Das Video bestätigt meine Vermutungen :D Ich gehe mittlerweile aber einen gemischten Weg. Ich produziere hauptsächlich Schmuck mit François Strindberg und Goldschmied Gilbert. Hat, wie ich finde, den großen Vorteil, dass nur noch Gold(Nuggets) importiert werden müssen, Perlen fallen weg und Uhren gibts obendrein. Der zusatzboost je nach Belieben. Schmuck und Uhren tausche ich über eine gesonderte Insel gegen Dampfwagen und versorge damit den Rest. Hochräder produziere ich auch an einem Standort, warum soll man die Zusatzwaren nicht mitnehmen ;) Der beschriebene Weg ist bestimmt effektiver, bei meinen mit der Zeit gewachsenen Inseln funktioniert das so aber (noch) ganz gut :)
👍🏼 top video, wie immer😎 Du kannst in der Dampfwagenprduktion die Dampfmaschinen übrigens durch Glühdrähte ersetzen. Ich hab meistens irgendwo ne kleine Insel auf der ich Dampfwagen produziere und gegen Kautschuk und Holz - manchmal auch Glühdrähte - eintausche ( wenn die Insel keine Kohle habe). Wenn man die Fabriken per items ohne Arbeitskräfte laufen lässt und Dampfmaschinen gegen Glühdrähte austauscht gibt's das ne schöne kleine Produktionsinsel. Keine Feuer, keine Arbeiter die Aufstände machen, keine Explosionen, keine Handelsrouten (außer die, die Dampfwagen abholen)
Hi, cool jedoch kann es noch besser werden. Du hast auch ein Lagerlimit an Dampfwagen die du auf einmal verkaufen kannst. Was ich mache ist Dampfwagen 2.0 hochräder und dynamit 1.6 Taschenuhren, Glühbirnen und Fonographen 1.4 Dampfwagen ist die beste Währung um versorgung einzukaufen. alle restlichen fünf werden auf eine mittlere Arbitrage insel geshippt die sehr viel Lager hat um dort dafür die Dampfwagen zu kaufen. Dabei kann eine Arbitrage Inseln mit 18000 Lagerplatz, Tauschware von 6 Versorgerinseln für Dampfwagen verkaufen. Die Dampfwagen reichn aus um sehr sehr viele Inseln zu versorgen. Das ist das bessere System um so effizient wie möglich die Lager und die Handelsslots von Docks zu nutzen. Teste es.
mit susannah kannst du in der dampfwagenfabrik die dampfmaschinen durch glühfäden ersetzen. und die wiederum kannst du in der speicherstadt importieren.
Ja, ich nahm eher Besug auf die Fahrgestelle, war aber zugegebenermaßen etwas ungünstig formuliert. Am Ende bin ich mit den Hochrädern schlicht effizienter. VG
Wiedermal ein sehr lehrreiches Video mit interessanten Fakten zu meinem Lieblingsspiel! Gute Arbeit! Kurze Frage habe ich noch zu den Verladekais die man am Anfang des Videos sieht: ist das ein Mod der es ermöglicht die so wie da gesehen zu bauen? Weil die ja normalerweiße einen ununterbrochenen Weg zum Rand des Hafenbereichs brauchen.
@@MOIN-Gaming Die Anlegestellen der Speicherstadt meinte ich. Normalerweise brauchen die ja einen freien Weg bis zum Rand des Hafenbereichs, deshalb wundere ich mich wie du die so bauen konntest weil gegenüber ja Gebäude und der Leuchtturm im Weg sind :)
Hey, nicht direkt. Aber wenn ich denke, dass kommt auf viele Faktoren an, weil diese Erlasse ja für alle Handelskammern in Reichweite gelten. Hast du nur Schwerindustrie und geht es dir genau um diese Produkte, könnte das besser sein. Mehr Produktivität durch Elektrizität kann ggf. auch besser sein, wenn du viele unterschiedliche Produktionen hast, die Strom unterstützen. Und der 4.Slot kann auch am besten sein, wenn man für alle Produktionen Items hat, welche die Produktivität noch weiter steigern ODER Zusatzwaren produzieren, welche niemals unterschätzt werden sollten.
