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本影片無暴雷劇透成分,可放心食用~🤘有簡繁外掛CC字幕,大家記得打開哦
蕾雅打算讲一期sifu吗?
蕾雅要不要也介绍bloodborne (血源诅咒)?
火山下的大boss倒是蛮雷的。。。好吧其实有显示太多后期地点。。。
你变胖了
我最近看了好多大神的RUST视频 要不要试一试:P
這才是真正的遊戲制作者的尊嚴,當其他公司都在不斷把內容拆開變成DLC什麼的,這個簡直就是超巨型的漢堡,真係把全部塞進去了,內容實在多的恐怖,都足夠其他遊戲出5個DLC了
重點還便宜 那些賣1690只有本體的遊戲相較起來根本垃圾
@@rich132477402 真的,我第一次買遊戲感覺物超所值🤣
@@rich132477402 突然好鄙視卡普空,不給我們魔物獵人RISE的完整內容!!
@@rich132477402 尤其是小成本製作還照賣這價格的小品遊戲
這遊戲一定還有DLC,以過去黑魂的情況看來,再看看地圖空曠的部分,半神米凱拉、霄色眼眸女王等角色。
蕾雅的聲線跟口條讓人聽了就很難關閉..默默地就把整段影片看完了 期待之後的劇情解說影片~開頭就解釋得很清楚 少數會讓人全神貫注的遊戲
大部分遊戲的邊邊角角是不能走上去的,門大多也是造景不能開,所以魂系列自然就大大提升了“世界感”。很少玩遊戲會在城堡的邊緣上走來走去、找寶物或者裝備,也少有遊戲將“上下”的空間概念運用得這麼完美的!各場景間串接起來的方式也令人難以想像,起碼常人沒有這麼天才的地圖設計思維。坐這山頭望向彼方,看似遙不可及的遠方,竟是可以到達的境地,是當時魂一帶給我的莫大感動之一。更別提遊戲中很多怪物的設計之用心,不是為了堆怪拖玩家時間而生,是為了構築此世界觀而在,更豐富了整個“魂世界”。飛龍之谷那只剩骨骸的巨龍至今仍然讓我難以忘懷;灰燼湖那像極了八岐大蛇的怪物也令我印象深刻。如此浩瀚身軀卻不是做為boss,但也不是隨處可見的普通怪物,而是只有特定場景,印象中殺了也不會重生,僅有幾隻的怪物。宮崎英高會為了構築他的世界而用心設計“看似用途不多”的“普通怪物”,大部份的作品肯定不會。普通怪物必然會出現很多次,扮演相當於“雜兵”或者“強化版雜兵”那樣的角色,會特別量身訂做的當然只有“頭目”--這是遊戲的通則,英高卻在魂一打破了這個通則,足以見得他的用心及誠意。法環更是超越了之前的系列作,光是多達八十幾個boss就可見其誠意。神地圖的規模及其精緻程度令人髮指,質與量都遠超出玩家當時的預期。就目前為止,這作在開放世界遊戲中可說是登峰造極了!
有影片介紹遊戲的建築構造是真的有實用性考量的~上與下和建築物可以踏的邊構造出城堡的森嚴高聳,而且在探索中常常會有稍微認真看一下發現另一個秘境的感覺,讓人更願意慢下來好好地沉浸其中
法環的戰鬥跟地圖探索真的有夠好玩如同老賊前面幾作我才不管劇情多破碎只想照攻略把所有頭目找出來揍一頓蒐集所有武器裝備魔法劇情解析 什麼世界觀等Leya或其他創作者整理完再來看就好了
艾爾登法環 我真的場景覺得美到有詩意重要角色各個都是悲慘人生遊戲體驗把各種淒慘綜合在一起然後靠玩家一一去撿拾各地的故事最後決定走向讓玩家內心好過的結局
其他開放世界慌死玩家錯過他們精心安排的任務 ZELDA BOTW及ELDEN RING是玩家慌死玩少了製作人的迷宮 這就是分別﹗ 而且地圖沒有「?」反而大增了玩家探索的沉浸感 發現新地點的驚喜。 &不難發現ELDEN RING或魂系 雖是魔幻故事 卻非常強調「真實」 角色被斬兩下即死 左右手任你配武/防 使用魔法必須配魔杖, 迷宮/巢穴不標示在地圖等, 出奇地適合OPEN WORLD。本人相信往後的OPEN WORLD GAMES不會傻得有人弄一堆「?」在地圖中 ELDEN RING的高度將改變往後遊戲創作。十分之作代表的是當世經典。
这是一个你不看攻略300小时都探索不完的世界 我一个魂系列老玩家 在有探图经验的情况下 几乎是地毯式探索 后期查攻略都发现自己以前去的地方 还要再去 一次 两次 甚至好几次...
👍
👏
这集世界太大,隐藏地点太多了,不看攻略真的会漏掉很多东西事物
我也是以為自己是地氈式搜索,可是還是有漏掉的東西
我想問你有用勾指召喚其他玩家一起玩嗎?還是一直當機solo
自己玩这游戏的时候正是上海疫情封城的时候,那时候被关在学校寝室没事干又正好当时买了ps5就想着买个新游戏来玩玩吧,正好当时老头环出了而且这一作也是魂类游戏第一次尝试开放世界感觉噱头满满于是就买了数字版,谁知一玩就沉迷进去了,记得连续几天我睁开眼就是老头环,中午起来吃个饭就一直玩到凌晨一两点,然后第二天继续重复,当时应该是花了一周的时间就打了白金,这是我第一次如此沉迷魂类游戏,以前有玩过黑魂3和血源但都浅尝辄止,老头环白金之后我破天荒的重新拾起了血源,最终也给血源打了白金😂
魂系遊戲劇情一點都不偷懶,甚至可以說是病態的詳細跟宏大。抱著玩家看不懂就算了的心態,只能說英高超級帶種。我一直會聯想到真實人生,真實世界不也這樣嗎?我們對很多事都是一知半解,得到的訊息超級碎片,沒有人有義務把事情的前因後果對我們好好解釋,甚至解釋了也只是他的立場,不一定是事情的全貌。但我們還是很開心的活著,體驗著這個世界跟成長,就像法環一個又一個精心設計的奇幻場景吸引著我們一樣。另外高自由度真是棒極了,一開頭我就把講話觸霉頭的白面具砍了。拿不到支線又怎麼樣,我來到交界地,我就是王
同感, 剧情这个东西,别的游戏都是线性剧情,你是好人,你打死老怪,世界和平游戏结束。 这种好莱坞式的剧情设计我觉得才是偷懒。魂系游戏的剧情庞大到能产生魂学家,这故事的存在本身就是无数时间精心打磨故事的结果。完善每一个小细节。每一个NPC的立场和逻辑都站得住脚。
反觀那些我想做事還擋東擋西,強迫我怎麼走,深怕我不知道去哪的遊戲,根本不配提起開放世界與自由度的精神
這才是貨真價實的10/10,對比某款讓妳直接剪片,目前才剛打到王城,而且習慣先玩支線再玩主線,才發現還有一狗票還沒拿到和探索到的事物,有時誤打誤撞還會誤闖高等區域,下場直接被虐成狗,後期某個任務竟然又回到該地方,這時會有原來如此是這裡的感受,蕾雅的講解節奏果然舒服,而且可以看的出妳對這款是真的喜歡,沒意外,我也要拼白金,現在還在找尋有哪些NPC或支線沒遇到,難怪我一周目到現在還沒破,但等級和裝備幾乎該拿的都拿了,總之,艾爾登法環果然沒辜負大家的期待,英高的善意還是如此熟悉和驚訝😈,沒意外 這款很有可能是今年的年度遊戲了。
BOTW2和戰神5都是今年 群魔亂舞難講
可怜我地平线🤣
先支線就有機率觸發隱藏結局 所以會玩很多週目
我覺得今年只有荒野能跟法環比拼高下了戰神上一座我玩的時候感到滿滿的重複作業 打差不多的女武神 打差不多的小怪就算今年願意多新增內容 我想應該也不足以比拼艾爾登法環
@@gh0720 可惜我沒SWITCH,不然薩爾達2還蠻期待的
難得有一個遊戲給我跟上古卷軸系列一樣的自由感,無論是武器選擇、技能搭配還是任務走法都非常都是操之在我
我感覺到蕾雅解說時那一臉滿足的模樣了XDDD
我昨天探索到罗德威王城,地下墓地真的是让印象深刻。不知道大家有没有和我一样,真正的无限轮回体验。真的佩服设计师
就是误导你一直在原路打转,然后拿了道具以为已经探索完了就回头出去却发现出口又不见了,一直看着同个地方同个花盆。
前兩個讓我如此沉浸的遊戲就是碧血狂殺2跟曠野之息了碧血狂殺2,體驗真實世界的寫實感與年代被淘汰的悲歌曠野之息,體驗到豁然開朗的解謎內容與世界探索的樂趣艾爾登法環,體驗到打王的成就感與壯闊的史詩故事背景。榮耀提名:巫師3,都擁有上述其一的優點,但缺點實在太明顯先不說這個了,要不要來打一場昆特牌?
