Моделирование кожаного дивана в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • В данном уроке Вы узнаете, как моделировать диван при помощи скульптинга, а также как настроить для него реалистичный материал кожи в Cycles.
    _______________________________________­­­­____
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ► Текстуры к уроку: yadi.sk/d/IAbR...
    ► Источник урока: • Timelapse: Making a Le...
    _______________________________________­­­­____
    Больше уроков, а также моделей и материалов:
    blender3d.com.ua/
    store.blender3d...

КОМЕНТАРІ • 88

  • @glebponomariov7458
    @glebponomariov7458 6 років тому +53

    "Двух одинаковых диванов в природе не существует" (с) Артём Слаква

  • @johnyfishborn
    @johnyfishborn 9 років тому +22

    Эх жаль только один лайк можно поставить =)
    Отличный урок, пробую различные 3д редакторы и уже немного знаю про построение 3д моделей, всё очень доходчиво и понятно.
    Пасибо за Ваш труд !)

  • @Blender3dUa
    @Blender3dUa  9 років тому +22

    • @what.that.project
      @what.that.project 9 років тому

      а можешь сделать урок по созданию реалистичного огня в Cicles (Blender 2.74), а то у меня не вышло с делать так как ты описывал (не было большинства настроек и некоторое не работало). Спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 років тому +2

      ***** blender3d.com.ua/sozdaniye-realistichnykh-sheyderov-v-cycles/

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 років тому +1

      vitaliy belyayev Ты отписался на сайте под уроком огня в Cycles (не Cicles) и просишь чтобы я сделал такой же, только потому что у тебя не вышло.
      Ну подумай, зачем мне два одинаковых урока?

    • @Русскиетрейлеры-и4ж
      @Русскиетрейлеры-и4ж 9 років тому

      Blender 3D - уроки Артем на канале будут авторские, то есть твои уроки?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 років тому

      Русские трейлеры Уже есть, но очень мало. Не делаю по одной причине - это дольше, чем перевод.

  • @p-njunction1354rewgf
    @p-njunction1354rewgf 5 років тому +10

    1:27 можно использовать ctrl+shift+alt+s, чтобы вращать эдж без изменения высоты.

  • @Андрей-т6в9э
    @Андрей-т6в9э 3 роки тому +4

    В более новых версиях Блендера нет Average, заменить можно двумя нодами Add+Normalize.

    • @Flaterium
      @Flaterium 2 роки тому

      лучший , моё почтение господин

  • @СтаниславТранин
    @СтаниславТранин 2 роки тому +1

    такой родной и знакомый черный кожаный диван) спасибо за урок)

  • @marik9262
    @marik9262 4 роки тому +2

    гений

  • @doom2d
    @doom2d 5 років тому +2

    i.postimg.cc/k4hpH7pF/divan-rendered.png.
    сделал диван. Складки получились так себе.
    Плюс если присмотреться, то в нижней части дивана, ниже подушек, возникли какие-то косяки с развёрткой.

  • @dastanjanybekov6558
    @dastanjanybekov6558 5 років тому +1

    Видимо в 2.8 исправили вещь, когда модификатор array работает в режиме скульптинга), все подушки копируют скульпт

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 років тому +7

    хоть я проклинал данный урок, но, он отличный!

    • @lsdmmr1145
      @lsdmmr1145 4 роки тому

      Интересно за что

  • @minski7690
    @minski7690 5 років тому +3

    Большое спасибо за урок

  • @SoloWer777
    @SoloWer777 2 роки тому +1

    21:06 откуда на белорусь готовилось нападение и если бЬІ.......

    • @1Stellio1
      @1Stellio1 2 роки тому

      Превентивный диван 😆

  • @SomaGaming
    @SomaGaming 9 років тому +2

    Спасибо за урок! Очень круто!

  • @kstishko6771
    @kstishko6771 7 років тому +3

    Сделать урок по запеканию текстур!
    Очень нужно!

