No da para serie porque tendría que enfocarse en los Sonic que salieron rematadamente mal, como Sonic 2006 o Sonic Boom (de WiiU, los de 3DS son buenos juegos). Y la culpa mas del diseño de esos juegos es de SEGA por meter prisas al Sonic Team o a Big Red Button para recortar plazos. De por si Sonic 2006 se hizo en 11 meses... No es coña. Terminaron el juego de Shadow y SEGA les mando hacer el juego de 2006 para menos de un año, y luego salio lo que salio. Y en el caso de Boom fue mas o menos lo mismo, Boom se estaba desarrollando pensando en PS4 y Xbox One... pero el acuerdo de SEGA y Nintendo a medio desarrollo del juego hizo que el estudio tuviera que adaptar el juego para Wii U, teniendo que recortar en TODO lo posible para hacerlo encajar. Vamos que al Final lo que esta mal ES SEGA...
@@KitsuneESP En parte tienes razón, no lo niego, pero los puntos débiles de sonic son muchos más variados que los de paper mario, he jugado todos los sonic, me chifla el erizo azul, pero si comparamos los más nuevos con sonic adventure o los bidimensionales hay traca para rato.
Oye, me gusta este estilo de vídeo. Es mas de tu a tu, además de que Lo anuncios están estrategicamente colocados para que no te corte en mitad de una oración. En fin, *VÍDEO BIEN*
Diseño mal. Eric, eres un genio, ya que has hecho un metareferencia al hacer que el nombre de esta seccion este mal conjugado y por lo tanto, sufra de un mal diseño. Increible obra de arte que te has marcado y quien sea que se lea esto entero, le doy las gracias.
A mi el Super Paper Mario me parece una genialidad que nada tiene que envidiarle a La Puerta Milenaria o al 64, porque aunque el combate no sea por turnos a diferencia de todos los demás, hay ciertos elementos de rol como objetos, ataques y sinergias que hacen que para combatir con los enemigos debas pensar muy bien con que lo atacas, lo cual lo convierte en un plataformero con rol, además de que la mecánica del 2,5D a lo Fez es toda una delicia, y es que este juego de Wii a diferencia de los siguientes, compensa su falta de personajes originales basados en especies existentes con excelentes personajes antagónicos como el Conde Cenizo y la historia tan interesante y bien pensada digna de los anteriores Paper Mario. Super Paper Mario es una cosa rara que funciona y tiene su propio encanto mientras que los consiguientes son cosas raras que no hacen más que flanderizar los defectos que bien dices.
Pues a mi tambien me encanta , no recuerdo porque ya que lo jugue de muy pequeño pero muchas veces lo he rejugado y siempre se pasa por mi cabeza de vez en cuando , la boss fights sobre todo se sentian unicas , no en el sentido de que solo golpeabas al jefe cuando el juego te lo permite , tambien la diferencia de escenarios , contexto y personajes jugables me parece de lo mejor del juego
Oye pero eso no quita que lo que dice es verdad, Super Paper Mario no es un rpg, y claro que no es mejor que sus dos primeros juegos, te guste o no, así es, te puede gustar este y está bien, pero que lo ames no hará que sea diferente
Eri: ¿Y que aprendimos de "Paper Mario: The Origami King"? Yo: ¿Que los Toads son unas sangüijuelas chupa-monedas? Eric: Sí, pero también que no basta con camuflar errores de diseño para que el jugador no los note.
No explica razones más que el típico argumento "esto es estilo sobre sustancia". Diría que pudo ser un mejor video si no se hubiera puesto a generalizar el "mismo problema" de los juegos Post Super Paper.
Otro problema que adolecen los Paper Mario post "Puerta Milenaria" es que al señor Miyamoto se le puso en los cojones que ya no podía haber personajes que tuvieran personalidad propia en su vestimenta, forma de ser y demás. Los Toads, Koopas, Goombas etc a partir de ese momento volvieron a ser clónicos, lo que le resta una creatividad increible que si se dejaba ver en los personajes de los dos primeros.
"El de wii fue una cosa rara" esa es la definición que más se usa para describirlo xD . Es el unico paper mario que me he jugado y pues me gusto bastante Pd: Me encanta este erick xd, mas porfavor
@@alejandrovictoriagarcia1083 utilizar a paper mario de protagonista no estuvo mal , la cuestión es que hubiera sido mejor insistir en el tema de "super" para que la gente no lo relacione con los paper mario rpg.
Este Mario paper es de puzzle con historia y mejoras progresivas, me encantan los juegos RPG, pero este paper Mario es muy carismático y divertido con interesantes puzzles y historias
Concuerdo, este mundo no es de rosas, el mundo es cruel, y Eric debe ser fuerte con sus espectadores >:v (por cierto, se que lo dijistes que es broma xd)
Muy buena edición me encantó, el humor fue buenísimo me encantó jajajaja, me gustaría que tus videos fueran algo paresidos a este uwu. Uno de los mejores videos que has hecho :3
Es Tamal: Hay de rojo, de verde, de dulce y de lo que este guste, de hoja de maíz o de plátano, ¡pásele y compre que se acaban! 2:58 El poder de la determinación mata dioses xD. Bueno, ya hablando en serio, en lo personal, yo cuando escucho Paper Mario, pienso en un RPG clásico, y esto es debido precisamente a que como jugador, uno identifica un titulo de un juego en base a su origen base, el cual en este aso es Super Mario RPG de la SNES (Ojala pudieramos ver de nuevo a Geno, a Mallow... y ¿Por que no? a Kroko otra vez) y ya una vez que un juego establece su origen, es muuy dificil que nosotros como jugadores, aceptemos que cambien lo que hizo fuerte a ese titulo en sus origenes. En ocasiones, cuando se intenta hacer algo distinto en una franquicia, esta acaba sacando un Spin-Off del juego, e incluso asi mantiene sus bases, por ejemplo, Pokemon Mundo Misterioso es un Dungeon Crawler, su sistema de combate no les gusta a muchos, sin embargo, mantiene 3 cosas (e incluso puedo decir que mejora) Primero, la historia, que muchos de aqui estaran de acuerdo que exploradores del cielo es una obra maestra, Segundo, la estructura de objetos, tipos sin modificarlos demasiado y se mantenga un AMBIENTE, similar al de la franquicia original y tres... Sigue siendo un RPG. Si de pronto a Sonic lo conviertes en un juego de cartas, siendo que es un juego de plataformas, tecnicamente destruyes el juego, es como ese efecto extraño que tuvo alguna vez Kingdom Hearts y la parte del castillo del olvido en GBA y PS2. Aunque en un caso hipotetico vieramos a Sonic correr a toda velocidad por la pantalla pero, para aumentar o esquivar cosas dependieramos de un mazo, esto sacaria de contexto al juego, ya que le estamos quitando al jugador una de las escencias del juego, que en ese caso seria la sensacion de velocidad y control de Sonic (Si ya se que recurri a un ejemplo muy raro, pero es lo primero que me vino a la mente) Crear géneros de juego nuevos o mecánicas no es malo, al contrario, eso alimenta la imaginación del jugador y lo entretiene en buscar nuevas posibilidades de juego, pero creo yo que para eso, deberan de separarlo de las franquicias que ya estan preestablecidas y crear titulos nuevos, y no ponerles el nombre de algo que ya sabes que va a vender, por que la gente espera X de ese titulo, en este caso, un sistema RPG clasico que no se ah vuelto a ver en años en Paper Mario, el error esta ahi, que no estan creando algo "completamente nuevo" para sus nuevas mecanicas por miedo a que no venda, cometiendo asi el error de ponerle el titulo de algo que saben que si va a vender (Recuerdos de vietnam con Dino Crisis 3 aunque no lo compre)
Eric: Voy a remodelar el escenario, que mezcle bien con el tono formal del canal Also, Eric: Y si no uso fondo y lo lleno de humor? *DISEÑO MAL* (PD: Adoro la sección, me reí mucho)
En el origami king si hay un tipo de progresion, por ejemplo a lo que subes de daño me gusta que si saltas en los enemigos mas faciles mueren de un toque y no vas a batalla con ellos
Nintendo por este lado no es fácil de "atacar". Creo que otro caso parecido sería Metroid Other M, donde Sakamoto sigue defendiendo que el juego es perfecto y que si pudiera viajar atrás en el tiempo, lo volvería a hacer exactamente igual. Quizá de starfox zero. Creo que algo se podría decir de Final Fantasy XIII, o Shenmue III, por ejemplo.