碧血狂殺2 很想玩,但是我玩不了,, 傻逼R星没设计 X轴反转
@@cloudcai4177GTA也没有😢
地平線跟他一起出實在不是一件好事,地平線我也白了,可是後面為了刷偵查所有機器有作業感。然後刺客教條DLC我也是買首波現在連點進去都沒點😅法環遊戲不想多說,真的實名10/10神作,比起那個尼什麼的編那什麼10/10高爾夫球遊戲?
而且還年度最佳遊戲
相对于其他几部作品来说,真的太简单了,有好多方法可以让战斗变得轻松,不再需要死练翻滚和弹反技巧了,但难点在于怎么发现和使用,因为图标引导和文本提示都很少,你怎么刷级怎么拿武器,拿到武器该怎么用,这些对于新手来说还是很懵的,加上又是开放世界。真的要在游戏外查攻略,甚至还要做笔记才记得那些支线任务什么的。
真的就像 Leya 說的 我也是魂系新手第一次就這樣獻給了老頭環 遊戲體驗真的非常愉快 壯闊的場景 機掰的BOSS進入遊戲彷彿進入 精神時光屋 一樣 常常忘了現實時間 而且不管等級農多高 裝備穿多好那怕是小怪 被圍毆一樣 慘兮兮~老頭環 真的 讚!
目前玩了30小時,這遊戲什麼都好,自由度也高,沒有遊戲製作者的傲慢,沒有強迫你怎麼玩遊戲,也沒有女權的洗禮,更沒有10/10喂你一堆屎,開放地圖沒有一堆問號,不會一直強迫你解支線,甚至一堆寶箱傳送,讓每個人的遊玩體驗甚至大不相同,我玩到現在的問題,只有一個,打過接趾後,完全不知道要幹嘛,沒有一個大方向,我撞超久才進到學院,人家對馬戰鬼有風,這邊只有營火淡淡的方向,方向還不一定準,過去多長距離不知道,我就常常走過頭,可以不用限制玩家怎麼玩,但至少讓玩家知道怎麼接下去啊,除了這點以外其他都屌到不行,我對這款評價很高,GOTY,這才是遊戲好嗎,其他拿出半成品的公司,好好看看人家做的。
我覺得營火這個設定做得挺好,有時候順着流程走,會有些大石頭擋住那個火導致看不見,但倒回轉走,就能看見營火那一種驚喜,都令人會心一笑。至於流程問題,宮崎英高的作品一直都是open world ,沒有線性流程的。舉個例,去王城的正常方法,我知道都最少有三個,至於你探索那一個地圖會去到下一個地方是什麼,這個也是一種驚喜
如果有一天,潜行技术成熟,无疑艾尔登法环的层次感将更大的提升,能够带来更加不一样的感受,后期应该会有更多的游戏像艾尔登法环一样的玩法
前有死
如果SAO是魂系,大概桐老爺也不能過關吧
不得不說法環把Z軸空間玩的淋漓盡致
"宮崎英高的憐憫" 笑死~
我感覺自己要被宮崎英高鄙視。。。😓
恭喜过得通关秘籍,宫崎"老贼"的眼白…
老頭環從我第一次看完了預告後就下訂了,後來才發現是我從未玩過魂系遊戲~😅了解了何謂魂系遊戲後,讓手殘黨的我很擔心會玩不下去~😮💨還好,這次宮崎很有善意,把遊戲難度降低~🤭雖然首發就入手了,但一直到昨天才有空玩,先試玩了武士約1小時,死了10幾次以上才拿到第一張地圖~😭,所以今天決定當個卑鄙外鄉人,重新玩觀星者,玩到昨天的進度....還沒死~😂
我有时候真的有在想,ubisoft所谓开放式地图到底开放在哪里,那个待办事项/任务面板不就已经是这整个游戏世界了吗?哪里开放?直到我遇到了elden ring才发现这才是真正的好玩的开放性世界,米莉森找了我好久,就像怎么也找不到的女朋友,这才叫真正的开放性世界
本來以為第一張地圖碎片就是全部的開放世界範圍⋯⋯後來大概知道地圖捲動的邊界,想著「大概就這麼大了吧」然後就不知不覺進到地下河區域⋯⋯居然還有地下地圖!
艾爾登的難度比起以往系列並沒有降低倒是可以卑鄙外鄉的手段變得更多了沒錯 我就是說那仿身淚滴
卑鄙外鄉打法是官方設計的新機制,就算沒有淚滴,夜火劍激光炮法師堆好BUFF也能兩三炮秒掉大部分BOSS,這些超簡單打法的存在,給了玩家選擇的自由,就是讓遊戲變簡單了啊🤓
這代純近戰根本地獄級難度 想玩力量純近事實上是變得更有挑戰了
@@hayha877 拿起指紋石盾如何 力量要求48
@@leya0414 確實如此 我那幾個剛接觸魂系列的新手朋友 凍霜踏地用的超開心
@@leya0414 沒錯,而且發掘各種外鄉打法的過程也是樂趣所在
個人覺得這遊戲很好玩.. 但是覺得他做的太誇張了.. 開放世界玩到後面都不知道自己在做啥鬼事..廣大的探索下.. 常常為了探索非常多的洞窟,就忘記原本故事本來是什麼走向等於是一周目玩完後,在第二周目甚至是三周目下好好的體驗故事劇情..
