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艾爾登法環是我接觸的第一款魂系遊戲,以內容來說絕對物超所值,難度的高低取決於玩家,你可以玩得很困難、也可以玩得很簡單,每開到一個新地圖,真的就是各種驚艷。這款絕對是入坑魂系最適合的遊戲
套句PTT的話 1290撐到吐
有必要升裝備嗎?升了裝備後打強BOSS和一開始新手打大樹守衛沒有分別,都是幾招亡,不斷學走位,學會走敵人盲點/不易打中的新位置,回避到剛好到敵人位置而不是拉遠了以進行多2次的攻擊、小心地形卡自己、拉距回血、熱鍵調到自己最合適、不要連按跳連按打、回合打BOSS、計好出招的硬直預早回避、肌肉記憶不要把跑和滾搞亂
請問和黑暗仁王比起來,困難度會比較低嗎?
升裝備是為了加強自己攻擊力,坦度要用禱告and重裝and盾
@@蘇昱勛 會,而且仲可以一用打天下(屍山血海)
第一款魂系遊戲!不喜歡玩法術的我也不聽朋友勸武士開居 一把獵犬長牙打到惡兆王。而且開局把白面具就砍死了,所以痛苦到了雪山繞道蒙格溫之後才解脫,中間打不贏的都叫法爺朋友帶。真的是很棒的遊戲!沒玩過魂系的新鮮感跟開放世界的好奇心讓遊戲好玩到哭 每次上課上班都在想要去哪張地圖逛還是刷外星人練等。
要說法環地圖指引跟據情引導確實是不足,但我認為這不是缺點,只是因為現在遊戲製作上越來越公式化,帶你手把手的把遊戲走完變成大多數遊戲的習慣,可以想像成現實生活中,有人告訴你幾點要吃飯要做甚麼要去哪裡,一開始是方便,但後來就會變得無聊,那不就是一款遊戲最大的忌諱嗎,破完後要給你個理由再打開來的遊戲可以說是屈指可數,我認為法環是其中之一,要做到能在開放世界中探索拼湊,在每回幾乎不可能重複的狀態下遊玩這款遊戲,我認為是種了不起的表現和魅力。
我個人感覺這款遊戲啊,是我到現在玩到最令我有感觸的遊戲,就像回到了遊戲最純真的時候,各種自我的探索,有時可以跟來自不同地方的人一起探索,在地圖中與各個不同的角色相見理解每個角色的故事,與其他來自不同地方的玩家討論聊天一起探索未知的地方,都令我覺的這遊戲就像是活著的,牽起了大家的熱忱,相比現在的很多遊戲雖然是大型連線但大多大家都是各打各的沒什麼交集,而在任務方面各種直接告訴你去哪做什麼毫無互動感,就像遊戲在玩你而不是你在玩遊戲,就結論而言這遊戲已經很完美了
一開始我是拒絕魂系的 直到我受到外鄉人的熱情指導 已經欲罷不能了
艾爾登法環我不會說它值不值得,我會說它物超所值他用了簡單暴力的方法讓人得到了最棒的遊戲體驗它用了單純的戰鬥系統讓人體驗到了熱血沸騰的過程它用了直截了當的劇情主軸讓人發現了腦洞大開的世界真相魂系每一代都在突破自己的極限,哪怕看起來是老調重彈,其實每一代都是大大的不同
每代都是保持獨特又能自我超越。每年都是別人想借鑒但是借鑒不來的對象
打完感覺好像每一代我們玩家的角色都是工具人@w@
@@louin_qwq3013 沒錯。主角的地位永遠是卑微的。這才會讓你思考多結局的意義
難度的確可以由玩家自行去決定,也不會說有甚麼地方會令玩家因實力而卡關無法體驗其他,如果卡關可以先去變強或做下幾他支線再回頭挑戰,的確有趣好多,但這遊戲還是有一幾點不太完美。1.地下墓穴等一類都主要為了搞玩家而設計,有明顯堆怪,幾乎每個角落都有小怪嚇人2.一些boss對近戰玩家很痛苦(熔爐騎士)3.boss的AI白痴(最終boss1階段)如果開場貼面佢吾會打人(女武神)如果慢走一直吾出手佢會同樣不出手慢走不過遊戲還是有不小有趣的地方,支線很多而且大多數都跨區域,自由度高,地圖都相當大。
現時剛剛80小時,我打完接肢後去了紅土,逛了火山,又到了魔法學院、探索真好玩。如果每個任務都有明確的目的地和要做的東西、那就只是一隻出色但不好玩的遊戲。在艾爾登法環上我找回了玩「遊戲」的樂趣、是探索新的地區、欣賞地圖的設計和善意、發掘遊戲的故事。而不是一般遊戲要玩家去做什麼,說遊戲是什麼的故事。
前中期还好,后期没任务笔记或者羊皮纸之类的东西真的头疼,线索既多又乱,偏偏NPC又都是谜语人,玩着玩着就会变成“下一个boss在哪里”这种懒得认真跑图,对剧情越来越模糊的情况下只想快速找到下一个boss,希望未来版本能给游戏内置一个羊皮纸,哪怕是单纯用来记录剧情线索也好
我還是很佩服那些寫攻略的玩家
我都到處亂探地圖,穿著初始裝備想說王怎麼都硬到靠杯...結果探到了應該要很面才拿的裝備後再回頭打突然就簡單起來了,高自由度真的棒,就是每張地圖都會走很久就是了,怕自己錯過了什麼這個業配來的太晚了,我買遊戲的那天才發現手把壞了,緊急買了一個QQ
這讓我想起三十年前的遊戲就是這麼硬派,沒有自動走路、沒有任務日誌,一切請自己做筆記,這一點反而覺得比較容易勸退,會有不知道要去哪的徬徨感,只能像倒吃甘蔗一樣慢慢克服掉。雖然說是魂類遊戲,但對手殘黨算是親切了,初期就能靠跑地圖獲得各種增強的方法,或是乾脆抱大腿過關,願意研究的話也有各種懶人流派或是精妙(ㄅㄟˉㄅㄧˋ)的打法。我目前60小時第一週目還沒打完才進雪山不久,主線算是推進的很慢,都在閒逛地下墓穴、看風景、四處搜集武器裝備戰灰解支線,或是等變強之後會去找一些之前卡關地方的怪報仇,這就是開放世界的好處,就算沒玩過魂類也可以很好的融入。地圖超大內容超多絕對物超所值,沒打折也划算。不過我覺得比較要注意的地方是掉落判定跟我們一般觀念有很大的差異,因為靈馬可以二段跳,所以從一些比較高的地方跳下來時會利用二段跳減輕甚至免去掉落傷害,一般遊戲的概念應該是這樣的,但英高老賊的想法跟一般人不大一樣,掉落判定的點仍然在你跳下來前最後站立的位置,所以常看到從高處跳下來用二段跳、或是不小心墜崖但剛好踩到邊緣沒有立刻摔死,但最後落地時還是摔死的情形,以上是我自己猜測不知道實際如何。還有常看到有人卡點浮在空中過一陣子就死了,這遊戲浮空太久會被判定直接死亡,所以一卡點就直接重登吧。順道一提怪卡點也是...我打輝石龍時就看到她卡點漂浮不能動過十幾秒後直接死亡...
