1988 [60fps] Gradius II Type1 Nomiss Loop1
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- Опубліковано 4 вер 2024
- グラディウスII GOFERの野望 / Gradius II - Gofer no Yabou (Japan New Ver.) Konami 1988 1周ノーミス Player KIN 収録Ver MAME32Plus!0.100 横シュー名作中の名作です。男なら一度はクリアしてみたいゲームですよね。
※動画では1周後の捨て残機をカット編集しています。
mame replay site replayburners....
グラディウスII GOFERの野望
発売年:1988.03
開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:コナミ ツイン16システム
CPU構成[Z80, 68000 (2)] 音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]
不朽の名作「グラディウス」の正式な続編となるのが「グラディウスII」である。「グラディウス」「沙羅曼蛇」という流れの中で、そのノウハウをここに集約し、充実した完成度を誇る。今回はパワーアップの異なる4つのタイプから自機をセレクトできるようになっている。操作方法は8方向レバーで移動、パワーアップ、ショット、ミサイルに3つのボタンを使用する。全8ステージでループ。
ストーリー:
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
Gradius II - GOFER no Yabou (c) 1988 Konami.
The third game in Konami's renowned Gradius series; the prequel being "Gradius [Model GX400]" and a spinoff called "Salamander [Model GX587]". Gradius II strictly adheres to the shoot-em-up template set out by its hugely successful predecessor, the game eschews the sideways/vertical scrolling alternate levels of Salamander and opts instead for Gradius sideways scrolling-only mechanic. This game is rightly considered to be one of the most demanding and difficult shoot-em-ups ever released.
- TECHNICAL -
Konami Twin 16 Hardware
Game ID : GX785
Main CPU : 2 x 68000 @ 10MHz
Sound CPU : Z80
Sound chip : Yamaha 2151 + 3012, UPD7759C and a 007232 Konami Custom Chip
Players: 2
Control: 8-way joystick
Buttons: 3
- TRIVIA -
Gradius II was released in March 1988 in Japan.
The title of this game translates from Japanese as 'Gradius II - GOFER's Ambition'.
This game is known outside Japan as "Vulcan Venture [GX785]".
A three-part Ova anime based on the Gradius series was released in Japan within a year after the release of Gradius II. It follows the adventures of Dan, Stephanie, and Eddie - Three ace pilots who hope to save their planet from the forces of the Bacterion empire. Later on in the series, they are joined by Lord British, the Prince of Latis.
Apollon Music released a limited-edition soundtrack album for this game (Space Odyssey, Gradius II - Gofer no yabou - BY30-5202) on 21/07/1988.
- TIPS AND TRICKS -
* Power meters:
1) Option 1: Nemesis
- Missile: Falls to the ground, then slides along it until it hits something.
- Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
- Laser: Replaces your bullets with a blue beam.
2) Option 2: Mega-Destruction
- Spread Bomb: Large explosion of death.
- Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
- Laser: The infamous Toothpaste Laser.
3) Option 3: The Third Way
- Photon Torpedo: Similar to standard missile, but goes straight through enemies.
- Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
- Pulse: Salamander's ripple laser.
4) Option 4: Salamander
- 2-Way: Bombs fall up and down.
- Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
- Pulse: Salamander's ripple laser, in a nice shade of red.
- STAFF -
Game programmers : Toshiaki Takatori, K. Tsutsui, T. Horimoto, A. Suzuki, Takehiko Fujii
Graphic designers : Miki Yoshikata, H. Ashida, Michiko Iwamoto, A. Nonami, Kuniaki Kakuwa
Sound editors : S. Tasaka, Motoaki Furukawa, K. Matsubara, S. Hukami
Engineer : K. Hashima
Title designers : F. Shinuya, J. Tanaka
- SOURCES -
Game's ROM.
Game's screenshots.