我就有點不適應 完全不知道該做啥 雖然好玩 但是太自由反而無所適從
@@Q23210 其实你只要打开地图看赐福点的指示就能找回主线
確實我認為二周目的體驗會比一周目好,並不純粹是戰力問題,而是對世界的了解度。這遊戲比起主動使玩家沉浸,比較大的部分是被動沉浸的做法,所以一周目不看解析不看攻略,玩一玩會不知道幹嘛時常發生。
因為你的評論馬上訂閱,太🀄️肯了,我看過艾爾登最中肯的評論
要說沒引導嘛,其實光看地圖的輪廓就能大概知道哪邊有東西,還有很多"熱心"玩家留言的軟互動,比起暴力的撒一堆問號在地圖上我更喜歡這種探索感。
“热心”玩家留言的前面是一大堆的血迹
"熱血"玩家
懸崖前方【建議翻滾】摔死前看到左邊發光的寶物了嗎?是往左邊翻滾。
「前有騙子」
居然是信息!!
我一直以來都不是魂係的玩家,上次玩了DARK SOUL 3玩一下就不玩了,覺得不是自己喜愛的類型。但是近日看到很多玩家的直播,鼓吹。。好吧,馬上買了,一下子就開始玩玩看。
法环我觉得和其他开放世界的不同就是他的世界观是可以玩到的,而不像其他的开放世界只跟你说只让你知道还有这种事情,而不是去体验这个事情,法环就是和你说了,你可以在路上不经意的找到,可以认真按照他说的线索,照着东南西北去找到,也可以觉得麻烦直接不管,法环的每一个支线都几乎可以在里面看到世界观的影子,每个支线就像主线的碎片,却也有支线的小故事,而没有引导或者给你整理好支线和主线的这设定,我是觉得因为没有引导所以才提升了游戏的沉浸感,毕竟现实中你也不会把类似今天下午要吃饭这种事情写在笔记本上把,法环这个游戏不管你是个觉得这游戏难的玩家,还是个不喜欢开放世界太多东西而觉得麻烦的玩家,都可以试试看,虽然看的第一眼觉得还不错,但是你必须玩过才知道,法环真的让我找回我当初为什么喜欢开放世界这个题材的感觉,就是好奇心,你不会因为一看到某一个东西就觉得反正都是差不多的东西,每一个是差不多但是都很独特,没有任何一款游戏是为了劝退你而做出来的,不玩可以,但一定要试
看我朋友玩,在野外被牛头怪追着打,好不容易召唤出马赶紧跑,还呛了小怪几句,下一秒人马坠崖😂
推坑專用片👍👍👍
法环不法环的我不知道,我只知道:为菈妮,我变成狼人(舔狗)模样。为菈妮,燃烧了疯狂(癫火)。为菈妮,穿上厚厚的伪装(叠甲)。为菈妮,换了心肠(不做王了)。为菈妮,我可以敢动上天!(女神?阿达冈?法环兽?无上意志?敢挡着我和菈妮结婚,把你们头拧下来!)所以我选择群星!群星璀璨!真爱无敌!菈妮万岁!
不多說推一個
菈妮最高!!
我也很久沒有這麼「沈入」一款遊戲當中。即使白金了,我依舊會繼續收集魔法、骨灰、戰灰,並嘗試各式各樣的遊玩方式來。
把裝備、戰灰、骨灰、魔法、祈禱和護符都拿完放著,等哪天改版調整了再來用新流派虐一輪,舒服。
Leya也白金啦?看来我周末也得冲一下了,现在还在慢慢探索😄
這代香噴噴的老婆們也是一大亮點XD
leya现在的风格更加自然了,已经进入新的境界了 恭喜 会继续支持
谢谢!
这作箱庭地图做的是非常棒,王城罗德尔是做得最辉煌大气。
看著風景…阿…絕景阿…阿…幹…被龍收掉了
另用老賊這次用的探索模式就是 十幾二十幾年前 老式RPG的玩法(包含各種經典的國產RPG)很多路都很隱諱,必須靠自己去探索,加上當年資訊閉塞,需要仰賴玩過的玩家口耳相傳或者是攻略書上的指引才能找到 正確路線的玩家不在少數經典的百里坡劍神就是被卡住才練出來的...只是當時最大的缺點依然是資訊不流通...這使得蒐集資料需要相當大的力氣,加上現代人生活節奏越來越快,久而久之這種類型的遊戲就逐漸絕跡了。但如今網路發達,各種資料可以查詢跟去論壇詢問就能得到答案,這使得【討論度】可以保持在一定程度...加上王的難度,對很多沒碰過魂系的玩家來說都相當困難儘管你是玩 隕石杖+岩石球起手的法師流,純菜鳥玩家依然要繳上不少學費...雖然降低了難度(勸退率),卻也能讓他們體驗到老賊的那一套 打贏BOSS的魂系醍醐味...
我是預購就買.一開放就玩.從沒玩過魂類遊戲.以前都是玩線上遊戲.單機麻就類似刺客教條那種塞滿提示的遊戲一登入先閃過大樹守衛.開始探索在大樹守衛不遠處的地下墓地.第一次感受到英高的善意.被小惡魔殺到摔搖桿氣的退遊退費.10個月後才又買回來繼續玩.1700多的價格值不值??太有良心了.我230小時第一周目一堆成就還沒拿進第二周目依然忘了第一周目自己到底做了什麼.只是這遊戲若是其他遊戲大廠拆成3-4個遊戲都夠他們賣個好幾輪
你终于来了,小姐姐哟,虽然已经知道周末会出影片。
神奇的是艾爾登法環的地圖就算是沒跑過的地方地圖上其實大多已經很清楚告訴你那是怎樣的地方
對,真正的地圖🤓
边玩边期待你的视频,看完视频继续去受苦😝
估计今年年度游戏大奖应该是宫崎老贼的囊中物。。。。
雖然知道蕾雅主要是3a大作 但最近玩了一組小眾手遊也是印象深刻,叫貓博物館,同公司還有人生畫廊,真的滿不錯的,如果興趣可以玩看看
这游戏简单在很多boss前期不是必打,你完全可以先看攻略捡装备,材料,刷魂,修法系\出血,然后再打boss就发现特别简单。加上这版有骨灰系统,完全就变成多打一。当然,如果你一不刷,二不跑图,三乱加点,四瞎jb乱冲,五纯近战。那就祝你好运了。。🤣😂😃
如果一个游戏要看攻略才能去玩好,那还不如玩Ubisoft的有一堆指引的游戏。
坐等Leya製作故事劇情!!!
