【魂系難度排行】玩完艾爾登法環 我該玩哪一款?
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- Опубліковано 11 вер 2024
- A Jie #魂系 #黑暗靈魂 #艾爾登法環 #血源詛咒 #隻狼
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大大小聲的問一下 後台有數據能看出工商各種不同東西時 觀眾跳轉的比例有多少嗎? 感覺瑟瑟的東西跳過的人會比較少XD
首先,魂二是歷代一周目最簡單,但霸者八周目才是最難的。而適應力則是沒那麼誇張,主要是這代最強防禦手段其實是走位,也鼓勵水桶號培養。而血緣主要是"莽",貫徹攻擊就是防禦的畸形遊戲打法,而部位破壞機制則是從斷尾武器換成延長輸出時間的硬直。
偷偷推薦一下erolabs的賢者同盟
雖然問題很多 但是美術圖真的澀又騷
ios還沒出~
沒ios....
隻狼那種與Boss見招拆招,你來我往,真劍勝負的刺激感,配上乒乒乓乓的打鐵聲跟刀劍碰撞的火花,彷彿自己也是絕世劍客,有夠浪漫
唯一的缺憾就是流程太短了,没爽够就故事就完了
法環開局直接跟打大樹守衛打近戰也能有類似感受(X 基本上要把動作全部背熟才打得贏 容錯低滿血被砍兩三下就沒了
@@OneThreeFive135 兩下就沒了⋯⋯⋯,用盾牌🛡️盾反敵人真的是⋯⋯⋯⋯太爽了!特別是打熔爐騎士。
大樹守衛不是很好打嗎😂
只狼才是最好的!有东方的神秘气息,也较符合东方人的文化及审美观
隻狼是真正最能體現英高那種玩家level up 的滿足感,它是完全不能莽過去的典型。玩家除了真正學習了解boss 每一套招每個細節才能打得贏,反過來滿足感是最大的。血源因為沒有盾但還是能刷等和有限度遠攻排第二,魂系畢竟有盾和魔法彈性大很多。
完全同意, 我對隻狼的喜愛比起艾爾登法環更高。 節奏快, 爽,兼故事比較完整。 其他我同意片主, 黑暗靈魂3是除艾爾登法環 外最息合入坑 (我的入坑是血源。 音效是所有魂系最好。 一出bgm, 我的氣血就沸騰起來了。 不過, 正因是我入坑的遊戲, 我被鞭屍到慘不忍睹~~~
隻狼真的好玩~~超級愛隻狼!!
隻狼真的只能靠自己變強,除了幾隻王可以外鄉,大多數都要自己想辦法打過去,但隻狼戰鬥真的超爽
之前法环结束又玩了遍只狼,把心中的剑圣过了
是啊~隻狼在魂系作品裡也是我最喜歡的一款,就算你破關了手癢也可以進去拚拚刀
全系列玩家報到,要評價大概是
1.惡魔靈魂:戰鬥策略性很高,很多敵人會有明顯的弱點,例如骷髏用斬擊或穿刺類的武器非常吃力,但用鈍器就能輕鬆的打散他們,反倒是後面的作品削弱了這樣的特色。而遊戲機制也能看出許多後輩的影子,承先啟後,尤其是世界觀跟劇情,非常值得去研究,完全不輸後面的作品。
2.黑暗靈魂:地圖的設計堪稱一絕,發現連通捷徑的瞬間成就感完全不亞於打掉一個強大的王,當時我完全零死亡踏破整個病村真的讓人成就滿滿。另外就是各個地區的小怪重複度很低,而且非常符合環境跟設定,例如骷髏就常出現在墓地,這一點的用心我覺得是很多遊戲都做不到的(例如仁王)王的難度,如果是從後面的作品玩回來自然會覺得很簡單,但對於從這一作入坑的玩家而言依然是很困難的,尤其是翁斯坦+斯摩、亞爾特留斯、馬努斯、喀拉彌特這些放到現在來看依然頗有難度的強敵。
3.黑暗靈魂2:整體的遊戲邏輯跟其他作品比較不同,等級帶來的優勢遠比其他作品大非常多,黑魂2幾乎沒人在壓等,所以黑魂2各種建立在超高等build的二刀流玩法跟多重屬性,這其實跟英高比較傾向的簡化式戰鬥系統的概念有落差,當然地圖設計可以說是並不出色,然而原罪哲人DLC倒是又讓我們見識到宮崎英高的設計實力。
4.血源詛咒:我的入坑作,招式黏著性最高的一作,由於武器變形跟強調進攻的特性,血源戰鬥的節奏跟招式變化非常多,尤其是像怪獸獵人彎刀這種,連變形斬都自帶位移效果的武器更是明顯,但我個人更偏愛爆炸鎚這個反其道而行的被動武器,爆炸鎚只要運用得當,在原地都能讓怪物近不了身,非常爽快,可以說是節奏非常熱血的一作,另外我本人也是克蘇魯的愛好者,血源的世界觀非常對我胃口。
5.黑暗靈魂3:我得重點提一下黑魂3的一個常被忽略的部分,就是他的BGM,我願稱為全系列最強,得益於王戰的出色設計,配合上映襯氣氛的BGM,不論是法蘭不死隊帶點悲涼的吟唱、艾爾德利奇那宛如諷刺的葛溫德林變奏曲、巨人尤姆的威壓、雙王子一二階段由低吟到壯闊、薪王化身一階的震撼到二階段葛溫王的變奏出現,都能精準地哄抬這場戰鬥的儀式感,讓人回味悠長。遊戲部分其實繼承了大部分黑魂1的優點,地圖設計雖比較線性但也很優秀,捷徑的安排依然合理且精準(除了DLC那個很突兀的超長梯子)
6.隻狼:玩法大顛覆的一作,利用反直覺的拼刀系統讓玩家下意識的退縮,但一上癮,那個刀光劍影的暢快感就揮之不去了,隻狼的優點千千萬,我只提他一些無傷大雅的小缺點,比起幾個前輩,為了適應這個戰鬥系統,隻狼的小怪以至於小王重複性都比較高,例如蟒蛇重藏這個模組就用了三次,雖然不至於影響遊戲體驗,但總體來說還是有點可惜。再一個是我個人的一些想法,魂系列因為本身玩家設定跟敵人就不是同一物種(我們是矮人)所以王比我們巨大很合理,一方面符合設定又增加氣勢。但是隻狼的重要敵人都是同樣的人類,但為了不阻礙視野跟種種考量,也做成比玩家都高大,這一點對我來說就蠻突兀的,不論一心、阿蝶、義父、鬼形部、弦一郎都比狼高了不只一個頭...這在某些處決時看得蠻出戲的,像處決弦一郎時就能感覺到體型的不協調感,整體來說體型最正常的是英麻🤣
7.艾爾登法環:嚴格來說,法環的設計邏輯其實更傾向黑魂2,用多重搭配打出爆炸性的傷害,等級的優勢很大,會這樣子說是因為我個人挑戰過黑魂3的1等通關(武器限定+2),在這樣嚴苛的情況下,只要搭配好武器屬性,其實到大後期都能打出非常漂亮的傷害,也是玩了1等才發現很多高等時覺得不實用的東西原來是給低等級玩法準備的(例如洛伊德劍徽)。但這種條件在法環很難達到,王的血量可以明顯感受到硬了很多,基本上就是鼓勵你多利用新機制,跳斬、防反、骨灰,還有老樣子的高等級各種星爆二刀流跟屬性配置,簡單來說就是花樣很多很豐富,但變相壓縮了我這種傾向靠基本操作的玩法,當然這不是缺點,有多樣性的玩法也是好的,只是我比較喜歡黑魂3那種優勢不會太誇張的設計。礙於世界很大,製作組在不重要的地方節省人力成本也是可以理解,但我是真的很不喜歡,像雙南瓜頭這種,把你關在一個小空間搞圍毆的設計。是,我知道有很多方法能解決,叫大哥、叫水母、丟睡眠壺都是解決方案,但這對於喜歡正面硬碰硬的玩家而言無疑就是個比較不那麼優的設計,不是打不過,但很煩躁,更別說這種設計有非常多地方都是如此,不過主線跟重要的王又都設計的很不錯,這就讓體驗能平衡掉,這大概就是宮崎英高的實力吧。
論難度的話我倒也無法弄出排名,因為這幾款的難度是真的各有特色,共同點是這幾款遊戲都有能把遊戲性融入到世界設定的一個和諧感,比方說闇靈,雖然玩家是抱著PVP的心情在玩這個入侵機制,但設定上闇靈也有自己侍奉的信仰,以及自己的使命,還有青教、暗月、狂靈、誓約靈、太陽戰士等等都是這樣,他們本身既是遊戲世界觀設定也是遊戲機制,而不是系統粗暴的給你提示:「你可以入侵其他玩家,殺死他們有獎勵喔」,這一點我覺得是魂系的一個醍醐味,難以取代。
闢謠一下
DLC依舊是古村
所以可以看到谷村是能作出好遊戲的
只是當年本篇經費不足
全都給老賊去做血緣了
血緣世界觀真的讚 👁功能超詭異的 好想再找類似的遊戲 是說如果pc血緣出了就能看到人偶女了
@@I_will_always_love_Emilia😢这么多年了pc还是看不到,战神4都有了血缘还是没有
感謝大佬分享,小弟應該會全買再找時間慢慢玩完
同感,每一部作品都很棒很独特 当中美术最对胃口的是血缘
看来AJ已经变成宫崎英高的形状了,不只是副频道现在主频道也开始有魂系列了,可见厨力有多高
隻狼的難度評價會很微妙的原因是
機體全系列最強 (沒耐力限制,能跑能跳能無限進攻,死了能當場復活一次,忍殺Boss還能多復活)
跑圖全系列最輕鬆和歡樂 (黑魂才剛出新手區就被各種教做人,像是練就一身進門的禮儀之類的)
防禦全系列最強 (沒危字的攻擊都能用那把黑科技小刀無傷扛下來,判定又很寬鬆,不開雙難的話)
但同時也是
逃課手段最少 (忍具只能輔助降低"部分"Boss難度,多半是菁英怪才比較有用,打王還是要正面上)
機體強化幅度最小 (只有升血條和攻擊力,最多再學些少數有用的技能,吃兩三刀重攻擊還是照死)
遊戲系統最反直覺 (拿刀的敵人貼臉才是最安全的,玩家一想逃拉到中距離就會被各種花式玩死)
但只要適應了系統後這真的是FS打最爽的一款"動作"遊戲 (黑魂法環的基底是D&D類型的RPG)
其他部分的比較的話,就個人感覺
隻狼美術和地圖設計沒有黑魂強,畢竟故事規模和史詩程度都差很遠
也因為有3D移動手段所以地圖偏向平面發展後擴展到垂直方向,而不像黑魂是3D層層疊構的設計
但同時也沒有那種末世氛圍和跑圖壓力造成的極大壓迫感 (黑魂有些區域多周目能skip就不想去)
玩家可以著重在和每個Boss拚刀的爽度上,想要放鬆的話這款的回饋較明顯的
成就感也是,因為直接吃玩家操作能力,多周目打熟都可以三小時無雙剁到破關
玩完法環我只想玩⋯星之卡比
+1🤣
那什麼?
