Расположение объектов при помощи Rigid Body
Вставка
- Опубліковано 30 вер 2024
- В этом уроке мы будет засыпать в бутылку корковые пробки с помощью симуляции физики. Используя данную технику вы можете заполнять любые сосуды любыми предметами.
___________________________________________
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
___________________________________________
Больше уроков, а также моделей и материалов:
blender3d.com.ua/
store.blender3d...
Отлично, спасибо!
Всем привет!
Столкнулась с проблемой - пробка не падала внутрь бутылки, а оставалась висеть в воздухе на месте отверстия, словно горлышка у бутылки не было. Размер пробки позволял спокойно проходить ей сквозь горлышко. Решение - у бутылки в настройках Rigid Body в параметре Shape выбирайте Mesh, тогда всё будет работать.
Возможно кому-то поможет.
Версия 3.1.2
Спасибо за урок!
Шикарные уроки один урок круче другого так держать Артём :)
добейте до 1000. полезный урок. спасибо
Спасибо за урок... И к стате это первый урок где я увидел как сделать чтобы камера видела далеко :D
попробовал насыпать песок, теперь я догадываюсь о причинах ремонта видеокарты.
Вот только пробки летят с сумасшедшей скоростью и потом долго остановиться не могут двигаться после приземления.
как прекратить влияние анимации на рендер ? у меня пробки постоянно спустя какое то время возвращаются на исходное положение.
В сложной сцене при применении Rigid Body обект улетает в центр и начинает произвольно крутится при анимации. Проверил уже все привязки, очистил все связи и симетрии, и все, что можно очистить. Кто еще сталкивался?
Добрый день! Подскажите почему при модуляции твердых тел если тела друг над другом одно пассивное другое активное все огонь, а если одно активное внутри пассивного ничего не выходит. Уже голову сломал. Оно просто тупо пролетает сквозь него и все как будто к внутренней оболочке меша не применяется твердое тело
Тоже с удовольствием смотрю твои уроки,понятно и интересно объясняешь
Сделайте тутореал по создание игры
по буржуйски,смешно)))
Спасибо! У Вас замечательные уроки!
Потрясающе полезные видео. Лайк под каждым!
Повторяю в 2023 году.
Гигантское спасибо)
Огооонь!!! Спасибо за урок!
Спасибо за урок)
Можеш сделать симуляцыю ядерного взрива в blender
прекрасный урок
Круто, спасибо за уроки.
Сделать так чтобы пробки не проходили через бутылку надо настраивать симуляцию, а не увеличивать толщинк
спасибо бро
Пасиба за урок
Если вы знаете как в blender game сделать ragdor физику с анимацыее сделайте об етом урок пожалуйста.
Суперский урок!! вот бы еще песок заставить сыпаться в песочных часах
А можете сделать урок по Рэгдолл персонажам плиз?
Артаханальный вид!
Друзья, Артём)) Сам новичок в программе и делал вазу и ткань как в видеоуроке) Подскажите, как эскпортировать анимацию? Или это уже готовое видео будет? Просто,я нашёл только статьи о том, как сделать экспорт в Unity и Unreal Ingine(
Спасибо, Артем !) Было полезно и интересно!)
Спасибо за урок, для чего используется такое количество светильников, а не большие. Для блика красивого?
У меня в blender не работает симуляцыя дыма и огня не создаетса система частиц з чем ето можыт быть связано
Спасибки
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
тогда нужно с помощью Ctrl+C ?
Спасибо за урок! Очень вовремя)
Если применить модификатор Solidify перед физикой, то проблем с вылезанием пробок за пределы стекла не будет.
Ihor Vusyk Ну да, они же от базового меша рассчитываются. Ну мой вариант тоже годится :) Делать толщину не внутрь, а наружу. При этом еще и отрегулировать в любой момент можно. Но вот все равно оно не идеально ложатся. В любом случае где-то будет пересечение, хоть и небольшое. Придется вручную масштабировать.
Blender 3D - уроки Я надыбал. Чтоб ничего не вылазило, надо увеличить точность моделирования. Вкладка: "Scene", раздел: "Rigid body World", параметры: "Steps per Second" и "Solver Iterations".
Вылезания бывают именно из-за особенностей рассчёта физики в виде дискретных отсчётов. Уменьшаем шаг итерации и всё работает хорошо. Плата за это - более медленный рассчёт.
