся игра целиком имитирует 3д, а тут оказывается такие вотэтоповороты.)
Отличное видео, следил за их девлогом, но тогда ещё не очень разбирался в разработке, хотелось бы видеть разборы игр с интересными визуальными решениями, например ape out, или gta Chinatown wars
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Мозг и позвоночник - одни из главных героев игры. Неудивительно, что их почтили модельками. Спасибо за интересный видос!
Именно!
Мозг и позвоночник видно когда открываешь Карту Мыслей, скорее всего из-за этого они там есть
Мозг и позвоночник могут использоваться для отображения стилизованного эффекта удара током
Во время игры если зайти в вкладку с мыслями ( вроде в эту, играла довольно давно и точно не вспомню) задний фон не исчезает а лишь приглушен, сам же главный герой источает странные импульсы и мы так же можем видеть его мозг и позвоночник, так становится ясна причина наличия этих деталей у основной модели :)
Я был в диком шоке от того, насколько моё представление о графике отличалось от действительности! Спасибо большое за этот интереснейший ролик!
One of the best videos breaking down the development of a game. Thank you for the great detail and explanations!
Это видео, как будто из тех что разоблачают фокусы. Я просто в офиге, что все это время, то что казалось 3d окружением, было сделано в 2d
Я не разработчик, но это настолько хорошо сделано, что не подписаться невозможно.
Не, ну я же как то не подписался
Согласен
Потрясающий и простой в понимании видео-разбор, браво! Почему так мало подписот?) Хотелось бы больше разборов игр с "нестандартной" графикой. Всегда интересно увидеть как изворачиваются создатели для создания хорошей, но при этом не нагружающей систему картинки.
Абсолютно согласен. ААА-проекты это обычно тупо годы труда большой команды специалистов, хотя и у них есть, чему поучиться. Мне интереснее смотреть, как исхитряются небольшие студии.
@@bmbs прошу продолжай вскрывать ассеты! новичкам интересны и обычные игры и хотросплетенные, контент огонь! Подпишусь чтобы ждать новый анпакинг и обзор)
@@bmbs возможно стоит посмотреть на работы Supergiant games, у них арт дир очень необычный подход нашла, тоже изометрия тоже ручная графика целиком, но есть фишки свои, ещё можно посмотреть Ori, там 3д очень замороченное, которое старается выглядеть как типичное 2д, и серия Far такая же
i don't quite understand the lingo and the "how" yet, but i believe in my brain's processing skills to one day come back to this video and understand it! it's truly a miracle Disco Elysium was made, and i appreciate you delving into it
12:37 мозг и позвоночник проявляются при открытии окна "Мыслей"
Безумно крутое видео. Автору низкий поклон. Я еще никогда не слышал, чтобы о сложных фундаментальных принципах игровой разработки, рассказывали так просто и понятно. Так к тому же, какая интересная и сложная тема выбрана для видео. Хотелось бы и дальше узнавать об устройстве любимых игр. Буду с нетерпением ждать новых видео!
Вот это хидден гем! Отличный и познавательный разбор! Спасибо!
На сколько кропотливо разрабы искали способы сделать картинку в игре качественной, на столько же и ты, бро, сделал качественный и приятный видик. RESPECT!
Гениальное видео! Я изучаю графический дизайн и вливаюсь в геймдев и этот ролик - чистое золото для меня! Насколько это великолепное смешение 2д и 3д пространств - нет слов. Хоть и видео на канале нет больше года, я всё равно подпишусь, так как верю, что вы не опустите руки и выпустите ещё больше таких качественных, планово сконструированных видеороликов🔥❤️
Ну какое качество у этого видео! Вставки с Куно - отдельный вид искусства. Продолжайте, пожалуйста, эта сторона разработки игр вообще мало раскрыта на ютьюбе, а у вас получилось просто отлично.
Никогда бы не подумал, что можно вот так комбинировать 2D окружение с 3D персонажами. Это просто гениально!
Алгоритмы ютуба привели меня сюда.
Очень качественное видео.