  • @timurfunplay
    @timurfunplay 2 роки тому +1

    О Господи 6 лет назад )

  • @LudmilaDanilo
    @LudmilaDanilo 9 років тому +5

    Спасибо за урок

  • @Hashirama_Sinju
    @Hashirama_Sinju 6 років тому +2

    awsome man, thanks again for pertinent tutorial

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt 5 років тому +1

    Коллосальное спасибо. Искал как раз кожу.
    Повторил на 2.8 картинка конечно отличается. У меня при указанных значениях кожа очень блестит. Фактуру не так видно(возможно освещение). Ну и пятна потертости слишком частые, как увеличить их не понял. Также видны квадраты текстуры при определённых условиях.

  • @КостяКот-и1к
    @КостяКот-и1к 3 роки тому

    Привет. Подскажите, что я делаю не так. Повторил все за вами, а отображение в рендере в итоге и сам рендер получаесться серым. А в предпросмотре материалов, текстуры черного цвета. Налаживал другие текстуры втом числе с блендер кит и тоже самое. Может это видео карта или что?

  • @kstishko6771
    @kstishko6771 7 років тому +2

    Блин, ну вот ты сделал диван за час, а я за два хоть и не медленно делал!

  • @laflayfayl8444
    @laflayfayl8444 8 років тому +3

    Глазам не верю - так круто!)!

  • @DesertDune
    @DesertDune 9 років тому +3

    Огромное спасибо, много чего нового узнал.

  • @uragan_27
    @uragan_27 5 років тому +1

    Спасибо! Все просто и понятно! Но...шейдинг...ааа..для меня темный лес еще : /

  • @turist_od0739
    @turist_od0739 7 років тому +4

    Спасибо за урок)

  • @ir-t
    @ir-t 4 роки тому +1

    Мощно

  • @АлександрВасильев-ю9ю

    Очень понравился урок по маделированию только вот с шейдерами путаница если можно то хотелось бы подробно ознакомиться с ними .Очень подробно и хорошо объясняете .Если были уроки про шейдеры то можно пожалуйста ссылку а то не мок найти

  • @aivar242
    @aivar242 9 років тому +1

    Вот про час времени это вы правильно говорите, так и надо говорить. Я смоделировал то-то и то-то, потратил час времени. Это главная отправная точка совокупности опыта моделлера и возможностей программы.
    Если например другой моделлер, заведомо слабый скажет, что он потратил на создание этой модели пол часа времени, тут сразу станет вопрос - какую программу он использует? Или - возможно есть способы более быстрого моделирования без напряга. Об этом нельзя забывать.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 років тому +1

      aivar242 Вроде как и верно, но в тоже время и нет :)
      Я могу сделать этот диван за пол часа (и это еще будет не максимум по скорости). Но на самом деле делал бы все 2 да еще с перерывами на чай/новости. Так что ориентироваться просто на слова не особо стоит. Один мог торопится, второй тянуть. Вот если бы была задача: один в блендере, другой в максе - кто быстрее, тогда уже что-то и то не точняк, потому как двух одинаковых моделлеров не бывает.

    • @aivar242
      @aivar242 9 років тому +2

      Blender 3D - уроки Имеется ввиду именно с перерывами на чай. То есть кто меньше напрягается и делает столько же по времени, или даже быстрее - это и есть то, к чему нужно стремиться.
      То есть больше отдыхать и в то же время больше делать. Всё это в первую очередь зависит от удобства и простоты редактора, а потом уже от самого моделлера.
      Blender по этому показателю пока на первом месте из всех мною известных редакторов, но есть не удобства.
      Есть фичи которые вообще не приятны, и не удобны. Например сплайны. Их в Блендере не хочется даже трогать. Второе - это переключение режима редактирования и объектный режим клавишей. Не каждый сможет к этому привыкнуть. Обычно в 3D редакторах по умолчанию он всегда находится в режиме редактирования, и если надо, кнопкой можно перейти в объектный режим. Я считаю это удобней и быстрее в редактировании. Ещё, что не нравится в Blender, это включение сглаживания модификатором. Если это делать в интерфейсе - это долго и не удобно. Я не сильно знаком с Blender'ом, может там всё это есть на горячих клавишах, но в интерфейсе это реализовано не удобно, особенно сам прецесс постоянного переключения из режима редактирования в объектный режим.
      Так же не нравится боковая N панель. Специально наблюдал за моделлерами по Blender, у всех она была включена, чем вместе с правой панелью, перекрывала 1/3 видимости экрана. Почему её нельзя было внедрить в правую панель, под кнопками модификаторов? Всё равно там без дела параметры рендера висят.

