🕹️《艾爾登法環》遲到4個月的過氣心得分享
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- Опубліковано 22 сер 2024
- Twitch: / louisei100
資料來源 (videos source):
illusory wall: • Elden Ring Dissected #...
AngBata 11: • PARRY FRAMES IN ELDEN ...
Mike Martino: • Elden Ring Dodge Roll ...
#EldenRing #艾爾登法環
0:31 刷裝心得
04:03 遊玩過程
05:53 遊戲心得(優點)
09:52 遊戲心得(缺點)
21:27 結語
戳到痛點又戳到笑點,這片子很好,就是遲了點。
個人覺得多數對於地城的批評都有點無限上綱,單從品質來說確實是模版化的產物,不過地城的作用本來就是填充開放世界,而且獎勵普通其實也很邏輯自恰,如果在重複性高的地城裡擺非拿不可的好東西豈不是逼人掃蕩,如果純粹以「遇到就順手解一下」的心態來玩,法環的地城設計已經算是足夠有誠意了,而且如果不是舔圖或看攻略,其實也沒這麼好找到,任何一款開放世界用舔圖的方式來玩我想不可能沒有作業感,強如曠野之息也是有一海票沒有收集必要性的呀哈哈種子,因此玩遊戲還是找到自己的風格比較重要
我覺得上古卷軸5無印舔圖還是很好玩
@@XBlackDragon621 法環一週目我換著流派玩,把地城都舔完了也覺得還好,如果從頭到尾都用一種打法可能會有點無聊,這種開放世界RPG也是蠻考驗玩家自己的創意
看到現在少數說進心坎裡的中肯評論,容小弟表達一下敬意
影片說得清楚明確,小弟我魂三入坑回頭打魂一,後來玩隻狼,覺得非全RNG的AI設計打起來既爽又好玩
法環混雜了兩者的AI結果導致很多地方變成毫無節奏的BOSS連砍, 又不向隻狼那樣可以接刀和BOSS進行交流
於是變成了對刀手感全無,喝水換血頂傷害去打得奇怪狀態
明明是開放世界,卻因為數量過多的精英怪導致蓋利德區域在我等級到之前完全不想仔細地逛
完全沒有在使用道具製作的系統,中後期的BOSS戰小BOSS戰也越來越乏味
當然上述都只是缺點,本代的戰灰和武器真的是有讓我非常驚豔的地方
能感受到製作團隊對於新東西的嘗試,至少嘗試了3-5種武器和流派之後我認為本作對於遠近戰鬥的節奏掌握是有需要練習的
也能夠感受到打法多元化,當然這對純粹近戰的玩家就成了一種惡夢,也許這是權衡之下的犧牲
但願法環的這些小瑕疵能夠變成新作的養分
商人也是很慘根本沒什麼東西值得買難怪他們會說他們賺不了錢
不錯,閒聊的節奏把控的很好
感覺不是新人XDD
雖然抱怨不少 但其實還是好玩 只是我很愛靠么XDDD
還有 這次的營火點多到太誇張了 比黑魂三還多
嫌貨才是買貨人 我講反了 笑死
10:18 No thanks.
很喜歡你的口條文本跟看法!希望這個頻道可以持續更新
很喜歡你敘述跟吐槽的節奏wwww
同為法環白金玩家我真的邊看邊拍手wwwwwwww
講解不錯 尤其最後面講得真好
龍蝦and龍蝦or龍蝦,肯定是龍蝦一發狙擊水槍打到蓋利德射斷米利森的手手。
我覺得法環我在玩的感覺是,一周目有夠屌到處亂逛到處驚喜一直到後期都有讓我感到新鮮的東西。二周目還是屌,各種不走尋常路嘗試一堆花式玩法。三周目,我只想扁最重要的王趕快通關拿全程就www
法環如果不考慮pvp的話覺得確實比起戰鬥技巧,也可以靠農裝備等級壓過幾乎所有王(痾對除了女武神跟黑劍還有黑刀之首或火焰巨人),我覺得這個設計是優點誒,為了照顧我這種手殘型玩家。
啊我就爛沒辦法啊,到三周目大部分的王還是只能盾刺流過,女武神只打得掉第一階段第二階段我300等仍被摁在地上磨擦到現在還是過不了(不和大佬連機的情況下)。然後我覺得黑劍根本超難好嗎??我打它打到快崩潰了要不是他非打不可不然我真的超想繞過他(我打贏那幾場還是幸運黑刀狄希活得久),這幾點真的請up主為我這種手殘玩家換位思考一下,我真的不像你可以把黑劍按在地上磨擦,所以我覺得法環弱化了玩家技術對打boss這點算優點,真的。