Me ha gustado mucho este formato, la manera en la que se expresa, los temas que comunica, te ha quedado bastante bien y a nadie le haría daño más vídeos asi.
Creo que he encontrado una forma de speedrunear tu vídeo, si vas directo al minuto 8:49 y pausas, te sale un Eric con cara de circunstancia y abajo a la izquierda pone "Economía", dando a entender que se alejaron del formato Errepegé para conseguir una experiencia con menos grindeo, mas accesible y por tanto capaz de llegar a mas personas y mas jóvenes, succionando el capital de dichas personas a través de experiencias digitales de alto colorido.
Trilogía de juegos BIEN de Paper Mario: Paper Mario 64, Paper Mario y La Puerta Milenaria y Super Paper Mario. Trilogía de juegos MAL de Paper Mario: Paper Mario Sticker Star, Paper Mario Color Splash y Paper Mario The Origami King. Aunque el Origami King es el mejor de la trilogía MAL
¿Yo sabes lo que pido? Un review a Súper paper Mario, mi juego favorito de la franquicia y sobretodo a mi parecer el incomprendido de la saga No sé Yo ahí lo dejo. Pasando al vídeo, me parece una genialidad, mas agresivo, mas analítico y sobretodo rompiendo tópicos del canal como la intro pero no lo haría una sección recurrente pero si una sección cada no sé ¿Dos meses o incluso algo mas tal vez? Bueno eso depende de Eric no de mi claro esta. Bueno un saludo y buen vídeo.
Creo que super paper Mario no se le presta tanta atención porque es hasta ahora el más externo a un rpg de la franquicia, entonces no se le toma en cuenta porque no se le puede comparar al resto, por tanto no se puede sacar queja por un mal diseño de niveles o un “descenso de calidad “, el juego es diferente y tiene otra esencia, pero causa que se le excluya completamente (a pesar de lo bueno que es). Y ya alejándome de ese tema estoy de acuerdo con tu opinión de la sección, es bueno ver la esencia del “Eric agresivo” plasmada en el canal y no sólo en la serie de paper Mario que tiene con rangu o en sus directos, me agrada el estilo directo y brusco que guarda, aunque aún así esta serie trata un tema que con frecuencia es polémico, y hacerla seguido atraería estragos en el canal. Es una serie que se disfrutará más muy ocasionalmente (y cuando más lo amerite )
Muy buen juego, a pesar de que es diferente a los primeros, y que mi favorito sea el de la puerta milenaria hay que admitir que super paper Mario es un juegazo
@@chicher9490 Decir que no tiene nada de bueno, es casi como decir que los Mario originales no son buenos. El super paper es más bien un juego de plataformas, incluso puedes pasártelo sin usar los ítems
@@ansoniaguilar3567 Ni siquiera el plataformeo es bueno y prácticamente el combate es innecesario, los puzzle tampoco son la gran cosa y si el juego solo tiene la historia. Pues la verdad no me parece que sea bueno en general.
Sinceramente el sistema de combate de este nuevo paper Mario me encantó, ese sistema de puzle contrarreloj me encantó, y las batallas contra jefes son mis favoritas de la saga, cada jefe tiene algo diferente y un punto débil que tienes que descubrir para hacerle daño, además cada jefe tiene algo que hacer para trastearte el tablero y fastidiarte las jugadas Personalmente me encantó este sistema de combate
Lo peor es que el juego tiene muchísimas ideas que si se hubieran aprovechado bien hubieran dado lugar a una de las mejores entregas de la saga. Estoy convencido de que el mayor problema de estos juegos han sido las sesiones, se nota que con un año más de desarrollo hubiera salido un juego muchísimo mejor.
@@sinisternorimaki Eso, un mejor presupuesto y más gente trabajando, estoy seguro de que Let's go y Little town perjudicaron esta generación tanto en presupuesto como en tiempo de desarrollo
Eso es algo que puedo describirlo yo como ex-fan de la saga (tras los últimos 3 desastres de la misma comenzé hasta a odiar como era tratada). El principal problema que le veo son 2 que no son autoexplicativos: Primero, la mala historia siendo incluso peor que los originales que no tenían apenas una. Segundo, exceso de comodidad o un gameplay tan fácil que se vuelve aburrido. La historia de Espada/Escudo no funciona por varios motivos. Para ello lo mejor es compararlo con una historia de pokemon que si lo hace bien: la de Blanco/Negro. Primero: *No expone al jugador a los eventos.* En Blanco y Negro conocemos que el equipo plasma era una fachada, que Ghechis era un manipulador y N es en efecto un entrenador reconocido por Reshiram/Zeckrom. En Espada/Escudo lo que pasa es que Leon se encarga de todos y cada uno de los problemas que ocurren a mitad de la historia, obligando al jugador a hacer lo mismo una y otra vez sin poder tener un impacto en su entorno, afectando la experiencia para peor. Segundo: *No conecta sus hilos argumentales.* Por mucho que te guste o no N como personaje, su objetivo conecta muy bien la liga con el juego normal; él busca ganar la liga usando a su legendario, y así empezar una dictadura donde uno no puede tener pokemon, eso significa que si deseas la paz en la región y derrotar de una vez al equipo plasma deberás ir a la liga. En espada y escudo ocurre un "anticlimax" (momento anti-climático del climax) debido a que las historias pasaron desapercibidas, así como muchas tramas que directamente ocurrieron tras bambalinas como la de Marnie y Berto porque el juego hace un terrible trabajo a la hora de darle foco a ciertos eventos y personajes cuando era necesario. Tercero: *Carece de sentido si usas lógica básica.* Todo aquel que terminó espada/escudo sabe que Rose no tiene sentido; su motivación es usar a Eternatus para solucionar una crisis energética, lo cual no tiene sentido porque primero hay demasiados pokemon eléctricos como para que esta sea un problema real en pokemon, segundo que esta era en 1000 años (sin efectos visibles inmediatos) y tercero, Lionel quería ayudar mas pedía que fuera tras el torneo de mañana; a pesar de ello el imbécil liberó a Eternatus justo antes de la batalla del campeón en el "anticlimax" que se supone debía vincular la liga con los legendarios a pesar de que Lionel no estaba disponible. En Blanco/Negro todo tiene sentido si usas psicología básica, donde el equipo plasma serían en general los borregos/fanáticos radicales, N un superdotado manipulado desde niño y Ghechis un megalomano que usa su secta para ganar poder y así dominar la región (tal y como hacen algunos en la actualidad). En cuanto al segndo punto, digamos que te llueve el dinero y los objetos, así como el repartir experiencia permanente, los caramelos sin cuidar su acceso a ellos al inicio y el juego diciéndote que movimiento usar, hace el juego hasta soporífero dado que el mayor desafío es que te importe Tilo forma Galar y no sentir asco al revivir el fosil.