右边的托腮小伙子我上周在一个同事桌子上也看到了😅
我第一次玩魂系遊戲 第一次死掉的時候 驚訝地想 到底有沒有搞錯 是我不會玩嗎?還真的是我不會玩 慢慢的 死了上百次之後才了解 原來死亡才是日常很好玩的遊戲世界真美好
真的很有意思… 之前玩各种开放游戏任务列表一堆明写着 我没兴趣做… 法环一周目我网上找各种攻略做完了大部分支线… 现在二周目在做小点的支线不想错过任何一点剧情也是… 到处拼凑看道具看网上解说还有视频… 刚觉得自己貌似有点懂了… 但就昨天为白金做了癫火结局后… 一想又完全不理解了… 他是谁…为什么在王城地底… 为啥女武神掉的物品能解火…
終於趁特價買法環了,真的被虐到不要不要的😂但是也真的很感動,不愧是第九藝術之稱的電玩
超级引人的游戏 充满惊险又刺激 进入游戏就会忘记时间流逝 这是令人遗憾的
宮崎英高的憐憫 😂😂
期待蕾雅抽絲剝繭後講解的遊戲劇情還有那背後隱藏的眾多祕密 一定很精采
玩完之后感觉很难受,环里面已经做好但是被砍掉的npc剧情线太多了。 而且删还没删干净。不说赖在大赐福的女战士, 劳伦斯和壶村直接没头没尾的。本体里也有居多没能解答的问题。 蹲个老头环:律法学者版本和dlc。当然这边是玩了120多小时3月3号拿全成就后发表的感受。裤子提上了说话就是硬气。
对,最后那个雪地区域感觉没时间了赶工做的
真的好玩! 目前最耐玩的游戏之一! 期待你把故事和支线说说 xD
這遊戲讓有很強收藏欲的我特別迷茫,想做個支線A發現跟B有交集,然後B跟C又有交集。做A了可能B就斷了,先做C也可能又開啟了D,最後發現我已經不知道自己在做什麼就這麼過了一天了。😂
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
給個提示,燒樹前基本上會因為交集而中斷的任務不多
13分半的蕾雅 這次還在泡在遊戲裡喔 比較短
聽了一大堆 眼睛都在盯著衣服 也太可愛的貓了 XD~~~
辛苦了!!也終於等到~
真的超級好玩 在曠野之後又一個讓我廢寢忘食的開放世界
一開始摸索還是頗有難度的,但遊戲玩法超多真的好玩啊
探索的方式強化自己 (X血王地區巨鳥刷魂的方式強化自己 (O
正常純粹自己探索是不會知道這種事的
十年内最佳,真的太强了。
敲碗等Leya製作老頭環的劇情解晰
我也白金了,然后感觉玩别的游戏都玩不进去,但是又不想继续二周目,新开了一个双刀敏感流继续玩一周目去了
leya是真的很喜欢法环吧վ'ᴗ' ի因为她的眼里有光!
黑刀狄希也配當一回艾爾登之王wwwww
還沒實際去接觸這個遊戲,先跟蕾雅來體驗一下吧~~
很開心,看著Leya生動的遊戲體驗介紹,彷彿置身其中,壯觀的場景與好久不見的真女主都堪稱完美,愉悅到手舞足蹈之際,還真來了一場舞蹈表演,無論被看穿還是醉了都好,伴隨著手舉起來,我也變成一隻貓,喵~^0^~期待下次劇情介紹,感謝分享!Leya最棒了!!!
蕾雅我想請問一下 聽說PS5版本只能跑45幀想請問更新有改善了嗎
巫師3地圖有問號我會有強迫症想要解完,法環沒有問號剛開始很不習慣漫無目的,但卻沒有了作業感反而能輕鬆探索
我現在只希望它出DLC最好是巫師3血與酒這種量級的DLC
有考慮把魂系列作品劇情都做一次講解嗎🤣
恐怖的是那地圖有兩頁
這出片速度厲害了,等妳把完整片出來
老头环会做剧情向解说吗!期待
提示部份還是折衷一點比較好,像在天空城和灰城我都是疑問,我是誰?我在哪?我要去哪裡?
Leya有要玩原神吗?(拿了tga2021移动端大奖)
Leya的衣服好可愛🥰🥰
嘻嘻謝謝
3:11 请问那个不会还手的龙打了之后会影响剧情吗?总感觉不还手是有什么故事
目前没发现有剧情
3:45 想詢問後面螢幕的動態背景
想知道+1
刚玩过塞尔达不久,又曾经当老滚吧吧主很多年。。。近期对开放世界有些免疫了。。。确实是好游戏
那個...衣服哪邊可以買的到??
看完我興趣都來了XD 想問法環血腥程度會很高嗎?我血腥苦手,當初巫師3就是因為血腥要素才沒買....
有點…如果受不了暗黑血腥類的設計的話,請謹慎考慮
減少進入地下小迷宮應該會好很多..
我決定用2小時決定我入不入這個坑
不只血腥程度稍高(但可以關血特效),還要考慮有沒有昆蟲恐懼症,如果會被大螞蟻噁心到的話也要考慮
血腥是還好,血壓比較可怕
地平線只能說可惜阿 早個半年出來說不定就能拿年度遊戲了 今年甚至幾年內可以跟法環競爭的遊戲恐怕都很難出現
Botw 2¿
GOW5¿
之前还有几个育碧开发者跟地平线的高级任务设计师骂老头环,说地图没被问号搞成购物单就是垃圾设计LOL
@@obamaprism9876就是 天才与庸才的分别,那些傻冒就是塞堆问号在地图,画面塞满有的没的就叫UI设计,还发推来嘲讽,真是不怕人笑啊
@@j18476j18476 雀食雀食,育碧几乎每个开放世界都变成了这鬼样,实属creatively bankrupt(无创新)
蕾雅會整理整個故事說一說嗎~雖然收集各種道具真的很累XDDDDD
我一週目用了近百個小時,1/3時間在迷路,1/3在打boss,1/3才跑任務,很想問問大家迷路的時間跟我差不多!?🤣
我手残,本来不打算玩老头玩,但既然 Leya 说了宫崎英高释放“善意”,我就慷慨解囊来感受一下吧,From software 欠你一份安利费😄
哈哈哈记得去跑图拿神器练级,搭配一下网上几个比较BT的外乡人打法,不然直接硬上还是会难到你自闭的🤣
@@leya0414 开局第一天已经 die 了无数次,感觉乱加点把法师练废了,在考虑重新开一个号😓
@@Leo-qc004 开始随便点没关系的。。一是可以洗。。二是将来必然水桶号。。
@@Leo-qc004 拿上激光炮 和月隐 就无敌了。。
你的衣服哪买的?有链接吗??
我这种上班党玩法环真是痛苦!每天2小时玩了两周,今天刚到亚坛高原,本以为这就是最后一个区域了。跑了一小时拿了两份地图再看,直接又给我扩大了1/3?!我感觉自己在复活节假期之前都没可能探索完一周目了。。。。。。
超好玩的好遊戲,超值單機!!!
作为玩不过黑魂3,不敢玩只狼的手残,刷够神器、等级和血瓶,终于也能磕磕绊绊向前推进了。而且推进过程自由自在充满惊喜/惊吓,当之无愧的好游戏。同样是末世教你做人,这款可好玩太多了。
只狼我玩至少三十周目了,三个psn账号全打一次白金
@@cloudcai4177 那你好棒啊。我打通关的游戏很少,反复通关的更少。白金游戏目前只白了新战神
@@蛋壳-i6p 只狼熟悉后,非第一周目通关也就三个来小时。。。
@@蛋壳-i6p 只狼上手后玩的是个爽。。节奏很快的。。。法环不行
@@cloudcai4177我不喜欢死亡惩罚和低容错。加上我手是真的残,只狼我是不打算碰了。我目前老头环观星者117级,你能想象我在红狮子城打狮子混种加熔炉骑士的组合打了一个多小时吗?就反复死。
这件衣服哪里买的呀~
這遊戲要把所有主線支線按照順序講完善不容易阿~期待leya
游戲難度上限沒變,但是下限低了,讓無論手殘還是手(段十分凶)殘玩家都可以用自己喜歡/適應的方式游玩這游戲。
上限會變化(玩家自己增加)健身環控制器玩法.吉他英雄控制器玩法 各種自搞
第一次玩fromsoftware的游戏。我对这游戏最大的抱怨是玩了以后我对其他游戏失去兴趣了。。
本影片無暴雷劇透成分,可放心食用~🤘
有簡繁外掛CC字幕,大家記得打開哦
蕾雅打算讲一期sifu吗?
