Ich hab's gerade mal wieder angeschmissen und Zack - waren schon wieder 4 Stunden vorbei. 😂 Es ist einfach so herrlich kurzweilig und wuselig. Danke für das Video!
Einerseits ist es gut, dass man Gegnertypen abschalten kann, andererseits ist es dann manchmal zu einfach oder mit einem Typ mehr wieder zu schwer. Gerade auf höheren Stufen ist zudem mit den Ressourcen blöd, da ichs bereits öfters hatte, dass ich die Konter nicht bauen konnte. Oder man einfach keinen Platz für die ganzen verschiedenen Sachen, gerade wenn man im größeren Stil boomen will, damits etwas schneller geht. "AH, hätte ich doch noch mehr aktiviert..." "ach man, hätte ich die werwölfe ausgemacht, wieder 5 stunden Zeit unnütz verdamelt"...
Sehe ich ganz genauso. Statt andauernd neue Gegnertypen zu erfinden, sollten sich die Entwickler mal endlich drauf konzentrieren, das Balancing zu verbessern. Entweder hat man bei hoher Schwierigkeitsstufe so gut wie keine Ressourcen, insbesondere kein Leder und wird nach 10 Minuten Spielzeit quasi permanent von unterschiedlichen Horden überrannt oder man hat auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen Ressourcen im Überfluss und man muss eigentlich nur alles bauen und kann dann ein gegnerisches Lager nach dem anderen zerstören.
Also ich weiß auch nicht, noch mehr Gegner? Wieder spezielle Kontereinheiten inkl. Produktionsketten? Für mich entwickelt sich das in eine komische Richtung. Aber Danke für die News.
Ich Frage mich wie leicht das Game noch werden soll 😅. Also von der Game Mechanik ist es doch simpel. Einfach toll das der Entwickler sich getrennt hat von den ganzen Verein .. so gibt es jetzt wenigstens für uns Fans wieder Siedler wie es sein sollte.
Ich versteh nicht, warum man kämpfe eingefügt wurden. Dachte das Spiel war als Gegenstück zu Siedler gedacht. Siedler ohne kämpfe. Produktion und Handel. Das war doch glaube mal die Vision.
@@echtermattix688 ja, aber ist von der Spielmechanik komplett anderes Spiel. Würde sogar sagen im Vergleich zu Siedler oder Pioneers wesentlich komplexer. Bei Anno hast du Bedürfnisse die sich mit der Stufe verändern.
Kleiner Fehler im Video:
Im deutschen wurde der neue Entdecker von @maurice_weber vertont.
Schon das nen Grund das Spiel nicht zu kaufen. Schade,hätte es gerne gekauft
Ich hab's gerade mal wieder angeschmissen und Zack - waren schon wieder 4 Stunden vorbei. 😂 Es ist einfach so herrlich kurzweilig und wuselig. Danke für das Video!
Ich freue mich daran, dass einfach immer mehr Content kommt und die Macher noch immer mit Herzblut dabei sind! 😊
Danke Patrick für die coolen neuen Infos.....👍👍👍👍👍
Einerseits ist es gut, dass man Gegnertypen abschalten kann, andererseits ist es dann manchmal zu einfach oder mit einem Typ mehr wieder zu schwer. Gerade auf höheren Stufen ist zudem mit den Ressourcen blöd, da ichs bereits öfters hatte, dass ich die Konter nicht bauen konnte. Oder man einfach keinen Platz für die ganzen verschiedenen Sachen, gerade wenn man im größeren Stil boomen will, damits etwas schneller geht. "AH, hätte ich doch noch mehr aktiviert..." "ach man, hätte ich die werwölfe ausgemacht, wieder 5 stunden Zeit unnütz verdamelt"...
Sehe ich ganz genauso. Statt andauernd neue Gegnertypen zu erfinden, sollten sich die Entwickler mal endlich drauf konzentrieren, das Balancing zu verbessern. Entweder hat man bei hoher Schwierigkeitsstufe so gut wie keine Ressourcen, insbesondere kein Leder und wird nach 10 Minuten Spielzeit quasi permanent von unterschiedlichen Horden überrannt oder man hat auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen Ressourcen im Überfluss und man muss eigentlich nur alles bauen und kann dann ein gegnerisches Lager nach dem anderen zerstören.
Also ich weiß auch nicht, noch mehr Gegner? Wieder spezielle Kontereinheiten inkl. Produktionsketten? Für mich entwickelt sich das in eine komische Richtung. Aber Danke für die News.
...ich hoffe das man, nach wie vor, alle Gegner abschalten kann. Dann kann man es sich aussuchen gegen wen man spielt.
Kann man!
Ich Frage mich wie leicht das Game noch werden soll 😅. Also von der Game Mechanik ist es doch simpel. Einfach toll das der Entwickler sich getrennt hat von den ganzen Verein .. so gibt es jetzt wenigstens für uns Fans wieder Siedler wie es sein sollte.
Neue Farmlandverwaltung juhuuu
Bin mir nicht sicher ob ich in dem Spiel ein Magiesystem haben möchte. Aber da bin ich vllt einfach etwas engstirnig.
nice ❤
Junge, EQ mal dein Mikro. Dröhnt wie hulle. ;-)
Ich versteh nicht, warum man kämpfe eingefügt wurden. Dachte das Spiel war als Gegenstück zu Siedler gedacht. Siedler ohne kämpfe. Produktion und Handel. Das war doch glaube mal die Vision.
@@johnbergmann9260 glaube dieses Spiel nent sich anno ?
@@echtermattix688 lol Anno ist ja mal was komplett anderes. Warum nicht Cities skylines. Ist noch weiter entfernt.
@@johnbergmann9260 aber anno hat doch Handel oder irre ich mich da jetzt und hat kein Kampf system ?
@@echtermattix688 ja, aber ist von der Spielmechanik komplett anderes Spiel. Würde sogar sagen im Vergleich zu Siedler oder Pioneers wesentlich komplexer. Bei Anno hast du Bedürfnisse die sich mit der Stufe verändern.
@@johnbergmann9260 aber in Siedler gab es schon immer Kämpfe. Ist sonst auch ein bisschen langweilig