Si quieres DESCARGAS de recursos 3D o CONTRIBUIR al crecimiento de este canal puedes hacerlo de las siguientes formas: ☕ DONAR PATREON: www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=942GK2VTFBKBY 🎁 MIEMBRO PATREON: www.patreon.com/bePatron?u=10453427 🌎 DESCARGAS: giancr.com
Muy buena la explicación. Podrias indicar cuanto se debe escalar el material importado dentro de 3dsmax? Lo has hecho muy rapido y creo que es la parte mas dificil hacer coincidir el modelo 3d del proyecto con la escala en la que vienen nos tracks y la camara animada.
Gracias por el video! Súper útil! Qué debería tener en cuenta para que el tracking con la cámara esté a escala cuando trabaje con el modelo en 3ds max? Hay algún metodo preciso de lograr eso?
Ya por fin lo pude hacer, muchas gracias y bien explicado, soy un nuevo suscriptor, espero que salga algo nuevo para after a 3D Max jejeje y poderlo ver, saludos y gracias por toda la ayuda :)
Genial me Diste a Conocer un par de herramientas que no manejaba Gracias es posible que cuando puedas explicar un track en movimiento como en el segundo 0:15
hola podrías explicar como hacer los render para montar de manera rápida. y de igual manera la composicion de after effect. (no manejo ninguno de los dos programas)
Excelente video, bien explicado y gracias. Consulta en 17:18 al momento de exportar, no aparece para Blender entonces¿ como hacer? Será que esta más abajo pero como no bajaste el cursor y por eso no se ve? Pregunto porque debo pagar el programa para verlo.
Hola, estos son todos los formatos que exporta según los desarrolladores del programa: support-thepixelfarm.co.uk/online-documentation/docs/pftrack_scene_export.html#supported-formats
Muy buen video Gian. Hubiera sido bueno si lo hubieras publicado hace 1ano asi evitaba quemarme las pestanas y el cerebro ....jajaja. muy bueno. Te falto solo la scala a veces cuando se importa en el 3ds no coincide. Yo me quede en el render del modello pk renderizar en 3ds con vray es un poco complicado .Crees k este tipo de trabajo se podria hacer con Unreal Engine.?
hola giancr, ¡encontré tus videos mejor! Lo vi todo hasta el final ... Tengo una pregunta sobre la escala de la pista de la cámara y la escala de construcción, ¡y finalmente fusionas el render del árbol! ¿Cómo hiciste eso? Sube videos detallados. ..... y usas una máscara por qué no usas un cepillo rotoscópico ... haz el video detallado ... me encantó tu canal
Buenas, he seguido las indicaciones que has ido dando en el tutorial de un ejemplo que quiero hacer, pero al importar mi modelo a integrar me sale enorme. hay alguna manera de poder ponerlo en su sitio? tu lo haces con el 2D pan zoom mode, pero de esta manera al ser tan enorme mi modelo ni me sale en la cámara. Alguna recomendación? Hay alguna manera de saber la escala del tracking? o lo que tendría que hacer es escalar mi modelo de manera convencional y después colocar con la función 2D pan zoom mode? Muchas gracias, y muy buen video!
Hola @Nuria Tasso hay una forma de indicarle la escala en el PFTrack, estando en el nodo Orient Scene que menciono en el minuto 15:51 seleccionas 2 trackers y en Distance escribes la distancia que hay entre esos 2 trackers. Otra forma es en el Max agrupas trackers y cámara y los escalas de manera convencional hasta que se ajuste a tu modelo 17:47
@@giancr Buenas, he intentado hacer lo del Orient Scene pero como no sé muy bien las distancias no quedaba del todo bien. Y trasteando he escalado a 1000 el modelo al exportar y parece que si coincide, ya que el PFtracker esta en mílimetros y yo trabajo en metros. Lo de escalar lo exportado no lo he probado, pero si el modelo hasta ajustar... Muchas gracias! Por cierto para guardar una escena en PFTracker, cómo se hace, que no sé después abrirla...