Во первых проделана большая работа по добыче и анализу ресурсов игры. Во вторых их синтез подан невероятно приятным повествованием. Чем-то напоминает как Дроздов рассказывает о животных.
Очень удивился что только 4 тысячи подписчиков. Качество тянет минимум на сотку.
Зашел на канал глянуть остальные видео и понял почему подписчиков мало- видео подобного формата то толком и нет на канале :)
P.S. С манерой рассказа автора мне кажется каналу больше подошло бы название "Gamedev и любовь" :)
По-моему, ты нашёл свою нишу.
Такой разбор идеален для любителей игр и тех кто сам бы хотел сделать нечто похожее без ужаса в глазах.
12:26 Мозг и позвоночник видно, когда открываешь шкафчик мыслей.
Отличная игра и классный обзор, очень интересно смотреть)
+++
Очень хочу увидеть разбор графики "Inside"! Плюс было бы здорово увидеть разбор арта/анимаций интересных поинт энд клик адвенчур, типа cерии "Runaway"
P.S.: Ни в коем случае не забрасывай серию и канал! Контент слишком хорош! Перетерпи трудности роста, и через год у тебя будет под 100к подписчиков!
Внутри Inside - это была первая идея для продолжения. Но разработчики Инсайда дали как минимум пять часовых лекций про графику игры, так что это скорее бы получился пересказ, а не исследование.
Прослезился от упоминания Ранэвэя)
Мне понравилось учиться с Куно. Спасибо тебе, Куно. Ну и автор - тоже ничего так
Я где-то слышал что в Enter the Gungeon при кажущейся "2D-шности" на самом деле тоже какая-то хитровыдуманная схема с ракурсом, текстурами и прочим (ну и конечно же легендарный апельсин). Вполне неплохой вариант для ролика.
Я не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но сделано очень хорошо.
По разбору - интресно было бы взглянуть на разбор графики в ори, там тоже похоже серьезные аналогичные совмещения.
Огонь ребята, с нетерпением ждём продолжение рубрики!!!
Отличный баланс между простотой объяснения и тех. деталями, продолжай в том же духе!
Прекрасный разбор, спасибо. Стоит только отметить, что Pillars of Eternity вдохновлялись визуальным стилем и решениями из ретро-игр созданных на Infinity Engine, таких как Baldur's Gate.
Чувак, просто превосходная подача, и прекрасные перебивки, лайк!
Разбор потрясающий! В одном ролике ёмко сочетается доступное изложение мыслей, кропотливое оформление и убедительные футажи. Чувствуется любовь к делу и старание сделать материал увлекательным
Однозначно удачный формат, требующий большего охвата аудитории. Попробуй продвинуть этот ролик как текстовый разбор с привязкой этого ролика на Stopgame и DTF
Это позволит найди ещё больше аудитории, которая поддержит тебя также горячо и искренне, как ребята в комментарии под роликом
Хоть на канале это первый подобный ролик, но тоже подпишусь в надежде на развитие этого формата 🔥
Круто! Спасибо. Лично мне кажется ,что Хронометраж можно увеличить раза в 2, с более подробным рассказом по основных фишках - здесь про текстуры.
По играм могу предложить desperados3, frostpunk
Старался выдерживать темп и убирать совсем уж специфичные вещи. В следующий раз попробую выдержать баланс.
@@bmbs А как насчет того, чтобы сделать расширенную версию этого видео?)
Сразу вспомнилась старенькая игрушка 1999 года Горький-17 - один в один подход к созданию, как в элизиуме. Так же от руки нарисованы карты, а лишь персонажи и малая часть интерактивного окружения трехмерны. А на счет мэйдпэинтинга, так у сабстанса есть плагин, который, как мне кажется, создатели того же аркейна тоже использовали; он преобразует в самом сабстенсе любые обычные текстуры в нехилый такой мэйдпэинтинга в пару кликов.
Интересный обзор. Отличная рубрика и задротско-технический подход в самый раз. Давай ещё в том же духе
Спасибо! Уже есть пара идей.
Просто вау!!!
