Esse será FIM do UNITY ENGINE? (esclarecendo tudo)

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • LEIA A DESCRIÇÃO, por favor! :)
    ✅ Grupo da Promoção do Unity Masters: chat.whatsapp.com/E6oqCizmSeN...
    ➡️ Link da Notícia no Site do Unity:
    blog.unity.com/news/plan-pric...
    ➡️ Vídeo do Jason Weimann que eu menciono:
    • INTENSE Reaction to Ne...
    ✅ Timestamps:
    0:00 Será o fim do Unity?
    1:15 Unity vai ser PAGO?
    2:00 O motivo da CONFUSÃO:
    4:00 Vamos entender EXATAMENTE como vai ser
    6:15 Quem vai ser AFETADO??
    7:30 Fazendo os Cálculos de Quanto você teria que PAGAR
    13:20 E quanto a Jogos Gratuitos com Anúncios? (Free to Play)
    17:53 Mas no BRASIL (e outros países) vai ser BEM MAIS BARATO!
    20:59 Você precisa se Preocupar com isso?
    21:40 Minha Opinião sobre isso tudo!
    23:23 Por que o Unity fez isso? (minha opinião)
    24:30 "Ah, eu vou mudar de engine!" VEJA ISSO ANTES!
    25:34 Minha dica para quem Está começando a Criar Jogos Agora
    28:10 Último Recado IMPORTANTE: Para quem quiser aprender UNITY
    29:10 Veja antes de COMENTAR! :)
    ➡️ UPDATE:
    GALERA, eu esqueci de falar no vídeo, mas SOBRE PIRATARIA: Não, galera, isso não vai somar na quantidade de instalações do seu Jogo. Quando os termos de serviços são assim, como os do Unity e do Unreal, você reporta mensal ou anualmente para eles os números que você obteve (é tipo declarar imposto de renda: você tem que falar quanto foi, mas se você mentir, vai acabar dando ruim). Os jogos pirateados, obviamente não entram nessa conta aí, pois não foram distribuídos por você. A única forma do unity saber quantas instalações teve sem ser dessa que eu disse, seria se o Player desse coletasse a informação e reportasse aos servidores do Unity. Mas essa prática não é realizada, pois viola pelo menos uns 83712936218975382145321 termos de serviços de várias plataformas (e muito provavelmente o Sistema Operacional provavelmente nem vai permitir que isso seja feita de forma silenciosa). Então fiquem tranquilos quanto a alguém piratear seu jogo e te dar um prejuízo maior do que a pirataria por si só já trás. :)
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    By: Guilherme Teres Nunes
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КОМЕНТАРІ • 88

  • @KollossoBR
    @KollossoBR 9 місяців тому +15

    O problema é que não foi apenas questão monetária, mas como seria feito a cobrança por instalação e não por venda, tbm vi muita gente falando que vc não tem a segurança contratual, eles (Unity) podem mudar de uma hora para outra e vc desenvolvedor que criou seu jogo quando não tinhas essas mudanças vai ser afetado, fora o fato do CEO vender partes da suas ações dias antes. Na questão Mobile é pior ainda ao meu ver, quantas vezes eu já não baixei um jogo entrei no menu e sai, com certeza o dev não ganhou $0,20 em ad.
    Fora que na Unity vc começa a pagar com $200.000 com limitação de recurso da engine e na UE vc começa a pagar com $1.000.000 sem limitações da engine

    • @KingIcaroLB
      @KingIcaroLB 9 місяців тому +1

      Opa irmão, posso usar seu comentário em um vídeo meu?

    • @KollossoBR
      @KollossoBR 9 місяців тому

      @@KingIcaroLB pode sim, ta de boas 👍

  • @saquinhodelixomunicipal
    @saquinhodelixomunicipal 9 місяців тому +12

    Brasil é mercado emergente, seria a segunda taxa. De qualquer forma, que bagulho ridículo, cobrar por instalação n faz sentido.

  • @TheMaykson
    @TheMaykson 9 місяців тому +6

    Ta, mas você fez a conta baseando-se em 1 milhão de receita tirando apenas a taxa da Unity. Pra isso fazer sentido você também precisa levar em conta a taxa das lojas, taxa de cambio, imposto e custo de produção do projeto. O que sobra no final não é esse valor aí não.
    Mas sobre a taxa em si, a Unreal, por exemplo, cobra 5% depois que você gera 1 milhão de dólares de receita, e é 5% acima do 1 milhão. Então se você fizer 1.000.001,00, vai pagar 0,05. Bem mais claro e justo.
    No fim o problema não é a Unity querer monetizar a própria tool, o problema é como isso foi feito. Cobrar por install não faz o menor sentido, não existe como controlar isso de forma efetiva.