Cuando creas el modelo dentro de 3Dmax lo haces de manera libre siempre y cuando este en el rango de visión de la cámara o obligatoriamente debes anclar ese modelado a algunos de esos puntos de tracking?, lo pregunto porque deseo coloca un modelo 3D en alguna parte del video donde no tengo un punto de tracking como lo resuelves? por ejemplo digamos que son unos globos flotando sobre los edificios como los resuelves para que el trackeo ande bien... y gracias..!!!
Se puede hacer se manera libre, aunque mas preciso será anclarlo a un punto de tracking, si no hay punto de referencia se tendrá que hacer manualmente a ojo
Amigo Gian. Gracias por tus videos. Me han servido mucho. Tengo un problema. AL renderizar una animacion en video o en secuencia PNG me sucede que solo exporta el primer frame. Es decir: el video en avi se exporta con la duración de todos los frames del timeline pero se visualiza solo el primer frame. Igual en la secuencia de imagenes. Exporta todas las imagenes de los cuadros. Pero la imagen es la misma en todas. Y por ende no tengo la animación. Sabes como se soluciona?
my video is a bit long and it is not of good quality when I track it in one piece.Can I track it in sections and export it as a single piece in pftrack ?
Excelente tutorial! Alguien sabe por que en el pftrack me queda todo perfecto, pero al exportarlo al max no coinciden los ejes con la imagen del background?
Tres posibles soluciones: · Si estas usando el Match Rendering Output en el Viewport Configuration asegúrate de tener la misma proporción de tamaño del background con el render de salida. · Al importar la cámara del 3d max debe ser una Free Camera. · Asegúrate que el Max tenga los mismos frame por segundo que el PFTrack.
@@giancr En el punto dos no entiendo algo: yo exporto un script desde el PFTrack y al ejecutarlo desde el max no me permite cambiar de cámara, se inserta la del pftrack. El resto esta bien configurado Intente hacerlo con otra animación y no quedo desfasado (quizás un poco, mínimo) Sigo sin saber que puede ser
Perdón que insista pero no, esos consejos no lo solucionaron. Increiblemente coloco un objeto en el PFTrack y al darle Play se ve perfecto, al exportarlo al max no, está todo movido.
En el minuto 18:19 cuando añadí el edificio también importé unos modelos de arboles y los ubiqué en la posición que reemplaza los arboles de la foto. Primero hice la secuencia de render del edificio y luego la secuencia de render de los arboles para importarlos por separado en el After Effect.
Hola, tengo un problema cuando importo el track, en mi caso quiero importarlo en blender pero cuando lo importa aparece invertido y no entiendo porque sera, alguien sabe?
A parte adobe after esta bem explicada, masa parte do 3dmax e que fica sempre mal explicada tantos no primeiro vídeo como no segundo ! se ouver alguem que me possa ajudar com um tutorial
Me refería que si el modelo 3d (edificio ) cubre árboles que hay en el video, una forma de que esos arboles se vean por encima del modelo es importar o modelar árboles y hacer el render del modelo junto con los arboles. En mi caso los hice por separado y luego los compuse en After Effect, espero haberlo aclaro y si no aquí estoy para cualquier otra duda
@@giancr Si si, entiendo que hay que superponer los arboles encima del edificio 3d, lo que no entendía era si "extraias" los arboles de video, con todo el trabajo que eso conlleva. Veo mas lógico lo que dices de poner arboles 3d ya que en este video en concreto no se ven con detalle. Gracias por la aclaración.
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¡Hermano eres mi dios!!! una excelente explicacion, sube mas videos así porfas
Muchas gracias
Estupendo vídeo .... Gracias por compartir tus conocimientos.
Tiene muy buena pinta esta herramienta! Gracias por compartirla, y explicarla tan bien en solo 20 minutos.
gracias, feliz año. se ve divertido el programa
Estupendo tutorial como todos los que enseñas. Muchas gracias.