@@I-want-to-be-subscribed就是星之卡比
開玩笑,梅塔騎士超級硬派的好嗎
星之同盟的虛神會打到中風
隻狼探索地圖上可以跑酷+潛行,而且打不過較難的小兵基本都能簡單逃走,如果有點MGS或刺客教條基礎的還可以玩很多有趣的摸哨清掉一整條路的人,然後戰鬥會不適應是因為隻狼大部分敵人都是鼓勵玩家上前對刀而不是被動躲閃,和以往的很多遊戲都不一樣,如果能克服主動貼近敵人的恐懼和因為扣血導致手忙腳亂招架失誤就會開始享受強者對決的快感,強烈建議不要一開始就邪道逃課,會少很多樂趣,這遊戲真的交戰記憶是記在自己心裡的
前陣子趁特價買了隻狼,是我人生第一款魂系遊戲,目前還在一周目準備打弦一郎,遊戲體驗相當特別,從一開始的瘋狂爆氣到現在見招拆招,真的是一款好遊戲
我目前剛買還在爆氣階段
趣味度我覺得所有魂系都沒有隻狼來得有趣
隻狼的系統真的是整個遊戲業界裡最創新也從未見過的,戰鬥來說,BOSS的傷害也不會一招把你帶走
大型BOSS的戰鬥也設計的很好
魂系遊戲的大型BOSS是一個很明顯的缺陷,通常這種BOSS的弱點就是貼身、讓人腦羞的點就是傷害高的誇張
所以翻滾抓節奏好的玩家,你就會看到他死貼著BOSS砍腳砍腳像無腦砍一樣,不太會抓翻滾節奏的玩家
就是被大型BOSS一巴掌或一拳斃命
跑圖難度我認為血源難度是頗高的,遊戲設定的關係,環境、造景和敵人造型都不是一般常見的怪物
且一周目和二周目的難度是大為提升,BOSS的血量上升好幾個檔次
缺點就是部位破壞這個設計做得很瞭草...
我朋友今年送我黑魂3當他的生日禮物 然後要開直播玩給他看 完完全全是魂系初體驗 第一天從出發到幹掉古達花了40多分鐘 心幹值滿到厭世 不過玩到不死部落之後就覺得還行 有找到巨人套圈圈可以刷魂的地點 闊劍打王的節奏也算舒服 容錯率頗高 目前進度遇到洋蔥騎士後走到鳥人區而已 雖然進度少少的卻也讓我反思何謂玩遊戲這件事 因為操作苦手所以盾牌沒舉過的打到現在(就像玩MHGU的片手劍一樣莽砍)依然能在極有限的動作值裡感受到這遊戲給你的自由度與探索感 十分敬佩這遊戲製作組投入的所有努力 那些上架比他多了幾百元卻塞了很多水跟作業感的遊戲真該好好檢討
加油 黑魂3真的也是我入坑的第一款 真的很棒 在能力允許下兩個DLC都能買 能讓你體驗滿滿boss的惡意
加油,魂三真的不錯,等你更習慣操作後會發現闊劍配大盾的優秀w
血缘是我第一个认识的魂系,帅气的武器和美术风格是我的最爱,也是我必须入坑ps4的理由。
还没开始入手ps4时就发现原来还有黑魂系列,刚好黑魂3刚推出 所以就先尝试玩pc版黑魂3止渴,结果一玩下去就一发不可收拾了。
这苛刻的战斗系统,充满魄力的boss战,激昂的bgm,加上英高的善意,这一套组合拳下来 哼哼啊啊啊啊啊!
从此之后我就彻底迷上魂系游戏了。
经过了黑魂的洗礼,在玩上血缘那个体验完全不一样,流畅的战斗,黑暗恐怖的氛围加上boss的疯狂程度还有那个美术风格,直到现在为止依然是我最爱的魂系。
只狼乒乒乓乓的拼刀相当爽 ,不后悔当初发售就前预定个珍藏版
法环则是集大成之作 战斗多样化
也推了好哥们掉进fs的坑 用过的都说赞😂
后来更让我激动的是,小时候玩过最让我念念不忘的机甲游戏armo code居然也是fs社的游戏。
此生不悔入fs社,fs社万岁!
我自己的魂系列游玩时间排行
1 魂2-600+小时以上
2 法环-目前350小时 但是还在玩
3 魂3- 250+小时
4 魂1-100+左右
5 血源-一周目全boss应该没有100小时
6 只狼-修改器一周目 31小时
想为魂2翻翻案. 魂2的boss整体来说确实 比其它几个设计逊色一些。 但魂2在玩法上 绝对是设计最好的也是最耐玩的, 单说多周目来讲,魂2在多周目的内容上是最用心的 除了 会有多周目的武器与魔法外 还有多周目才会出现的新怪物 同样的怪物多周目后会有新招式 同样的boss 多周目后会有新登场方式。 相比其他的魂多周目只是调高一下下怪物的数值来说简直不要太良心
魂二派握手
隻狼習慣之後真的會變舒壓遊戲
一直跟boss浪漫互砍
尤其是跟王宮破戒僧對刀 啊~真的很爽
打鐵聲真的很療癒
我也最欣賞只狼
隻狼習慣後真的是那種
帶電腦去上課,等老師開口前你可以打個兩隻心中一心的那種休閒遊戲
第一款魂系是隻狼,聽聲音真的會打得很爽,後來接著玩黑魂三時就感覺整個節奏突然變得好慢
血源漏講了一點,就死掉後,附近的小怪有機會吸走你的魂。
也就是你必須在再死一次就噴光的狀態下打死那隻怪,才能把魂撿回來。
然後每次搶魂的都是巨斧哥那種精英怪.....
巨斧哥真的是新人殺手,跟新人教官的神父有得拼
還有敏捷的肥肥
要不然就是機關前面的瘋婆子
還有布袋哥,雖然我已經槍反到膩了,不過要是有一次不小心失誤,他一拳真的G8痛的,而且絕對不能讓他強化,要趁他強化之前繞背蓄力幹他然後接內臟爆擊直接帶走,不然有得你受
跳蚤…
2010年初玩初版恶魂的路过。其实每个人都不一样,很多人已经对魂系列形成成见,认为魂系列无非就是靠难度来吸引抖M玩家。我只能说比较遗憾,因为魂系列从来不是为难而难。我自己的排名是1恶魂(可以说这款游戏改变了我,客观一些讲它的整体设计、体量都不如后辈,但是在我心目中地位不可取代),2只狼(我心目中目前为止最完美的宫崎英高作品),3血源(关卡设计和氛围堪称完美,但是某些方面对我来说太恶心恐怖),4黑魂1(到现在都觉得场景震撼),5黑魂2(全系列中我玩的最认真的一部,所有誓约都升满级),6黑魂3(并不是品质不好,而是连续玩3款黑魂,到这一款时已经能感到团队的疲惫和创意的枯竭)。法环已经买了Steam豪华版,还没玩,因为最近太忙了哈哈。
就难度而言,其实每一作都有比较难的硬派玩法和比较简单的路数(甚至邪道)。每个人体会可能也不同。比如习惯了黑魂2、3的贴心篝火系统,再去玩恶魂,就会觉得跑图太远而感到不适。就我个人来说,还没有哪一款魂系列是让我玩到中途彻底放弃、无法通关的。唯一把我打到怀疑人生的boss是只狼的狮子猿。跑图卡住很久的地方记得有恶魂的1-2和4-2。如果说对新手有什么建议的话,我会推荐魂1或者只狼入坑。另外玩这个系列切忌头铁,觉得难的地方多看攻略、玩家整理的地图,多试验不同的战术,总能过得去。
我給隻狼在戰鬥體驗部分最高的評價,有種打格鬥遊戲對招拆招的感覺
判斷正確給你反饋,判斷錯誤給你懲罰 最合理的一個作品
但是他整體在我心中輸給法環,對不起 因為內容量實在差太多了
如果隻狼能接近法環的內容量,我絕對給隻狼宇宙第一
我個人非常在意跟boss的應對進退,所以魂1被我排在血源之後
即使魂一的地圖設計是我覺得最棒的一代,也彌補不了BOSS設計太弱這缺點
血源本篇的boss讓我覺得太過簡單,但是一到dlc就完全提升層次
路德維希不只難,還很潮,音樂魂系史上最好聽,孤兒比瑪蓮妮亞還強
血源本篇我只給80分,dlc我可以給到92分。
其實魂二也是這種情況,本篇真的很普,但dlc的boss會有很多快慢刀
打起來頗有魂三的感覺,不知道A JIE有沒有玩二代的DLC
感受極大不同,不僅是BOSS設計接近魂三,連地圖設計也水準整個上來
個人整體喜愛排名:法環>隻狼>魂三>血源>魂1>魂2
隻狼的部分第一輪正常體驗下,招架的判定的確是蠻寬鬆的,但要是開了鍾鬼+困難就是另一回事了w
鍾鬼困難才刺激好玩啊
的確,困難鐘鬼就是實質意義上的「完全熟悉」boss的每個招式動作,一般模式用葦名抖刀術可以擋下大部分攻擊了
基本上玩到三至四周目就可以開鍾鬼+困難
反正已經熟習各種boss動作不會損血
同為魂系通通玩過一輪的M屬性玩家
我認為魂2其實沒有大多數人認為的那麼不堪
是屬於「優缺點都特別突出」的一代
地圖例如「廢淵」頗有一代病村與巨人墓地融合體的味道
「安第爾之館」鬼屋+奇珍異獸動物園
「鎔鐵城」亞倫騎士團全體熱烈歡迎玩家的到來(?