  • @renatobrakarz3499
    @renatobrakarz3499 9 місяців тому +9

    Pior que a prática de cancelamento vai atingir um novo patamar, basta um grupo viraluzar para instalar diversas vezes um jogo para prejudicar um desenvolvedor. E a LGPD, vai ser um impecílio ao controle dos abusos.
    Não que a LGPD seja ruim, o problema é que deveria ser por compra e não por instalação...

  • @Blear_Mind
    @Blear_Mind 9 місяців тому +10

    Quem ta rindo atoa é a epic!

  • @zandergames3848
    @zandergames3848 9 місяців тому +3

    Eu tinha ficado preocupado com essa notícia, por causa que assim que eu terminasse o do zero ao jogo eu iria começa a aprender o unity pelo unity masters, só que agora tô mais aliviado pelo fato que pra pessoas que tão no começo não vai fazer diferença.

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому +4

      Mas pra que aprender unity se não é mais viável profissionalmente?

    • @ronaldfrota1048
      @ronaldfrota1048 9 місяців тому +5

      Olha, você pode até aprender. Mas diversas Publishers já estão deixando claro que jogos feitos em Unity perderam e muito chance, mesmo que voltem atrás a falta de confiança em si vai fazer a Unity ser jogada de canto. Foca em só uma Engine pq muitas empresas já estão mudando justamente por essa falta de confiabilidade.

  • @nicolasmartins832
    @nicolasmartins832 9 місяців тому +5

    Fala Guilherme.
    Fiquei com uma dúvida em relação a esse assunto que é relevante para pessoas que, como eu, são funcionários de um estúdio e não um desenvolvedor solo ou indie, sou Technical Artist de um estudio de jogos mobile e pc no caso, vi que muitos estúdios se pronunciaram que irão boicotar o uso do unity devido a esse pronunciamento e estarão trocando de engine, meu conhecimento é bem estabelecido em unity e unreal, mas queria saber se já que o unity domina o mercado mobile, você acha que por segurança é bom focar as energia e skills em uma engine como a Godot que é bem amigável ao mobile, ou fortalecer ainda mais a unreal para fazer uma boa otimização mobile nela?
    A dúvida surge porque querendo ou não como funcionário e servindo no mercado e não necessariamente como empreendedor procuro estar alinhado com o que há de mais seguro e garantido, e por mais que isso não afete o mercado de indie devs, para quem trabalha de fato para as empresas isso é sim um assunto relevante e deve levar em conta se a unity ainda é uma boa engine para se continuar usando caso as empresas comecem a largar ela, pois precisamos estar alinhados com o que o mercado pede e não somente pensando nos indie devs, curto muito seu conteudo e me ajudou um bocado para melhorar meus conhecimentos como Tech Artist, mas a verdade é que só uma parcela das pessoas é indie dev solo e empreende, a maioria trabalha para empresas que querendo ou não serão as mais afetadas nisso.
    Perdão a mensagem grande, mas parabéns de novo pelo trabalho com o canal e pelo vídeo :D
    Quem também quiser opinar sinta-se a vontade, queria saber a opinião da galera também fora a do Guilherme.

    • @okaniokani
      @okaniokani 9 місяців тому +1

      Eu acho que Studio que já atinge volumes mais altos vão começar a analisar outras Engines, pois por exemplo já devem usar o Pro ou Enterprise, sendo o Pro mais de 11 mil reais por usuário, não é nada baixo este valor, pega uma equipe de 50 já passa de 500 mil reais e assim vai indo, muitos não entendem, mas os planos são por usuários e não por projeto ou por empresa.
      Já as tarifas novas se pegar mais de 5% do faturamento já fica muito alto e acima da Unreal.
      Eu como empresária iria na que fazendo as contas da o melhor custo benefício, estimaria a produtividade e custos.
      Por exemplo em Ecommerce uso o Opencart, pois considero o melhor sistema no geral e com melhor custo benefício para quem usa, bem acima do Magento seu principal concorrente por exemplo que é muito mais demorado e custoso para criar um Ecommerce com ele.
      Em Engine faria a mesma coisa e creio que infelizmente muitos Studios vão trocar a Unity se encontrarem opção melhor, eu acho que estas Engine viajam demais tb nos valores, tinham que cobrar planos bem mais em conta ou por empresa/projeto e não por usuários e na comissão sobre as vendas um valor máximo entre 1-3% no máximo até pq a Engine é tipo o Framework e não o jogo quase pronto.