この頃のシューティングゲームのBGMはマジで異常(褒め言葉)
ゲーセンで上手い人のプレイに見惚れていたら見回りに来た先生に捕まって説教された思い出
上手い人はA装備かD装備が多い…。。。
B装備使用が上手い人のイメージがある
海原雄山「かの稀代の食通としても知られた北大路魯山人は、定食屋ではBセットを注文していたそうだ」
見入ってしまったこの頃のゲームが自分にとって一番ゲームらしかった
ゲームのセンスがなかったから簡単なのしかプレイできなかったのでは🤔
学校帰りのゲーセン
心がタイムリープした(泣)
switch のアケアカで買って半年かけてノーミスクリアしてエンディング見たときの感動は忘れない
空中戦から高速ステージにBGMが切り替わる時の一瞬の静寂が緊張感を高め、鳥肌を立たせる
この頃のコナミは凄かった
スクエニもすごかった
グラディウスよ、永遠なれ
清涼感あるサウンドとBGMなので夏向きかも知れないですね。
リアルタイムでやっていた感想ですが、Ⅱが一番好きですね。システム・BGM最高です。
グラディウスIIはAC版はもちろん、FC版も完成度高かったし、PCE版も素晴らしかったですよね!
one of the best games in history. outside japan it was called as nemesis. very good in the spectrum
この2作目は画期的な演出のオンパレードです。そしてこの造形美。
高速ステージで表現のピークを迎えたと思ったら続く続く、どんどんエスカレートしてクラブ越したらこのゲームの美しさに昇天します。
In the UK this was called 'Vulcan Venture i recall - Top Game. I still play Gradius V on PS2 ❤🔥🔥
世はシューティングゲーム全盛期。ゲーセンにギャラリーが出来るのは決まってシューティングだった。
何気に2面の音楽がお気に入り
初代グラディウスはスペシャルな存在として、グラディウスシリーズ内の最高傑作を挙げろと言われたら、大半がこれでしょうね、"Ⅱ"
"2"も、沙羅曼蛇も狂おしい程好きだけど
"Ⅱ"はアーケード版のBGMが…もうどうかしてるレベル
神格化の域
初代、2、沙羅曼蛇、Ⅱの4作が"正グラディウスシリーズ"
2を除いてOVAもあったり
汎用性重視で2wayリップル、オプハン対策でオプション3つに拘っていた当時高校生の俺にこの動画を見せてあげたい。
オプション3つにしているとオプションハンターが出現しませんものね。
最終面で戦艦に突入して暫くしてからBGMが変わる演出が良いですな。X68000の移植版が出た当時はキーボードで操作してましたぞ。
あなたはムック?
モアイステージの段々エスカレートする敵の攻撃とBGMたまりません
稼働した当時が中学生です。今だに1周クリア出来ない😢
音楽のみならずプレイ中に聞こえるすべてのサウンド、ノイズが心地よかった名作。シューティングゲームが苦手なのにコインを積んで遊んだ。PCエンジン版が一番アーケード版に近いサウンドだったっけ。
懐かしい。
一番ハマったシューティングですね。特にBGMが好きでX68000買いました。お気に入りはクリスタルワールドとファイヤードラゴン、ファイナルエネミーです。ゲーム性としても良くできていて実に面白かった。少し苦労したのはファイナルエネミーでした。カニみたいな動きが少しわからず弾幕はってくるので。このシステムは5に継承されてますよね。横スクロールとしては最高の作品です。
クリスタルコアの造形の美しさ良いですね!
To this day, I still think stage 1's phoenix is the coolest looking videogame sprite. Too bad it dies in like three seconds.
レーザーの無機質な音が好き!
壁コア破壊からクラブBGMへ移行するところがカッコいい
24:25
クラブ 背後から登場。
この演出は鳥肌もの。
この頃のグラディウスには、大いに夢をかきたてられたものだが、今となっては。
昔話で失礼しました。
普通クリアの動画も十分に見てて楽しい
連続ボスバトルのとこ好き
リアタイ勢です。リプルレーザー&ほとんど非道装備が好きだった
ゲーメストおもいだすなあ、もうなくなっちゃったけど・・・
ドムッて感じの爆発音が好き
This a life force where 2 of my favorites.