@@N12015 en lo de la historia lo que pasa es que es una idea cojonuda mal llevada a cabo, en cuanto al desafío y quete digan que movimientos usar es mentira, te lo ponen contra pokes con los que ya has luchado. Sinceramente, como fan de la saga, octava gen me ha encantado, incluso con el HYPE que tenía,. Siento también que mucha gente se olvida que estos juegos están hechos para niños de 9 años, así que no les puedes poner ni una historia compleja ni un gran desafío, todos los juegos de Pokémon son igual de difíciles
@@N12015 Creo que hiciste el uso equivocado de juego ya que B/N son los juegos CON historia pokemon, algo que nunca se volverá a ver así que creo que debiste elegir otra historia más simple (ya que literalmente estas comparando a un dios contra una olorosa caca de perro) como no se, la de sinnoh, ya que el villano tiene relación con la liga y tiene (Teóricamente) también tres rivales y los legendarios tienen una leyenda (y a su eternatus osea giratina) entre otras cosas con la que se paracen estos dos juegos
Me ha encantado. El hecho de como esta editado, los cortes, las formas que enseñas las cosas. Todo perfecto. Aparte así, estando tu presente en pantalla en todo momento le da un toque muy diferente al resto de vídeos que lo hace mas disfrutable. Después de haber dicho esto, te felicito Eric por este vídeo de tan gran calidad y espero más sobre otras sagas. Un saludo.
En el último, las armas que se rompen, o consigues muy pocas en el mapa o las compras con las monedas de los combates, pasa como con FE3H y los desvíos: puedes pasarlo sin ellos? Si. Aún pudiendo pasar el juego sin ellos, son convenientes por los objetos que consigues? Si. Por ende, sigue saliendo rentable aún si no son necesarios
Erick cada vez es un personaje más llamativo y espontaneo, este canal ha tenido una evolución muy disfrutable, y me enorgullece decir que la he presenciado desde hace 4 años :")
Oye, razón no te falta, y yo que jugué los dos primeros juego no me pareció que el origami king estuviera tan mal, la verdad si me frustra que no vuelva el sistema de combate pero a pesar de que su supuesta progresión que es totalmente obligada y espontanea.. me ha parecido muchísimo mejor que los dos anteriores a ese, la verdad el sistema de combate esta bien (me gusta la manera en la que te ponen los puzles) y el hecho de que ahora las monedas cumplan un papel tan fundamental y no se pierdan en combates normal (la mayoría de veces) ganando mas que perdiendo para posteriormente poder usarlas contra un jefe o algún enemigo que te cause problemas, me parece que esta bien, ciertamente no es un RPG como me gustaría pero es disfrutable a mi parecer Lo siento si redacte mal no soy muy bueno, solo quería tratar de dar mi opinión. Buen vídeo Erick, espero con ansias que juegues al Sonic con Rangu xD
No, si realmente lo haces bien: expones tu idea y la argumentas. 👍👍 Algún día debería probar los dos primeros juegos, a ver si son tan gloriosos e insuperables como dicen tantos (que me parece un poco una exageración, pero bueno, no puedo asegurarlo)
@@GabriTell Gracias :D te recomiendo ambos juegos, si te da mucho fastidio jugar los dos entonces juegate el de la Puerta milenaria (2da entrega). Es bastante disfrutable por su historia y sus mecánicas de batalla bien cerradas a mi parecer.
Me pareció bien tu redación, pero para mi, el mayor error actual no es su jugabilidad, si no su modo de progreso, como la exp, ese para mi es lo que le falta, yo solo digo
@@MusSupremeJAR03 en the origami king hay una especie de progresion. Cada vez te dan mas vida y mas fuerza por medio de corazones de xp extras que se consiguen antes de un jefe o por medio de coleccionables lo cual me parece un acierto para ya distanciarse completamente del rpg. Si van a hacer algo diferente haganlo bien.
Eric: Un rpg debe tener historia, batallas y progreso Yo: Súper paper Mario tiene historia, batallas y progreso Eric: Super paper Mario es una cosa RARA Yo: -_-
Es que es la forma común de referirse a ese juego, no era malo.. sólo algo raro, con esos diseños tan poligonales y que siempre mezclaba 2D con 3D, pero su historia era muy buena, con sus momentos tristes y alegres a la vez. Lo pondría por encima de los juegos de 3Ds y WIIU.
German Demarcogross hay un montón de juegos con ese tipo de diseños y a esos no veo que Eric los llame raros, creo que su verdadera queja es la misma que la de casi todos que no apoyan súper paper Mario, no hay batallas por turnos y ya por eso no es paper Mario
Paper Mario Tuvo un cambio radical, los primeros eran RPG, y luego Super Paper Mario que para mí es el mejor de la saga toma un estilo de plataformas tipo metroidvania
@Gabriel Santiago Vasquez Vasquez mmm no retomo la calidad de los le originales, bueno, no calidad, si no escencia más aventurera en la jugabilidad, la historia está mejor estructurada, quizá podría ser un paso a tener juegos de Paper mario a la antigua
Me encantó el video, estoy harto de que muchos piensen que los paper mario actuales no gustan literalmente porque "es que no son rpg, debe ser malo", error, los nuevos paper mario no gustan a varios porque sus mecánicas no funcionan correctamente, mantienen un juego que necesita algún tipo de progresión, pero no reemplazan la experiencia rpg con nada sólido, lo más cercano son las monedas, donde los combates no te aportan casi nada. O cambian esa estructura que necesita progresión o vuelven al rpg o buscan un sistema que funcione, porque así solo quedan a medias.
Para los que digan que habla por la nostalgia, no es verdad. Los nuevos si que son peores y saben como lo se, porque hice un experimente, agarre a los hermanos de varios amigos que habian jugado a los nuevos paper Mario y les hice jugar los de 64 y gamecube, luego de quejarse de los graficos como por 10 horas les acabo encantando. Si los nuevos jugadores prefirieron los juegos viejos significa que algo están haciendo mal los nuevos juegos
No es nostalgia, es que simplemente recortas algo esencial de lo que hace especial a una saga, es como si le quitarás los fatalitys a MK, cómo que algo no cuadra no?
@@elryangoslingdelosfeos Eso va por otro tema. Los post-SPM no son RPGs, aunque te los quieran vender como tal, como su género cambia realmente no son la misma "saga" de juegos (aunque te los quieran vender como tal...) La saga Super Mario Bros son plataformeros en 2D, si sale uno en 3D, entonces ya no sería "Super Mario Bros", sería Super Mario (64, Sunshine, etc). No debieron ser "Paper Mario", si fueran otro título nadie los juzgaría, sean mejores o peores no importaría, porque serían su cosa independiente.
Dios, ha sido el cague de risa más pedagógico sobre el mundo de los videojuegos desde que vi la metáfora de las sardinas de Lynx. Curiosamente, ambos enfocados en aspectos relacionados con la jugabilidad y/o mecánicas del video. Un trabajo Brutal, Eric.
Innovar no significa perder lo bueno que antes se tenia... OT: Los Jefes que son articulos de oficina me cagan, cero imaginacion, impresiona pero no se recuerda con el tiempo
Y así continúa el descenso a la locura de Eric-san, empezando con kingdom hearts, pasando por paper mario y pronto será con crepúsculo (guiño que entenderán los que siguen a rangu)
COMENTARIO! El video está bien, es gracioso y se nota el esfuerzo para hablar más con las manos "a la MatPat". Me he divertido y eso es lo importante. Pero creo que tu fuerte es más las explicaciones sosegadas y detalladas, para el tono general del canal. FINAL!
No llevo ni 2 min de vídeo y tengo que decirte que es maravilloso ver la evolución que has tenido, cada día te superas. Muy buena sección. ¡Dale caña ahí!
¿Tendremos algún dia un DISEÑO MAL: Dark Souls 2? Osea, soy fan de la saga souls, los tengo todos menos el Demon's y el Bloodborne, pero sería interesante escuchar si Erick piensa que el DS2 realmente es tan malo como todos lo dicen.