  • @MAD_CHIPSET
    @MAD_CHIPSET 9 місяців тому +8

    Na real pros brasileiros a taxa é de u$0.02.
    Mas o que me preocupa é ao invés de fazer review bomb, as pessoas começarem a instalar e desinstalar copiosamente os jogos como forma de boicote. pois a unity mesmo afirma que é por instalação e não por cópia vendida / distribuida.
    Me lembra muito a história da dlc de armadura de cavalo do morrowind, tu dá a mão, eles levam o braço.

    • @gu-zj9yy
      @gu-zj9yy 9 місяців тому

      Mas é por instalação em cada NOVO DISPOSITIVO,então não vai ter esse problema de alguem ficar instalando e desinstalando o seu jogo ta lgd.

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому

      @@gu-zj9yy direto do FAQ da Unity:
      An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.
      Não sei de onde tu tirou esse "novo dispositivo", porém mesmo assim, quem quiser te prejudicar cria máquinas virtuais só pra isso.
      Se os caras fazem review bomb por conta de skin nova, imagina com esse tipo de poder na mão.
      Duvida ? Procura o video do adrenalin, tem estúdio que mostrou que está devendo mais dinheiro pra unity do que arrecadaram com o jogo por conta das instalações.

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому +2

      @@gu-zj9yy corrigindo minha resposta anterior. Até algumas horas atrás, no próprio faq dizia que sim, você vai pagar por reinstalacoes porque o unity "não coleta dados do usuário final".
      Essa resposta mudou nas últimas horas, e adicionaram uma resposta dizendo que não vão cobrar por "reinstall bombs" ou fraudes. A questão é que eles mudaram essas respostas frente a reação dos desenvolvedores, o que mostra que eles estão testando os limites e vão esticando isso devagar.
      Enquanto o CEO for o ex-ceo da ea que incluiu recarga de munição paga no meio de um jogo, acho uma boa ficar longe da unity.
      Não vai fazer diferença pra quem é hobbysta por diversão, mas pra quem é profissional esse barco afundou

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      @@gu-zj9yy foi exatamento o que o @marco_antonio_roos falou, inicialmente ia ser por instalação independente do dispositivo. Ai todo mundo esperneou porque ficaria muito fácil quebrar uma empresa assim.

    • @okaniokani
      @okaniokani 9 місяців тому +1

      Na real o valor de 0.02 é só se o cliente estiver no Brasil imagino, já se for a empresa aí é melhor mesmo, mas ainda absurdo este tipo de cobrança, se fosse 0.02 por venda aí blz ou 1% da venda algo assim. Acho super alto tb os planos 11 mil reais por usuário é muito alto ainda mais para uma Engine focada em jogo Indie

  • @garitopromax4477
    @garitopromax4477 9 місяців тому +7

    hora de mudar pro GODOT

    • @Helheaven
      @Helheaven 9 місяців тому +3

      Já estou migrando

  • @srbrigao
    @srbrigao 9 місяців тому +1

    Pontos que causaram indignação na comunidade:
    O maior problema é que inicialmente esse valor era por cada instalação, então se uma pessoa comprasse seu jogo na steam, instalasse, desinstalasse e depois instalasse de novo, você iria pagar 2 vezes essa taxa. O que ia ficar muito fácil fazer um ataque a uma empresa. Mas depois de muita reclamação eles mudaram para apenas a 1º instalação, como vão verificar isso? Eu não sei.
    Outro ponto levantado era quando seu jogo estivesse no GamePass ou similar, você teria de pagar uma quantia milionária por conta da quantidade de downloads, mas a Unity após muita reclamação "passou" essa conta para a Microsoft e outras empresas que ofertarem planos semelhantes, vão conseguir cobrar? Eu não sei.
    Jogos de navegador ficaram praticamente inviáveis, porque vão cobrar por cada execução, considerando a execução como uma instalação. Vão cobrar inclusive de versões demo, protótipos e etc.
    Realmente falaram que vão conseguir detectar se o jogo foi pirateado ou não para não cobrarem nesses casos, vão conseguir? Eu não sei, tenho medo de o algoritmo deles errar e acabar cobrando.
    Essa cobrança servirá para qualquer jogo feito na Unity, não importa se o jogo é de 2010, ele será cobrado.
    O CEO da Unity que tomou essa decisão ano passado tinha chamado os desenvolvedores da Unity de burros e pouco antes de anunciar essa decisão, ele e outras pessoas importantes na empresa venderam partes de suas ações.
    Resultado final, a galera espernear no twitter, funcionou. Nos principais pontos que prejudicava os desenvolvedores a Unity deu uma leve recuada.
    Esse notícia foi algo que me deixou profundamente triste, porque por um momento achei que todo o meu estudo de anos tinha ido por água abaixo, mas seu vídeo ajudou a entender um pouco melhor e fazer alguns cálculos que eu ainda não tinha feito e os recuos da Unity ajudou a amenizar um pouco o custo. Vou continuar me dedicando na Unity, mas sei que caso um projeto dê certo provavelmente o custo com a enginne vai ser alto.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому

      Realmente, o complicado mesmo é ser por instalação! Gera muitas dúvidas. Mas força, campeão! Vale lembrar novamente que isso só começa a te afetar se você já ganha um milhão de reais por ano e mesmo se você ganhar, pode comprar o unity pro (12 mil reais) e aí essa barra sobe para 5 milhões de reais. Dá uma olhada no último vídeo que eu postei sobre esse assunto aqui no canal. Acredito que vai te ajudar demais também!

