как то раз у нас была потасовка с пьяницами на улице. На нашего дроу кучей-малой накинулись четверо пьяниц. Мой тифлинг подошел к куче и схватил одного из пьяниц за пояс, исполняя приём берлинский мост. ( перегнувшись мостиком удар об землю). Выпала 20. Со словами "ты кое что забыл" ДМ описал, что я красивым и сильным ударом вырубил пьяницу и...остался стоять в мостике ибо мои рога воткнулись в мостовую
Друид который настолько любит природу, что "ревнует" к другим друидам. При встрече, если он понимает что перед ним друид, то старается напакостить или даже убить. Более того, убежденный, что сила убитого может перейти к нему если съесть сердце, он хоть и очень редко, но занимается каннибализмом. Пока я этого персонажа нигде не использовал, но если мне понадобиться безумие, я воспользуюсь им
У нас в партии тоже была небольшая забавная история. Мы шли по тропинке через небольшой лес, как вдруг, буквально, из ниоткуда появляется громадный троль. Он прятался за небольшим камушкем и застал нас врасплох (как оказалось он прокинул 20 на скрытность)
У нас была ситуация наоборот, мы пытались спрятаться от дракона, выкинув 34, 38 и 28, кажется на скрытность (спасибо бесследному перемещению (или как там это заклинание называется)) так эта ящерица выкинула 20) да, пришлось тогда побегать))
Мой концепт,который я очень хотел сделать,это паладин Славы(ордена паладинов,что поклялись тренировать тело,душу и проходить через любое испытание). Смех был в том,что он Кобольд. Классический кобольд. Со способностью "сжалься и молись". Буквально персонаж с врождëнной способностью лечь и начать отвлекать всех своим нытьëм и показывает слабость,что является главным нарушением клятвы. Смысл персонажа,что он пытается бороться со своим страхом и преодолевает моральную слабость ради того,чтоб стать тем самым,легендарным паладином из сказок.
Недавно впервые был ГМом в партии.Мой друг,играющий за варвара попытался испугать орка воина,причём именно через харизму,на которой был модификатор -1.Он бросает и кидает 1.В итоге при попытке напугать мирного орка его лицо сводит нервный спазм,он откусывает себе язык и чуть не умирает от удушья,его спас бард который бросил хороший бросок на медицину.В это время орк люто угорает рядом
Во время боя с орком бард погиб,а варвар и орк остались с 8 хп каждый.Важно сказать,что орк сражался длинным мечом 1к8.Так вот,ход орка.Я бросаю и кидаю 20.Варвар сильно напрягается.Бросаю на урон. Кубик показывает 8 и варвар очень жестко и красочно из раненного превращается в хороший гуляш.
Партия была так хороша,что там была ещё одна красивая 20.Я не знаю почему,но мой игрок за варвара пытался разбить все двери в кампании что он видел.Учитывая его модификатор +5 на атлетику у него это довольно хорошо получалось.Вообщем,подходят они к дому огра,а у него не дверь,а скорее каменная плита.Важный момент в том,что кампания проходит в одной долине и жители так устали от дверного террора,что попросили местную колдунью укрепить двери магией.Так вот,наш храбрый варвар видит укреплённую магией каменную плиту и говорит что хочет разбить её голыми руками.Бросок и чистая 20,а с учётом модификатора все 25.Каменная плита рассыпалась на мелкие кусочки,а огр был так восхищён силой варвара,что отдал ему свои легендарные штаны.
Касаемо просьбы о концептах персонажей: мы с друзьями играем в ДнД чуть больше полугода, а мой первый персонаж до сих пор всплывает в памяти у всех нас, и вот почему. Он был конченым психом лесным эльфом чародеем, считал себя богом(потому что его в силы у него с рождения, за них его выгнали из родной деревни), он был эквивалентом конечных решений. Первая самая запоминающаяся история: наша группа, состоящая из моего чародея, варвара и волшебника идёт по заданию в какой-то заброшенный замок и встречает врагов. Начинается битва и вместо того, чтобы помочь группе чародей отходит на край места битвы и малой иллюзией создаёт... Танцующего жука навозника, садиться и смотрит за ним... Далее он волшебной рукой забирает у варвара копьё и бегает с ним от владельца копья(в этот момент ДМ уже готов порвать меня от ярости). Далее варвар бегает за мной пытается зарубить секирой. Я же, убегая, кидаю(выкидывая слишком мало для попадания) заклинания по варвару и хвалюсь тем, что видите ли варвар не может убить чародея уже несколько ходов, чем разогреваю конфликт(и пукан ДМ-а). Я в итоге решил, что копьё вернётся варвару. И подобное было в духе моего персонажа, все с теплотой вспоминают его, а я до сих пор не могу создать столь же запоминающегося персонажа. Но умер он... Тоже своеобразно. Он решил, что устал жить и просто насадил себя на меч врага...
В "Вархаммер 40 000" есть расса аэльдари (типа фентези-эльфы, но в космосе). А Цегорах - это один из их боженек, у которого есть подшефный народ аэльдари-цыган (риэлтан называются), и его характер с мировозрением вы описали 1 в 1. Поэтому, и спросила. 😊
Недавно мне удалось создать персонажа, концепт которого мне настолько нравится, что этот персонаж стал "путешественником между планами" (то есть участвует в разных вариациях в кампаниях разных мастеров). Это артефактор, но со слегка необычным подходом, вместо привычных инструментов кузнеца, она использует швейный набор. Все её изобретения сделаны из ткани и чаще всего похожи на мягкие игрушки. А заклинания хранятся в лентах, которые повязаны на предплечье. Выглядит она как обычная эльфка, но таит за собой огромный секрет в том, что её происхождение "Возрождённый", правда не нежить, а скорее конструкт. Из точно такой же магической ткани, что и её изобретения. И из-за этого происхождения её характеристики были сделаны так, что все физические (сила, ловкость и телосложение) по 8, а все ментальные (интеллект, мудрость и харизма) по 16. Своё происхождение она пока что успешно скрывает, прокидывая высокие проверки на обман (надеюсь, что игроки, с которыми я играю, не увидят это. А то и от них она это тоже скрывает :D) Их архетипов есть две вариации: "боевой кузнец", где с ней путешествуют "стальной защитник" в виде плюшевого кота, облачённого в латные доспехи, и "слуга-гомункул" в виде небольшой плюшевой куклы. И "бронник", где она уже предстаёт в образе "Девочки-волшебницы", действием перевоплощаясь в своё боевое снаряжение, которое в обычное время спрятано в одной из магических лент на её руке.
Йо, это супер круто! Во-первых, обожаю персонажей, у которых есть куча недостатков (физические характеристики, например), но зато остальные на максимуме! И сам герой очень интересный
Хмм... А не могла ли быть вдохновителем Гвен из Лиги Легенд? А то история как-то похожа... (Только недавно сама купила, как раз из за истории персонажа =) потому и вспомнила ^_^ )
@@Annimastia Когда создавался персонаж, про Гвен мне не было известно ровно до момента, пока я этим концептом не поделился :D Но она бы точно стала одним из источников вдохновения, если бы Лига была моим источником интереса в тот момент.
Кхем, есть такой вопрос, который уж точно никак не связан с новым видео, но как бы вы отнеслись к тому, что я рассказал об этом персонаже в следующем видео? Я очень не хочу нарушать секретность персонажа перед другими игроками, поэтому и спрашиваю. Опять же, принимается любой ответ, будь то да, или нет. И переживать об «упущенных возможностях» попасть в видео не стоит, ибо про концепты персонажей тоже будет уж точно не одно видео, а целая серия, как и с 1/20. Очень надеюсь получить ответ, и спасибо за такого классного персонажа
Недавно была история с интересной крит. единицей. Я, играя на кенку, отправился в морское путешествие со своими соратниками, и в итоге мы потерпели крушение о скалы(там уже своя история). Нам надо было быстро отплывать, ведь единственная лодка устремлялась в моря. Но наш варвар никак не хотел просыпаться, и тогда я решил напоить его вином для пробуждения. Мне сказали кинуть D20, и я выкинул крит. единицу. Бутылка разбилась у меня в крыльях и осколки убили нашего варвара с одним хитом. В итоге, там никто не выжил... Кроме меня...