蕾雅要不要也介绍bloodborne (血源诅咒)?
火山下的大boss倒是蛮雷的。。。
好吧其实有显示太多后期地点。。。
你变胖了
我最近看了好多大神的RUST视频 要不要试一试:P
這才是真正的遊戲制作者的尊嚴,當其他公司都在不斷把內容拆開變成DLC什麼的,這個簡直就是超巨型的漢堡,真係把全部塞進去了,內容實在多的恐怖,都足夠其他遊戲出5個DLC了
重點還便宜 那些賣1690只有本體的遊戲相較起來根本垃圾
@@rich132477402 真的,我第一次買遊戲感覺物超所值🤣
@@rich132477402 突然好鄙視卡普空,不給我們魔物獵人RISE的完整內容!!
@@rich132477402 尤其是小成本製作還照賣這價格的小品遊戲
這遊戲一定還有DLC,以過去黑魂的情況看來,再看看地圖空曠的部分,半神米凱拉、霄色眼眸女王等角色。
蕾雅的聲線跟口條讓人聽了就很難關閉..默默地就把整段影片看完了 期待之後的劇情解說影片~開頭就解釋得很清楚 少數會讓人全神貫注的遊戲
大部分遊戲的邊邊角角是不能走上去的,門大多也是造景不能開,所以魂系列自然就大大提升了“世界感”。很少玩遊戲會在城堡的邊緣上走來走去、找寶物或者裝備,也少有遊戲將“上下”的空間概念運用得這麼完美的!
各場景間串接起來的方式也令人難以想像,起碼常人沒有這麼天才的地圖設計思維。
坐這山頭望向彼方,看似遙不可及的遠方,竟是可以到達的境地,是當時魂一帶給我的莫大感動之一。
更別提遊戲中很多怪物的設計之用心,不是為了堆怪拖玩家時間而生,是為了構築此世界觀而在,更豐富了整個“魂世界”。
飛龍之谷那只剩骨骸的巨龍至今仍然讓我難以忘懷;灰燼湖那像極了八岐大蛇的怪物也令我印象深刻。如此浩瀚身軀卻不是做為boss,但也不是隨處可見的普通怪物,而是只有特定場景,印象中殺了也不會重生,僅有幾隻的怪物。
宮崎英高會為了構築他的世界而用心設計“看似用途不多”的“普通怪物”,大部份的作品肯定不會。
普通怪物必然會出現很多次,扮演相當於“雜兵”或者“強化版雜兵”那樣的角色,會特別量身訂做的當然只有“頭目”--這是遊戲的通則,英高卻在魂一打破了這個通則,足以見得他的用心及誠意。
法環更是超越了之前的系列作,光是多達八十幾個boss就可見其誠意。神地圖的規模及其精緻程度令人髮指,質與量都遠超出玩家當時的預期。
就目前為止,這作在開放世界遊戲中可說是登峰造極了!
有影片介紹遊戲的建築構造是真的有實用性考量的~上與下和建築物可以踏的邊構造出城堡的森嚴高聳,而且在探索中常常會有稍微認真看一下發現另一個秘境的感覺,讓人更願意慢下來好好地沉浸其中
法環的戰鬥跟地圖探索真的有夠好玩
如同老賊前面幾作
我才不管劇情多破碎
只想照攻略把所有頭目找出來揍一頓
蒐集所有武器裝備魔法
劇情解析 什麼世界觀
等Leya或其他創作者整理完
再來看就好了
艾爾登法環 我真的場景覺得美到有詩意
重要角色各個都是悲慘人生
遊戲體驗把各種淒慘綜合在一起
然後靠玩家一一去撿拾各地的故事
最後決定走向讓玩家內心好過的結局
其他開放世界慌死玩家錯過他們精心安排的任務 ZELDA BOTW及ELDEN RING是玩家慌死玩少了製作人的迷宮 這就是分別﹗ 而且地圖沒有「?」反而大增了玩家探索的沉浸感 發現新地點的驚喜。 &不難發現ELDEN RING或魂系 雖是魔幻故事 卻非常強調「真實」 角色被斬兩下即死 左右手任你配武/防 使用魔法必須配魔杖, 迷宮/巢穴不標示在地圖等, 出奇地適合OPEN WORLD。本人相信往後的OPEN WORLD GAMES不會傻得有人弄一堆「?」在地圖中 ELDEN RING的高度將改變往後遊戲創作。十分之作代表的是當世經典。
这是一个你不看攻略300小时都探索不完的世界 我一个魂系列老玩家 在有探图经验的情况下 几乎是地毯式探索 后期查攻略都发现自己以前去的地方 还要再去 一次 两次 甚至好几次...
👍
👏
这集世界太大,隐藏地点太多了,不看攻略真的会漏掉很多东西事物
我也是以為自己是地氈式搜索,可是還是有漏掉的東西
我想問你有用勾指召喚其他玩家一起玩嗎?還是一直當機solo
自己玩这游戏的时候正是上海疫情封城的时候,那时候被关在学校寝室没事干又正好当时买了ps5就想着买个新游戏来玩玩吧,正好当时老头环出了而且这一作也是魂类游戏第一次尝试开放世界感觉噱头满满于是就买了数字版,谁知一玩就沉迷进去了,记得连续几天我睁开眼就是老头环,中午起来吃个饭就一直玩到凌晨一两点,然后第二天继续重复,当时应该是花了一周的时间就打了白金,这是我第一次如此沉迷魂类游戏,以前有玩过黑魂3和血源但都浅尝辄止,老头环白金之后我破天荒的重新拾起了血源,最终也给血源打了白金😂
魂系遊戲劇情一點都不偷懶,甚至可以說是病態的詳細跟宏大。抱著玩家看不懂就算了的心態,只能說英高超級帶種。我一直會聯想到真實人生,真實世界不也這樣嗎?我們對很多事都是一知半解,得到的訊息超級碎片,沒有人有義務把事情的前因後果對我們好好解釋,甚至解釋了也只是他的立場,不一定是事情的全貌。但我們還是很開心的活著,體驗著這個世界跟成長,就像法環一個又一個精心設計的奇幻場景吸引著我們一樣。另外高自由度真是棒極了,一開頭我就把講話觸霉頭的白面具砍了。拿不到支線又怎麼樣,我來到交界地,我就是王
同感, 剧情这个东西,别的游戏都是线性剧情,你是好人,你打死老怪,世界和平游戏结束。 这种好莱坞式的剧情设计我觉得才是偷懒。魂系游戏的剧情庞大到能产生魂学家,这故事的存在本身就是无数时间精心打磨故事的结果。完善每一个小细节。每一个NPC的立场和逻辑都站得住脚。
反觀那些我想做事還擋東擋西,強迫我怎麼走,深怕我不知道去哪的遊戲,根本不配提起開放世界與自由度的精神
這才是貨真價實的10/10,對比某款讓妳直接剪片,目前才剛打到王城,而且習慣先玩支線再玩主線,才發現還有一狗票還沒拿到和探索到的事物,有時誤打誤撞還會誤闖高等區域,下場直接被虐成狗,後期某個任務竟然又回到該地方,這時會有原來如此是這裡的感受,蕾雅的講解節奏果然舒服,而且可以看的出妳對這款是真的喜歡,沒意外,我也要拼白金,現在還在找尋有哪些NPC或支線沒遇到,難怪我一周目到現在還沒破,但等級和裝備幾乎該拿的都拿了,總之,艾爾登法環果然沒辜負大家的期待,英高的善意還是如此熟悉和驚訝😈,沒意外 這款很有可能是今年的年度遊戲了。
BOTW2和戰神5都是今年 群魔亂舞難講
可怜我地平线🤣
先支線就有機率觸發隱藏結局 所以會玩很多週目
我覺得今年只有荒野能跟法環比拼高下了
戰神上一座我玩的時候感到滿滿的重複作業 打差不多的女武神 打差不多的小怪
就算今年願意多新增內容 我想應該也不足以比拼艾爾登法環
@@gh0720 可惜我沒SWITCH,不然薩爾達2還蠻期待的
難得有一個遊戲給我跟上古卷軸系列一樣的自由感,無論是武器選擇、技能搭配還是任務走法都非常都是操之在我
我感覺到蕾雅解說時那一臉滿足的模樣了XDDD
我昨天探索到罗德威王城,地下墓地真的是让印象深刻。不知道大家有没有和我一样,真正的无限轮回体验。真的佩服设计师
就是误导你一直在原路打转,然后拿了道具以为已经探索完了就回头出去却发现出口又不见了,一直看着同个地方同个花盆。
前兩個讓我如此沉浸的遊戲就是碧血狂殺2跟曠野之息了
碧血狂殺2,體驗真實世界的寫實感與年代被淘汰的悲歌
曠野之息,體驗到豁然開朗的解謎內容與世界探索的樂趣
艾爾登法環,體驗到打王的成就感與壯闊的史詩故事背景。
榮耀提名:巫師3,都擁有上述其一的優點,但缺點實在太明顯
先不說這個了,要不要來打一場昆特牌?