Я пишу историю о том как группа художников делает собственную видео игру и при просмотре таких роликов я просто безумно вдохновляюсь и начинаю чуть лучше понимать устройства и хитрости для оптимизации. Просто ВАААУ!!! Сидел пол видео с открытым ртом.
Спасибо большое за такой ролик по одной из самый интереснейших игр в которую мне удалось сыграть!
чудом наткнулся на это видео и до одури рад, что наткнулся) огромная куча полезной и интересной информации, лайк, подписка и всё такое)
Очень хорошая подача ! Удивлен что так мало подписчиков , видео внешне сделано на уровне каналов с гораздо большей аудиторией !
Мозг и позвоночник отображаются в игре, когда открываешь меню мыслей!)
Видос кстати очень крутой и позновательный, я конечно подозревал, что во время разработки игр создатели прибегают к хитростям, но чтобы так... В общем, не прекращаю удивляться людям у которых есть навыки и опыт в сферах геймдева
Прошло довольно много времени с выхода видео, надеюсь, у авторов канала все хорошо и они не забросили канал
Спасибо, это действительно крутой материал. Мне было интересно на почти практическом уровне узнать, как собираются модели и локации, понравилось объяснение терминов и почеркивание, где решения обычные, а где интересные. Ролик вылез в рекомендациях Ютуба, значит контент удался :)
Я подпишусь, но с опаской, судя по истории канала - смотреть буду далеко не всё.
Мне плевать, какие игры будут разбираться. Зрителей о таких вещах спрашивать вообще не надо: хочешь посмотров? Бери самые хайповые игры. Хочешь для себя и интересно? Бери что-то, что тебе самому интересно. :)
Очень познавательно! Спасибо за разбор! Соглашусь с большинством комментаторов: хочется хронометраж побольше и мб побольше деталей) Но и так в общем понятно даже мне, кто не делала развертку никогда еще!!!
Играла в диско элизиум, совсем чуть-чуть понимаю в разработке. Отличное видео. Жду подобные разборы на другие игры. Очень интересный формат!
Нужно больше таких роликов про разные игры! Спасибо)
Отличный разбор по отличной игре. Может можно будет как-нибудь рассмотреть дилогию игр об Ori? Формат шикарный.
Крутой контент - для прохаванных в теме тут мало нового, но для новичков вроде меня очень интересно. Не забрасывай формат - вкрутило хорошо на этом ролике.
Было бы круто посмотреть на разбор dishonored (первой части, но там по сути такая же стилистика касаемо текстур, так что не уверен что єто будет интересно, но вот вторая часть отличается разительно)
Годный разбор где всё изложено максимально доступным языком, автоматическая подписка.
Очень интересная рубрика. И хоть понимаю, что у вас явно заготовлены следующие игры на разбор, но предлагаю разобрать игры серии This is the police. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор на них.
Долго ждал когда кто нибдь сделает разбор по дискачу , спасибо тебе большое. Я сам 3D художник и ZAUN студии удалось обмануть меня , я до конца думал что все окружение это 3D с ручными текстурами . Теперь буду знать о такой технологии , офигенно.
Отличная рубрика, лайк, подписка. Предлагаю пару игр с интересными художественными приемами на анализ:
- Star Renegades
- Papetura
- Transistor/Hades
- Manifold Garden
- Squad 51 vs. the Flying Saucers
- Factorio
- Prodeus
Очень удивительно, что все окружение оказалось просто в обыкновенной плоскости. Мой мозг просто не выдерживает мысли о том, что на такую работу ушло охренеть как много сил и времени
О, а я-то всё думал, что мне глаз мозолит в картинке, а оно вот где собака порылась. Спасибо за разбор, очень интересно получилось
Невероятное видео, случайно на вас наткнулся
Недавно начал изучать графику и уже сам ковыряюсь в играх чтобы понять как разработчики добиваются тех или иных эффектов.
Создавайте больше такого материала, очень интересно будет послушать.
Великолепное видео, много чего подчерпнул!
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят.
Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Недавно перепрошла во второй раз. Визуал всегда вызывал восторг, а теперь еще и знаю о его устройстве. Классное, полезное видео. Спасибо!
Отличное видео!
Я бы с удовольствием посмотрела бы еще больше разборов графики!