昔を思い出しました~鬼のようなゲームでしたね。クリアするまでいくら使ったか…でもグラディウスⅡが最高に良いゲームでした!
当時ゲーセンで通い詰めて1000万点いった時は感無量でしたが8時間近くワンコインでプレイしてたことにちょっと後ろめたさがありました😅
逆火山のBGMは初代グラディウス共々自分の青春です
24:27
こっちが元ネタなんだけど、このBGMが流れるとどうしてもちちびんたの方が頭に浮かんでくる。
懐かしいね
コレのファミコン版やったな
ゲーセン版は難しくて中々出来なかったな
クリスタルコアの攻撃は絶妙だなあ
何度もクリアしてるはずなのに、何故かうっかり当たっちゃう
良き高校時代を思い出す。私は縦スクロールのゲームが得意で横スクロールは下手だったけど、上手な同級生のプレイをいつも見てました。
24:25 曲が変わったあとの緊張感がたまんない。
クラブ『オレはちちびんたリカじゃねーっ!』ww
25:20 Now we know how the showgirl from Parodius got those movements from.
映像が綺麗すぎる...
I remember schoolyard chats we had back then about the parade of bosses. :D
超名作グラディウスをまた一段高めた素晴らしい殿堂入りシューティングゲーム(^^)
当時アーケード版を初めてプレイしたのが駄菓子屋でした(1プレイ20円)
BGMが良いね。懐かしくて泣ける。
8:23 ☆勇者でごわす☆
すっげ
ワロタw
グラディウスシリーズのラスボスが弱いのは昔からの伝統なのでしょうか?
本気を出していないからね
Unfortunately no. The last boss in Gradius V for the Playstation 2 is equally as weak.
今年もバリアの張り替えの季節じゃのう…
この頃は連れから情報得て稼働初日に行くパターンが多かったな
ゲーセンのおっちゃんが気合入っててハイスコア張り出しや
イージーモードやハードモード等誰でも楽しめるようにしてた
くっそ田舎町で体感ゲーム機さえ置いてなかったがダライアス導入時は
仲間とおっちゃんでジュースで乾杯したのはいい思い出w
自分は強いぞ
とか言って数秒でやられるラスボスゴーファさん
現代の技術でそのままの構成でリメイクしたら綺麗だと思うなぁ。クリスタル面とか、見てみたい
2面の音楽好きやわ~
この頃のコナミのゲームは名作ばかり😊
MSX版のグラディウスⅡやパロディウスも面白かった❗😊
ステージ1
BGMが神曲
自分はパロディウスシリーズの方からプレイしてたので、元ネタであるグラディウスを見比べると、面白いです。
Um dos melhores jogo de nave que joguei na minha infância!
Gradius II is closest to my heart
I'm impressed!!! Greetings from a shmup lover from France !
群馬県前橋市のイトーヨーカドーにあったな。
ダライアスとかアウトラン
アフターバーナーもかなり遊んだ😂
グラディウスはボスキャラが今どれぐらいダメージ受けているのかがわかるから良い✨
グラディウス2の頃は、夢があった。
第一作目で培ったテクニックをそのまま使えたし。
Wow this game looks and sounds a lot like Gradius 3 for the super famicom. Any reason why the player refuses to take the 4th option? 🤔
Now that's a well thought out game.
グラディウスVではビッグコアさんは大型ザコ敵扱いされてますが、ステージ4序盤の敵もグラ2からの参戦とは驚きました♪
チチビンタリカの元ネタになったのはこのロボットだったのか!!!w(°o°)w
1面からプロミネンスだものw
こりゃ1機死ぬまでを楽しむゲームなんだと割り切ってたw
グラディウスIIのBGMはモアイステージ以外全て好き♪
高速スクロールのSTAGEが嫌だった。反応できない(ToT)
..yer BEST episode!!!
I don't understand, what's the strategy on not taking on a 4th Multiple/Option?