碧血狂殺2 很想玩,但是我玩不了,, 傻逼R星没设计 X轴反转
@@cloudcai4177GTA也没有😢
地平線跟他一起出實在不是一件好事,
地平線我也白了,可是後面為了刷偵查所有機器有作業感。
然後刺客教條DLC我也是買首波現在連點進去都沒點😅
法環遊戲不想多說,真的實名10/10神作,
比起那個尼什麼的編那什麼10/10高爾夫球遊戲?
而且還年度最佳遊戲
相对于其他几部作品来说,真的太简单了,有好多方法可以让战斗变得轻松,不再需要死练翻滚和弹反技巧了,但难点在于怎么发现和使用,因为图标引导和文本提示都很少,你怎么刷级怎么拿武器,拿到武器该怎么用,这些对于新手来说还是很懵的,加上又是开放世界。真的要在游戏外查攻略,甚至还要做笔记才记得那些支线任务什么的。
真的就像 Leya 說的 我也是魂系新手
第一次就這樣獻給了老頭環 遊戲體驗真的非常愉快 壯闊的場景 機掰的BOSS
進入遊戲彷彿進入 精神時光屋 一樣 常常忘了現實時間 而且不管等級農多高 裝備穿多好
那怕是小怪 被圍毆一樣 慘兮兮~老頭環 真的 讚!
目前玩了30小時,這遊戲什麼都好,自由度也高,沒有遊戲製作者的傲慢,沒有強迫你怎麼玩遊戲,也沒有女權的洗禮,更沒有10/10喂你一堆屎,開放地圖沒有一堆問號,不會一直強迫你解支線,甚至一堆寶箱傳送,讓每個人的遊玩體驗甚至大不相同,我玩到現在的問題,只有一個,打過接趾後,完全不知道要幹嘛,沒有一個大方向,我撞超久才進到學院,人家對馬戰鬼有風,這邊只有營火淡淡的方向,方向還不一定準,過去多長距離不知道,我就常常走過頭,可以不用限制玩家怎麼玩,但至少讓玩家知道怎麼接下去啊,除了這點以外其他都屌到不行,我對這款評價很高,GOTY,這才是遊戲好嗎,其他拿出半成品的公司,好好看看人家做的。
我覺得營火這個設定做得挺好,有時候順着流程走,會有些大石頭擋住那個火導致看不見,但倒回轉走,就能看見營火那一種驚喜,都令人會心一笑。至於流程問題,宮崎英高的作品一直都是open world ,沒有線性流程的。舉個例,去王城的正常方法,我知道都最少有三個,至於你探索那一個地圖會去到下一個地方是什麼,這個也是一種驚喜
如果有一天,潜行技术成熟,无疑艾尔登法环的层次感将更大的提升,能够带来更加不一样的感受,后期应该会有更多的游戏像艾尔登法环一样的玩法
前有死
如果SAO是魂系,大概桐老爺也不能過關吧
不得不說法環把Z軸空間玩的淋漓盡致
"宮崎英高的憐憫" 笑死~
我感覺自己要被宮崎英高鄙視。。。😓
恭喜过得通关秘籍,宫崎"老贼"的眼白…
老頭環從我第一次看完了預告後就下訂了,後來才發現是我從未玩過魂系遊戲~😅
了解了何謂魂系遊戲後,讓手殘黨的我很擔心會玩不下去~😮💨
還好,這次宮崎很有善意,把遊戲難度降低~🤭
雖然首發就入手了,但一直到昨天才有空玩,先試玩了武士約1小時,死了10幾次以上才拿到第一張地圖~😭,所以今天決定當個卑鄙外鄉人,重新玩觀星者,玩到昨天的進度....還沒死~😂
我有时候真的有在想,ubisoft所谓开放式地图到底开放在哪里,那个待办事项/任务面板不就已经是这整个游戏世界了吗?哪里开放?直到我遇到了elden ring才发现这才是真正的好玩的开放性世界,米莉森找了我好久,就像怎么也找不到的女朋友,这才叫真正的开放性世界
本來以為第一張地圖碎片就是全部的開放世界範圍⋯⋯
後來大概知道地圖捲動的邊界,想著「大概就這麼大了吧」
然後就不知不覺進到地下河區域⋯⋯居然還有地下地圖!
艾爾登的難度比起以往系列並沒有降低
倒是可以卑鄙外鄉的手段變得更多了
沒錯 我就是說那仿身淚滴
卑鄙外鄉打法是官方設計的新機制,就算沒有淚滴,夜火劍激光炮法師堆好BUFF也能兩三炮秒掉大部分BOSS,這些超簡單打法的存在,給了玩家選擇的自由,就是讓遊戲變簡單了啊🤓
這代純近戰根本地獄級難度 想玩力量純近事實上是變得更有挑戰了
@@hayha877 拿起指紋石盾如何 力量要求48
@@leya0414 確實如此 我那幾個剛接觸魂系列的新手朋友 凍霜踏地用的超開心
@@leya0414 沒錯,而且發掘各種外鄉打法的過程也是樂趣所在
個人覺得這遊戲很好玩.. 但是覺得他做的太誇張了.. 開放世界玩到後面都不知道自己在做啥鬼事..
廣大的探索下.. 常常為了探索非常多的洞窟,就忘記原本故事本來是什麼走向
等於是一周目玩完後,在第二周目甚至是三周目下好好的體驗故事劇情..