你竟然打到了三周目!不管哪種意義上來說,這不算手殘了吧
@@user-fj7iz7hz3q 其實如果你用盾刺流基本上打絕大部分的怪都沒啥問題,就真的很無腦那種,拿著指紋石盾再拿個獵犬步伐蟻刺細劍www。
我女武神只有一周目靠大佬幫打解成就,黑刀之首也只有一周目靠卡bug勉強打死。
一周目拿到指紋盾前除了滿月女王之外(還有祖靈們但當時我打他們時等級已經爆高了)其他隨便一個boss都得耗一個多小時起步,我遊戲技術是真的不太優QQ
喔對就算不算女武神跟黑刀之首我三周目的時候還是被黑劍跟荷萊露卡好幾小時,如果我沒有那個指紋石盾或獵犬步伐我真的會想放棄www
@@ttyuvirous 我是用名刀月影,二周目都打不太下去,雖然不是打不過的問題,但二周目後面的怪真的強很多,至少沒想打第三週目
@@user-fj7iz7hz3q 痾對二周目怪的提升相對比較多,不過我可能是因為我一周目結束後有去蒙格溫銀行刷一堆魂升等,所以勉強還是過了(二周目也是先解白面具支線去刷等)😂
關於翻滾延遲的問題,
其實是這代增加了跳躍的關係,
手柄的功能鍵位不夠用了,
只好把翻滾和奔跑放在同一個鍵位,
因為奔跑必須持續按著鍵位,
所以觸法時機必須是按下鍵位的那一刻,
因此翻滾只能換成是放開鍵位的這個時機才會觸發,
我PC版有試過調整所有鍵位,
結果原版已經鍵位算是不錯的排法了.
我的解決方式是把奔跑移去L3,
然後把這個原本是蹲下+下馬的鍵位改去觸控板.
pc把翻滾改成shift
跳改成空白鍵
戰技改成ctrl
還滿順手的
@@dylantu0813 我是手柄黨XD
鍵鼠對我來說太難了
@@dylantu0813 鍵盤根本超反人類的,所以才用手把玩。
沒有吧,每一代都是翻滾和跑同一個鍵,我覺得單純是有人在搞
@@EFEWCD 不會吧.. 我ER進坑的, 因為沒主機, 所以都在用PC玩, 然後愛上魂系, 直接玩DS3, DS1, 隻狼, 全部都是用鍵盤玩, 玩得滿順手。而且我不太感覺到翻滾有延遲, 是因為PC的關係嗎?_?
英高又開始徵人啦了,新作又開始動工啦,希望他們能拿法環玩家回饋來改善在新遊戲上,興奮啊!
影片優質 後製的很棒 超好笑以為要業配結果不是哈哈 泡麵那邊超好笑講解的也很好!!
把我900多小時遊戲時間的心聲都講出來了...感謝您製作如此優秀的影片
我都快2千小時了
就像一拳灌在 你打疫苗的手上 聽到這句話我當場笑出來哈哈哈
影片還沒看多久就先點讚了
因為你說了拖延症XD
這代王大部分的難點都是建立在快慢刀、圍毆、視角、判定時間詭異的攻擊上,魂1、3跟血源都是每年至少打開來玩一場的,法環完全沒有想讓我重玩一遍的動力
我也有一樣的想法,我一直以為是我太挑惕嗎🤔
堆怪跟視角而創造出的難點屬實是有點噁心人了
@@user-wo2cg5nj7r 艾斯緹那種視角我覺得蠻有趣的
但腐敗樹靈跟石像鬼就是純噁心了
那些好玩的東西比較貴,開發的應該是沒有懂什麼好玩,法環就魂2
@@vtorc7002 魂2至少還有pvp跟dlc可以撐住,法環就.......
精緻的影片阿,精緻,我大概從頭到尾看了三遍,前幾天本來3點就要睡了,手賤一打開手機就4點了,你有頭緒嗎?
泡麵上面那片印刷朝下真的不會有問題嗎?買法米通那本根本只是為了美美的封面以及,以後拿給你孫子看,你太信賴法米通了
捏臉系統反而是我要抱怨的,臉好看其實不怎麼重要,因為我捏得美美的,出了化妝室就變了樣,我很難過。大部份時候也只會帶厚厚的頭罩或頭盔,什麼頭都看不到
捏臉抱怨重點,魂三調整胸部,罩杯大概會從B成長到E,但是!法環!竟然是讓整個胸腔變大!why? l want bigbig opai
你不說我真的不知道有翻滾延遲,難怪我也打女武神也用獵犬步伐,習慣真可怕
製作系統就算是調香瓶這種強力的道具也不會想去做,因為,容器有限量,製作系統死去
想製作道具要先有製作書,找不到,製作系統死去
想做個彈藥來玩,但是商人那裡有強強的爆裂大弩箭,還不用蒐集材料,我.....某天再打開製作系統就是有病,或者,需要製作苔藥
被演算法推到這...
