GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 100

  • @ppllrrdd
    @ppllrrdd 2 роки тому +30

    Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)

    • @OlegRTT
      @OlegRTT 8 місяців тому +1

      Ретопит кто то за тебя??(((

  • @andreylarin
    @andreylarin Рік тому

    Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.

  • @MsUndertaker99
    @MsUndertaker99 3 роки тому +17

    Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще

  • @kamehamasterr
    @kamehamasterr 3 роки тому +3

    Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))

    • @edifier730
      @edifier730 Рік тому

      я смотрю твои стримы если ШО)

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 Рік тому

    Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!

  • @Ira_3D
    @Ira_3D 3 роки тому +1

    Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 8 місяців тому +1

    Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!

  • @СеменКолисниченков

    Спасибо большое, было интересно!))

  • @dantetwelve427
    @dantetwelve427 3 роки тому +1

    Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)

  • @assalut92
    @assalut92 2 роки тому

    Благодарю за полезности!

  • @chavotut
    @chavotut 2 роки тому

    Спасибо за новую информацию

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 3 місяці тому +1

    Для новичков от новичка, норм. Но учиться еще много надо, чтоб не было "я не знаю почему, но так сказали" ☝️😉

  • @ВикторЭпик-в3л
    @ВикторЭпик-в3л 2 роки тому

    Спасибо, много полезного в ролике!

  • @_BokutoKotaro_
    @_BokutoKotaro_ 2 роки тому

    Спасибо большое за видео!

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Рік тому

    3 правило, особое спс!

  • @greed7677
    @greed7677 3 роки тому

    Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)

  • @anastasiyatyulyukovskaya5028
    @anastasiyatyulyukovskaya5028 3 роки тому

    Круто спасибо) про края не знала))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Пожалуйста) рада, что было полезно )

  • @Anandavidiadas
    @Anandavidiadas 3 роки тому

    Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 Рік тому

    Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??

  • @Arumi96
    @Arumi96 3 роки тому

    Спасибо, очень полезно!

  • @n.s.9941
    @n.s.9941 3 роки тому

    очень полезно, спасибо 👍

  • @РинатХабибуллин-ш3у

    Красавица и милашка)

  • @kweebec4489
    @kweebec4489 3 роки тому

    тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?

  • @Terskov
    @Terskov 8 місяців тому

    уфф!

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 2 роки тому +1

    За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)

  • @cektop48
    @cektop48 2 роки тому

    Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?

  • @MIIBpro
    @MIIBpro 3 роки тому

    Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 роки тому

      та же фигня, так и не понял о чем видео

  • @pimpgamestudio
    @pimpgamestudio 3 роки тому +1

    Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )

    • @pimpgamestudio
      @pimpgamestudio 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Скоро будет )))) спасибо 🤘

    • @pimpgamestudio
      @pimpgamestudio 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl когда новый ролик???

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      На днях. Он в монтаже ещё

  • @luterok6914
    @luterok6914 11 місяців тому

    Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 роки тому

    а будет просто гайд по развертке ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 3 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl с точностью до наоборот)
      Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет

  • @maximshaparenko9478
    @maximshaparenko9478 3 роки тому

    Привет ,а ты из Одессы?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Неа

    • @maximshaparenko9478
      @maximshaparenko9478 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Нет, номера я не раздаю

    • @maximshaparenko9478
      @maximshaparenko9478 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Можно мне написать в инстаграме

  • @TanatomorFozis
    @TanatomorFozis 3 роки тому

    Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD

  • @АртемийПилипенко
    @АртемийПилипенко 3 роки тому

    Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.

    • @sergeydet3004
      @sergeydet3004 2 роки тому

      Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko Рік тому +1

    Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.

    • @альбертсокалов-я6ф
      @альбертсокалов-я6ф Рік тому +1

      Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.

    • @Alexander-Tkachenko
      @Alexander-Tkachenko Рік тому

      @@альбертсокалов-я6ф Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!

    • @anneverhood6511
      @anneverhood6511 11 місяців тому

      Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает

  • @dmitrychernyshov9469
    @dmitrychernyshov9469 3 роки тому

    в геймдев без треугольников

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.

  • @UnderstandingMaya
    @UnderstandingMaya 3 роки тому

    Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +3

      Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви

    • @DshGamesZone
      @DshGamesZone 3 роки тому

      ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.

    • @UnderstandingMaya
      @UnderstandingMaya 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.

    • @UnderstandingMaya
      @UnderstandingMaya 3 роки тому

      @@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?

    • @DshGamesZone
      @DshGamesZone 3 роки тому

      ​@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места.
      Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.

  • @ГусьКитайский
    @ГусьКитайский 3 роки тому +1

    заслуженный диз

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 8 місяців тому

    Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.

  • @claudemonet1470
    @claudemonet1470 8 місяців тому

    поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 8 місяців тому

      А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c 3 роки тому +1

    чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.