Wenn wir ehrlich sind wahren wir das nie wirklich. AoE2, Anno 1602, Siedler 3-4 waren am Anfang alles sehr kleine Teams von genialen Leuten. In den Anfängen war der Publisher notwendig um an eine Game Engine ran zu kommen und die CD's nachher in die Geschäfte zu bekommen. Seit man freien Zugang zu den Engines hat und sich Steam etabliert hat braucht man den Publisher dafür nicht mehr.
Für eine "sehr sehr frühe" Phase scheint es schon ganz schön Hand und Fuß zu haben 😊 Ich habs nun auf dem Schirm und werde den Werdegang verfolgen! Viel Erfolg an den Entwickler - Allein die Tatsache, dsss er hier mitliest lässt wirklich hoffen, dsss hier noch richtig Herzblut einfließen wird 🤗👍🏽
@@kevinZocker100 Nahrung ist aktuell für folgendes geplant: - Minen brauchen ihre Lieblingsnahrung, um zu Arbeiten - Kochquartiere stellen aus Nahrung Mahlzeiten her und bringen diese zu Tavernen. In den Tavernen erscheinen neue Siedler, essen die Mahlzeit und stehen dann als neue Träger zur Verfügung - Die Mahlzeiten aus den Kochquartieren können alternativ von den Köchen auch zu Produktionsgebäuden gebracht werden, damit die Arbeiter dort effizienter arbeiten
@@thefirstexplorerswird es etwas in Richtung Arbeiterzufriedenheit geben, die zum Beispiel durch das Bereitstellen von verschiedenen Gütern oder Gebäuden steigt und so auch nochmal einen Bonus oder einen Malus auf die Effizienz der Gebäude gibt?
Ich wünsche Sebastian viel Erfolg, jedes gute Indie-Game bereichert die Branche. Bin gespannt wie es sich weiter entwickelt. Sieht schon vielversprechend aus!
Na endlich! Auf das game habe ich soviele Jahre gewartet... und NEIN! Ich zb finde überhauptnix an dem Comic Stil. Früher ok, mit der Pixelgrafik wäre auch eh kein Realismus aufgekommen - aber mit der heutigen Grafik ist das genau die richtige Designentscheidung für mich und denke viele andere (die nicht mit Fortnite aufgewachsen sind), also ist das nicht "trotzdem" gut sondern, unter anderem, genau deswegen
Sieht vielversprechend aus. Freut mich, dass das "Siedler-Genre" in letzter Zeit so viel Aufmerksamkeit bekommt. Bitte im fertigen Spiel dann auch einen Endlos-Modus, auf Wunsch auch ohne Gegner. Ich z.B. kann in "meinem Siedler" auf den Echtzeitstrategie-Teil tatsächlich verzichten. Da ich aber verstehen kann, dass den andere Leute mögen: Als Option ausschaltbar für den Endlos-Modus wäre toll.
Das Spiel steht auf meiner Steam-Wunschliste, seit Sebastian das letzt Mal bei dir im Stream war. Ich bin zwar Siedler 2 Spieler gewesen, aber The First Explorers sieht schon sehr verlockend aus. Und das Sebastian hier ja mitliest: ich wünsche dir viel Erfolg mit dem Projekt und hoffe, dass die Publisher-Suche erfolgreich verläuft. Und ich frage mich immernoch, warum den Namen vorher noch niemand für ein Aufbauspiel genutzt hat😄
Also von Look her muss ich sagen "gefällt mir schon 5x mal besser als PoP", obwohl ich PoP auch mag. Und Gebiete festlegen , Feinde bekämpfen usw.. Klingt alles wieder zugut um wahr zu sein .Seeeehr gespanntt.
ich finde es unfassbar, wie viel einzelne entwickler auf die beine stellen und hoffe, dass sich hier noch viel zeit genommen wird / werden kann. ich freue mich sehr drauf! tolle arbeit!
Off-Topic: Da ich in letzter Zeit viel Gameplay der "AoM-Bubble" schaue, finde ich es klasse das du dabei bist. Gerne mehr mit den Jungs, ich schaue fast alle und find die entspannten Runden echt super! Danke für den guten Content!
Danke Maurice für das sehr gute Video! 😀 Siedler 2 war mein erstes Spiel auf dem PC und ich habe seitdem die Siedler-Serie immer verfolgt. Das in dem Video gezeigte hat mich sofort angesprochen und gefällt mir sehr gut! 👍 Werde das Spiel gleich auf meine Wunschliste setzen und warte gespannt auf den Release! Ich drücke Sebastian beide Daumen für ein gutes Gelingen!!! 👍👍
Moin, tolle Vorstellung. Ich hoffe das mit geringen Bauplatz nicht zu extrem gestaltet wird. Damit man eine schöne Wusel-Siedlung aufbauen kann. Auch hoffe ich das Erzressourcen unendlich sind, um keinen Zeitdruck zu bekommen die Session zu beenden. Beim Werkzeug habe ich was gesehen was ich mir anders wünschen würde, das unendlich Produzieren sollte weg und ersetzt durch Produzieren auf Nachfrage. So kann man entscheiden ob man sich z.B. 10 Sensen ins Lager legt, die sofort da sind, oder das der Schmied erst was produziert wenn es gebraucht wird.
Ich finde schon alleine den Umstand großartig, dass so viele Leute von Ubisofts Unvermögen, ein ordentliches neues Siedler zu produzieren, so genervt sind, dass es inzwischen mehrere Projekte gibt, die sich explizit als geistiger Siedler-Nachfolger oder mindestens davon inspiriert bezeichnen. Pioneers of Pagonia, Colonia Prima und nun dieses hier sind auch bloß die drei, die mir zu Ohren gekommen sind.