以前的rpg遊戲都日文常常玩完了還不太清楚內容細節⋯是很多人日文的啟蒙。
也還好,那時候攻略本很好賣,現在反而網路一堆有的人連查都懶得查然後靠北沒有太多提示
我覺得英高的碎片敘事很契合他遊戲走的神話風格故事那些發生在上古時代的故事到了現今的時代本就該是支離破碎無從查起的不論是從遊戲中某個NPC的口述,又或是去網路上找別人整理的故事,那終究是不同人對同一件事不同的解讀
贊成~~ 所謂的神話,歷史都是靠耳語相傳,在遺跡 物品上找到蛛絲馬跡一一拼湊的,這也是老賊遊戲好玩的地方
艾爾登真的回到當初打電動的初衷,近期不論是曠野之息的遼闊地點,或者小時候惡魔城打不贏的憤怒感(咦?),這才叫電動玩具好嗎?
雖然劇情破碎 但是卻特別適合講神話的"無知視角" 所有都是聽來的 探索來的 很喜歡在玩魂類遊戲 一邊去看魂學 狼學 現在的環學 才知道這麼隱晦的劇情下有這麼多的歷史
我本身也是 没玩过 魂系列游戏的 , 买了elden ring 试一试 , 不知不觉就 200个小时了。。。。 ,真的上瘾
艾爾登真的很好玩, 但唯一不喜歡的是太隱晦的支線任務,沒上網查攻略常常解不到最後
不過 這年頭也少有遊戲會讓這麼多玩家自發去找攻略了
查攻略也是樂趣之一
台詞多一點,線索多一點,幫你們忙還惜字如金,現實遇到這種人絕對不會想管他們
@@magiceli 他們本來就沒想到主角會幫忙吧你不幫忙也合理
支線並沒強制要解.. 真想解就不會覺得找攻略有甚麼難得...
難度自己決定是真的!!!某個冰戰灰 真的太強玩起來超無趣 打死一隻BOSS就封印它了劇情派想玩輕鬆就用 打王成就感派就別用個人是走各半 真的怎樣都打不贏才會換仿XXX寶可夢
对比其他3A游戏,这游戏内容真的很多。感觉很值。对比其他游戏,故意拖时间,这游戏即使你作弊也要很多小时才能通关。如果你对有挑战性游戏有点兴趣,这游戏还是很不错的。
其實這款內容算少,故意不給引渡才拖到這麼長,老任的開放世界遊戲,隨隨便便都過千小時
Sky每部影片的資訊量都很豐富,想必除了大量的遊戲時間以外,花了更多心力整理而成,還有影片後製,真的辛苦了,記得身體也要顧啊!
謝謝你的認可。每次看到這種留言,都會感覺自己被照顧到了。一部影片的背後真的是累跟肝再換的😂😂😂
感謝英高善意 入手簡單 菜雞逃課神技凍霜踏地 雖然常常被地形吃掉
這個遊戲我是買XBOX SS版 之前沒有玩過這類的遊戲 打到心態崩掉的時候 用XBOX SS的 QUICK RESUME快速恢復*功能 打開極速地平線開開車(?)兜兜風 平復一下心情的感覺真的很棒 雖然PS5有超高速的SSD讓你連死亡之後讀取的時間都縮短很多 但是XBOX其實也挺快的了而且快速恢復最厲害的就是斷電的時候存檔還會幫你保留著 之前停電的時候還想說 “死定惹” 結果開機之後發現存檔沒有變不見 超棒~*QUICK RESUME是XBOX SERIES系列主機的新功能 能夠在不透過遊戲內的存檔機制情況下 直接切換到下個遊戲 舉例來說 假設玩惡靈古堡玩一玩想要換其他遊戲但又還沒走到存檔點 用其他遊戲機玩就只能放棄進度或繼續玩 但XBOX SERIES卻可以直接開其他遊戲 主機會自動儲存目前的遊戲進度 包含扣了多少血 背包裏還有幾顆子彈 哪隻喪屍被打了多少血都會被紀錄下來 等到其他遊戲玩膩了或想放棄了再切回來又會從同一個進度接上 非常好用的功能
我以我個人來講就是黑魂3的開放世界,我說實在這代沒有甚麼讓我有印象的地方 除了初代王跟女武神以外我真的在其他boss找不到所謂的快感,也許可能是我玩仁王.隻狼多了,劇情方面也就是中規中矩,畢竟這種故事架構被寫到爛了,很多人會說是神作,但我真的不這麼認為...王的很多模組重複.地下城包括洞穴探險以及隱藏洞穴基本都是直接換皮而已 地形也都差不多,再加上各種優化問題 我是家機比較沒這問題,但PC抱怨聲連連以外,這遊戲甚至沒有讓我想要白金獎盃的慾望,我玩到後面感覺就是這boss我好像在哪看過,洞穴boss最後不是骨灰就是給你個石像或狼,玩到爛了說實在的,但我覺得比起以往魂系列來講大概是有"小"進步,進步的點就是開放世界的優點而已,畫質以及細節也沒比之前好,各方面畫質也沒比前幾代來的漂亮,也許可能是用開放世界來犧牲了一些品質,但總體來講稱不上神作...因為這代真的不必要的問題點了,在我心目中可能6-7分,看預告片跟釋出的一些片段我還以為內容很豐富,結果說實在玩到一半就好像在做功課了...這代相似內容重複太多以外基本沒什麼缺點,弄開放世界有利也有弊,自由度高 看起來豐富,但同樣的東西出現太多次會視覺疲乏,光看米其林輪胎就好幾個模組 龍也好幾個模組 甚至連惡兆也都是差不多的,總體有印象只有主線王跟一些支線半神有點印象而已,連黑暗棄子都有同樣模組= = 我不太會推薦別人玩這款遊戲,除非對這種中心式故事架構有興趣 除此之外各方面我都不太推薦....但喜歡玩魂類遊戲的這是能接受的
這遊戲讓我現在只要走到轉角都會有善意衝出來突刺我🤣
我的第二款英高遊戲,艾爾登玩82小時一周目就白金,結局用PS雲端存檔重讀,真心覺得好玩,隻狼我覺得比較難,看初拿到的獎盃到白金盃快一個月,雖然不是玩整天可是遊戲時數一定有150小時左右...
