【遊戯王】表遊戯の戦略がガチで本気すぎる

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  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 686

  • @como5mo
    @como5mo 10 місяців тому +31

    「優しさ」と言う強さ…それが高橋和希さんの残したかったメッセージ。

  • @せき-b1f
    @せき-b1f 11 місяців тому +26

    なんか涙が出てきた。子供の頃、小学校から中学校に進級した時に「中学生にもなって、遊戯王で遊んでるのは子供っぽい」というクラスの雰囲気もあり、漫画を初め持っていたカードも全てフリーマーケットで売ってしまったが、本当に勿体無い事をした。。。こんなに面白かったんだね。遊戯王って。

  • @izis0106
    @izis0106 Рік тому +290

    作中のほとんどの登場人物がいつの間にかデュエリストとして振る舞ってるけど
    表遊戯だけは終始ゲーマーを貫いていたように思える

  • @狐-j9s
    @狐-j9s Рік тому +428

    表遊戯のなにがエグいって、決闘中にパズル完成させて死者は蘇らないって事実を突きつけて、それを認めない社長に死者蘇生使うように仕向けてるんだよな…

  • @hiroki2345
    @hiroki2345 Рік тому +490

    死者は蘇生しない
    ラストの結末の畳み方が天才すぎる
    本当に素晴らしい作品をありがとう
    ご冥福をお祈りします

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 8 місяців тому +7

      DDクロウ発動
      対象はATMで

    • @儚無みずき-m8r
      @儚無みずき-m8r 4 місяці тому +3

      並みの作者なら闇遊戯を復活して大団円!とかにしちゃうんだろうな

  • @輝くまそっぷ
    @輝くまそっぷ Рік тому +549

    もう「死者蘇生」というカードが遊戯王のストーリーを語る上では欠かせない存在になってるのが凄い

    • @我衆院信志
      @我衆院信志 Рік тому +66

      しかもそれは普通によく使われるカードの一つで遊戯達のピンチを幾度となく助けてきたカードっていうのがええわ

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 8 місяців тому

      死者蘇生を制限解除しないコンマイはカズキングに対するリスペクトがない
      いますぐ制限解除すべき

    • @mesiuma-news
      @mesiuma-news 7 місяців тому +24

      死者は蘇らないという遊戯からのメッセージも熱い

    • @旅するコロスケ
      @旅するコロスケ 5 місяців тому

      @onepad1853わかります笑

    • @Kamenrider40
      @Kamenrider40 2 місяці тому +1

      名勝負製造カード

  • @JOKER-qj2wz
    @JOKER-qj2wz Рік тому +500

    「絶対に人を殴らないバトルマンガの主人公」というあり得ないコンセプトから生まれた奇跡の主人公

    • @わわわ-q8q
      @わわわ-q8q 8 місяців тому +6

      @amakaa19dwwww

    • @SEEC-hotel
      @SEEC-hotel 7 місяців тому +17

      尚城之内は思いっきりATMを殴っている模様…w

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 2 місяці тому +3

      殴りはしないけど何人か精神病院送りにしてなかったけ?

    • @巧遅拙速
      @巧遅拙速 2 місяці тому +3

      ?T?「マインドクラッシュ!」

    • @東誠-e3w
      @東誠-e3w Місяць тому

      なおバーサーカーソウルでオーバーキルするもよう。

  • @moroyashi8
    @moroyashi8 Рік тому +88

    懐かしいなと思って、漫画読もうとしたら
    第一話の扉絵に「箱の中に死者蘇生のマーク」を発見してゾワッとした。
    先生!最終回の構想は最初から有ったんですね。
    などとは真相は今では聞けないから悲しい

    • @天空-y8n
      @天空-y8n 6 місяців тому +11

      死者蘇生でおなじみの、上が輪っかの十字架 アンクは、古代エジプト語で「生命」を意味するマーク
      箱のデザインだけでも、古代エジプトのファラオの魂(ミイラにして来世の為に肉体を保存する文化とか)、その復活とかは構想に含まれてたと私も思う

  • @リクリッキー
    @リクリッキー Рік тому +210

    死者蘇生のシンプルな効果と作品内のメッセージ性が噛み合って最高よなぁ本当に

  • @6nind815
    @6nind815 Рік тому +142

    よくある二重人格系の作品にしては特に欠点らしい欠点が無いんだよな。相手がヤバすぎるから王様の力借りるだけで初期から既に完成されてる。むしろ王様が芯の弱さがあるというのが面白い

