グラディウスII (FC) 全クリア (ノーミス)
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- Опубліковано 29 вер 2024
- タイプA。
00:26 ステージ1(人工太陽)
03:30 ステージ2(ギーガ)
07:00 ステージ3(逆火山・水晶)
12:27 ステージ4(モアイ)
15:30 ステージ5(ボスラッシュ)
17:56 ステージ6(要塞)
22:09 ステージ7(細胞)
24:17 エンディング
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新しいステージに突入したら最初の数小節だけ効果音を消去してくれて、
コナミ自信作のBGMをしばらく聴かせてくれる工夫があって、
この心配りがまたニクイんですよね〜🤗
あと「さあボスだ集中せえ!」みたいな感じでスコアとパワー表示消すのすげえ好き
愛のある移植。
上手すぎて参考になんねえやw
難しいそうに見えるけど!😒
これがファミコンなんだから
当時のコナミの開発力は群を抜いてましたね
ホントいまみても衝撃のクオリティ
当時少年だった現オッサンはローリングオプションに大興奮ですよ😆
コナミの音作りは神だ
ファミコン版グラディウス1の時に
容量さえもっとあれば色々出来たと言っていたけど
それをグラディウスIIでちゃんとその技術があった事を証明したんだよな
AC版もFC版もファンの心を捉えた最高の作品「グラディウスⅡ」
BGMも双方完璧だと思っています。
BGMが良いですね。
グラフィックがとても綺麗に造られていると思いました
この時代でこのクオリティはホントに神
これが当時の家庭用ファミコンでラインナップされたのが凄い!グラディウス2は1980年代を代表する世界最高傑作ゲームソフトの一つですね!(≧∇≦)b
3音の時代だからね!これよりいい音楽ってなかなかないよね?しかもこれ女の人が作曲してるんだよ!
世界最高傑作ゲームソフト!嘘偽りない!
中学生の頃
中間、期末テストで午前中で学校終わりなんで
昼飯食ったら、速攻でグラディウスⅡやってたw
「試験対策?知らんがな」
「勉強せんでも、世の中なんとかなるじゃろ」
「俺はどういう人生歩むんかのぅ?」
などと考えてたけど
まったく勉強しなかったが
高校も行って、就職して、仕事は出来たんで
「ああ、あの時遊んでてよかった」ってのがあるw
よく大人が「大人になってから遊べる」って言ってたけど
本気で仕事してたら、社会人になってから、遊ぶ時間ほとんど無かったべ
レーザーは点線にする事で長くし、オプションは交互に小さくしたりして4つ付けれる様にした。音楽はDPCMを使用して拡張音源無しでも素晴らしい再現性です。
これはファミコンの中では上出来なゲームだった。
しかしファミコンよりも性能がよさそうな
セガマスターシステムやPCエンジンは
ファミコン程は売れなかった事を思い出した。
カセット側に特殊チップを搭載することでびっくりするほどアーケードに近づいた印象。やはりオプション4つは気持ちいい。
6面の要塞ステージの音楽、カッコイイですよね。1番気に入ってます。
ファミコン版のグラⅡはBGMが良い
FC版グラⅡのノーミス動画自体は他にも見たことあるけど、フォースフィールドを張ってから一度も張り直さないプレー動画は初めて見た気がします。フォースフィールドはあくまで保険で最後まで被弾しないプレーぶりには惚れ惚れしました。
懐かしいです😂みっそー!
このゲームでプロミネンスって言葉を覚えました。
ファミコンの限界を越えた作品でした。今プレイしても楽しめる😂
30年以上経ってもBGMですぐわかります。このゲームの難しさを知ってるのでノーミスクリアは尊敬の一言
初代から進化して
上にも下にもスクロール出来るようになったのは
やっぱり革新的だと思うなぁ…
宇宙という舞台の広大さがより伝わってくる
遂にグラ2がアップされましたね!
