El Diseño de las Mazmorras en Link's Awakening - Leyendas & Videojuegos
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- Опубліковано 20 жов 2024
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Eric, me he dado cuenta de que últimamente te ríes de tus propios chascarrillos en la intro. No sé si será intencionado pero da un toque muy natural y de acercamiento al espectador. Rollo, te hace pensar que es algo que no está premeditado de antes. Mola tío
Entiendo tu dolor Erick. Yo era un espermatozoide cuando salió la Game boy Advance y nunca pude llegar a disfrutar de una xd
Yo probé la de mi hermano, jugar en emulador es bueno pero jugarlo en la consola es otra sensación.
La ventaja de ser viejo, pero con experiencia
Yo era un niño.
Ahora soy una señora
Imagínate como ando yo xd que ni sería una espermatozoide cuando salio la 64
Pos yo el 2008 también era un espermatozoide
Yo: Si, el link's awakening tiene buenos graficos.
Alex el capo: Si, el link's awakening tiene una muy buena jugabilidad.
Dayo script: Si, el link's awakening es una revision de el clasico de la gameboy que evita al igual que su sucesor la disonancia ludonarrativa de maneras excelentes.
Streamer de fortnite de marca blanca: SI BRO ER LINSAWEIKNIN EHTA GUUUUUAPISSSIMOOOOH.
Eric: El link's aguaquening tiene cosas... Sexys... Cosas, magicas... Cosas... Eroticas...
La voz de Dayo ha sido tan potente en mi imaginación que después de esto siento la necesidad de poner un vídeo suyo al azar.
Todos los de este comentario nos llamamos Enrique? Perfecto.
DISONANCIA LUDONARRATIVA jajajaja
#hoshentaman
Semarnat :v
Ya me había acostumbrado, a su pelo AZUL.
^2
0:49 Eric, no creas que no nos damos cuenta de que estás usando tu sex appeal para ganar audiencia
...
No estoy diciendo que pares
Me sentí hipnotizado y le di like en ese momento. No homo
@@Omar_Sosa Hermano somos 2 como no ipnotizarse hacia ese porte.
#NoHomo
yo solo recuerdo el:
WOW, THIS LOOK PRETTY HEAVY
Entendí esa referencia ;c
You won't be able to lift it with just your bear hands!
Me acabas de traer recuerdos muy guays jajaja
no one:
Eric: A G U A Q U E N I N G
Totalmente cierto. Los zeldas en 2D se parecen mas a un metroidvania que ha un juego de aventuras. Otro gran ejemplo es el Minish Cap en el que revisitas las diferentes zonas una y otra vez para conseguir mejoras vida u objetos.
la influencia del papu rangu ya se hace notar...
oh el simbolo de miembro mola un monton.
Jaja ya lo iba a comentar
Braingu le llaman
El símbolo del poder
Rangu ha corrompido a Eric con el braingu, nosotros le advertimos a Eric sobre eso, pero el Rangod implantó el Braingu en Eric muy rápido..... Y para entonces ya era demasiado tarde.....
WoW! This looks pretty heavy. You wont be able to lift It with your bare hands
Esa es una sake referencia???
Ya habia superado a los sakeadores,gracias por devolverme la tristeza
Yo llegue justo cuando murieron hace meses, me estuve revisando las series :(
Luego descubrí otro canal muerto similar llamado "los jugadores ft" es lo mismo solo que no está poti, los dos que hablan siempre están enfadados y en cada serie mínimo hay un "este juego está mal hecho"
Este fue mi primer Zelda (el DX de Gameboy Color) y quedé maravillado justamente por lo que analizas: por ese gran mapa que era a su vez una 'mazmorra'. Me encanta. Es mi Zelda favorito hasta el día de hoy
Eric dice "De manera erotica" y hace cara traviesa. Yo "Mierda, tengo aue cambiarme de bragas"
"Estan tus braguitas llenas de bateres?"
@@pabloalejandro06 están secas como un desierto!
algo anda mal
Ha dicho algo de la serie de Link's Awakening de Hermanos de Sake!!! Hermanos de Sake vuelve confirmado!!!