  • @maikeriguete3367
    @maikeriguete3367 9 місяців тому +3

    Declarar a receita mais 0,20 centavos de dólar por download já que isto seria mais trabalho para o contador, e fazer tal alteração contratual deixando espaços não lá muito especificados ... não me trás confiança investir tempo em algo que 1 2 3 mudo contrato se vira ai ...
    Sim isto é para caso de produções maiores, mas ... confiança é algo difícil de se ganhar e enquanto o antigo CEO da EA estiver na Unity, não olharei com bons olhos para a mesma.

  • @user-mu9en4ti5o
    @user-mu9en4ti5o 9 місяців тому +4

    Enquanto isso, governo metendo mais imposto sobre jogos.

  • @renanzinho7568
    @renanzinho7568 9 місяців тому +3

    Acabei de fazer essa pergunta no grupo de gamedev😂

  • @williansantos9349
    @williansantos9349 9 місяців тому +1

    Mas vcs não acham q talvez as empresas q trabalham com a Unity mudem de engine? E pra quem quer começar nesse mercado e quer trabalhar em alguma empresa, não seria melhor essa pessoa começar na Unreal(por exemplo)? Já q talvez essas empresas migrem de engine.
    Isso baseado nos comentários de pessoas q trabalham nessas empresas dizendo q elas estão mudando de engine

  • @jaspeon89
    @jaspeon89 9 місяців тому +3

    Muita legal a sua conta, mas considerando que você ganha R$1 por instalação em média em jogos Free-to-Play, mas isso é pura Utopia, muito dificil um jogo passar de U$1 por milhar de propagandas exibidas (eCPM), um resumo próprio, tenho jogos com mais de 1 milhão de downloads que me rendem menos de U$0,40 de eCPM, resumindo... cobrança totalmente descabida, deveria ser em cima de lucros, e não em cima de instalações, e quem garante que esse mecanismo que irá identificar reinstalações irá funcionar, sendo que nem a própria Unity sabe explicar isso direito.

  • @guthi0074
    @guthi0074 9 місяців тому +1

    Olha, eu tô vendo que a Godot vai acabar ultrapassando a unity se a situação continuar assim, nem é tanto da própria unity mas sim por causa dos usuário que não entenderam, e por incrível que pareça as atualizações da Godot até que estão cada vez melhores, falo isso como um usuário.

  • @luizmattos9031
    @luizmattos9031 9 місяців тому +4

    Ainda bem que existe a godot , blender e a GDevelop5.

    • @andnasci89
      @andnasci89 9 місяців тому +2

      Blender é modelagem apenas, seu modo game está abandonado....

    • @luizmattos9031
      @luizmattos9031 9 місяців тому

      @@andnasci89 upbge

  • @blender3d302
    @blender3d302 9 місяців тому +1

    Pra mim já era, foi a minha primeira engine, depois migrei pra Unreal, e agora tenho certeza que não usarei a Unity novamente.

  • @fighttv2070
    @fighttv2070 9 місяців тому +1

    Eles vão bota IA?

  • @Elvisbird12
    @Elvisbird12 9 місяців тому +1

    "Vai sobrar 800.000" - Não vai n!
    Mais!
    Lembra que, no caso do jogo ser free com Ads, 1 milhão de downloads n garante absolutamente nada. Tem gente que vai baixar e sequer vai abrir.
    Bizarro

  • @Helheaven
    @Helheaven 9 місяців тому +4

    Já estou abandonando o unity, não vou cair nesta arapuca.

  • @DouglasdAquino
    @DouglasdAquino 9 місяців тому +1

    Já começou bem o vídeo sacando que "a galera só quer reclamar", uma leitura muito apurada da realidade, parabéns. Realmente a galera ta reagindo de uma forma muito exagerada e cacofônica, boa parte de quem tá reclamando nem leu direito o negócio e está usando argumentos falaciosos tirados sei lá de onde pra... reclamar! é isso. Mas obrigado por trazer sua análise racional e equilibrada sobre o assunto, muito necessário nessas horas. Existem pontos negativos, pontos positivos e em geral não vai afetar a grande maioria das pessoas que estão reclamando.

