Модификатор Rigid body это легко? Физика твердых тел в blender.
Вставка
- Опубліковано 30 вер 2024
- В blender существует физический модификатор rigid body, в переводе на русский твердое тело. Позволяет создать нам физику к объектам не применяя зависимость от вершин, как это работает с soft body. Для таких объектов создается отдельная форма столкновений между твердыми телами. Об настройки отдельных тел рассказано в 1 части. Во второй части будут рассмотрены взаимодействиями между ними.
Дискорд / discord
Подскажите пожалуйста почему у меня кубики проваливаются сквозь план и летят вниз? Хотелось бы что бы они падали на заданную плоскость
На всех объектов нужны rigid body, для который не нужно движение - passive
Во второй части рассмотрим ограничители Rigid body constraint, В один ролик было бы много информации для запоминания, заранее извиняюсь за right body и в этом ролике и в следующем, и за повторения слов. Напиши, что будет интересно в новых роликах, не забывай про дискорд канал
Приветствую автора канала.
Такой вопрос: пытаюсь сделать анимацию с кубиком.. типа чтобы он поворачивался в полете, пока падает на плоскость. Врубаю галочки анимации и динамики, но тогда кубик не падает и не поворачивается, то бишь анимации нет и гравитации не работает.
Работает только гравитация отдельно, если выкл галочку "с анимацией"... но как тогда анимировать с физикой вместе????? Например, чтобы перс крутился в падении по моей задумке, но чтобы падал естественно по физике!
Может у меня прога глюченая? версия 2.83
Можно использовать constraint это следующее видео про rigid body
А что может быть, я добавляю объект, задаю ему "твёрдое тело" запускаю анимацию, но ни чего не происходит, объект не падает.
Гравитация отключена, анимация включена во вкладке rigid body
@@ProfessorFolker да не ... всё включено было. Но я не стал разбираться. Любой новый проект открываю и такая ерунда.
Я просто Блендер переставил ... и теперь всё ок.
Теперь другая проблема :)
- делаю ролик с 30к\с и увеличиваю его длительность до 350 кадров.
первые 260 кадров проигрываются, дальше всё ... шкала времени движется дальше, а ролик не играется. Что может быть?
Система 2х процессорная 2 камня по 3Ггц, каждый по 16 потоков, то есть в куче 32, так же стоит 32Гб оперативы, карта Нвидиа 970 с 4гб памяти. Ну в принципе должно хватать то?
Спасибо за урок! Очень понятно и ясно стало, как работает физика твердого тела.
Спасибо друг, успехов тебе в твоём деле 👍👍👍
А можете сделать ролик в 350 кадров? У меня почему-то именно с анимацией твёрдых тел больше 260 кадров анимация не работает. объекты просто останавливаются на 250 кадре, а счётчик по таймлайну движется дальше.
Справа вкладка scene properties(4 вкладка) Rigid Body World -> Cache там end конечный кадр
@@ProfessorFolker Огромное Вам спасибо! всё заработало!!
- вот только от Вас тут узнал про эту настройку, да и то, когда спросил. Интересно? ни кто не делает ролики длиннее 250 кадров?
Спасибо за помощь
Спасибо, очень просто!
Что бы все четко работало надо во вкладке столкновение указывать "меш" иначе активный объект не будет проваливаться к примеру в бутылку или даже в полусферу !
После таких предложений у нас и получается 5 фпс в играх, в сложных случаях может понадобится, в блендере вроде называется complex. меш, то есть состоящий из простых объектов, линий и тд. а эта лишь перегрузка проекта.
Меш нужен лишь для симуляций реальных столкновений с объектами имеющими резкие грани, какие-то там острые шестеренки и тд
@@ProfessorFolker у меня без этих настроек активный объект не проваливается в полусферу останавливается на границе основания
К сожалению в реальности в blender convex работает ужасно, но это лучше чем ничего, и для таких узких горлышек можно использовать этот метод, то есть mesh, но с учетом того, что меш имеет очень малое количество полигонов
В этом случае, у меня появилась идея для нового ролика, а именно как это можно реализовать