Модификатор Rigid body это легко? Физика твердых тел в blender.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • В blender существует физический модификатор rigid body, в переводе на русский твердое тело. Позволяет создать нам физику к объектам не применяя зависимость от вершин, как это работает с soft body. Для таких объектов создается отдельная форма столкновений между твердыми телами. Об настройки отдельных тел рассказано в 1 части. Во второй части будут рассмотрены взаимодействиями между ними.
    Дискорд / discord

КОМЕНТАРІ • 21

  • @AlexHeavyMetal66
    @AlexHeavyMetal66 Рік тому

    Подскажите пожалуйста почему у меня кубики проваливаются сквозь план и летят вниз? Хотелось бы что бы они падали на заданную плоскость

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  Рік тому

      На всех объектов нужны rigid body, для который не нужно движение - passive

  • @ProfessorFolker
    @ProfessorFolker  2 роки тому

    Во второй части рассмотрим ограничители Rigid body constraint, В один ролик было бы много информации для запоминания, заранее извиняюсь за right body и в этом ролике и в следующем, и за повторения слов. Напиши, что будет интересно в новых роликах, не забывай про дискорд канал

  • @Aishuteiru
    @Aishuteiru 2 роки тому

    Приветствую автора канала.
    Такой вопрос: пытаюсь сделать анимацию с кубиком.. типа чтобы он поворачивался в полете, пока падает на плоскость. Врубаю галочки анимации и динамики, но тогда кубик не падает и не поворачивается, то бишь анимации нет и гравитации не работает.
    Работает только гравитация отдельно, если выкл галочку "с анимацией"... но как тогда анимировать с физикой вместе????? Например, чтобы перс крутился в падении по моей задумке, но чтобы падал естественно по физике!
    Может у меня прога глюченая? версия 2.83

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  2 роки тому

      Можно использовать constraint это следующее видео про rigid body

  • @EvgeniyKurt
    @EvgeniyKurt 2 роки тому

    А что может быть, я добавляю объект, задаю ему "твёрдое тело" запускаю анимацию, но ни чего не происходит, объект не падает.

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  2 роки тому

      Гравитация отключена, анимация включена во вкладке rigid body

    • @EvgeniyKurt
      @EvgeniyKurt 2 роки тому

      @@ProfessorFolker да не ... всё включено было. Но я не стал разбираться. Любой новый проект открываю и такая ерунда.
      Я просто Блендер переставил ... и теперь всё ок.
      Теперь другая проблема :)
      - делаю ролик с 30к\с и увеличиваю его длительность до 350 кадров.
      первые 260 кадров проигрываются, дальше всё ... шкала времени движется дальше, а ролик не играется. Что может быть?
      Система 2х процессорная 2 камня по 3Ггц, каждый по 16 потоков, то есть в куче 32, так же стоит 32Гб оперативы, карта Нвидиа 970 с 4гб памяти. Ну в принципе должно хватать то?

  • @Anastasia_Lekomtzeva
    @Anastasia_Lekomtzeva Рік тому

    Спасибо за урок! Очень понятно и ясно стало, как работает физика твердого тела.

  • @DomDota
    @DomDota 11 місяців тому

    Спасибо друг, успехов тебе в твоём деле 👍👍👍

  • @EvgeniyKurt
    @EvgeniyKurt 2 роки тому

    А можете сделать ролик в 350 кадров? У меня почему-то именно с анимацией твёрдых тел больше 260 кадров анимация не работает. объекты просто останавливаются на 250 кадре, а счётчик по таймлайну движется дальше.

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  2 роки тому +2

      Справа вкладка scene properties(4 вкладка) Rigid Body World -> Cache там end конечный кадр

    • @EvgeniyKurt
      @EvgeniyKurt 2 роки тому +1

      @@ProfessorFolker Огромное Вам спасибо! всё заработало!!
      - вот только от Вас тут узнал про эту настройку, да и то, когда спросил. Интересно? ни кто не делает ролики длиннее 250 кадров?

  • @SuperGen1
    @SuperGen1 2 роки тому

    Спасибо за помощь

  • @ColdBegant
    @ColdBegant 2 роки тому

    Спасибо, очень просто!

  • @АлексСандрийский

    Что бы все четко работало надо во вкладке столкновение указывать "меш" иначе активный объект не будет проваливаться к примеру в бутылку или даже в полусферу !

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  Рік тому

      После таких предложений у нас и получается 5 фпс в играх, в сложных случаях может понадобится, в блендере вроде называется complex. меш, то есть состоящий из простых объектов, линий и тд. а эта лишь перегрузка проекта.

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  Рік тому

      Меш нужен лишь для симуляций реальных столкновений с объектами имеющими резкие грани, какие-то там острые шестеренки и тд

    • @АлексСандрийский
      @АлексСандрийский Рік тому

      @@ProfessorFolker у меня без этих настроек активный объект не проваливается в полусферу останавливается на границе основания

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  Рік тому

      К сожалению в реальности в blender convex работает ужасно, но это лучше чем ничего, и для таких узких горлышек можно использовать этот метод, то есть mesh, но с учетом того, что меш имеет очень малое количество полигонов

    • @ProfessorFolker
      @ProfessorFolker  Рік тому

      В этом случае, у меня появилась идея для нового ролика, а именно как это можно реализовать