這甚麼優秀頻道ww
快慢刀這個問題是真的蠻嚴重的,上到頭目下到小兵人人都會,雖然靠練習可以來彌補但是真的覺得蠻搞人的;音樂部分,我的看法是BOSS的音樂本身就比較不讓人記得了,遊戲過程又跟以往不同是有配樂的,變成一種聽覺麻痺的感覺
然而你可以回去听听魂3的boss战音乐,那真的是曲曲经典,尤其是教宗和不死队的战斗音乐,我个人觉得好听到爆炸
@@kylezheng9612 嗯,確實,魂三的音樂現在想還想得起來五六個,法環只有女武神和祖靈記得比較清楚😓
@@jameshsu3685 我觉得theme ost这个东西绝对是游戏的加分项。你看魂3里几个相当典型的:不死队的大悲壮感,舞娘阴柔但致命,教宗作为洛斯里克世界最大黑手的诡吊,阿尔德里奇的邪恶,尤姆的压迫感,双王子那种宿命的无奈,无名那种王者气质,修女弗莉德的优雅而无情,还有那个很多音乐大神赞不绝口的盖尔战音乐。特点鲜明且符合boss的故事和气质,一看就是用心做的音乐。
我覺得快慢刀的問題要跟翻滾延遲還有懶叫的攻擊判定合在一起講
快慢刀最早可以追朔到血源詛咒的某些敵人跟boss 懶叫判定則是一直以來都有 翻滾延遲以前嚴格來講只有魂1 但那時候的敵人跟王 攻擊相對單純很多 但在法環這三個缺點合在一起真的不是普通的噁心
很常出現你明明按了翻滾但翻滾沒出現或是還沒出現 然後懶叫判定讓你無法準確掌握翻滾時機
加上快慢刀後簡直妙不可言 導致打某些動作比較豐富的敵人 除非打得爆幹熟 不然每次翻滾都是在拼人品
确实,翻滚的延迟让人感到酸爽,而且没有手柄能解决这个问题😹
「真正的好玩,是精心設計過的。」
這也就是為什麼蓋爾直到現在仍然是魂系列最巔峰造極的BOSS戰的原因
抱歉,蓋爾是哪個boss?
音樂這一點我一開始也是同樣的想法,但由於我本身很喜歡交響樂,法環的原聲帶也買了,多聽幾次後我才發現其實法環的音樂非常精彩,也因過於精彩而導致第一時間難以消化。
我知道捏人不是重點,也知道進遊戲根本沒什麼機換看到臉。我依舊要在進主線前,先捏個三小時的臉再玩
看了瞬間訂閱頻道內看了傻演 怎麼才3部影片?@@ 感覺是剪輯影片的老司機。內容和梗都抓的很到位。期待更多影片。
以為要進入工商,打算去上廁所
“沒有!”
對不起 我錯了 我不上了 我會看完
影片整體的梗穿插的很流暢,希望未來能看到更多作品
連線品質爛到我跟朋友已經把這個問題解釋成:英高想讓你在boss 剩下這些血的時候,好好讓你一個人打過,不要每次都叫人幫你打
但結局都是變成一個人要扛多人連線的血量,被虐到想找菲雅抱抱。
respect,这个解说真的很棒,优缺点分析很中肯,玩梗都是自然融入不觉突兀
13:53 本來以為要提供解決方案的業配給我,結果不是!?害我高興了一下…
講的也太有趣xdd已訂閱
原來大地圖也會都改,以前拓荒的時候真的是怎麼找都找不到地圖上面去壺村的那條路,竟然之後有更新改掉了
4:19 超←重↓力↑
6:30 那個不是龍蝦,他有螯所以是螯蝦。
製作道具的功能沒用過+1
我自己比較喜歡打的BOSS,應該是拉卡德,那把暴風槍真的用起來很爽,最不爽的BOSS應該是鮮血君主,很討厭地面一直在燒和突然的出血。
另外連線功能連不上,這點真的蠻糟糕的,原本一開始還能連線,後面幾乎都連不到了。
地下城玩過一次就不會想要在二周目繼續打,玩起來太累,尤其後段一些地城那個貓石像,落地攻擊範圍大,沒有硬質會噴凍傷攻擊,近戰系打起來很痛苦。故事上,我覺得有些還蠻可惜的,NPC雖然都很有特色,但是內容上感覺可以再增加多一點,像是白面具,最後入侵幹掉對方,對這個角色的身世卻還是一頭霧水,雖然也不是希望每個角色都像是菈妮有那麼多的對話和劇情,但是還是會覺得有許多NPC的故事是可以再多講一點的。
不過還是很喜歡這款遊戲玩下來的冒險感,風景也是真的漂亮,追憶兌換的武器每個真的都很帥氣。
推!!評論的很棒~
從頭笑到尾wwww
