Учимся техникам моделирования Star Citizen и Cyberpunk. Делаем Наклейки в Blender - Decal Machine.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 вер 2024
  • В этом видео я рассказываю о современном Мид-поли пайплайне, который применяется в современной разработке видео игр. Например в таких проектах, как Overwatch, Cyberpunk и Star Citizen. Учимся создавать собственный атлас в аддоне Decal Machine. Готовимся создавать эпического меха.
    www.artstation... - Brian Sum
    #3d #blender #zbrush #character #art #sculpting #gameart #gamedev #games

КОМЕНТАРІ • 103

  • @Swich_OFF
    @Swich_OFF  6 місяців тому +3

    Ребят, спасибо за комментарии. Вижу ваши вопросы. Готовлю промежуточный небольшой ролик с демонстрацией, как это все перенести в UE5. Все станет понятно.

  • @user-xp7cp3qv3p
    @user-xp7cp3qv3p 6 місяців тому +11

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!

  • @Dmitry2184
    @Dmitry2184 6 місяців тому +11

    18:30 чтобы не искажалась текстура можно включить в режиме редактирования сетки в правом верхнем углу options - correct face attributes

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Не знал, спасибо) Тоже хороший вариант!

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 6 місяців тому +6

    Да это ж просто пушка информация!!! Теперь это будет моим пайплайном тоже

  • @Intru_Den
    @Intru_Den 6 місяців тому +2

    Вот это крутецкий контент! Это нам надо!

  • @user-vg6tz6lx4o
    @user-vg6tz6lx4o 6 місяців тому +2

    Невероятно полезный урок. Спасибо!

  • @LeoFenter
    @LeoFenter 6 місяців тому +6

    Таааак, набираем обороты. Канал очень классный. Вижу, что только, что увидел рождение ещё одного ценного источника информации по моделированию в blender.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +2

      Благодарю )

    • @indie_weed
      @indie_weed 6 місяців тому

      Точняк

  • @KloynZloi
    @KloynZloi 6 місяців тому +2

    Отличное и полезное видео. Спасибо!

  • @metahimik
    @metahimik 6 місяців тому

    декали использовал только для надписей на стене и всяких потеков, что это так заморочно делается даже не подозревал - спасибо .просветил) может пригодится

  • @user-sg7yv4fp8n
    @user-sg7yv4fp8n 6 місяців тому +1

    У blender bros можно найти информацию по этому пайплайну. Но автору все равно респект, на русском этой информации не встречал. Хотя именно по созданию декалей я вообще не встречал гайдов, двойной респект 👍👍

    • @user-lc7vo1gw1k
      @user-lc7vo1gw1k 6 місяців тому

      По тримам точно есть туторы на русском.

  • @chippolinos
    @chippolinos 6 місяців тому +1

    С нетерпением ждём продолжение!!! Спасибо за такую годноту

  • @danger9004
    @danger9004 6 місяців тому +1

    Спасибо! Очень ёмко и информативно. Если будет желание, то было бы очень круто увидеть от тебя видео про особенности моделирования под мидполи, с подробностями, ограничениями и т.д. Возможно какие-то примеры даже рассмотреть. Даже не в формате короткого видео.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +2

      Спасибо, попробую закрыть часть вопросов в следующем видео.

  • @user-ns8pt6dk6h
    @user-ns8pt6dk6h 6 місяців тому

    Cool

  • @Lirkrim
    @Lirkrim 6 місяців тому

    Узнал много важной и ценной информации из этого видео. Спасибо, что поднимаете у комьюнити уровень грамотности и осведомлённости о геймдев пайплайне.

  • @user-jr8mt7ie2s
    @user-jr8mt7ie2s 6 місяців тому +1

    Спасибо, за такой полезный урок, жаль, что лайк только раз можно поставить

  • @nestory95
    @nestory95 6 місяців тому +1

    Ура. То что и хочу от 3д. мехи, корабли, механизмы и машины. Спасибо ❤ пора уже учиться, а то реальные работы у меня не очень выходят 😅

  • @indie_weed
    @indie_weed 6 місяців тому

    Ооо, это то, что я искал. При поиске туторов по мидполи почему-то мало толкового контента. А у тебя всё прям коротко и ясно. Спасибо!

  • @user-ut5vd5pl5m
    @user-ut5vd5pl5m 6 місяців тому

    Советую освоить plasticity это божественный 3d пакет по созданию hard surface

  • @Moldaria2103
    @Moldaria2103 6 місяців тому +1

    Спасибо, ценная инфа 👍🏽

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 6 місяців тому

    Очередной познавательный ролик! 👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾

  • @floppus2796
    @floppus2796 6 місяців тому +1

    Столько кала пришлось отправить в "Не рекомендовать с этого канала", чтоб добраться до годной рекомендации твоего видоса... Не удивительно, что мало просмотров(на данный момент) с такими алгоритмами. За контент спасибо! Супер годно и как раз вовремя лично для меня)) подход к созданию моделек в SC сейчас в моём фокусе.
    P.S. обряд лайк-подписка-коммент проведён ))

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Хаха, вот и разобрались с алгоритмами!