Blender 3D - уроки И спасибо за уроки.
Пенин Михаил И вам спасибо! Я и забыл за эту опцию, хотя в уроке про разбивание стекла она используется :)
Когда новые видео будут
Ещо видео делать будеш ?
Почитал тут комментарии.. Я что, один заметил уведомление из скайпа? Кто такая Евгения?)))
Эт старушка моя :)
А скажите, какой мощности нужен компьютер, что бы физика в Blender так быстро подсчитывалась?
***** www.blender.org/download/requirements/
спасибо за урок
Спасибо! А какой клавишей скрыли плоскость на 17 минуте с лишним? И позже вернули одним махом? Было круто!)
клавиша H а вернуть H+alt
Вопрос. Всетаки провалились детали сквозь бутылку (горох засыпал), одна горошина все тип том вот несколько вдрыз... кто знает где что не досмотрел.?
Банан ТВ Вкладке сцены, меню Rigid body world , параметры Steps per Second и Solve Iterations.
Хотелось бы увидеть комментарий от человека непосредственно связанного с 3D-моделированием. Вопрос такой... Какие должны быть минимальные или средние требования к железу компьютера, чтобы комфортно работать с Блендером. Я имею ввиду: процессор, м/плата, в/карта, память и т.д. Подозреваю, что на мой старый комп (сборки 2008 года) ставить BLENDER 3D нет смысла. ))
Рекомендуемое железо написано на сайте блендера.
Скажу как человек не связанный профессионально с моделированием. Для архитектуры сойдет бюджетный комп, для флоры и фауны уже средний. Для работы с анимацией и волосами чем лучше - тем лучше.
Каких-то реальный требований к железу нет, т.к. 3D развивается и железо тоже. Тут недавно смотрел шерсть 2008 года и 2018, прогресс есть, но железо уже другое нужно)).
Артём, спасибо за урок! Вы не могли бы подсказать на счёт процесса рендеринга, пробовал разные настройки но такой качественной картинки как у Вас на выходе не получается увидеть, очень много зерна, разрешение ставил 1920 на 1080, в самплах на против рендера выбирал 200, кламп индерект выставлял на 1.
"в самплах на против рендера выбирал 200"
У меня тут все 1024, наверное.
как сохранить получившийся физический эффект, чтобы сделать второй эффект ?
не знаю, на сколько актуально, сама только нашла
выделить все объекты, которые были активны в симуляции на том кадре, который подходит, в меню слева вверху Object -> Rigid Body -> Apply Transformation, затем Object -> Rigid Body -> Remove
@@ViktoriiaNagnybida спасибо! Правда уже нашел спустя год )
почему то как ты разделил пробки на отдельные объекты не работает на текст
+Захар Юсубов потому что текст - это не меш
Спасибо большое за урок! А если не секрет, где ты научился так хорошо работать с блендером?
***** Самоучка
По моему несколько ваших уроков просмотрел и не в одном не сказанно о применении результата анимации, как убрать анимацию не понятно.
Присоединяюсь к вопросу. Как анимацию применить, чтобы обьекты остались на своих местах и были готовы к дальнейшей работе?
@@GedoSenkai нужно применить модификатор, обнулить все координаты объектов что бы то положение в котором они находятся после анимации стало их единственным, если нужна анимация то можно перед этим сделать копию объектов, ну как то так
5:44 Окно редактора нодов) юви редактор же
Да, оговорился... Такое часто бывает )
Смотрю только твои уроки! спасибо за подробные объяснения и интересный подход!
Как продлить физическую анимацию с 250 кадров до 300?
blender3d.com.ua/faq/
Спасибо !
Последний вопрос , сколько у тебя рендерилася эта картинка ?
Ну конечно же я помню сколько я рендерил картинку в 2015 году. Я таблицу веду с графиками и диаграммами, чтобы в случае такого вот вопроса сразу же выдать ответ. Мда...
Юморист ... Просто человек забыл посмотреть на год создания ролика . А вообще спасибо , хоть 1 человек отвечает на комментарии .
А что за видеокарта?
Иван Васильевич GTX 780
+Blender 3D - уроки а есть разница между GTX 780 и AMD Radeon R9 200 series(какой лучший)?
+Prodan Marin Есть (логично же). Только я не знаю как сравнивать одну видеокарту с целой серией...