我也2天前終於成功1等通關了,很刺激,這遊戲很好玩,不過奔跑及迴避是同一個按鍵真的很智障
缺點部份超同意,黑魂3我一路通關打到DLC結束,只有滿心的暢快感跟對FS的佩服
法環我打了90小時還沒通關,一想到後面還有好幾張大地圖,各種堆怪、難打的王,就覺得...很疲倦 果斷退坑了,到現在也不想打開,90小時對我來說或許也夠了,回本了😂
手殘黨一周目 418小時QQ,後期每隻王至少都死200次以上😓😓😓。墓地裡壓迫的氣氛和路上的菁英怪感覺比王更困難
看了這邊的留言,想到我85小時通關(支線跑圖有看攻略,不然前期的版本找NPC找到抓狂),沒用骨灰/戰灰,一路打到最後。
還真的有點佩服自己@@,但是這遊戲在Boss戰方面,真的是太智障了==。
一個簡單的數據,我的全魂系Boss紀錄(惡魂沒有),以下皆為估算
1.柯斯的孤兒 2.5小時
2.初見古達 2小時
3.一心 1.5小時
剩下的,幾乎不超過1小時。
然而如果加入法環,直接全洗掉XD。
光是女武神 8小時。
大樹守衛 3小時。
初始惡兆 3小時。
後面被迫強化角色性能,才讓戰鬥輕鬆一些,不然用原本魂系的打法,一周目120小時才過得去。
@@Scare-Warm 好快,我自己慢慢逛,支線查攻略,boss也沒卡關,王城結束已經1百多小時了,85小時如何通關,光坑道墓地就好多.....(科斯好快,我3個小時多)
@@600120ERIC 我的實力本身偏高一點。
柯斯3~6小時都算合理,除非超級手殘。
不過法環的直接讓我玩到爆氣==。
然後我逛圖幾乎不會死的,哪怕一堆敵人也是,地圖記憶能力也還行,不太會一樣的地方一直跑,地城跟洞窟,我沒有全逛。
通關後才開始跑的。
那個"稀有材料"的字幕透漏年齡
大樹守衛的音樂明明不錯呀!我聽到還是很緊張
感謝分享 剪輯很有趣XD
有什麼好過氣的 我228輕度玩家才剛進二周目
未看先提"只要給法環機會跟時間,幾乎任何人都能在法環經歷一趟屬於自己的愉快冒險。"
14:00 已被工商反擊 ...
認真覺得你說的缺點非常重要‼️可以寫給官方嗎XD
法環心得(X
魔物工商(O
移除所有光柱真的是我和我周圍全部朋友的共識XD
然後可以不要把大花朵跟其它 偉大的 神獸 們相提並論嗎
不過我認為不好的點全被你講出來了,來人快把這影片翻成日文寄給FS社(X
講得非常實在且全面👍原來那些缺點真的大家都一樣這樣想,玩完後真的有種少了什麼的空虛感...
這代隱形地板少太多了,虹彩石/五色米這類標記性物品變得不是很重要,真的隱形地板用一路揮武器過去也是可以,就只剩看掉落會不會死的功能。
音樂是真的沒什麼印象,神皮有歌詞也是看解析才知道,連有人在唱都沒注意,雖然有頻道在專門分析音樂的是能用boss戰音樂進程來輔佐背景故事的(拉卡德和接肢等),可是一般玩家應該沒法這麼專業的了解音樂編曲的意義,加上沒有記憶點的旋律,就變得法環沒有特別好記的音樂。
衣服真的是滿足cos需求為主,改輕裝這功能也只有在探索物品敘述時會用到,不算太實用,真的需求輕一點重量直接不穿就好了…
最後要抱怨的是沒有寶箱怪,這麼標誌性的東西,居然變成傳送霧而已,超級失望。
我也思考過為什麼進入戰鬥的時候地圖不能開,感覺是因為地圖打開會蓋住整個畫面,希望你如果要確認地圖位置等等的資訊,要馬先逃掉戰鬥,安全的地方再來看地圖,要不然就是解決眼前的敵人再看地圖,畢竟在戰鬥狀態下開啟一個會蓋住整個畫面的視窗確實有點危險,就連更換裝備的視窗也是作成半透明的,讓你就算在戰鬥中不得已需要切換裝備也多多少少可以看到現場的畫面。這個設計也很寫實,大家如果真的在野外遇到危險,應該也是會先避開或解決危險再來看地圖。中了傳送陷阱時地圖可以開卻不能傳送也是非常寫實的,因為你被傳送到一個你完全不知道這裡是哪裡的地方,第一個想到的一定是打開地圖來看一下我現在在哪。話說我有好多次是因為地圖打不開才發現自己已經陷入戰鬥中了...
