Трещины на поверхности объектов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 75

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 2 роки тому +9

    Спасибо огромное)) Без вас у меня бы вообще ни чего не получилось бы. 90% моих маааленьких знаний, это ваш труд. 02.02.2022))

  • @Blender3dUa
    @Blender3dUa  9 років тому +40

  • @говнокал
    @говнокал 9 років тому +36

    Удивительно, как с помощью обычных процедурных текстур можно сделать такие реалистичные трещины. Спасибо.

  • @56yuriy56
    @56yuriy56 9 років тому +3

    Вот это классно..
    Опробовал на мраморных полах , суперски смотрится.
    СПАСИБО.

  • @pashakrayevskiy6979
    @pashakrayevskiy6979 Рік тому

    Очень большое спасибо, я пока вас нашел мучился с одни умником... Часа полтора по его видео питался что то сделать... Огромное спасибо.

  • @aleksandr_muga
    @aleksandr_muga 6 років тому +3

    Уроки замечательные. Только на них и учусь!!! Лайк, подписка и колокольчик :-)

  • @kseniayazykova7141
    @kseniayazykova7141 Рік тому +1

    прекрасно, как всегда)

  • @MrButafor1
    @MrButafor1 6 років тому +2

    балгодарю,оч с нодами помог я их все боялся, а тут понял как работают да навыки ае дают о себе знать даже тут,принципы многие совпадают.

  • @elinagraphia
    @elinagraphia 9 років тому +1

    Спасибо за очередной урок!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому

    Спасибо, Артем !) Было полезно и интересно !)

  • @Grunik781
    @Grunik781 Рік тому +2

    Как же время всё сильно меняет.....

  • @Диссидент-г8с
    @Диссидент-г8с 5 років тому +1

    Очень здорово получилось=) Пригодится))) Спасибо огромное, Артём, за урок!=)

  • @jackpraid7710
    @jackpraid7710 5 років тому +1

    Я думал, на середине урока можно было бы и заканчивать, но всё было ещё впереди!

  • @artemdolgachev1384
    @artemdolgachev1384 9 років тому +1

    Классный урок! Спасибо Артем! У вас очень хорошие уроки.

  • @foren540
    @foren540 9 років тому +1

    Отличный урок, продолжайте! :)

  • @РусланРадионов-л4ч
    @РусланРадионов-л4ч 8 років тому

    Эхех, мало наблюдаете вы за окружающим миром)) Сфера очень гладкая что говорит о ее новизне, а трещина не должна быть темнее сферы в таком случае) Ну это уже придирки)) Урок очень помог мне в запекании Дисп для 3Д кистей, огромнейшее спасибо) С меня лайк и подписка)

  • @МузыкаизНичего-ш4р
    @МузыкаизНичего-ш4р 6 років тому +5

    просто супер я качаю твои уроки и смотрю когда инета нет ты просто бог почему бы тебе фильм не снять?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 років тому +3

      В одиночку хороший фильм за разумное время не создать :)
      Да и, вряд ли, я умею фильмы делать. Нужно проверять.
      P.S. Благодарю за приятный отзыв!

    • @МузыкаизНичего-ш4р
      @МузыкаизНичего-ш4р 6 років тому +1

      ну начни с короткометражек у тебя офигенный талант тебе бы работать на съемках кино смог бы миллионы зарабатывать))

    • @Play-xq1qy
      @Play-xq1qy 6 років тому +1

      Кино разное бывает)

  • @ВладимирМошиян
    @ВладимирМошиян 7 років тому +1

    привет Артем.классные познавательные уроки создаете для новичков,большое Вам спасибо за Ваш труд.а есть ноды для воды?

  • @натальямеренкова-у5м
    @натальямеренкова-у5м 5 років тому +1

    Спасибо огромное урок огонь))))))))

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE1993 9 років тому +12

    а в максе такое не сделаешь... все... перехожу в блендер :D

  • @АртемЧелпанов-ы1щ
    @АртемЧелпанов-ы1щ 7 років тому +2

    3:47 луна :)

  • @yegorvolkov201
    @yegorvolkov201 2 роки тому +1

    Спсибо большое!
    Пытался делать трещины через Voronoi texture но они были не реаличтично прямые.
    Сам бы никогда не догадался сделать трещины как в видео.

    • @karinasorokina5944
      @karinasorokina5944 2 роки тому

      Что Вы поставили вместо subtract( Add)? Такого нода ж нет в нынешней версии(

    • @yegorvolkov201
      @yegorvolkov201 2 роки тому +1

      @@karinasorokina5944 Привіт. Ctrl+A --> Converter --> Math

    • @karinasorokina5944
      @karinasorokina5944 2 роки тому

      @@yegorvolkov201 Спасибо)

  • @Goro4ka4321
    @Goro4ka4321 2 роки тому

    Спасибо ютуб что порекомендовал видео 7летней давности

  • @planeta_informatica
    @planeta_informatica 3 роки тому +1

    Подскажите, пожалуйста, почему в версии 2.93 при всех одинаковых параметрах с Вашими - результат ну совсем не такой?

  • @SenoClub
    @SenoClub 6 років тому +1

    шикарно

  • @esarchiart
    @esarchiart 9 років тому +1

    Спасибо.

  • @АртемЛогвиненко-т7ж

    Доброго вечора!)
    Підкажи така текстура буде тільки поверхневою (просто додасть виду) чи буде змінювати безпосередньо поверхню сфери?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 роки тому

      И так и так можно. В уроке только поверхность.

  • @gainewgame4114
    @gainewgame4114 4 роки тому

    Урок интересный! а как сохранить ветку нодов что бы ее можно было потом использовать? В других работах?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Создать группу нодов или импортировать материал в другие проекты.