  • @unitedocc9521
    @unitedocc9521 6 місяців тому +1

    Классный гайд по декалям, прошу в следующем видео уделить внимание вопросу как их вытаскивать из блендера в анрил например.

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 6 місяців тому

      Ну и в Юньку докучи)

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 6 місяців тому +1

      Как я понимаю, ты назначаешь на декали один материал, на остальное другой материал. Экспортируешь. При необходимости загружаешь в сабстенс пейнтер, у тебя будет 2 текстурных сета (он определит по количеству материалов). После текстурирования экспортируешь карты и затем экспорт меша в движок. Там точно так же у тебя будет 2 материала, куда ты подключаешь карты, для декалей свои, для остального свои.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      @@Dext0rr Все верно

  • @milansotskov1938
    @milansotskov1938 6 місяців тому +2

    Красавчик, подпишусь.
    Робот на 6:24 хорош, давай с ним.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      Спасибо! Который с четырьмя лапами?

    • @milansotskov1938
      @milansotskov1938 6 місяців тому

      ​@@Swich_OFF Да, J.1.R

    • @floppus2796
      @floppus2796 6 місяців тому +1

      @@Swich_OFF У этого автора ещё есть "Defiant - Jumper Series" (синий такой) где-то в начале списка. То же неплохо, умерен по сложности детализации, чтоб много времени не отнимать. И много места остаётся где облепить декальками

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      @@floppus2796 Тоже вариант

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov2319 6 місяців тому +2

    спасибо за видос

  • @mooonroe
    @mooonroe 6 місяців тому +1

    когда там уже втрая часть, охото посмотреть как все в двитжке будет

  • @user-rd6lk7dv3o
    @user-rd6lk7dv3o 6 місяців тому +1

    Тоже давно засматривался на концепты этого автора

  • @qkareq6437
    @qkareq6437 6 місяців тому +1

    Расскажи, пожалуйста, подробнее про пайплайн Midpoly. Очень интересно как делать декали без аддона и как потом всё это красить в сабстенсе, например.
    Мне просто не совсем понятно, что делать с моделью и декалями после этапа моделинга. Как всё это красить если у нас текстура на объекте не индивидуальная (например, если он крупный). Точнее я понимаю как красить сам объект, а вот про декали не понимаю, для них нужен отдельный текстурный сет?

  • @IvanMax33
    @IvanMax33 6 місяців тому

    Спасибо!

  • @igorrworkbench5002
    @igorrworkbench5002 6 місяців тому +2

    С меня лайк-подписка

  • @STEVEECHO
    @STEVEECHO 6 місяців тому +1

    очень полезная инфа спасибо что заморочился!!

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      Рад, что видео оказалось полезным )

  • @teodoliTT30
    @teodoliTT30 6 місяців тому

    Лайк, подписка! Спасибо за качественный урок!

  • @LuzanovAndrew
    @LuzanovAndrew 6 місяців тому

    Спасибо за видео! С нетерпением жду продолжения!!!

  • @user-ex3zi7yl6f
    @user-ex3zi7yl6f 6 місяців тому

    Чётинько,благодарю за труд

  • @necrominder
    @necrominder 6 місяців тому

    Хорошо! Давай простой ассет. Главное подход полностью понять и ньюансы использования.

  • @Tonchor
    @Tonchor 6 місяців тому

    Было бы круто если бы автор показал экспорт делакей в Substance Painter

  • @kirilll.Design
    @kirilll.Design 6 місяців тому

    Крутой материал, спасибо!

  • @user-rd6lk7dv3o
    @user-rd6lk7dv3o 6 місяців тому

    Ждём продолжение!

  • @ohmycaaat
    @ohmycaaat 6 місяців тому

    Вот это подгон 🔥

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p 6 місяців тому

    Вау спасибо огромное, обязательно попробую о таком Я вообще никогда не слышал а я не первый год занимаюсь

  • @user-gi4fw5qp3g
    @user-gi4fw5qp3g 6 місяців тому

    Круто, спасибо! А почему твои флоатеры приобрели металлический цвет? ты же вроде бы не запекал текстуру цветов

  • @chenkayge9474
    @chenkayge9474 6 місяців тому

    Алексей, спасибо за подробный разбор 👍
    Используете ли вы в своей работе аддоны Hard Ops / Boxcutter? Если да, пожалуйста, расскажите об их практическом применении.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Использую HardOps, box cutter не прижился пока