    • @Systemnick
      @Systemnick 9 років тому +2

      aivar242 Сабдивижн или сглаживание включается хоткеями ctrl+цифра, которая выставляет степень сглаживания. В чем трудности нажать таб для перехода между режимами? Боковая N панель по сути не так часто нужна, поэтому у меня она почти всегда выключена.и вообще, правая панель у меня занимает может только восьмую часть. Может это дело привычки и опыта, не знаю. Ну и 3д макс стоит 200 тысяч, а блендер бесплатный, так что вот.

  • @Smyth47466
    @Smyth47466 8 років тому +1

    на 40:37 вы нажимаете New Material и у вас выходит меню Surface.
    Я когда нажимаю New Material, у меня вылетает совершенно другое меню, у меня нет вкладки Surface, как это изменить?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  8 років тому

      blender3d.com.ua/faq/
      blender3d.com.ua/blender-basics/

    • @Smyth47466
      @Smyth47466 8 років тому

      Спасибо, разобрался

    • @andreasmt2321
      @andreasmt2321 6 років тому

      Vlad Kuznetcov проверь, может у тебя стоит не Cycles Render а, Blender Render

  • @ОлегО-у3я
    @ОлегО-у3я 9 років тому +1

    Приветствую! Слушай... вопрос: почему текстура не накладывается? Все правильно сделал, а от нее на модели только цвет..Оо Заранее, благодарю)

    • @svetlanakirilenko3916
      @svetlanakirilenko3916 8 років тому

      +Олег О У меня ровно та же проблема. Сделала все по уроку, но текстуры просто нет( Помогите, пожалуйста!

  • @алешагордый
    @алешагордый 9 років тому +2

    круто

  • @erawel368
    @erawel368 6 років тому +2

    Блен так та мебель в каталоге Икеа обман?))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 років тому +2

      90% рендеры (если не больше) :)

    • @dawrov8057
      @dawrov8057 4 роки тому

      Блен :c

  • @belnagua
    @belnagua 4 роки тому

    11.22 не могу выделить все ребро подушки для изготовления шва. Выделяется только маленький участок ребра. Как выделить поперечное ребро вокруг подушки.

  • @oleglim5248
    @oleglim5248 8 років тому +1

    как всегда супер!!! если не сложно, можно ли аналоги работ gleb alexandrovа в вашем стиле посмотреть?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  8 років тому +1

      Вряд ли у меня получиться в стиле Глеба :)

    • @oleglim5248
      @oleglim5248 8 років тому +1

      понятно, но все равно ваши уроки полезнее.
      п.с. как появится уровень тоже начну выклаыдвать свои работы)

  • @vanuha8866
    @vanuha8866 9 років тому +1

    Здаров

  • @Mi-np4ez
    @Mi-np4ez 6 років тому

    Не получается развернуть. Сначала писал "Object has non-uniform scale, unwrap will operate a non-scaled version of the mesh", но после поправки Scale (Alt+A) вообще никак не реагирует. В чем может быть проблема?

  • @aleksalbert5590
    @aleksalbert5590 7 років тому

    При переходе в режим скульптинга Blender выключается .Пробовал в двух версиях Blender (2.78c 2.78a) Как решить эту проблему. Подскажите пожалуйста. Урок очень интересный хотелось бы доделать до конца.

  • @frosteyflame263
    @frosteyflame263 7 років тому

    Артём, здравствуй! У меня произошла проблема при рендере. Когда я начинаю рендерить, то у меня пропадают верхние дублированные подушки, почему?! Та которая основная, она остаётся. Помоги пожалуйста!

  • @stanislavkalashnikov7170
    @stanislavkalashnikov7170 9 років тому +1

    Спасибо!

  • @dawrov8057
    @dawrov8057 4 роки тому

    11:28 здесь можно было просто нажать S+SHIFT+X :). По крайней мере в 2.8+

  • @haifischrozovny7071
    @haifischrozovny7071 7 років тому

    Кто может подсказать, когда накладываю текстуру на плоскость, вроде все настроил, поставил flat, но она искажается, как будто картинка срезалась, с чем это связано?