Genial und jetzt schon ein fettes danke dem Entwickler für seine Mühen! Im Prinzip hat das spiel alles, was ich mir von einem modernen Siedler gewünscht habe, plus realistischerem, historischen Hintergrund speziell bei den Völkern. Flüsse als Transportwege sind eine super Idee. Auch sonst wirken die Änderungen und komfortfunktionen, wie die bereichsfestlegung und die Wahl zum Straßenbau, im Vergleich zu den ersten Siedlern absolut sinnvoll. Mauern bemannen in einem Siedler, einfach super. 👍🏼 Kavallerie und Formationen, anstatt Magie, toll! Sinnvolle und nicht zu komplexe warenkreisläufe, dafür eine ordentliche Anzahl an waren fände ich toll. Auch der Gebäudeaufbau sieht stark aus. Ich bin ehrlich begeistert. Für mich persönlich gibt’s nur einen Kritikpunkt und das ist der etwas blasse Filter. Ein saftiges grün sonnenbeschienener Wiesen, glitzerndes blaues Wasser, durch das das Flussbett und der Meeresboden durchschimmert, machen für mich sehr viel Atmosphäre bei einem Rts aus, welches nicht nur pvp Gemetzel sein will. Einfach mal innehalten und sich am Treiben der Siedler in einer realistischen Grafik, in traumhaft schöner Natur ergötzen.
Danke für deine netten Worte und die tolle Rückmeldung! Die Farbpalette ist tatsächlich etwas woran ich noch aktiv tüftle und ich mich dementsprechend über jedes Feedback dazu freue!
Die Proportionen machen ein Gebäude niedlich, zusammen mit dem realistischem Look finde ich es richtig hübsch! Ich liebe auch die Bau- Animation. Direkt mal bei Steam vorgemerkt
Man endlich kommen wir weg von dieser ätzenden Comic-Grafik die seit Ewigkeiten grade im Aufbau Standard ist. Leider bin ich nicht so der RTS Fan und hätte mich über passiveres Siedler 1/2 Gameplay als Basis mehr gefreut. Die Mechanik Flüsse zum Transport zu nutzen find ich aber richtig genial, was für ein innovativer Einfall, wie spannend Flüssen damit mehr strategische Bedeutung zu geben. Was richtig cool wäre wenn der Entwickler Markus Kludzuweit anschreiben würde ob der Lust hat was zu komponieren. Und hey, wenn Ubisoft nach dem nächsten Release von AC pleite geht, könnte der Entwickler vielleicht sogar die Siedler-Lizenz aus der Insolvenzmasse grabschen 😂
Wenn man so darüber nachdenkt, eigentlich traurig dass in den letzten Jahrzehnten Flüsse so gut wie ignoriert wurden in diesem Genre. Bestenfalls kam mal irgendein Bonus auf den Anbau oder so. Dabei waren Flüsse doch DER Grund um eine Siedlung dorthin zu pflanzen. Frischwasser, Transport, Verteidigung und Nahrung.
@@Heroesflorian Genau, das waren die Autobahnen der Vormoderne. Bis zur Erfindung der Eisenbahn wurden tausende Kanäle geschaffen, nur für diesen Zweck. Btw: Man kennt sich doch von Udwin ;)
Ich finde es bei Pioneers so verrückt, dass da hunderte Träger hintereinander die Straße lang rennen und bei einer großen Siedlung es im Grunde keine Lücken mehr gibt. Dazu waren es mir dann auch zu viele Waren. Daher musste ich das Spiel lieder wieder deinstallieren. Aber das hier sieht in der Tat wieder sehr interessant aus und auch wenn ich von S2 komme, so werde ich mir einen geistigen S3/4-Nachfolger definitiv weiter ansehen. Danke für die Vorstellung.
Viele Waren und komplexe Produktionsketten mag ich (Es kann ja im Spielverlauf stetig komplexer werden, wie Anno 1800 das macht) aber der "Stau" auf den Straßen bei Pioneers sieht einfach wirklich albern aus, damit kann ich mich auch nicht anfreunden. Es sieht auch einfach nicht natürlich aus
Was man vom Gameplay sieht, hat ne Menge Potential. Es sieht recht flüssig aus, der gewwählte Grafikstil ist ansprechend und strahlt Kohärenz aus. Passt. Was weniger passt - aber das kann noch irgendwann im Early Access kommen - ist das UI. Da fehlt eine eher mittelalter-liche Stilistik, weg vom klinischen look. Aber: Das kann noch kommen. PS: GANZ, also wirklich: GANZ (!) große Liebe an den Pinsel für gefühlt alles was den gebrauchen könnte. Bestes Tool welches in City Buildern Einzug gehalten hat.
schon seit der GC auf der Wunschliste, bin gespannt was draus wird, finds toll, dass es sowas wieder mehr gibt! Da ist ja der Weg nicht mehr weit für das erste Stronghold like
Es ist schon wahnsinn wie Manor Lords den tiefen Wunsch organischen Bauens so sehr geweckt hat, das man allein schon kotzt wenn man ein Raster nur sieht. Jedenfalls geht es mir so. Ich liebe es wenn etwas einfach organisch aussieht. Es haut mich nicht so um wie Manor Lords, aber toll und werde ich mir aufjedenfall anschauen!
The First Explorers ist schon länger auf meiner Wunschliste. The Pioneers of Pagodia ist ja schön und gut, aber mir fehlt in der Tat der PvP Part, der wohl wenn ich nicht irre, nie kommen wird, weil man CoOp vorzieht. Mir gefällt zwar der Look sehr, aber ich habe keine Lust gegen die KI zu spielen. Ich spiele heute noch "Die Siedler 3" mit meinem Vater und es macht noch immer sehr viel Spaß. Auch er bevorzugt es gegen andere Spieler anzutreten. Daher bin ich auf "The First Explorers sehr gespannt. Danke Maurice für Dein Video. Das macht gleich Lust auf mehr, vor allem Lust es sofort zu spielen :)
Ich find's toll, wie große Marken und IPs immer öfter von Einzelpersonen oder kleinen Teams in - offensichtlich - deutlich besserer Qualität nachgeahmt werden und häufig für weniger Geld. Das zeigt, dass in der Gamingbranche eben noch super viel Liebe und Hingabe da ist und sich nicht nur alles um die Steigerung von Verkaufszahlen dreht! Ein halbfertiges Spiel nach dem anderen zum Vollpreis - das muss nicht sein. Bin sehr gespannt, wie sich das Game weiterentwickelt und was am Ende bei rauskommt. Bei Pioneers stört mich tatsächlich auch nur, als einziges Element, dass es (fast) keine RTS Elemente gibt. Der Rest des Spiels macht allerdings sehr, sehr viel Spaß!