はやくswitchで配信されないかしら
B装備で4面で詰んで(10:00 辺りのハッチから無限湧きする敵の敵弾を被弾 )ゲームオーバーで何度もリベンジ…。。。
上手い人はA装備かD装備…。。。
11:20 のデスの極太レーザーには驚愕…。。。
20:35 のガウはボスラッシュ唯一のライフフォースからの登場。
25:20 のシャドーギアは湧き出す移動砲台が厄介。
なんだかんだで俺らは、Ⅱより2の世界観が好きだな。
エイリアンステージでは滅多なミスしないけどミスした時の復活が結構キツかった
まあ家庭用なら二面で死んだらソフトリセット
Heads up: Nomiss doesn't mean nomiss in Japan. And option means clone ship egg :) Good shooter
グラディウスの衰退の原因、高過ぎる難易度に加えオプションハンターやクラブ等倒せないうえに、ハンターはオプションを強奪するムカつく敵、場所によってミスをすれば、装備を調えるにはカプセルが足りない、あっという間にゲームオーバー、上級者ならいざ知らず一般人には受け入れられず衰退してしまった。
言うほどそうか?
ダブルの発射ミサイル!!に似ているのは自分だーけ
I saw an Option Hunter take away one of the player"s options. That's to keep the rank from going too high.
Yeah, it's why I only play this game with 3 options, to avoid the Option Hunter entirely.
蟹メカがサンバガールの元ネタですね!
これ❗俺が中学二年から高校の時にやったけど全面クリアは一度しか😅当時満遍なく装備をプレイしたけど俺は上から3番装備か一番上の1番装備が相性良かったかな😅
あれ?ボスラッシュステージでイントルーダー撃破した後BGMが変わるはずが変わっていなかったとは…(驚)
melraia aween イントルーダーを撃破するのが早すぎるとBGMが変わらないというバグ?です。
@@Una-Guineさん>なるほど…ありがとうございますm(__)m
26:57
アーイ アーム パ~ゲ~ww
@@tatchin2346 さん>ラストのゴーファーのセリフですね。多分ですが「I am the strongest」かなと。
プロ級のプロ
小学生の頃、余りにもイカス世界観にプレイするも、大体2面で即死だったかな(笑)
グラⅡって初代や沙羅曼蛇に比べて通常弾の速度が明らかに遅いんですよね(´・ω・`)
それで最初慣れるまで凄く違和感があった
LEGEND❗
PS版だとステージ4かステージ5がクリアー出来なかったなぁ~😩😩😩
2:50
この鳥があの昭和クイズみたいな鳥の元ネタ?
おれ1面もクリアできない・・・ところでグラディウスっていくつまででてるの?
V
当時地元ゲーセンでの鉄板装備はリップリ2wayミサイルで上部への攻撃を容易だが若干火力不足、ゴリゴリ火力推しならレーザースプレットボムで敵をなぎ倒す感じですね。そしてオプションは4つ装備すると難易度が上がるのであえて3つで留めておくのはだれもが知っている隠れルール。
うちの方じゃC装備が人気でした
21:30 のカバードコアの所でBGMが変わらないのはバグ?
初めて見た
アーケード版Ⅱで一番よく起きるバグですww
ちちびんたリカのBGMってこれが最初だったのか
てっきりパロディウスが初出かと…
hello japan ❤
YOU WIN
Why not upgrade option to the max?
I think I remember hearing that upgrading your ship increases the rank of your game (difficulty), and the person playing this run probably didn't want the game's difficulty to get too high, so they didn't upgrade all the way because of it.
The "Option Hunter" becomes active (appears at 9:45 / 28:51) when you have the maximum options. This can take all you options away if you are not careful.
3面のクリスタルコアーが
ある方法で装備無しで簡単に
勝てるのには笑ってしまった🤣
Eu tinha esse jogo muito bom zerei ele
26:52マジで野獣先輩の声に聞こえた
フォース(バリア)なんて要らない。スピード最大限にして、オプション展開すれば、ほぼ敵は壊滅出来るよね😊😊😊