Oder man nimmt einfach die üblichen Hochrad Layouts und tauscht die im Überfluss vorhandenen gratis Dampfmaschinen und schweren Geschütze. Mit 3 Layouts sollte man knapp 700k Investoren versorgen können
Hallo, könnest du das neu machen, da sich viel geändert hat im Spiel, da Hochräder erzeugen wichtiger Faktor war und jetzt war auch noch gut, aber man bekommt keine Uhren und keine Phonografien mehr, da Darius Item geändert wurde. 😁
Ist vielleicht eine dumme Frage, aber ich stell sie trotzdem: Ich konnte das Wort "Arbitrage" nicht einordnen, was ist hier gemeint? Ist das ein spezielles Gebäude, das ich noch nicht kenne? Oder eine Mod? Meine Google Suche hat leider auch nichts Eindeutiges erbracht.
Auf Insel 1 Dampfwagen für Uhren zu tauschen und auf Inseln 2 wieder Uhren zu Dampfwagen. Und am Ende hast du durch die Exportpyramide mehr Wagen als vorher
Allgemeine Frage für mein Verständnis: muss ich den überhaupt etwas in der Pyramide gesockelt haben für den Effekt? Habe zb. Holz und Fenster auf Stufe legendäre güterklasse . Habe beide nicht gewickelt in der Pyramide, Habe die beiden Güter aber in der Export Liste und es scheint zu funktionieren. Muss das aber nochmal prüfen
Ohne die Pyramide machst du keine Gewinne oder sogar verluste. Beispiel du Bekommst für 100 Dampfwagen 700 Hochräder oder eben 1400 Hochräder wenn du Dampfwagen in den 2.0 Sockel tust. Die 700 Hochräder bringen dir nur 60 dampfwagen ein ohne Sockel. Mit Sockel 1.6 bringen dir diese 95 Dampfwagen. Hast du jedoch 1400 hochräder mit 1.6 für dampfwagen verkauft hast du 190 Dampfwagen bekommen, also ein zugewinn von 90 Wagen und so kannst du an fast unendlich viele Dampfwagen kommen um alles zu kaufen, was der Hafen zu bieten hat ohne überhaupt irgendwas zu produzieren.
Aber man kann doch mit Susannah der Dampfingeneurin die Dampfmaschinen bei der Produktion von Dampfwaagen durch Glühfäden ersetzen. Oder meintest du das nicht?
Ja kannst du machen das Problem ist du musst dann immer noch fahrgestelle Herstellen und Glühfaden. Glühfaden kannst du zwar auch importieren aber es ist effektiver mit Hochräder Dampfwagen einzutauschen als sie direkt herzustellen. Klingt blöde ist aber" leider" so
@@matthiasschulz979 Effektiver bzgl. welchen Maßstabs? Wenn ich als Ziel 50 Dampfwagen pro Minute haben will ohne eigenen Resourceneinsatz (also alles was gebraucht wird, wird per Speicherstadt eingetauscht) - was ist dann dein Effizienzmaßstab? Anzahl benötigter Inselfelder? Anzahl Arbeitskräfte? Verbrauch von Einfluss (für Handelskammern) und Items? Anzahl der benötigten Import-/Export-Slots?
@@doktorcool3740 Die Hochrad-Fabrik (HRF) ist deutlich effektiver. Sie produziert - ohne Items - alle 15 Sekunden eine Ware, die Dampfwagen-Fabrik (DWF) alle 30 Sekunden. Die HRF ist einstufig und benötigt nur zwei Eingangswaren. Die Dampfwagen-Produktion ist dreiteilig, DWF, Kutschen-Werkhalle (KWH) und Dampfmaschinen-Fabrik und benötigt vier Eingangswaren aus der Speicherstadt (Stahlbarren, Messing, Holz und Kautschuk). Auch mit Susannah bleiben zwei Teile und drei Eingangswaren. Die KWH ist ineffektiv, auch mit Strom nur eine Ware pro Minute. Die HRF ist relativ klein, 20 Fabriken passen um eine Handelskammer. Bei der DWF sind es nur acht. Zudem benötigt man noch zwei weitere Handelskammern, um die nötigen Kutschen herzustellen. Eine HRF-Handelskammer, gepusht mit Dario, Bruno und The Cutting Edge stellt 120 Hochräder, je 15 Uhren und Grammophone und je 40 Dampfmaschinen und Geschütze her. Das sind 81 Dampfwagen (Speicherstadt, gezeigte Warenpyramide). Ein DWF-Handelskammer stellt knapp 25 Dampfwagen und je sechs Dampfmaschinen und Geschütze her, ergibt getauscht 30 Dampfwagen. In den KWF- Handelskammern könnte man Morris sockeln, der Perlen liefert. Perlen haben aber keinen hohen Tauschwert.