    • @MK-uu5yw
      @MK-uu5yw 7 місяців тому +3

      欠点と言えばアニメの声が変えられたって事かな。
      初期の声が良かった

    • @スキナー
      @スキナー 7 місяців тому +3

      初期は人気なかったけどな。

    • @MK-uu5yw
      @MK-uu5yw 7 місяців тому +1

      @@スキナー 声は不人気だけどな

  • @tisukeskamoto2115
    @tisukeskamoto2115 Рік тому +1256

    昔どこかで読んだ覚えがあるんだけど「器が中身より小さいわけないだろ?」って言葉でハッとなった

    • @フッキカラ
      @フッキカラ Рік тому +185

      多分城之内かな?イシズの王の魂を受け止める心の器の解説に対する自信ある発言だったかな?😅

    • @いなりすしのみこと
      @いなりすしのみこと Рік тому +175

      @@フッキカラ
      遊戯本人じゃなく城之内が言うのええなぁ…

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 11 місяців тому +53

      ​@@いなりすしのみこと城の内はいじめてた遊戯の心に惹かれて改心したからね、尚更だよね。

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 6 місяців тому +9

      闇バクラも言ったことがあるしね

    • @ぐりぃーんらいむ
      @ぐりぃーんらいむ 2 місяці тому +1

      はっ!

  • @AruhiHibino
    @AruhiHibino Рік тому +1494

    「自分のやりたい戦い方」をする奴が多い遊戯王の中で「相手がやられたら嫌なことをする」ってゲーマーとしての戦い方を極めてたのがAIBOだよな

    • @ヘルニアの悪魔
      @ヘルニアの悪魔 Рік тому +208

      なんとなく弱いポジだと思ってたからアテムに勝ったの不思議だった
      このコメですごく納得いった

    • @ホウヨク
      @ホウヨク Рік тому +235

      ⁠@@ヘルニアの悪魔雰囲気が弱そうなだけで実際に弱かった時期なんて最初からない。王国編でベスト4に入った後の城之内くんが三桁単位で対戦して一度も勝てないくらいには強い。

    • @ちい-r7r
      @ちい-r7r Рік тому +115

      ⁠@@ホウヨクバカ強くて笑う
      城之内くんは闇のデュエルじゃなければマリクにも勝ってたのに

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q Рік тому +112

      初見のルールですぐループコンボ発見したりしてるし、単純なゲームセンス高そう

    • @studioJapan824
      @studioJapan824 Рік тому +29

      @@ホウヨク強すぎて草

  • @ジャキジャキ-i3l
    @ジャキジャキ-i3l Рік тому +97

    遊戯王はもちろん好きだけど、この動画の編集がすごい上手くて魅入ってしまったんですよ。いい30分でした。面白かったです。

  • @ゆうた-c3c
    @ゆうた-c3c Рік тому +72

    シャーディ編では闇のゲームで戦う相手が城之内(幻影)なのを見た瞬間に動揺してた表遊戯が、
    バトルシティ編で洗脳された城之内と正面切ってデスマッチを戦うの好き。
    城之内の心に訴えるのは闇遊戯もやってたけど、表遊戯の言葉には反応するのが良い。

  • @洸一-j4s
    @洸一-j4s Рік тому +463

    原作最終話の「遊戯 王」の区切りの意味が子どもの頃はよく分からんかったけど、今となっては理解出来る
    子どもは純粋にデュエル漫画として楽しめて、大人は色んな伏線を理解して且つデュエルも楽しめる
    こんな神作品中々無いよね

  • @at4596
    @at4596 Рік тому +408

    作者がもういないことに寂しく思う
    熱く優しい心を持っていたから描けた作品なんだろうな

    • @salkaay
      @salkaay Рік тому +122

      亡くなった理由が「溺れた子供を助けようとした」なのがもう少年漫画っぽくて好き
      いくら熱い少年漫画でも、作者自身はどこかクールで達観してる人が多いのに
      この人は最期まで、良い意味でガキっぽい熱さと明るさを持ってる人だったんだなぁって…

    • @Spmnsan
      @Spmnsan Рік тому +26

      @@salkaayフィッシャーマンが助けに来てくれたらなぁ…

    • @カードゲーム楽しい
      @カードゲーム楽しい Рік тому +8

      @@Spmnsan( ´^`° )ウッ
      (泣)

    • @茶-m5d
      @茶-m5d Рік тому +15

      キャラに政治批判喋らせてたりしてたけどね

    • @XENO_YUKI
      @XENO_YUKI Рік тому

      @@user-fm8ez7fo7yある意味遊戯王お馴染みの「クソ親父」の体現者

  • @user-gr3gg5ul3i
    @user-gr3gg5ul3i Рік тому +135

    死者は蘇らないっていうメッセージも込めて死者蘇生を封印の黄金室に入れたこのラストは深くて好き。

    • @samu824
      @samu824 Рік тому +16

      対する海馬は
      ブルーアイズ召喚のために「黙する死者」でモンスターを蘇生、そしてアドバンス召喚
      マジックで渡された死者蘇生を躊躇いなく使用
      など
      ロジカルに、シニカルに、しかしひとひらの希望やロマン、渇望をこれでもかと盛り込むキャラ作りなの
      痺れる