「迷霧森林」隱形怪+大霧讓人深陷摸不清方向又怕死的緊張
「阿馬那祭壇」高科技巡弋飛彈超遠追蹤,讓你打不著也跑不掉
BOSS戰中的「王座狗男女」見面就開砍,交互復活打不完
「盜墓三基佬」讓玩家體驗殘廢機體還要1V3的樂趣
DLC「煙老師」「雙老虎」霸氣表示誰說魂2的BOSS都是弱雞
以及「焦灼白王」全魂系最霸氣的BOSS登場和特別的戰鬥機制(找騎士加入戰局)
我認為魂2製作人谷村唯在難度上的把握當時仍處於探索期
許多地方不是過難(強行堆怪搞圍毆)
就是過度簡單(質量參水的BOSS,對說的就是你貪婪惡魔、龍騎士)
以及許多非英高傳統的創新也顯得失敗(滴石破壞跑圖體驗、怪死12次不會復活逼玩家農怪)
導致許多玩家早早就被勸退,沒能體驗到魂2其實有豐富的故事底蘊(巨人戰爭、四大王國)
總而言之我認為魂2是在黑魂大格局中嘗試創新,優缺點參半的新產物
只是在英高耀眼的光芒下顯得暗淡無光
魂2仍是一款具備劇情、動作性的佳作
只希望許多人不要再看到非英高作品就先否定,或是跟風一起貶低魂2
英高當時雖然接手血緣的開發,還是有掛名魂2的監督
如果能夠放下成見耐心品嘗,其實也是非常好玩的。
還有另外一點,第一個可以全部武器都拿雙手的一代。我就肖想很久玩雙斧了XD
而且魂2初見絕對不簡單 特別是DLC2
煙老師.藍高達.亞倫不知道把各位教育了多少次
個人最愛血源詛咒
這個遊戲強迫讓我面對魂系的真實難度
沒有盾牌 前期根本沒有魔法用
只能拼刀或是拿槍反擊
克蘇魯風格的敘事和王的設計
獵殺之夜毫無頭緒的獵殺野獸
到處都是瘋狂的居民
還有不知道哪來的古神 觸手怪
最後就是潮到出水的變形武器
現在玩艾爾登法環卡
遠程就射一發魔法大炮
近戰躲在盾牌後面偷偷戳人
卡關就叫骨灰
好多逃課的方法
我不喜歡把叫骨灰當作逃課欸,本來就是法環有的機制,自己不叫那個叫做挑戰,別人叫了才叫正常玩吧
我也是玩了上千小時的黑魂,完全不明白不叫骨灰才叫真正玩法環的優越感是從哪裡來的
借樓一問
請問血源詛咒建議買DLC嗎
我怕買了又打不贏XD
目前剛打完渴血怪獸 感覺難度還可以
@@josh8514 血源真正開始魂系我覺得就是DLC 喜歡挑戰建議買DLC
wu sye 謝謝你的建議
剛剛打到(卡在)路德維希,難度真的比本傳高很多
P.S. BGM超讚 XD
最後的喜好排名直接把魂2給拿掉XD
其實真的是意外w 原本有寫在最下面5分 不小心截掉了
只狼…真的爱死只狼,记得打完所有结局后我真的空虚了很久,一直到法环的出现,好玩是好玩,但是依旧偏爱只狼…自己也比较喜欢日式风格
相比其它魂系遊戲偏向閃躲反擊,我也偏愛隻狼著重在攻守一體,而不是一直躲怪躲王的攻擊
還有雙難模式跟連戰可以挑戰喔
血緣詛咒真的大推!
每把武器的特色和設計巧思都獨具創意,同時反應到打怪又各有用途,不會為標新立異而胡亂設計!玩完一輪會想用各種不同武器再玩一次的好遊戲~
愛死這個遊戲設定 超帥
2022還會拿出來打一遍,孤兒已經快被我收養了
玩過血源覺得沒盾很缺安全感,瑪麗亞是所有系列最喜歡的boss,故事背景跟外表都特讚
@守護者 希夫dlc也會變弱
@守護者 我反而是劍聖的二階打的很糟糕欸XD
不知道為甚麼劍聖的快慢刀我就是打得很不適應:(
血源詛咒前期還沒適應時會覺得有夠難,但適應後其美術跟故事設定我覺得比魂系列迷人,打王的爽快感也是,那個超靈活距離超長的翻滾太好用,墊步基本上沒什麼在用。各人難度排行最難是PS3惡魔靈魂第二是魂1,第三是血源,(法環跟隻狼還沒玩不列入比較)。
初體驗我推薦魂3
難度適中也能用魔法翹課
然後私心推薦血源
設計真的很酷,每把武器獨一無二
其實血源也有祕法流血質流打法
只是成型偏晚,拿到黑天之眼跟伊芙琳才會輕鬆一點
黑魂3是我的第一個魂系遊戲,真的讚但當時沉迷在PVP上到不刪除遊戲都不行的程度,現在想想還好刪掉了
我絕對推薦去玩黑魂1,故事做得非常好,boss刻劃非常好,重點是賽恩古城真的會讓你滿滿的體驗英高的善意,讓妳哭出來😊
個人覺得病村跟巨人墓地屌打賽恩古城
封面選得好 紳士不會少
翻了好久終於找到我想看的留言了
陽光公主的ㄋㄋ就是讚辣
魂1和隻狼最精彩的地方就是地圖上的設計,很有惡魔城的味道;血源比較實驗性質,很多方面都去得很盡不留餘地,諸如:故事描述(比起系列作品更陰暗)、難度(孤兒、勞倫斯、路德維希)、遊戲系統(鼓勵進攻,血換子彈、靈視關係);魂3讓隊友存在意義更高,更適合聯機一起協力,故事表達,美術設計都更完美;魂2我個人覺得最沒意思,難度不高,而且設計上有很明顯的堆砌數據和堆怪的嫌疑,BOSS很多但也很蠢,大多只會一兩招循環,認真玩下來你會發現有若干BOSS的套路是雷同,令人懷疑沒用心做,有相當一部分位置也是無腦放了很多怪……所以我覺得魂3是入手最友好的一作吧。
魂2很有趕工未完成的覺感.
奇數定理
魂三黑龍我玩到七周目還是得招隊友來打,一整個變魔物獵人
個人的には、Bloodborneが一番楽しい気がする。人型ボスと戦う時の舞うようなステップとぎりぎりリゲインするかスリルがたまらない。Souls seriesのガン盾/盾パリィより、私にはBloodborneの銃パリィの方が向いてるかもしれません。
個人ランキングはElden Ring > Bloodborne > SEKIRO > Dark Souls 3 > Demon's Soulsかな。DSとDS2はまだプレイしてません。
不久前玩完黑魂2,真的覺得適應力機制給我的煩躁感比圍毆更嚴重,角色的肥宅體能讓人覺得自己親自當主角冒險,體能都沒有那麼爛,重點是每個會消耗體能的動作都讓用掉一大節的體力,然後就算帶了戒指,恢復還是機八慢,快4秒才回滿😒。然後真的感謝谷村在黑魂2開始發明了快慢刀設計,才會在艾爾登裡被老賊發揚光大,導致現在的動作遊戲,即便不是魂遊,都有不少這種善意滿滿的延遲斬,谷村唯你真的好樣的👏
要是我推我會推血緣!
那是第一款我玩到白金的魂遊
風格畫面故事機制我覺得都很合我的胃口!