我就有點不適應 完全不知道該做啥 雖然好玩 但是太自由反而無所適從
@@Q23210 其实你只要打开地图看赐福点的指示就能找回主线
確實我認為二周目的體驗會比一周目好,並不純粹是戰力問題,而是對世界的了解度。
這遊戲比起主動使玩家沉浸,比較大的部分是被動沉浸的做法,所以一周目不看解析不看攻略,玩一玩會不知道幹嘛時常發生。
因為你的評論馬上訂閱,太🀄️肯了,我看過艾爾登最中肯的評論
要說沒引導嘛,其實光看地圖的輪廓就能大概知道哪邊有東西,還有很多"熱心"玩家留言的軟互動,比起暴力的撒一堆問號在地圖上我更喜歡這種探索感。
“热心”玩家留言的前面是一大堆的血迹
"熱血"玩家
懸崖前方【建議翻滾】
摔死前看到左邊發光的寶物了嗎?
是往左邊翻滾。
「前有騙子」
居然是信息!!
我一直以來都不是魂係的玩家,上次玩了DARK SOUL 3玩一下就不玩了,覺得不是自己喜愛的類型。但是近日看到很多玩家的直播,鼓吹。。好吧,馬上買了,一下子就開始玩玩看。
法环我觉得和其他开放世界的不同就是他的世界观是可以玩到的,而不像其他的开放世界只跟你说只让你知道还有这种事情,而不是去体验这个事情,法环就是和你说了,你可以在路上不经意的找到,可以认真按照他说的线索,照着东南西北去找到,也可以觉得麻烦直接不管,法环的每一个支线都几乎可以在里面看到世界观的影子,每个支线就像主线的碎片,却也有支线的小故事,而没有引导或者给你整理好支线和主线的这设定,我是觉得因为没有引导所以才提升了游戏的沉浸感,毕竟现实中你也不会把类似今天下午要吃饭这种事情写在笔记本上把,法环这个游戏不管你是个觉得这游戏难的玩家,还是个不喜欢开放世界太多东西而觉得麻烦的玩家,都可以试试看,虽然看的第一眼觉得还不错,但是你必须玩过才知道,法环真的让我找回我当初为什么喜欢开放世界这个题材的感觉,就是好奇心,你不会因为一看到某一个东西就觉得反正都是差不多的东西,每一个是差不多但是都很独特,没有任何一款游戏是为了劝退你而做出来的,不玩可以,但一定要试
看我朋友玩,在野外被牛头怪追着打,好不容易召唤出马赶紧跑,还呛了小怪几句,下一秒人马坠崖😂
推坑專用片👍👍👍
法环不法环的我不知道,我只知道:
为菈妮,我变成狼人(舔狗)模样。
为菈妮,燃烧了疯狂(癫火)。
为菈妮,穿上厚厚的伪装(叠甲)。
为菈妮,换了心肠(不做王了)。
为菈妮,我可以敢动上天!
(女神?阿达冈?法环兽?无上意志?敢挡着我和菈妮结婚,把你们头拧下来!)
所以我选择群星!
群星璀璨!真爱无敌!菈妮万岁!
不多說推一個
菈妮最高!!
我也很久沒有這麼「沈入」一款遊戲當中。即使白金了,我依舊會繼續收集魔法、骨灰、戰灰,並嘗試各式各樣的遊玩方式來。
把裝備、戰灰、骨灰、魔法、祈禱和護符都拿完放著,等哪天改版調整了再來用新流派虐一輪,舒服。
Leya也白金啦?看来我周末也得冲一下了,现在还在慢慢探索😄
這代香噴噴的老婆們也是一大亮點XD
leya现在的风格更加自然了,已经进入新的境界了 恭喜 会继续支持
谢谢!
这作箱庭地图做的是非常棒,王城罗德尔是做得最辉煌大气。
看著風景…阿…絕景阿…
阿…幹…被龍收掉了
另用老賊這次用的探索模式就是 十幾二十幾年前 老式RPG的玩法(包含各種經典的國產RPG)
很多路都很隱諱,必須靠自己去探索,加上當年資訊閉塞,需要仰賴玩過的玩家口耳相傳或者是攻略書上的指引才能找到 正確路線的玩家不在少數
經典的百里坡劍神就是被卡住才練出來的...只是當時最大的缺點依然是資訊不流通...這使得蒐集資料需要相當大的力氣,加上現代人生活節奏越來越快,久而久之這種類型的遊戲就逐漸絕跡了。
但如今網路發達,各種資料可以查詢跟去論壇詢問就能得到答案,這使得【討論度】可以保持在一定程度...加上王的難度,對很多沒碰過魂系的玩家來說都相當困難儘管你是玩 隕石杖+岩石球起手的法師流,純菜鳥玩家依然要繳上不少學費...雖然降低了難度(勸退率),卻也能讓他們體驗到老賊的那一套 打贏BOSS的魂系醍醐味...
我是預購就買.一開放就玩.從沒玩過魂類遊戲.以前都是玩線上遊戲.單機麻就類似刺客教條那種塞滿提示的遊戲
一登入先閃過大樹守衛.開始探索在大樹守衛不遠處的地下墓地.第一次感受到英高的善意.被小惡魔殺到摔搖桿
氣的退遊退費.10個月後才又買回來繼續玩.1700多的價格值不值??太有良心了.我230小時第一周目一堆成就還沒拿
進第二周目依然忘了第一周目自己到底做了什麼.只是這遊戲若是其他遊戲大廠拆成3-4個遊戲都夠他們賣個好幾輪
你终于来了,小姐姐哟,虽然已经知道周末会出影片。
神奇的是艾爾登法環的地圖就算是沒跑過的地方地圖上其實大多已經很清楚告訴你那是怎樣的地方
對,真正的地圖🤓
边玩边期待你的视频,看完视频继续去受苦😝
估计今年年度游戏大奖应该是宫崎老贼的囊中物。。。。
雖然知道蕾雅主要是3a大作 但最近玩了一組小眾手遊也是印象深刻,叫貓博物館,同公司還有人生畫廊,真的滿不錯的,如果興趣可以玩看看
这游戏简单在很多boss前期不是必打,你完全可以先看攻略捡装备,材料,刷魂,修法系\出血,然后再打boss就发现特别简单。加上这版有骨灰系统,完全就变成多打一。
当然,如果你一不刷,二不跑图,三乱加点,四瞎jb乱冲,五纯近战。那就祝你好运了。。
🤣😂😃
如果一个游戏要看攻略才能去玩好,那还不如玩Ubisoft的有一堆指引的游戏。
坐等Leya製作故事劇情!!!
右边的托腮小伙子我上周在一个同事桌子上也看到了😅
我第一次玩魂系遊戲 第一次死掉的時候 驚訝地想 到底有沒有搞錯 是我不會玩嗎?