Am besten immer die Finger lassen von Spielen die von großen Herstellern sind , da geht es nur um die Kohle und man bekommt für vollpreis ein halbfertiges Spiel mit mehr bugs als Funktionen die gehen
Ich finde diese Entwicklung weg von großen Studios super, auch wenn man so nicht jedes Jahr ein neues Spiel suf dem Markt findet. So viel spiele ich eh nicht mehr. Bei Manor Lords werde ich vielleicht nächstes Jahr zuschlagen. Dieses Spiel sieht auch schon super aus, werde ich beobachten. Gerade die Features, die mehr Komplexität bringen (bspw. Flößerei) simd toll, weil mich bspw. Pagonia nie abholen konnte, wril msm einfach nur Gebäude irgendwohin geklatscht hat und fertig. Was mich an diesen Spielen auch immer stört, ist der Häuserbau. Ein einziges Hausmodell, dass man dann einfach irhendwo hin klatscht. Da hoffe ich wirklich auf Innovation.
Sieht schon sehr interessant aus, mir gefällt tatsächlich, dass es nicht so turbo bunt ist :D Ich pack's mir auf die Wishlist, gute Aufbauspiele kann man immer gebrauchen
Als Fan der Siedler 3 und 4 (!!!) Serie würde ich mich sehr über einen Nachfolger freuen. So wie es aussieht, hab ich was gefunden. :) Ich mag die Detailverliebtheit und den Wuselfaktor (Kennt noch jemand Knights & Merchants? :D), ich könnte mir hier sogar noch etwas mehr Knuffigkeit vorstellen, wenngleich ich trotzdem das Grafiksetting hier viel besser finde, als ständig quietschebunte mobilegamesähnliche Comicgrafik... Ich freue mich drauf! 👀
Ich persönlich fand Siedler 3 und 4 soo schön bunt und idyllisch einladend. Alles war so liebevoll und charmant. Ich hoffe The First Explorers wird nicht zuuu realistisch und zuu dunkel 😊
ich verstehe bis heute nicht wie Ubisoft so ne marke wie die Siedler gegen die Wand fahren kann aber ist ja nix neues bei Ubisoft ist ja nicht die erste marke die dort tot ist
Ich bin gespannt. Ich bin ein riesiger Siedler 3 Fan und dieses Spiel holt mich mehr ab als alle anderen Siedler-Likes. Die Änderungen zum ursprünglichen Siedler 3/4 gefallen mir sehr gut. Das sind alles Sachen die ich nicht vermissen werde oder sogar eher schlecht finde beim Original. Ich hoffe man kann es bald mal anzocken und es läuft bei mir. Pioneers stürzt auf meinem relativ neuen PC leider dauernd ab.
Das macht ja richtig Hoffnung, dass nach über 20 Jahren erstmals ein würdiger Siedler Nachfolger kommt. Schade, dass es bisher keinem Studio gelungen ist, so richtig zu liefern. PoP mag ja gut rankommen, aber ich finde das Spiel einfach optisch hässlich und das holt mich gar nicht ab. Der realistische Look hier ist super!
Sehe ich da in den Aufnahmen etwa eine römische Galeere im Wasser schaukeln? =) Wirds es denn sowas wie Schifftransport/Kampf/Handel auch evtl geben? Grüzi
Hab ich schon länger auf der Wishlist. Pioneers sieht mir zu Comic aus und mir gefällt das auch nicht mit diesen lieblosen Baukästchen, insbesonders "Farmplätze". Hier leg ich dann doch noch viel mehr Hoffnung drauf, endlich das Siedler zu bekommen, was uns einst jemand total versaut hat.
Für mich hat das Spiel es jetzt schon geschafft den Wuselfaktor in moderner Grafik umzusetzen, etwas das Die Siedler nie wirklich hinbekommen hat. Hab es seit geraumer Zeit auf der Wunschliste.
@thefirstexplorers Vorab es sind bisher wunderbar aus, genau der Wuselfaktor den wir benötigen. Damals mit Siedler 3 großgeworden, warte ich seit langem auf würdige Nachfolger. Zwei Fragen die mir immer auf der Seele brennen: Wird es Zufallskarten und KI gegner geben?
Ich finde das Prinzip wie bei Satisfaktory ganze nice. Einfach geiles grund game raus bringen und dann in aller Ruhe über Jahre auf die 1.0 hinarbeiten
Eine Kampagne befindet sich in Planung. Ich muss mal schauen in welcher Form ich diese genau einbaue (und wann), aber eine Storykampagne ist mir an sich schon wichtig für ein Strategiespiel, da es zumeist der erste Entry-Point für neue Spieler ist.
Ja geil ! Es ist endlich mal ein oldschool rts mit einer Kampfmechanik ! Ich verstehe einfach nicht wieso bei sovielen Strategie games der kampfpart wegerationalisiert wird
Vielleicht war das Die Siedler-Desaster gar nicht so schlecht, wenn das als Grundlage und Motivation für so talentierte (Solo-)Entwickler diente. Ich habe mich schon lange nicht mehr auf so viele Städtebauer gleichzeitig gefreut! Toitoitoi!
Wirst du dir Siedler 8 nach den Updates nochmal anschauen oder hast du das game bereits aufgegeben?🤔 Meine weil sich die bisherigen Updates nicht schlecht angehört haben.
@Maurice Weber : hi, wie hieß das "tower defense" spiel, was du mal auf Twitch vor ca. 6 Wochen im EarlyAccess angespielt hattest? Kannst du da nochmal ein Video machen, Danke , Bester Kanal
DAS sieht geil aus - ich schätze volker wertich sehr, aber das hier gefällt mir optisch viel besser als pioneers!! Early access wann? Siedler 3 in neu- endlich, hoffentlich!
