Не поверишь. Вот прям 30 мин назад около часа боролся с этим багом, декаль и ее разные части должны быть разными материалами. Пробовал по разному. Пока остановился что на объекте свой шейдер, поверх декаль смешанная через мат. Блендер, не работает, как раз выдаёт черные дыры, или вообще весь материал багает. Сейчас мысль пришла, что теперь проще будет каждую часть в отдельном материале и тупо иерархией наложить на объект. Позже чекну и отпишусь, если не забуду, а пока пойду отдохну. P.s С простым материалом таких проблем не было, довольно простая система, как на стандарте. А когда начинаешь блендить внутри материала, а потом ещё и на объекте, тогда баги лезут.
Уже слил пару часов на этот баг, не обязательно стекло использовать, у меня на декалях / стикерах если продвигать объект, то какой-то из материалов слетает, надо создать настройки рендера и переключаться между ними. Жуть
Спасибо!
Не поверишь. Вот прям 30 мин назад около часа боролся с этим багом, декаль и ее разные части должны быть разными материалами.
Пробовал по разному. Пока остановился что на объекте свой шейдер, поверх декаль смешанная через мат. Блендер, не работает, как раз выдаёт черные дыры, или вообще весь материал багает.
Сейчас мысль пришла, что теперь проще будет каждую часть в отдельном материале и тупо иерархией наложить на объект.
Позже чекну и отпишусь, если не забуду, а пока пойду отдохну.
P.s С простым материалом таких проблем не было, довольно простая система, как на стандарте. А когда начинаешь блендить внутри материала, а потом ещё и на объекте, тогда баги лезут.
Да, да, ниже Максим отписался, он столкнулся с похожей проблемой, это прямо остойнейший плавающий баг
Уже слил пару часов на этот баг, не обязательно стекло использовать, у меня на декалях / стикерах если продвигать объект, то какой-то из материалов слетает, надо создать настройки рендера и переключаться между ними. Жуть
Да, это тоже есть, ждём фикса
это не баг, это сбой цветовой палитры и альфа канала