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 11 місяців тому +37

      ファンタジーが好きな遊戯がファンタジーを否定して、現実主義な海馬がファンタジーにすがるって言うのも面白い構造だと思った。

  • @ヘーガ-b8v
    @ヘーガ-b8v Рік тому +770

    マシュマロン=大切な仲間を守る意思
    サイレントソードマン=さらなる強さを求める意思
    破壊竜ガンドラ=あらゆる困難を打ち砕く意思
     ってデッキ解釈好き

    • @Baisuhakeito
      @Baisuhakeito Рік тому +70

      ディメンション:相手をいなし己が力で自滅させる意志

    • @シャブースッター
      @シャブースッター Рік тому +42

      マシュマロンはマジカルシルクハット ガンドラは拡散する波動 ディメンションはマジカルシリンダー とマジシャンの技から着想得てそう

    • @ホウヨク
      @ホウヨク Рік тому +20

      優しき心の奥底に秘められた強き力の象徴ガンドラ
      共に歩むパートナーがカードを引く度成長し続ける沈黙の決闘者・武藤遊戯の象徴サイレントマジシャン
      ここら辺は確実に意識して描いただろうね。
      サイマジは白基調の魔術師でブラマジと対照的なデザインになのもポイント(アニメだけ何故か衣装黒赤だけど)

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 8 місяців тому +4

      あらゆる困難(なお禁止カードに指定された模様)

  • @コーナ-p6r
    @コーナ-p6r 3 місяці тому +4

    高橋先生も最後まで熱い人だった……
    未来ある子供の為に「死」という概念を、自分の「生」と「シフトチェンジ」させた事にびっくりしました…
    誰でもできる事じゃ無いし、優しい心……武藤遊戯のような人間じゃ無いと出来ない事だなと思いました…
    最後まで最高のデュエルをありがとうございました!

  • @pyoutubar6220
    @pyoutubar6220 Рік тому +180

    こんな神漫画作った高橋和希先生にマジで感謝

    • @kirby_channel
      @kirby_channel 2 місяці тому +1

      ???「シャンランランラシャンランラランガムシャララーン」

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s Місяць тому +3

      まだ生きていてほしかった…

  • @テぃみっト
    @テぃみっト Рік тому +58

    遊戯はループ、封殺、分からん殺し特化なイメージあるけど、なまじそっちに気を取られると暴の化身《破滅竜ガンドラX》に轢き殺されるのマジで理不尽で好き

  • @中年おじさん-b8s
    @中年おじさん-b8s Рік тому +159

    ラストの海馬戦での死者蘇生を「墓地を除外する」効果で表した
    死者は戻ってこない→アテムはもう居ないにかけてるの涙がでますよ

  • @執行待ち難民
    @執行待ち難民 Рік тому +616

    表遊戯の「読んでいたよ…」とかいう死刑宣告
    封殺系で最強格とか絶対相手したくないのに毎回デュエルしてくれる城之内良い奴すぎる

    • @シズテンペスト
      @シズテンペスト Рік тому +83

      その遊戯の戦略が見たくてやってるかも(勉強)

    • @ラールドゴゴン
      @ラールドゴゴン Рік тому +157

      ああ、だからギャンブルデッキになったのか。予想を的確にする遊戯に予想ができないよう対策していたらあんな構成になったのか。
      なるほど。

    • @黄羅蜂翔華
      @黄羅蜂翔華 Рік тому +122

      ​@@シズテンペスト
      城之内君、家庭環境の問題でお金がどうしても必要なエピソードが何度かあったからギャンブルカードを使うようになったのかな?と思ってたけど…
      表遊戯と対戦を重ねた末に「どんな戦略をしても番狂わせ・逆転の望みがあるギャンブルカードを投入するようになった」という考察もアリっすね!

  • @messhii_
    @messhii_ Рік тому +75

    ファイナルギアスの意味合いをwikiで調べたんだけど、直訳で「最後の禁忌」(遊戯王作中での禁忌は、死者は蘇らないこと)→アテムが藍神が起こした騒動や千年アイテムの後始末のために冥界から再び蘇ることってことらしい
    カードテキストもモンスター1体が蘇る効果になってる
    高橋先生は死者蘇生へのメッセージ性を大切にしているんだね

    • @DORAGOKUN
      @DORAGOKUN Рік тому +14

      モンスター全て除外した中で一番レベル高い一体召喚っていうのも、周りの人物みんな消えてく中でアテム降臨するあの状況にピッタリの効果よな

    • @kirby_channel
      @kirby_channel 10 місяців тому

      なおOCGだと相手がレベル7以上のモンスターを使わないと腐るのでロマンカードの域を出ない模様

  • @マジカル紙袋
    @マジカル紙袋 Рік тому +216

    結果的にバクラ、王、藍神、海馬、と最強クラスを全員正面から倒して無敗とかいう化け物主人公である

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 11 місяців тому +23

      一応王国編では海馬相手に死なれたくないって優しさで降参を選択はした。

  • @早寝早起き-w8z
    @早寝早起き-w8z Рік тому +176

    話的にステキなのに
    ネタ素材としてもステキな
    遊戯王最高すぎる

  • @あむむむ-b2b
    @あむむむ-b2b Рік тому +115

    表遊戯は意外とメンタル(耐久性)が強くてむしろ闇遊戯を精神的に支えてたまである

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r Рік тому +31

      王国編の舞に指摘されてた通り攻撃的なのは心の弱い自分を隠す為とか自分の負けを表遊戯に無意識に押し付けてたりとかがまさにそれの証明と思う
      あとペガサスのマインドスキャンに心折れてたアテムを再起させたり