Yo amaba hermanos de sake, ojalá vuelva
Sigue soñando campeón
Me yo también estoy soñando
Ojala pero es imposible
@@Jet-Steam-Gray Ojalá ;-;
@@amos_monasterio y luego harán Sonic. Tantos recuerdos de Poti y Perseo...
casi tiro el cafe cuando se acerco a dar besitos por la risa o tal vez me sedujo demasiado?, no sabria decirlo
creo que ambas *coinciden*
Si
@@hernandez5283 ENTENDI LA REFERENCIA
Wow! This look pretty heavy! You won't be able to lift it with just your bare hands... (Rememorando pesadillas de Eric jugando a este juego 🤣)
No habías nacido hace 26 años? D: pensé que tenías 30 o + ... Me siento viejo al conocer esta impactante noticia...y saber que si jugué el zelda original y el Dx
1:04 Esos segundos magicos en los que se sigue viendo a Eric mientras se pone la intro y esta inmóvil
Son maravillosos XD
Me encanta la pronunciación de “Agüaquening” ❤️
Este es el canal por el que tanto he buscando.
Bienvenido
Cuando hablaste de la Torre del Águila me recordaste que en el remake hay un error de perspectiva a la hora de llegar a una parte de una sala donde hay uno de los pilares que debes derribar. Literalmente, es un pasaje en el que Link puede pasar, pero la perspectiva de la cámara hace que los muros que lo conforman parezca un callejón sin salida. Cosa que no pasa en el juego original. Aún así, disfruté muchísimo del remake.
Cuando Erick lanza besos a travez de la pantalla y veo mi parte inferior
"!wow this lok prety hevy, yu wont be able to lift it wit yor baer hands¡"
Eric haciendo piquito es casi lo mejor del video, si no fuese porque el video en sí, es genial
Hay algo en el estilo de Eric al empezar este vídeo que me gusta
Que bueno fue haber descubierto hermanos de sake
Agradezco el día que descubrí tu canal, de verdad
WOW, THIS LOOK PRETTY HEAVY
!!!!!!!!
Sois todos unos chavales, yo me lo compré en la Gameboy tocha, después de ahorrar mis 7.000 pesetas después de ahorrar mucho tiempo.
Ahora veo con ojos de hoy el juego de ayer y aunque me emociona, no vuelvo. Y eso que me acabo de terminar el ages of seasons.
Ha sido un vídeo muy interesante. Y todavía más interesante ha sido caer en el hecho de que todos los roguelike, de una forma más o menos básica, siguen el esquema de mazmorras de los The Legend of Zelda clásicos.
8:18 la power ensaimada
Me costó pero entendí esa referencia
Eric: lo jugué para un pequeño canal secundario que seguramente nadie de mi canal sabrá de que estoy hablando para nada
Wow this looks pretty heavy!
Muy bueno. Pensar que me enteré que cuando me compre la n64(1997) recién eras un bebe y me shokeó. Me hizo sentir viejo!
Me encantan los videos con esta temática, donde analizás y destripas juegos desde el punto de vista del diseño y planeación. Simplemente no puedo resistir verlos varias veces
PD: esa intro seductora se ganó mi like
La rejugabilidad de este título es real :)
Podría decirse que el diseño de LA se basa en un loop de juego muy simple pero eficaz, el mundo es tu primera mazmorra, y para suavizar este loop te pone un mini-loop igual al del mundo el cual te ayudará a avanzar en el mundo, y así va introduciendo otros mini-loops que ayudan al loop principal sin hartar al jugador y sin desesperarlo al no incluirle cosas nuevas que memorizar que cambien el ritmo del juego.