Hi, sieht super aus. Welche Rohstoffen können per Mine abgebaut werden und wozu wird Gold gut sein? S3-Ansatz = Kampfkraft oder S4-Ansatz = Level der Einheiten? (Und gibt es unterschiedliche Level bzw. ein Kampfkraft-System? Viel Erfolg weiterhin, drücke die Daumen!
Für die frühe Phase sieht das schonmal vielversprechend aus. Allerdings habe ich nach dem ersten Anschauen ein wenig die Befürchtung, dass das Ganze bei größeren Siedlungen schnell unübersichtlich werden könnte. Was habe ich wo nochmal gebaut? Was wollte ich als nächstes Bauen? Da bin ich noch etwas skeptisch. Gefällt mir allerdings bis jetzt besser als Pioneers of Pagonia, das konnte mich gar nicht abholen.
Hey, danke für dein Feedback. Grundsätzlich ist mein Ziel schon die Gebäude möglichst "unterscheidbar" zu gestalten, damit man auf einem Blick sieht was man an Gebäuden hat. Es wird aber auf jeden Fall QoL Features geben wie über das UI Gebäude vom gleichen Typ durchzirkulieren oder Gebäudenamen mit einem Keyboard Shortcut einblenden (S2 lässt grüßen). Falls du noch mehr Ideen hast, gerne her damit!
@@thefirstexplorers Aber du hast dir Gedanken gemacht, wo du dich anlehnst. Darum gings mir hauptsächlich. Muss ja nicht jeder gleich Manor Lords sein, was das angeht. Ich behalt dein Spiel im Auge! Danke für die Antwort und viel Erfolg!
Zwischen First Explorers, Pioneers of Pagonia, Ara, Manor lords, civ 7, Memoriapolis, Millenia usw.. haben Aufbau und Simulations fans ja eine große Auswahl auf sich zukommen.
Wäre mal interessant, wenn du ein Video um Aufbauspiele für die PlayStation machen würdest. Hab kein PC oder X-Box. Will auch gern ein gutes Aufbauspiel zocken. 😢
Sieht richtig gut aus, vor allem das UI gefällt mir. Ich war in Siedler aber eher friedlich unterwegs, also wäre zwar Pioneers was für mich, aber das lief bei meinem letzten Test nicht auf Linux/Proton und das ist mir auch ein bisschen ZU viel Comic. Daher hoffe ich, dass The first Explorers einen "peaceful" mode hat und dass es auf Linux läuft (Ich teste auch gerne :))
@@thefirstexplorers Freut mich, dass wir vom Team Linux nicht vergessen werden, auch wenn mir klar ist, dass das nicht die breite Masse ist. Dann freue ich mich schon eine Demo oder Alpha oder wasauchimmer :)
Kleine Entwickler schaffen, was große über Jahrzehnte nicht packten: weg vom rechten Winkel der Wege und Straßen, hin zu natürlich gewachsenen Strukturen!
Ich liebe es. Ich liebe es auch, dass wir offenbar nicht mehr auf große Studios angewiesen sind, um endlich wieder Aufbauspiele zu bekommen!
Zum Glück, den die großen hersteller machen mittlerweile die schlechtesten games
Wenn wir ehrlich sind wahren wir das nie wirklich. AoE2, Anno 1602, Siedler 3-4 waren am Anfang alles sehr kleine Teams von genialen Leuten. In den Anfängen war der Publisher notwendig um an eine Game Engine ran zu kommen und die CD's nachher in die Geschäfte zu bekommen. Seit man freien Zugang zu den Engines hat und sich Steam etabliert hat braucht man den Publisher dafür nicht mehr.
Für eine "sehr sehr frühe" Phase scheint es schon ganz schön Hand und Fuß zu haben 😊 Ich habs nun auf dem Schirm und werde den Werdegang verfolgen! Viel Erfolg an den Entwickler - Allein die Tatsache, dsss er hier mitliest lässt wirklich hoffen, dsss hier noch richtig Herzblut einfließen wird 🤗👍🏽
Danke dir!
@@thefirstexplorers Werden die Nahrungen verschiedene "Buffs" geben? Bspw. Kürbissuppe für schnelleres Laufen für die Transporter
@@kevinZocker100 Nahrung ist aktuell für folgendes geplant:
- Minen brauchen ihre Lieblingsnahrung, um zu Arbeiten
- Kochquartiere stellen aus Nahrung Mahlzeiten her und bringen diese zu Tavernen. In den Tavernen erscheinen neue Siedler, essen die Mahlzeit und stehen dann als neue Träger zur Verfügung
- Die Mahlzeiten aus den Kochquartieren können alternativ von den Köchen auch zu Produktionsgebäuden gebracht werden, damit die Arbeiter dort effizienter arbeiten
@@thefirstexplorerswird es etwas in Richtung Arbeiterzufriedenheit geben, die zum Beispiel durch das Bereitstellen von verschiedenen Gütern oder Gebäuden steigt und so auch nochmal einen Bonus oder einen Malus auf die Effizienz der Gebäude gibt?
@@julianm6360 Arbeiterzufriedenheit wie z.B. in Anno ist nicht geplant
Ich wünsche Sebastian viel Erfolg, jedes gute Indie-Game bereichert die Branche. Bin gespannt wie es sich weiter entwickelt. Sieht schon vielversprechend aus!
Na endlich! Auf das game habe ich soviele Jahre gewartet... und NEIN! Ich zb finde überhauptnix an dem Comic Stil. Früher ok, mit der Pixelgrafik wäre auch eh kein Realismus aufgekommen - aber mit der heutigen Grafik ist das genau die richtige Designentscheidung für mich und denke viele andere (die nicht mit Fortnite aufgewachsen sind), also ist das nicht "trotzdem" gut sondern, unter anderem, genau deswegen
Und ein gutes stronghold 🤔
Wenn Stronghold und Siedler ein Kind haben und es von einem Manor Lord und seiner Foundation großgezogen wird 😂
Sieht vielversprechend aus. Freut mich, dass das "Siedler-Genre" in letzter Zeit so viel Aufmerksamkeit bekommt.
Bitte im fertigen Spiel dann auch einen Endlos-Modus, auf Wunsch auch ohne Gegner. Ich z.B. kann in "meinem Siedler" auf den Echtzeitstrategie-Teil tatsächlich verzichten. Da ich aber verstehen kann, dass den andere Leute mögen: Als Option ausschaltbar für den Endlos-Modus wäre toll.