@@stefankomarek9681 Danke für die ausführliche Antwort. Wieder was gelernt: Dampfwagen produziert man nicht, man tauscht sie für Hochräder ein. 😀 Da werde ich wohl meinen Kutschen+Dampfwagen-Betrieb (geht übrigens mit zwei Handelskammern, denn 15 Kutschenfabriken reichen mit geeigneten Items für 8 Dampfwagenfabriken, und natürlich fahren meine Dampfwagen dank Susannah mit Glühfäden statt Dampfmaschinen 😀) abreißen und auf Hochräder umschwenken. Ich kann schon verstehen, weswegen manche Leute die Speicherstadt als Cheat bezeichnen...
@@doktorcool3740 wie rüstest du die KFW-Handelskammer? Ich verwende für HRF die Cutting edge, um die Arbeitskräfte auf 50% zu bringen. Das Regionalministerium für Arbeit mit den Fabrikinspektionen bringt das auf 0%. Das macht Produktionsinseln kindersicher. Den gleichen Zweck erfüllt die Bechamelbirne zusammen mit Bruno und Susannah bei den DWF. Die Speicherstadt ist sehr stark. Die DLCs danach gleichen das aber wieder aus. Touristen, Hochhäuser und Artistas haben hohe Ansprüche, bei denen die Speicherstadt wenig hilft. Dafür greifen die Tricks mit den Zusatzprodukten, vor allem Mist und Ethanol.
Das Video bestätigt meine Vermutungen :D
Ich gehe mittlerweile aber einen gemischten Weg. Ich produziere hauptsächlich Schmuck mit François Strindberg und Goldschmied Gilbert. Hat, wie ich finde, den großen Vorteil, dass nur noch Gold(Nuggets) importiert werden müssen, Perlen fallen weg und Uhren gibts obendrein. Der zusatzboost je nach Belieben. Schmuck und Uhren tausche ich über eine gesonderte Insel gegen Dampfwagen und versorge damit den Rest.
Hochräder produziere ich auch an einem Standort, warum soll man die Zusatzwaren nicht mitnehmen ;)
Der beschriebene Weg ist bestimmt effektiver, bei meinen mit der Zeit gewachsenen Inseln funktioniert das so aber (noch) ganz gut :)
👍🏼 top video, wie immer😎
Du kannst in der Dampfwagenprduktion die Dampfmaschinen übrigens durch Glühdrähte ersetzen. Ich hab meistens irgendwo ne kleine Insel auf der ich Dampfwagen produziere und gegen Kautschuk und Holz - manchmal auch Glühdrähte - eintausche ( wenn die Insel keine Kohle habe). Wenn man die Fabriken per items ohne Arbeitskräfte laufen lässt und Dampfmaschinen gegen Glühdrähte austauscht gibt's das ne schöne kleine Produktionsinsel. Keine Feuer, keine Arbeiter die Aufstände machen, keine Explosionen, keine Handelsrouten (außer die, die Dampfwagen abholen)
Super hilfreich. Danke fürs hoch laden.
Hi, cool jedoch kann es noch besser werden. Du hast auch ein Lagerlimit an Dampfwagen die du auf einmal verkaufen kannst. Was ich mache ist Dampfwagen 2.0 hochräder und dynamit 1.6 Taschenuhren, Glühbirnen und Fonographen 1.4 Dampfwagen ist die beste Währung um versorgung einzukaufen. alle restlichen fünf werden auf eine mittlere Arbitrage insel geshippt die sehr viel Lager hat um dort dafür die Dampfwagen zu kaufen. Dabei kann eine Arbitrage Inseln mit 18000 Lagerplatz, Tauschware von 6 Versorgerinseln für Dampfwagen verkaufen. Die Dampfwagen reichn aus um sehr sehr viele Inseln zu versorgen. Das ist das bessere System um so effizient wie möglich die Lager und die Handelsslots von Docks zu nutzen. Teste es.