  • @LuzanovAndrew
    @LuzanovAndrew 6 місяців тому

    Давай лучше комплексный объект! С простыми вещами справиться проще, а затащить сложные уже не каждый осилит))))

  • @user-rd6lk7dv3o
    @user-rd6lk7dv3o 6 місяців тому

    Го большого робота! Это интересно будет. Прямо до движка его доведём

  • @milansotskov1938
    @milansotskov1938 6 місяців тому +2

    Кстати, по поводу, стандартного GameReady пайплайна, с развёрткой, картами и тд. Как думаешь, как долго этот пайплайн будет котироваться. Стоит ли продолжать в нём развиваться или нужно бросать все силы на новые пайплайны?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +4

      Развертка и карты пока с нами будут. Я позже покажу как мы все равно будем делать развертку. Хотя есть возможность на уровне шейдера использовать triplaner projection, и например проецировать на roughness или albedo какуюто гранж или noise текстуру, таким образом избежать UV развертки. Упомяну это в следующем уроке!

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 6 місяців тому +1

      Полагаю, пока у игроков будут компы разных конфигураций, мы будем жить с текущим пайплайном. Т.к. разработчик старается охватить как можно большую аудиторию, то это можно сделать только опираясь на компы пятилетнего возраста (условно).
      То есть, лет пять мы с ним ещё поживём))
      С момента появления первого 3D в играх принципиально ничего не изменилось, кроме значимого появления PBR-паплайна. Причём, хэнд-пейнт текстуринг всё ещё неплохо себя чувствует, особенно на мобилках.
      ----
      Естественно, мы сейчас не говорим о профессиональном архвизе и создании 3D для кино. Там мощные рабочие станции и вес процедурных материалов достаточно высок.

  • @fen1kkusu
    @fen1kkusu 6 місяців тому

    Прикольно }:D

  • @user-rd6lk7dv3o
    @user-rd6lk7dv3o 6 місяців тому

    Пошёл какой то классный движ, а теперь тишина..

  • @mrsergo2647
    @mrsergo2647 6 місяців тому

    Коммент для продвижения полезного видео!

  • @666Maslico
    @666Maslico 6 місяців тому

    Очень круто, подари подпэсчикам свои декали😊

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 6 місяців тому +1

      DECAL Machine, на минуточку , выводит твои работы на следующий уровень и ускоряет рабочий процесс, а значит, экономит твои деньги.
      Аддон на Gumroad стоит вполне подъёмных 50$.
      Как по мне - если оно тебе действительно нужно, то ты это покупаешь. Но ситуации бывают разные, понимаю. Так что в помощь строка поиска в соответствующих TG-каналах и на известных всем ресурсах.
      А если речь про кастомные декали, которые Алексей запекает. Ну я хз… Можно дождаться готовой работы и попросить прислать её. Смысл тот же;)

  • @GG-gt2zm
    @GG-gt2zm 6 місяців тому

    Круто

  • @okystik7357
    @okystik7357 6 місяців тому

    и как потом использовать потом эти декали-наклейки например потом в Unreal 5 ? можно урок доканца по decal machine

  • @m0orrr
    @m0orrr 6 місяців тому

    Очень классное видео! Подписался, буду ждать ещё твоих уроков) И сразу такой вопрос: я недавно начал заниматься 3д моделированием (уже создал по туторам несколько моделек) и определился что хочу моделить для геймдева, но запутался какой конкретно пайплайн в 2024 году стоит изучать. Я знаю пока три пайплайна моделирования для геймдева: 1. Драфт, лоуполи, хайполи 2. Драфт, хайполи, лоуполи 3. Драфт, мидполи. Самому мне импонирует 3ий вариант, т.к. мидполи это вроде как современный пайплайн. Может ты мне сможешь подсказать что выбрать?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      Стандартная схема - создание высокополигональной модели, затем создание низкополигональной с UV разверткой пока никуда не денется, особенно для персонажей. Надо знать все варианты.

    • @m0orrr
      @m0orrr 6 місяців тому

      @@Swich_OFF Спасибо за ответ! После того как задал вопрос, задумался и пришёл к выводу что надо разбираться во всех вариантах рабочих процессов. Самое главное, чтобы в результате отличная работа получалась)

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 6 місяців тому

    Брофист за годноту

  • @igorrworkbench5002
    @igorrworkbench5002 6 місяців тому +2

    Почему здесь так мало просмотров ?! 🤔

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Борьба с ютюб алгоритмами начинающего канала )

  • @user-rf4op9yx2n
    @user-rf4op9yx2n 6 місяців тому

    балдеж

  • @progamedev0
    @progamedev0 6 місяців тому

    Сейчас работаю по такому пайплайну

  • @serhiotoledo5755
    @serhiotoledo5755 6 місяців тому

    Давай подробный гайд по аддону

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 6 місяців тому +1

    Есть вопрос - потом импортировать в сабстенс можно единым мешем? как он запомнит примененные декали?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +2

      Наклейки это тоже модель, только со своей текстурой. В итоге будет материал(материалы) основного объекта, и сетка декалей со своим материалом. Экспортируется одним файлом. В следующем видео покажу.