而且DLC的隨便一隻王當教練以後玩魂遊打王基本上都不用怕(X
不要忘記蒐集黑魂故事的樂趣,有玩一代就要去玩三代,有玩三代就要玩一代,兩個世界觀是連通的,慢慢去了解每個角色的背景、故事,真的很有趣~
Anor Londo!
覺得魂2優點還是很多
例如角色可以捏很好看然後換上沙之魔法師或是黑魔女下裝 骨王長袍 可以看著過膝襪跟大長腿還有香噴噴的腰身
而死亡地區會有懲罰 但打完汎克拉德 白王 罪龍 雷姆就可以免疫懲罰 然後就能快樂PVP了
而且我覺得如蜜是魂系遊戲中最有回家感覺的傳火祭祀場 場景很美 而且居民會隨著冒險逐漸增加 也不會因為什麼原因發狂 背叛 死亡 除了那個拜金女 然後防火女很婆
魂2的圍毆難的地方在於怪都是真的戰士 很難隨便秒殺 王國士兵足球隊 亞倫騎士團 遠古混沌大團戰 但其實他們AI不是很聰明 找到方法都能輕鬆應對
當然還有許多有趣的部分 真的需要細細品味 可能一開始覺得很難吃 但玩久了就會有逐漸真香的感覺
我覺得aj覺得2簡單可能真的是太久沒玩
二的難度不在boss沒錯,整體比較平均,然後可以連線和不能連線玩完全是兩個遊戲,然後三代黑魂裡面最有印象還是二的關卡,雖然劇情不怎麼樣沒啥記憶點,但是血壓上升的地方真的是多到很難忘
黑魂2真的很吃電波
朋友覺得不錯但我玩下來除了煩躁感以外什麼都沒記得
魂2我這半年內才玩的 其實這全部 都差不多 半年一年內玩完的
簡單也只是相對值啦 每個人體感也不一樣
我覺得魂2的怪大致上不難打 BOSS也不難打 就是很多很煩而已
真的讓我投降的就是DLC雪原 一直有黑麒麟跑出來
跑第三次放棄了 叫NPC陪我去打王過的 不想再跑XD
習慣把怪淸光就不覺得疊怪有什麼問題,看網路評價才知道2代有圍毆問題?我怎麼從沒感覺被圍毆過??只記得逛了很多場景,風景很美!
@@ktl2617 把怪清光不代表疊怪沒問題,問題是單純的疊怪,
魂2增加難度的方式不是靠怪的AI,而是直接把怪塞滿畫面,讓人打起來特別有煩躁感,
這點在仁王與噬血代碼上有一樣的問題
打完一周目就不想再碰了
在故事加持下,魂系Boss雖難打,但如魂3深淵監視者﹑巨人尤姆﹑蓋爾爺爺滿滿的悲涼史詩感,打贏之後都會禁不住做出道謝的動作
當然魂1的阿爾特留斯﹑葛溫,BB的傑爾曼﹑路德維希﹑瑪莉亞女士也是
還有魂2的煙之騎士﹑騎士亞倫……不過想起DLC的人工難度就想吐
魂1是最恶心的,那地图和机制不是抖m玩不下去
我還是覺得女武神最難(信仰近戰流)...
當初買PS4也只是因為有血源
當初2代入坑的,然後一路補完
才發現一代精緻程度不是二代能比的
看到血源出的那時真的不知道多高興
魂三那次簡直魂不守舍,一天要尻好幾次才能平復心情
我也覺得一代是最出色的. 最喜歡地圖設計.
一代的地圖設計真的只能用環環相扣來形容,超讚的
閣下 有被柯斯的孤兒 劍聖 跟奴隸騎士蓋爾 給摩擦過嗎???
@@ap93k 恩....全都八周目了,魂2不死不坐火戒指也拿了
但艾爾登還沒,我現在還在3周目邊看物品敘述邊逛街
女武神是真的煩...水鳥一出,必吃幾刀,這還是在找到一些規律我才只吃最後幾刀
說真的,你說的那幾隻難也是真的難,但真的有辦法好好應對
蓋爾對我來說也只算還蠻強的而已,我朋友打得很難受就是了
跟一心打那場景太帥,真的是真打贏了就忘記有多難
柯斯太久了...我記得很難,但印象也絕對沒卡成女武神這樣
我才沒有老,我覺得我還很年輕!
蓋爾跟其他比起來是真的菜多了
黑魂二的開荒難度簡直惡夢,尤其是初期資源不足的時候,死亡懲罰又重到吐血,還有魂系最有名的幾個史詩級糞圖(黑溪谷、廢淵,阿媽哈祭壇)與主線一大堆設計稱不上精良的boss ,但是神級三個dlc 還有有趣的戰鬥系統讓人又愛又恨,個人覺得這是唯一一部跟朋友連線比自己拓荒好玩的一部,如果是一群朋友一起玩難度就剛剛好,雪原不論是跟npc 或是一群朋友都很有玩魔物獵人的感覺,當紅靈跟白靈都滿滿樂趣,結果反而變成我遊玩時間第二長的魂系遊戲
隻狼後來更新追加了 boss 模式真的很棒,隨時可以跟弦一郎來一場音 game 就是舒服
想入坑魂2的話建議打一個mod,叫seeker of fire,這個mod把部分魂2王的攻擊節奏都加快了,還優化了堆怪的路段。其實高周目的魂2會加入許多新怪配置和紅魂npc,還有簽訂霸者契約的話怪就會一直刷新,簡單只是因為魂2推圖幾乎所有怪都弱打擊,假如武器沒選對,高周目魂2進一步的堆怪加上獨特的仇恨聯動機制,以及極其陰間的雪原地圖,推圖應該是所有魂類最難最繁瑣的。
世界風格設計喜好排行:血源>>>>>>>法環>>>>黒魂3>>>>黒魂1。
戰鬥系統:血源>>>>>>>>>法環>黒魂3>黒魂1
遊戲難度:隻狼(最終王沒打完因為我累了)>血源>黒魂1>黒魂3
綜合評價:血源克蘇魯,戰鬥方式跟世界觀完美契合,體驗獵殺敵人跟被獵殺、寒毛直豎腎上腺素爆發,快感隨攻擊成功的瞬間而綻放--整個世界就是美與瘋狂的藝術品。
至今依然僅此一款,跨領域都找不到能與之相比的作品--因為它就是the only one的那種存在--浪漫!讓人讚嘆:如果愛令人瘋狂,那這作品就是滿滿的愛……(講著講著少女心又充滿心頭)
如果你隻狼二周目又開困難+鐘鬼,那難度可能是》》》》》血源www
哥特式恐佈感
血源的槍反跟墊步反而才是我最上手的戰鬥節奏
沒錯!我唯一一個魂系白金就是血源
@@user-wh6zs3hn4g+1,我們都是卑鄙的外鄉獵人
黑魂2雖然很煩地圖又單調,而且武器大就贏了,但回想起來當時也還玩得很開心啊。
血源詛咒是要想像自己就是一位很裝逼的中二獵人,沒有一個怪物可以傷到我的,誰惹我就給我就肢解你,下血雨,讓自己完全帶入你所操作的腳色裡才會玩的好的一款"恐怖遊戲"。(DLC王真的難翻天)
隻狼主角跟紙一樣被摸到一下就差不多了,但又必須要有跟狼一樣的侵略性來跟敵人拚刀,前期必須適應這樣的矛盾。(後面就舒服)
惡魔靈魂我覺得是比較特別的存在,可以看到後面作品一些場景的原型美術及樣貌(OVA版的概念),好奇故事到底在搞麼可以去找來玩玩。
魂一魂三是神作不多做解釋。
最後想要講一下,玩過艾爾登法環再回去完魂一就覺得喝水怎麼可以漫成這樣子,仿佛先站定位....轉開瓶蓋...再對準嘴巴...然後才喝...