  • @РоманДымов-ю6ж
    @РоманДымов-ю6ж 3 роки тому

    Спасибо за урок! www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Coach-869200595

  • @minski7690
    @minski7690 5 років тому

    Вопрос, можно ли пользоваться только нодами и не делать развёртку?

  • @progamedev0
    @progamedev0 4 роки тому

    41:50 поводите глазами по плиткам и увидите оптическую илюзию увеличения

  • @m4steroogway6
    @m4steroogway6 5 років тому

    Почему у меня не получается так же выделить? 2:09

  • @filiinisbro9745
    @filiinisbro9745 7 років тому +1

    создай город москву

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому

      Зайди и создай, проще всего в цивилизации, там москва сама появляется ;D

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 7 років тому

    Получилось даже лучше чем в оригинальном видео.

  • @morein307
    @morein307 2 роки тому

    Чем длиннее видео - тем оно полезнее! I like it!

  • @I_Mari_I
    @I_Mari_I 2 роки тому

    Такой вопрос ) Есть ли видеоуроки связанные с процедурными материалами и актуальные на 2022 год ?) Хотя бы такие как дерево , металл , пластмасса (повседневные так скажем)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 роки тому +1

      Пол канала таких. В каждом втором уроке процедурные материалы.

  • @nikogolub3218
    @nikogolub3218 3 роки тому

    Чисто в теории если бы я хотел заказать такое у фрилансера ,сколько бы такая модель стояла бы ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому

      Нужно прашивать у фрилансера. Будет точнее.

    • @nikogolub3218
      @nikogolub3218 3 роки тому

      @@Blender3dUa ну а вы бы за сколько взялись за такой заказ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому

      @@nikogolub3218 ну, такой за $150 сделал бы. Только он был бы лучше немного, чем в уроке (реалистичнее что-ли).

  • @alesio2111
    @alesio2111 7 років тому

    Приветствую!! Прекрасный урок, но вот вопрос появился! Накладываю текстуру белой кожи а рендерит все супер черным ,пробовал фиолетовую кожу как в уроке показано ,но картинка ещё чернее рендерится:(( help me ,please !!!!!!

    • @alesio2111
      @alesio2111 7 років тому

      Может из за того что студию не создал?я просто хочу этот диван в свою сцену добавить и сейчас отдельно его моделирую

  • @КОКОШКИ-й3т
    @КОКОШКИ-й3т 5 років тому

    34:46 для чего нужно было увеличивать объект в UV в 2x (в 2 раза) не подскажите если кто знает спасибо

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +1

      Чем больше развертка - тем большую площадь текстуры она покрывает. Если она будет маленькая, то на подушке будет всего несколько пикселей.

    • @КОКОШКИ-й3т
      @КОКОШКИ-й3т 5 років тому

      @@Blender3dUa спасибо за ответ понял

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE1993 9 років тому

    не услышал рекомендацию в уроке, возможно прослушал, тем не менее для тех, кто хочет достигнуть лучших результатов при создании таких деталей как мелкие вмятины, морщинки, складки, покупайте графический планшет, желательно wacom, т.к. остальные производители не особо стараются над этими устройствами, а wacom только планшетами и занимаются.

    • @Systemnick
      @Systemnick 9 років тому

      Slayer DUDE Это если ты всерьез эти занимаешься, то да. Простым любителям этот планшет не нужен. Мне вот мышей проще, хотя может потому что планшетом толком не пользовался)

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 9 років тому

      Systemnick какая разница, любитель-не любитель? Нет НИКАКОЙ связи между этим и использованием планшета. Я начинал свой путь в 3D как любитель и я понимал, что для ЛУЧШИХ результатов одной мышки мало. Я ведь не стал от этого профессионалом? Планшет - вещь нужная, не стоит искать оправдания в этой теме. Хочешь делать лучше, чем твой сосед, покупай то, что поможет тебе быть лучше. Так было всегда, так есть сейчас. ;)

    • @BornToNight
      @BornToNight 7 років тому +5

      Ощущение, что тебя отправили рекламировать этот планшет

  • @GameReviews0vladzo
    @GameReviews0vladzo 9 років тому +2

    Продолжай ! У тебя все очень круто получается!