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому +1

      Pior que reclamaram com razão e deu resultado. Inicialmente essa mudança era muito mais leonina. Isso ia ser cobrada por instalação independente do dispositivo, então se uma galera resolve ficar instalando e desinstalando o jogo você tava fudido, ia a falência. Depois das reclamações mudaram por dispositivo, então precisa ser dispositivos diferentes. Outro ponto tenso era em casos como do GamePass, se seu jogo fosse para lá, você que ia ter de pagar a conta, nesse ponto a Unity voltou atrás e vai cobrar da Microsoft ou empresa que ofereça serviço similar.

    • @okaniokani
      @okaniokani 9 місяців тому

      ​@@srbrigaoexato se não reclamam o negócio é bem mais em baixo, acho bom tb a união dos Studios e Devs que reclamaram, se não fica cada vez pior para todos, só vermos o lixo que se tornou o mercado de Games com práticas quase ilegais com o consumidor

  • @ottrainerfast8104
    @ottrainerfast8104 7 місяців тому

    ooh tem problema não, 2 meses depois demitiram o CEO
    taxa por instalação, se colocar o jogo no gamepass já era a desenvolvedora

    • @ottrainerfast8104
      @ottrainerfast8104 7 місяців тому

      voltaram atrás mudando isso de taxa de downloads e taxa de instalação e rolando demissões em massa, caindo a bolsa da unity...não só menos ruim que parece sim aham
      várias e várias devs disseram que vão tirar os jogos das lojas mas não, tá tudo bom sim 😂🤣
      ainda bem que eu nunca usei unity e sempre usei a unreal desde a 4.14

  • @fighttv2070
    @fighttv2070 9 місяців тому

    Falaram o que?

  • @paulodelphos1608
    @paulodelphos1608 9 місяців тому +7

    Tá, fazendo a conta: R$ 5,00 - (20%(Unity) + 15%((PL) 2796/2021, se aprovar) + 5%(Stean) = - 40%
    Colocou o dinheiro na conta e gastou? - 27%(IR)
    Total = 67%
    Assim... vez R$ 1,000 000.00 e sobrou R$ 330,000.00?
    Phow, então, problema não é fazer 1milhão, é achar que vc ficou milionário.

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому +4

      Eu creio que a Steam cobra 30%.na verdade. Me corrija se eu estiver errado.
      Além disso, muitas vezes pra um jogo fazer 1M ele teve um alto custo, então tira os custos de produção, paga a equipe e come durante o tempo de produção do jogo. acabou o dinheiro. kk
      Só que o rapaz que fez o video confundiu vendas com instalações.

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 9 місяців тому

      @@MAD_CHIPSET tem esse grande detalhe, é instalação! E bem que ele falou que a Stean cobrava alto, então deve ser mesmo, hiii... 30% + 20%. É 500mil só para os dois!! Sem falar no restante. Não sei se o cara fica alegre ou se chora. Por 200mil a mais, será que não vale a pena mudar de game engine.
      Negócio não é a gente, é o custo que vai ficar para as desenvolvedoras indies.

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      Steam é 30% não é? E tem os 30% do governo americano também kkk O negócio é feio.

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому +1

      @@MAD_CHIPSET steam é 30% mesmo, e se você colocou que mora no Brasil paga mais 30% de imposto para o governo americano. Não sei se é em cima da quantia que sobrou ou se é do total, mas tem esse imposto ai. Fora o imposto BR e a Unity

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому

      @@srbrigao Creio que seja do que sobrou. Isso do imposto americano eu não sabia.

  • @user-ft4yf9ir6q
    @user-ft4yf9ir6q 9 місяців тому

    Algumas informações que você passou podem ser que estão erradas, ou não, ao meu entendimento a Unity passa a cobrar somente depois que você conseguir atingir ambas as metas, ou seja, o que você fez antes de 200 mil vai ser seu ainda, o 200 mil +1 vai ser cobrado.
    Pode ser que eu esteja errado, mas isso está escrito ali na área azul da FAQ deles.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому

      Está certo! Foi exatamente isso que eu expliquei no vídeo 😎

  • @AG3DBR
    @AG3DBR 9 місяців тому +1

    O problema é que o software é deles e eles podem fazer o que quiserem, inclusive cobrar mais futuramente. Por isso estou estudando Godot, fico mais tranquilo com o software livre, perdi a confiança na Unity.

