Эхех, мало наблюдаете вы за окружающим миром)) Сфера очень гладкая что говорит о ее новизне, а трещина не должна быть темнее сферы в таком случае) Ну это уже придирки)) Урок очень помог мне в запекании Дисп для 3Д кистей, огромнейшее спасибо) С меня лайк и подписка)
Спсибо большое! Пытался делать трещины через Voronoi texture но они были не реаличтично прямые. Сам бы никогда не догадался сделать трещины как в видео.
Скажите а как к данной сфере подключить изображение текстуры? например у меня текстура стены каменной и я пытаюсь подключить ее к Diffuse однако ничего не выходит
Да реалистично но долго новичку. Но всёж таки для новичка лутше в скульптинг сделать, не реал но хорошо. Более реалистично выглядит шэйдэрняя разукраска. Она делает интересные трещины. Ну а этот способ красивый всё таки
У меня почему-то не совсем правильно работает. Там где ближе к свету все нормально, а там где удаляется то то трещина становится как будто выпуклой - тени не там где должны быть. И не пойму в чем дело. Делал все точно также в версии 2.8
Blender 3D - уроки а я уж подумал меня глючит))))) смотрю такой же урок уже вроде видел))) спасибо! переводы не переводы, а уроки нужные и качественные..респект!
до сих пор не понял как же все-таки выбрать нужные ноды? почему надо вибирать те, а не иные ноды? по какому принципу их соединять и в какой последовательности? соединяю и торкаю наугад. никогда не получактся то, что мне нужно. вместо нодов надо что-то попроще и более визуальнее. это все протит в блендере.... да и в кейшоте... везде. зачем так все запутано? куда смотрят програмисты?
Когда придумаете что-то "визуальнее" нодов, дайте знать мне и программистам. Реально интересно, что может быть лучше. Хотя, я бы порекомендовал просто учиться, а не негодовать и винить во всем программистов и вселенную, а не собственное невежество.
Спасибо огромное)) Без вас у меня бы вообще ни чего не получилось бы. 90% моих маааленьких знаний, это ваш труд. 02.02.2022))
А где текст?
Удивительно, как с помощью обычных процедурных текстур можно сделать такие реалистичные трещины. Спасибо.
Вот это классно..
Опробовал на мраморных полах , суперски смотрится.
СПАСИБО.
Очень большое спасибо, я пока вас нашел мучился с одни умником... Часа полтора по его видео питался что то сделать... Огромное спасибо.
Уроки замечательные. Только на них и учусь!!! Лайк, подписка и колокольчик :-)
прекрасно, как всегда)
балгодарю,оч с нодами помог я их все боялся, а тут понял как работают да навыки ае дают о себе знать даже тут,принципы многие совпадают.
Спасибо за очередной урок!
Спасибо, Артем !) Было полезно и интересно !)
Как же время всё сильно меняет.....
Очень здорово получилось=) Пригодится))) Спасибо огромное, Артём, за урок!=)
Я думал, на середине урока можно было бы и заканчивать, но всё было ещё впереди!
Классный урок! Спасибо Артем! У вас очень хорошие уроки.
Отличный урок, продолжайте! :)
Эхех, мало наблюдаете вы за окружающим миром)) Сфера очень гладкая что говорит о ее новизне, а трещина не должна быть темнее сферы в таком случае) Ну это уже придирки)) Урок очень помог мне в запекании Дисп для 3Д кистей, огромнейшее спасибо) С меня лайк и подписка)
просто супер я качаю твои уроки и смотрю когда инета нет ты просто бог почему бы тебе фильм не снять?
В одиночку хороший фильм за разумное время не создать :)
Да и, вряд ли, я умею фильмы делать. Нужно проверять.
P.S. Благодарю за приятный отзыв!
ну начни с короткометражек у тебя офигенный талант тебе бы работать на съемках кино смог бы миллионы зарабатывать))
Кино разное бывает)
привет Артем.классные познавательные уроки создаете для новичков,большое Вам спасибо за Ваш труд.а есть ноды для воды?
Спасибо огромное урок огонь))))))))
а в максе такое не сделаешь... все... перехожу в блендер :D
3:47 луна :)
Спсибо большое!
Пытался делать трещины через Voronoi texture но они были не реаличтично прямые.