宮崎很重視道具、美術跟用品武器等符合世界觀以及主角的身分等等等等,血源的獵人們始終是一群神職人員、外鄉人或是志願者等人組成類似民兵組織;這大概也是為什麼沒有給騎士跟軍隊才有的全套板甲了
主要也和時代有關吧,畢竟十九世紀全身板甲早就退流行了,那時候都是排隊槍斃的年代了
@@user-sorataxi 沒錯的,他在製作時會考慮時代的情況。玩下來我的感覺是他計較到連廢品也要作為呈現世界觀的道具。以武器為例,黑魂的"已折斷的直劍"是是連菜刀都比較它好的廢鐵,可是為了呈現徹底遊魂化後失去自我的慘況而放進遊戲中;血源則是反過來做,遊戲內的武器沒有廢物,也是為了符合"獵人在方法跟裝備上不斷精進於殺戮野獸"這個設定。
為何惡魂最難
所有物品除了魂跟連線道具
都 有 重 量
所以它有分攜帶重量跟裝備重量
你穿在身上的裝備重量還會算進攜帶重量裡
所以當你穿著重鎧撿到一副新的重鎧
你只會看到超過攜帶重量上限
所以玩ps3版惡魂的流派只有兩種
裸裝道具塞滿流、重甲沒有道具流。
順帶一提沒水瓶,跟血源一樣要用買的,還有分可買跟不可買的,可買小中大恢復藥,即使是大恢復藥你玩多周目後還是要吃兩口,吃的時候還不能移動,所以吃錯時機兩口會變成五口;不能買的有全恢復跟全治癒,一個是直接滿血很難找數量又少,另一個是,補滿血還連異常狀態也一起解,不過更難找也更少。
再來就是火點,有的王前有捷徑那還好,不過沒有捷徑的那才是真正的重跑,開火點的方式最可憐,只有打贏王,王才會變火點,這代表什麼?將誇張一點就是你每一次死亡都必須從引導之始跑到惡兆妖鬼差不多意思。
其他怪物或者是王的難度就也還好,但是你想升等可謂是難如登天,刷魂點?沒有這東西,最輕鬆賺魂的方式就是找一個打完的王房,去打王門前的一坨小怪,沒錯,每個王門前都有一坨小怪,這倒也不是什麼問題,只是有時候打王前沒扭過,就得再一次從引導之始跑一次而已。
總結來講ps3的惡魂很簡單啦~
我另外也推薦空洞騎士,雖然是2D但在地圖探索和魂系戰鬥上都頗得魂系真傳
此外更不用說這遊戲以魂系敘事所構築的優秀故事與世界觀
Gamker也有詳細鑑賞過這遊戲
空洞騎士真的很棒,是黑魂的致敬(也是因為他,我才會進入黑魂)
@@werewolf5323 +1,就是這款讓我在DOTA類遊戲後第一次步入單機的天堂,一開始超級折磨又超級使人投入,但練功過後已經是個合格的抖m,之後就順理成章接受宮崎英高的擁抱了
比起空洞騎士,還有鹽與聖所更加魂系吧
@@jam3833 不要看畫風就這麼快下定論,等你玩過就明白
@@jam3833 確實,鹽與聖所不僅名字帶個魂字,整體氛圍也是黑暗壓抑而更和黑魂類似,不過我對如何更貼近魂系這種比較挺不以為然的;鹽和空洞都是不可多得的優秀珍寶,拿來比個孰優孰劣難以客觀,就算是要評價,做出有結構性的比較和優劣分析比單純在一條「誰魂味重」的賽道上硬分高低還有意思多了。
身為同是靈魂老屁股之一的不死人
曾聽過一句話
【不死人渴求火的力量與救贖,正因如此,當玩家苦苦尋找火點的過程 正代表著你已經成為宮崎英高想要的不死人了】
魂二的樂趣就是看直播主被小兵打翻車,開玩笑的。相比其他作品,魂二更注重應對小兵的流程,越想快點繞過去,就越快感受到製作人的善意。
至於魂二整體來說好不好玩,我個人覺得不會輸魂一太多,就是心態要調試一下,而魂一會給人更多驚艷。魂三買了,但是聽人說太簡單,至今還沒有動力去玩。
血源其實有坦的玩法
但AJ R2L2L1像是壽命快沒了的似的
只會出R1導致體驗不到血源特有的坦克玩法
想玩的不要被說是刺客的玩法勸退了
首先是血源玩家是沒有韌性的,除非是必定擊飛的招式,不然招式只要有霸體就不會被斷
再來是有吸血系統(血源稱作回復),基本上多數武器的變形斬與L2都有很不錯的回復係數
可以當成是法環的戰技祈禱一擊很多武器都有
最後是血源的王攻擊判定是以百分比來算的,除非玩特殊的詛咒金杯(1/4、1/8血量),不然王是秒不掉人的
要玩那種坦克雖然沒有重甲但坦度絕對比除法環的歷代還要來得坦
那我該玩個能跟王互砍的build了 想到攻擊能吸血跟王互毆就好爽
我自己心中是排名是
血源 隻狼 法環 魂3 魂1 惡魂 魂2
血源的世界觀太神了 我超愛
水超深🥺
惡魔靈魂的難度建立在他是PS3早期遊戲
包括機體本身就弱+難以開發的硬體
這個遊戲大部分幀數都在20~25左右飄
甚至敵人太多個位數都有可能
而且BUG也是數一數二的多
我個人PS3就玩過了
PS5在玩一次
幀數60+幾乎沒有BUG
讓難度下降非常多
想不到已經到了連PS3也叫弱的年代
小時候家裏只有PS1和PS2,沒在玩PC
去朋友家看到PS3畫面時那種驚艷真的忘不了
@@勇者ああああ-r2x 我是指硬體上比360弱 加上架構奇葩難以開發
在PS5玩多一次应该不是难度下降,单纯是你的玩家等级变高了~
惡魔靈魂機體不弱吧,至少也是有血源的閃避能力了
@@a40091010 我說的機體都是指ps3喔
非常推薦血源,不僅戰鬥節奏非常刺激,而且捏臉服裝武器都比其他作品好看很多。
魂2有魂全系列最多種的武器流派玩法,多周目怪物生成不同也是這代才有的。法環太多東西都有濃濃的魂2影子,把適應力點高後玩起來根本法環前傳
魂三要玩絕對要連DLC一起買,很多讓人印象深刻的幾隻Boss都在裡面(老爺爺、修女、米狄爾)不是說本體不夠好,但加了DLC就像單層牛肉漢堡變成三層牛肉漢堡一樣
其實這幾款有dlc都一定要玩DLC 尤其血源 故事根本少一大段XD
F社的DLC從來沒讓人失望過 都是超水準!
玩過所有的魂系,只覺得如果先玩隻狼在去玩其他的會被殺成智障,太習慣瘋狂亂砍,去黑魂之前被小兵送回家幾百次
因為是魂系老玩家,我堅持不用骨灰,這個條件下法環小怪和boss的AI是最高的
我是先玩完隻狼才玩魂三的,玩魂三時覺得所有Boss都超簡單除了修女跟薪王化身死超過五次,其他都是在五次內過的。反倒是跑圖,沒有忍殺跟忍殺回血,又不能潛行忍殺,真的快把我心態搞崩了,每次想先逃走等敵人注意力消失再回去打,一回去他們又整坨湧上來了,連背刺(忍殺)的時間都沒有。因此我覺得每款遊戲的難度端看你是先玩了哪款遊戲。先玩黑魂,再玩隻狼:一直想用閃避跟跳躍來躲招然後就被砍爛。先玩隻狼,再玩黑魂:跑圖的時候全程用沖的,然後體力條就沒了,就被砍爛。先玩艾爾登,再玩其他魂遊:🤡
提到黑魂1就不得不抱怨
當初卡在王城雙王 以為可以烙人來打
結果npc被路上的小怪絆住 過不來
整個就很善意
不只這樣,npc進戰鬥後被翁斯坦屌虐,真的不如自己單人打
@@ssss1308戰力倒是不用期待
有人可以吸引炮火就行了
黑魂二真的就是煩
堅持追你到天涯海角的怪、拔掉隱形跟消音讓你不能跑圖就算了。
強化石之類的沒有無限賣,去農還有次數限制就算了。
法洛斯之石會開出意義不明的效果和垃圾,懲罰不看攻略玩遊戲的人,這也就算了。
DLC每隻BOSS都硬到不可思議,本篇一發1200的法術到DLC剩下60,物傷/闇術沒減那麼多但還是比本篇硬(至於奇蹟,在DLC1連小怪都打不動),啊BOSS戰又沒比較有趣,就是硬把打王時間拉長而已,這也就算了。
鐵之迴廊的奇怪設計沒勸退我,但是壁外雪原真的是個joke,氣到直接砍遊戲。
後來想想沒打完好像沒資格噴,還是有安裝回來打完。
魂一跟魂三通關本篇含DLC的時候都不超過100等,魂二在聖壁之都打到懷疑人生只好去農等級(但是後來發現只有聖壁之都的小怪特別硬已經來不及了),最後180等連誓約的BOSS都打完。
個人的感想是如果沒有DLC一些很浪費時間的東西,我可以催眠自己把魂二當個黑魂同人作品(??)給80分(DLC的三座城其實地圖設計還不錯,也很漂亮,不過本篇那個廢淵就是抄得很失敗的病村),一些奇怪的機制(鐵之迴廊那個只能拉一次、坐火會重置的把手真的問號,啊怎麼不乾脆所有門跟捷徑坐火重置?)真的讓人搞不懂設計師是跟玩家有仇還是單純覺得這很酷,但那個雪原真的是浪費時間,而且明明迷茫森林就玩過了到底還要玩幾次,我不懂啊 _(:3」∠ )_
封面選的好 流量沒煩惱
魂二个人认为是不少人低估了的一部作品了…它在黑魂当中的地位也是不可或缺的,因为魂三有很多机制设定都是从魂二移植过来的产物,如八向翻滚,四个戒指槽,负重70,Boss魂换武器,元素碎片,骨灰,双持,惜别等等。
以及魂二其实是鼓励多用不同类型和属性的武器推图,属性不吻合伤害就会变低,如拿突刺类的武器(刺剑,细剑,冰刺等)打弱打击敌人(最直观就是茫然卫兵)就会显得无力,很拖时间甚至被反杀。所以一般都要准备至少“刺”和“打”两种属性武器换着用
之后是怪的数量问题,我完全不否认这一代确实很喜欢堆怪,但它是有破解方法的,也并不完全都是仇恨联动紧密的类型,如遗忘囚笼的王国战士可以在门前轻推摇杆缓慢进去,里面最多会出现两个到三个左右的敌人,可以准备一把细剑,分成三波处理。其他有的地方也能这么做。其次可以充分利用弓箭吸引,魂二的毒箭是神器,或者用头盖骨,思乡这种来跑酷,节省时间
第三部分是关于雾门的问题,其实魂二进雾门是有无敌的,但时间点是摸着门一会儿准备进去的时间内才有,所以会被误以为没有无敌
最后分享一点魂二的很多有趣细节,如火把沾到水会熄灭(被瀑布或者在水中翻滚就有)。爬楼梯或者坐电梯时火把倒计时不会减,全身沾水会降低雷抗,提高火抗。人物绿条很短时会表现大喘气(完全空了还会站在原地出现硬直)。如果绿条几乎用完但还能挥动武器,就会因为达不到损耗足够精力的要求降低伤害。锁定敌人时会做出备战动作等等。
我不否认魂二那些缺点,但也希望玩家们可以理性看待事物,不要只注意到缺点忽略了优点。希望每个人都可以玩到自己喜欢的作品,并多花点时间去研究它。还有推荐玩魂二的玩家们一定要去感受一下三个dlc
同意
這就是玩過的老玩家會說的話
而且魂2初見絕對不簡單 特別是DLC2
煙老師.藍高達.亞倫不知道把各位教育了多少次
魂系列已全白金的老玩家路過…
心中排名:
1血源詛咒(考驗翻滾/反擊,困獸鬥)
2隻狼(考驗格擋節奏,臨場反應)
3黑魂初代(考驗對地形的熟練度)
4黑魂三代(難度適中,對新手友好)
5惡魔靈魂(系統太古老,機制硬派)
黑魂二代可以不用玩
實在太爛
論故事性,黑魂的世界觀很好。
但礙於宮崎在初期的遊戲設計,對劇情表達上實在是太過隱晦,一般玩家打通一遍之後還是不知道劇情在講什麼東西。除非之後有心去留意道具物品和NPC的對話,自行腦補劇情。
而血源詛咒和隻狼在劇情方面,相比黑魂就稍微好一些。在世界觀上各有特色,不再局限在黑魂/惡魂那種劍與火的故事模式。
我個人是最喜歡隻狼的劇情,日本戰國為背景,劇情的表達應該是魂系列最容易理解的一作,我一直都很期待隻狼能夠出續集的。可惜宮崎已經表明不會出續作了T_T
幫黑魂2補個血 雖然它的確小怪蝦雞掰多 王很爛 進霧門還會被小怪尻出來
但它的dlc做得還蠻有誠意的 是三個跟本傳截然不同的大地圖 我因為這三個dlc給魂2加分滿多的
而且法環其實看得到蠻多魂2的影子 像是巨人山頂的大鐵鍊 化聖雪原的暴風雪 雙持武器系統 跟一大堆的雙、三王(?)