了解你的意思,但我不認同這樣的設計理念...😅
在遊戲設計中,寫實意味著更高的遊戲門檻,過分追求寫實會降低遊戲性(不好玩)
因此設計遊戲時,要常常考量"寫實"與"遊戲性"之間的平衡和取捨
我也認為之所以不能打開地圖就像你分析的那樣「因為不合理、不寫實、不安全」...等等
但我覺得製作組不該剝奪玩家可以"選擇"開地圖看路的權利
例如,我正在騎馬找路,剛好被有點遠的敵人發現,但實際上我的位置是相對安全的,我不想理那隻怪,想查閱地圖找路
這個時候,遊戲就不讓我開地圖了,就只因為"它認為我現在不安全" ,這非常荒謬 難以接受
遊戲最好玩的根本就是「一連串有趣的選擇,在選擇後得到的結果」,選擇性是遊戲中不可或缺,也是製作時必須盡量避免去剝奪的
在戰場上想要打開地圖,查看該往哪走 難道就真的不寫實嗎? 這很難說,因為每個玩家對危險的定義不同,這不該由製作組任性的決定
就算因為開地圖而被怪打死,那也是玩家自己的選擇,說不定在特定情境下,自己還會覺得剛剛死的很搞笑很可愛,那也是種樂趣
而且也可以設計成,被怪敲到一下就會退出看地圖的模式,想要繼續看就要再打開,這樣不就好了,連開都不能開實在很離譜
基於以上想法,我才會認為一款開放世界遊戲,僅因為陷入戰鬥狀態就不能自由的察看地圖是一個很蠢的設計
近年來我發現很多遊戲做不好的部份被人談論,很常被一種說法帶過,那就是「這樣設計才寫實」來解釋,這種解釋過於偷懶也有點護航了
抱歉,我不是有冒犯你的意思,只是看你打那麼多字,我很難得也想表達一下自己的看法
你講的沒錯,好的設計加上有一定程度的寫實,會讓人更能帶入遊戲,但遺憾的是「寫實並不等於好玩」
有些玩家追求更寫實的遊戲,但更多的玩家還是比較喜歡遊戲性大於寫實的作品,畢竟"越寫實會造成越高的門檻"
例如碧血狂殺2超寫實,你想賺錢就要先騎馬到森林,找到野生動物,開槍打死,剝皮,把皮放到馬上,騎馬回城,找到NPC賣掉皮賺錢
它寫實嗎? 超級寫實呀~ 但它的過程很無聊,所以碧血狂殺2在發售熱度退潮後,大家又跑回去玩R星的GTA5
畢竟GTA5沒那麼過分追求寫實,內容也比較有趣,最後連碧血狂殺2的線上模式沒多久就停止更新了,但GTA5的線上模式卻還在不停更新
我不喜歡當有遊戲設計不好時,大家都拿"寫實"來當擋箭牌,這之中一定有更多的東西可以探討才對
以上想法給你一個回復~ 也謝謝你超長的回應
我是魂系菜學弟,本來覺得法環BOSS配樂很多滿好聽的,一定是老學長死不夠多次才印象薄弱!
直到我玩了血源詛咒... 沒有比較沒有傷害
發現好用道具 -> 艾爾登摘蘑菇抓蝴蝶遊戲
說到心坎裡了
推推 講的不錯
真的連線品質爛爆
那個標點真的有夠靠腰
有人說比起艾爾登比起仁王沒有撿到垃圾的還有繞路解鎖近路問題……
明明就有……而且垃圾超多w
而且刷裝真的很靠腰 明明看他們拿就是刷不到長的一樣還要到特定區域刷才有?????
甚至刷出不同東西出來……??????