Сам бы никогда не догадался сделать трещины как в видео.
Что Вы поставили вместо subtract( Add)? Такого нода ж нет в нынешней версии(
@@karinasorokina5944 Привіт. Ctrl+A --> Converter --> Math
@@yegorvolkov201 Спасибо)
Спасибо ютуб что порекомендовал видео 7летней давности
Подскажите, пожалуйста, почему в версии 2.93 при всех одинаковых параметрах с Вашими - результат ну совсем не такой?
шикарно
Спасибо.
Доброго вечора!)
Підкажи така текстура буде тільки поверхневою (просто додасть виду) чи буде змінювати безпосередньо поверхню сфери?
И так и так можно. В уроке только поверхность.
Урок интересный! а как сохранить ветку нодов что бы ее можно было потом использовать? В других работах?
Создать группу нодов или импортировать материал в другие проекты.
Скажите а как к данной сфере подключить изображение текстуры?
например у меня текстура стены каменной и я пытаюсь подключить ее к Diffuse однако ничего не выходит
Вопрос! А что будет рендерица быстрей, трещины созданные нодами, или реально смоделированные трещины?
конечно нодами
Да реалистично но долго новичку. Но всёж таки для новичка лутше в скульптинг сделать, не реал но хорошо. Более реалистично выглядит шэйдэрняя разукраска. Она делает интересные трещины. Ну а этот способ красивый всё таки
как сделать такие же вкладки в панеле материалов
А есть урок такой же только на новой версии (((?
У меня почему-то не совсем правильно работает. Там где ближе к свету все нормально, а там где удаляется то то трещина становится как будто выпуклой - тени не там где должны быть. И не пойму в чем дело. Делал все точно также в версии 2.8
Привет. У меня возник вопрос: как в Blender создать Parallax mapping?
А есть актуальное видео для 2.90 ))?
Это оно.
Подскажите литературу или видео на тему НОДЫ?
blender3d.com.ua/cycles-book/
Привет!Может попробуешь сделать пистолет desert eagle
опять смотрю этот ролик ,пару лет спустя.
при присоеденении "ноис текстур" (со всеми "маз") к "дисплэйсмент" ничего не появляется (с подключенными шейдерами тоже)
вот у меня все точно также как у тебя но с 5:00 минуты где ты подключаешь у дисплейсмент у меня уже не работает
Можно ли изменять цвет трещин при использовании не процедурных карт (как в уроке), а сторонних карт нормалей/высот?
А чем они отличаются, сторонние то текстуры от процедурных?
Сторонние карты нормалей, например, могут создаваться на основе изображения. Соотвественно используется другое нодовое построение.
Я один это смотрю в 2023 ?😂😂😂
ладно понимаю сделать такое по уроку, но КАК до этого кто-то дошёл сам?)
Тоже часто задаю себе этот вопрос
эксперементируя.
Спасибо за урок! www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Sphere-869207697
Как ты увеличиваешь в 100 раз скажи пж
S, 100, Enter
Привет. Ты переводишь уроки с английского канала? Я так понял.
Dark Angel Да и в описании это указано. Под каждым не моим уроком указано откуда он взят.
Blender 3D - уроки Спасибо за перевод. Я смотрел оригиналы, не очень понял, а у вас всё понятно.
Blender 3D - уроки
а я уж подумал меня глючит))))) смотрю такой же урок уже вроде видел))) спасибо! переводы не переводы, а уроки нужные и качественные..респект!
щас бы что то понимать
Шок
0 целых 1 сотая, из урока в урока. Прям режит...
до сих пор не понял как же все-таки выбрать нужные ноды? почему надо вибирать те, а не иные ноды? по какому принципу их соединять и в какой последовательности? соединяю и торкаю наугад. никогда не получактся то, что мне нужно. вместо нодов надо что-то попроще и более визуальнее. это все протит в блендере.... да и в кейшоте... везде. зачем так все запутано? куда смотрят програмисты?
Когда придумаете что-то "визуальнее" нодов, дайте знать мне и программистам. Реально интересно, что может быть лучше. Хотя, я бы порекомендовал просто учиться, а не негодовать и винить во всем программистов и вселенную, а не собственное невежество.
Зачем я это смотрю? У меня же даже этой проги нет!