@@oleg.shnyrkov, это уже по решению мастеров теперь, насколько я понимаю. Я с тремя мастерами играла, и у них всех навыки тоже критовали. Да так можно игру реально интересней сделать, такие повороты сюжета накрутить, что ого-го
@@oleg.shnyrkov, одна начинающая, два других уже весьма давно в этой теме. С двумя последними я в клубе играла, и они одними из лучших там считались. Приключения придумывали сами, импровизировали хорошо, могли привести нашу команду в чувства, когда мы слишком уходили в либо в шутки, либо в размышления, так что я бы уж точно не назвала их "так себе". Мне правда кажется, что криты при проверке способностей на такая уж плохая вещь. Да и в книгах было написано, что днд - гибкая игра, и некоторые моменты мастера могут решать для себя сами, если это не нарушает баланса игры и истории
Спокойное и в какой-то мере милое видео. Так вдохновляют рассказы людей играющих в D&D, а так же - вдохновляют те, кто делает видео по темам D&D. Спасибо за труды и желаю больше бросков на "20". А насчёт любимой концепции персонажа я могу назвать только одну. Жрец-культист, восхваляющий солнце. Этот персонаж ходит от одной игры к другой (можно сказать путешествует по мультивселенной). И каждый раз приобретает что-то новое. Но самое главное остаётся неизменным - он глава культа солнца и его зовут Евгений. Так же - он почти везде беспомощный. В самом первом его появлении он упал с крыши многоэтажного дома и после этого не мог ходить. Вскоре его избили охотники и унесли в какой-то дом. А там его хотели украсть работорговцы (у которых это удачно получилось). После кражи они поняли, что Евгений бесполезен. Поэтому они выкинули его в какое-то поле и ушли. Так же у него была крыса "Мурка", которую он очень любил. Это единственное живое существо, которое осталось с ним. Но в итоге её съела какая-то сова прямо на глазах Евгения. После этого он получил психическую травму и не мог говорить. Так Евгений остался лежать в поле без возможности позвать на помощь или самостоятельно уйти (даже уползти не получалось, потому что он был очень слаб). Вскоре, а точнее через 2 дня, его нашли мёртвым в поле. Довольно грустная история, но мне понравилось отыгрывать его. Это был особый опыт. И ещё раз желаю дальнейших успехов!
- Буквально недавно создал персонажа, которого явно ещё долго не забуду: Недавно мы начали компанию в стилистике древней Греции. Приключение добавляет пару игровых рас и архетипов, в добавок у нас было больше разрешённого контента, чем обычно. Мой персонаж это Тилейская медуза (прям как Гаргона из мифов) волшебник хронотургии. Раньше он был человеком, но прибыв на новый для него континент, был проклят по неосторожности. Знаете что делают мои сопартийцы в свободное от приключений время? Правильно, пускают шутки на тему змей, ведь моё окружение это два человека и полуэльф. Спасибо что хоть не душат этого удава.
Расскажу свою историю которую я запомнил: Мы после боя хорошо налутались, то есть буквально взяли телегу с лошадью и нагрузили в неё всего, да и сами были под завязку набиты. Ночь, мы втроём решили дежурить по очереди и у нас с самого начала компании был такой прикол, вор неудачник, который поклялся нам отомстить за то что мы украли у него последние деньги, ни раз встречался до этого, но всегда это просто приводило к забавным ситуациям. И вот три дежурства и три единицы, мы просыпаемся голые и связанные, без важного квестового амулета и всего что у нас было. А дальше дм рассказывает историю(явно с удовольствием), как этот коротышка методично в течение ночи перетаскивал все наше барахло, как он служил вешалкой для нашей волшебницы, как в полусне убийца отдолжил ему магическое перо для оставления записки и т.д.
создал персонажа енота с +5 силы и +3 харизмы . всю сессию мой персонаж выпрашивал печеньки у противников ,лазал по головам отряда , и складывался в клубок и катался пока где то на фоне проходил бой , а когда понимал что победа не на нашей стороне прикатывался на поле боя и просто изничтожал кидая во врагов огненые шары и круша своей огромной булавой милый енот . поясню расса была взята человек а по предыстории я получил проклятье от друида который превратил меня в енота
Кстати, вспомнил ещё про одного персонажа, который мне запомнился. Играли мы той же компанией, что была в партии с моим эльфом, но уже другой человек был ДМом. Сюжет был основан на культе дракона разрушения Тиамат, и наши персонажи почти сразу приехали в полуразрушенный город, где орудовали бандиты и культисты, а стража пыталась хоть как-то обезопасить жителей. В общем, начали мы помогать городу, нашли лагерь культистов, а потом произошёл неприятный сюрприз - в город пришёл драконорожденный из культа и вёл за собой армию, где были и заложники - семьи жителей. Он затребовал битвы с самым искусным и вышел мой персонаж - человек Воин, орудующий типичным мечом и щитом (я обожаю классические билды, и что вы мне сделаете?). То сражение я слил почти всухую, но персонаж не погиб, а заложников мы спасли. Следующая встреча с тем драконорожденным была в лагере культистов, куда мы проникли под прикрытием... И моего персонажа раскрыли и хотели казнить, но товарищи спасли. Третья и последняя встреча произошла в пещерах за тем лагерем, когда культ уже ушёл оттуда, но в пещерах были драконьи яйца и золото... Мой персонаж сразу накинулся на драконорожденного, пытаясь свести счёты, пока товарищи разбирались с берсерками культа... И вскоре упал без хп. Но благодаря чистой 20 он встал и с ревом кинулся дальше в бой... Где уже и встретил свой конец, но заметно ослабил врага и того добили остальные
Мой самый первый и самый любимый персонаж: высший эльф волшебник Воплощения (и нет, "любимых" всеми огненных шаров в центр файта у меня не было). Я тогда только постигал ДнД, но мне это жутко нравилось, и сюжет наши мастера создали отменный(да, у нас было два мастера). В общем, мой персонаж был из столицы эльфов и из довольно значимой семьи, так как его отец был одним из генералов армии, а мать состояла в тайной организации волшебников, которые изучают магию. Также у него была сестра, которая погибла из-за неизвестного магического происшествия, и целью моего эльфа было выяснить, что же случилось, чем это было вызвано, и всякое остальное. Он вообще хотел изучать магию более глубоко, и как по заказу, наш сюжет был завязан на магической маске из очень древних времён, которую он пытался исследовать)
Могу рассказать историю, которая не совсем про криты, но тоже хорошо запомнилась. Дело было, когда я вел партию из трех игроков. С ними еще был НПС, кобольт по имени Тюрб. Забавный персонаж который пропутешествовал с группой, несколько сессий, пока его не зарезал разъяренный орк. Все очень расстроились, но в партии не было никого со способностями к воскрешению. Тогда они решили отклониться от основного сюжета, и отправились на поиски драконьей святыни, которая могла вернуть товарища к жизни. И все бы хорошо, но когда настало время проведения обряда, волшебнику и следопыту, выпали крайне маленькие числа. Тогда варвар решил вмешаться, и также выкидывает крайне низкое число, при интелекте -1. Я решил, что его невнятное и хаотичное произношение магических формул, уничтожает тельце Тюрба, а так же призывает древнего дракона, который улетает в закат сеять разрушения в этом мире. После этого, спустя неловкую паузу, они наконец смиряются со смертью товарища, решив что это достойная кончина для маленького клептомана. Я был тогда очень удивлен, насколько сильно игроки привязались к этому НПС, до смешного клишированного, что пришлось создать настоящее бедствие, что бы вернуть их к основной кампании.
Помню была в партии весёлая ситуация. К сожалению без критических 1. Дела было так. Мы сражались против босса, монах открытой ладони. Постоянное умиротворение и вечные спасы по мудрости. И нашему воину-самураю приходит на ум гениальная мысль - помочиться на босса. Стоит сказать, что мы ему нанесли только 4 удачных атаки, а остальные были без эффекта. В итоге ему выпала 20 на мудрость и его струя пробила убежище. Мы все в шоке, он в шоке, мастер в шоке. Мы все на него орём и в тот же момент смеёмся. После этого монах снёс 2 персонажей, что были рядом с ним. Одному пришлось кидать спасы от смерти, а второго он как шар для боулинга кинул в колдуна и бардом, что стояли позади. В итоге он выбил страйк.
Есть весëлая история. Мой персонаж Фил - плут, дуэлянт. Он немного пошалил (на самом деле он просто мстил за украденную мать) и убил преступного барона. И преступный принц стал устраивать выборы нового барона на это место. Выборы конечно больше походили на турнир, но это мелочи. По правилам участники битвы должны были за минуту договорится о правилах, иначе правила выбирал принц. Мы не смогли договориться с одним из участников, и нам обозначили такие правила: мы голые, связанные рука с рукой противника и нога с ногой противника. Где-то там лежит нож. Мой персонаж не то чтобы много что может сделать, и кое-как доползает до ножа. На протяжении всего этого времени этот чëрт бил меня кулаками и головой, при чëм весьма резво. Я уже на лоу хп делаю атаку ножом и... Это 20. Так как я дуэлянт срабатывает скрытая атака и я бью его на 50 с лишним урона. Он умирает на месте. Так я стал преступным бароном!
Это был самый тупой слив. Мы выполнили задание по убийству дракона отдохнули и шли дальше, как на нас (4 человека) напало 3 волка. И мы померли всей пати. За эту битву мы кинули 8 едениц подряд, а волки 5 двадцаток. И это не считая того что никто из нас не смог бросить больше 10, а враги ни разу не бросили меньше 10. Было столько смеха и негодования. Мы решили что эта битва оказалась сном, потому что это был настолько унизительный и нелепый конец.