欸!說一說突然工商!很會欸!法環我自己不太喜歡這種遊戲方式所以不打算玩,不過From Soft的世界觀和背景故事太有趣了反而會很想看別人的說明影片。
每個敵人都有截然不同的玩法與應對方式(不准拿IMBA武器)而不是換了顏色就說是新怪單就這點來看,這款遊戲就像是有上百個關卡、上百個任務這樣才花1290元,值了。這款遊戲你可以玩得很血尿、壓力山大,也可以用遊戲內給予的正規方式,玩得很無雙一款遊戲能體驗恐怖遊戲~割草遊戲(大約啦)這樣才花1290元,值了。此遊戲1290就能買到除了美術設定、音樂以外的全部東西有技術甚至不需要農,也不用付費DLC,不用買季票,不用等更新加入只要你夠卑鄙夠外鄉,開局送你魔關ㄩ....送神兵利器這樣才花1290元,值了。
菈妮聽大家說很婆什麼的,我破完她的結局後覺得,那都是玩家自己腦補,那些情感可能是要資深魂系玩家才能腦補出來吧,我覺得相較起來隻狼英麻、米娘要婆多了
雖然這遊戲有很多逃課的方法,但我還是喜歡堅持魂系的玩法,成就感會比較高,不當外鄉人打瑪蓮妮亞絕對是歷代魂系最硬核的boss
魂系新手簽到😭 三週四百小時時光屋好恐怖
四百也太可怕 我170小時已經很嚇人了
3週才504個小時,看來您的肝比鐵還硬
@@weiway7079 肝帝聚集處
@@weiway7079 他應該是玩到睡著過遊戲一直放著哈哈哈哈哈
三週怎麼可能玩到400再騙啊
覺得這支的缺點是 任務沒有太多指引常常找不到要去哪,劇情太破碎了,破碎到破關了還不知道到底在幹嘛…難度雖然不可以調整,但是可以用的手法很多還是可以玩的很輕鬆優點大家都講完了 我繼續法環去了
一個大的缺點是已遇到的NPC 應該在地圖上表示才對地圖太大 上完班回家玩的時候已經忘了前晚的NPC 說了什麼想要重新找 也找不到
地圖表示太方便 可以MENU顯示曾跟NPC說過的話 可惜英高要你強記… XD
地圖上可以自己標特別地點喔 (ps 口/ xbox X) 劇情忘記就真的只能看攻略了
@@EricWynne 英高: 你給我記清楚了,我只說一遍。
其實是其他遊戲太方便,養壞了大家,法還地圖其實可以設標記點,有NPC地方,我就會放人型標記,打不過的怪或王,我會設一個骷髏,待探索的地區,我會放個城堡,發現怪怪的東西,我會放旗子,這樣每個人都有自己獨一無二的地圖,這才是真正意義的開放世界呀!
@@范小毛-i6d 如果是平常那種直白劇情的開放遊戲 我同意但我覺得這種提示 在這碎片劇情中 是很需要的 現在是有點破壞遊戲體驗
神中之神的究極神作,必買必玩,不玩你別說你是電玩玩家
神中之神的究極神作、那是什麼?😂
第一次接觸魂遊,這個難度對手殘黨來說很友善,除了那次我打了兩天女武神以外
我等到折扣价,立刻入手,现在每天都想着这游戏,太好玩了!
我一開始也是覺得開放世界,就逛逛一邊玩,後來都不知道幹嘛,才去看攻略
看攻略確實是比較舒服一點,就不用當無頭蒼蠅
艾爾登真的好玩 近期最沉迷的遊戲不過比較機車的就是 因為氣氛壓抑的關係玩魂系遊戲都會比較緊張 在緊張的狀態下不管看到什麼 都是先下手為強 先幹就完了然後 莫名其妙殺了一堆NPC 一堆支線都沒辦法解....Orz果然是要多週目的遊戲....可是時間不夠啊~~~~
所以這手把耐摔嗎?我聽說 "接下來, 耐摔很重要"
我玩了發現超像黑魂與隻狼的DLC 開放世界我就玩了一個半小時就刪遊戲了😂完全激不起繼續探索與遊玩的慾望因為英高的魂系列遊戲,都是敵人超帥超強屌炸天,自己操作的人物卻像小兒麻痺與智障一樣,瘋狂逃命翻滾格擋與改變視角,這個開放系列又像育碧的簡化版都一定要找到一些奇怪卑鄙的武器招式裝備搭配,才會變簡單與有趣但是在那之前已經死到翻滾頭暈不想玩了😂都不像可以泡溫泉但是跳進水裡就死的仁王系列雖然開局很難會一直落命,但是因為簡單明瞭與流程的操作系統與帥氣武技動作,會想繼續玩下去試想魔物獵人的太刀,只會像艾爾登法環的武士這樣砍與刺,還有人要用太刀這個動作呆板出招像大劍一樣慢的武器狩獵嗎😂
覺得跟魂系有很大的差別了,或許可以稱環系遊戲了,真的覺得這樣的作品,是這幾年最有誠意的遊戲
剛破關了,感覺這遊戲真的很厲害
真正的指引应该是地图上的建筑物(废墟),亮色斑点(洞窟)等等
玩第二周目才比較懂故事跟eva很像要輕鬆玩法師再去刷個五分鐘的魂就很舒服了
劇情不是缺點….魂系列一直都是如此,以前沒玩過的人不習慣而已
我沒說是缺點啊?
@@Sky_game 2分28秒你說這也是宮崎英高致命的缺點,所以我這麼說⬆️
玩過魂3跟血源,這款已經成為我的最愛
ELDEN應該是我近20年來黏著度最高的遊戲
從一開始的茫然~什麼都不知道,到慢慢研究查攻略邊玩後,已經完全差不多陷進去了為了怕自己忍不住去修改,後面選擇PS5的版本來慢慢體驗,只是還是不敢更新到最新一些東西被削弱了怕真的打不過去>
這無情工商真的殺的我措手不及XD,就像宮崎老賊躲在角落捅我一刀的敵人一樣🤣
我以為一週就可以主線通關,想不到快三週了,我才剛到禁域啊~~
昨天剛一週目通關
希望愛上艾爾登的新魂玩家們,不妨也去試試黑魂一和三~別問我為什麼沒說二
四魂之玉:碎掉的感覺 我超懂!
對魂系列來說 這真的是最簡單的一次作品了 魂系新手入門款
想當初用6等觀星探了大半地圖老公回家看我為什麼還是六等怎麼沒有馬我:?連大老婆都沒遇到,屬於我的艾爾登之路XDDDDD開放世界真的很好玩
所以是處於,啥?什麼馬?神來馬?🤣
艾爾登法環是有史以來最簡單的類魂遊戲
請教跟仁王和黑暗比起來有比較簡單嗎?我玩仁王和黑暗玩到實在很塴潰😅
真的難不難取決自己要用什麼方式玩!一開始資源什麼都沒有難到哭~但只要拿到一個超強資源就開始換我虐怪虐王~
不是手把好不好的問題..是被遊戲搞瘋的問題(人品) 手把都換兩個了..想找耐摔的
我玩一個禮拜就賣掉了,經常玩到不知道現在要幹嘛。
分享了~ 希望能坑到一個肉盾隊友幫我扛仇恨www
結局我都當王了,依舊人人見我就打,npc也沒有對王的尊敬,實在沒有當王的威風,覺得結局後的世界可以安排一下
想问一下各位 sky打了 龙王 普拉顿桑克斯 了吗?请问在第几期直播,想看一下 >@<艾尔登法环真的是内容满满~可以慢慢游完~
我的龍王當機XD笑死ua-cam.com/video/uZN-mQT1buY/v-deo.html1:42:22
@@Sky_game 看到了!谢谢~
對不起sky 明明是蓋利德偏偏聽到你說蓋拎老我瞬間笑死😂 另外那座島 反正遊戲也發售一段時間了 那座島是候王斷崖就是玩家初始出生的地方 我一開始打完接肢也不知道接下來要幹嘛 於是就一直漫無目的的探索 探索到最後幾乎所有墓穴 坑道 魔法 禱告技該拿的都拿就是了 如果sky你問我 我老婆是誰答:瑪蓮妮亞 硬要說為什麼喜歡 大概是因為二階段的關係.......😅
跟它來一發可能會中毒,死也無憾了是不是果然是男人的浪漫啊
好奇女武神第二階段到底有沒有穿衣服
@@maxaka7405 沒穿
@@Sky_game 沒關係 跟女武神做時 我可能會辛苦一點 火焰的療癒加藍色藥水
我怕的是女武神會不會也可以兩性轉換啊
好久沒一款遊戲讓我想一直玩
魂系遊戲 2~3我都是玩到一半不想玩了 着作為一是我越玩越投入的這次真的好玩
玩完ELDEN RING 會想完成返魂系及BLOODBORNE 以前見難即退…
@@EricWynne 我還是不喜歡前做,著作篝火還會帶你去的方向以前是完全沒方向的....
