- 15
- 277 199
Bombs and Lasers - Разработка игр
Russia
Приєднався 29 лис 2021
Всё про разработку инди-игр. Уроки, советы, девлоги, а также бомбы и лазеры в огромном количестве*.
Геймдев - это не только скучно, но еще и вредно для психики. Присоединяйтесь!
Рандомные ключевые слова: Unity, Программирование, Unreal, Gamedev, ромашки, чайный гриб, Substance, Marmoset, Half life 3, Game jam, Houdini, коалы, видеоуроки, компот.
*Реальное количество бомб и лазеров может отличаться от заявленного в рекламе.
Геймдев - это не только скучно, но еще и вредно для психики. Присоединяйтесь!
Рандомные ключевые слова: Unity, Программирование, Unreal, Gamedev, ромашки, чайный гриб, Substance, Marmoset, Half life 3, Game jam, Houdini, коалы, видеоуроки, компот.
*Реальное количество бомб и лазеров может отличаться от заявленного в рекламе.
Inside Disco Elysium - graphics studies (Subs)
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
Наш Телеграм-канал:
t.me/blasers
#discoelysium #gamedev #графика
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
Наш Телеграм-канал:
t.me/blasers
#discoelysium #gamedev #графика
Переглядів: 99 728
Відео
How to survive your first game jam (eng subs)
Переглядів 38 тис.2 роки тому
Как успешно завершить свой первый геймджем и сделать игру за короткий срок? Это не свод правил, а, скорее, советы новичкам в разработке игр. Мы расскажем обо всём: от поиска команды до того, как выложить игру на itch.io Наш телеграм-канал: t.me/blasers 00:00 - First time? 00:20 - Как выбрать гейм джем (ludum dare, gmtk jam, brackeys jam) 01:43 - Читаем правила джема 02:42 - Подготовка к джему 0...
Victorious Game Jam - We made a game in a week (Subs)
Переглядів 109 тис.2 роки тому
Как мы поучаствовали в геймджеме, сделали игру за неделю и победили (ну, почти). Gamejam - это конкурс разработчиков игр, на котором необходимо за короткий срок создать игру на заданную тему. Наш джем называется Houdini Game Jam, он проводится ежегодно компанией SideFX, разработчиком 3D-пакета Houdini. Наша игра Act Normal: bereg.itch.io/act-normal Наш телеграм-канал: t.me/blasers #индиигры #ga...
Act Normal! Jam version gameplay
Переглядів 5 тис.2 роки тому
ACT NORMAL! is the first-ever ultra-realistic physics sandbox dating sim! All you need to do is to eat food and impress the girl, just like in real life. Game page: bereg.itch.io/act-normal Game by Bereg Software
Houdini Game Jam - День 7 (Финальный)
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
День седьмой, игра готова. Дима устал, и Стас тоже устал. Наша игра: bereg.itch.io/act-normal Все игры с джема: itch.io/jam/houdini-game-jam-2021/entries Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:16 - Дима 10:46 - Стас #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 6
Переглядів 7262 роки тому
День шестой. Дима гуляет по ресторанам, а Стас раскладывает картошку. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:00 - Дима 07:50 - Стас #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 5
Переглядів 7162 роки тому
День пятый. Дима делает хлеб и строгает салат, а Стас побеждает физику. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:00 - Дима 17:54 - Стас #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 4
Переглядів 6912 роки тому
День четвертый. Дима печет, Стас звякает и снова жалуется на физику Юнити. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:00 - Вступление 00:13 - Дима 08:29 - Стас #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 3
Переглядів 8892 роки тому
Третий день джема. Дима красит руку, Стас бьется головой о стену. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:00 - Вступление 00:14 - Дима 10:38 - Стас #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 2
Переглядів 1,8 тис.2 роки тому
Второй девлог. Дима сражается с рукой, Стас крутит пальцами и ест огурец. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. 00:00 - Вступление 00:18 - Гудини 18:18 - Юнити #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - Обсуждение идеи игры
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Это можно слушать, как подкаст. Мы с Димой обсуждаем идеи и выбираем лучшую. Для тех, кто хочет стать свидетелем того, как рождается игра. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 1
Переглядів 2,2 тис.2 роки тому
Первый девлог с джема. Тема объявлена, а мы придумали идею игры. Какую? Так видео посмотрите, там есть ответ! Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
Houdini Game Jam - День 0
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
Мы участвуем в гейм джеме! На протяжении недели мы будем выкладывать дневники разработки (девлоги), чтобы вы могли в реальном времени наблюдать за созданием игры. Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx Houdini для создания ассетов. Мы делаем игры в связке Юнити и Гудини. #HoudiniGameJam21 #Gamedev #IndieDev
На сколько кропотливо разрабы искали способы сделать картинку в игре качественной, на столько же и ты, бро, сделал качественный и приятный видик. RESPECT!
Fantastic. Thank you for this.
i don't quite understand the lingo and the "how" yet, but i believe in my brain's processing skills to one day come back to this video and understand it! it's truly a miracle Disco Elysium was made, and i appreciate you delving into it
концовка огонь, спасибо)
12:33 Мозг и кости видно в тот момент когда ты выбираешь мылси героя.
Жаль, что ты пропал, мы скучаем(
31:20
Мне очень хотелось, что мой первый джем был достойным, но программист жил в своём мире и из всей графики только героя добавили( Это было полгода назад, а сейчас я уже 5+ джемов прошёл
Ничего не понял, но очень интересно. Большое спасибо за такой разбор
Очень интересно, спасибо за видео!