Ich werde eine Option einbauen dass man Karten auch ohne Gegner spielen kann
Ja, würde mir auch gefallen. Vielleicht dann halt auch kleine Aufgaben :) und wenn dann mal fertig, vielleicht ein Wikinger DLC :D
Ich denke es ist wohl verdient von Sebastian, dass The First Explorers im Titel des Videos erscheint
Herzlichen Dank und ganz viel Erfolg!
Sieht für mich nach das beste Siedler aus, was zur Zeit geboten wird.
Das Spiel steht auf meiner Steam-Wunschliste, seit Sebastian das letzt Mal bei dir im Stream war. Ich bin zwar Siedler 2 Spieler gewesen, aber The First Explorers sieht schon sehr verlockend aus. Und das Sebastian hier ja mitliest: ich wünsche dir viel Erfolg mit dem Projekt und hoffe, dass die Publisher-Suche erfolgreich verläuft.
Und ich frage mich immernoch, warum den Namen vorher noch niemand für ein Aufbauspiel genutzt hat😄
Also von Look her muss ich sagen "gefällt mir schon 5x mal besser als PoP", obwohl ich PoP auch mag. Und Gebiete festlegen , Feinde bekämpfen usw.. Klingt alles wieder zugut um wahr zu sein .Seeeehr gespanntt.
Genau mein Ding als alter Siedler Fan 😎👍
Bleibe auf jeden Fall dran 👏
ich finde es unfassbar, wie viel einzelne entwickler auf die beine stellen und hoffe, dass sich hier noch viel zeit genommen wird / werden kann. ich freue mich sehr drauf! tolle arbeit!
Off-Topic: Da ich in letzter Zeit viel Gameplay der "AoM-Bubble" schaue, finde ich es klasse das du dabei bist. Gerne mehr mit den Jungs, ich schaue fast alle und find die entspannten Runden echt super! Danke für den guten Content!
Danke für die Vorstellung.
Danke Maurice für das sehr gute Video! 😀
Siedler 2 war mein erstes Spiel auf dem PC und ich habe seitdem die Siedler-Serie immer verfolgt.
Das in dem Video gezeigte hat mich sofort angesprochen und gefällt mir sehr gut! 👍
Werde das Spiel gleich auf meine Wunschliste setzen und warte gespannt auf den Release!
Ich drücke Sebastian beide Daumen für ein gutes Gelingen!!! 👍👍
Moin, tolle Vorstellung. Ich hoffe das mit geringen Bauplatz nicht zu extrem gestaltet wird. Damit man eine schöne Wusel-Siedlung aufbauen kann. Auch hoffe ich das Erzressourcen unendlich sind, um keinen Zeitdruck zu bekommen die Session zu beenden. Beim Werkzeug habe ich was gesehen was ich mir anders wünschen würde, das unendlich Produzieren sollte weg und ersetzt durch Produzieren auf Nachfrage. So kann man entscheiden ob man sich z.B. 10 Sensen ins Lager legt, die sofort da sind, oder das der Schmied erst was produziert wenn es gebraucht wird.
Ich finde schon alleine den Umstand großartig, dass so viele Leute von Ubisofts Unvermögen, ein ordentliches neues Siedler zu produzieren, so genervt sind, dass es inzwischen mehrere Projekte gibt, die sich explizit als geistiger Siedler-Nachfolger oder mindestens davon inspiriert bezeichnen. Pioneers of Pagonia, Colonia Prima und nun dieses hier sind auch bloß die drei, die mir zu Ohren gekommen sind.
Genial und jetzt schon ein fettes danke dem Entwickler für seine Mühen! Im Prinzip hat das spiel alles, was ich mir von einem modernen Siedler gewünscht habe, plus realistischerem, historischen Hintergrund speziell bei den Völkern. Flüsse als Transportwege sind eine super Idee. Auch sonst wirken die Änderungen und komfortfunktionen, wie die bereichsfestlegung und die Wahl zum Straßenbau, im Vergleich zu den ersten Siedlern absolut sinnvoll. Mauern bemannen in einem Siedler, einfach super. 👍🏼
Kavallerie und Formationen, anstatt Magie, toll! Sinnvolle und nicht zu komplexe warenkreisläufe, dafür eine ordentliche Anzahl an waren fände ich toll. Auch der Gebäudeaufbau sieht stark aus. Ich bin ehrlich begeistert.
Für mich persönlich gibt’s nur einen Kritikpunkt und das ist der etwas blasse Filter. Ein saftiges grün sonnenbeschienener Wiesen, glitzerndes blaues Wasser, durch das das Flussbett und der Meeresboden durchschimmert, machen für mich sehr viel Atmosphäre bei einem Rts aus, welches nicht nur pvp Gemetzel sein will. Einfach mal innehalten und sich am Treiben der Siedler in einer realistischen Grafik, in traumhaft schöner Natur ergötzen.
Danke für deine netten Worte und die tolle Rückmeldung!
Die Farbpalette ist tatsächlich etwas woran ich noch aktiv tüftle und ich mich dementsprechend über jedes Feedback dazu freue!
Die Proportionen machen ein Gebäude niedlich, zusammen mit dem realistischem Look finde ich es richtig hübsch! Ich liebe auch die Bau- Animation. Direkt mal bei Steam vorgemerkt
Man endlich kommen wir weg von dieser ätzenden Comic-Grafik die seit Ewigkeiten grade im Aufbau Standard ist. Leider bin ich nicht so der RTS Fan und hätte mich über passiveres Siedler 1/2 Gameplay als Basis mehr gefreut. Die Mechanik Flüsse zum Transport zu nutzen find ich aber richtig genial, was für ein innovativer Einfall, wie spannend Flüssen damit mehr strategische Bedeutung zu geben. Was richtig cool wäre wenn der Entwickler Markus Kludzuweit anschreiben würde ob der Lust hat was zu komponieren. Und hey, wenn Ubisoft nach dem nächsten Release von AC pleite geht, könnte der Entwickler vielleicht sogar die Siedler-Lizenz aus der Insolvenzmasse grabschen 😂
Wenn man so darüber nachdenkt, eigentlich traurig dass in den letzten Jahrzehnten Flüsse so gut wie ignoriert wurden in diesem Genre. Bestenfalls kam mal irgendein Bonus auf den Anbau oder so. Dabei waren Flüsse doch DER Grund um eine Siedlung dorthin zu pflanzen. Frischwasser, Transport, Verteidigung und Nahrung.