A mí lo único que me cabreó fue la forma de cruzar el rio de la isla, que haya que destruir un único arbusto para poder usar las escaleras que escondía era casi imposible, me pasé casi una tarde buscando cómo cruzar
Que tiempos cuando Eric y Poti jugaban el Link's awakening, una de mis partes favoritas fue cuando consiguio el baculo de fuego y mato a un minijefe gritando: PASA CUENTAS CON TU DIOS... DEL FUEGO
O cuando recien estrenaba el baculo y cuando Poti dice "No abuses" Eric respondio: "Que no abuse dice, vendere la espada" xD
Genial vídeo Eric, me ha encantado. Enhorabuena por todo tu trabajo, espero seguir viéndote y escuchándote mucho tiempo
Juegazo. No jugué al de Game Boy así que era todo nuevo para mí, me gustó mucho, una cosa positiva es que aunque lo acabes al 100% te dan ganas de empezarlo de nuevo, cosa que con otros buenos juegos como Xenoblade Chronicles 1 y 2 y Astral Chain no me pasa.
1:04 - 1:05 la sonrisa más bella del gaming.
Boss Keys de Game Maker's Toolkit es una serie muy buena que abarca el diseño de mazmorras, pero de toda la saga Zelda
Joder, que buena explicación de como es la lógica de las mazmorras, me dieron ganas de crear un templo entero XD
Muy rara vez un juego viejo me ata tanto que logra hacerme olvidar de hasta los juegos mas modernos de pc (aunque tampoco es que mi pc sea tan bestia como para soportar todo el catalogo moderno). Este Links AGUAKENIN' es de lo mejor que pude jugar por parte de una portatil, es tan revolucionario para mi como lo fue Deus Ex 2000, y me parece de lo más redondo para una consola tan limitada como lo es una GB o GBC.
Erick: La isla es una super mazmorra
Yo: Ay wey!
Lo juge hace..... qué sé yo, tal vez 10 años, y aún recuerdo a link's Awakening XD con muchisima angustia (Esos momento shockeantes, como cuando se te muere el tamagotchi por primera vez de peque). En ese momento no estaba tan de moda la terapia, pero lit, fue el primer juego que me mandó a terapia jajaj
La nostalgia nunca muere solo evoluciona.
Hermanos de sake: HEY THIS LOOK PRETTY HEAVY
XD
Con "cosas eroticas" Eric se referia a fanarts NSFW nuevos que salieron poco despues del juego
Jajajaja me atrapaste con tu descripción del juego.
Me encanta este tipo de videos Eric. Genial
Esta intro es de las mejores como la disfruto de verdad 👌👌
Excelente descripción de las mazmorras
te quiero mucho eric, me encantan tus videos y tienen mucha personalidad, te quiero un monton y te mando un saludazo¡
aun me acuerdo de poti navi que buenos recuerdos
Hola Erick, muchas gracias por el video, siempre he considerado muy interesantes y amenos los vídeos de diseño de niveles y mazmorras. Como única pega o petición para un próximo vídeo me gustaría pedirte que hablaras del diseño de mazmorras que se permite en este nuevo juego que permite al jugador crear sus propias mazmorras y que me parece algo interesante. Muchas gracias por todo el contenido que aportas.
Me a gustado mucho el video, es una manera de ver el juego que no me había planteado, gracias!
Me exploto la cabeza con el final jajajaj saludos!
Parece por el nombre un video de boss keys de mark brown
Que tan irónico es que termine por segunda vez el LA (la primera vez en la switch) hace dos días, y Justo pensaba lo difícil que sería hacer una mazmorra de Zelda en 2d debido a que tienes que prevenir que un jugador no haga las cosas tal cual tu quieres, y que por eso tienes que poner varias formas de resolver las cosas sin que el jugador se quede atorado. Esa es la razón por la que creo no existe un Zelda Maker. Para mi el LA es el mejor Zelda 2D, y esta en mi top 5 de Zeldas.
Entiendo tu dolor Eric yo era un brócoli cuando salió la Game boy
Este vídeo me ha gustado especialmente! Sigue así me encanta tu contenido ^^
Me han dado ganas de volver a jugarlo.
Me encantaría ver este video pero no he jugado el Link's Awakening y no quiero spoilearme.
Te odio Eric.
Odiate a ti mismo por no haberlo jugado.. ya tiene mas de 20 años el juego we
Eh, sólo diría que tiene algún spoiler en cuanto a la jugabilidad, que es lo que analiza. Y habla bastante en general. Sólo muestra alguito de la primera mazmorra.