@@theoldmanofthemountain7514 El DS1 lo jugue hasta sacar todo, absolutamente todo y el 100% en Steam. Luego pasè al 2 y al principio me choco un poco pero luego me acostumbre a este. Cuando pasé al 3 no me choco tanto porque senti como el 2 pero más refinado. Y en sí el 2 me gustó mucho y por eso me gustaría oir que piensa Erick, si es o no un mal diseño =)
@@amberkobato2271 Personalmente creo que tiene sus problemas, pero tiene también un extraño encanto. Uno de los problemas que mas destacaría en el 2 es su exceso en Mob Spam. Excesos de enemigos viniendote a dar de hostias de golpe para hacer las cosas jodidas, pero tiene cosas muy disfrutables. También, quizás al no ser siempre en corredores super cerrados a veces da mas sensacion de abierto que en los otros dos. No sé, quizás algún dia lo descubra. Para mi todos los sous son juegazos.
Estoy seguro de que los vídeos así no son demasiado difíciles de hacer (no digo que no tenga curro detrás) y sinceramente es enrrabietadamente divertido este contenido
En este video Erik me recuerda a varios profes que tenia en el cole, y eran de mi tipo favorito... los profes exentricamente exagerados y que estaban locos, pero que tenian un monton de info en las locuras que decian relacionadas a los temas de las clases xD
Eric, hermoso a modo de pequeña y espero humilde recomendación: aleja más la cámara, así te ves muy apretado porque solo se ve de codos hacia arriba y parece que te estás abrazando constantemente. No es algo necesario, ya la edición es cojonuda.
Me encantó, hace tiempo no miraba tus videos porque los sentia un poco iguales (no es por tu culpa, solo que me falla la cabeza) y esto es algo distindo, la verdad me encantó
@@albertoraulgiurearaducan284 No me gusta el capitalismo, al menos no sus raíces, pues presentan su visión en la que fomentan la pobreza de algunos y la absurda riqueza de otros.
@@albertoraulgiurearaducan284 No me gusta el capitalismo, al menos no sus raíces, pues presentan su visión en la que fomentan la pobreza de algunos y la absurda riqueza de otros.
A mi parecer cada juego se debe de evaluar y disfrutar por lo individual no por que entregas pasadas fueron buenas. Ese el problema que ESTO NO SON los primeros 2 juegos. Si dejaran de lado eso se darían cuenta de que los juegos son disfrutables y se dejarían de quejar tanto de la saga
"Y si queréis más... pueh yo qué sé... pedidlo". Pues lo pido. Nueva sección.
Pedido registrado
Atentamente
Nadie (?
Es broma, ojala siga porque fue entretenido
La seccion de el croma y el Eric un poco salty
Va pues 👌
me sumo a la petición, ojala se convierta en una sección más del canal por que me ha encantado
LyV: "Y si queréis más... pueh yo qué sé... pedidlo"
Todos: ¡NUEVA SECCIÓN!
este es el Eric mas agresivo que he visto, me gusta y... siento que a el tmb
Eric dominante no es real, no puede hacerte daño.
Eric dominante:
le estaría chupando el pingo si no estuviera escribiendo esto
Se le ve mas fresco al pana
Mas eric liberado y "agresivo" es mas entretenido de lo que pensaba
Y el pelo rosa le da más tono agresivo aún.
El Eric en la cama.
"¿Y como solucionan estos titulos el susodicho problema?"
Me sale un anuncio de Durex
La solución es durex ;v
Gente normal: mal diseño
Eric: DISEÑO MAL
Rangu:Azuuul
Me estaba costando entender el título, pensé que recrearía paper mario y le saldría mal
Todo mal
Esa es nuestra palabra!
Coincide!!!
"comenzar siendo un huérfano, y acabar matando a Dios con el poder de la amistas" - Eric Rodriguez
jajaja, me hizo el día
Tecnicamente es lo que se hace
como describir 98% de los rpgs
Excepto paper mario y la puerta milenaria
AHI LOS MATAS CON EL PODER DE LOS MEMES!
como persona 5 xD
@@aranti8247
Es como decir adiós a Dios
Lo siguiente: DISEÑO MAL - sonic the hedgehog, eso da para serie.
No da para serie porque tendría que enfocarse en los Sonic que salieron rematadamente mal, como Sonic 2006 o Sonic Boom (de WiiU, los de 3DS son buenos juegos). Y la culpa mas del diseño de esos juegos es de SEGA por meter prisas al Sonic Team o a Big Red Button para recortar plazos.
De por si Sonic 2006 se hizo en 11 meses... No es coña. Terminaron el juego de Shadow y SEGA les mando hacer el juego de 2006 para menos de un año, y luego salio lo que salio. Y en el caso de Boom fue mas o menos lo mismo, Boom se estaba desarrollando pensando en PS4 y Xbox One... pero el acuerdo de SEGA y Nintendo a medio desarrollo del juego hizo que el estudio tuviera que adaptar el juego para Wii U, teniendo que recortar en TODO lo posible para hacerlo encajar. Vamos que al Final lo que esta mal ES SEGA...
Para serie de netflix de 40minutos y con temporadas xD
@@KitsuneESP En parte tienes razón, no lo niego, pero los puntos débiles de sonic son muchos más variados que los de paper mario, he jugado todos los sonic, me chifla el erizo azul, pero si comparamos los más nuevos con sonic adventure o los bidimensionales hay traca para rato.
Espero que se le saliese bien sin copiar accidentalmente a BeetBeatBit en su video de Sonic y el problema de la velocidad.
Sonic en 3D = MAL
"Comenzar siendo un herfano y acabar matando a dios con el poder de la amistad"
Basicamente la historia de Persona 3
I''ve been waiting for this
- Akihiko Sanada
La historia de shin Megami tensei 3 solo que en vez de el poder de la amistad es el poder de odiar a tus amigos porque son gilipollas.
Paper mario originalmente era de papel porque intentaba emular un libro de HISTORIAS, por eso se llamaba Mario's Story en japonés.
Originalmente era el super mario rpg 2 pero tras la ruptura con square se dieron los cambios
Pensé que era para disimular los polígonos del 64 y poder usar sprites para no sobrecargar la consola
@@AndresCastro602 Es un circulo de ideas buenas cerrandose.
Ahora el papel es parte del Lore.
Pues ahora es una revista de pegatinas del quiosco de al lado
Oye, me gusta este estilo de vídeo. Es mas de tu a tu, además de que Lo anuncios están estrategicamente colocados para que no te corte en mitad de una oración. En fin, *VÍDEO BIEN*
Video bien 🤣🤣🤣
Diseño mal.
Eric, eres un genio, ya que has hecho un metareferencia al hacer que el nombre de esta seccion este mal conjugado y por lo tanto, sufra de un mal diseño.
Increible obra de arte que te has marcado y quien sea que se lea esto entero, le doy las gracias.
De nada.
Mamalo
De nada.
De nada
De nada
0:08 Top 10 Posesiones de Sr Pelo captadas en cámara
Jajajajajaja, es cierto xD, tu si me entiendes, amigo
Xd
"A tope con la Cope". Te acabas de echar 40 años encima, Eric
Siempre estuvieron ahí
40? No era un abuelo de 60 y pico años eric?
@@LeyendasyVideojuegos Yo creía que eras un ser de luz de más de un millón de años
Yo he sentido que me quitaba 20 a mí.
6:48 Lo pienso, pero no lo digo... Frase del año, aplicable a distintas circunstancias de la vida.
Este formato me encanta, pero espero se quede para esta seccion para darle su propia personalidad rapida, agresiva y directo al grano jajaja
Está bueno, la única pega al video es el audio, la voz de Eric se oye con algo de eco
3:05 el plot de Persona 3, 4 y 5 (vanilla), descrito a la perfección
Pancakes
Enhorabuena eric,siempre sueles hacer un trabajo muy bueno pero en este te has superado crack
"Comenzar siendo un huerfano y acabar matando a dios con el poder de la amistad" con eso resumiste la aventura del 90% de los RPG
Eric sin filtros, en toda su ibérica gloria
"¿Dónde está tu combate, eh perra? JAJAJAJAJAJAJA Hermoso
3:49 repetir,repetir,minijuego de chocobo y repetir.
jajajjajajaja me encantó esa parte xD
La fórmula del éxito xD
A mi el Super Paper Mario me parece una genialidad que nada tiene que envidiarle a La Puerta Milenaria o al 64, porque aunque el combate no sea por turnos a diferencia de todos los demás, hay ciertos elementos de rol como objetos, ataques y sinergias que hacen que para combatir con los enemigos debas pensar muy bien con que lo atacas, lo cual lo convierte en un plataformero con rol, además de que la mecánica del 2,5D a lo Fez es toda una delicia, y es que este juego de Wii a diferencia de los siguientes, compensa su falta de personajes originales basados en especies existentes con excelentes personajes antagónicos como el Conde Cenizo y la historia tan interesante y bien pensada digna de los anteriores Paper Mario.