@@kotzpenner vollkommen richtig! Wasserstraßen beste Straßen, was Mittelalter und Antike angeht.
@@Heroesflorian Genau, das waren die Autobahnen der Vormoderne. Bis zur Erfindung der Eisenbahn wurden tausende Kanäle geschaffen, nur für diesen Zweck.
Btw: Man kennt sich doch von Udwin ;)
Ich finde es bei Pioneers so verrückt, dass da hunderte Träger hintereinander die Straße lang rennen und bei einer großen Siedlung es im Grunde keine Lücken mehr gibt. Dazu waren es mir dann auch zu viele Waren. Daher musste ich das Spiel lieder wieder deinstallieren.
Aber das hier sieht in der Tat wieder sehr interessant aus und auch wenn ich von S2 komme, so werde ich mir einen geistigen S3/4-Nachfolger definitiv weiter ansehen. Danke für die Vorstellung.
Viele Waren und komplexe Produktionsketten mag ich (Es kann ja im Spielverlauf stetig komplexer werden, wie Anno 1800 das macht) aber der "Stau" auf den Straßen bei Pioneers sieht einfach wirklich albern aus, damit kann ich mich auch nicht anfreunden. Es sieht auch einfach nicht natürlich aus
Was man vom Gameplay sieht, hat ne Menge Potential. Es sieht recht flüssig aus, der gewwählte Grafikstil ist ansprechend und strahlt Kohärenz aus. Passt.
Was weniger passt - aber das kann noch irgendwann im Early Access kommen - ist das UI. Da fehlt eine eher mittelalter-liche Stilistik, weg vom klinischen look. Aber: Das kann noch kommen.
PS: GANZ, also wirklich: GANZ (!) große Liebe an den Pinsel für gefühlt alles was den gebrauchen könnte. Bestes Tool welches in City Buildern Einzug gehalten hat.
Das ist ja absolut geil. Hoffe man kann bald mal rein spielen. Das ist genau das was ich brauch!
schon seit der GC auf der Wunschliste, bin gespannt was draus wird, finds toll, dass es sowas wieder mehr gibt! Da ist ja der Weg nicht mehr weit für das erste Stronghold like
Daumen hoch für die amüsante Überleitung zum Placement! :)
Es ist schon wahnsinn wie Manor Lords den tiefen Wunsch organischen Bauens so sehr geweckt hat, das man allein schon kotzt wenn man ein Raster nur sieht. Jedenfalls geht es mir so. Ich liebe es wenn etwas einfach organisch aussieht. Es haut mich nicht so um wie Manor Lords, aber toll und werde ich mir aufjedenfall anschauen!
das nahrung-ausgeben-prinzip gabs schon bei knights and merchants, ein spiel, das kaum jemand kennt. ich habs geliebt und liebs eigentlich immer noch.
Ist schon lange auf meiner Wunschliste. Weiter so. Ich freu mich riesig 😊
Gefällt. Bin mal gespannt. 😁
Macht einen guten Eindruck. Maurice wird ein Auge darauf haben :)
Danke für's Video und die Arbeit dafür.
jo, endlich wird der kunde wieder könig!
Grüße an alle! 😄
The First Explorers ist schon länger auf meiner Wunschliste. The Pioneers of Pagodia ist ja schön und gut, aber mir fehlt in der Tat der PvP Part, der wohl wenn ich nicht irre, nie kommen wird, weil man CoOp vorzieht. Mir gefällt zwar der Look sehr, aber ich habe keine Lust gegen die KI zu spielen. Ich spiele heute noch "Die Siedler 3" mit meinem Vater und es macht noch immer sehr viel Spaß. Auch er bevorzugt es gegen andere Spieler anzutreten. Daher bin ich auf "The First Explorers sehr gespannt. Danke Maurice für Dein Video. Das macht gleich Lust auf mehr, vor allem Lust es sofort zu spielen :)
Es sieht einfach genau so aus, wie ich mir das Ergebnis der damaligen Siedler-Neuauflage vorgestellt hatte. Ein Fest!
Sieht jetzt schon klasse aus, wird sicherlich erfolgreich werden. Viele sinnvolle Weiterentwicklungen!
Maurice! ❤
Habe damals jedes Siedler gespielt,bis auf das Aktuelle.
Mir hat 2-4 sehr gut gefallen und bin schon gespannt,wie sich dieses Spiel entwickelt.😊
Ich find's toll, wie große Marken und IPs immer öfter von Einzelpersonen oder kleinen Teams in - offensichtlich - deutlich besserer Qualität nachgeahmt werden und häufig für weniger Geld.
Das zeigt, dass in der Gamingbranche eben noch super viel Liebe und Hingabe da ist und sich nicht nur alles um die Steigerung von Verkaufszahlen dreht!
Ein halbfertiges Spiel nach dem anderen zum Vollpreis - das muss nicht sein.
Bin sehr gespannt, wie sich das Game weiterentwickelt und was am Ende bei rauskommt. Bei Pioneers stört mich tatsächlich auch nur, als einziges Element, dass es (fast) keine RTS Elemente gibt. Der Rest des Spiels macht allerdings sehr, sehr viel Spaß!
Am besten immer die Finger lassen von Spielen die von großen Herstellern sind , da geht es nur um die Kohle und man bekommt für vollpreis ein halbfertiges Spiel mit mehr bugs als Funktionen die gehen
Geil, hab ich Bock drauf :D
ich will auch :D freue mich sehr auf dieses projekt
Ich war nie ein Siedler fan, doch das was ich da sehe muss ich haben! Ich wünsche dem Entwickler das beste und gutes gelingen
das klingt sehr stark, das muss man untersützen
Boah, ich will mehr davon 🤩
unser gaming reporter des vertrauens immer die neuesten news am start
Ich finde diese Entwicklung weg von großen Studios super, auch wenn man so nicht jedes Jahr ein neues Spiel suf dem Markt findet. So viel spiele ich eh nicht mehr.