sky 哥技術真不錯,我王打好久才過
卑鄙起來,踩踩踩
@@Sky_game 被修正掉了,嗚嗚嗚~
請問10:45秒的配裝是那一套裝呢?很好看
女武神瑪蓮妮亞套 打完女武神後可以跟圓桌的解指婆婆買
這遊戲根本是神作xD
雙特大劍原本真的難到哭爸難到獵犬步伐跟擬態大哥我就成王了
光是這個規格只賣1300 就物超所值了
請問這個手把可以配對ps4pro嗎
講得好呀, 不過好玩的遊戲終究還是好玩 怎麼的玩法也或許能改變自身遊戲奈完度 owo魔物世界冰原 特價半價...我又有朋友~~嘿就又可以去玩了 ;)
這遊戲故事 100個人玩也有可能有100個不同故事
第二輪就不太想玩了,靠的是強大的團隊對於動作遊戲的專業能力和華麗特效,劇情真的不知所云。地圖大而Boss類型重複出現n次,第一次遇到龍形Boss很驚艷,三次後只能冷冷的一句,這次是噴冰還是火?血緣與隻狼我願意白金N輪,這款主線沒什麼深度與新意,到處充滿其他遊戲或電影的影子,說好聽點就是致敬了,也許是頭一遭製作開放地圖,也許想如同薩爾達傳說的充實,但跑幾步一個類似的洞窟、類似的廢墟、監獄,刻意的高低差,只能說地圖及格但時間一長即索然無味。到最後就跟魔物獵人類似,換個武器試試,而不是我想再體驗一次劇情。主線場景與環境設計人員倒是很用心。
說實話艾爾登法環如果只打主線真的很無聊而且主線打太快很多東西跟副本根本沒辦法玩🥲
讓這遊戲變簡單版本的冰霜踏地和黃金盾砲這次改版都死掉了
我只想說~~~老寒腿天下無敵
我想問一下喔,不知道這個遊戲文本量大不大呢?如果不大的話我再考慮看看入手歐版實體(法國這裡的ps版實體沒有中文讓我好糾結)⋯不然就是買港服買數字版⋯(應該也是值得就是了)
我買兩套,一套pc一套ps,搶不到米凱拉限定版我還在煩惱怎麼辦,所以直接買數位版吧。
文本不大,但是重要的文本比例滿大的,跟其他遊戲那種免洗任務對話不一樣
敲碗劇情分析下集!
應該這幾天吧🤣
為什麼你不去拿瞬步這樣打boss好一些可以多全部傷害
我用的是筆電,也沒有手把,這樣玩起來會很困難嗎,還是其實沒差
看你的技術吧,有人用嘴巴將全破了😂
我觉得谜语人NPC和开放世界天然不兼容。我自己是非常爱探索的,而且坚持不查攻略,一周目玩了180多小时才勉强拼出一个剧情。实在是有点痛苦。不知道制作人是不是默认了玩家查攻略,我觉得哪怕有个记事本都好啊,这么设计真的有点不懂
AI是戰灰,自己是砲灰
动听,流畅,熟悉的背景音乐!
觀星師拿了隕石杖打完接肢,目前還感受不出樂趣,同時也玩過隻狼看介紹都很喜歡但不知道為何似乎這魂系列跟我不合。
是因為你玩法師吧,換上近戰絕對不一樣的體驗
我一開始也是法師,後來轉近戰了,有趣很多,而且接肢打完,遊戲才剛開始XD
@@bigcow520 對後來轉了近戰之後玩法變得豐富起來不同流派有很多輔助道具但是卡關也很煩。
原來金樹盾可以射出來? 我試用時沒敵人 以為只是近戰攻擊… 一陣試下!!
黃金樹大砲
我也是用黃金盾大砲通關的
這遊戲玩到中期, 變成仿身淚滴與他的快樂夥伴, 這應該是做壞了, 太op了
寶可夢與訓練家
180+小時還在卡女武神中,近幾年玩過最好的遊戲:薩爾達系列是時之笛、魂系列是艾爾登法環。時之笛真的猛這麼多年前的遊戲,卻是最棒的體驗,故事、戰鬥、玩法都是經典。荒野之息輸是因為,中後期戰鬥簡單缺乏熱血刺激。剛好艾爾登補足這個,自由又充滿挑戰,隻狼也很棒但是難度有點太高,只能用一把刀只能彈刀,不像艾爾登各項都是那麽剛好👍
艾爾登法環魔物獵人破曉總是會有新推出的遊戲能讓你想摔手把的
為什麼魔物要摔手把, 哦, 因為卡普空不更新
有沒有PS友軍願意給盧恩的🥲🥲🥲 玩到要崩潰了
超好玩,我都快200小時🤣
谢谢影片!!!弄得很好
你喜歡比較重要,謝謝
真的很好玩
希派哥也有玩這款阿?
一個不小心,就死上癮了😆😆
那个我想问一下野兽神殿NPC不小心被我搞死了怎么办😂
因為無聊就試著用踢人的戰技把帕奇給踢死😏(另人又愛又恨的傢伙
我想问X BOX 有中文老头环实体版吗
很可怕的遊戲,手游都斷了,建議課長不要買
今天有小更新 支線任務後續 看來dlc副本有可能會登場
算上全平台這遊戲發售當日到底有的多少人在玩呢,我ps5開機100多好友在玩的吶
全平台不知道,但Steam是單日八十萬上限沒有錯QQ
我只知道我不小心踩死米莉森要跑第二輪非常不爽
你沒有馬騎阿?我給你…原來是我想多了
這樣太成人了,但我也好期待🥴
1:55 请问背景音乐是什么
八方旅人
艾爾登法環是我接觸的第一款魂系遊戲,以內容來說絕對物超所值,難度的高低取決於玩家,你可以玩得很困難、也可以玩得很簡單,每開到一個新地圖,真的就是各種驚艷。這款絕對是入坑魂系最適合的遊戲
套句PTT的話 1290撐到吐
有必要升裝備嗎?升了裝備後打強BOSS和一開始新手打大樹守衛沒有分別,都是幾招亡,不斷學走位,學會走敵人盲點/不易打中的新位置,回避到剛好到敵人位置而不是拉遠了以進行多2次的攻擊、小心地形卡自己、拉距回血、熱鍵調到自己最合適、不要連按跳連按打、回合打BOSS、計好出招的硬直預早回避、肌肉記憶不要把跑和滾搞亂
請問和黑暗仁王比起來,困難度會比較低嗎?