Hab Dampfwagenfabriken mit Items und das ballert :D
mit susannah kannst du in der dampfwagenfabrik die dampfmaschinen durch glühfäden ersetzen. und die wiederum kannst du in der speicherstadt importieren.
Ja, ich nahm eher Besug auf die Fahrgestelle, war aber zugegebenermaßen etwas ungünstig formuliert. Am Ende bin ich mit den Hochrädern schlicht effizienter.
VG
Wiedermal ein sehr lehrreiches Video mit interessanten Fakten zu meinem Lieblingsspiel! Gute Arbeit!
Kurze Frage habe ich noch zu den Verladekais die man am Anfang des Videos sieht: ist das ein Mod der es ermöglicht die so wie da gesehen zu bauen? Weil die ja normalerweiße einen ununterbrochenen Weg zum Rand des Hafenbereichs brauchen.
Ich bin mir gerade nicht sicher, was du meinst. Meinst du die Anlegestellen der Speicherstadt, die Verladekais oder was meinst du?
@@MOIN-Gaming Die Anlegestellen der Speicherstadt meinte ich. Normalerweise brauchen die ja einen freien Weg bis zum Rand des Hafenbereichs, deshalb wundere ich mich wie du die so bauen konntest weil gegenüber ja Gebäude und der Leuchtturm im Weg sind :)
Moin hast du ein video wo man erfährt was besser ist 4 item slot oder 50% mehrproduktion aus Elektrizität bzw. Mehr Gewinn aus schwerindustrie??
Hey, nicht direkt. Aber wenn ich denke, dass kommt auf viele Faktoren an, weil diese Erlasse ja für alle Handelskammern in Reichweite gelten.
Hast du nur Schwerindustrie und geht es dir genau um diese Produkte, könnte das besser sein. Mehr Produktivität durch Elektrizität kann ggf. auch besser sein, wenn du viele unterschiedliche Produktionen hast, die Strom unterstützen. Und der 4.Slot kann auch am besten sein, wenn man für alle Produktionen Items hat, welche die Produktivität noch weiter steigern ODER Zusatzwaren produzieren, welche niemals unterschätzt werden sollten.
@@MOIN-Gaming danke 👍
Oder man nimmt einfach die üblichen Hochrad Layouts und tauscht die im Überfluss vorhandenen gratis Dampfmaschinen und schweren Geschütze. Mit 3 Layouts sollte man knapp 700k Investoren versorgen können
Hallo, könnest du das neu machen, da sich viel geändert hat im Spiel, da Hochräder erzeugen wichtiger Faktor war und jetzt war auch noch gut, aber man bekommt keine Uhren und keine Phonografien mehr, da Darius Item geändert wurde. 😁
Ist vielleicht eine dumme Frage, aber ich stell sie trotzdem: Ich konnte das Wort "Arbitrage" nicht einordnen, was ist hier gemeint? Ist das ein spezielles Gebäude, das ich noch nicht kenne? Oder eine Mod? Meine Google Suche hat leider auch nichts Eindeutiges erbracht.
Auf Insel 1 Dampfwagen für Uhren zu tauschen und auf Inseln 2 wieder Uhren zu Dampfwagen. Und am Ende hast du durch die Exportpyramide mehr Wagen als vorher
Allgemeine Frage für mein Verständnis: muss ich den überhaupt etwas in der Pyramide gesockelt haben für den Effekt?
Habe zb. Holz und Fenster auf Stufe legendäre güterklasse . Habe beide nicht gewickelt in der Pyramide, Habe die beiden Güter aber in der Export Liste und es scheint zu funktionieren. Muss das aber nochmal prüfen
Gesockelt*
Ohne die Pyramide machst du keine Gewinne oder sogar verluste. Beispiel du Bekommst für 100 Dampfwagen 700 Hochräder oder eben 1400 Hochräder wenn du Dampfwagen in den 2.0 Sockel tust. Die 700 Hochräder bringen dir nur 60 dampfwagen ein ohne Sockel. Mit Sockel 1.6 bringen dir diese 95 Dampfwagen. Hast du jedoch 1400 hochräder mit 1.6 für dampfwagen verkauft hast du 190 Dampfwagen bekommen, also ein zugewinn von 90 Wagen und so kannst du an fast unendlich viele Dampfwagen kommen um alles zu kaufen, was der Hafen zu bieten hat ohne überhaupt irgendwas zu produzieren.