Например, было бы очень интересно посмотреть, из чего сделан Холлоу Найт
Ничего в этом не понимаю, но видео такое ламповое, что хочу ещё, просто приятно смотреть и слушать, спасибо
Я много лет занимаюсь разработкой игр и в первые вижу настолько крутой разбор, что хоть не узнал ничего нового, не могу не поделиться со своим комьюнити! Респект тебе за твой труд! 😊
Добрый [...вставить любое время суток...]! Это первый ролик, увиденный мной с Вашего канала, я посмотрел, и было интересно. Заметил что такая же техника графики и в Shadowrun серии. В принципе это и на глаз понятно, но детали были очень интересны. Я не заметил на канале ещё видео по данной теме, и хотелось бы увидеть разбор графики, работающей в основном стандартно. А именно - TES V Skyrim, и желательно на примере SE издания. Там, по сути всё то же что и в LE но с добавками. Лично я не разработчик и не особо силён в разработке, но благодаря моддингу смог заметить такие детали, что даже стыдно за разработчиков почти всех игр. Поэтому хотелось бы "заказать" у вас видосик про разбор великого Скурима! Пожааалуйста) Лайк этому видео точно, но вот подписечка будет стоить видосиков на тему разбора игр. Понимаю что дело это неблагодарное и тяжкое, но уж очень интересное. Подпишусь в кредит пока-что)))
Всегда было интересно узнать как вписывают 3д обекты в 2д сцены и при этом ещё и тени, и освещение, и глубина и нормали работают, тут все раскрылось, благодарю за труд, очень классный и понятный разбор :)
Блин, я сам 3д-хужожник пропсовик и сейчас постигаю создание окружения, и часто бывает интересно покапаться в мэшах игр. Даже не задумывался, что есть софт, позволяющий вытянуть это всё. Спасибо за видео и за демонстрацию такого софта!
Спасибо за прекрасный обзор! Крутая подача и много новой полезной инфы, очень надеюсь, что не последний видос цикла
Очень крутой ролик! Так просто и понятно рассказано. И тема разобрана очень хорошо. Спасибо!)
Афигеть, чувак, это реально круто. Ютуб выдал твой канал, не ожидал такого глубоко кардинального разбора графического аспекта игры, но видос очень заинтересовал. Прям техно-магия.
Разбор - супер! Сам в теме 3д моделинга и большинство терминов знаю - но полностью нарисованные задники удивили! Думал вся игра в 3д сделана! Спасибо за видос! Подписался!
Автор кратко и понятно объяснил некоторые приёмы создания уникального визуала, и это очень интересно!
Очень интересные и качественные ролики, ни в коем случае не забрасывайте канал!
Друг, делай почаще такие видосы, там где ты будешь разбирать, как сделана та или иная игра, в плане графики. Интересное было видео, поставил лайк и подписался. Посмотрел ассортимент твоих видео и понял, что это новая рубрика на твоем канале. Вот если будешь снимать подобные видео как это, не отпишусь)
охренеть! даже в голову не приходило, что в диско всё так устроено.... видео невероятное, спасибо огромное!
Желание одно!
Больше такого контента!
Автор большой молодец, пожалуйста, не останавливайся!
Лайк! Подписка!
Очень понравилось. Спасибо за ролик. Было бы интересно в таком формате увидеть ролик про INSIDE и The Final Station.
Спасибо за такие доходчивые объяснения, даже самому захотелось разобраться в рендеринге)
Модель мозга и позвоночника Главного Героя используется в тот момент, когда игрок заходит во вкладку Мысли
вааау, на одном дыхании посмотрела, столько интересного, и так лаконично-понятно озвучено! обожаю диско элизиум)
Amazing video. So awesome I was able to understand it just with subtitles!!