  • @粉-l6b
    @粉-l6b Рік тому +353

    「対人ゲーってのは相手の嫌だと思うことを徹底してやるってことをお前から教わったんだぜ相棒・・・」ってコラ大好き

    • @靈德
      @靈德 Рік тому +77

      正しくて草。

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 8 місяців тому +10

      ムカつくぜ
      なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ

  • @yoshikino01
    @yoshikino01 Рік тому +28

    御伽の父の粋な計らいで閉じ込めて火とか邪念を持つバクラをハブりとかちょいちょい挟むワードがツボる

  • @にか-i8p
    @にか-i8p Рік тому +10

    めちゃくちゃ分かりやすかった。神編集

  • @星のそれがし
    @星のそれがし Рік тому +34

    最初から最後まで丁寧に作られた動画、感動しました

  • @ホウヨク
    @ホウヨク Рік тому +42

    劇場版の死者蘇生は遊戯から海馬へのアテム復活を諦めさせるメッセージだけど、海馬も遊戯へパズルと復活を諦めない意志を返したからこそあの結末に至ってるんだよな。
    直後のアテム降臨に全部持っていかれがちだけど、海馬消滅して絶望的な状況でも最後の最後までドローする意志を絶やさなかった遊戯は紛れもない真の決闘者。

  • @闇光-b3f
    @闇光-b3f Рік тому +65

    アニメだけどGXで十代との主人公対決も熱かったですね。

  • @Nova_one
    @Nova_one Рік тому +109

    マシュマロン、ガンドラ、サイレント・ソードマン、サイレント・マジシャンがマスターの遊戯を愛おしく見つめる描き下ろしイラスト 本当に素敵すぎて…高橋和希先生、マジで神🥹✨

    • @中山望-x5l
      @中山望-x5l Рік тому +3

      効果が強力でガンドラは相手の場のカードを全て破壊し除外、除外した分だけ攻撃力が上がる!ターン終了に墓地に置く、特殊召喚は出来ない!

    • @babatakada1391
      @babatakada1391 6 місяців тому +1

      画力の高さがずば抜けていますね、特にモンスターの造形。
      遊戯王の最初の劇場版を見たとき、ハイクオリティなモンスター達が
      動きまわるのを観て感動したことを思い出しました。

  • @木ノ里スイ
    @木ノ里スイ Рік тому +130

    杏子がゲームを壊してしまっても、怒らずに新しいゲームを持ってきたり、城之内と本田に虐められても、彼らを守ったり、レベッカを改心させたりと、表遊戯の友達思いは素晴らしい。

  • @nek4744
    @nek4744 Рік тому +50

    解説云々より所々挟まれる主の毒舌が面白いw

    • @NPGmonaka0214
      @NPGmonaka0214 9 місяців тому +7

      お な じ み の は げ

    • @地図記号くん
      @地図記号くん 8 місяців тому +5

      悲 し い ゆ と り
      あ の 犯 罪 者

  • @કાર્ડિનલ
    @કાર્ડિનલ Рік тому +16

    封印の黄金櫃と言い映画のファイナルギアスといい死者蘇生に対してのスタンスやメッセージをデュエル構成で魅せるのは圧巻の一言
    いまだと初代全く知らずにOCG楽しんでる層も多いけど(それ自体は素晴らしいこと)遊戯王が好きなら初代はぜひ触れてほしい名作

  • @くろしば丸
    @くろしば丸 Рік тому +190

    表遊戯って最初のころは未熟だって言われがちだけど正直ゲームテクニックは初期からあんまり変わってないんじゃないかなぁ
    初期の表遊戯は優しさが勝利に徹しきれない”甘さ”になっていたけど、じいちゃん・友達そしてもう一人の自分のために優しさが”戦う理由”になった時
    最強の決闘者がそこに居たっていう解釈
    あ、ちなみにゲームテクニックが初期から変わってないというのはアテムの傍で強くなったというには遊戯とアテムのプレイスタイルがあまりにも違うから…ですね
    遊戯のプレイスタイルはアテムでも城之内でもなく長らく共に様々なゲームをプレイしていたであろう祖父・双六に影響を受けてるんじゃないかと思います

    • @靈德
      @靈德 Рік тому +9

      龍札だっけ?
      あいつの株が上がり続けるな

    • @くろしば丸
      @くろしば丸 Рік тому +25

      @@靈德 確かにそれはそうなんですが…あの状況こそ遊戯が一番勝てないシチュエーションじゃないでしょうか?
      互いの魂を賭けたゲームなんて負けるという選択肢も勝つという選択肢もなかったんだと思ってます。