艾爾登打王的成就感真的很低 但
除了自己搖桿輸入延遲……讀指令有時候打不過真的覺得不是自己問題 別人ㄠˉ招都隨便過我只能想玩大劍一直靠普通閃避……大劍幹到全部的王結束超累
真的比起艾爾登升等靠其他東西彌補
玩到現在確實不能理解他很多地方為什麼可以滿分。。。
隻狼對於魂類還是最棒 沒有甚麼升等東西反正你現在不用升這個數值給你 你絕對有辦法打過 接下來技術很重要。
打過成就感很大 尤其是熟悉節奏全部對到接近無傷通關時真的很爽 。到最後選擇更難的難度繼續下周目甚至玩到了7周目……
艾爾登就…………………………
但也可能是隻狼武器只有那把從頭用到尾 別人能過你也能過 你的數值到這裏就是長這樣
過不了只是你技術差而已這樣告訴自己
就使我更有耐心打王打過還很舒服。
法環太多到最後變成一堆自己喜歡的武器變垃圾
自己堅持用爛能力打王變很累 看別人很隨便
甚至只想靠技術打不想靠等級 比隻狼難
也沒什麼很舒服的感覺 有時候打王還不得不練其他武器捨棄自己原本流派……比如大劍打速度超快的王 還只能靠閃避戳 不會痛熟悉王後還很沒什麼爽感
甚至發現我玩到打女武神了 因為沒甚麼升等根本不知道那個區域生命值應該多少才能去什麼地區攻擊要多痛才能打
……都被幹兩下就死打王也超不痛……
還特別跑去升等 發現差好多到最後我後期幾隻王時真的開始累了
開始打每隻王都墮落使用凹招和等級碾壓靠白爛武器w
成就感就沒那麼高 變成沒有技術的魂類遊戲 才發現ㄍㄢ自己堅持這麼久只拿大劍幹全部的王有夠累
反而靠升等的魂類仁王我玩的更爽……
因為至少我能全部靠一種武器打完全部閃避順暢攻擊還多樣。
當然不能拿來比較 艾爾登有艾爾登的特色不能這樣講。
靠其他東西補足也不算差就是沒以往系列爽
補足到甚至蓋過技術成分。不用靠技術幹嘛累自己也不會比較爽
就覺得自己愛自虐而已 反倒自己一周目卡了上百小時 認識的人卻隨便用80小時就過。
叫法師朋友幫我打時他用法術隨便轟就過
啊我近戰蠻還連一下都不能被巴到 很脆 還要狂專研好幾小時的閃避
發現自己原來從頭到尾都在虐待自己 是啦要是虐待也能過很爽 但真的太極限了 那種不能被打到半下真的很懷疑自我…………也不知道地區等級要多高時
就開始無腦練等 最後發現自己打王好痛 就回不去了。
因為才發現原來王根本沒那麼難……
對於喜歡魂類的部分真的覺得體驗感很差……
喜歡rpg的我也是很喜歡就是了
但艾爾登真的不是無腦喜歡就什麼沒缺點
對於魂類遊戲在開放世界 其實真的太多地方都有問題…… 但是真的很新鮮 所以還能讓我我很喜歡吧
你的想法我很認同,對於我這種魂系老玩家來說法環作為魂系遊戲體驗真的很糟,我一開始都是用黑魂的概念去玩結果被各種虐,boss的難度平衡真的很糟,有些boss根本不配當boss有些又強到讓人懷疑人生,不刷等級純普攻幾乎不可能贏,這已經是徹底變成一款練等rpg遊戲了,不過我也挺喜歡rpg遊戲的,所以我就完全把法環當rpg遊戲玩,法環作為開放世界rpg遊戲來說非常優秀,但是作為魂系遊戲真的很糟糕
我雖然沒玩過隻狼但是我黑魂3部曲+血源+惡魂都玩了5周目以上,法環的魂系遊戲體驗都還不如這些遊戲,就連評價兩極的黑魂2都更有魂味
我覺得所以點都有說到,尤其是製作道具的部分道具我真的都不知道有沒有用過一隻手的次數 lol
15:03 我自己是覺得成就感還是很高的,我是雙太刀無骨灰/無無腦戰技/無BOSS攻略,近戰砍到底破關的
瑪利咖斯是真的帥,打起來也好玩,真的希望她血再多一點
但老六尼奧......你要確定欸......打起來跟狗屎一樣,開場叫兩個菁英怪扁你,也有快慢刀設計,除了招式很帥沒別的了,不會想一個人再打一次的BOSS......
為什麼死眠少女變道具,好色喔
材料就是延長遊戲時間的方法 很多開放世界都喜歡這樣搞 後期很容易作業感滿出來😮💨
然後是強化武器系統我也覺得不好,像是我拿了+8武器了,如果撿到一把我想用用看的武器但是卻是+0的那我也不用使用這把武器了 這就變成了雖然武器看著多但能用的武器真的很少的狀況
導致玩家重頭到尾都只使用同一把武器,久了作業感又跑出來了
😂
就…就是那個光柱.
看…有時候還找不到自己到底標在哪.找到吐血。
你的觀點跟我超像的!有一件事我覺得超嚴重的!
裝備明明那麼多!卻被重量設定卡的死死的!
進選單找裝備很難找!
魔法也是!能記憶的格數那麼多!切換要一個一個按超級麻煩!