升裝備是為了加強自己攻擊力,坦度要用禱告and重裝and盾
@@蘇昱勛 會,而且仲可以一用打天下(屍山血海)
第一款魂系遊戲!不喜歡玩法術的我也不聽朋友勸武士開居 一把獵犬長牙打到惡兆王。而且開局把白面具就砍死了,所以痛苦到了雪山繞道蒙格溫之後才解脫,中間打不贏的都叫法爺朋友帶。真的是很棒的遊戲!沒玩過魂系的新鮮感跟開放世界的好奇心讓遊戲好玩到哭 每次上課上班都在想要去哪張地圖逛還是刷外星人練等。
要說法環地圖指引跟據情引導確實是不足,但我認為這不是缺點,只是因為現在遊戲製作上越來越公式化,帶你手把手的把遊戲走完變成大多數遊戲的習慣,可以想像成現實生活中,有人告訴你幾點要吃飯要做甚麼要去哪裡,一開始是方便,但後來就會變得無聊,那不就是一款遊戲最大的忌諱嗎,破完後要給你個理由再打開來的遊戲可以說是屈指可數,我認為法環是其中之一,要做到能在開放世界中探索拼湊,在每回幾乎不可能重複的狀態下遊玩這款遊戲,我認為是種了不起的表現和魅力。
我個人感覺這款遊戲啊,是我到現在玩到最令我有感觸的遊戲,就像回到了遊戲最純真的時候,各種自我的探索,有時可以跟來自不同地方的人一起探索,在地圖中與各個不同的角色相見理解每個角色的故事,與其他來自不同地方的玩家討論聊天一起探索未知的地方,都令我覺的這遊戲就像是活著的,牽起了大家的熱忱,相比現在的很多遊戲雖然是大型連線但大多大家都是各打各的沒什麼交集,而在任務方面各種直接告訴你去哪做什麼毫無互動感,就像遊戲在玩你而不是你在玩遊戲,就結論而言這遊戲已經很完美了
一開始我是拒絕魂系的 直到我受到外鄉人的熱情指導 已經欲罷不能了
艾爾登法環我不會說它值不值得,我會說它物超所值
他用了簡單暴力的方法讓人得到了最棒的遊戲體驗
它用了單純的戰鬥系統讓人體驗到了熱血沸騰的過程
它用了直截了當的劇情主軸讓人發現了腦洞大開的世界真相
魂系每一代都在突破自己的極限,哪怕看起來是老調重彈,其實每一代都是大大的不同
每代都是保持獨特又能自我超越。每年都是別人想借鑒但是借鑒不來的對象
打完感覺好像每一代我們玩家的角色都是工具人@w@
@@louin_qwq3013 沒錯。主角的地位永遠是卑微的。這才會讓你思考多結局的意義
難度的確可以由玩家自行去決定,也不會說有甚麼地方會令玩家因實力而卡關無法體驗其他,如果卡關可以先去變強或做下幾他支線再回頭挑戰,的確有趣好多,但這遊戲還是有一幾點不太完美。
1.地下墓穴等一類都主要為了搞玩家而設計,有明顯堆怪,幾乎每個角落都有小怪嚇人
2.一些boss對近戰玩家很痛苦(熔爐騎士)
3.boss的AI白痴(最終boss1階段)如果開場貼面佢吾會打人(女武神)如果慢走一直吾出手佢會同樣不出手慢走
不過遊戲還是有不小有趣的地方,支線很多而且大多數都跨區域,自由度高,地圖都相當大。
現時剛剛80小時,我打完接肢後去了紅土,逛了火山,又到了魔法學院、探索真好玩。
如果每個任務都有明確的目的地和要做的東西、那就只是一隻出色但不好玩的遊戲。
在艾爾登法環上我找回了玩「遊戲」的樂趣、是探索新的地區、欣賞地圖的設計和善意、發掘遊戲的故事。
而不是一般遊戲要玩家去做什麼,說遊戲是什麼的故事。
前中期还好,后期没任务笔记或者羊皮纸之类的东西真的头疼,线索既多又乱,偏偏NPC又都是谜语人,玩着玩着就会变成“下一个boss在哪里”这种懒得认真跑图,对剧情越来越模糊的情况下只想快速找到下一个boss,希望未来版本能给游戏内置一个羊皮纸,哪怕是单纯用来记录剧情线索也好
我還是很佩服那些寫攻略的玩家
我都到處亂探地圖,穿著初始裝備想說王怎麼都硬到靠杯...結果探到了應該要很面才拿的裝備後再回頭打突然就簡單起來了,高自由度真的棒,就是每張地圖都會走很久就是了,怕自己錯過了什麼
這個業配來的太晚了,我買遊戲的那天才發現手把壞了,緊急買了一個QQ
這讓我想起三十年前的遊戲就是這麼硬派,沒有自動走路、沒有任務日誌,一切請自己做筆記,這一點反而覺得比較容易勸退,會有不知道要去哪的徬徨感,只能像倒吃甘蔗一樣慢慢克服掉。雖然說是魂類遊戲,但對手殘黨算是親切了,初期就能靠跑地圖獲得各種增強的方法,或是乾脆抱大腿過關,願意研究的話也有各種懶人流派或是精妙(ㄅㄟˉㄅㄧˋ)的打法。我目前60小時第一週目還沒打完才進雪山不久,主線算是推進的很慢,都在閒逛地下墓穴、看風景、四處搜集武器裝備戰灰解支線,或是等變強之後會去找一些之前卡關地方的怪報仇,這就是開放世界的好處,就算沒玩過魂類也可以很好的融入。地圖超大內容超多絕對物超所值,沒打折也划算。
不過我覺得比較要注意的地方是掉落判定跟我們一般觀念有很大的差異,因為靈馬可以二段跳,所以從一些比較高的地方跳下來時會利用二段跳減輕甚至免去掉落傷害,一般遊戲的概念應該是這樣的,但英高老賊的想法跟一般人不大一樣,掉落判定的點仍然在你跳下來前最後站立的位置,所以常看到從高處跳下來用二段跳、或是不小心墜崖但剛好踩到邊緣沒有立刻摔死,但最後落地時還是摔死的情形,以上是我自己猜測不知道實際如何。還有常看到有人卡點浮在空中過一陣子就死了,這遊戲浮空太久會被判定直接死亡,所以一卡點就直接重登吧。順道一提怪卡點也是...我打輝石龍時就看到她卡點漂浮不能動過十幾秒後直接死亡...