Extremadamente muy bien explicado!
Gracias! excelente explicación
Muy buena la explicación. Podrias indicar cuanto se debe escalar el material importado dentro de 3dsmax? Lo has hecho muy rapido y creo que es la parte mas dificil hacer coincidir el modelo 3d del proyecto con la escala en la que vienen nos tracks y la camara animada.
hermano me acabas de solucionar la vida
Muy buen video
Excelente tutorial!! Ojalá hubiera encontrado uno como éste hace unos años atrás. Muchas gracias!!
even though I can't understand what u say, i still learned a lot from your video. thanks for sharing this valuable knowledge!
respect!
Remember that you tube has an automatic translate captions tool ;)
Que buen video... esta increíble...
Muchas gracias
maravilhoso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gran aporte.
Gracias por el video! Súper útil! Qué debería tener en cuenta para que el tracking con la cámara esté a escala cuando trabaje con el modelo en 3ds max? Hay algún metodo preciso de lograr eso?
Muy buen tutorial, muchas gracias!!
Ya por fin lo pude hacer, muchas gracias y bien explicado, soy un nuevo suscriptor, espero que salga algo nuevo para after a 3D Max jejeje y poderlo ver, saludos y gracias por toda la ayuda :)
De nada Jesús, gracias por tus comentarios 👍🏼
Espectacular
al fin tuts en español de pf track :"v e esperado esto casi la mitad de mi vida, ahre no la mitad pero si bastante tiempo
por que no aprendiste ingles y te hubieras ahorrado media vida xD :v
y ya completo como quedaria con render estoy comenzando recien , muchas gracias por el aporte
Genial me Diste a Conocer un par de herramientas que no manejaba Gracias
es posible que cuando puedas explicar un track en movimiento como en el segundo 0:15
Muchas gracias por explicar y compartir, ya que hay muy poca información en español.
¿Dónde puedo descargar el vídeo utilizado en el seguimiento?
genial. excelente
Obrigado! Gracias! Thank you!!
hola podrías explicar como hacer los render para montar de manera rápida. y de igual manera la composicion de after effect. (no manejo ninguno de los dos programas)
Maestro una consulta. Como hiciste los renders en 3dmax? No tengo conocimientos sobre 3dmax. Me podrias explicar xfa.
Excelente video, bien explicado y gracias.
Consulta en 17:18 al momento de exportar, no aparece para Blender entonces¿ como hacer?
Será que esta más abajo pero como no bajaste el cursor y por eso no se ve?
Pregunto porque debo pagar el programa para verlo.
Hola, estos son todos los formatos que exporta según los desarrolladores del programa: support-thepixelfarm.co.uk/online-documentation/docs/pftrack_scene_export.html#supported-formats
Ah genial muchas gracias
Muy buen video Gian. Hubiera sido bueno si lo hubieras publicado hace 1ano asi evitaba quemarme las pestanas y el cerebro ....jajaja. muy bueno. Te falto solo la scala a veces cuando se importa en el 3ds no coincide. Yo me quede en el render del modello pk renderizar en 3ds con vray es un poco complicado .Crees k este tipo de trabajo se podria hacer con Unreal Engine.?
excelente
Genial tenes un video que exporte el trak de PFtrak a Blender?
hola amigo que buen video, queria preguntarte si esa animacion se realiza en PFTrack o 3ds max
La animación en 3ds Max y se compone en After Effect
muy bueno
Perfecto, procurei muito por isso na internet anos passados.
Genial gracias!