Полуорк варвар с 3 интеллекта (это был его собственный выбор) подходит к здоровенной двери в скале прямо по середине эльфийского леса и говорит: "Что я вижу перед собой?" ДМ: - дверь. - Что я могу сделать с ней? - кидай на интеллект ) - ... (Натуральная 20) - ОТКРЫТЬ!!! P.S. немного позже этот варвар на 3 уровне в одиночку убил мантикору, за что был занесён в местную геройскую книгу героев.
Добрый день, мы играем в приключение "Гробница аннигиляции" уже несколько месяцев (в сумме явно больше 60 часов реального времени). За столь долгое пребывание в Чульте (остров на котором происходят основные события), поменялось уже 6 пати персонажей (сейчас играем 6 пачкой). По острову так же путешествует несколько групп жанторимцев. 4 пати из 6 во время приключения были избиты и обчищены этой группой жанторимцев. В результате, группа жанторимцев, которая обокрала еще самое первое пати за время пребывание в Чульте обзавелась большим количеством артефактов: управляемый голем, жезл бдительности и еще много мелких, недорогих артефактов. Наше 5ое пати, будучи униженными жанторимцами, решает поохотиться на данную группу жанторимцев и отобрать все то, что принадлежит нам(игрокам). Колдун просит у своего покровителя указатб на карте, где же находятся наши обидчики. Гм предложил сделать так, выберите, куда вы хотите пойти по сюжету, как игроки, а я сделаю так, чтобы в этом же гексе были и ваши жанторимцы. Мы выбрали место, называемой атаз кахаклой, не зная, что это огромный каньон с глубоким рвом. Все получилось как в фильме: Мы только подходим к этому месту, видим ров и как игроки понимаем, что жанторимцы, где то рядом. Паладин кастует поиск предмета (на жезл который они украли), магический компас указывает прямо назад. После чего сессия заканчивается, чтобы все подготовились к предстоящему бою. В итоге, спустя несколько ночей за обсуждением плана действий в беседе без гма, мы придумываем гениальный на наш взгляд план. Наступает время долгожданной сессии. Колдуе отправляет фамилъяра по тому направлению, куда указывает поиск предмета. Спустя около крайне неудачых 5 бросков на восприяте от фамильяра (1,2,3,4,6). Гордый паладин-клятвопреступник , силой 29(от нового недавно полученного артефакта) решается идти напролом. Начинается бой, наемный убийца который следил за нами все время, попадает стрелой, прячется и застает врасплох паладина, из-за чего за 2 хода доводит его хиты до 0. Чародей подбегает впритык к убийце и кастует два огненных шара под себя ( у него иммунитет к огню), удачный спачбросок от убийцы и он не получает урона совсем. Бой заканчивается тем, что колдун выбрасывсет на урон мистическим зарядом 24 когда хп вражеского жреца 27, и умирает от атаки последнего. Мы умудряемся перебить всех противников, остается голем, который получил последним приказом убить нас всех. Мы решаемся кайтить его и попытаться обыскать трупы на наличие артефакта для управления големом. Паладин отвлекает голема сражаясь с ним и тут ...единица... Паладин убивает сам себя (до этого мы привели его в чувство). В итоге голем подходит к телам с 0 хитов и добивает нас до смерти. Мы же не успев добить насмерть жанторимцев, понимаем, что через несколько часов они проснутся и снова продолжат путеществие, имея в кармане еще один сильный артефакт.
Наш мастер пробует себя в этой роли первый раз, и он добросовестно высчитывал нам сложность первого боя опираясь на лвл, уровень угрозы и так далее. На экзамене в гильдии авантюристов против нас вышло три волка. Наш изобретатель, пусть и не персонаж с самым большим количеством хитов, кидает атаку усиленную заговором "громовой клинок" и выкидывает... Нет, не единицу и не двадцатку, но попадает, а дальше максимальный урон с оружия и заговора, волка разрубили пополам и его туша отъехала к моим ногам. Второй волк решил попробовать убить нашего кенку, но тот увернулся и на следующим ходу кидает двадцать и прошивает животное насквозь стрелой (от пасти, до задницы) над третьим мы издавались такое ощущение, хотя у меня было огромное желание потратить ограниченные патроны и с пистоли пробить и последнего доходягу, но мой персонаж пока не знал, откуда взять новые, а мощное оружие тратить лишний раз желания не было
Был давича случай, наша бригада пришла к побережью, там было пару домов, а мы недавно только отбились от наемников. Наш воин решил тут же сполоснутся и срывает с себя кольчугу. Мастер потребовал бросок, там выпала 1. И он так сильно дернул кольчугу что порвал часть ее цепей, у него сила была около 18. Короче, остался наш единственный боец ближнего боя без доспехов, а он был через силу, ловкости почти не было. Кроме него у нас были Жрец(порядок), да я плут-дальник.
Тоже вспомнил прикольный Крит попадание. Вся наша группа едет на поезде (сетинг стимпанк) к месту задания. На наш поезд нападает отряд вампиров убийц при этом один из них какой-то граф и имеет ахриненую регенерацию и атаки. Предлагаю что бой мы бы проиграли если бы не случилось чудо. Наш гигант варвар с горящим двуручным клинком в ярости выкинул две двадцатки (4 удара за действие). Дм от этого прямо скажем "удивился" ведь по плану этот вампир имел две фазы а наш берсерк его за один удар на лопатки уложил.
Как то раз играл в днд Основную историю рассказывать не буду но есть очень забавный случай Мой персонаж это генерал ДЕЗЕРТИР Его поймали и посадили в тюрьму с тремя узниками Ну и через некоторое время когда все выбрались Мы попали в магазин В нас узнали узников и мы начали бежать Нас окружили и через определенный срок приходилось отступать с боя (Чтоб вы понимали я отступал самым последним и был очень далеко от остальных) И когда я бросил кубик (вроде 16 или даже 20 не особо помню) мне добавили рывок за класс И в итоге я обогнал всех остальных членов команды (причем не хило так) И я сказал "сразу видно человек с опытом)" все тогда смеялись в голос)
Был случай, когда пати оказалась в деревне. Вроде как они оказались в местности, связанной с предысторией одного из персонажей, и он решил навестить свою родню. Мастер у нас иногда кидал кубик на случайные события. В итоге выпала 1, что значит что-то очень плохое. Кидает второй раз, чтобы понять опасность события. Выпадает вторая подряд 1, что значит максимально лёгкое соьытие. В общем, на деревню, в которой остановились пати из 6 приключенцев 19 уровня нападает отряд разбойников. Думаю не стоит объяснять, как скоротечна было сражение? Разбойники были убиты за 2 хода.
Архимаг дварф, исследователь магии и магических предметов, исскуснейший из кузнецов своего кланп, получивший страшные увечия во время неудачноц попытки обуздать магическую силу, но выживший, благодоря своей исключительной дварфийской крепостости. Его руки и ноги непропорционпльно тонки, прскольку рьгорели почти до костей и теперь заново обрастают мясом, он подслеповат и кантужен та одно ухо, но всё так же умён. К нещастью он больше не может работать в кузьне как прежде, ему трудно удерживать тяжелый молот, его руки трясутся, а символ дварфийской гордости - кольца, украшавшие его бороду, пришлось снять, так как они слишком нагружали его измученное тело. Свою работоспособность и восстановление ему приходится поддерживать магией, иногда управляя своими же руками, как посторонними предметами для большей точности движения, поэтому архимаг лишен большенствп своих магисеских сил. Игромеханически это двары изобретатель, боевой кузнец, странствующий в поисках артефоктов, способных его исцелить. У него слила ловкость и мудрасть колеблются в раёне 4, но это с головой компенсируется 20 интелекта , 21 телосложения и 16 харизмы. *Этот персонаж отчасти хоумбрю, потому что я неправильно его создал, а когда понял уже слишком полюбил на харрактеристики для него я кида д 20
Прописал один концепт, но так и не смог воплотить. Смысл такой: студент тетирской академии(Торил) дружил с одним из тамошних молодых профессоров магии. Последний связался с группой культистов с какой то Земли, поклонявшихся некому Джа. Через определённое время профессору удалось открыть портал, и призвать культистов(растафариан) на Торил. После принял решение отправиться с ними в их культовый центр, под названием Адис-Абеба. Оставил моему персонажу семена травы радости, как они её называли. Мой персонаж вырастил эту траву, и сторчался. Несколько лет курил, и ждал, пока товарищ с ним свяжется. Стал кем то вроде друида, и даже забыл своё имя. После сделал подношение Лиире травой, и был тут же принят в её церковь. Позже местные представители круга спор убедили его, что трава конечно хороша, но грибы прикольней. Теперь персонаж шарится по Фаеруну, пытается освоить школу прорицания, и безустанно ищет информацию о том, кто такой этот Джа, и где находится Адис-Абеба.