  • @mardozuxstudio
    @mardozuxstudio 9 місяців тому

    Muito bom o video, mas apenas um ponto.
    Na verdade tem um trick, nesse freetier, essa elegibilidade de $200k + DONW200k, os 200k de download sao ao longo da vida do game, então a partir do momento que seu game for publicado, se se ele ficar 5 anos, e apenas no 5 ano ele atingir os 200k de download, se nos ultimos 12 meses o game passou dos 200k de lucro, ai a unity vai comecar a cobrar extra
    Ademais, via de regra, a partir do momentos que o dev atingir esses 200k de lucro, provavelmente o game, teria uma estrutura por traz, o indie seria um estudio pequeno, logo teriam costo de desenvolvimento e tals, artistas, musicos, etc, claro que os $200k parece muito, mas dependendo da estrutura do seu estudio, pode nao ser tanto assim, então é um ponto de atenção, claro pode ser que vc seja um dev indie, e faca um game epoco que fature os $200k, mas esta é a excessao, nao a regra.
    So queria acrescentar este ponto, mas concordo muito com sua analize, e muito inportante analisar por si so e tirar suas conclusoes e nao baseadas apenas.
    E achei que no final to meio que incluinou, para engajar os devs a criar suas proprias engines kkk, nao que seja contra, concordo muito que vc precisa se aprofundar nos conhecimentos, ser independente de ferramentas, e a partir do momento que conhece as tecnologias, a engine será um mero ajudante

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      Eu tinha entendido que era 200k anual e quando virasse o ano resetava, é durante toda a vida do jogo mesmo?

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      Fui reler lá, e é como você falou mesmo, a receita é anual e as instalações são pela vida do projeto.

  • @c4GameDev
    @c4GameDev 9 місяців тому +6

    Respeito seu posicionamento ponderado, mas discordo profundamente com sua colocação. Mudarem as regras do jogo no andar da carruagem, e isso valer retroativamente é uma insegurança absurda, e ao meu ver hoje construir uma carreira ou abrir uma empresa usando unity é suicídio profissional.
    As regras conforme você leu no vídeo são assim HOJE. Quando em 2025 vc terminar seu jogo e publicar, e ai em 2026 eles decidirem mudar as regras, removerem esse 200mil de isenção, e decidirem tirar o desconto pra paises emergentes... e ai? vc vai ser forçado a remover seu jogo do ar se não tiver condições de custear.
    O ponto não é a Unity cobrar por um serviço, isso obviamente é 100% normal, o problema é eles venderem um produto, após vc ja estar suficientemente investido no produto eles mudarem a regra do jogo, literalmente extorquindo justamente aqueles que tinham confiado nele. Mesmo que eles voltem atrás a Unity ja não se mostrou ser de confiança e é por isso que MUITA GENTE ta pulando do barco.
    E outra, nem todo indie é solo dev. Eu mesmo trabalho com uma empresa financiada por uma publisher, e 1 milhão de reais é POUCO viu, vai raaaapido. Mesmo pra uma empresinha pequena de 15~20 funcionários, rapidinho esse dinheiro vai embora só com o salário da galera. Essa isenção não é tão alta assim e inviabiliza muito projeto de sequer existir. O alvoroço dos desenvolvedores não é a toa. Mas se vc for um absoluto solo-dev e quiser continuar estudando usando Unity e vc acha que isso ainda faz sentido pra vc, bola pra frente, segue seu jogo, mas sinceramente eu nao vejo mais sentido nisso e a maioria dos studios perceberam isso também e estão migrando de engine.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому

      Valeu demais pelo comentário, faz bastante sentido mesmo!

    • @okaniokani
      @okaniokani 9 місяців тому

      Isso que ainda cobram para quem vai para o Pro uns 11 mil reais anual por usuário, logo equipe de 10 já vai mais de 110 mil por ano e sem falar o Enterprise.
      Deviam cobrar só um pequeno valor por venda e pronto e não por instalação, ideia muito suspeita, com certeza querem conseguir cobrar N vezes por mesmo usuário de um jogo, se não teriam feito por venda.

  • @pixelanoalado
    @pixelanoalado 9 місяців тому

    esse cara já vendeu algum jogo na steam ? se sim ele mora no brasil ? pq ele ignorou totalmente as taxas da steam e as taxas do br

  • @srbrigao
    @srbrigao 9 місяців тому +1

    No fim cada dia que passa sobra menos para o Dev Indie, 30% Steam + 30% governo americano (se você colocar que é PF no Brasil) + Impostos BR + Taxa da Unity + Custo de Produção, se sobrar algo você ta com sorte.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому +1

      É a realidade de empreendedorismo em todas as áreas, infelizmente. Faz parte do processo. Mas pensa pelo lado otimista: se você analisar, 20 anos atrás era umas 20 vezes pior e mais difícil do que isso, então é possível que esteja ficando é mais fácil! (apesar de ainda ser complexo) kkk