只能說魂2雖然不算成功 但也成為FS社後續作品重要的養分 讓他們能更精準的掌握遊戲的雞掰度(?)
順帶一提 魂2打雙老虎前的雪原 絕對是魂系遊戲最雞掰的地圖 沒有之一
魂2 DLC3 那個垃圾雪原 讓我2周目之後就沒再玩DLC 根本惡夢 比祭壇更讓我煩躁
同意 魂2堆怪很嚴重 但你們敢說法環沒堆?真的看看那聖樹地圖?!不要再噴魂2了好嘛
@@brianchiu8329 哥 法環的聖樹也是被噴爆 所以要也是一起噴 不是不要再噴魂2 XD
@@cc120081595 其實如果即使魂2堆怪被噴爆 到法環也出現這問題 會不會是英高根本容許堆怪手法的存在 所以人人都噴爆的魂2 如果是英高負責製作 可能也會被人噴爆 (個人是fromsoft 全魂系遊戲白金 感受到魂2被雙標所以抱不平)
我也要為魂二平反
目前除了惡魂還沒碰 (不想買黃牛價的PS5...)
法環170小時還在努力
其他全白金也全至少跑三輪
如果全系列給90+分數
個人認為魂二最少也能給85分,絕對值得一玩
魂二真的沒有這麼差
遊戲缺點大家都說爛了,就是堆怪、強制不給跑酷(進霧沒有無敵)跟那莫名其妙的適應力等
遊戲初期確實覺得煩躁
但是適應遊戲節奏後個人覺得仍是一款佳作
有法環以外最大的地圖,是最有冒險感的一代(先不管地圖設計的邏輯 XD)
還有可說系列最佳的武器系統 (武器雙持等..)
如蜜也是最溫馨最有家感覺的基地
雖然本傳boss表現較平淡
但是魂二有系列內容可說最豐富的DLC
直接給你三個不同風格的王城
且三個DLC王都很棒 (每個DLC都有一個隱藏的圍毆王先不算)
尤其DLC最終戰還給了一個堪稱完美的收尾
個人覺得DLC是超大加分
新手先玩血源,那個營火晚會真的是快樂無比。
魂二必須提DLC!!
DLC基本上救了魂二,各種超棒的元素都可以在裡面體驗到
雖然魂二只有本體是真的不算很好,但玩久了反而會覺得魂二是最有性格的一代,加上DLC之後是個人最喜歡的一代
我原本也是這麼想的 直到我到了雪原 直接崩潰 雪中走一走隨機遇到黑麒麟 頭超痛
深淵王和鐵王這兩個DLC或許還沒什麼話說,但白王DLC雪原地圖那樣的設計體驗真的能稱得上是"好"嗎?
除了冰原雙虎,我覺得都還不錯
@@freedomsoul9585 這才叫雪啊。。 啊不然為什麼埃爾登發環還延續了這經典雪地呢
@@DollRyougi 有馬跟無馬的差別很大
还有魂二有一个隐藏的奖励……就是所谓的双戒挑战,征服者与超越者戒指,达成条件分别是游戏中不坐篝火和不死亡通一个周目即可。还有一个难度更高的里双戒,分别是伫立龙徽戒指+2和荆棘戒指+2,这俩达成条件是杀死一千个入侵灵和入侵失败一千次来着
隻狼一開始有點難,玩了一陣子變超簡單,相反血源一開始只是偏難,然後越來越難。但我覺得血源是真的很有吸引力,是魂系列玩得最開心的作品。
环真正强的不是骨灰而是那祷告还有buff型战灰+护符配得好一刀4k+配不好那就去刮痧😂😂😂还有血液万岁只能说孤儿校长真的做得很棒玩过魂3打过心中一心但是还是觉得校长的boss战是最爽慢则不动如山快则行如疾风还有那些如野兽般的叫喊声真的让我有种我就是那名善良的猎人的感 觉 初见校长心中所想:让我见识一下吧被称为最强人型boss的实力吧
题外话:虽然猎人的武器有够勾8帅强度也不低但是我当初就认为一周目刷到两三百级就可以随便莽结孤儿校长用他的科斯五连把我连死当时的我就一个字?啊↗?!😂😂
以上就是这一年来我的个人评论血源不是我玩过最好的魂而是最好的游戏
夜晚确实太漫长了就让我来结束这场令人首迷的猎杀之夜吧
魂2的DLC很豐富,很棒!
魂2的重點是PVP,魂1-魂3 包含法環,魂2的PVP是做得最好的
我是深度入侵紅靈,歷代都是,魂三1打4還成功殺掉世界主是每天都好幾次的事
殺玩家數目如果真有統計,肯定破3萬以上,說不定破10萬(歷代累積)
魂2我覺得挺好,反感那些亂噴魂2的人
魂2的DLC設計是不錯 雖然我卡在白王雙王寵就封片了......
@@LAKICE 那個確實有難度!
身為魂系愛好者忍不住想來留言分享一下看法
我覺得傑哥這三部影片講得很精準 跟自己玩起來的感受差不多
最大的不同是 法環是自己玩過的幾款魂系作品之中我認為體驗最差的一款
如果依喜好程度給分的話 我會這樣排:
10分:黑魂三、隻狼、血源
9分:黑魂一
7分:法環
個人比較在意的是BOSS戰鬥的部分 跑圖探索找東西的部分不是很有興趣
所以評分佔比最主要是戰鬥體驗為主
但不得不說黑魂一的地圖設計確實令人讚嘆不已 說是全系列最佳的地圖也不為過
火點的距離我認為設計的恰到好處
總是在水已喝光 絕體絕命的時候 發現再前面一點點就是火點
要是撐不完這最後一里路 就要整段重跑 跑圖的整個過程都壓力非常大 同時也讓人印象深刻
甚至有些王打完沒有火點 因為怕被前面善意搞到魂掉光
還特地往回跑先把剛拿到的魂花掉才繼續推圖
黑魂三是我剛玩完黑魂一之後覺得玩起來很舒服的一代
增加了火點 減少了地圖善意 可以更專心在打王上 美術也有極大的提升 很多地圖都美到可以直接截圖下來當桌布
黑魂三本傳的難度也是相對親民的 除了幾隻比較難的BOSS
如教宗和無名 其他大多都輕鬆打過去
但是一到DLC 馬上又被重新教做人 多周目的黑龍 修女 蓋爾
每隻都打了好幾小時才過 魂系的醍醐味又飄出來了 真香
血源的美術風格與抑鬱氛圍非常對我胃口 BOSS戰還有超讚的磅礡音樂
獵人的靈活機體操作起來也十分爽快 但敵人的機體也同樣很強
看看那噁心的雙魚人和柯斯的孤兒 戰鬥難度是數一數二的高
整體可以說是又難又壓抑又可怕又爽快的奇妙體驗
隻狼更注重在戰鬥的部分了 減少善意探索 好評!