Хмм. Я пробовал провести игру со своими родствениками, и я придумывал персонажей с каждым из них. Выделю маменого. Гном изобретатель с именем Бут Бродер Для друзей бутерброд, имеет питомца ворону, что любит тырить всë. А сам Бутерброд одержим инструментами. Он носит штаны с пятьюдесятью карманами)
Меня с головой затянуло d&d, ну вот так просто, и я в отчаянии решил попробовать поводить "ибо найти мастера а потом ещё и компанию, ну вас, не стану искушать судьбу" И того, собрал себе под бок ребят, и мы начали игру. И так, есть группа два человека рейнджер и друид, дров друид девушка, и драконорождённый изобретатель. Вся эта братия добирается до логова гоблинов, огромная пещера на несколько этажей. По прошествии некоторого времени, группа добирается до глав-гада огромного багбира. Инициатива пришлась так, что первым ходил "Ежик" друид человек с польско-фентезийними корнями, и у него есть фамильяр, бобёр, буквально. Группе уже немного надоели все эти битвы. После следовал диалог: Друид: а, я могу бросить в него своего бобра чтоб тот нанёс урон противнику? ДМ, тобеж я: хмм, ладно брось мне на силу. Итог, чистые 20. Бобёр долетает в Багбира, после осталось действие компаньона, он решил атаковать. И сново 20. Бобёр наносит 1d6 урона ну, и я решил немного облегчить группе жизнь, 3d6 урона, босс мёртв. Все просто котились под стол со смеху
Шикарные истории. Как и просили рассказываю свой концепт персонажа. Мне очень нравится ДнД, но я ни разу не играл и не особо разбираюсь в правилах. На мой не опытный взгляд играбельных классов и Видов существ в оригинальных правилах очень мало. Я люблю делать различные билды без конкретной привязки к классу. Понимаю что это всё сделано в угоду баланса, но я бы очень хотел чтобы к примеру в какой-нибудь редакции был огромный набор заклинаний и приёмов и ты мог бы на каждом уровне брать условные 2 скилла из 10-15, или брать на уровень ниже (сложно объяснить так что ближайшим примером пусть будет Divinity: Original Sin). это не особо про концепт но если у кого то есть что-то подобное, буду благодарен если расскажите. В общем! В чём концепт... Возможно вы знаете кто такой Уганда Кнаклз. (Сплющенная моделька Наклза из вселенной Соника которые гуляли толпой по мирам VRchat в поисках королевы и заплёвывали всех неугодных). Взяв за основу этих милых, беспощадных существ в моей голове зародилась их целая цивилизация. Цивилизация "Уг": Маленькие, антропоморфные, разноцветные Баргузины (70% красные, жёлтые, синие, зелёные. 20% Розовые, фиолетовые, бурые, болотные. 10% градации Ч-Б) живущие по 40-60 лет, чйи племена веками жили в изоляции на своём архипелаге, постоянно охваченном Цветными войнами. Это продолжалось до тех пор, пока на их берег не выбросило девушку. Уги не знали что это за существо, но поняв что она не проявляет агрессии они начали пытаться наладить контакт. На протяжении десятка лет она рассказывала как устроен внешний мир, какие существа в нём обитают, обучала их основам механики и продвигала идею экспериментировать во всех сферах дабы преобразить их племенной образ жизни. Под её влиянием племена перестали вести цветные войны и все конфликты стали решаться либо судом, либо не смертельным рыцарским турниром. Жизнь стала мирной... пока болезнь не сразила великую "Королеву". Шли годы и без должного правителя жизнь стала скатываться к своему прошлому конфликтному состоянию. Не приняв того, что всё будет как в До королевские времена, некоторые Уги смастерили небольшие Шхуны и отправились на большую землю. Кто-то подальше от распрей дабы организовать свою дружелюбную колонию, а кто-то в поисках той, кто сможет вернуть мир на их земли. Как раз из последних наш герой. Герой... можно ли назвать героем того, кто обладает способностями к некромантии и использует трупы в качестве экзоскелета для передвижения? По началу жителей Земли это возмущало. Множество жалоб вынуждало запрещать столь "Проклятое" деяние. Множество споров было проведено на эту тему, но благодаря определённым заинтересованным лицам, и "Финансовым вложениям", было получено разрешение на использование такого "Доспеха", но при соблюдении определённых условий. 1) Это не должно быть похожим на разлагающийся труп. 2) Он не должен вредить людям и окружающей среде своими миазмами, гнилью и чем бы то ни было ещё. В результате этого, мы имем 2х метровый, облачённом в полный латный доспех забальзамированный труп, с отсутствующей головой и внутренними органами, заменённые на комфортабельное бархатное кресло исписанное рунами, в котором сидит маленький, красный, мохнатый Уг знакомый с главами влиятельных домов ближайших государств, которые в ближайшее время начнут активно использовать забальзамированные трупы в качестве рабочей и военной силы. ... Мдаааа... в моей голове это казалось не настолько пафосным концептом... ну да ладно, если не будет пафоса то не будет интереса. Для игрового персонажа такое наверное не особо подойдёт? Звучит как хороший НПС для уровней там 10х, 15х... Если кто-то создаст такого в своей игре и заснимет это, скиньте мне ссылочку. И к слову о билдах... Может кто-нибудь сделает видос по реализации этого бреда в реальные скилы и т.д.?
Омагад, это гениально, ахаххахах! Во-первых, у некоторых классов (паладин, жрец, изобретатель и мб кто-то ещё) ты каждый день выбираешь себе заклинания из довольно большого списка. Уж не знаю это ли ты имел в виду, но всё же. У инженера также есть архетип, где он использует магический доспех. Так что, с небольшим количеством хоумбрю, думаю, эту идею можно воплотить в жизнь)) главное желание и согласный мастер
Недавно играл за расу Рэтфолка в классе воина. Уровень был третьим. Кобольд алхимик кидает склянку с трупными личинками ( штуки весьма мощные ). Благо они выкинули единицу на укус, потому я их решил контратаковать и уйти с клетки. Это было глупым решением... Ведь у меня выпала единица. По итогу две личинки пробрались внутрь и один из игроков свернул шею моему персонажу, чтобы он не мучился 👌
У меня тоже веселая история: идём мы как то группой к пред финальному боссу (он должен был быть финальным, но не стал из за следующих событий) И видим, как он сражается с группой солдат, ну вообщем постояли, подождали, он с ними справился, и потом спрашивает: - Вы с ними? Я, как фанатичный жрец войны с еврейскими наклонностями ему говорю: - Уверуйте Гм на меня странно смотрит, а я ему говорю, что хочу попробовать бросить на убеждение , договорится с боссом Гм собственно разрешил, сложность была 20, ну я, собственно, кинул, выпало 20 Босс убежден не нападать на нас, а я начинаю восхвалять солнце, и пытаюсь крестить босса, что бы тот тоже стал слугой солнца Потом я решил стать наглее, позвать босса в пати, сложность опять 20, мне снова падает 20 В итоге к 4 приключенцам 5 уровня присоеденился маг 14, финальный же босс был очень слабым, но очень живучим
К сожелению я не могу играть в d&d,поэтому надеюсь хоть кто-то воспользуется идеей: Кованный-жрец,поклоняющийся ИИ из будующего.Помимо служению богу он хочет стать изобретателем но изза низкого интеллекта не может. P.s его можно сделать человеком который со временем становится киборгом собирая себя из того что найдет во время приключения.Но для удобства я назвал его кованным P.s.s видео было очень классным
Есть два концепта персонажа, которые мне очень хочется реализовать, но более интересный, как мне кажется, это Изобретатель-варвар (да, почти что мемный волшебник-варвар, но немного интереснее). По задумке это изобретатель, что пытался создать портал на другой план (или может даже в другую вселенную), но в результате всё, конечно же, пошло не так и влияние космоса частично изменило его тело и разум, из-за чего его состояние стало нестабильным и ему регулярно нужно впадать в ярость, которая будет добавлять больше хаоса (потому что путь дикой магии)
Спасибо, рад что моя история попала в видео, с этого момента я точно подпишусь на канал, да и друзьям кину ссылку. И да, я слоупок, видео только через две недели попалось. 😑
Необычный персонаж? Как насчëт кенку барда. Мне просто говорили что бард ломает социалку, а я бардов люблю. В итоге мой кенку больше друид играющий на свирели. Дм разрешил мне поиметь питомца ворона. В итоге этот персонаж настолько мне понравился, что я уже почти самостоятельно невелировал минус кенку по ограничению слов(спасибо тавернщику).