    • @mtukasa
      @mtukasa Рік тому +34

      皆忘れがちだけど、
      遊戯のじいちゃんって若い頃に命がけのゲームをしながら世界中を渡り歩いたとんでもないプレイヤーだからね
      その才能を受け継いでるんだから、そりゃ遊戯は強いに決まってる
      遊戯に元々の素質があったのはペガサス戦やマリク戦の攻略を思いついてるのは表遊戯の方だって描写からもわかるしね

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r Рік тому +21

      ゲームの腕もそうだが内向的な性格に隠れがちなだけでノリも良いし気遣いできるし人並みにエッチだしでスペック高いよね表遊戯
      アテムや城之内、杏子の後押しで元からの才能を全面に発揮できるようになった感じ

    • @誤後零時
      @誤後零時 Рік тому +14

      @@mtukasa
      双六じいちゃんの若い頃はマジでイケメンすぎて惚れる。
      特にゲームに敬意を払ってタキシードで挑むとか、報酬は要らないから『ゲームに勝った』という名誉だけ欲しいとか言う理由で闇のゲームに挑むのが最高にイカれててカッコいい…

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Рік тому +14

    13:20 マリクこの顔で律儀にシャッフルするのなんかおもろいわ

  • @わーるど-w6v
    @わーるど-w6v 10 місяців тому +1

    すごく良い動画に出会えた
    表遊戯と、遊戯王のストーリーを丁寧に動画にしてくれてありがとう

  • @514sak7
    @514sak7 Рік тому +232

    アニメのドーマ編でもアテムが初めて負けたて表遊戯がいなくなった時に自分が実は負けるのを恐れている一方で表遊戯は敗北よりも他人を思いやる優しさによる敗北ってのを一貫して見せていた事でアテムが本当は自分なんかより表遊戯の方がずっと強かったんだと学んだシーンはアニオリながらも原作に忠実な流れだったんだなと思う。

    • @riki-1340
      @riki-1340 Рік тому +56

      負ける事で相手を救う
      (死ぬ死ぬ詐欺した社長、洗脳城之内)
      相手の心に訴える為
      (レベッカ、王様)
      相棒の優しさをよく分かる敗北、結構ありますね

    • @こーさー-k8x
      @こーさー-k8x Рік тому +31

      アニメでは洗脳城之内戦でデッキを外す際「共に戦ってくれたデッキ今までありがとう」と語りかけ、ノア戦で諦めた王様に逆転の可能性示してくれましたね

    • @ジャグラスジンガ
      @ジャグラスジンガ Рік тому +42

      高橋先生がアテムより遊戯の方がメンタルが強く、城之内の方が主人公向きなメンタルをしてるって言ってた。

  • @ck-br4fz
    @ck-br4fz Рік тому +444

    打ち切り手前から世界的なカードゲーム作品になるの凄すぎる

    • @誠よりクズネット民死ね
      @誠よりクズネット民死ね Рік тому +19

      急に世界的になったからこそ徐々に廃れていって今のクソみたいなものになってるがな。

    • @ちい-r7r
      @ちい-r7r Рік тому +16

      リンクがゴミすぎた それ以降はほんとに終わった

    • @zeno1043
      @zeno1043 Рік тому +33

      ​@@ちい-r7rペンデュラムの時点でかなりヤバかったぞ。フィールドから墓地へ行かずEXに戻る時点でキツすぎたわ

    • @らんだ-1
      @らんだ-1 Рік тому +10

      見てるかKONAMI。これが遊戯王だ

    • @ちい-r7r
      @ちい-r7r Рік тому +3

      @@zeno1043 それはそう

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k Рік тому +312

    黄金櫃に封印した死者蘇生を解放しアテムの死者蘇生を無効にしたシーンをイシズさんは「死者は何時までも現世に留まってはならない」という別れの決意を込めた表遊戯のメッセージのシーンはいつ見ても泣いてしまう‥‥
    アニメDMの風間君の演技も段々と上手くなっていくのもなんだか表遊戯と重なるなぁ。

