#18 悪魔のBlender入門 ロープを作ろう!! カーブとモディファイアの応用

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  • Опубліковано 27 сер 2024
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    Blender2.8入門講座 第18回
    前回紹介したカーブと色んなモディファイアを組み合わせてロープを作ってみよう!!
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    #Blender

КОМЕНТАРІ • 17

  • @suzuyu6261
    @suzuyu6261 3 роки тому +6

    外国語の動画を参考にしてて行き詰って悩んでる最中に見つけるこういう日本語動画が、未知のの海で遭難したときに明るく照らしてくれる灯台感あってめっちゃ頼もしく感じる

  • @cxibi
    @cxibi 3 роки тому +2

    ツールの解説がとても丁寧で初心者にはありがたい

  • @onee7703
    @onee7703 4 роки тому +3

    勉強させていただきました👏
    フレキパイプ(ザクみたいなやつ)作ろうとして上手くラインと合わなかったのですが、
    オブジェクト側を回転させたら合いました。上手くいかない方は試してみても良いかも。

  • @k.t.7082
    @k.t.7082 3 роки тому +2

    ねじれてきれいな円柱にならない問題の解決法です。
    円を作った後にオブジェクトモードではなく、編集モードで円を垂直に回転させてからモディファイアをつけるときれいにスクリューが使えます!
    一時間くらい格闘して見つけたからみんな有効に使ってくれ…( ;∀;)

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  3 роки тому

      情報ありがとうございます!

  • @GunWataru
    @GunWataru 4 роки тому +7

    アレ、スクリューは「繰返し」の数字を上げると「配列」モディファイヤを使用しなくてもいいと思うのですが…

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  4 роки тому +4

      あれ、そうなんですか〜 助かります!

    • @zabun
      @zabun 4 роки тому +5

      横から失礼します。カーブの長さが固定であれば「配列」ではなく「繰り返し」でいいと思います。ただ、Yonaoshiさんはおそらくですが、カーブで後から長さを変える事も考慮されていたので、配列でカーブの長さを結びつけて柔軟に対応されたのではないかと推測します。

    • @user-ev2pb9kg4i
      @user-ev2pb9kg4i 3 роки тому

      そうそれ、無意識にやられてるあたりほんとプロだなと思いました。

  • @user-zd2fh5dn5f
    @user-zd2fh5dn5f 4 роки тому +2

    円柱をねじる時に、形が歪んでしまって円柱ではなくなってしまってますよ

  • @black448r
    @black448r 4 роки тому +2

    モディファイアの合わせ技なので、
    いろいろ応用出来そうですね♪(^o^)

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  4 роки тому +1

      カーブはモディファイアと組み合わせてこそですね〜

  • @FumiakiNishiya
    @FumiakiNishiya 4 роки тому +2

    よければ教えてください。
    Mac/Blender2.8です。初期設定のレンダー結果の出力フォルダは/tmp/となっています。tmpフォルダへのアクセス方法は知っていますが、毎回tmpフォルダの行くのは面倒です。なので、初期設定としてレンダー結果をデスクトップに出力したいのです。前のバージョンだと、tmpをデスクトップに変更した状態で「プリフェランスを保存」をすればよかったのですが、2.8ではそれが通用しません。良い方法があれば教えてください。

    • @benejikutoeki
      @benejikutoeki 4 роки тому +2

      当方、win/Blender2.81aです。既に解決済みかもしれませんが、ファイルメニューにある、「デフォルト-スタートアップファイルを保存」 で、初期設定を現在設定中のものに変更できます。

  • @daily_integral
    @daily_integral 3 роки тому

    7:04~多分 オブジェクト/変換/メッシュ でいける??

  • @3ch292
    @3ch292 2 роки тому

    このやり方で作ったものってテクスチャペイントは出来ますか?よければ教えてください。

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  2 роки тому

      僕もわかんないっすねぇ。例えばGeometry NodeにプロシージャルにUV展開するノードがあればできると思うんですけど。