Ооо, мой первый (и единственный играющий в данный момент) персонаж - это кенку-бард)) кар, товарищ Даешь средневековую фанеру! Нет плагиату, вернее понятию плагиата! А возможность вместо прямой речи использовать чужие фразы вырванные из контекста, да еще и разными голосами вообще вишенка на торте)
Единственный мой персонаж, тк никогда до этого не играл, но мне кажется он довольно удачный, хоть и без воли мастера он бы не смог существовать. Орк-колдун(Отыгрывался как шаман) С покровилем "гений", а точнее тремя гениями духами первородных стихий, как договор с которыми я заверил их возможность при воззвании к истинной силе вселяться в мое тело, а так же постоянные жертвы материального плана, такие как чьи то сущности, ценности, мясо, прочая еда, и всякое подобное. Духи были стихий: огня, воды, воздуха(молний). Как итог ДМ разрешил создать такого персонажа, и вот мы уже 4 или 5 месяцев играем компанию, которая изначально задумывалась как ваншот, но ДМ перестарался) хех
Эта история короткая, но с неё мы до сих пор смеёмся всей пати: Я был тогда ДМом, со мной играли трое моих друзей: гном воин, табакси жрец и полуорк варвар (не самый оригинальный набор, но что есть, то есть). По сюжету кампании героям неоходимо было допросить жителей деревни и узнать, кто из них входит в культ какой-то Лавкрафтовской штуки. Команда находит подозрительного молодого полурослика, и решает его допросить. Вперёд выходит варвар, и со словами "оставьте это на мне" решает его запугать (имея харизму -1, засчёт классового и расового бонуса кидал запугивание на +3) Я соглашаюсь с ним и говорю кинуть запугивание: этот неудачник кидает 1. Я стараюсь по-особенному обыгрывать единички, нередко преобразуя то, что хотел игрок в противоположное действие, так что эту ситуацию я интерпретировал так: Пока полуорк всячески корчился, надеясь напугать несчастного полурослика, он так его развеселил, что тот начал неистово смеяться, пока не помер от удушья. Таким образом варвар опозорился, потенциальный культист умер, так и не дав ценных показаний, а на группу повесили убийство сына старосты и пинком выгнали из деревни.
А самым интересным персонажем был не игрок а финальный босс. Это был друид, который пытался раскрыть секреты природы и живых существ впринципе. И лля этого похищал разных существ и ставил на них эксперименты. То есть это был друид-химеролог. И он умел превращаться, во-первых в своих собственных химер, во-вторых, а существ любого уровня опасности, но он должен был для этого подготовить существо и, по сути, надеть его на себя. Существо умирало. И в-третьих, он мог делать это "слоями". То есть как у обычного друида после смерти появляется его настоящий облик, он похожим образом превращался в следующую химеру, как матрёшка.
@@Sitman2000DnD мы с ним так и не сразились. Наш друид помер, так что смысла продолжать его ветку не было. А наш хаотик-нейтрал изобретатель-алхимик хотел с ним побеседовать о его экперементах и способах модификации своего слабого тела. Но мы так больше и не собирались вместе и не продолжили эту историю.
У меня сейчас есть концепт женщины-колдуньи... вообще, в каком-то смысле я ее предысторию немного списал с Флемет и Морриган из Dragon Age Origins. В общем, Соледад родители в малом возрасте выкинули в лес, чтобы не кормить лишний рот, т. к. деревня голодала. Нашла ее лесная ведьма аки Баба Яга и забрала к себе. Ведьма была колдуньей, обучала Соледад своему ремеслу и даже дала указания, с каким существом девушке лучше заключить контракт. Но однажды Соледад, ведомая любопытством, заглянула в гримуар бабки и нашла информацию о том, что ведьма на самом деле растит ее только для того, чтобы провести ритуал и отнять ее молодое тело. Ей, конечно, такой расклад не понравился, и девушка напала на наставницу, когда та спала. Но и бабка была не промах, поэтому их бой... не был легендарным, но перед смертью ведьма прокляла Соледад, из-за чего та стала превращаться в волка. И я даже продумал механику этого проклятия - раз в сутки кинуть 2к20, от первого броска зависит, обратится ли она в зверя или переборет влияние проклятия, а от второго - если все-таки превратилась - сможет ли сохранить человеческий разум или совсем превратится в животное. И ее главная цель, из-за которой она и отправилась странствовать - найти способ исцелиться от проклятия. Разумеется, это должно быть не просто "зашел в храм, вышел исцеленным". Возможно, играя за этого персонажа, мне, например, придется искать или качаться до заклинания исполнения желания, или что-то в этом роде. Конечно, если я буду использовать Соледад в кампании, надо будет эти механики согласовать с ГМом. Но мне оч нравится концепт этого персонажа.
@@Sitman2000DnD мне УЖЕ нравится эта девочка, и я хотел бы за нее поиграть. НО! мне так же нравится мой трусоватый, легко ведомый сорка, который при прокачке уже успел словить немного звезды и дурного влияния своей не слишком законопослушной пати XD так что будет она лежать у меня до тех пор, пока сорка (которому несказанно до сих пор везло) совсем не откинется
Небольшой пояснение: в нашей Туск ДМ-ят обычно я и мой друг. И мы оба… как у нас принято выражаться «Мудло хоумбрюшное» Таки да, мой друг был ДМ, мир был абсолютно авторским, а также была куча новых способностей Я был человеком-Монахом пятого уровня- игра недавно началась. С нами был сильный НПС монах-некромант и ещё один чел, тоже монах. История была такая, что мой перс сбежал из монастыря, куда его отдали ребёнком и вдруг, идя по дороге, встретил этого НПС, который шёл в тот монастырь- забрать оттуда своего внука (того второго чела). Ну а я чё? Пошёл с ним. Чела мы забрали, а главного монаха там убили, ибо он на нас напал. А за нами открыла охоту вся страна, и мы решили пересечь границу и свалить в другое государство. Пересекли стену с кучей стражи, дед чёто подрывает, мы с челом просто пытаемся бежать. Вдруг нас всех ловят в барьер и телепортируются в какое-то помещение. Чел говорит, что даст нам три испытания, если всё пройдём- он нас отпустит Первым испытанием было приватное раскаяние. Дед-Второй чел- я. И вот, дошли до меня, уволив комнату для допроса и… а мне не в чём раскаиваться, так что я начинаю тупо творить херню, петь, лежать, ну, тупо отдыхал. Что интересно- у моего перса буквально не было харизмы, но ч почему-то отыгрывал его, как чела прям супер на приколе. В итоге, этот Допросник психует, пробивает мне грудь, чтоб успокоился и говорит, что в последний раз предупреждает: «Раскайся!» Я, всё также на приколе, говорю, что случайно убил муравья семь лет назад и жалею об этом… мастер в шоке, кидаем кость на убеждение - без харизмы- 20… Чел охеревает, мол: «Святой», меня возвращают Второе испытание можно скипнуть, а вот третье… Пожилой монах должен был выбрать, кто отсюда НеУйдёт: Я или его Внук. Я, конечно, начал действовать по реверсивной психологии, мол: «Рад был вас знать», все дела. Мастер что-то прокидывает… Дед выбирает… падает единица… убивают нас обоих, а дед в тильте, когда к нему начали подходить всякие черти, кастует солнечный луч и подрывает всех, в том числе себя
В моей с друзьями пати случилась следующая история про натуральные двадцатки. У меня был герой эльф-лучник, а у моих друзей эльф-паладин по имени Рагнар, авторский персонаж полуэльфийка-полудракониха Мора и тоже лучница, и эльф-огненный маг Рэйн. Один раз по квесту мы исследовали какую-то пещеру дабы уничтожить нечисть и злых духов если найдём - и нашли. Злой дух-босс своей магией труп лошади и какого-то гуманоида превратил в конструкта-кентавра из плоти, у которого было четыре руки, каждая с оружие, плюс босс призвал ему на подмогу злых духов-миньонов в виде волков. Я, Мора и Рэйн прикрываем по флангам нашего паладина от мелкой нечисти. Один из волков подбирается ко мне и прыгает дабы загрыть, я кидаю на акробатику дабы увернуться и кидаю двадцатку, в итоге обошёл волка прокатившись под ним, вот только тот прилетает точно в спину Рэйну поскольку мы стояли на одной линии. Чтобы хоть как-то оправдаться, я стреляю этому волку в спину и выкидываю три двадцатки подряд. В нашей группе есть правило - кидать особый кубик с частями тела вместо цифр, дабы для большего реализма определять куда именно пришёлся урон - я просто отстрелил тому волку заднюю лапу, это было смешно и обидно.
4 история. Бедное дерево, даже брат по виду шпыняетXD 5 история. Лютый фак аппXD Так фак аппить надо уметьXD Дащщее некромант под конец воскресил всю группу к себе. Вот он взял себе бедовых на головуXD А про злого садиста - дм. Они зато самые лучшие мастера истории и тролли, причем чаще в хорошем смысле. Даже реально могут дать хорошую вещь, без подводных камней или не ставить тупые условия. У меня вот была первая партия не по днд, а по лютой и продуманной смеси систем, на основе ЯПОНСКОЙ настолки. От чего у меня много веселых и приятных воспоминаний(Но которые разряда 18+ по этому.. Ограничусь одним моментом.(Кто-то помнит песню рамштаинов, где если не путаю, перевод названия, мужик мужика, где они были в таких... откровенных нарядах. Представьте что единственного парня - персонажа на всю группу, выпало невезение при потере сознания, попасть на группу мужиков-качков, гомосексуального типажа? Думаю не надо говорить, что ему там устроили. Но вспоминаю, каждый раз хочется просто ржать над такой фатальной неудачей.))^^
@@Sitman2000DnD Это - даже до мемности гачи в рф получается. Просто наш гм, мастер подшутить и прочитайте хорошо "Основа, японская рпг система" По этому, делайте выводы по умению мастере и развязанность его рук.