    • @こーさー-k8x
      @こーさー-k8x Рік тому +59

      最終回のサブタイトル「遊戯 王」なのも切ないですよね

    • @hiwaland
      @hiwaland 5 місяців тому

      @@こーさー-k8x それは遊戯とアテムの別れを伝えた、とても切ないですよね

  • @シキ000
    @シキ000 Рік тому +81

    最初から蘇生させるつもりない死者蘇生を相手にプレゼントするドS

  • @user-kutibueBGM
    @user-kutibueBGM Рік тому +14

    動画作者さんの遊戯王愛が伝わってくる、良動画。
    そして、優しさという強さ、カッコいいですね。

  • @目指せポケモン廃人
    @目指せポケモン廃人 Рік тому +33

    使ってるカードや戦術見るとやっぱりこいつはゲーマーなんだなって思う

  • @sy-rh2cg
    @sy-rh2cg Рік тому +34

    作者が描く前に読めなくなる作品もあるなか劇場版見れてよかった

  • @yamatora8504
    @yamatora8504 Рік тому +21

    風間俊介版のアニメは全話見ました。
    最初は棒読みでしたが、最後のほうになると上手になって遊戯の成長とともに風間俊介の役者としての技量の上がりましたね。

  • @アニアオセ
    @アニアオセ Рік тому +3

    遊戯王は青春であり友達を作るきっかけを与えてくれたものでした。
    ありがとう。

  • @改キュキュット
    @改キュキュット Рік тому +68

    死者は蘇らないから自分から臨死体験する社長に笑う

    • @誤後零時
      @誤後零時 Рік тому +9

      流石闇のゲームでマインドクラッシュされても復活して復讐のためにソリッドビジョン開発するメンタルの持ち主…

    • @tikagecross8397
      @tikagecross8397 Рік тому +7

      お前が来られないなら俺が行く。
      は流石に笑う

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d Рік тому +65

    原作とアニメ両方見ましたが、こうして動画で思い返してみるとけっこうな違いがありますね。
    遊戯ってバクラ、アテム、海馬相手に容赦ないメタコンボ使うえげつない印象があります。
    アニメ版の遊戯VSアテムの容赦ない神3体を相手に勝つ展開は胸熱でしたね。

  • @断罪かりんちゅ
    @断罪かりんちゅ Рік тому +154

    マシュマロンの目の形が相棒と同じだったり小っちゃくて弱いサイレントソードマンが時間経過で強くなったり相棒のデッキは相棒本人をモチーフにした物なんだなぁと初見で感心
    そして敵味方問わず全て破壊するガンドラ登場におとなしく優しいイジメられっ子がある日突然ブチ切れて暴れだす光景が思い浮かび大変ビビった読んでて超動揺した相棒グレちゃった!?となった

  • @空豆ぴーすけ-f2b
    @空豆ぴーすけ-f2b Рік тому +50

    表遊戯が最強で終わるとこがいいね

  • @chandlerbingrin
    @chandlerbingrin Рік тому +14

    カード編始まってから加速したのはわかるけど、個人的には色んなゲームしてた初期も好きだわ

  • @riki-1340
    @riki-1340 Рік тому +191

    "優しさ"とは"強さ"なんだ
    と認識してくれた主人公

    • @こーさー-k8x
      @こーさー-k8x Рік тому +17

      舞戦や洗脳城之内戦の後、アテムが遊戯の強さを知るの良いですよね

  • @椿-h5b
    @椿-h5b Рік тому +98

    今までふわっとしか初代DM知らなかったけどすごくいい…動画を作ってくれたことに感謝です

    • @ルナリア-o7r
      @ルナリア-o7r Рік тому +4

      @@kmasaki10 慣れてる人にはあれもいい味なんだけどねw

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Рік тому +3

      @@ルナリア-o7rまああの年齢、経験であそこまで出来ているだけですでにうまいんですよね1話から(使い分けしてる点で)

    • @K1y07
      @K1y07 Рік тому

      是非とも漫画読んでみて

  • @ドウガヨウ
    @ドウガヨウ 25 днів тому +1

    最高の動画ありがとうございます!
    高橋先生の最期は事故だったと思いますが、映画への完全監修とか遊戯と海馬のやりとりを知ると、自分の最期を予期してたとすら思えてしまう。
    そのくらい大事なメッセージが感じられる作品でした

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん 10 місяців тому +7

    遊戯のキャラデザすごすぎるよなぁ
    あんな奇抜な髪型なのに
    めちゃくちゃカッコいいというね

  • @さきむら-o1f
    @さきむら-o1f Рік тому +18

    表遊戯は闇遊戯とはまた違う
    カッコよさがあっていいと思う
    どちらもカッコイイです!

  • @神威-c2k
    @神威-c2k Рік тому +37

    あんだけ未来へのロードって騒いでたのに
    全力で過去に突っ走ってた社長が哀れだったな

  • @うどん-j3i
    @うどん-j3i Рік тому +17

    場面に合ったBGM流すのマジで神編集

  • @spare1110
    @spare1110 Рік тому +9

    二人の遊戯の戦いは幼い頃、凄く興奮したのは覚えている。

  • @ぐうつか
    @ぐうつか Рік тому +10

    このチャンネルの御伽とマリクへの辛辣な物言い好き

  • @ひおひおな
    @ひおひおな Рік тому +59

    海馬も遊戯もあっさり新デュエルに精神力で対応したのホント好き
    はああああ!
    で耐えててあ、行けるんだ…ってなった

    • @愚者々々
      @愚者々々 Рік тому +16

      何がずるいって藍神の使うカードはほとんど素の攻撃力が0だから、一切精神に負担がないし破壊されてもデメリットがないんだよね。まぁ、そんな有利な条件で負けるから余計に滑稽なんだけどw