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      @@UnidayStudio Realmente, começando que a praticamente a 20 anos atrás não podia comprar eletrônicos importados no Brasil, então ia ter de comprar no máximo um PC da positivo para fazer jogos para o polistation kkk

  • @kyuubi2632
    @kyuubi2632 9 місяців тому

    Sacanagem isso aí de pagar para a Unity a cada instalação que o SEU jogo tiver. 😕😕

  • @lolcaio
    @lolcaio 9 місяців тому

    Vou morrer ... e daqui 50 anos o mercado de jogos eletronicos vai estar bem vivo...... o B.O. Se esse Negocio e virar tendencia nas Empersas de Engine . Coitada da Aposentadoria Dos Devs De Games Aqui no Meu Studio Com 100 Funcionario Ficticios. Vou baixar a Cave

  • @renji-hjk
    @renji-hjk 9 місяців тому +1

    Ainda bem que uso godot

  • @MarcusSilvamvs
    @MarcusSilvamvs 9 місяців тому

    Já era porque daqui a pouco mete imposto 😂😂

  • @nayvosmedia
    @nayvosmedia 9 місяців тому +2

    Parabéns, foi o vídeo mais coerente que vi até agora sobre esse assunto! e tenho mesma opnião!
    Eu mesmo antes dessas mudanças, Já pagaria a Unity PRO com maior prazer se meus games gerassem $100K de receita por ano, pois além de feliz monetariamente iria poder usar o Havok Physics...Ou seja, para muito de nos GameDev Indies com Unity, nada mudou realmente!
    Do jeito que veicularam a noticia (Nos canais de Unity no UA-cam que vi), parece até o fim do mundo!
    Falow!!!

    • @MAD_CHIPSET
      @MAD_CHIPSET 9 місяців тому +4

      Do mundo não, da Unity sim.
      Cobram por instalação e não por compra, esse é o ponto que não entenderam ainda.
      O próprio CEO vendeu as ações dele (o ex-ceo da EA quem diria) logo antes de anunciarem isso.
      Se a engine não é viável pro mercado profissional, quem você acha que vai sustentar a Unity? Os estúdios de sucesso já meteram o pé.

    • @ronaldfrota1048
      @ronaldfrota1048 9 місяців тому +2

      Imagina você com um jogo Free 2 Play, que é o padrão mobile e bate esse teto? Por padrão esses jogos tem uma taxa de instalação muito maior do que de lucro, é praticamente eles arriscarem uma dívida, isso incita modelos de monetização muito mais predatórios.

    • @nayvosmedia
      @nayvosmedia 9 місяців тому

      @@MAD_CHIPSET Pois é, essa parte da noticia não tem coerência alguma, mas serviu para ganhar a atenção da imprensa, GameDevs e gamers... O que faz levantar algumas indagações:
      *Como saber se eu instalei um aplicativo ou jogo sem o meu consentimento?*
      *Como desbloquear meu Firewall, caso eu não queira que tal aplicativo instalado reporte nada ao seu desenvolvedor?*
      *Como não violar inúmeras leis de informática ou de software, e mesmo assim, exigir ao desenvolvedor que pague por instalações de games feito com a Unity?*
      Isso é uma pratica muito comum no Marketing Reverso: *"Falem bem ou fale mal, mas falem de mim"*
      Se o objetivo primário foi ganhar atenção, então foi cumprido com sucesso...agora o objetivo oculto, Seria desvalorizar as ações da empresa e assim despertar o interesse de alguma BigTech que costuma comprar Estúdios e empresas de games?
      Se sim, irá repetir a mesma novela no empreendedorismo ou na informática, aonde uma empresa é comprada ou assimilada por outras maiores, porém o Software que usamos para desenvolver, continua o mesmo ou muita vezes é até melhorado.
      Será que agora fui mais claro do motivo de não estar preocupado com essa nova Polêmica da Unity?
      *PS: recomendo ler também, a descrição do vídeo do Guilherme.
      Falow!!!

    • @srbrigao
      @srbrigao 9 місяців тому

      Como funciona esse Havok Physics, ainda não cheguei a estudar ele.

    • @nayvosmedia
      @nayvosmedia 9 місяців тому

      @@srbrigao É o motor de física mais fiel possível a física do mundo real, usada em sua maioria por games AAA como Half-Life 2, Dark Souls, Dead Space, Assassin's Creed 1,2,3 . Halo 2,3,5 . Bloodborne, The Last of US, Max Payne 2, Bioshock Infinite, etc...Se você ja jogou algum desses games, deve ter percebido o quão bom é a fisica aplicada neles....A maioria da Engines suportam o Havok, se você comprasse ele separado, seria muito caro e inviável, mas pagando pela Unity Pro, sai na faixa e é melhor que a física padrão da Unity!
      Falow!!!