製作道具確實成本頗高
甚至有的消耗品一周目
不能無限製作而且效果
也不怎麼樣令人很疑惑
身為魂系列從黑魂1就開始殺紅眼的紅靈 我對這代的PVP和連線表示很難過 真的很難過
玩家火力爆棚的現狀倒置所有人都可以秒殺所有人 失去了以往的技術性和互相預判的對決感
說到玩家火力爆棚其實也沒什麼 這點可以用技術應對 但唯獨那把武士刀 我真的是無法饒恕
屍山血海 所到之處便是血流成河 只要L2一按 再怎麼強悍的技術吃到一發出血硬質(有閃過沒出血但是有硬質判定)
你就算閃的再好也是被他砍成智障 對一路玩黑魂PVP的我來說真的是降智打擊
還有那個獵犬步法 知道嗎 這招技能只要連按你可以在一對三的連環猛攻下還可以無傷 那無敵時間到底是沙小? 害我都痿了
還有那個強韌的設計 請問是發瘋了才會想把黑魂一的強韌設計搬過來嗎
套用黑魂三的攻擊動作中才會顯現強韌的設計不是很好嗎? 搞得所有人都在穿大山羊裝
沒錯只要穿不會硬質的大山羊跟雙手十字槍還有白面具 PVP就可以無腦的L1無雙喔 真是好玩呢!
然後就是要連線也太難連了吧 如果可以做那種藍靈全地圖隨摳隨到的設計的話 紅靈怎麼不也做一個? 不要跟我說看地圖L1可以顯示哪裡有人在連線 有入侵過的就知道 根本沒人 或者是沒辦法入侵 明明遊玩線上人數還有5萬多人啊
要說為什麼沒辦法入侵 又得講了 房主招人一個房間只能4個人連線是沙小? 房間一下就滿了是要入侵沙小? 用黑魂3一個房間可以塞六個人的設計不就好了(1火主2白靈 3紅靈) 而且你如果沒有使用嘲諷者舌頭基本上是完全入侵不到沒使用的房主的
而又有哪些人會想要跟朋友一起玩然後被入侵呢? 沒錯 就是專門要搞惡意圍毆入侵者加以嘲諷的那一群人 以前還因為可以6人一起玩還能有幫手來幫忙 形成一個勢均力敵的良好環境
現在呢? 只能是1打3了! 還是火力爆棚下的1打3 因為一個房間只能塞4個人阿 這麼難入侵那乾脆把紅靈的設計收了吧 真的是線上遊玩設計倒退撸 撸成智障 黑魂3雖然也有些地方很智障但整體是不錯的 這個法環這個是完全擺爛了阿
明明黑魂3到現在還有人在玩有一半原因是因為他的PVP真的是有趣
現在呢? 法環裡還有誰在玩PVP? 主線打完道具拿完就溜光光了 入侵無人問津也變得單一且無趣 過氣速度是以往的兩倍
我真的是很熱愛魂系列的PVP 我熱愛到我一有閒暇時間就會上來打一把
法環開始入侵到現在4個月 從開心 到忍耐 到生氣 再到無奈 完全被自己所期待的遊戲給徹底的蹂躪了
超同意你~
雖然戰技變多玩法變多,但能用的終究只有那幾個
除非你能像ChaseTheBro那麼厲害,什麼武器、戰技、法術到他身上都變得很強
@@arthurkxx 之前chase用艾爾登不同的build來入侵拍片的時候就有被人講說 換了幾個build打法都一樣 我自己是覺得艾爾登的戰灰可以隨便換真的是少了很多獨特性
@@kiki0w06 的確是
然後再加上那個爛到有剩的連線系統
法環反而成為了促使我通完之後跑回去重新玩血源、黑魂的遊戲
不得不說黑魂3的PvP真的好玩(如果你的對手不是背刺大佬的話)
@@kiki0w06 別這麼說,法環的pvp系統可以突顯出前幾作的優秀程度,也不完全是沒作用😉
宮崎英高應該是裸足控 不是腿控 (X
其實裡面的內容對我來說都不重要,重要的是他吐槽的藝術與品味
這代我一開始真的適應不良 都是魂1~魂3的錯 翻滾平砍流真的不太行 打馬爾基特卡1小時才過 後來用一打刀一長牙凍霜出血瘋狂跳砍+居合過一周目的 這代進戰就是瘋狂戰技跟出血就對了
而且身為特大劍癡的我 首發就去查攻略巨劍在哪裡(直衝去撿) 發現蠻爛的 面板傷害低、動作不優 而且boss速度歷代最快,讓我信仰崩潰的是,我朋友拿名刀月隱開戰技兩下對面就倒了 我一個巨劍砍老半天還不行 果斷放棄(當然是一開始的版本啦 後面更新我拿獅子斬跟紅獅子火用很爽)
我可能是異類吧 快慢刀跟讀指令我玩的很爽欸
泡麵煮好了也太哭了XDD
道具做的少大概是要防洗盧恩,所以乾脆給你一個難用也非必要的系統
原本的魂系,就沒有製作的需求。
那乾脆別加這個東西不就好了@@。
而且當時製作道具,我記得也是艾爾登的宣傳重點之一。
結果變成沒在用+佔空間,然後商人又改成賣限定數量/根本沒賣。
有點半強迫使用製作的功能。
結尾有夠靠北wwww
那個葉其實是用來製作最強加攻的道具
裝備搭配真的不多...