    • @シズテンペスト
      @シズテンペスト Рік тому

      @@愚者々々 それはつまり普通の人では0じゃないと決闘すらできないってことを表現してるんだと思うよ

    • @愚者々々
      @愚者々々 Рік тому

      @@シズテンペスト普通の人(黒幕)

    • @シズテンペスト
      @シズテンペスト Рік тому

      @@愚者々々 あるいは、持っているデュエルディスクがシャーディが残したアレしかない説。金持ってないしカード揃えるだけで手一杯だった。僕もリアルの遊戯王は諦めたよ。彼はデッキを作っただけでも頑張ってる

  • @斎藤室見
    @斎藤室見 Рік тому +14

    絵が上手すぎる

  • @IonAlba014
    @IonAlba014 Рік тому +27

    蘇らないなら自分が行くまでと、冥界までストーカー行った海馬くんマジ海馬くん

  • @グソクン-k3z
    @グソクン-k3z Рік тому +6

    あっというまの30分!!原作1話から読み返したようなあつさでした!

  • @森田祐生-e2e
    @森田祐生-e2e Рік тому +9

    のちにゲームデザイナーとなった遊戯はアテムがいる高次元の世界から戻った海馬と共に新たなゲームを共同開発する事になる。

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 7 місяців тому +4

    かたや闇遊戯はどこでも「あぁ!」と返すしかない語彙力という可愛さ

  • @すみやん丸
    @すみやん丸 10 місяців тому +4

    動画の最後渇いた叫び流れてるじゃねーかサイコーじゃねーか。

  • @yumura1934
    @yumura1934 Рік тому +2

    台本おもろすぎるしよくまとめたなあ。神動画

  • @Eden-su6ls
    @Eden-su6ls Рік тому +15

    マジで良い動画だったありがとう😢

  • @sushiocha
    @sushiocha Рік тому +2

    全部鮮明に脳裏に場面場面が浮かんできて、城之内くんVS表遊戯と最後で泣いてしまった、大好きな作品や。

  • @IZAYOI3.16
    @IZAYOI3.16 Рік тому +22

    映画遊戯王の遊戯の戦略が鬼畜そのもので好き
    社長に死者蘇生送って使わせたところを無慈悲に封じるのはメッセージ性も鬼畜力も随一だと思った()

  • @濁暑院滝
    @濁暑院滝 Рік тому +33

    一生忘れない心の作品としてとか言われたら泣くやろがい、、、
    また10年後でも良いから遊戯達のその後の物語見たかったなあ、、😭😭

  • @user-cg3uy8et6c
    @user-cg3uy8et6c Рік тому +15

    満足度高いいい動画でした

  • @TT-gn1xc
    @TT-gn1xc Рік тому +47

    他の主人公達が「次の一枚に賭ける!」な剛運で勝利してるのに対して、表遊戯だと「読んでいたよ!」からハメてくるの怖くない?

    • @ホウヨク
      @ホウヨク Рік тому +21

      なお最後の1枚から唯一の打開策であるガンドラを引いたり、DSODでは複数のキーカードを必要とするコンボを平然と成立させたり、アニメでは魔法の教科書で天よりの宝札引いたりと勝敗を分ける豪運も持ち合わせてる模様。本体がオカルトパワーに耐性がないのと同情誘われると揺らぎそうなことくらいしか隙がない。

  • @Yatamaru125
    @Yatamaru125 Рік тому +5

    火災事故から遊戯を救う城之内イケメンすぎて好き

  • @色違いグライオン
    @色違いグライオン Рік тому +3

    1:24 休み時間に一人で黒ひげ危機一髪で遊んでるような奴を誘ってくれるこのクラスメイトって聖人じゃないかと思う

  • @シルヴィア下妻
    @シルヴィア下妻 7 місяців тому +1

    戦いの儀はいつ見ても何回見ても感動する。アニメでの風間さんの演技の使い分けが凄すぎる。

  • @ieneko_tenshi
    @ieneko_tenshi Місяць тому +1

    原作で最初に使った最強の魔法カードが最後のバトルの決定打になるの、本当にすこ🐱メッセージ性バッチリでキレイな終わり方

  • @user-lm1rc9kf4l
    @user-lm1rc9kf4l Рік тому +11

    遊戯王が打ち切り対策って当時のジャンプどんだけ充実してるんだよw

  • @okawaryuichiro0415
    @okawaryuichiro0415 Рік тому +2

    素敵な動画をありがとう!!!

  • @ユー0828
    @ユー0828 Рік тому +86

    終わってない、きっと高橋和希先生はあっちで描き続けてる

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 Рік тому +2

      高橋先生って亡くなったんでしたっけ…

    • @lka1230
      @lka1230 Рік тому +2

      @@gwdapwd16766去年の7月くらいに

    • @greatmaker7670
      @greatmaker7670 Рік тому +19

      海馬「続き気になるからちょっと冥界に行って高橋先生に会ってくる」

    • @バニラバニラ-x1l
      @バニラバニラ-x1l Рік тому

      日本が住みにくくなったらしいからね

    • @バニラバニラ-x1l
      @バニラバニラ-x1l Рік тому

      @@saikyou472 ?
      知ってますけど、ネガキャンがなかったことになりますかね?