以前的rpg遊戲都日文
常常玩完了還不太清楚內容細節⋯
是很多人日文的啟蒙。
也還好,那時候攻略本很好賣,現在反而網路一堆有的人連查都懶得查然後靠北沒有太多提示
我覺得英高的碎片敘事很契合他遊戲走的神話風格故事
那些發生在上古時代的故事到了現今的時代本就該是支離破碎無從查起的
不論是從遊戲中某個NPC的口述,又或是去網路上找別人整理的故事,那終究是不同人對同一件事不同的解讀
贊成~~ 所謂的神話,歷史都是靠耳語相傳,在遺跡 物品上找到蛛絲馬跡一一拼湊的,這也是老賊遊戲好玩的地方
艾爾登真的回到當初打電動的初衷,近期不論是曠野之息的遼闊地點,或者小時候惡魔城打不贏的憤怒感(咦?),這才叫電動玩具好嗎?
雖然劇情破碎 但是卻特別適合講神話的"無知視角"
所有都是聽來的 探索來的
很喜歡在玩魂類遊戲 一邊去看魂學 狼學 現在的環學
才知道這麼隱晦的劇情下有這麼多的歷史
我本身也是 没玩过 魂系列游戏的 , 买了elden ring 试一试 , 不知不觉就 200个小时了。。。。 ,真的上瘾
艾爾登真的很好玩, 但唯一不喜歡的是太隱晦的支線任務,沒上網查攻略常常解不到最後
不過 這年頭也少有遊戲會讓這麼多玩家自發去找攻略了
查攻略也是樂趣之一
台詞多一點,線索多一點,幫你們忙還惜字如金,現實遇到這種人絕對不會想管他們
@@magiceli 他們本來就沒想到主角會幫忙吧
你不幫忙也合理
支線並沒強制要解.. 真想解就不會覺得找攻略有甚麼難得...
難度自己決定是真的!!!
某個冰戰灰 真的太強玩起來超無趣 打死一隻BOSS就封印它了
劇情派想玩輕鬆就用 打王成就感派就別用
個人是走各半 真的怎樣都打不贏才會換仿XXX寶可夢
对比其他3A游戏,这游戏内容真的很多。感觉很值。对比其他游戏,故意拖时间,这游戏即使你作弊也要很多小时才能通关。如果你对有挑战性游戏有点兴趣,这游戏还是很不错的。
其實這款內容算少,故意不給引渡才拖到這麼長,老任的開放世界遊戲,隨隨便便都過千小時
Sky每部影片的資訊量都很豐富,想必除了大量的遊戲時間以外,花了更多心力整理而成,還有影片後製,真的辛苦了,記得身體也要顧啊!
謝謝你的認可。每次看到這種留言,都會感覺自己被照顧到了。一部影片的背後真的是累跟肝再換的😂😂😂
感謝英高善意 入手簡單 菜雞逃課神技凍霜踏地 雖然常常被地形吃掉
這個遊戲我是買XBOX SS版 之前沒有玩過這類的遊戲 打到心態崩掉的時候 用XBOX SS的 QUICK RESUME快速恢復*功能 打開極速地平線開開車(?)兜兜風 平復一下心情的感覺真的很棒 雖然PS5有超高速的SSD讓你連死亡之後讀取的時間都縮短很多 但是XBOX其實也挺快的了
而且快速恢復最厲害的就是斷電的時候存檔還會幫你保留著 之前停電的時候還想說 “死定惹” 結果開機之後發現存檔沒有變不見 超棒~
*QUICK RESUME是XBOX SERIES系列主機的新功能 能夠在不透過遊戲內的存檔機制情況下 直接切換到下個遊戲 舉例來說 假設玩惡靈古堡玩一玩想要換其他遊戲但又還沒走到存檔點 用其他遊戲機玩就只能放棄進度或繼續玩 但XBOX SERIES卻可以直接開其他遊戲 主機會自動儲存目前的遊戲進度 包含扣了多少血 背包裏還有幾顆子彈 哪隻喪屍被打了多少血都會被紀錄下來 等到其他遊戲玩膩了或想放棄了再切回來又會從同一個進度接上 非常好用的功能
我以我個人來講就是黑魂3的開放世界,我說實在這代沒有甚麼讓我有印象的地方 除了初代王跟女武神以外我真的在其他boss找不到所謂的快感,也許可能是我玩仁王.隻狼多了,劇情方面也就是中規中矩,畢竟這種故事架構被寫到爛了,很多人會說是神作,但我真的不這麼認為...王的很多模組重複.地下城包括洞穴探險以及隱藏洞穴基本都是直接換皮而已 地形也都差不多,再加上各種優化問題 我是家機比較沒這問題,但PC抱怨聲連連以外,這遊戲甚至沒有讓我想要白金獎盃的慾望,我玩到後面感覺就是這boss我好像在哪看過,洞穴boss最後不是骨灰就是給你個石像或狼,玩到爛了說實在的,但我覺得比起以往魂系列來講大概是有"小"進步,進步的點就是開放世界的優點而已,畫質以及細節也沒比之前好,各方面畫質也沒比前幾代來的漂亮,也許可能是用開放世界來犧牲了一些品質,但總體來講稱不上神作...因為這代真的不必要的問題點了,在我心目中可能6-7分,看預告片跟釋出的一些片段我還以為內容很豐富,結果說實在玩到一半就好像在做功課了...這代相似內容重複太多以外基本沒什麼缺點,弄開放世界有利也有弊,自由度高 看起來豐富,但同樣的東西出現太多次會視覺疲乏,光看米其林輪胎就好幾個模組 龍也好幾個模組 甚至連惡兆也都是差不多的,總體有印象只有主線王跟一些支線半神有點印象而已,連黑暗棄子都有同樣模組= = 我不太會推薦別人玩這款遊戲,除非對這種中心式故事架構有興趣 除此之外各方面我都不太推薦....但喜歡玩魂類遊戲的這是能接受的
這遊戲讓我現在只要走到轉角都會有善意衝出來突刺我🤣
我的第二款英高遊戲,艾爾登玩82小時一周目就白金,結局用PS雲端存檔重讀,真心覺得好玩,隻狼我覺得比較難,看初拿到的獎盃到白金盃快一個月,雖然不是玩整天可是遊戲時數一定有150小時左右...
欸!說一說突然工商!
很會欸!