Danke für die Antwort 👍
Aber man kann doch mit Susannah der Dampfingeneurin die Dampfmaschinen bei der Produktion von Dampfwaagen durch Glühfäden ersetzen. Oder meintest du das nicht?
Ja kannst du machen das Problem ist du musst dann immer noch fahrgestelle Herstellen und Glühfaden.
Glühfaden kannst du zwar auch importieren aber es ist effektiver mit Hochräder Dampfwagen einzutauschen als sie direkt herzustellen. Klingt blöde ist aber" leider" so
@@matthiasschulz979 Effektiver bzgl. welchen Maßstabs? Wenn ich als Ziel 50 Dampfwagen pro Minute haben will ohne eigenen Resourceneinsatz (also alles was gebraucht wird, wird per Speicherstadt eingetauscht) - was ist dann dein Effizienzmaßstab? Anzahl benötigter Inselfelder? Anzahl Arbeitskräfte? Verbrauch von Einfluss (für Handelskammern) und Items? Anzahl der benötigten Import-/Export-Slots?
@@doktorcool3740 Die Hochrad-Fabrik (HRF) ist deutlich effektiver. Sie produziert - ohne Items - alle 15 Sekunden eine Ware, die Dampfwagen-Fabrik (DWF) alle 30 Sekunden. Die HRF ist einstufig und benötigt nur zwei Eingangswaren. Die Dampfwagen-Produktion ist dreiteilig, DWF, Kutschen-Werkhalle (KWH) und Dampfmaschinen-Fabrik und benötigt vier Eingangswaren aus der Speicherstadt (Stahlbarren, Messing, Holz und Kautschuk). Auch mit Susannah bleiben zwei Teile und drei Eingangswaren. Die KWH ist ineffektiv, auch mit Strom nur eine Ware pro Minute.
Die HRF ist relativ klein, 20 Fabriken passen um eine Handelskammer. Bei der DWF sind es nur acht. Zudem benötigt man noch zwei weitere Handelskammern, um die nötigen Kutschen herzustellen.
Eine HRF-Handelskammer, gepusht mit Dario, Bruno und The Cutting Edge stellt 120 Hochräder, je 15 Uhren und Grammophone und je 40 Dampfmaschinen und Geschütze her. Das sind 81 Dampfwagen (Speicherstadt, gezeigte Warenpyramide). Ein DWF-Handelskammer stellt knapp 25 Dampfwagen und je sechs Dampfmaschinen und Geschütze her, ergibt getauscht 30 Dampfwagen. In den KWF- Handelskammern könnte man Morris sockeln, der Perlen liefert. Perlen haben aber keinen hohen Tauschwert.
@@stefankomarek9681 Danke für die ausführliche Antwort. Wieder was gelernt: Dampfwagen produziert man nicht, man tauscht sie für Hochräder ein. 😀
Da werde ich wohl meinen Kutschen+Dampfwagen-Betrieb (geht übrigens mit zwei Handelskammern, denn 15 Kutschenfabriken reichen mit geeigneten Items für 8 Dampfwagenfabriken, und natürlich fahren meine Dampfwagen dank Susannah mit Glühfäden statt Dampfmaschinen 😀) abreißen und auf Hochräder umschwenken. Ich kann schon verstehen, weswegen manche Leute die Speicherstadt als Cheat bezeichnen...
@@doktorcool3740 wie rüstest du die KFW-Handelskammer? Ich verwende für HRF die Cutting edge, um die Arbeitskräfte auf 50% zu bringen. Das Regionalministerium für Arbeit mit den Fabrikinspektionen bringt das auf 0%. Das macht Produktionsinseln kindersicher. Den gleichen Zweck erfüllt die Bechamelbirne zusammen mit Bruno und Susannah bei den DWF.
Die Speicherstadt ist sehr stark. Die DLCs danach gleichen das aber wieder aus. Touristen, Hochhäuser und Artistas haben hohe Ansprüche, bei denen die Speicherstadt wenig hilft. Dafür greifen die Tricks mit den Zusatzprodukten, vor allem Mist und Ethanol.