История по большей части не по теме но тем не менее 20 и 1 здесь есть. Я начинающий дм которому лень разбиратся в правилах поэтому он импроаизирует. Моя команда из 4 человек все люди Колдун некромант Воин который ведёт себя как варвар Друид И бард. Им нужно доехать из точки А в точку Б что они не могут сделать уже день. И вот они останавливаются на дороге рядом с лесом и воин идёт на охоту. Друид идёт искать волчью яму и ему выпадает 20. Он находит стаю которая не него наезжает. Он пытается поймать птицу чтобы задобрать их и снова 20. Он подходит к альфо волку, кладёт упитаную птицу иииии... Тут срывается бард хватает птицу и бежит обратно к повозке. Волки пытаются его сожрать воин видящий это стреляет барду в ногу... Но ему выпадает 20 бард добирается до повозки прыгает на лошадь и собирается уехать но увы, лошадь он отвящать забыл поэтому она вместе с бардом валятся на землю. Тут воин опомнился и видя 5 волков которые бегут в его сторону тоже кидается к повозке. Друид же пытается убить лошадь... 1 он получается 2 урона. Бард поднимается и прыгает в повозку. Воин тоже добирается до повозки и отбивает я от волков не давая им забраться в повозку. Друид ещё раз 5 кидает кубики чтобы убить лошадь но ему выпадает от 1 до максимум 7. В итоге он убивает лошадь и его закидывает в повозку рука воина. Тут просыпается некромант, он воскрешает лошадь и ударяет по поврдьям. Телега резко стартует и все кидают кубики чтобы удержаться в ней, все кроме колдуна. Воин и бард остаются в повозке а друид переваливается через край и держится рукой чтобы не упасть. К нему подбегает воин и хватает его за руку а второй рукой пихает в лицо не давая забраться. Друид уже всех заебал и кинув кубик на атаку чтобы выбратся из рук воина ему опять не везёт. Тут не воина сдают нервы и он с криком в голосовой чат "да ты заебал уже!" Отпускает руку друида, он падает с повозки и остаётся чуть живой. Вся команда отезжает дальше и укладывается спать. Друид на следующий день первым делом идёт к волкам и дерётся с вожаком за власть ииии проигрывает, весь побитый он идёт на охоту прыгает в кусты иии 1. Стобы не убивать его ибо даже кинув кубик d4 у него есть нашсы на смерть он прыгает в кусты и напоровшись ранлй на ветку воет распугивая дичь. Воин возвращается обратно за друидом и тот пытается сбежать. Болт в лапу и друид чудом выживает с 1 оз. Он не может подняться и сбежать. Воин начинает наезжать на барда а он на воина. По итогу они вернули друида в повозку и колдун кое как исцелил их. Дальше приключений небыло и они добрались до столицы. Чтобы вы понимали на этот отрезок с волками ушёл ещё 1 день и это даже было не моё событие они просто сами находят себе приключения на жопу
Арра Хьяза (женщина) Раса:Хитина Рейнджер Отшельница 10 +0 15 +2 11 +0 14 +2 11 +0 15 +2 Очки навыков: 0 Оружие: дротики, лук, кинжалы, хлысты, скиметары снаряжение: легкая броня навыки: плетение паутины, огненый шар, ядовитые железы история: когда паучишка толька вылупилась вокруг происхожили голодные игры и все её чуства говорили ей: "БЕГИИ, БЕГИИ!". Это она и сделала пробижала она на огромное растояние от место рождения, она была сильно истощена и голодна, она упала из за голода и усталости, но тут к ней подошол один волк хотя полакамется ослабевшим существом, но Арра из своих прследних сил кусает волка впрыскивая желудочный сок в волка и впрыскивая свой яд. Волк не сумел не как навредить ей и так она выживает. Дальше до 6 лет она выживала и ела, спала вообщем как и обычный паук, но вдруг в один момент Арра чует что-то незнакомое, что-то очень сладкое и это что-то как раз папалось в паутину и когда она подходик сети замечает человека тело которого полностью закрыто броней. И того как паучиза подошла этот человек войн каким то образом с легкастью высвобождается и мгновено схватил и связал паучиху. дальше остальные 7 лет этот воин держал ее как питомца и учил послушанию, как сражатся и др. Но попутно она сама наблюдая за всем что было каким то образом научилась говорить, понимать общий язык и читать (но не полностю, плюс минус в общих чертах, так же с момента того как её схватили она начала носить верхнию одежду.), на момент того как ей исполнилось 13 лет она отравливает своего хозяйна и сбегает, где 10 лет живёт одна как и до этого. Но она также начинает много читать, а книги она берёт с людей которых ловит и съедает, ну она брала не толька книги, а также еду, одежду, оружие, какие то бытовые предметы или инструменты. Также из за того что она изредка встречала людей она училась их обманывать и пользовалась против них оружие чтобы ослабить жертв ведь толька тупая атака как зверь против некоторых не работает.
А когда Арре исполнилось 21 год ей надела человеческий кактель и мясо по этому она начала просто отпускать людей, с некоторыми она болтала, некотрых просто прогонять, таким образом она узнала чутка о окружайщем мире и через год она сошла со своих убежищ и отправилась в своё путишествие
я выберу крепкий дворфийский ель, так как я гном волшебник, которого воспитали дворфы. Однажды я захотел обокрасть весь трактир, у меня получилось обокрасть всех кроме одного тифлинга, я выбросил 1 после чего когда я запустил руку ему в карман, я нащупал там его чле№ как только моя рука его коснулась, он скинул с себя плащ и там оказался главный злодей до которого нам оставалось еще 7 квестов, мигом загипнотизировал весь трактир и все его посетители начали меня жестко драть, после этого я больше ни у кого ни крал.
Хей, думаю, к сожалению, у этого пацанёнка был отрицательный спас на телосложение. Исходя из рассказа, он вроде как и не получал урон особо. НО я мог бы написать автору истории, может, он расскажет что-то интересное)
Так-с, я разузнал. У пацана и правда было значение телосложения -1. Спасброски страдали, но он избегал почти всего невидимостью, врождённым мистическим шагом и изгнанием (изгонял он себя на другой план))
Приветик, у меня была вот к примеру недавняя ситуация, мы шли к оркам, что освободить дварфоф, так вот и проезжая мимо деревушки что бы отдохнуть, нас встречает пара дварфоф, что спросили от кого мы и зачем, ну мы доложили типо мы наемники приехали помочь, и тут из повозки вылезает наш громила орк, и дварфы вскрикнули и прибежало еще много дварфоф их уже было около 20, я пытаясь быстро сообразить ответила что это раб, и он нам типо докладывает где их логово ну что бы смягчить ситуацию, мой бросок на убеждение был чистой 20, ну они такие хорошо...и тут наш орк говорит кто Раб? Я не раб! и тут моя 20 отменяется и я резко переобуваюсь договаривая что я такая же наемница как они я думала он раб я если что не приделах, я разбирайтесь в ситуации, а сама села на лавочку ожидая как группа и особенно Орк выкрутится. )
Вообще не понимаю ДМов которые пишут сюжет месяцами. я придумываю концепт и маломальский лор и все. Моя идея в том, что бы не двигать сюжет поближе к игрокам, а создавать его по ситуации. Может поэтому мои игроки сказали, что мой сюжет скучный и не интересный?
Ну и вот зачем вы это написали? :/ D&D всегда подразумевала свободу интерпретации DM, так что вообще не понимаю откуда у вас взялась идея, что у вас есть хоть какое-то право оскорблять мастеров из историй ))) Желаю вам никогда не найти приятной компании для игры в днд и проживать жизнь в духоте
как то раз у нас была потасовка с пьяницами на улице. На нашего дроу кучей-малой накинулись четверо пьяниц. Мой тифлинг подошел к куче и схватил одного из пьяниц за пояс, исполняя приём берлинский мост. ( перегнувшись мостиком удар об землю). Выпала 20. Со словами "ты кое что забыл" ДМ описал, что я красивым и сильным ударом вырубил пьяницу и...остался стоять в мостике ибо мои рога воткнулись в мостовую
Последняя история, ДМ: вы случайно умерли в начале сюжета... но я это заранее планировал! (Паника)
Хаха, вы попали в ловушку, ровно как я планировал! (Читать супер драматичным голосом)
@@Sitman2000DnD Джозеф Джостар: ты переиграл меня, но я переиграл твоё переигрывание!