Bei Manor Lords werde ich vielleicht nächstes Jahr zuschlagen.
Dieses Spiel sieht auch schon super aus, werde ich beobachten. Gerade die Features, die mehr Komplexität bringen (bspw. Flößerei) simd toll, weil mich bspw. Pagonia nie abholen konnte, wril msm einfach nur Gebäude irgendwohin geklatscht hat und fertig.
Was mich an diesen Spielen auch immer stört, ist der Häuserbau. Ein einziges Hausmodell, dass man dann einfach irhendwo hin klatscht. Da hoffe ich wirklich auf Innovation.
Das ist schon exorbitant gewaltig was einzelne Entwickler umsetzen und besser sind als die großen Studios :O
Sieht schon sehr interessant aus, mir gefällt tatsächlich, dass es nicht so turbo bunt ist :D
Ich pack's mir auf die Wishlist, gute Aufbauspiele kann man immer gebrauchen
Als Fan der Siedler 3 und 4 (!!!) Serie würde ich mich sehr über einen Nachfolger freuen. So wie es aussieht, hab ich was gefunden. :)
Ich mag die Detailverliebtheit und den Wuselfaktor (Kennt noch jemand Knights & Merchants? :D), ich könnte mir hier sogar noch etwas mehr Knuffigkeit vorstellen, wenngleich ich trotzdem das Grafiksetting hier viel besser finde, als ständig quietschebunte mobilegamesähnliche Comicgrafik... Ich freue mich drauf! 👀
Spiele auch gern Knights and Merchants ab und an oder "Cultures" - war auch einer der besseren Siedler Nachfolger, als der 5.-7. Teil.
@@TilmannB0710 Cultures habe ich auch noch irgendwo rum liegen müsste ich auch mal wieder spielen.
Diese Tendenz zu, ich sag mal, kleineren Entwicklerteams, gefällt mir richtig gut.
Coole Innovations. Großartig das es eine Person alleine bewältigt
Scheint sich sehr an Siedler 2 Next Gen orientiert zu haben und das gefällt mir sehr!
Ich persönlich fand Siedler 3 und 4 soo schön bunt und idyllisch einladend. Alles war so liebevoll und charmant. Ich hoffe The First Explorers wird nicht zuuu realistisch und zuu dunkel 😊
Sieht schon sehr gut aus. PoP kommt für mich aufgrund des Styles und des fehlenden Kampfsystems nicht infrage. Daher bin ich sehr gespannt 🎉
Alles was ich gehört und gesehen habe sieht sooooooo geil aus ^.^//
ich verstehe bis heute nicht wie Ubisoft so ne marke wie die Siedler gegen die Wand fahren kann aber ist ja nix neues bei Ubisoft ist ja nicht die erste marke die dort tot ist
Ich denke da nur an Anno online das sie aufgegeben haben.
Da habe ich auch manchen Euro bei investiert und das Ende kennen wir.
Siedler-like ist ein schönes Wort❤ Besser als zum 1000sten Mal ein Soulslike!
sieht für eine sehr, sehr frühe version schon fertiger aus als die meisten AAA Launches heutzutage. Werde ich auf jeden Fall im Auge behalten.
Das ist sehr nett von dir, danke!
Sieht spannend aus!
Ah, sehr cool, das Spiel auch hier vorgestellt zu sehen!
Geiles Spiel! 🤩
Ich finde The First Explorers schon allein grafisch ansprechender als PoP. Da bin ich wirklich mal gespannt drauf ob es auch vom Gameplay her gut ist.
Ich bin gespannt. Ich bin ein riesiger Siedler 3 Fan und dieses Spiel holt mich mehr ab als alle anderen Siedler-Likes. Die Änderungen zum ursprünglichen Siedler 3/4 gefallen mir sehr gut. Das sind alles Sachen die ich nicht vermissen werde oder sogar eher schlecht finde beim Original. Ich hoffe man kann es bald mal anzocken und es läuft bei mir. Pioneers stürzt auf meinem relativ neuen PC leider dauernd ab.
Sieht sehr gut aus
Keine Magie! Sehr gut.
Das macht ja richtig Hoffnung, dass nach über 20 Jahren erstmals ein würdiger Siedler Nachfolger kommt. Schade, dass es bisher keinem Studio gelungen ist, so richtig zu liefern. PoP mag ja gut rankommen, aber ich finde das Spiel einfach optisch hässlich und das holt mich gar nicht ab. Der realistische Look hier ist super!
Sehe ich da in den Aufnahmen etwa eine römische Galeere im Wasser schaukeln? =) Wirds es denn sowas wie Schifftransport/Kampf/Handel auch evtl geben? Grüzi
geil du hast die nächste große siedler hoffnung gespielt ... schon wieder :D
Ich hab einen Typ, ich geb's ja zu :D
Shut up and take my money ❤
Hab ich schon länger auf der Wishlist. Pioneers sieht mir zu Comic aus und mir gefällt das auch nicht mit diesen lieblosen Baukästchen, insbesonders "Farmplätze". Hier leg ich dann doch noch viel mehr Hoffnung drauf, endlich das Siedler zu bekommen, was uns einst jemand total versaut hat.
Für mich hat das Spiel es jetzt schon geschafft den Wuselfaktor in moderner Grafik umzusetzen, etwas das Die Siedler nie wirklich hinbekommen hat. Hab es seit geraumer Zeit auf der Wunschliste.
GEIL, DER ARBEITSBEREICH! xD
ich verlange auf jeden fall nen first person mod um das dorf dann wie ein bauer zu erkunden :)
Das ist echt sehr nice :D
@thefirstexplorers Vorab es sind bisher wunderbar aus, genau der Wuselfaktor den wir benötigen. Damals mit Siedler 3 großgeworden, warte ich seit langem auf würdige Nachfolger. Zwei Fragen die mir immer auf der Seele brennen: Wird es Zufallskarten und KI gegner geben?