Lo que más recuerdo son las múltiples navis preocupantes
me tiré más de 20 horas de pura exploración la primera vez que jugué a link to the past, mi primer zelda
0:20 Canal secundario = "Hermanos de Sake"
Gran video, no jugué el Link's Awakening, pero si los juegos anteriores del NES y SNES, supongo que Nintendo mejoro la fórmula de A Link to the Past en esta versión para GBA. Me suscribo a tu canal sin dudar 🌞
Me gusta mucho mas de lo que deberia el ver el mapa global como una mazmorra. Mas especificamente el ver que partes estan limitadas y que se puede explorar tras conseguir algun item.
Por poner un ejemplo, siempre que me termine un juego de Metroid, busque un mapa en google para ver todo de forma global, y asi podia ver cada zona del juego, que si no me fijaba, ni habria sabido que estaba separado en zonas. Con Zelda es parecido, porque uno nunca piensa en que tanto del mapa es accesible tras conseguir, digamos, un gancho. Cuando mucho piensan en esos 2 o 3 lugares que tenian a la vista, pero no en todo el resto del mapa.
Como ultimo, si hay chances de otro video como este, entonces me gustaria votar por Link to the Past. Es que Zelda I te deja explorarlo todo desde el inicio y los items generalmente te dan acceso solo a mazmorras y no a zonas enteras; en Zelda II es mas de lo mismo, salvo que sueles necesitar un item para avanzar una vez por un lugar y nunca usarlo de nuevo, y los Zelda tras el Link's Awakening usan mas la historia asi que el avance por el mapa surge mas de ese lado que de la obtencion de items.
A los Zeldas antiguos no los toco ni con un palo porque no se ingles.
Aunque con el link awakening me descargue un emulador de gbc y me puse a hacer bugs para ver en que clase de mazmorra bugueada aparezco
Puedes emularlos traducidos al español
Como no ibas a notar el diseño de niveles,si te seguía una Navi bipolar a todos lados
Los 8 jefes de las mazmorras le han dado dislike
Dark souls: soy el primer videojuego con un gran mundo interconectado.
Links Awakening: hold my hylian shield.
El algoritmo de yt dijo: 4 años despues
Les recomiendo CrossCode, tiene la formula básica, y en algunos aspectos la lleva aun mas lejos, se nota que es un juego que se hizo con mucho cariño.
Muero con cada aguaquenin
Eric dice : ya lo jugue para un canal secundario hace tiempo
Yo automaticamente :*voz de poti* hey listen
Yo este lo disfruté en la Game Boy Color, cuando salió el DX... sabiendo hello y poco más de inglés (vale, sabía un poco más pero ni de lejos lo suficiente como para entender el 70% o así de lo que me decía el juego). Me lo pasé (literalmente) como un crío... y Telefónica tb con la cantidad de llamadas que tuve que hacer al club Nintendo xq mi falta de nivel de inglés junto a ser la primera vez que me enfrentaba a un juego de este estilo hizo q me quedase bloqueado un montón de veces. Mis padres un poco menos, por la susodicha cantidad de llamadas, xo tampoco me echaron la bronca. Sigue siendo uno de mis Zeldas favoritos, por encima de colosos como el puto Ocarina of Time, aunque ninguno ha superado todavía al Wind Waker, y dudo que lo hagan en mucho tiempo. Sí, Nintendo, es un desafío, os reto a que me hagáis cambiar de opinión con Breath of the Wild 2, que el primero sólo se quedó jodidamente cerca.
Por qué te parece el mejor el wind waker? Es solo curiosidad, quiero comenzar a apreciar al hoy en día infravalorado de tloz
@@cesarquintero8820 No es tanto que me parezca el mejor (aunque mecánicamente es una versión muy refinada del Ocarina, eso sí, así que, a esas alturas, era el mejor Zelda desde el punto de vista mecánico), si no que es, junto con el Breath of the Wild, mi favorito. Hasta el BotW, ningún otro Zelda me transmitió la sensación de "es tu aventura, explora y descubre este enorme mundo" como el WW.
