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Es necesario crearle los UVMaps en 3DsMax? Yo es que en mi caso para texturizado y Render utilizo Lumion. Entonces no sé si Marvelous ya tiene alguna función para que deje los UV principales listos y solo importar al programa. Un Saludo y sigue así 👌
Gran tuto ! esta genial, tengo una duda y si solo quisiera coser las intersecciones de las lineas para que se cosiera solo esos puntos pero el resto de la linea no ? como se podria
Muchas gracias!!. Entonces tendrías que crear unas lineas nuevas de tamaño pequeño en las intersecciones o unos círculos de tamaño pequeño como hice en este puff facebook.com/photo.php?fbid=2486379811616343&set=a.2363262380594754&type=3&theater
MUCHISIMAS GRACIAS POR TU VIDEO.!!!! pero en el 2d no se carga el obj. tienes idea o alguien que me diga que parametros hay que modificar para corregir eso? gracias de nuevo y espero mas tuto de marveloussssssssss!!!!!!!!!!!
En Marvelous bájale la resolución y conviértelos en Quad antes de exportarlo. En este vídeo explico cómo hacerlo ua-cam.com/video/yD_CakMeiPA/v-deo.html
Hola! una consulta, siempre que trabaje en marvelous al exportar los obj e importar en 3ds max me lo hacia con las coordenadas de mapeo, ahora de pronto no lo hace mas, no se si sera alguna configuracion que toque pero me lo importa sin uvs, y es un gran problema. Que puede ser? Saludos gracias
disculpen alguien que sepa si puedo hacer esto si tengo nose un cuadrado por ejemplo lo exporto a este programa puedo agregarle costuras a este cuadrado en el programa para luego exportarlo y renderizarlo?
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i didn't understand no word, but your actions explains everything. thank you very much
De lo mejor, más claro, y consiso que se ve en youtube. Muy bueno cada segundo es oro. Muchas gracias!!!
Cool Job.....
Magnifico video, muchas gracias por compartirlo.
Excelente video hace aaaaños no usaba ese programa, creo que lo volveré a usar XD
Genial Video!
El tutorial mas efectivo y explicado que he visto! Mil gracias!
Sos el amooo
Awesome tutorial, many thanks :)
excelente estoy aprendiendo mucho
que buen video felicitaciones desde Venezuela
Muchas gracias!!!
Mil gracias hermano. Entendí todo lo necesario.
Bien explicado muchas gracias!!
Muchas gracias, me ha sido de gran ayuda
Un saludo
que buen tuto, muchas gracias
super buenooooo
Me encantó el tutorial ❤❤
Genial, muchas gracias.
very good thankyou
Buenisimo gracias
Excelentes tutoriales.
Por favor, podrías hacer un ritual sobre el uso de "rapid tools"?. Gracias por los videos.
Me lo anoto para los próximos tutoriales
queremos mas por favor
X2
🌟🌟🌟🌟🌟🌝
Es necesario crearle los UVMaps en 3DsMax? Yo es que en mi caso para texturizado y Render utilizo Lumion. Entonces no sé si Marvelous ya tiene alguna función para que deje los UV principales listos y solo importar al programa. Un Saludo y sigue así 👌
@Reinante Whisper no es necesario crearlos, yo lo hice para mostrar que Marvelous ya hace el UV correcto. Marvelous ya se encarga del UV al exportar.
Gran tuto ! esta genial, tengo una duda y si solo quisiera coser las intersecciones de las lineas para que se cosiera solo esos puntos pero el resto de la linea no ? como se podria
Muchas gracias!!. Entonces tendrías que crear unas lineas nuevas de tamaño pequeño en las intersecciones o unos círculos de tamaño pequeño como hice en este puff facebook.com/photo.php?fbid=2486379811616343&set=a.2363262380594754&type=3&theater
MUCHISIMAS GRACIAS POR TU VIDEO.!!!! pero en el 2d no se carga el obj. tienes idea o alguien que me diga que parametros hay que modificar para corregir eso? gracias de nuevo y espero mas tuto de marveloussssssssss!!!!!!!!!!!
Excelente video, ¿se puede importar lo creado a autocad, a 3ds máx o a sketchup?
A 3ds Max si 18:23 y a Sketchup creo que primero debe pasar por un programa que lo convierta a Collada. A Autocad no estoy seguro.
LA maya queda muy pesada? o como se podía hacer una retopo?
En Marvelous bájale la resolución y conviértelos en Quad antes de exportarlo. En este vídeo explico cómo hacerlo ua-cam.com/video/yD_CakMeiPA/v-deo.html
Que pc tenes amigo? Porque veo que en la simulación te anda bastante fluido
Es bastante sencillo para este mundillo, CPU i7-4790, 32GB RAM, Quadro P2000
Disculpe una pregunta que version del programa esta trabajando
MD9
Hola! una consulta, siempre que trabaje en marvelous al exportar los obj e importar en 3ds max me lo hacia con las coordenadas de mapeo, ahora de pronto no lo hace mas, no se si sera alguna configuracion que toque pero me lo importa sin uvs, y es un gran problema. Que puede ser? Saludos gracias
Has mirado que al importar, en la ventana de OBJ Import esté marcado Texture coordinates?, otra cosa no se me ocurre.
@@giancr Eso! Era eso, por alguna razón lo tenía desactivado. Muchas gracias por la respuesta rapida
disculpen alguien que sepa si puedo hacer esto si tengo nose un cuadrado por ejemplo lo exporto a este programa puedo agregarle costuras a este cuadrado en el programa para luego exportarlo y renderizarlo?
Hola, si se puede, tu modelo lo exportas como obj, en Marvelous lo importas como obj > Garment
@@giancr Muchas gracias que útil es este programa
una pregunta, para bajar la carga poligonal que te ofrece marvelous? osea añadir un turbosmuth al final, pero veo que no te crea quads sino triangulos
En Marvelous selecciona tu modelo y clic derecho veras la opción quadrangulate y eso exportas. Aunque en quad me da la sensación que pierde soltura.
que motor de render usas?
Uso VRay
@@giancr podrias hacer un video explicando v-ray 5! no he visto aun nadie haciendolo!!! la dinamica de v-ray cambio!
Como descargo el programa????
no me deja coser las partes centrales, le doy al botón de costura y no me aparece en el visor 3D