    • @chenkayge9474
      @chenkayge9474 6 місяців тому

      👍 Кайф, ждём

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG 6 місяців тому

    Вопрос к знатакам, а как потом из аддона можно перенести эту атлас карту в ue5 с остальными картами normal, ao etc.

  • @to_love2005
    @to_love2005 6 місяців тому

    У меня нет аддона декаль машин. Но логика понятна, попробую завтра все это сделать руками.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Можно и руками. Есть хороший старый урок "Gumroad - Advanced Tiling Techniques for Environmental Design By Alex Senechal" он в 3д максе руками делает. С аддоном легче с тримами работать.

    • @to_love2005
      @to_love2005 6 місяців тому

      @@Swich_OFF я попробовал. Нифига не вышло. Я не понимаю почему, но у меня совершенно не отображаются декали ни на одном рендердвижке, не отображаются шейдеры. Хотя по логике задачи, эти декали - это развернутые на юв карте с подключенными картами элементы. Что за черт... может через сабстенс пэйнтер еще пропустить и уже его карты попробовать использовать

  • @user-cw1iz8pc9i
    @user-cw1iz8pc9i 6 місяців тому

    простите я новичек посоветуйте курс или книгу как собрать это все сначало до этого уровня я не могу сообразить я не понял как создовать дикалии но очень интересно

  • @Dmitry2184
    @Dmitry2184 6 місяців тому

    А на счёт запекания атласа - в самой декаль машине же есть функционал для запекания атласа выбранных декалей в свой кастомный атлас🤔

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому +1

      Он запекает, как ты и сказал, набор уже готовых декалей а не с нуля.

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 6 місяців тому

    Не понял одно, если это декали поверх обьекта, а обьекту надо запечь, например карту оклюзии.. то как её запечь? Декли это же плоскость.. фэйковая..
    Получается если оклюзию запечь на базовый плоский обьект то оклюзия не будет отображена на деталях декали?
    Можете пояснить, как на обьект с декалями запечь оклюзию?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      Декаль смешается с нижним слоем, при этом методе

    • @sergeysergeev7564
      @sergeysergeev7564 6 місяців тому

      @@Swich_OFF не совсем понял, что такое нижний слой? А как тогда запекать оклюзию? при запечении отключать все декали? иначе они начнут тени от плейнов давать. А на развёртке где они тогда будут? Ведь декали это миниплейны.

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 6 місяців тому

    Насколько плохо или хорошо получится если такой атлас cделать не при помощи запекания c хай-поли на плейн, а собрать нодами в Substance Designer? Так вообще делают?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      Не видел пока такого в виде урока или разбора, какие-то тримы делают, думаю это возможно

  • @SERLOGAMES
    @SERLOGAMES 6 місяців тому

    как достал модель из Стар ситизен?

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil 6 місяців тому

    всего один вопрос: как потом всё это нормально перенести на лоуполи? или эти псевдодекали в мармосете сохранят кривизну тоже?

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF  6 місяців тому

      в этом и смысл, что не нужно переносить на лоуполи. Хотя вроде такая возможность есть, запечь декали на объект. Но видео не об этом. Мы экспортируем декали вместе с объектом в движок игры.

    • @ravenmaddevil
      @ravenmaddevil 6 місяців тому

      @@Swich_OFF насчет видео понятно, но в работе по фулл пайплайну не понимаю как это применять. В том числе если ты красишь в сабсе, то как в нем будут отображаться все эти декали с картами. Пока выглядит как приблуда для рендера онли в Блендере. Жду следующего видео с разбором этих моментов.

    • @user-iu9ne7zv4l
      @user-iu9ne7zv4l 6 місяців тому +1

      @@ravenmaddevil согласен, тоже задался этим вопросом. Жду след видео. Желательно с применением этого всего в анриле

  • @vdenya
    @vdenya 6 місяців тому

    +++++

  • @console.g
    @console.g 6 місяців тому

    Пожалуйста, переводите на русский те слова которые говорите на английском

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 6 місяців тому +6

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!

  • @Moldaria2103
    @Moldaria2103 6 місяців тому

    Спасибо, ценная инфа 👍🏽

  • @pudgemoment2181
    @pudgemoment2181 6 місяців тому +1

    Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!