Houdini Tuts : Karma AOV from attribute

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @AdamMotion
    @AdamMotion 3 місяці тому +1

    This is super helpful, thanks so much

  • @AnimGraphLab
    @AnimGraphLab 10 місяців тому

    Gavin, thank you for taking your time to share this :)

    • @gcs3577
      @gcs3577  6 місяців тому

      You're Welcome!

  • @sphanhoo
    @sphanhoo 11 місяців тому +1

    Thanks, love it!

    • @gcs3577
      @gcs3577  6 місяців тому

      Glad you like it!

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 9 місяців тому +1

    good, thanks.
    Why you don't cutted fail moments? ) Please, do it in futures

  • @hrivis
    @hrivis 11 місяців тому +1

    Please dont you know how to do refractive RGB masks? Aka refractive puzzle matte in Redshift?

    • @gcs3577
      @gcs3577  11 місяців тому +1

      I didn't use redshift before but isn't that if you use the RBG mask to mask the refraction pass you can get something similar?

    • @hrivis
      @hrivis 11 місяців тому +1

      Hmmm interesting, I would give a try. Thank you for bringing directions.

    • @3D_TUTS
      @3D_TUTS 5 днів тому

      Have you found the solution for this?

    • @hrivis
      @hrivis 3 дні тому

      @@3D_TUTS no :(

    • @3D_TUTS
      @3D_TUTS 3 дні тому

      ​@@hrivis Hi! You can use CT*B as an LPE expression in an "Extra Custom Render Vars" instance and set the source type to LPE.
      You can also tag your objects, for example, as "sphere" and create an AOV for just that object using an expression like this: CT*'sphere'.*B It works perfectly!

  • @sylvestermueller1930
    @sylvestermueller1930 Рік тому +1

    *PromoSM*