Друид который настолько любит природу, что "ревнует" к другим друидам. При встрече, если он понимает что перед ним друид, то старается напакостить или даже убить. Более того, убежденный, что сила убитого может перейти к нему если съесть сердце, он хоть и очень редко, но занимается каннибализмом. Пока я этого персонажа нигде не использовал, но если мне понадобиться безумие, я воспользуюсь им
Воу, очень интересно, мой колдун почти также относился к своему покровителю, но вот друид.. это круто!
У нас в партии тоже была небольшая забавная история. Мы шли по тропинке через небольшой лес, как вдруг, буквально, из ниоткуда появляется громадный троль. Он прятался за небольшим камушкем и застал нас врасплох (как оказалось он прокинул 20 на скрытность)
Просто этот тролль и был тем самым "небольшим камушком"
У нас была ситуация наоборот, мы пытались спрятаться от дракона, выкинув 34, 38 и 28, кажется на скрытность (спасибо бесследному перемещению (или как там это заклинание называется)) так эта ящерица выкинула 20) да, пришлось тогда побегать))
А если кастануть в дракона диарею? Он из жопы огнемет сделает или нет?
Тот самый дредноут гвардии ворона
@@mamayim527 если сможешь попасть диареей то кинь факел и будет тебе огнемёт
Мой концепт,который я очень хотел сделать,это паладин Славы(ордена паладинов,что поклялись тренировать тело,душу и проходить через любое испытание).
Смех был в том,что он Кобольд.
Классический кобольд.
Со способностью "сжалься и молись".
Буквально персонаж с врождëнной способностью лечь и начать отвлекать всех своим нытьëм и показывает слабость,что является главным нарушением клятвы.
Смысл персонажа,что он пытается бороться со своим страхом и преодолевает моральную слабость ради того,чтоб стать тем самым,легендарным паладином из сказок.
Вооооу, это очень круто! Теперь я хочу своровать этот концепт для своего следующего персонажа, хехе (шучу) но идея очень классная
Недавно впервые был ГМом в партии.Мой друг,играющий за варвара попытался испугать орка воина,причём именно через харизму,на которой был модификатор -1.Он бросает и кидает 1.В итоге при попытке напугать мирного орка его лицо сводит нервный спазм,он откусывает себе язык и чуть не умирает от удушья,его спас бард который бросил хороший бросок на медицину.В это время орк люто угорает рядом
Во время боя с орком бард погиб,а варвар и орк остались с 8 хп каждый.Важно сказать,что орк сражался длинным мечом 1к8.Так вот,ход орка.Я бросаю и кидаю 20.Варвар сильно напрягается.Бросаю на урон. Кубик показывает 8 и варвар очень жестко и красочно из раненного превращается в хороший гуляш.
Партия была так хороша,что там была ещё одна красивая 20.Я не знаю почему,но мой игрок за варвара пытался разбить все двери в кампании что он видел.Учитывая его модификатор +5 на атлетику у него это довольно хорошо получалось.Вообщем,подходят они к дому огра,а у него не дверь,а скорее каменная плита.Важный момент в том,что кампания проходит в одной долине и жители так устали от дверного террора,что попросили местную колдунью укрепить двери магией.Так вот,наш храбрый варвар видит укреплённую магией каменную плиту и говорит что хочет разбить её голыми руками.Бросок и чистая 20,а с учётом модификатора все 25.Каменная плита рассыпалась на мелкие кусочки,а огр был так восхищён силой варвара,что отдал ему свои легендарные штаны.
@@Гун-и6щ у вас нет спасбросков от смерти?
@@ДмитрийСафонов-р3р есть,они их провалили
Хех, бывает же)
Касаемо просьбы о концептах персонажей: мы с друзьями играем в ДнД чуть больше полугода, а мой первый персонаж до сих пор всплывает в памяти у всех нас, и вот почему. Он был конченым психом лесным эльфом чародеем, считал себя богом(потому что его в силы у него с рождения, за них его выгнали из родной деревни), он был эквивалентом конечных решений. Первая самая запоминающаяся история: наша группа, состоящая из моего чародея, варвара и волшебника идёт по заданию в какой-то заброшенный замок и встречает врагов. Начинается битва и вместо того, чтобы помочь группе чародей отходит на край места битвы и малой иллюзией создаёт... Танцующего жука навозника, садиться и смотрит за ним... Далее он волшебной рукой забирает у варвара копьё и бегает с ним от владельца копья(в этот момент ДМ уже готов порвать меня от ярости). Далее варвар бегает за мной пытается зарубить секирой. Я же, убегая, кидаю(выкидывая слишком мало для попадания) заклинания по варвару и хвалюсь тем, что видите ли варвар не может убить чародея уже несколько ходов, чем разогреваю конфликт(и пукан ДМ-а). Я в итоге решил, что копьё вернётся варвару. И подобное было в духе моего персонажа, все с теплотой вспоминают его, а я до сих пор не могу создать столь же запоминающегося персонажа. Но умер он... Тоже своеобразно.
Он решил, что устал жить и просто насадил себя на меч врага...
Жил без страха и умер без страха!
@@Sitman2000DnDСудя из истории именно так!) 🫡
По-моему, он таки был божеством. Его не Цегорах, случайно, звали?😊
В "Вархаммер 40 000" есть расса аэльдари (типа фентези-эльфы, но в космосе). А Цегорах - это один из их боженек, у которого есть подшефный народ аэльдари-цыган (риэлтан называются), и его характер с мировозрением вы описали 1 в 1. Поэтому, и спросила. 😊
7:16 мёртвые биологи от неживого дерева(растения) в гробу перевернулись, а живые зада тоже перевернулись в гробу.
Недавно мне удалось создать персонажа, концепт которого мне настолько нравится, что этот персонаж стал "путешественником между планами" (то есть участвует в разных вариациях в кампаниях разных мастеров).
Это артефактор, но со слегка необычным подходом, вместо привычных инструментов кузнеца, она использует швейный набор. Все её изобретения сделаны из ткани и чаще всего похожи на мягкие игрушки. А заклинания хранятся в лентах, которые повязаны на предплечье.
Выглядит она как обычная эльфка, но таит за собой огромный секрет в том, что её происхождение "Возрождённый", правда не нежить, а скорее конструкт. Из точно такой же магической ткани, что и её изобретения. И из-за этого происхождения её характеристики были сделаны так, что все физические (сила, ловкость и телосложение) по 8, а все ментальные (интеллект, мудрость и харизма) по 16.
Своё происхождение она пока что успешно скрывает, прокидывая высокие проверки на обман (надеюсь, что игроки, с которыми я играю, не увидят это. А то и от них она это тоже скрывает :D)
Их архетипов есть две вариации: "боевой кузнец", где с ней путешествуют "стальной защитник" в виде плюшевого кота, облачённого в латные доспехи, и "слуга-гомункул" в виде небольшой плюшевой куклы.
И "бронник", где она уже предстаёт в образе "Девочки-волшебницы", действием перевоплощаясь в своё боевое снаряжение, которое в обычное время спрятано в одной из магических лент на её руке.
Классный перс
Йо, это супер круто! Во-первых, обожаю персонажей, у которых есть куча недостатков (физические характеристики, например), но зато остальные на максимуме! И сам герой очень интересный
Хмм... А не могла ли быть вдохновителем Гвен из Лиги Легенд? А то история как-то похожа... (Только недавно сама купила, как раз из за истории персонажа =) потому и вспомнила ^_^ )
@@Annimastia Когда создавался персонаж, про Гвен мне не было известно ровно до момента, пока я этим концептом не поделился :D
Но она бы точно стала одним из источников вдохновения, если бы Лига была моим источником интереса в тот момент.
Кхем, есть такой вопрос, который уж точно никак не связан с новым видео, но как бы вы отнеслись к тому, что я рассказал об этом персонаже в следующем видео? Я очень не хочу нарушать секретность персонажа перед другими игроками, поэтому и спрашиваю. Опять же, принимается любой ответ, будь то да, или нет. И переживать об «упущенных возможностях» попасть в видео не стоит, ибо про концепты персонажей тоже будет уж точно не одно видео, а целая серия, как и с 1/20. Очень надеюсь получить ответ, и спасибо за такого классного персонажа
Недавно была история с интересной крит. единицей. Я, играя на кенку, отправился в морское путешествие со своими соратниками, и в итоге мы потерпели крушение о скалы(там уже своя история). Нам надо было быстро отплывать, ведь единственная лодка устремлялась в моря. Но наш варвар никак не хотел просыпаться, и тогда я решил напоить его вином для пробуждения. Мне сказали кинуть D20, и я выкинул крит. единицу. Бутылка разбилась у меня в крыльях и осколки убили нашего варвара с одним хитом. В итоге, там никто не выжил... Кроме меня...