当時、オプション4つ装備や、パワーアップ時の音声(かろうじてそう聴こえるかな、レベルですが)、上下スクロールなどを実現したことに感動を覚えたものです。初代や沙羅曼蛇では、移植の際のハードの制約を多々感じられましたけど、本作はかなり克服しているなと思いました。オプションのローリングなど、独自要素も光っていますし。
意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。私はほとんど2番装備でプレイしまして、スプレッドボムで押しまくってました。ダブルも使わず、全ステージレーザーで行ってましたし。
また当時は、プレイするだけでなく、オープニング画面でBGMや効果音を鳴らすモードを呼び出して、聴きまくることもよくありましたね。シリーズ通して、BGMが素晴らしいですよね。ちなみに私は異端として賛否両論のVの音楽も好きです。
ともあれ、相変わらず効率的で華麗なプレイ模様、それも高画質で、ありがとうございます。さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。
「意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。」
ボスにもっと攻撃の機会を与えたかったのです。瞬殺はそれほど面白くないよね。
「さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。」
はい。全タイプをする事と考えたが、繰り返しになりすぎてしまいます。
スペックの関係で再現度はPCE版に当然劣るんだが、そういう事じゃないんだFC版は
「らしく」みせる作り手のセンスは本当に凄いと思う。
ほんとにファミコンなのかと言いたくなる超絶移植
First Air Fight 0:26
Second Air Fight 3:30
Third Air Fight 6:59
Fourth Air Fight 12:26
Final Air Fight 17:56
ファミコン時代のシューティングで
これ以上やりこんだ作品は無かった
この作品の為に当時のコントローラーを2回交換した
苦労の末に2面ボスまで辿り着いて奥のガイコツが現れた瞬間にちゅどーん・・・
クリスタルコアが後ろから来てちゅどーん・・・
ビッグアイ?のフラッシュに目くらましされて、訳が分からずにちゅどーん・・・
最終ステージで壁が盛り上がって来てちゅどーん・・・
初見殺しでも何度も絶望を味わったなぁ
そしてラスボスがザコ以下で拍子抜けしてエンディングを迎えた、そんな思い出
このクソ難しいゲームを余裕もって見てられました!脱帽です!
タイプBが一番やりやすい
01:19 恒星の表面を滑り降りていくミサイルすげぇwww
何度か挫折しましたが、念願の全クリアを達成したのは感無量でした。
画像を点滅表示させて処理落ちを防ぐ。
ファミコン時代はそれが普通だったから、そこまで気にならなかったけど、今見るとやっぱりチカチカが気になるな。
ほんと神移植の一作。クリアお疲れ様でした。
子供の頃は自分もノーミスでクリアできたんですが、今となっては1面でゲームオーバーしてしまうほど退化してしまいました。
攻略の参考にさせていただきます!
グラディウス2がファミコンにあるのを今知った、
ゲームはこれでいいんだよ
懐かしさと、こんなんやんたんやあ、という混雑で楽しめました🎵
グラディウスが好きだったから、ゲームソフトを造る会社に入った時も、試作品には、似た物を造ってたからなあ😊
色の使い方とか、音質の使い方とか、すごい好きだった。
初代からだが、ミサイルが地面を這うのがとにかく斬新った。
オプションとシールドないと確実にやられる
作業中に裏で垂れ流しにするのにちょうどいいのでいつもお世話になってます(>w<)ゝ
ゆっくりとかずんだもん音声はいらないっていう気分の時にとてもたすかる
仕事のBGMに~と思いましたが、楽しくて観ちゃうわ。
なんですべてのボス戦の
音楽がチチビンタリカに
なって移植されてるんだろう?
カニ歩きの時の音楽じゃ?
最終ボスの音楽が本来の
各ボス戦の音楽なのに。
なっつ
AC版ばかり語られるけどオリジナル要素が悉く神ってるFC版大好き
まだセーブ機能がないので残機を増やしたり裏技を使わないと至難の技で難しくて難易度が高いです。
私はオプションが4個あると
オプシションローリング
させるくせが🤣
今でも、グラディウスやっているよ、このグラディウス2の裏技分かるよ、スタートする前に、グラディウス1の裏技、上上下下左右左右BA押す、スタートボタン押すと、ビッグパイパーの数が、29機の裏技、ノーミスクリアですよ、他の人は難しいと言っている人いますね、グラディウス2、FC盤やられている方、裏技ためしてください。
素直に認める。真のプロですねwwwこのゲーム難易度すごい高いのでクリアするのに苦労しました。
親父がやっててこのゲームやった事ある17歳だけど、小さい頃最初に出てくる戦闘機を捌いたシャケだと思ってた。
この動画も相変わらずマシンですね!
確かグラディウスシリーズは、フォースフィールド貼る方が被弾率あがりますよね?
にもかかわらず、難易度上げて攻略…
2wayとレーザーの切り替えする配信者の人は多数いますが、オプションの切り替えを自在にこなす人初めて見た気がします!