還真的是我不會玩
慢慢的 死了上百次之後才了解 原來死亡才是日常
很好玩的遊戲
世界真美好
真的很有意思… 之前玩各种开放游戏任务列表一堆明写着 我没兴趣做… 法环一周目我网上找各种攻略做完了大部分支线… 现在二周目在做小点的支线不想错过任何一点
剧情也是… 到处拼凑看道具看网上解说还有视频… 刚觉得自己貌似有点懂了… 但就昨天为白金做了癫火结局后… 一想又完全不理解了… 他是谁…为什么在王城地底… 为啥女武神掉的物品能解火…
終於趁特價買法環了,真的被虐到不要不要的😂但是也真的很感動,不愧是第九藝術之稱的電玩
超级引人的游戏 充满惊险又刺激 进入游戏就会忘记时间流逝 这是令人遗憾的
宮崎英高的憐憫 😂😂
期待蕾雅抽絲剝繭後講解的遊戲劇情還有那背後隱藏的眾多祕密 一定很精采
玩完之后感觉很难受,环里面已经做好但是被砍掉的npc剧情线太多了。 而且删还没删干净。
不说赖在大赐福的女战士, 劳伦斯和壶村直接没头没尾的。
本体里也有居多没能解答的问题。
蹲个老头环:律法学者版本和dlc。
当然这边是玩了120多小时3月3号拿全成就后发表的感受。
裤子提上了说话就是硬气。
对,最后那个雪地区域感觉没时间了赶工做的
真的好玩! 目前最耐玩的游戏之一! 期待你把故事和支线说说 xD
這遊戲讓有很強收藏欲的我特別迷茫,想做個支線A發現跟B有交集,然後B跟C又有交集。做A了可能B就斷了,先做C也可能又開啟了D,最後發現我已經不知道自己在做什麼就這麼過了一天了。😂
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
給個提示,燒樹前基本上會因為交集而中斷的任務不多
13分半的蕾雅 這次還在泡在遊戲裡喔 比較短
聽了一大堆 眼睛都在盯著衣服 也太可愛的貓了 XD~~~
辛苦了!!
也終於等到~
真的超級好玩 在曠野之後又一個讓我廢寢忘食的開放世界
一開始摸索還是頗有難度的,但遊戲玩法超多真的好玩啊
探索的方式強化自己 (X
血王地區巨鳥刷魂的方式強化自己 (O
正常純粹自己探索是不會知道這種事的
十年内最佳,真的太强了。
敲碗等Leya製作老頭環的劇情解晰
我也白金了,然后感觉玩别的游戏都玩不进去,但是又不想继续二周目,新开了一个双刀敏感流继续玩一周目去了
leya是真的很喜欢法环吧վ'ᴗ' ի
因为她的眼里有光!
黑刀狄希也配當一回艾爾登之王
wwwww
還沒實際去接觸這個遊戲,先跟蕾雅來體驗一下吧~~
很開心,看著Leya生動的遊戲體驗介紹,彷彿置身其中,壯觀的場景與好久不見的真女主都堪稱完美,愉悅到手舞足蹈之際,還真來了一場舞蹈表演,無論被看穿還是醉了都好,伴隨著手舉起來,我也變成一隻貓,喵~^0^~期待下次劇情介紹,感謝分享!Leya最棒了!!!
蕾雅我想請問一下 聽說PS5版本只能跑45幀
想請問更新有改善了嗎
巫師3地圖有問號我會有強迫症想要解完,法環沒有問號剛開始很不習慣漫無目的,但卻沒有了作業感反而能輕鬆探索
我現在只希望它出DLC
最好是巫師3血與酒這種量級的DLC
有考慮把魂系列作品劇情都做一次講解嗎🤣
恐怖的是那地圖
有兩頁
這出片速度厲害了,等妳把完整片出來
老头环会做剧情向解说吗!期待
提示部份還是折衷一點比較好,像在天空城和灰城我都是疑問,我是誰?我在哪?我要去哪裡?
Leya有要玩原神吗?(拿了tga2021移动端大奖)
Leya的衣服好可愛🥰🥰
嘻嘻謝謝
3:11 请问那个不会还手的龙打了之后会影响剧情吗?总感觉不还手是有什么故事
目前没发现有剧情
3:45 想詢問後面螢幕的動態背景
想知道+1
刚玩过塞尔达不久,又曾经当老滚吧吧主很多年。。。近期对开放世界有些免疫了。。。确实是好游戏
那個...衣服哪邊可以買的到??
看完我興趣都來了XD 想問法環血腥程度會很高嗎?我血腥苦手,當初巫師3就是因為血腥要素才沒買....
有點…如果受不了暗黑血腥類的設計的話,請謹慎考慮
減少進入地下小迷宮應該會好很多..
我決定用2小時決定我入不入這個坑
不只血腥程度稍高(但可以關血特效),還要考慮有沒有昆蟲恐懼症,如果會被大螞蟻噁心到的話也要考慮
血腥是還好,血壓比較可怕
地平線只能說可惜阿 早個半年出來說不定就能拿年度遊戲了 今年甚至幾年內可以跟法環競爭的遊戲恐怕都很難出現
Botw 2¿
GOW5¿
之前还有几个育碧开发者跟地平线的高级任务设计师骂老头环,说地图没被问号搞成购物单就是垃圾设计LOL
@@obamaprism9876就是 天才与庸才的分别,那些傻冒就是塞堆问号在地图,画面塞满有的没的就叫UI设计,还发推来嘲讽,真是不怕人笑啊
@@j18476j18476 雀食雀食,育碧几乎每个开放世界都变成了这鬼样,实属creatively bankrupt(无创新)
蕾雅會整理整個故事說一說嗎~雖然收集各種道具真的很累XDDDDD
我一週目用了近百個小時,1/3時間在迷路,1/3在打boss,1/3才跑任務,很想問問大家迷路的時間跟我差不多!?🤣
我手残,本来不打算玩老头玩,但既然 Leya 说了宫崎英高释放“善意”,我就慷慨解囊来感受一下吧,From software 欠你一份安利费😄
哈哈哈记得去跑图拿神器练级,搭配一下网上几个比较BT的外乡人打法,不然直接硬上还是会难到你自闭的🤣
@@leya0414 开局第一天已经 die 了无数次,感觉乱加点把法师练废了,在考虑重新开一个号😓
@@Leo-qc004 开始随便点没关系的。。一是可以洗。。二是将来必然水桶号。。
@@Leo-qc004 拿上激光炮 和月隐 就无敌了。。
你的衣服哪买的?有链接吗??
我这种上班党玩法环真是痛苦!每天2小时玩了两周,今天刚到亚坛高原,本以为这就是最后一个区域了。跑了一小时拿了两份地图再看,直接又给我扩大了1/3?!我感觉自己在复活节假期之前都没可能探索完一周目了。。。。。。
超好玩的好遊戲,超值單機!!!
作为玩不过黑魂3,不敢玩只狼的手残,刷够神器、等级和血瓶,终于也能磕磕绊绊向前推进了。而且推进过程自由自在充满惊喜/惊吓,当之无愧的好游戏。同样是末世教你做人,这款可好玩太多了。
只狼我玩至少三十周目了,三个psn账号全打一次白金
@@cloudcai4177 那你好棒啊。我打通关的游戏很少,反复通关的更少。白金游戏目前只白了新战神
@@蛋壳-i6p 只狼熟悉后,非第一周目通关也就三个来小时。。。
@@蛋壳-i6p 只狼上手后玩的是个爽。。节奏很快的。。。法环不行
@@cloudcai4177我不喜欢死亡惩罚和低容错。加上我手是真的残,只狼我是不打算碰了。我目前老头环观星者117级,你能想象我在红狮子城打狮子混种加熔炉骑士的组合打了一个多小时吗?就反复死。
这件衣服哪里买的呀~
這遊戲要把所有主線支線按照順序講完善不容易阿~期待leya
游戲難度上限沒變,但是下限低了,讓無論手殘還是手(段十分凶)殘玩家都可以用自己喜歡/適應的方式游玩這游戲。
上限會變化(玩家自己增加)
健身環控制器玩法.吉他英雄控制器玩法 各種自搞
第一次玩fromsoftware的游戏。我对这游戏最大的抱怨是玩了以后我对其他游戏失去兴趣了。。