雖然跟以往魂系的戰鬥系統大不相同 但熟悉了之後反而更讚
一開始被王壓著打 後來把王壓著打 是這款遊戲教會了我攻擊才是最好的防禦
純論戰鬥體驗 這代的幾個重點BOSS應該是全系列最棒的
完美對刀時無可比擬的爽感和成就感 讓人欲罷不能
最後是這次的重點 法環
優點傑哥和大家都講過了 這邊講點不一樣的
一開始超大的地圖和內容量確實令人驚豔
後來發現是量多而不精 重量不重質
大量重複使用的小王 利用後期無腦堆高數值變得難打 反而讓人覺得煩躁 打贏了也沒有成就感可言
大量的洞穴與墓穴 也是給人同樣的感覺 塞了很多個 但都不是很有記憶點
除了英雄墓地的馬車 那大概是我整個遊戲最討厭的設計
法環的遊戲時間是全系列最長的 但印象也是全系列最淺的
不過除了上述這些 我認為最大的缺點還是數值平衡差以及戰鬥AI差
前中期幾乎輾過去 後期圖無腦堆高數值卡玩家 造成斷層式的體驗
魂系列以往一周目我都是會完整清圖一次 好好感受他的地圖設計 有新的陷阱設計我也都會想玩玩看
但法環後面的幾張地圖我真的做不到 堆怪+堆數值讓我只想把重要東西拿了就跑 完全不想慢慢看
接著說我最在意的戰鬥體驗的部分
最有名的就是讀指令 神皮 熔爐 只要玩家喝水 他就會做特定招
即使我挑他正在忙的時候喝 我早就已經喝完水了
他依然在忙完之後硬要接著放那些招
只要對女武神放遠距離戰技 他就會側面滑步然後衝向玩家 屢試不爽
我不放他就不動 一放他就衝過來
讓人有非常明顯的不協調感 只要玩家做出特定動作
就可以誘導敵人也做出特定動作 即使那個動作毫無邏輯可言
這代骨灰的存在 讓人覺得官方在設計王的時候 是建立在玩家召喚骨灰的前提下去平衡的
比如大量的雙王 甚至三王
甚至不說數量 王的動作而言也是
魂系列我一直都是翻滾平A流 但這代有些王讓玩家幾乎無法這樣玩
無法像以前那樣見招拆招 讀懂敵人每一招 迴避攻擊然後摸他兩下
就像是法環的王已經進化到動作遊戲了 褪色者還停留在以往的回合制戰鬥
誇張一點的說 王可以像瘋狗一樣連續攻擊30秒不間斷 後搖超小 我只能找到機會摸他一下
甚至這一下他可能會出霸體 馬上反手砍死我
同樣以女武神為例 我覺得這真的是設計極為失敗的一隻王
近距離的零前搖光速兩刀 即使我完全讀懂他的招了也沒辦法保證一定能閃掉
還有零距離的水鳥 處決他之後接蓄力重攻擊 他就很高機率直接放這招
我還卡在重攻擊後搖 他就貼臉起飛
打了8小時都沒搞懂怎麼閃這個距離下的水鳥第一段 近距離吃到 幾乎就是秒殺
甚至還有RNG的部分
基本上他沒有任何一個足夠大的後搖能讓玩家安心輸出
玩家每一次的攻擊都是在賭命
只要他想 永遠可以在玩家抓他後手之後馬上硬接攻擊砍到玩家
如果打他的瞬間他剛好決定霸體 那就勢必會換血 而他的攻擊又會回血 讓玩家這次的攻擊白費
如此拖時間又要賭運氣的戰鬥 最後受不了就直接召喚骨灰解決了
整體而言 在意戰鬥體驗的人我會建議優先排除法環 喜歡開放世界探索的人倒是可以一試
沒接觸過這類型的新玩家 我會推薦先試試看親民的黑魂三
法環的戰鬥 基本上就是比火力 比卑鄙
無腦連放強勢的戰技 或法術一套秒殺 或利用骨灰圍毆 打贏了也沒什麼感覺
不像以前的作品會有自己技術慢慢成長的感覺 好不容易打贏會獲得巨量成就感
這代失去了我心中作為魂系的核心體驗 我認為非常可惜
如果跟我一樣習慣把自己代入遊戲
不敢玩恐怖遊戲的人
建議玩之前不要把血源詛咒歸類在魂系遊戲
血源BOSS難度先放一邊
遊戲過程中那壓抑的氣氛才是讓我放棄的主因
+1 整體氛圍太過於陰間了
克蘇魯黑暗美學真心表現得非常出色 出色到我還沒見到瑪麗亞阿姨就玩不下去了
血源氣氛是真的很壓抑 我自己也是玩的有點難受 我可是連黑魂3的監牢都怕到叫人帶我跑XD
魂系列除了惡魂沒買,影片裡面提到的魂系列都通關了,其中入坑玩的就是魂二。這款雖然經常被小朋友揶揄說從魂系列除名,但其實也是相當有趣的,有許多設定沿用到後續作品,機制跟細節也是想像不到的多,甚至是全系列唯一讓耐久度的存在感提到最高的一代。而說堆怪跟BOSS戰難度還有流程又臭又長,這是用上帝視角回頭去看整體的評價,如果不完全或經常看攻略,以初見的狀態去探險的話,我覺得魂二是很能享受到冒險及戰鬥樂趣的一款作品,後期的DLC也相當不錯,白王戰的多人戰鬥也是魂系列當中大放異色的一個設計。
玩了兩百小法環之後,覺得綜合魂系boss設計,最佳的當屬魂3莫屬(再外加一個隻狼的一心)
每個boss都各有特色,音樂與美術都是鬼斧神工,街舞隊、巨人王、蓋爾、黑龍、修女、無名等等不勝枚舉
boss的攻擊動作與磅礡的史詩配樂都烙印在腦海之中,超級有記憶點的
戰鬥過程較為緊湊,與boss一來一往,見招拆招,又不會有過度為難的噁心招式→對!就是在說法環的延遲攻擊,我覺得是法環boss設計的敗筆
要享受與boss戰鬥的快感又怕太難嗎? 來玩魂3吧!不會後悔的
我反而覺得難是難在延遲出招. 雖然一開始很討厭很破壞節奏. 但後來發現 延遲出招反而讓戰鬥更緊張, 更需要冷靜判斷. 閃掉後反而更爽成就感更高. 個人覺得啦~
我最初嘗試血源, 死了過百次才到第一個boss, 結果往往被他一拳打死無數次次, 最後棄了坑 。。
直到玩了仁王後愛上了這類遊戲。 因記得血源都好像是這類, 結果再重玩, 最后輕鬆通關 (未玩DLC).
感覺不夠, 又玩了黑魂三。 打死pontiff 後就直接愛了這系列, 全購了
英高作品最爽快的大概是隻狼
上手不難
像忍者一樣跑酷跑圖
鏗鏗鏘鏘的讓你真的有在以命拼搏的實感
我覺得從魂3入手比較好,隻狼太難了吧,一個BOSS幾條血,幾套招式的
@@jakelee5251 我反而覺得隻狼比黑魂3簡單 隻狼的機體有點太強再加上格黨幾乎能擋80%以上的攻擊
只狼是最难的。。只狼的武器那些还无法升级,虽然有技能树,但到后期真正用的技能也就那几个,大招除了不死斩,其他真的不那么常用了。三年前的义父差点让我弃游。黑魂1只要会跑酷,和法环一样,拿到趁手武器,然后加成武器前期不会太难反而。血缘也是一样,去迷宫刷一把迷宫武器和顶级符文,打boss和切菜一样。
隻狼很難啊!