Super Paper Mario es una cosa rara que funciona y tiene su propio encanto mientras que los consiguientes son cosas raras que no hacen más que flanderizar los defectos que bien dices.
Pues a mi tambien me encanta , no recuerdo porque ya que lo jugue de muy pequeño pero muchas veces lo he rejugado y siempre se pasa por mi cabeza de vez en cuando , la boss fights sobre todo se sentian unicas , no en el sentido de que solo golpeabas al jefe cuando el juego te lo permite , tambien la diferencia de escenarios , contexto y personajes jugables me parece de lo mejor del juego
Oye pero eso no quita que lo que dice es verdad, Super Paper Mario no es un rpg, y claro que no es mejor que sus dos primeros juegos, te guste o no, así es, te puede gustar este y está bien, pero que lo ames no hará que sea diferente
Eri: ¿Y que aprendimos de "Paper Mario: The Origami King"?
Yo: ¿Que los Toads son unas sangüijuelas chupa-monedas?
Eric: Sí, pero también que no basta con camuflar errores de diseño para que el jugador no los note.
No explica razones más que el típico argumento "esto es estilo sobre sustancia".
Diría que pudo ser un mejor video si no se hubiera puesto a generalizar el "mismo problema" de los juegos Post Super Paper.
@@Koishi_Gurobutorotta de los 10 minutos justos, la mitad solo fue de paper mario y el comienzo puro relleno que ya todos saben
Otro problema que adolecen los Paper Mario post "Puerta Milenaria" es que al señor Miyamoto se le puso en los cojones que ya no podía haber personajes que tuvieran personalidad propia en su vestimenta, forma de ser y demás. Los Toads, Koopas, Goombas etc a partir de ese momento volvieron a ser clónicos, lo que le resta una creatividad increible que si se dejaba ver en los personajes de los dos primeros.
Si incluso ya no hay ciudadanos koopas y goombas a excepción de origami king ahí regreso eso otra vez pero aún siendo el mismo diseño
"El de wii fue una cosa rara" esa es la definición que más se usa para describirlo xD . Es el unico paper mario que me he jugado y pues me gusto bastante
Pd: Me encanta este erick xd, mas porfavor
Yo también aprecio mucho el de Wii,pero para eso era súper paper mario,en si un es un paper mario al uso,que siempre esperé un súper paper mario 2.
al momento de decir "es el único paper Mario que he jugado" por automático estás desacreditando tu comentario xD
Super Paper Mario ni siquiera debería llamarse Paper Mario, mejor lo hubieran vuelto una saga apartada
@@alejandrovictoriagarcia1083 utilizar a paper mario de protagonista no estuvo mal , la cuestión es que hubiera sido mejor insistir en el tema de "super" para que la gente no lo relacione con los paper mario rpg.
@@billyboy3443 sí, como otro spin off de Mario
0:24
Cuánto quieres alargar el vídeo?
Eric: *SI*
Este Mario paper es de puzzle con historia y mejoras progresivas, me encantan los juegos RPG, pero este paper Mario es muy carismático y divertido con interesantes puzzles y historias
Esa es la cosa, no es un rpg (o no esta catalogado esta vez) y aun piensan que es un rpg
5:36 en los cazadores de mitos se comprobó que si se puede
Me vi toda la edición, pero no estoy del todo seguro de haber visto todo el video... still 10/10
Eric: Si le quitamos la historia a los RPG ya no son RPG
Etrian Odyssey: Okay
Yo: Genial! Una nueva sección educativa del buen Eric!
Eric: * Cancela el intro y me grita *
Yo: Oye tranquilo viejo :c
Es broma, super hermosa la nueva sección!
Concuerdo, este mundo no es de rosas, el mundo es cruel, y Eric debe ser fuerte con sus espectadores >:v (por cierto, se que lo dijistes que es broma xd)
Eric despertó el ultra instinto xD me encantó esta sección, ese carácter! Un espectáculo xD
Muy buena edición me encantó, el humor fue buenísimo me encantó jajajaja, me gustaría que tus videos fueran algo paresidos a este uwu. Uno de los mejores videos que has hecho :3
Es Tamal: Hay de rojo, de verde, de dulce y de lo que este guste, de hoja de maíz o de plátano, ¡pásele y compre que se acaban!
2:58 El poder de la determinación mata dioses xD.
Bueno, ya hablando en serio, en lo personal, yo cuando escucho Paper Mario, pienso en un RPG clásico, y esto es debido precisamente a que como jugador, uno identifica un titulo de un juego en base a su origen base, el cual en este aso es Super Mario RPG de la SNES (Ojala pudieramos ver de nuevo a Geno, a Mallow... y ¿Por que no? a Kroko otra vez) y ya una vez que un juego establece su origen, es muuy dificil que nosotros como jugadores, aceptemos que cambien lo que hizo fuerte a ese titulo en sus origenes. En ocasiones, cuando se intenta hacer algo distinto en una franquicia, esta acaba sacando un Spin-Off del juego, e incluso asi mantiene sus bases, por ejemplo, Pokemon Mundo Misterioso es un Dungeon Crawler, su sistema de combate no les gusta a muchos, sin embargo, mantiene 3 cosas (e incluso puedo decir que mejora) Primero, la historia, que muchos de aqui estaran de acuerdo que exploradores del cielo es una obra maestra, Segundo, la estructura de objetos, tipos sin modificarlos demasiado y se mantenga un AMBIENTE, similar al de la franquicia original y tres... Sigue siendo un RPG.
Si de pronto a Sonic lo conviertes en un juego de cartas, siendo que es un juego de plataformas, tecnicamente destruyes el juego, es como ese efecto extraño que tuvo alguna vez Kingdom Hearts y la parte del castillo del olvido en GBA y PS2. Aunque en un caso hipotetico vieramos a Sonic correr a toda velocidad por la pantalla pero, para aumentar o esquivar cosas dependieramos de un mazo, esto sacaria de contexto al juego, ya que le estamos quitando al jugador una de las escencias del juego, que en ese caso seria la sensacion de velocidad y control de Sonic (Si ya se que recurri a un ejemplo muy raro, pero es lo primero que me vino a la mente)
Crear géneros de juego nuevos o mecánicas no es malo, al contrario, eso alimenta la imaginación del jugador y lo entretiene en buscar nuevas posibilidades de juego, pero creo yo que para eso, deberan de separarlo de las franquicias que ya estan preestablecidas y crear titulos nuevos, y no ponerles el nombre de algo que ya sabes que va a vender, por que la gente espera X de ese titulo, en este caso, un sistema RPG clasico que no se ah vuelto a ver en años en Paper Mario, el error esta ahi, que no estan creando algo "completamente nuevo" para sus nuevas mecanicas por miedo a que no venda, cometiendo asi el error de ponerle el titulo de algo que saben que si va a vender (Recuerdos de vietnam con Dino Crisis 3 aunque no lo compre)
Sinceramente me gusto mucho tu opinión, me pareció muy interesante como te profundizastes de manera inteligente, sigue así
Eric: Voy a remodelar el escenario, que mezcle bien con el tono formal del canal
Also, Eric: Y si no uso fondo y lo lleno de humor?