Esta muy detallada la Herramienta pero prefiero la de after jaja. Gracias!!!
hola giancr, ¡encontré tus videos mejor! Lo vi todo hasta el final ... Tengo una pregunta sobre la escala de la pista de la cámara y la escala de construcción, ¡y finalmente fusionas el render del árbol! ¿Cómo hiciste eso? Sube videos detallados. ..... y usas una máscara por qué no usas un cepillo rotoscópico ... haz el video detallado ... me encantó tu canal
Buen vídeo...se puede exportar del tracking a revit o a lumion en vez de 3dmax
Hola, de momento no se puede
Buenas, he seguido las indicaciones que has ido dando en el tutorial de un ejemplo que quiero hacer, pero al importar mi modelo a integrar me sale enorme. hay alguna manera de poder ponerlo en su sitio? tu lo haces con el 2D pan zoom mode, pero de esta manera al ser tan enorme mi modelo ni me sale en la cámara. Alguna recomendación? Hay alguna manera de saber la escala del tracking? o lo que tendría que hacer es escalar mi modelo de manera convencional y después colocar con la función 2D pan zoom mode? Muchas gracias, y muy buen video!
Hola @Nuria Tasso hay una forma de indicarle la escala en el PFTrack, estando en el nodo Orient Scene que menciono en el minuto 15:51 seleccionas 2 trackers y en Distance escribes la distancia que hay entre esos 2 trackers.
Otra forma es en el Max agrupas trackers y cámara y los escalas de manera convencional hasta que se ajuste a tu modelo 17:47
@@giancr Buenas, he intentado hacer lo del Orient Scene pero como no sé muy bien las distancias no quedaba del todo bien. Y trasteando he escalado a 1000 el modelo al exportar y parece que si coincide, ya que el PFtracker esta en mílimetros y yo trabajo en metros. Lo de escalar lo exportado no lo he probado, pero si el modelo hasta ajustar... Muchas gracias! Por cierto para guardar una escena en PFTracker, cómo se hace, que no sé después abrirla...
El pftrack solo se guarda la primera vez al crear el proyecto, luengo con cada acción que uno hace se guarda automáticamente
Muy bien amigo, pero podrías explicar también en la manera en como se debe de renderizar en 3D Max y como pasarlo a Adobbe
Me lo anoto para un próximo tutorial. Muchas gracias por tu comentario.
@@giancr Me encantaría lo necesito mucho en el despacho y excelente trabajo felicidades
Gracias por los tutoriales. Hay mucha diferencia entre hacer el tracking con PFTtrack y el script AE3D export? saludos!
Hola, en el pftrack hay mas pasos que seguir pero también es mas preciso si se ha hecho una buena captura de vídeo
lo explicas muy bien, puedes profundizar un poco mas de como trabaja el PFTRACK?
Cuando creas el modelo dentro de 3Dmax lo haces de manera libre siempre y cuando este en el rango de visión de la cámara o obligatoriamente debes anclar ese modelado a algunos de esos puntos de tracking?, lo pregunto porque deseo coloca un modelo 3D en alguna parte del video donde no tengo un punto de tracking como lo resuelves? por ejemplo digamos que son unos globos flotando sobre los edificios como los resuelves para que el trackeo ande bien... y gracias..!!!
Se puede hacer se manera libre, aunque mas preciso será anclarlo a un punto de tracking, si no hay punto de referencia se tendrá que hacer manualmente a ojo
@@giancr gracias.!
Amigo Gian. Gracias por tus videos. Me han servido mucho. Tengo un problema. AL renderizar una animacion en video o en secuencia PNG me sucede que solo exporta el primer frame. Es decir: el video en avi se exporta con la duración de todos los frames del timeline pero se visualiza solo el primer frame. Igual en la secuencia de imagenes. Exporta todas las imagenes de los cuadros. Pero la imagen es la misma en todas. Y por ende no tengo la animación. Sabes como se soluciona?
Como sería el proceso si remplazo 3d max por lumion? Ojala puedas explicarlo
Lo siento, no uso lumion
Hola, tienes cursos en línea? Busco integrar videos aéreos con tracking, en blender
my video is a bit long and it is not of good quality when I track it in one piece.Can I track it in sections and export it as a single piece in pftrack ?