En el resto de Zeldas, eres el héroe elegido y te van diciendo a donde tienes que ir, y con tu poder actual SÓLO puedes llegar hasta donde te dicen, con lo que ir a otros sitios es tontería (otra cosa es que te toque explorar para averiguar donde está el sitio al que tienes que ir). En WW, fuera de las mazmorras, puedes visitar casi cualquier isla en cualquier momento, sin límites.
En los otros, de nuevo, eres el héroe elegido, destinado a vencer al mal. En el WW eres un chaval que está celebrando el día en que se supone se le considera adulto, al que raptan la hermana y se ve envuelto en una aventura demasiado grande para él, en la que ni el arma característica de Link (la Espada Maestra) ni la Trifuerza del Valor (de nuevo, la característica de Link) le ceden su poder, y tienes que demostrar a cada paso que puedes ser tan grande como el héroe elegido, obligando a ambos objetos a que te cedan su poder y te reconozcan como el héroe que eres.
El juego en si, para ser tan mono y tan bonito, es sorprendentemente oscuro, casi tanto como el Majora's Mask. En algunas cosas más, de hecho. Majora's Mask suponemos que va de las fases de la pérdida, los personajes se van desesperando por la caída de la luna, varias sidequests son muy chungas... pero la desesperación de ese mundo dura 3 días, y tras pasar Link por ahí, el mundo está salvado y nada era tan malo como parecía. Canónicamente, Link ha hecho TODAS las aventuras secundarias y ha salvado a todos de su desesperación, como se ve al final con todos los personajes con sidequests importantes teniendo su final feliz.
En el mundo de WW, incluso tras terminar Link su aventura, todo el mundo del juego sigue situándose sobre un mar prácticamente muerto, en el que sólo monstruos viven (no hay apenas pescado), en islas desperdigadas a lo largo de un mapa enorme, en el que las personas viven como pueden día a día, y si bien no están desesperadas, notas que, quitando a los niños, están resignados a su suerte. No sienten desesperación, xq para eso necesitas tener esperanza, primero. Varias razas se han extinguido o se han visto obligadas a evolucionar para poder seguir viviendo (los Zora no existen, aunque suponemos que han evolucionado en los Rito, los Kokiri se han convertido en Kologg, y si no has jugado no te diré que pasa con los Goron, ya lo verás si lo encuentras).
Y con todo y con eso, en mi opinión muestra mejor incluso que el Majora's Mask que hay que tener esperanza por el futuro, por el final en el que básicamente se abandona el pasado para buscar un futuro mejor.
Es un juego que admito que inicialmente me tiró para atrás en las revistas, xq en imágenes no se ve lo BONITO que es todo (y tenía la edad en la que un Link como el de Ocarina pero en graficos de Game Cube me parecía mucho más guay), pero que al final me compré junto a la Game Cube (la edición plateada de la GC, que traía el WW y el OoT y OoT Master quest) y me enamoró desde el primer minuto.
Y como no mencionar su preciosa banda sonora. De las mejores de toda la saga, incluso a día de hoy. Varias de sus canciones siguen estando en mi top 10 de la OST de los Zelda.
El juego tiene sus puntos flojos, tb, y soy consciente de ellos. Por falta de tiempo, nos quedamos sin una mazmorra que tuvieron que cortar y se nota. Link es excesivamente poderoso, desde el primer momento sufre tanto daño como el Link de OoT tras aumentar su defensa, es MUY ágil, al punto que si estás un poco atento, sólo los Dark Nuts pueden serte una amenaza entre los enemigos normales, y aun así, los encuentras cuando tienes corazones más que de sobras para aguantar sus golpes. Y puedo entender a los que dicen que las parte de viaje en el mar les resultan monótonas (aunque personalmente me encantan xq puedes dedicarte a explorar, pillar tesoros y el juego no deja de tirarte cosas que hacer durante la travesía), o que el tener que parar constantemente para cambiar la dirección de mar corta el ritmo (totalmente cierto, hasta el punto que en el remake te permiten conseguir la vela rápida que aumenta la velocidad y cambia de dirección el viento para que vaya siempre hacia donde te interesa).
Pero todo eso para mi son molestias menores que en su momento ni siquiera noté.