  • @ちくわさー
    @ちくわさー Рік тому +9

    みんなの絆で迷宮を攻略するシーン、しれっとボバサ混ざってるのちょっと笑う

  • @shogo-DeNAlove
    @shogo-DeNAlove Рік тому +23

    最後のは本当に感動したな…

  • @ルーツ-d4t
    @ルーツ-d4t Рік тому +30

    遊戯のデッキは次に繋げながら相手に合わせた戦法を切り開いていくのがカッコいいんだよね。

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 Рік тому +5

    意外と闇遊戯って折れるシーン何度かあるのよね(オシリス初戦、ドーマ編の羽蛾等)
    矢面に立つことが多いからそう思われがちだけど相棒は
    ・8年かけて激ムズパズル完成させる根気
    ・パズル破壊され火事になっても完成させる根性
    ・海馬や城之内君をしなせないために自ら犠牲になれる優しさ
    ジャンプ主人公の三拍子揃ってる

  • @フッキカラ
    @フッキカラ Рік тому +6

    高橋先生が生み出した『シャーディ』の存在が『ペガサス』『マリク』『闇バクラの盗賊バクラ』そして劇場版YU-GI-OUの『藍神』の登場へと影響を受けたので意外と色んな所へと影響を与えている気がします。

  • @susa2439
    @susa2439 Рік тому +114

    海馬「奴を呼べ…遊戯…これを…「やつ」を呼べ」
    これがほんと好き

    • @誤後零時
      @誤後零時 Рік тому +40

      もう社長は純愛通り越してヤンデレなんよ…
      奴に勝ちたいけど、俺が勝てるような奴は認めない! とかいうツンデレとそのために命を賭けて冥界まで行くヤンデレ

    • @かにやまさん
      @かにやまさん Рік тому +16

      ​@@誤後零時 さん
      社長厄介オタクじゃん。

  • @Lalunez2808
    @Lalunez2808 Рік тому +13

    アテムと海馬が死者蘇生を使って、死んだものを蘇りたい意思。
    それを否定する表遊戯。
    死んだ者を蘇るのはだめなんだというメッセージ、すごかった。

  • @opensesame0712
    @opensesame0712 Рік тому +18

    ゲームボーイの遊戯王のゲームでは序盤に出てくるチュートリアルキャラとして出てくる事が多いし原作漫画でデュエルしてんのはほぼ王様なので表遊戯に強いイメージがあんまり無いけど、ペガサス戦や洗脳城之内戦、DSODを見てわかる通り弱くはないどころかアテムが目立つだけで彼と遜色ない実力なんだよな…メタを張る(死者蘇生を封印)形とはいえ最後はアテムを倒してるし…

  • @グライツ
    @グライツ 5 місяців тому +2

    長きに渡る沈黙は遊戯を強くし のところ場面も相まってすごくセンスがいい

    • @kkccggee
      @kkccggee 5 місяців тому +2

      全く同じこと思いました

    • @グライツ
      @グライツ 5 місяців тому

      @@kkccggee 当時は気づけなかったアテムと違う遊戯の 強さ が今になって分かりますよね

  • @いか-s4j
    @いか-s4j Рік тому +77

    こんなにも面白くて感動して熱くなれる漫画はストーリーに凝っている最近の漫画にはあんまりないから、単純でかつ考えさせられる遊戯王はすごい読みやすくて面白い

  • @嫁アオイ
    @嫁アオイ Рік тому +29

    一番容赦ないのは的確なコメントで淡々と説明し続けるこの動画の作成者様

  • @superpoiful
    @superpoiful Рік тому +6

    5:22 「突然のひらめきにより」って表現好き

  • @しゅん-c3s1c
    @しゅん-c3s1c Рік тому +43

    遊戯王、見た事もやった事もないんですが笑える毒づきも交えながら核心部分の解説が分かりやすくて最後まで見入ってしまいました。

  • @リンドラドラ
    @リンドラドラ Рік тому +9

    TVアニメではDDDは闇遊戯が戦ったけど、原作では表遊戯が戦ったんですね(汗)弱い奴が窮地に落ちた時、愛と友情と努力で立ち向かう姿は正に真のジャンプ主人公といって良いですね!

  • @taku-huteiki
    @taku-huteiki 8 місяців тому +2

    説明が面白くて好き

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 Рік тому +1

    ストーリーが進むにつれて、遊戯と闇遊戯(アテム)がお互いを少しずつ理解して『本物の相棒(協力関係)』になって行く過程が熱くて素晴らしかったです!
    これまでの試練と絆の積み重ねがあったからこそ、感動のラスト(別れ)がより際立ってたと思います!