最初の機種選択で2番機のミサイルは小ドラ一撃で1択だなと思っていたら
3番機の貫通ミサイルが何かと便利だったりと
でも1番機を選ぶ人が多いかな
初見殺しのギミックだらけだな
そんなことねーよ。
何度見ても死ぬ
お見事、素晴らしいです!
みやさんの腕前も、移植も。
ファミコンでこのグラフィックらまさに神レベル!作品への愛が感じられます☺️
FF2と一緒に予約して購入、地元では予約無しでは購入出来なかったです
発売当時のファミコン必勝本に業界人のお祝いコメントがいっぱい載っていたのを覚えています
グラディウスの世界大会とか有れば、面白いのに😊。
17:07ポケモンショックに注意。あとこの効果音は月風魔伝でも使われてるな。
自分もやりましたけど初代のグラディウスと違ってレベルが高いすね!
BGMがヤバすぎる、感動します。😅
20:21 ボス前の音が低くなるところが興奮します。
パターンが完璧に頭に入ってますね。流石です🎵FCのスペックでこのゲームを移植したコナミさんも凄いです。
昭和のゲームの方が難しいと思う 攻略本なんか無しでplayしてたので、大変だった。
1st Comment👍🏻❤️✌🏻🇯🇵🎌
Absolutely Perfect Brilliant👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
懐かしいですね😂 ゲーセンでやってたなぁ😌 下手くそやったけど😂
ナイスゲーム👍👍👍
BGMのドラム激しすぎwスラッシュメタルの影響か。
小学生の頃、カバードコア倒すのに3駅またいでゲーセン通いしたなぁ
当時のプレイヤー達に感謝や
ファミコンで凄いな、オプションも4つだし
コレ、ファミコンの限界スペック間違い無し‼️グラディウスⅡがこんなにも凄いとは💥✨
ボスbgmがアーケードのラスボス前衛を格下げして?使われてた、今頃気づいた😅
ゲームは音楽が大事と、気付かせてくれたソフトの一つです。
強すぎて、硬い触手も ひいた
第三ステージのクリスタルステージがアメジストに見える
アメジストシールド!
この頃の技術力なら、初代グラディウスもACライクな素晴らしいものが作れたんだろうな。
コナミは臓器ステージが好き。
All Stages:
Stage 1 : Sun 0:57
Stage 2 : Aliens 3:53
Stage 3-1 : Volcanic 7:24
Stage 3-2 : Crystal 8:46
Stage 4 : Moai 12:54
Stage 5-1 : Gradius Boss 15:30
Stage 5-2 : Salamander Boss 16:12
Stage 6 : Fortress 18:21
Stage 7 : Cell 22:08
ある程度、ボスの挙動をみせてくれてからの撃破、有難いですっ
強かろうが弱かろうが
スプレッドボムはロマン
パー──璧───ッ!
いつ聞いても脳みその音楽がかっこよすぎる
ダブルとオプションの使い分けが上手い😂😂😂
2面はファミコン版魂斗羅の最終面のオマージュです😊
意図も簡単にやってのける凄さ。自分は当時も今も決してクリア出来ないステージにBGMに感謝です。
一番上のダブルの安心感www
玉とか増えすぎると駒落ちみたくなるの懐かしい😊
クリアできなかった自分が言うのも僭越だけど、うまいなぁ✨
自分は2面の網網のトコが苦手で、いつも弟にそこはやってもらってました。
2面さえ何とかなれば、ボスラッシュまでは行けました
スピードの上がりが小さくて最低10速にはしてたなあ
モアイってこんなに硬かったかな?
ACのⅢより硬い気がする
プロミネンスとかガイコツのレーザーが初見殺しだったなぁ。。
ワイワイワールドみたいな音楽だな
当時どうやっても3面ぐらいまでしか行けずじまいでやらなくなってからのクリア動画ありがとうございます😆
オプションの配置が素晴らしいです👍気持ちいいプレイ上手いです!
シュールレアリズムかつコンチネンタル
ギーガ🤣
コナミ...ああコナミ...
Ⅱは知らなかったです。
最後あたり怖いって…
日曜日はパァーーーーーーっと遊ぼう
ギーガー色強めで最高😊
Great UA-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
シンプルなグラフィック・デザインとサウンド、機体デザインや、オプションも斬新でした。
Josep Grandius
Brain Golem
ファミコンの性能のせいか
オプションが4個つくと
画面のチラツキが気になるな😃
かに道楽まで クリア
音楽の打ち込みのドラム音が凄いよね。ゲーム自体はボスステージまでしか行けず、クリアは出来ませんでした。