@@cesarquintero8820 Me acabo de dar cuenta que no he comentado otro de los puntos importantes. Para mi la mejor encarnación de Ganondorf es, sin ninguna duda, la del Wind Waker. No es simplemente malo por ser malo. Es malvado y no lo oculta, sí, pero no lo hace por los loles. Le humanizaron y le dieron un carácter más melancólico, en el que te explica sus razones para hacer lo que hizo en OoT (envidiaba y quería para los suyos un mundo más gentil como el que tenía Hyrule, aunque luego hizo lo que hizo), y no realiza actos innecesarios. Para Ganondorf, tanto Zelda como Link en WW son simplemente niños a los que tiene que usar para realizar su deseo, pero más allá de eso no les hace nada más que lo necesario hasta que se ve obligado.
Y hablando de personajes, Tetra y su banda son de los personajes más divertidos que he disfrutado en un Zelda. Tetra es simplemente genial, con varias capas de complejidad y a veces, igual que Link, se ve superada por una situación que es demasiado grande para ella, pero siempre tiene su sonrisa pícara y su guiño listos para demostrar que por muy grande que le quede todo, no la van a intimidar.
@@lenlimbo en ocarina of time tambien eres el heroe elegido y te dicen donde tienes que ir , la cosa es que ahi te dan la opcion de ir a la mazmorra que tu quieras
@@manuelfedrericomasacote1463 No estoy 100% seguro de que no pudieras hacer skips, pero recuerdo claramente que en el OoT tenías un orden de mazmorras que seguir xq era imposible avanzar, o incluso entrar, en la siguiente mazmorra, si no tenías el objeto de la anterior, y no te daba la libertad de explorar lo demás que sí daba el WW. En el OoT tenías las 7 zonas generales, pero la mayoría de las cosas que investigar no se desbloqueaban hasta que no tenías el objeto anterior. En el WW hay... Creo que eran 56 islas distintas, y quitando unas 10-12, el resto tenías acceso a casi todo desde que conseguías la vela y la batuta de los vientos.
Vídeo brutal, sinceramente
Que bueno el video, ahora si me dieron ganas de jugar este juego.
Hermanos de Sake flashbacks ☹️☹️
Y las Navis de Poti
Yo ya estaba suscrito y con la campana activada, pero por Erik lo hago de nuevo
Cada vez que eric dice agüaquenin algo dentro de mi muere
el Link's Awakening es uno de mi zelda favoritos lo jugue por primera vez en game boy color la version dx años despues jugue la version original me parecio muy bueno aunque siempre senti que habia cosas incompletas o faltaba algo en su lore no se
9:44 Guerra de bandas del GTA SA.
0:50 la cuarentena nos afecta a todos de la misma forma XDXD
Este era el proyecto secreto, ahira todo tiene sentido
Yo solo jugué un link to the pasar y se me hizo genial, ese de ve como algo mejor así que debo jugarlo
Me hubiera gustado nacer en 1990 para disfrutar de todas las novedades de videojuegos... :(
Todos: Link's Aueikning
Eric(español): Link's Auakenin
¿soy el único que vio la serie de los hermanos de sake de "the legend of Zelda awakening".
No UnU
no
Si xD
Jajajajaj
No
Está bien bello el Erick, me derritoo
Se un gordito barbon que se perdio en la Torre del aguila casi 4 horas.
Bueno y en muchas otras partes del juego,como cuando se atasco por buscar un arco.
Link Aguaquenim es mi Zelda favorito
00:25 HERMANOS DE SAKE!!!!
Eric, Tan hermoso como siempre.
(Suspirooo)
Yo tenía el original en aleman, la que me costo pasarlo, pensaba de niño que era el idioma del mundo del juego. Así de raro me sonaba y me suena el Aleman XDXD
Ese momento en que te das cuenta de que todos los youtubers gamers que sigues son menor que tú
0:51 estupido y sensual eric *vos de homero*
Nadie:
Absolutamente nadie:
Eric:Linx auaquenin
Yo todavía espero un análisis del diseño de niveles/mapeado de Pokemon.
Wow! This looks pretty heavy!