*DISEÑO MAL*
(PD: Adoro la sección, me reí mucho)
En el origami king si hay un tipo de progresion, por ejemplo a lo que subes de daño me gusta que si saltas en los enemigos mas faciles mueren de un toque y no vas a batalla con ellos
no se de quien tomo referencia para este tipo de formato, pero me encanto
Puede que de Design Doc, hace vídeos de sobre el buen/mal diseño de varios juegos. Lo recomiendo mucho pero esta en ingles
Nintendo por este lado no es fácil de "atacar". Creo que otro caso parecido sería Metroid Other M, donde Sakamoto sigue defendiendo que el juego es perfecto y que si pudiera viajar atrás en el tiempo, lo volvería a hacer exactamente igual. Quizá de starfox zero.
Creo que algo se podría decir de Final Fantasy XIII, o Shenmue III, por ejemplo.
No está atacando, está dando una opinión, aunque si te hace sentir mejor tomalo cómo un ataque.
Pazos??
Me ha gustado mucho este formato, la manera en la que se expresa, los temas que comunica, te ha quedado bastante bien y a nadie le haría daño más vídeos asi.
Creo que he encontrado una forma de speedrunear tu vídeo, si vas directo al minuto 8:49 y pausas, te sale un Eric con cara de circunstancia y abajo a la izquierda pone "Economía", dando a entender que se alejaron del formato Errepegé para conseguir una experiencia con menos grindeo, mas accesible y por tanto capaz de llegar a mas personas y mas jóvenes, succionando el capital de dichas personas a través de experiencias digitales de alto colorido.
Trilogía de juegos BIEN de Paper Mario: Paper Mario 64, Paper Mario y La Puerta Milenaria y Super Paper Mario.
Trilogía de juegos MAL de Paper Mario: Paper Mario Sticker Star, Paper Mario Color Splash y Paper Mario The Origami King.
Aunque el Origami King es el mejor de la trilogía MAL
¿Yo sabes lo que pido? Un review a Súper paper Mario, mi juego favorito de la franquicia y sobretodo a mi parecer el incomprendido de la saga
No sé
Yo ahí lo dejo.
Pasando al vídeo, me parece una genialidad, mas agresivo, mas analítico y sobretodo rompiendo tópicos del canal como la intro pero no lo haría una sección recurrente pero si una sección cada no sé ¿Dos meses o incluso algo mas tal vez? Bueno eso depende de Eric no de mi claro esta.
Bueno un saludo y buen vídeo.
Creo que super paper Mario no se le presta tanta atención porque es hasta ahora el más externo a un rpg de la franquicia, entonces no se le toma en cuenta porque no se le puede comparar al resto, por tanto no se puede sacar queja por un mal diseño de niveles o un “descenso de calidad “, el juego es diferente y tiene otra esencia, pero causa que se le excluya completamente (a pesar de lo bueno que es).
Y ya alejándome de ese tema estoy de acuerdo con tu opinión de la sección, es bueno ver la esencia del “Eric agresivo” plasmada en el canal y no sólo en la serie de paper Mario que tiene con rangu o en sus directos, me agrada el estilo directo y brusco que guarda, aunque aún así esta serie trata un tema que con frecuencia es polémico, y hacerla seguido atraería estragos en el canal. Es una serie que se disfrutará más muy ocasionalmente (y cuando más lo amerite )
Muy buen juego, a pesar de que es diferente a los primeros, y que mi favorito sea el de la puerta milenaria hay que admitir que super paper Mario es un juegazo
Si le quitas la historia ese juego no tiene nada de bueno, para mi es bastante aburrido de jugar y debería de haber estado presente en el video.
@@chicher9490 Decir que no tiene nada de bueno, es casi como decir que los Mario originales no son buenos. El super paper es más bien un juego de plataformas, incluso puedes pasártelo sin usar los ítems
@@ansoniaguilar3567 Ni siquiera el plataformeo es bueno y prácticamente el combate es innecesario, los puzzle tampoco son la gran cosa y si el juego solo tiene la historia.
Pues la verdad no me parece que sea bueno en general.
Me agrada que siguieras por esta línea desenmarañando acercamientos mecánicos de forma espontánea y sin dar tantas vueltas.
Todos al ver el nuevo tipo de edición: Ay ¿porque lo dices tan brusco?
Lol
Eric: voy a remodelar mi estudio para tener un fondo mas bonitos.
También Eric: fondo negro.
Sinceramente el sistema de combate de este nuevo paper Mario me encantó, ese sistema de puzle contrarreloj me encantó, y las batallas contra jefes son mis favoritas de la saga, cada jefe tiene algo diferente y un punto débil que tienes que descubrir para hacerle daño, además cada jefe tiene algo que hacer para trastearte el tablero y fastidiarte las jugadas
Personalmente me encantó este sistema de combate
Creo que ya es de mis videos favoritos me gusta que no te dejas nada y dejes las cosas claras. Todo un grande
me gustaría ver un diseño mal de pokemon sw/sh, que el juego tiene muchas que se tienen que pulir y mucho.
Lo peor es que el juego tiene muchísimas ideas que si se hubieran aprovechado bien hubieran dado lugar a una de las mejores entregas de la saga. Estoy convencido de que el mayor problema de estos juegos han sido las sesiones, se nota que con un año más de desarrollo hubiera salido un juego muchísimo mejor.
@@sinisternorimaki Eso, un mejor presupuesto y más gente trabajando, estoy seguro de que Let's go y Little town perjudicaron esta generación tanto en presupuesto como en tiempo de desarrollo
Eso es algo que puedo describirlo yo como ex-fan de la saga (tras los últimos 3 desastres de la misma comenzé hasta a odiar como era tratada). El principal problema que le veo son 2 que no son autoexplicativos:
Primero, la mala historia siendo incluso peor que los originales que no tenían apenas una.
Segundo, exceso de comodidad o un gameplay tan fácil que se vuelve aburrido.
La historia de Espada/Escudo no funciona por varios motivos. Para ello lo mejor es compararlo con una historia de pokemon que si lo hace bien: la de Blanco/Negro.
Primero: *No expone al jugador a los eventos.* En Blanco y Negro conocemos que el equipo plasma era una fachada, que Ghechis era un manipulador y N es en efecto un entrenador reconocido por Reshiram/Zeckrom. En Espada/Escudo lo que pasa es que Leon se encarga de todos y cada uno de los problemas que ocurren a mitad de la historia, obligando al jugador a hacer lo mismo una y otra vez sin poder tener un impacto en su entorno, afectando la experiencia para peor.
Segundo: *No conecta sus hilos argumentales.* Por mucho que te guste o no N como personaje, su objetivo conecta muy bien la liga con el juego normal; él busca ganar la liga usando a su legendario, y así empezar una dictadura donde uno no puede tener pokemon, eso significa que si deseas la paz en la región y derrotar de una vez al equipo plasma deberás ir a la liga. En espada y escudo ocurre un "anticlimax" (momento anti-climático del climax) debido a que las historias pasaron desapercibidas, así como muchas tramas que directamente ocurrieron tras bambalinas como la de Marnie y Berto porque el juego hace un terrible trabajo a la hora de darle foco a ciertos eventos y personajes cuando era necesario.
Tercero: *Carece de sentido si usas lógica básica.* Todo aquel que terminó espada/escudo sabe que Rose no tiene sentido; su motivación es usar a Eternatus para solucionar una crisis energética, lo cual no tiene sentido porque primero hay demasiados pokemon eléctricos como para que esta sea un problema real en pokemon, segundo que esta era en 1000 años (sin efectos visibles inmediatos) y tercero, Lionel quería ayudar mas pedía que fuera tras el torneo de mañana; a pesar de ello el imbécil liberó a Eternatus justo antes de la batalla del campeón en el "anticlimax" que se supone debía vincular la liga con los legendarios a pesar de que Lionel no estaba disponible. En Blanco/Negro todo tiene sentido si usas psicología básica, donde el equipo plasma serían en general los borregos/fanáticos radicales, N un superdotado manipulado desde niño y Ghechis un megalomano que usa su secta para ganar poder y así dominar la región (tal y como hacen algunos en la actualidad).