Excelente tutorial!
Alguien sabe por que en el pftrack me queda todo perfecto, pero al exportarlo al max no coinciden los ejes con la imagen del background?
Quizá te esta cambiando el tipo de cámara.
@@giancr
Alguna idea de cómo corrijo eso en el Max?
Muchas gracias de verdad
Tres posibles soluciones:
· Si estas usando el Match Rendering Output en el Viewport Configuration asegúrate de tener la misma proporción de tamaño del background con el render de salida.
· Al importar la cámara del 3d max debe ser una Free Camera.
· Asegúrate que el Max tenga los mismos frame por segundo que el PFTrack.
@@giancr
En el punto dos no entiendo algo: yo exporto un script desde el PFTrack y al ejecutarlo desde el max no me permite cambiar de cámara, se inserta la del pftrack.
El resto esta bien configurado
Intente hacerlo con otra animación y no quedo desfasado (quizás un poco, mínimo)
Sigo sin saber que puede ser
Perdón que insista pero no, esos consejos no lo solucionaron. Increiblemente coloco un objeto en el PFTrack y al darle Play se ve perfecto, al exportarlo al max no, está todo movido.
Gracias amigo _/\_
De nada
Hola cual es la diferencia de trakear en After Effects?
como hiciste el render de los arboles separado?
En el minuto 18:19 cuando añadí el edificio también importé unos modelos de arboles y los ubiqué en la posición que reemplaza los arboles de la foto. Primero hice la secuencia de render del edificio y luego la secuencia de render de los arboles para importarlos por separado en el After Effect.
Hola, tengo un problema cuando importo el track, en mi caso quiero importarlo en blender pero cuando lo importa aparece invertido y no entiendo porque sera, alguien sabe?
Muito bom,
The video file cannot be imported, then? Need a video to convert to a sequencing?
Ehh que tipo de archivo debe ser para poder exportarlo al pftrack?
PfTrack admite MOV (no todos los codec). Lo mejor para PfTrack es convertir el vídeo a secuencia de imágenes.
@@giancr Gracias!!!
Mi interfaz es demasiado grande y no puedo acceder a los botones de abajo, sabes como ajustar el tamaño de la ventana ?
Prueba con Edit Options (el segundo botón del grupo de la derecha) Full screen GUI
非常棒
A parte adobe after esta bem explicada, masa parte do 3dmax e que fica sempre mal explicada tantos no primeiro vídeo como no segundo ! se ouver alguem que me possa ajudar com um tutorial
Passado um ano acordaste !?
donde lo pued descargar??
www.thepixelfarm.co.uk/pftrack/
@@giancr no se pude gratis?
No, es de pago
donde puedo bajar este pftrack
Hola, desde su web: www.thepixelfarm.co.uk/pftrack/
hey First software name?
The first app is PFTrack in a new version
hey i not understand 18:07 back round file where is this file how creating file
Hello, at minute 17:37 the PFTrack creates two files, the .ms script and the .ifl file. I'm sorry for my English
@@giancr how import main models 18:20 sorry man
Perdona, pero no entiendo cuando dices al final que hay que hacer el render de los arboles.....
Me refería que si el modelo 3d (edificio ) cubre árboles que hay en el video, una forma de que esos arboles se vean por encima del modelo es importar o modelar árboles y hacer el render del modelo junto con los arboles. En mi caso los hice por separado y luego los compuse en After Effect, espero haberlo aclaro y si no aquí estoy para cualquier otra duda
@@giancr Si si, entiendo que hay que superponer los arboles encima del edificio 3d, lo que no entendía era si "extraias" los arboles de video, con todo el trabajo que eso conlleva. Veo mas lógico lo que dices de poner arboles 3d ya que en este video en concreto no se ven con detalle. Gracias por la aclaración.
explicas muy rapido, para un principiante tiene q pausar a cada rato el video q vas directo