法環我自己不太喜歡這種遊戲方式所以不打算玩,不過From Soft的世界觀和背景故事太有趣了反而會很想看別人的說明影片。
每個敵人都有截然不同的玩法與應對方式(不准拿IMBA武器)
而不是換了顏色就說是新怪
單就這點來看,這款遊戲就像是有上百個關卡、上百個任務
這樣才花1290元,值了。
這款遊戲你可以玩得很血尿、壓力山大,也可以用遊戲內給予的正規方式,玩得很無雙
一款遊戲能體驗恐怖遊戲~割草遊戲(大約啦)
這樣才花1290元,值了。
此遊戲1290就能買到除了美術設定、音樂以外的全部東西
有技術甚至不需要農,也不用付費DLC,不用買季票,不用等更新加入
只要你夠卑鄙夠外鄉,開局送你魔關ㄩ....送神兵利器
這樣才花1290元,值了。
菈妮聽大家說很婆什麼的,我破完她的結局後覺得,那都是玩家自己腦補,那些情感可能是要資深魂系玩家才能腦補出來吧,我覺得相較起來隻狼英麻、米娘要婆多了
雖然這遊戲有很多逃課的方法,但我還是喜歡堅持魂系的玩法,成就感會比較高,不當外鄉人打瑪蓮妮亞絕對是歷代魂系最硬核的boss
魂系新手簽到😭 三週四百小時時光屋好恐怖
四百也太可怕 我170小時已經很嚇人了
3週才504個小時,看來您的肝比鐵還硬
@@weiway7079 肝帝聚集處
@@weiway7079 他應該是玩到睡著過遊戲一直放著哈哈哈哈哈
三週怎麼可能玩到400再騙啊
覺得這支的缺點是 任務沒有太多指引常常找不到要去哪,劇情太破碎了,破碎到破關了還不知道到底在幹嘛…難度雖然不可以調整,但是可以用的手法很多還是可以玩的很輕鬆
優點大家都講完了 我繼續法環去了
一個大的缺點是
已遇到的NPC 應該在地圖上表示才對
地圖太大 上完班回家玩的時候
已經忘了前晚的NPC 說了什麼
想要重新找 也找不到
地圖表示太方便 可以MENU顯示曾跟NPC說過的話 可惜英高要你強記… XD
地圖上可以自己標特別地點喔 (ps 口/ xbox X) 劇情忘記就真的只能看攻略了
@@EricWynne 英高: 你給我記清楚了,我只說一遍。
其實是其他遊戲太方便,養壞了大家,法還地圖其實可以設標記點,有NPC地方,我就會放人型標記,打不過的怪或王,我會設一個骷髏,待探索的地區,我會放個城堡,發現怪怪的東西,我會放旗子,這樣每個人都有自己獨一無二的地圖,這才是真正意義的開放世界呀!
@@范小毛-i6d 如果是平常那種直白劇情的開放遊戲 我同意
但我覺得這種提示 在這碎片劇情中 是很需要的 現在是有點破壞遊戲體驗
神中之神的究極神作,必買必玩,不玩你別說你是電玩玩家
神中之神的究極神作、那是什麼?😂
第一次接觸魂遊,這個難度對手殘黨來說很友善,除了那次我打了兩天女武神以外
我等到折扣价,立刻入手,现在每天都想着这游戏,太好玩了!
我一開始也是覺得開放世界,就逛逛一邊玩,後來都不知道幹嘛,才去看攻略
看攻略確實是比較舒服一點,就不用當無頭蒼蠅
艾爾登真的好玩 近期最沉迷的遊戲
不過比較機車的就是 因為氣氛壓抑的關係
玩魂系遊戲都會比較緊張 在緊張的狀態下
不管看到什麼 都是先下手為強 先幹就完了
然後 莫名其妙殺了一堆NPC 一堆支線都沒辦法解....Orz
果然是要多週目的遊戲....可是時間不夠啊~~~~
所以這手把耐摔嗎?
我聽說 "接下來, 耐摔很重要"
我玩了發現超像黑魂與隻狼的DLC 開放世界
我就玩了一個半小時就刪遊戲了😂
完全激不起繼續探索與遊玩的慾望
因為英高的魂系列遊戲,都是敵人超帥超強屌炸天,自己操作的人物卻像小兒麻痺與智障一樣,瘋狂逃命翻滾格擋與改變視角,這個開放系列又像育碧的簡化版
都一定要找到一些奇怪卑鄙的武器招式裝備搭配,才會變簡單與有趣
但是在那之前已經死到翻滾頭暈不想玩了😂
都不像可以泡溫泉
但是跳進水裡就死的仁王系列雖然開局很難會一直落命,但是因為簡單明瞭與流程的操作系統與帥氣武技動作,會想繼續玩下去
試想魔物獵人的太刀,只會像艾爾登法環的武士這樣砍與刺,還有人要用太刀這個動作呆板出招像大劍一樣慢的武器狩獵嗎😂
覺得跟魂系有很大的差別了,或許可以稱環系遊戲了,真的覺得這樣的作品,是這幾年最有誠意的遊戲
剛破關了,感覺這遊戲真的很厲害
真正的指引应该是地图上的建筑物(废墟),亮色斑点(洞窟)等等
玩第二周目才比較懂故事跟eva很像
要輕鬆玩法師再去刷個五分鐘的魂就很舒服了
劇情不是缺點….魂系列一直都是如此,以前沒玩過的人不習慣而已
我沒說是缺點啊?
@@Sky_game 2分28秒你說這也是宮崎英高致命的缺點,所以我這麼說⬆️
玩過魂3跟血源,這款已經成為我的最愛
ELDEN應該是我近20年來黏著度最高的遊戲
從一開始的茫然~什麼都不知道,到慢慢研究查攻略邊玩後,已經完全差不多陷進去了
為了怕自己忍不住去修改,後面選擇PS5的版本來慢慢體驗,只是還是不敢更新到最新
一些東西被削弱了怕真的打不過去>
這無情工商真的殺的我措手不及XD,就像宮崎老賊躲在角落捅我一刀的敵人一樣🤣
我以為一週就可以主線通關,想不到快三週了,我才剛到禁域啊~~
昨天剛一週目通關
希望愛上艾爾登的新魂玩家們,不妨也去試試黑魂一和三~
別問我為什麼沒說二
四魂之玉:碎掉的感覺 我超懂!
對魂系列來說 這真的是最簡單的一次作品了 魂系新手入門款
想當初用6等觀星探了大半地圖
老公回家看我為什麼還是六等怎麼沒有馬
我:?