我反而覺得血源比較容易上手,
法環是最簡單的😆😆
我也比較喜歡之狼,比起需要練等、找招式、農裝備,之狼就是一個完整的機體,還能讓你多死一次
整體:血源 = 》魂3》法環 = 》隻狼
打架爽度:血源》隻狼》魂3》法環
關卡設計:魂3》血源》隻狼》法環
不得不說法環雖然內容雖多
但真的找不太到亮點
目前玩完隻狼全結局,以及血源剛打過聖職員野獸和神父,但覺得這兩款真的讚。會先玩這兩款是因為覺得它們風格比較統一,就是和風與英國風。而且,隻狼是我第一次看到,能把復活機制與劇情如此緊密結合的遊戲,對於生死的探討也很有深度。
隻狼是我玩過最好玩的魂遊(或類魂),強烈推薦所有喜歡動作遊戲的去嘗試。
一開始被虐是正常的,但熟悉操作,對刀時的爽快感是任何遊戲都無可比擬的,
總之不要想著逃課,遲早要學對刀的,當你開始熟悉對刀這遊戲將有完全不同的體驗。
血源真的很讚,小弟先打完血源,再接隻狼,然後進法環👍
黑魂只能哭啊
最早碰觸宮崎老賊的作品是血緣,真的是一眼就被他優秀的美術風格吸引
無奈沒有ps只能從黑魂2、黑魂3、隻狼一路玩到法環
心中的入坑排名跟AJ差不多
黑魂3真的是最好入坑的宮崎老賊作品
我男友就是玩了黑魂3才開始喜歡上魂系遊戲的XD
真心希望血源詛咒可以出2代
太难了,甚至都不愿意移植pc。而且故事也基本讲到头了。
故事掰得下去才行
被刪減的東西全部做出來就能當2代了
@@user-july6 沒移植PC是因為血源是Form跟SONY合作的,跟惡魂一樣被PS系包了
@@ice7362 不是所谓的独占么?那也应该移植重制啊,pc在除了日本以外还是有很大市场的吧
個人推幾個順序(沒玩過惡魂):
如果時間有限只夠玩一部:魂3、隻狼、血源挑一,後續有打算繼續玩魂的話就魂3。
血-魂3-魂1-魂2:
這個順序是角色機體大致越來越難操作的,推圖難度個人認為也是逐漸增加的。
魂1-2-3-血-狼:
綜合年代跟作品順序的歷程,倒回去則是考古的感覺
魂1-3-2-血-狼:
這個是劇情導向,先玩過1能先了解黑魂的世界觀,我是魂3入坑的,劇情方面一堆霧煞煞,直到玩了魂1才理解很多設定
隻狼部分可以放最先或最後,個人覺得操作手感跟其他作差不少,中間穿插回來會小小不習慣
最後個人當初順序是:3-狼-2-1-血,希望哪天有能力買ps5玩到最初的惡魂
任何人問我,我只推薦魂1。因為有全系列最大的寶藏。
前有很棒的寶箱
我的流量密碼 讚美太陽
魂1從一開始的不適應,覺得怎麼到處都很機掰,關卡很難,但到後面的你就會深深對這個遊戲的地圖架構感到佩服,遇到困難總會靠自己想辦法撐過去,當你破關之後的那種感覺真的是意猶未盡,但說真的要我再回去重破,短時間應該不太可能哈哈,很慶幸第一款魂遊是玩魂1,遊玩手感從最差到最好的法環可以感受到遊戲的進步,不然如果從法環或魂3破完再玩魂1,可能就很容易被勸退
個人覺得魂1入門比較好,這是不可逆的體驗,一旦玩過魂3或法環再回頭玩魂1會覺得綁手綁腳,一張白紙去玩魂1會覺得是藝術,然後魂3大幅進步戰跟場景,到法環集大成。
但我覺得從黑魂1會有點玩不下去 不能傳送 地圖又複雜 手感也不好 玩的很勸退
我反而覺得玩黑魂3 開始迷上魂系後 就自然會想去挑戰其他代了
我自己也是逆著回去玩 只要想玩 就能克服方便性的問題
所以我會覺得勾起想玩的慾望比較重要
@@AJie1125 是的,願意回頭考古,並讓自己回到白紙狀態的客觀玩家什麼順序都無所謂。但很多人沒辦法接受便利性倒退,從3的八方滾變1只能四方滾,加上一開始不能傳送,很多魂3當第一款的玩家到魂1會先入為主覺得,為什麼這麼陽春的機制會被稱為藝術,過譽啦過譽啦。只能說由奢入儉難啊⋯⋯如果我的第一款是魂3,可能看到魂1也是種種不解
我是黑魂I起手的玩家,個人也覺得新萌魂應該從一代開始,從零開始建立對於魂系列,才不會有太多的排斥心態~
不過因材施教啦,有人就是沒辦法一開始就接觸那麼硬核的遊戲,應該先讓他們跟著潮流走,先讓新萌魂喜歡上魂系列,才是首要要點,這樣他們才有一起分享、交流的群眾、對象,有了愉快的體驗,就是玩下去的動力~
個人認為魂2是除法環以外最有趣的一代,一路探索下來會發現很多意想不到的機制,尤其是三個dlc
(堆怪其實不是最大的問題,而是那個仇恨值,尖沙咀追到銅鑼灣,點名批評吊橋前四大名捕跟鐵王回憶
(善用毒箭能大幅提升遊戲體驗,尤其是阿那瑪祭壇
四大名捕真心cls 又痛又追9條街
我自己真心唔太喜歡DS2,不過如果師兄喜歡ds2,法環後段根本ds2.1
幹吊橋那邊真的超雞掰 後面已經有一大群怪追著了 吊橋走一走中間還有洞會讓你掉下去
魂2的pve比不上其他是真的,但pvp跟武器系統絕對是最好的一代
我那時是血源入坑的,雖然血源DLC很難(二週目的勞倫斯根本是怪物級別),不過自從遇到黑魂1的黑龍後,我就有陰影了。來到魂三的雙王子和薪王化身,我直接懷疑人生(艾爾登法環是英高的慈悲
突然想到...其實某方面惡魔靈魂重製板484也算是系列最難啊...因為...你要有PS5才能玩...
我還是跟人借PS5才玩到 哭
我最喜歡血源,當年玩到該隱就退了幾個月因為真的太難又不會槍反,比上一作黑魂2來說至少可以升級加收集降低難度,但血源吃的技術要求高很多,升級除了血和耐力其他都提升不大。防禦幾乎為沒有,我直到當年暑假才通關從不會槍反練到幾乎九成後到,成功感超強。後來打路德維希、孤兒等等,挑戰成功後滿足感不可言喻!之後魂3也很好玩,但難度沒血緣高,基本通關4次,直劍太強第一次用直劍過的,第二次選了巨大棍棒當時打pvp很爽範圍夠大中一下非死即傷,第三次洛里斯大劍戰技打人上天武器沒有很強但華麗基本娛樂過關,第四次就雙刀試一下秒王的樂趣。之後的隻狼除了前期要適應一下新玩法基本上爽過關,可能是我經歷過血源魂3老師的課,基本上很多都一次過,印象中卡的只有獅猿、破戒僧,沒硬值不會打,然後就佛師比較像黑魂打法才能贏,但魂3 dlc的龍難太多了我也是3次內過。
個人來說難度排名應該是:
血源>魂3>隻狼
隻狼沒有很難但爽度是最高,因為這作主角太強了,感覺和boss是平等的屬於高手過招的感覺,我也通了3次關,之後試了下無傷一心那些,高周目來說巔峰義父應該是最難打,血太厚了,要高度集中。總之隻狼現在試不試也拿來和一心過招(其實是過癮)
黑魂2 我覺得最特別的 大概是可以添火在本週目重複打你想打的王 可惜這次法環沒有這個功能qq
2DLC的煙之騎士跟亞倫都很讚 可以一直叫出來打
@@user-rr4og8kd6o 亞倫騎士前的跑圖有夠長,我已經把路上小怪殺了12次...直接散步去打王
巨人王給了你差評
@@user-eu6si7ni8h 請叫英文名字ATM
@@user-eu6si7ni8h 請尊稱ATM
*看到封面
大腦:點他
我:三小我根本沒在玩法環
大腦:點他就對了
柯斯孤兒真的是魂系初周目最難boss
女武神只是容錯率低 看懂後多打幾次 單挑無盾無戰灰也不算過難(當然還是魂系前幾名) 其實蠻穩定的
柯斯孤兒是真正意義上的難 二階的爆走視角亂轉亂跳 沒有一個非常穩定的打法
真的是靠經驗、反應跟危機處理能力
我還一直抓不到槍反時機😅
打到整個晚上才打得過😅
被虐到差點封片,最後一不做二不休直接進地牢刷到兩百多級,靠換血流狼狽打贏
WHAT!? 孤兒是三巨頭裡面唯一可以用續力攻擊單發打出處決的王耶,而且他有很多招可以給你繞背續力到滿,重點他沒有最雞掰延遲攻擊,勞倫斯我到覺得最難被摸到一下非死即殘...就算殘也是那種不補滿下一拳直接尻死你的那種。孤兒反而是我DLC裡面感覺僅次於瑪麗亞屬於簡單的BOSS...
@@timowens5031 勞倫斯應該是高周目才難
初見我記得5次內就搞定了XD
我自己體感4支DLC boss難度
瑪麗亞
一周目
孤兒我卡了約6小時
那勞倫斯我卻卡了整整20小時....
他的火焰巴掌很玄
常常滿血時一掌往生
有時被巴到卻依然活蹦亂跳
我惡魔靈魂、黑暗靈魂123、血源、艾爾登全部都白金,唯獨隻狼我無法駕馭….那個幾乎全部都是要格擋反擊的模式真的搞死我…..
玩過魂1魂3跟隻狼
等我玩完法環要玩什麼呢?
沒錯!
我想休息QQ
等下一款
個人覺得初見來說血源詛咒算是最難的 那個柯斯的雞腿王第一次看到真的被打得不要不要的...
不過如果是高週目高輪數下去看的話最難的應該是隻狼
黑魂1你頭頂五顆追蹤靈魂結晶塊 進去開始狂砸渾沌火球彈 身穿哈維爾 你就是用臉嚕搖桿都會過
血源雖然比較侷限 但是水桶號還是有不少能玩的東西 更不用說老頭環
但狼不是阿 就算你全忍具/全道具/全武技 你在打高週困難鐘鬼的心中義父還是很難去處理他的動作 真的是不能逃課只能紮紮實實的來
終於看到有人在討論困難鐘鬼的隻狼,只有玩過高周目困難鐘鬼的人,才有資格排名隻狼。
對劇情有興趣的玩家 魂2 可能需要好好了解一下了,由於有很多重要的主要劇情放在這,所以有沒有魂2所理解出來的劇情會相差很多
全系列最喜歡血源&黑魂3
血源的小墊步試過後念念不忘,一路打完金盃後甚至有和BOSS在跳舞的錯覺
我只玩過類似黑魂的來自灰燼😂,除了第一個暴君特別煩之外其他boss都比這邊介紹正統一些的魂系遊戲要簡單,因為可以固定跟好友連線我是玩得滿開心的,難度也會隨好友人數跟裝備強度增加
灰烬的难度感觉就像魂2一样,多人还好,但如果是单机玩家,基本上打王都是被无尽召的怪強行杀死,这个游戏我感觉最大的问题就是近乎无视单机体验,大多的王都是建基于最少兩个人玩的情况下设计,例如后期的大桥双飞虫,前后一只的设计如果只是单人玩的话实在太恶心了,总括而言就是多人快乐的游戏吧
這個封面....可惡怎麼就點進來了