  • @NegxusYt
    @NegxusYt 9 місяців тому

    Eu era da unity vou pra unreal o novo ceo dela e muito ruim deveria ser outro sou contra esse ceo #contraceounity

  • @drfelipe4943
    @drfelipe4943 9 місяців тому +3

    a galera na internet é muito desesperada .

  • @_PedroMoura
    @_PedroMoura 6 місяців тому

    Mas vai que meu indie estoura kkkkkkkk aí eu faço o L

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD 9 місяців тому +1

    Me faz lembrar da taxação dos super ricos e o seu Zé da banca da esquina preocupado 😂
    A steam é fogo, além de cobrar caro para por o jogo lá ainda cobra uma taxa ridícula de alta por venda

    • @renatobrakarz3499
      @renatobrakarz3499 9 місяців тому

      A taxação dos supermercados ricos vai "tirar" deles 1% de ganho, num fundo que só eles tem acesso, com a SELIC acima dos 13%, ainda vai sobrar de lucro para eles de mais de 12%...
      Tinha que ser uns 10% de taxa para os super ricos e ainda assim eles sairiam ganhando...
      Para os que vão me atacar nos comentários, lembrem que vocês - que me atacam - dificilmente chegarão a ser super ricos...

    • @DanielCenciD
      @DanielCenciD 9 місяців тому

      @@renatobrakarz3499 o mais triste ainda é que nossa própria classe já vem atacando, Santa ignorância. Você está certo, eles além de não pagarem nada ainda tiram dinheiro de rentismo de juros que eles mesmos controlam, enquanto isso eu me mato de trabalhar e ainda tomo calote de outros trabalhadores

    • @Helheaven
      @Helheaven 9 місяців тому +1

      92% de taxa no Aliexpress

    • @DanielCenciD
      @DanielCenciD 9 місяців тому +1

      @@Helheaven
      1= Eu falei taxa dos super ricos.
      2= Imposto em importação é comum, sempre existiu e é necessária pra compensar parte da vazão do capital pro estrangeiro.
      3= a taxa do Aliexpress é coisa da alfandega.
      4= não tem nada a ver com o meu comentário.
      5= cuidado com as informações que vc consome, no mínimo verifique ou veja outros pontos de vista e não só do seu viés

    • @okaniokani
      @okaniokani 9 місяців тому

      ​​@@DanielCenciDvc fala isso pq não é super rico 😂, se a pessoa ficou muito rica de forma legal mérito dela, a taxação devia ser igual para todos até por ser porcentagem.
      Deviam é pagar menos salários super faturados para os servidores públicos que ganham mais de 15 mil reais isso sim, aí não precisariam ficar aumentando sempre os impostos absurdos que pagamos.
      Estou longe de ser rico, mas mesmo assim pago entre 22,5-27,5% do meu faturamento e não vejo o valor que pago sendo refletido na saúde, segurança, infra e etc.
      Temos que aprender na real a consumir menos mídia comprada isso sim e parar de acreditar em qualquer mídia ruim e sem imparcialidade que manipula a informação para enganar milhões de pessoas.
      Imposto é ruim e pronto ainda mais em pais com sistema falho e muita corrupção.
      Sobre a importação é absurdo os impostos tb, pagamos quase 100% em imposto, nem mesmo o Canadá paga tanto, nele paga no geral a taxa local do produto normalmente abaixo de 10% dependendo do estado, isso o Brasil podia copiar do Canadá e outros países, mas não só cópia as merdas que vem da Europa e América do Norte 😅, já a parte boa nada de copiar.
      Já sobre taxar super ricos sou contra pq não considero justo e pq começa com os super ricos e depois vão descendo até taxar todo mundo, vão vendo o limite da população e indo cada vez mais pesado em cima, agora usar o dinheiro público corretamente e com eficiência isso não se preocupam, o Brasil arrecada muito imposto já, o problema não é isso e sim o uso e a administração péssima, tanto que vários cargos importantes sem se quer com pessoas técnicas e experientes 🤡

  • @Lootbr4
    @Lootbr4 9 місяців тому

    @Uniday Studio nesse momento ua-cam.com/video/vll4tYr5lo4/v-deo.html você fala que cada instalação teremos que pagar 1 real para unity3d, gostaria de deixar claro que fazemos parte de paises emergentes e o Brasil paga 0,02 ou seja, pagamos 10 centavos

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 місяців тому +2

      Isso. Eu falo isso a partir dos 18:00 do vídeo, até deixei a timestamp marcada para facilitar. 🚀