Danke 😊
Zu 1.) Ist angedacht, jop
Zu 2.) Definitiv!
Ich finde das Prinzip wie bei Satisfaktory ganze nice. Einfach geiles grund game raus bringen und dann in aller Ruhe über Jahre auf die 1.0 hinarbeiten
@thefirstexplorers Wird es eine Kampagne geben? Grafikstil finde ich übrigens sehr gelungen.
Eine Kampagne befindet sich in Planung. Ich muss mal schauen in welcher Form ich diese genau einbaue (und wann), aber eine Storykampagne ist mir an sich schon wichtig für ein Strategiespiel, da es zumeist der erste Entry-Point für neue Spieler ist.
Ja geil !
Es ist endlich mal ein oldschool rts mit einer Kampfmechanik !
Ich verstehe einfach nicht wieso bei sovielen Strategie games der kampfpart wegerationalisiert wird
Eine Krone für einen König 👑 😊
Vielleicht war das Die Siedler-Desaster gar nicht so schlecht, wenn das als Grundlage und Motivation für so talentierte (Solo-)Entwickler diente. Ich habe mich schon lange nicht mehr auf so viele Städtebauer gleichzeitig gefreut! Toitoitoi!
Karthago resurget!
Gut, dass ich es eh schon auf der Wunschliste hatte. :D
Bin gespannt, was letztendlich daraus wird. Sieht bisher schon vielversprechend aus.
Wirst du dir Siedler 8 nach den Updates nochmal anschauen oder hast du das game bereits aufgegeben?🤔 Meine weil sich die bisherigen Updates nicht schlecht angehört haben.
@Maurice Weber : hi, wie hieß das "tower defense" spiel, was du mal auf Twitch vor ca. 6 Wochen im EarlyAccess angespielt hattest? Kannst du da nochmal ein Video machen, Danke , Bester Kanal
DAS sieht geil aus - ich schätze volker wertich sehr, aber das hier gefällt mir optisch viel besser als pioneers!! Early access wann? Siedler 3 in neu- endlich, hoffentlich!
Stronghold und Siedler Crossover
Sieht gut aus !
Sehr cool. Ich will das zocken!❤
Beim Essen Verhütung nicht vergessen! O__O
Hi, sieht super aus. Welche Rohstoffen können per Mine abgebaut werden und wozu wird Gold gut sein? S3-Ansatz = Kampfkraft oder S4-Ansatz = Level der Einheiten? (Und gibt es unterschiedliche Level bzw. ein Kampfkraft-System? Viel Erfolg weiterhin, drücke die Daumen!
Schön zu sehen wie Solo/Indie Devs die schäbigen Triple A Studios zu nichte macht.
Für die frühe Phase sieht das schonmal vielversprechend aus. Allerdings habe ich nach dem ersten Anschauen ein wenig die Befürchtung, dass das Ganze bei größeren Siedlungen schnell unübersichtlich werden könnte. Was habe ich wo nochmal gebaut? Was wollte ich als nächstes Bauen? Da bin ich noch etwas skeptisch. Gefällt mir allerdings bis jetzt besser als Pioneers of Pagonia, das konnte mich gar nicht abholen.
Hey, danke für dein Feedback. Grundsätzlich ist mein Ziel schon die Gebäude möglichst "unterscheidbar" zu gestalten, damit man auf einem Blick sieht was man an Gebäuden hat. Es wird aber auf jeden Fall QoL Features geben wie über das UI Gebäude vom gleichen Typ durchzirkulieren oder Gebäudenamen mit einem Keyboard Shortcut einblenden (S2 lässt grüßen). Falls du noch mehr Ideen hast, gerne her damit!
Sieht schon nice aus. Was den historischen Anspruch angeht: Ist eine bestimmte Epoche angepeilt?
Die Zeit rund um den 1. Punischen Krieg, aber das Spiel hat nicht den Anspruch 100% historisch korrekt zu sein
@@thefirstexplorers Aber du hast dir Gedanken gemacht, wo du dich anlehnst. Darum gings mir hauptsächlich. Muss ja nicht jeder gleich Manor Lords sein, was das angeht. Ich behalt dein Spiel im Auge! Danke für die Antwort und viel Erfolg!
Zwischen First Explorers, Pioneers of Pagonia, Ara, Manor lords, civ 7, Memoriapolis, Millenia usw.. haben Aufbau und Simulations fans ja eine große Auswahl auf sich zukommen.
Wäre mal interessant, wenn du ein Video um Aufbauspiele für die PlayStation machen würdest. Hab kein PC oder X-Box. Will auch gern ein gutes Aufbauspiel zocken. 😢
Wie kann man dem Projekt folgen? Gibt es einen discord? Oder gibt es schon eine steam Page?
Sieht richtig gut aus, vor allem das UI gefällt mir. Ich war in Siedler aber eher friedlich unterwegs, also wäre zwar Pioneers was für mich, aber das lief bei meinem letzten Test nicht auf Linux/Proton und das ist mir auch ein bisschen ZU viel Comic.
Daher hoffe ich, dass The first Explorers einen "peaceful" mode hat und dass es auf Linux läuft (Ich teste auch gerne :))
Die aktuelle interne Testversion läuft bereits gut auf Linux (und Steam Deck) 😊
@@thefirstexplorers Freut mich, dass wir vom Team Linux nicht vergessen werden, auch wenn mir klar ist, dass das nicht die breite Masse ist. Dann freue ich mich schon eine Demo oder Alpha oder wasauchimmer :)
Kleine Entwickler schaffen, was große über Jahrzehnte nicht packten: weg vom rechten Winkel der Wege und Straßen, hin zu natürlich gewachsenen Strukturen!
Das erste Siedler war ja auch fast nen Soloprojekt.
Wir sehen ja was passiert wenn man ne Hundertschaft an nen Design setzt. Da kommt Ubishit raus.
Sehr interessante Mischung. Siedler x Foundations
Maurice's Stimme für einen Schatzsucher - Hell yeah, ich kann es mir schon richtig vorstellen.😂