En cuanto al segndo punto, digamos que te llueve el dinero y los objetos, así como el repartir experiencia permanente, los caramelos sin cuidar su acceso a ellos al inicio y el juego diciéndote que movimiento usar, hace el juego hasta soporífero dado que el mayor desafío es que te importe Tilo forma Galar y no sentir asco al revivir el fosil.
@@N12015 en lo de la historia lo que pasa es que es una idea cojonuda mal llevada a cabo, en cuanto al desafío y quete digan que movimientos usar es mentira, te lo ponen contra pokes con los que ya has luchado. Sinceramente, como fan de la saga, octava gen me ha encantado, incluso con el HYPE que tenía,. Siento también que mucha gente se olvida que estos juegos están hechos para niños de 9 años, así que no les puedes poner ni una historia compleja ni un gran desafío, todos los juegos de Pokémon son igual de difíciles
@@N12015 Creo que hiciste el uso equivocado de juego ya que B/N son los juegos CON historia pokemon, algo que nunca se volverá a ver así que creo que debiste elegir otra historia más simple (ya que literalmente estas comparando a un dios contra una olorosa caca de perro) como no se, la de sinnoh, ya que el villano tiene relación con la liga y tiene (Teóricamente) también tres rivales y los legendarios tienen una leyenda (y a su eternatus osea giratina) entre otras cosas con la que se paracen estos dos juegos
Me ha encantado. El hecho de como esta editado, los cortes, las formas que enseñas las cosas. Todo perfecto. Aparte así, estando tu presente en pantalla en todo momento le da un toque muy diferente al resto de vídeos que lo hace mas disfrutable. Después de haber dicho esto, te felicito Eric por este vídeo de tan gran calidad y espero más sobre otras sagas. Un saludo.
En el último, las armas que se rompen, o consigues muy pocas en el mapa o las compras con las monedas de los combates, pasa como con FE3H y los desvíos: puedes pasarlo sin ellos? Si.
Aún pudiendo pasar el juego sin ellos, son convenientes por los objetos que consigues? Si. Por ende, sigue saliendo rentable aún si no son necesarios
En verdad si se rompen (aunque duran mas)
Erick cada vez es un personaje más llamativo y espontaneo, este canal ha tenido una evolución muy disfrutable, y me enorgullece decir que la he presenciado desde hace 4 años :")
Oye, razón no te falta, y yo que jugué los dos primeros juego no me pareció que el origami king estuviera tan mal, la verdad si me frustra que no vuelva el sistema de combate pero a pesar de que su supuesta progresión que es totalmente obligada y espontanea.. me ha parecido muchísimo mejor que los dos anteriores a ese, la verdad el sistema de combate esta bien (me gusta la manera en la que te ponen los puzles) y el hecho de que ahora las monedas cumplan un papel tan fundamental y no se pierdan en combates normal (la mayoría de veces) ganando mas que perdiendo para posteriormente poder usarlas contra un jefe o algún enemigo que te cause problemas, me parece que esta bien, ciertamente no es un RPG como me gustaría pero es disfrutable a mi parecer
Lo siento si redacte mal no soy muy bueno, solo quería tratar de dar mi opinión. Buen vídeo Erick, espero con ansias que juegues al Sonic con Rangu xD
No, si realmente lo haces bien: expones tu idea y la argumentas. 👍👍 Algún día debería probar los dos primeros juegos, a ver si son tan gloriosos e insuperables como dicen tantos (que me parece un poco una exageración, pero bueno, no puedo asegurarlo)
@@GabriTell Gracias :D te recomiendo ambos juegos, si te da mucho fastidio jugar los dos entonces juegate el de la Puerta milenaria (2da entrega). Es bastante disfrutable por su historia y sus mecánicas de batalla bien cerradas a mi parecer.
Me pareció bien tu redación, pero para mi, el mayor error actual no es su jugabilidad, si no su modo de progreso, como la exp, ese para mi es lo que le falta, yo solo digo
@@MusSupremeJAR03 en the origami king hay una especie de progresion.
Cada vez te dan mas vida y mas fuerza por medio de corazones de xp extras que se consiguen antes de un jefe o por medio de coleccionables lo cual me parece un acierto para ya distanciarse completamente del rpg.
Si van a hacer algo diferente haganlo bien.
Eric: Un rpg debe tener historia, batallas y progreso
Yo: Súper paper Mario tiene historia, batallas y progreso
Eric: Super paper Mario es una cosa RARA
Yo: -_-
Es que es la forma común de referirse a ese juego, no era malo.. sólo algo raro, con esos diseños tan poligonales y que siempre mezclaba 2D con 3D, pero su historia era muy buena, con sus momentos tristes y alegres a la vez. Lo pondría por encima de los juegos de 3Ds y WIIU.
German Demarcogross hay un montón de juegos con ese tipo de diseños y a esos no veo que Eric los llame raros, creo que su verdadera queja es la misma que la de casi todos que no apoyan súper paper Mario, no hay batallas por turnos y ya por eso no es paper Mario
Pero si para ti es bueno... ademàs no dijo que fuera malo
Cenutrio: Persona torpe y lenta para comprender o ejecutar una cosa.
Esta buenisimo el vídeo, me ha encantado y la agresividad le da un plus la verdad que si me gustaría que fuera una nueva sección.
La definicion de rpg en este video solo abarca a los JRPG más clásicos, o me lo parece a mi?
Este es de lejos mi video favorito de este canal, cremisima, sube mas casi Eric
Yo: "Diseño mal"
Mi Mente: "Quejas para Paper Mario porque ha cambiado y no es lo que era antes"
Lla no hay chistws judios ( con vos de mario de rangu)
El punto que si le doy la razón a esa gente, o porque no era lo de antes, si no la progresión, la exp, ese creo que fue el mayor error del juego
Me encanta el vídeo y me flipa el nuevo enfoque que le has dado. Es muy dinámico y bastante divertido. ¡Espero más del estilo! Felicidades :)
Paper Mario Tuvo un cambio radical, los primeros eran RPG, y luego Super Paper Mario que para mí es el mejor de la saga toma un estilo de plataformas tipo metroidvania
@Gabriel Santiago Vasquez Vasquez mmm no retomo la calidad de los le originales, bueno, no calidad, si no escencia más aventurera en la jugabilidad, la historia está mejor estructurada, quizá podría ser un paso a tener juegos de Paper mario a la antigua
El minijuego de chocobos, elemento imprescindible
Quiero más de este Eric enfadado, tiene su encanto
PD: MAL
La mejor parte es la de Takahashi combustionando 🔥🔥🔥... 👌🏻😂😂🤣
Me encantó el video, estoy harto de que muchos piensen que los paper mario actuales no gustan literalmente porque "es que no son rpg, debe ser malo", error, los nuevos paper mario no gustan a varios porque sus mecánicas no funcionan correctamente, mantienen un juego que necesita algún tipo de progresión, pero no reemplazan la experiencia rpg con nada sólido, lo más cercano son las monedas, donde los combates no te aportan casi nada. O cambian esa estructura que necesita progresión o vuelven al rpg o buscan un sistema que funcione, porque así solo quedan a medias.
Y lo peor es que esa gente te llama fanboy sin ningún motivo
La verdad a mi si me gustó el nuevo paper mario aunque eso que te den monedas por combates se quedo a media
Amigo Sancho escuchame, no todo es blanco o negro, es gris, todo depende del matiz, busca y aprende a distinguir... 🎶
También no gustan por lo simple del argumento de la historia
@@Alexpikachu3D eso es culpa de que es un mario, no de los paper mario xd
Eric. Eres un puto amo de la comunicación. Mola como hablas y te expresas . Felicidades
Para los que digan que habla por la nostalgia, no es verdad. Los nuevos si que son peores y saben como lo se, porque hice un experimente, agarre a los hermanos de varios amigos que habian jugado a los nuevos paper Mario y les hice jugar los de 64 y gamecube, luego de quejarse de los graficos como por 10 horas les acabo encantando. Si los nuevos jugadores prefirieron los juegos viejos significa que algo están haciendo mal los nuevos juegos
No es nostalgia, es que simplemente recortas algo esencial de lo que hace especial a una saga, es como si le quitarás los fatalitys a MK, cómo que algo no cuadra no?