連大老婆都沒遇到,屬於我的艾爾登之路XDDDDD
開放世界真的很好玩
所以是處於,啥?什麼馬?神來馬?🤣
艾爾登法環是有史以來最簡單的類魂遊戲
請教跟仁王和黑暗比起來有比較簡單嗎?我玩仁王和黑暗玩到實在很塴潰😅
真的難不難取決自己要用什麼方式玩!一開始資源什麼都沒有難到哭~但只要拿到一個超強資源就開始換我虐怪虐王~
不是手把好不好的問題..是被遊戲搞瘋的問題(人品) 手把都換兩個了..想找耐摔的
我玩一個禮拜就賣掉了,經常玩到不知道現在要幹嘛。
分享了~ 希望能坑到一個肉盾隊友幫我扛仇恨www
結局我都當王了,依舊人人見我就打,npc也沒有對王的尊敬,實在沒有當王的威風,覺得結局後的世界可以安排一下
想问一下各位 sky打了 龙王 普拉顿桑克斯 了吗?请问在第几期直播,想看一下 >@<
艾尔登法环真的是内容满满~可以慢慢游完~
我的龍王當機XD笑死
ua-cam.com/video/uZN-mQT1buY/v-deo.html
1:42:22
@@Sky_game 看到了!谢谢~
對不起sky 明明是蓋利德偏偏聽到你說蓋拎老我瞬間笑死😂 另外那座島 反正遊戲也發售一段時間了 那座島是候王斷崖就是玩家初始出生的地方 我一開始打完接肢也不知道接下來要幹嘛 於是就一直漫無目的的探索 探索到最後幾乎所有墓穴 坑道 魔法 禱告技該拿的都拿就是了 如果sky你問我 我老婆是誰
答:瑪蓮妮亞 硬要說為什麼喜歡 大概是因為二階段的關係.......😅
跟它來一發可能會中毒,死也無憾了是不是
果然是男人的浪漫啊
好奇女武神第二階段到底有沒有穿衣服
@@maxaka7405 沒穿
@@Sky_game 沒關係 跟女武神做時 我可能會辛苦一點 火焰的療癒加藍色藥水
我怕的是女武神會不會也可以兩性轉換啊
好久沒一款遊戲讓我想一直玩
魂系遊戲 2~3我都是玩到一半不想玩了 着作為一是我越玩越投入的這次真的好玩
玩完ELDEN RING 會想完成返魂系及BLOODBORNE 以前見難即退…
@@EricWynne 我還是不喜歡前做,著作篝火還會帶你去的方向以前是完全沒方向的....
sky 哥技術真不錯,我王打好久才過
卑鄙起來,踩踩踩
@@Sky_game 被修正掉了,嗚嗚嗚~
請問10:45秒的配裝是那一套裝呢?很好看
女武神瑪蓮妮亞套 打完女武神後可以跟圓桌的解指婆婆買
這遊戲根本是神作xD
雙特大劍原本真的難到哭爸
難到獵犬步伐跟擬態大哥我就成王了
光是這個規格只賣1300 就物超所值了
請問這個手把可以配對ps4pro嗎
講得好呀, 不過好玩的遊戲終究還是好玩 怎麼的玩法也或許能改變自身遊戲奈完度 owo
魔物世界冰原 特價半價...我又有朋友~~嘿就又可以去玩了 ;)
這遊戲故事 100個人玩也有可能有100個不同故事
第二輪就不太想玩了,靠的是強大的團隊對於動作遊戲的專業能力和華麗特效,劇情真的不知所云。
地圖大而Boss類型重複出現n次,第一次遇到龍形Boss很驚艷,三次後只能冷冷的一句,這次是噴冰還是火?
血緣與隻狼我願意白金N輪,這款主線沒什麼深度與新意,到處充滿其他遊戲或電影的影子,說好聽點就是致敬了,也許是頭一遭製作開放地圖,也許想如同薩爾達傳說的充實,但跑幾步一個類似的洞窟、類似的廢墟、監獄,刻意的高低差,只能說地圖及格但時間一長即索然無味。
到最後就跟魔物獵人類似,換個武器試試,而不是我想再體驗一次劇情。
主線場景與環境設計人員倒是很用心。
說實話艾爾登法環如果只打主線真的很無聊而且主線打太快很多東西跟副本根本沒辦法玩🥲
讓這遊戲變簡單版本的冰霜踏地和黃金盾砲這次改版都死掉了
我只想說~~~老寒腿天下無敵
我想問一下喔,不知道這個遊戲文本量大不大呢?如果不大的話我再考慮看看入手歐版實體(法國這裡的ps版實體沒有中文讓我好糾結)⋯不然就是買港服買數字版⋯(應該也是值得就是了)
我買兩套,一套pc一套ps,搶不到米凱拉限定版我還在煩惱怎麼辦,所以
直接買數位版吧。
文本不大,但是重要的文本比例滿大的,跟其他遊戲那種免洗任務對話不一樣
敲碗劇情分析下集!
應該這幾天吧🤣
為什麼你不去拿瞬步這樣打boss好一些可以多全部傷害
我用的是筆電,也沒有手把,這樣玩起來會很困難嗎,還是其實沒差
看你的技術吧,有人用嘴巴將全破了😂
我觉得谜语人NPC和开放世界天然不兼容。我自己是非常爱探索的,而且坚持不查攻略,一周目玩了180多小时才勉强拼出一个剧情。实在是有点痛苦。
不知道制作人是不是默认了玩家查攻略,我觉得哪怕有个记事本都好啊,这么设计真的有点不懂
AI是戰灰,自己是砲灰
动听,流畅,熟悉的背景音乐!
觀星師拿了隕石杖打完接肢,
目前還感受不出樂趣,
同時也玩過隻狼
看介紹都很喜歡
但不知道為何似乎這魂系列跟我不合。
是因為你玩法師吧,換上近戰絕對不一樣的體驗
我一開始也是法師,後來轉近戰了,有趣很多,而且接肢打完,遊戲才剛開始XD
@@bigcow520
對
後來轉了近戰之後玩法變得豐富起來
不同流派有很多輔助道具
但是卡關也很煩。
原來金樹盾可以射出來? 我試用時沒敵人 以為只是近戰攻擊… 一陣試下!!
黃金樹大砲
我也是用黃金盾大砲通關的
這遊戲玩到中期, 變成仿身淚滴與他的快樂夥伴, 這應該是做壞了, 太op了
寶可夢與訓練家
180+小時還在卡女武神中,近幾年玩過最好的遊戲:薩爾達系列是時之笛、魂系列是艾爾登法環。
時之笛真的猛這麼多年前的遊戲,卻是最棒的體驗,故事、戰鬥、玩法都是經典。荒野之息輸是因為,中後期戰鬥簡單缺乏熱血刺激。
剛好艾爾登補足這個,自由又充滿挑戰,隻狼也很棒但是難度有點太高,只能用一把刀只能彈刀,不像艾爾登各項都是那麽剛好👍
艾爾登法環
魔物獵人破曉
總是會有新推出的遊戲
能讓你想摔手把的
為什麼魔物要摔手把, 哦, 因為卡普空不更新
有沒有PS友軍願意給盧恩的🥲🥲🥲 玩到要崩潰了
超好玩,我都快200小時🤣
谢谢影片!!!弄得很好
你喜歡比較重要,謝謝
真的很好玩
希派哥也有玩這款阿?
一個不小心,就死上癮了😆😆
那个我想问一下野兽神殿NPC不小心被我搞死了怎么办😂
因為無聊就試著用踢人的戰技把帕奇給踢死😏(另人又愛又恨的傢伙
我想问X BOX 有中文老头环实体版吗
很可怕的遊戲,手游都斷了,建議課長不要買
今天有小更新 支線任務後續 看來dlc副本有可能會登場
算上全平台這遊戲發售當日到底有的多少人在玩呢,我ps5開機100多好友在玩的吶
全平台不知道,但Steam是單日八十萬上限沒有錯QQ
我只知道我不小心踩死米莉森要跑第二輪非常不爽
你沒有馬騎阿?我給你…
原來是我想多了
這樣太成人了,但我也好期待🥴
1:55 请问背景音乐是什么
八方旅人