Что касается игр на разбор - мне кажется, было бы интересно взглянуть на поднаготную графики в Wolf Among Us, хотя первый в голову (почему-то) пришла трилогия Assassin's creed с Эцио (я бы взял для рассматрения вторую часть)
спасибо за видео, подобных разборов очень не хватает мне, как 3d художнику, с нетерпением жду следующих из этой рубрики
Это вы очень хорошо придумали. Когда видишь из чего что-то состоит ну либо как оно сделано, оно перестант выглядеть как *магия*. не так страшно становится))))))) 😅
Очень интересное видео!! Очень жду больше роликов такого же формата
Можно посмотреть что нибудь олдовое, что до сих пор хорошо сохранилось. А ролик отличный. Было интересно, подписался)
Просто супер! Было бы здорово и подольше посмотреть-послушать.
И больше технических деталей и практических советов :)
Формат - огонь! Хочется больше подробностей и технических деталей. Как вариант можно разобрать игру Inside.
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
Очень крутой разбор. Не то что "узнал для себя что-то новое", вообще перевернул моё представление о "игроделах"!!! :) С меня подписка и лайк. И как же было приятно слышать этот саунд.. эх.. Ревашо-о-оль..)
Мозг и позвоночник можно увидеть в игре когда открываешь меню мыслей - моделька персонажа становится полупрозрачной и они выделяются цветом
Отличное видео! Было бы прикольно увидеть разбор графики игр от obsidian что были упомянуты в ролике
Отличный материал, для базового понимания, как оно было сделано! Если возможно, то хотел бы разбор по псевдо 2д изометрическийм старым играм, Fallout1,2, BoS, Baldur's Gate. Ну и можно про воксели изучать на примере игры Вангеры =)
Смело увеличивай хронометраж. В конце видео, я прям расстроился, что так коротко. Не знаю на сколько формат зайдет, но для меня - это алмаз.
спасибо за видео, было очень интересно узнать о таких подробностях насчёт графики этой замечательной игры!
действительно удивительно, что задники - полностью "пнгшные", никогда бы не подумала....
Божечки, какая круть мне в рекомендациях попалась! Сколько новых ценных знаний и открытий!))
Спасибо за видос, и отдельно за юмор, - с шутки про фазмида ору до сих пор.))
До просмотра где-то краем уха слышал, что Элизиум плоский, но был уверен, что вся игра целиком имитирует 3д, а тут оказывается такие вотэтоповороты.)
Отличное видео, следил за их девлогом, но тогда ещё не очень разбирался в разработке, хотелось бы видеть разборы игр с интересными визуальными решениями, например ape out, или gta Chinatown wars
Очень интересная информация и ровная, ненапряжная подача. Большое спасибо, посмотрел с удовольствием!
Потрясно, просто продолжайте. Интересные формат получится.
Очень крутой разбор. От себя еще добавлю - я когда прошел игру тоже решил немного полазать в файлах игры и нашел по-видимому неиспользованные текстуры нормалей для одежды. Эти текстуры тоже нарисованы от руки - скорее всего в блендере были отрендерены чистые нормали на UV-развертку и потом в фотошопе смешивающей кистью дорисованы складки на одежде. Не пробовал посмотреть как выглядит все это дело в движке, но нормали сами по себе интересные)
Один из разработчиков, кажется, Каспар Тамсалу, рассказывал, что у них был такой план изначально: рисовать по хардкору нормалки для персонажей. Разумеется, от этой идеи отказались, но факт интересный, да.
Насколько прекрасен этот ролик.. Пожалуй, без лишних слов, просто поставлю лайк, подпишусь и отправлю друзьям
Честное слово, первый раз ощутил желание поставить два лайка. Восхитительно!
очень рад что наткнулся на вас, однозначно подписка
Очень крутой разбор, сталкивались в команде с некоторыми подобными проблемами и было интересно узнать, как их решали здесь. Спасибо!
Очень кропотливый и всеобъемлющий подход, так и еще и слушать невероятно интересно, спасиб тебе, тут однозначно подписка-лайк
Рубрика пушка! Очень хорошо обьясняешь. Будет полезно.
Мозг и позвоночник - это центральная нервная система, которая просвечивается, когда игрок открывает "шкафчик мыслей"
Очень хотелось бы видеть подобный контент и дальше, продолжайте в том же духе!
Какой охуенный формат с объяснением всех терминов и разбором составляющих. Молниеносно подписался