@@elryangoslingdelosfeos
Eso va por otro tema.
Los post-SPM no son RPGs, aunque te los quieran vender como tal, como su género cambia realmente no son la misma "saga" de juegos (aunque te los quieran vender como tal...)
La saga Super Mario Bros son plataformeros en 2D, si sale uno en 3D, entonces ya no sería "Super Mario Bros", sería Super Mario (64, Sunshine, etc).
No debieron ser "Paper Mario", si fueran otro título nadie los juzgaría, sean mejores o peores no importaría, porque serían su cosa independiente.
Por favor que halla más vídeos de este estilo, el Eric gesticulando a todo trapo es genial
0:11 nuevo meme
Dios, ha sido el cague de risa más pedagógico sobre el mundo de los videojuegos desde que vi la metáfora de las sardinas de Lynx.
Curiosamente, ambos enfocados en aspectos relacionados con la jugabilidad y/o mecánicas del video.
Un trabajo Brutal, Eric.
Pues para mí el mejor fue el de wii, la historia es buenísima y me resulta muy curioso el juego con lo de cambiar de dimensión y todo
A mí también lo e rejugado como 5 veces xd
Y la segunda??? :v que opinan de origami king???
@@elmikixd9951 Hola?
Estoy de acuerdo es una obra maestra
edgy serresiete ya no te gusta Nintendo???
me gusta muchísimo más este tipo de vídeos que el anterior formato, no voy a mentir
Gracias por tocar un tema que ABSOLUTAMENTE NADIE había tratado antes
Pd: 4:24 la ruta pacifista de undertale no tiene progresión y es un rpg
la ruta pacifista es una ruta en la que el propio jugador elige no tener progresion, el juego de por si si tiene
la ruta pacifista es una ruta en la que el propio jugador elige no tener progresion, el juego de por si si tiene
Me encantó. Al principio creí que querías hacer un vídeo mal a propósito con fines humorísticos, pero salió un vídeo muy entretenido.
Diseño mal: Pokémon
Me encantó el formate de video este, en el que mostras tus gestos y demas, no solo con un gameplay de fondo
Tenía muchas ganas de que llegara este video!
El formato de este video la verdad es que me gusta bastante, espero ver más de este estilo
Innovar no significa perder lo bueno que antes se tenia...
OT: Los Jefes que son articulos de oficina me cagan, cero imaginacion, impresiona pero no se recuerda con el tiempo
sabìas que nintendo los tienen atados no??? ademàs si tienen movimientos originales y puede que no te gusten pero a mi sì
Me encanta este formato de video, y esta forma de expresarse más a lo me cagüental. Creo que quiero más.
Y así continúa el descenso a la locura de Eric-san, empezando con kingdom hearts, pasando por paper mario y pronto será con crepúsculo (guiño que entenderán los que siguen a rangu)
"Y si queréis más... pueh yo qué sé... pedidlo"
buen video, más de esto estaria bien
COMENTARIO!
El video está bien, es gracioso y se nota el esfuerzo para hablar más con las manos "a la MatPat". Me he divertido y eso es lo importante. Pero creo que tu fuerte es más las explicaciones sosegadas y detalladas, para el tono general del canal.
FINAL!
Estoy contigo
De la otra forma le da más profesionalidad como has dicho.
No llevo ni 2 min de vídeo y tengo que decirte que es maravilloso ver la evolución que has tenido, cada día te superas. Muy buena sección. ¡Dale caña ahí!
¿Tendremos algún dia un DISEÑO MAL: Dark Souls 2?
Osea, soy fan de la saga souls, los tengo todos menos el Demon's y el Bloodborne, pero sería interesante escuchar si Erick piensa que el DS2 realmente es tan malo como todos lo dicen.
Dark souls 2 es raro, es el que mas cosas mal tiene pero por alguna razon es el que mas rejuego. No entiendo porque.
@@theoldmanofthemountain7514 El DS1 lo jugue hasta sacar todo, absolutamente todo y el 100% en Steam. Luego pasè al 2 y al principio me choco un poco pero luego me acostumbre a este. Cuando pasé al 3 no me choco tanto porque senti como el 2 pero más refinado. Y en sí el 2 me gustó mucho y por eso me gustaría oir que piensa Erick, si es o no un mal diseño =)
@@amberkobato2271 Personalmente creo que tiene sus problemas, pero tiene también un extraño encanto. Uno de los problemas que mas destacaría en el 2 es su exceso en Mob Spam. Excesos de enemigos viniendote a dar de hostias de golpe para hacer las cosas jodidas, pero tiene cosas muy disfrutables.
También, quizás al no ser siempre en corredores super cerrados a veces da mas sensacion de abierto que en los otros dos.
No sé, quizás algún dia lo descubra. Para mi todos los sous son juegazos.
Estoy seguro de que los vídeos así no son demasiado difíciles de hacer (no digo que no tenga curro detrás) y sinceramente es enrrabietadamente divertido este contenido
0:45 Que violento :(
En este video Erik me recuerda a varios profes que tenia en el cole, y eran de mi tipo favorito... los profes exentricamente exagerados y que estaban locos, pero que tenian un monton de info en las locuras que decian relacionadas a los temas de las clases xD
Eric, hermoso a modo de pequeña y espero humilde recomendación: aleja más la cámara, así te ves muy apretado porque solo se ve de codos hacia arriba y parece que te estás abrazando constantemente. No es algo necesario, ya la edición es cojonuda.
Me encantó, hace tiempo no miraba tus videos porque los sentia un poco iguales (no es por tu culpa, solo que me falla la cabeza) y esto es algo distindo, la verdad me encantó
esta maaaaal
Bastante refrescante este estilo de humor y análisis con un toque agresivo, la sección se planta como una buena idea
33 Segundos, y ya repitió como 20 veces la palabra "mal"
Mal
¡MAAAAAAL!
M4|
Mal
M
A
L
Me ha encantado esta sección, es clara, dice las cosas como son y no tiene duración metida de relleno niceeee
Erick hater no es real
Erick hater: SENUTRIO
Cenutrio, the more you know
Leyendas y videojuegos confirma que Undertale es un RPG
Pero eso ya lo sabíamos.
Buena edición, muy entretenido el vídeo, lo recomiendo
La vdd me ha encantado este video.
Pls, aunque sea una vez al mes o cada más tiempo, pero we need vídeos así de bien editados, hermoso.
8:25 Entonces una forma de mitigar el problema es con capitalismo, of course!!!
Economía no implica necesariamente el capitalismo, aunque en este caso, sí
*U.S.A INTENSIFIES*
@@sr.bolainas4052 COMUNISMO DETECTADO EN SUELO CAPITALISTA
@@albertoraulgiurearaducan284 No me gusta el capitalismo, al menos no sus raíces, pues presentan su visión en la que fomentan la pobreza de algunos y la absurda riqueza de otros.
@@albertoraulgiurearaducan284 No me gusta el capitalismo, al menos no sus raíces, pues presentan su visión en la que fomentan la pobreza de algunos y la absurda riqueza de otros.
De los mejores vídeos del canal, para qué te voy a mentir xD
la diferencia es que Behemoth saca distintos juegos, en cambio Nintendo esta alterando radicalmente una saga.
A mi parecer cada juego se debe de evaluar y disfrutar por lo individual no por que entregas pasadas fueron buenas. Ese el problema que ESTO NO SON los primeros 2 juegos. Si dejaran de lado eso se darían cuenta de que los juegos son disfrutables y se dejarían de quejar tanto de la saga