Оч сильно! Нереальная инфа и работа разрабов
Но разве это не усложняет разработку ? Ведь это нужно создать модели а потом ещё их в ручную отрисовать, ведь в ручную гораздо сложнее добиться желаемого результата
Просто вау!!! Я пишу историю о том как группа художников делает собственную видео игру и при просмотре таких роликов я просто безумно вдохновляюсь и начинаю чуть лучше понимать устройства и хитрости для оптимизации. Просто ВАААУ!!! Сидел пол видео с открытым ртом. Спасибо большое за такой ролик по одной из самый интереснейших игр в которую мне удалось сыграть!
А я про UI Toolkit и не знал... Как оказывается всё уже упростили. а SVG картинки масштабируемые можно применять ? Какие транзишены и эффекты для картинок есть? Можно ли транзишены для букв делать? менять например расстояние между буквами (трекинг или кернинг) , менять высоту/ширину текста в % относительно стандартной высоты и ширины для заданного размера шрифта? делать поворот текста, делать текст по кривой?
Это вы очень хорошо придумали. Когда видишь из чего что-то состоит ну либо как оно сделано, оно перестант выглядеть как *магия*. не так страшно становится))))))) 😅
Спасибо за прекрасный обзор! Крутая подача и много новой полезной инфы, очень надеюсь, что не последний видос цикла
Спасибо за такой чудесный разбор! Было очень интересно, у вас хорошая подача! Разработчики гении.
khorosho!
Спасибо ❤️
Очень познавательно! Спасибо за разбор! Соглашусь с большинством комментаторов: хочется хронометраж побольше и мб побольше деталей) Но и так в общем понятно даже мне, кто не делала развертку никогда еще!!!
жаль что канал заброшен
Beautiful breakdown congrats! It really seems like teaching is nature to you, also it would be really cool if you could show the tools you use to "study" games more closely like the 3D Browser or Render Doc ❤🔥
жаль, что канал забросил, ролик офигенный
Бро, тебя забрали на супер крутую работу? Чего ролики то больше не делаешь? )
автор как с тобой связаться?
я случайно наткнулся на этот алмаз, дай бог здоровья
а модели обязательно было делать в худини?) это правило джема было?
Да, это условие джема, все ассеты должны были быть сделаны в Houdini.
я не согласен с мнением автора то есть тема БЕЗ ПАНИКИ это плохая тема так как ее можно реализовать по разному а тема БОЙ ЕДОЙ плоха потому что ее нужна реализовать более точна тогда какая тема хорошая . Зато видео приятно слушать . Диктору отдельное спасибо
Когда я услышала тему "Драка едой", я сразу вспомнила игру где еда бросает бумеранги и играет в разные режимы. По мне идея для это джема нормальная, даже крутая
Кто-нибудь может объяснить: если вся карта это по сути одна большая панорама, то как выходит так, что моделька может заходить за объекты и перекрываться ими? Ну типа Гарри зашел за мотокарету и карета его перекрыла
В видео про это есть. Используется карта глубины, которая отрезает части интерактивных объектов, которые перекрываются статичными.
Очень простой для понимания видос, аж ручки чешутся изучить подробнее эти системы для реализации. Вдохновляющий, хоть я и не 3дшер, интересно, как они корпят. Будет очень интересно увидеть, как реализуют графику, анимации, прячут модели и тд. в других играх, хоть AAA, хоть инди. Может даже чутка кода посмотреть тоже интересно, если будут доступы
Я полный ноль как в программировании так и в рисовании но изучение это всего я начал как уже месяц и во время изучения параллельно создавал свою игру . Все текстуры мои и код тоже . И основные механики игры уже закончены осталось лишь добавит чуть интереса в игру
Мозг и позвоночник видно если зайти в мысли.
Благодарю за столь информативный ролик!
отличное видео
Привет, очень классный разбор Надеялся что и другие игры разбирал также - но увы Планируешь продолжить рубрику?
спасибо хорошее видео
Братан когда новые интересные видео ?
One of the best videos breaking down the development of a game. Thank you for the great detail and explanations!
Огонь ребята, с нетерпением ждём продолжение рубрики!!!
Хотелось бы увидеть подобные разборы This War of Mine и Frostpunk
Wow thank you! This is really good knowledge well done!
Ультрагоднота!
Great in-depth video! Thanks for the captions, I don’t speak russian sadly.
Я с самого начала, с самой идеи понял: "хмм, а я где-то это видел" к концу видео я понял что это именно та игра, о которой я думал. Я её видел у Валеры Гостера. Забавно
Хочу поучаствовать в Pixel New Year Jam, не умею пиксель артить и в работе юнити не шарю но ентузиазма хоть отбавляй) Начало 1 Января, пожелайте мне удачи что-ли =)
Ну как там? Смог сделать игру?
Можете рассказать пожалуйста как вы 3d модели извлекли?
Через год я пришел пересмотреть видео, но сегодня захотелось бы увидеть такой же разбор на игру Rain World из-за её процедурной анимации и искуственного интеллекта, хоть и сам разработчик делился её созданием было бы круто увидеть сборник всех фишек этой игры.
Отличный туториал, только я бы немного упростил. Вместо создания отдельного шаблона с одной единственной кнопкой - можно напрямую создавать эту кнопку. Соответственно не придётся добавлять ещё и Label внутри кнопки и копировать дерево не нужно. Просто присваиваем кнопке нужный класс и добавляем её в контейнер внутри цикла: Button button = new Button(); button.text = entry.EntryName; button.AddToClassList("menu-button"); _container.Add(button);
Очень очень хорошая игра за семь дней