  • @ПавелЩетько-ы4й
    @ПавелЩетько-ы4й 6 років тому

    Скажите а как к данной сфере подключить изображение текстуры?
    например у меня текстура стены каменной и я пытаюсь подключить ее к Diffuse однако ничего не выходит

  • @Kol9MNW
    @Kol9MNW 9 років тому

    Вопрос! А что будет рендерица быстрей, трещины созданные нодами, или реально смоделированные трещины?

    • @Myorten
      @Myorten 3 роки тому

      конечно нодами

  • @gibiki3912
    @gibiki3912 2 роки тому

    Да реалистично но долго новичку. Но всёж таки для новичка лутше в скульптинг сделать, не реал но хорошо. Более реалистично выглядит шэйдэрняя разукраска. Она делает интересные трещины. Ну а этот способ красивый всё таки

  • @nikitaradchenko9786
    @nikitaradchenko9786 7 років тому

    как сделать такие же вкладки в панеле материалов

  • @4raven821
    @4raven821 4 роки тому

    А есть урок такой же только на новой версии (((?

  • @ДенисКасаткин-г7н
    @ДенисКасаткин-г7н 5 років тому

    У меня почему-то не совсем правильно работает. Там где ближе к свету все нормально, а там где удаляется то то трещина становится как будто выпуклой - тени не там где должны быть. И не пойму в чем дело. Делал все точно также в версии 2.8

  • @j82cerberS
    @j82cerberS 6 років тому

    Привет. У меня возник вопрос: как в Blender создать Parallax mapping?

  • @4raven821
    @4raven821 3 роки тому

    А есть актуальное видео для 2.90 ))?

  • @AleksandrB_
    @AleksandrB_ 8 років тому

    Подскажите литературу или видео на тему НОДЫ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  8 років тому +1

      blender3d.com.ua/cycles-book/

  • @Lucky-cw8be
    @Lucky-cw8be 9 років тому

    Привет!Может попробуешь сделать пистолет desert eagle

  • @anguz806
    @anguz806 4 роки тому

    опять смотрю этот ролик ,пару лет спустя.

  • @anonymous30609
    @anonymous30609 6 років тому

    при присоеденении "ноис текстур" (со всеми "маз") к "дисплэйсмент" ничего не появляется (с подключенными шейдерами тоже)

    • @anonymous30609
      @anonymous30609 6 років тому

      вот у меня все точно также как у тебя но с 5:00 минуты где ты подключаешь у дисплейсмент у меня уже не работает

  • @avetgreyjen4904
    @avetgreyjen4904 7 років тому

    Можно ли изменять цвет трещин при использовании не процедурных карт (как в уроке), а сторонних карт нормалей/высот?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 років тому

      А чем они отличаются, сторонние то текстуры от процедурных?

    • @avetgreyjen4904
      @avetgreyjen4904 7 років тому

      Сторонние карты нормалей, например, могут создаваться на основе изображения. Соотвественно используется другое нодовое построение.

  • @IQmorethenone
    @IQmorethenone Рік тому

    Я один это смотрю в 2023 ?😂😂😂

  • @sockomm
    @sockomm 6 років тому +1

    ладно понимаю сделать такое по уроку, но КАК до этого кто-то дошёл сам?)

    • @Play-xq1qy
      @Play-xq1qy 6 років тому +1

      Тоже часто задаю себе этот вопрос

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 5 років тому

      эксперементируя.

  • @РоманДымов-ю6ж
    @РоманДымов-ю6ж 3 роки тому +1

    Спасибо за урок! www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Sphere-869207697

  • @darsthegame3518
    @darsthegame3518 7 років тому

    Как ты увеличиваешь в 100 раз скажи пж

    • @iamzaish
      @iamzaish 7 років тому

      S, 100, Enter

  • @MegaEvilSpawn
    @MegaEvilSpawn 9 років тому

    Привет. Ты переводишь уроки с английского канала? Я так понял.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 років тому

      Dark Angel Да и в описании это указано. Под каждым не моим уроком указано откуда он взят.

    • @MegaEvilSpawn
      @MegaEvilSpawn 9 років тому +2

      Blender 3D - уроки Спасибо за перевод. Я смотрел оригиналы, не очень понял, а у вас всё понятно.

    • @exotictree96
      @exotictree96 9 років тому +3

      Blender 3D - уроки
      а я уж подумал меня глючит))))) смотрю такой же урок уже вроде видел))) спасибо! переводы не переводы, а уроки нужные и качественные..респект!

  • @женяполяков-е2з
    @женяполяков-е2з 5 років тому

    щас бы что то понимать

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 років тому +2

    Шок

  • @BalashovVladimir
    @BalashovVladimir 7 років тому

    0 целых 1 сотая, из урока в урока. Прям режит...

  • @bali9028
    @bali9028 6 років тому +1

    до сих пор не понял как же все-таки выбрать нужные ноды? почему надо вибирать те, а не иные ноды? по какому принципу их соединять и в какой последовательности? соединяю и торкаю наугад. никогда не получактся то, что мне нужно. вместо нодов надо что-то попроще и более визуальнее. это все протит в блендере.... да и в кейшоте... везде. зачем так все запутано? куда смотрят програмисты?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 років тому +7

      Когда придумаете что-то "визуальнее" нодов, дайте знать мне и программистам. Реально интересно, что может быть лучше. Хотя, я бы порекомендовал просто учиться, а не негодовать и винить во всем программистов и вселенную, а не собственное невежество.

  • @ilzui
    @ilzui 7 років тому +1

    Зачем я это смотрю? У меня же даже этой проги нет!