還真想把黑魂最愛的套裝拿來穿阿~
這支影片做得好有趣,希望可以多做一些影片~
btw 我玩了一個多月還在截肢者:)
靠北14:00的時候還以為要業配害我期待一下
結果沒有幹
看完以後,
呵呵,好爽喔!!
泡麵煮好了!!!
你真的很愛英高 覺得你說的很對
13:58 還以為要插入業配 www
武器沒有分類快捷,搞到每次都要找
製作道具的東西只有平常亂逛就有到處撿的話才不會缺,可是可以製造振奮香的亞提莉亞葉不能買採集數量又有限。哪裡打得到呀⋯⋯
光柱不用消掉 可以直接設新的會直接蓋掉
大致上我也同意這些問題,不過我是第一輪白金,所以大部分內容都解了,但現在第二輪就多數都飄過,想說挑主線的就好
我個人覺得打怪的參數設計問題,應該是遊戲變成開放世界的關係,正常來說以往魂系就算給你選擇,但其實依然是線性行程,通常你都會撿到足夠通過目前關卡的強化,並不會有太多打不動的問題。但這一作不同,所以才會有這樣的煩惱。
地城的問題也很大,主要還是大部分地城長得都一樣,容易引起審美疲勞。
經常好不容易通關了,但得到的獎勵都是沒用的。
如果是能夠給特殊道具(就是未必會用到的)+ 穩定給一兩顆強化石甚麼的,真的會很棒棒。
地城我從頭到尾,都在期待關底Boss,結果不是小怪變的,就是堆怪Boss==。
遺跡石中肯... 害我常常要傳到蓋立德那一堆自爆石刷
實況上說想不到優點,我還以為要說沒有優點了XD
環的命中跟hitbox判定真的挺垃圾的,還有各種垃圾延遲刀
明明自己的動作、特效都碰到了但都沒傷害
然後打王時明明都躲過特效跟在範圍外了但還是被判定命中
這作我是真的很不喜歡打王跟PVP
王的問題就我上面說的,然後PVP因為垃圾伺服器跟太多戰技复讀沒技術可言
除非遇到很純粹的玩家才能打得
其他缺點影片裡也有說了,缺點確實多
我還不如逛街看風景,自己也開心
比较好打的是玛利亚第一阶段和格弗雷第一阶段。别的王都是高高举起手,不知何时落下。
翻滾延遲的問題,當初讓我誤以為自己年過40,反應更加退化了...
字幕君蠻有想法的
缺點講的感受太深刻自己有玩過便知道這些缺點
哭阿 真的光速過氣 開放世界的原罪
講很好
魂3我5百小
法環200就頂峰了
沒有開出來動力
製作的部分真的很爛.....鎧甲好看的很少 ! 超認同
目前玩過法環 黑魂1、3,我還是覺得黑3最好玩 不過我也沒有買DLC就是了
一周目超香
说得好有趣!哈哈!
I am Malenia blade of Miquella
喔幹你講的好對喔
我玩了兩三百小都沒怎麼用過製作道具
可以不用七彩石 用箭射地下也可以
隻狼的對刀玩起來又猛又爽,Boss戰都是有來有回,難度也是適中 玩起來非常的舒服。
但艾爾登打起來像小兒麻痺 綁手綁腳
前中期也沒有什麼攻擊手段 Boss進攻慾望極強,常常大半場都在閃招,出手機會非常少。
艾爾登體感真的很沈悶 打贏也沒什麼成就感,中後期作業感也是非常重。
不是忠實魂系列粉絲真心不推
我一個魂系全白金(惡魂除外/沒Ps5)的系列老玩家,都很不適應了==。
反而是一些只想通關的新玩家比較吃香。
來個3步驟即可。
1.上網。
2.查攻略。
3.敷衍所有Boss。
多麼簡單啊,反而想要挑戰Boss的老玩家,完全無法適應這些新設計/智障設計。
難度曲線,完全建立在角色數值/裝備上。
而不是玩家的技術。
@@Scare-Warm
隻狼過後最期待的作品,但與理想值相差甚遠 只能說沒有期待沒有傷害。