Но ведь критуют только атаки, а при проверке способностей 1 и 20 - это просто числа на кубике, без критов
@@oleg.shnyrkov, это уже по решению мастеров теперь, насколько я понимаю. Я с тремя мастерами играла, и у них всех навыки тоже критовали. Да так можно игру реально интересней сделать, такие повороты сюжета накрутить, что ого-го
@@МариИлластриэсМакинами значит мастера так себе)
@@oleg.shnyrkov, одна начинающая, два других уже весьма давно в этой теме. С двумя последними я в клубе играла, и они одними из лучших там считались. Приключения придумывали сами, импровизировали хорошо, могли привести нашу команду в чувства, когда мы слишком уходили в либо в шутки, либо в размышления, так что я бы уж точно не назвала их "так себе". Мне правда кажется, что криты при проверке способностей на такая уж плохая вещь. Да и в книгах было написано, что днд - гибкая игра, и некоторые моменты мастера могут решать для себя сами, если это не нарушает баланса игры и истории
@@МариИлластриэсМакинами криты способностей нарушают баланс. Есть вещи, которые должно быть невозможно сделать, даже если тебе 20 на кубике выпало.
Спокойное и в какой-то мере милое видео. Так вдохновляют рассказы людей играющих в D&D, а так же - вдохновляют те, кто делает видео по темам D&D. Спасибо за труды и желаю больше бросков на "20".
А насчёт любимой концепции персонажа я могу назвать только одну. Жрец-культист, восхваляющий солнце.
Этот персонаж ходит от одной игры к другой (можно сказать путешествует по мультивселенной). И каждый раз приобретает что-то новое. Но самое главное остаётся неизменным - он глава культа солнца и его зовут Евгений. Так же - он почти везде беспомощный.
В самом первом его появлении он упал с крыши многоэтажного дома и после этого не мог ходить. Вскоре его избили охотники и унесли в какой-то дом. А там его хотели украсть работорговцы (у которых это удачно получилось). После кражи они поняли, что Евгений бесполезен. Поэтому они выкинули его в какое-то поле и ушли. Так же у него была крыса "Мурка", которую он очень любил. Это единственное живое существо, которое осталось с ним. Но в итоге её съела какая-то сова прямо на глазах Евгения. После этого он получил психическую травму и не мог говорить. Так Евгений остался лежать в поле без возможности позвать на помощь или самостоятельно уйти (даже уползти не получалось, потому что он был очень слаб). Вскоре, а точнее через 2 дня, его нашли мёртвым в поле.
Довольно грустная история, но мне понравилось отыгрывать его. Это был особый опыт.
И ещё раз желаю дальнейших успехов!
Плакоть буду(((( крыску жалко
- Буквально недавно создал персонажа, которого явно ещё долго не забуду: Недавно мы начали компанию в стилистике древней Греции. Приключение добавляет пару игровых рас и архетипов, в добавок у нас было больше разрешённого контента, чем обычно. Мой персонаж это Тилейская медуза (прям как Гаргона из мифов) волшебник хронотургии. Раньше он был человеком, но прибыв на новый для него континент, был проклят по неосторожности. Знаете что делают мои сопартийцы в свободное от приключений время? Правильно, пускают шутки на тему змей, ведь моё окружение это два человека и полуэльф. Спасибо что хоть не душат этого удава.
Расскажу свою историю которую я запомнил:
Мы после боя хорошо налутались, то есть буквально взяли телегу с лошадью и нагрузили в неё всего, да и сами были под завязку набиты. Ночь, мы втроём решили дежурить по очереди и у нас с самого начала компании был такой прикол, вор неудачник, который поклялся нам отомстить за то что мы украли у него последние деньги, ни раз встречался до этого, но всегда это просто приводило к забавным ситуациям.
И вот три дежурства и три единицы, мы просыпаемся голые и связанные, без важного квестового амулета и всего что у нас было.
А дальше дм рассказывает историю(явно с удовольствием), как этот коротышка методично в течение ночи перетаскивал все наше барахло, как он служил вешалкой для нашей волшебницы, как в полусне убийца отдолжил ему магическое перо для оставления записки и т.д.
Если бы со мной произошло тоже самое что и в первой истории я бы реально плакал от разочарования
создал персонажа енота с +5 силы и +3 харизмы . всю сессию мой персонаж выпрашивал печеньки у противников ,лазал по головам отряда , и складывался в клубок и катался пока где то на фоне проходил бой , а когда понимал что победа не на нашей стороне прикатывался на поле боя и просто изничтожал кидая во врагов огненые шары и круша своей огромной булавой милый енот . поясню расса была взята человек а по предыстории я получил проклятье от друида который превратил меня в енота
Кстати, вспомнил ещё про одного персонажа, который мне запомнился. Играли мы той же компанией, что была в партии с моим эльфом, но уже другой человек был ДМом. Сюжет был основан на культе дракона разрушения Тиамат, и наши персонажи почти сразу приехали в полуразрушенный город, где орудовали бандиты и культисты, а стража пыталась хоть как-то обезопасить жителей. В общем, начали мы помогать городу, нашли лагерь культистов, а потом произошёл неприятный сюрприз - в город пришёл драконорожденный из культа и вёл за собой армию, где были и заложники - семьи жителей. Он затребовал битвы с самым искусным и вышел мой персонаж - человек Воин, орудующий типичным мечом и щитом (я обожаю классические билды, и что вы мне сделаете?). То сражение я слил почти всухую, но персонаж не погиб, а заложников мы спасли. Следующая встреча с тем драконорожденным была в лагере культистов, куда мы проникли под прикрытием... И моего персонажа раскрыли и хотели казнить, но товарищи спасли. Третья и последняя встреча произошла в пещерах за тем лагерем, когда культ уже ушёл оттуда, но в пещерах были драконьи яйца и золото... Мой персонаж сразу накинулся на драконорожденного, пытаясь свести счёты, пока товарищи разбирались с берсерками культа... И вскоре упал без хп. Но благодаря чистой 20 он встал и с ревом кинулся дальше в бой... Где уже и встретил свой конец, но заметно ослабил врага и того добили остальные
Великолепные истории. Твоя озвучка добаляет жизни этим историям. Мама я в телевизоре!!!!
Огромное спасибо за интересные истории! Без них и видео бы не было
Мой самый первый и самый любимый персонаж: высший эльф волшебник Воплощения (и нет, "любимых" всеми огненных шаров в центр файта у меня не было). Я тогда только постигал ДнД, но мне это жутко нравилось, и сюжет наши мастера создали отменный(да, у нас было два мастера). В общем, мой персонаж был из столицы эльфов и из довольно значимой семьи, так как его отец был одним из генералов армии, а мать состояла в тайной организации волшебников, которые изучают магию. Также у него была сестра, которая погибла из-за неизвестного магического происшествия, и целью моего эльфа было выяснить, что же случилось, чем это было вызвано, и всякое остальное. Он вообще хотел изучать магию более глубоко, и как по заказу, наш сюжет был завязан на магической маске из очень древних времён, которую он пытался исследовать)
Очень классно, когда ДМ(ы, раз у вас их двое) следит(ят) за желаниями персонажей игроков и строят сюжет, основываясь на этом)
Могу рассказать историю, которая не совсем про криты, но тоже хорошо запомнилась.
Дело было, когда я вел партию из трех игроков. С ними еще был НПС, кобольт по имени Тюрб. Забавный персонаж который пропутешествовал с группой, несколько сессий, пока его не зарезал разъяренный орк. Все очень расстроились, но в партии не было никого со способностями к воскрешению. Тогда они решили отклониться от основного сюжета, и отправились на поиски драконьей святыни, которая могла вернуть товарища к жизни. И все бы хорошо, но когда настало время проведения обряда, волшебнику и следопыту, выпали крайне маленькие числа. Тогда варвар решил вмешаться, и также выкидывает крайне низкое число, при интелекте -1. Я решил, что его невнятное и хаотичное произношение магических формул, уничтожает тельце Тюрба, а так же призывает древнего дракона, который улетает в закат сеять разрушения в этом мире. После этого, спустя неловкую паузу, они наконец смиряются со смертью товарища, решив что это достойная кончина для маленького клептомана. Я был тогда очень удивлен, насколько сильно игроки привязались к этому НПС, до смешного клишированного, что пришлось создать настоящее бедствие, что бы вернуть их к основной кампании.
В любой непонятной ситуации бей дерево
Помню была в партии весёлая ситуация. К сожалению без критических 1.
Дела было так. Мы сражались против босса, монах открытой ладони. Постоянное умиротворение и вечные спасы по мудрости. И нашему воину-самураю приходит на ум гениальная мысль - помочиться на босса. Стоит сказать, что мы ему нанесли только 4 удачных атаки, а остальные были без эффекта. В итоге ему выпала 20 на мудрость и его струя пробила убежище. Мы все в шоке, он в шоке, мастер в шоке. Мы все на него орём и в тот же момент смеёмся. После этого монах снёс 2 персонажей, что были рядом с ним. Одному пришлось кидать спасы от смерти, а второго он как шар для боулинга кинул в колдуна и бардом, что стояли позади. В итоге он выбил страйк.
Вообще произвол гм-а из-за того, что от попадания куском мяса столько урона. Это ж импровизированное оружие 1к4 + сила. Даже с Критом из-за двадцатки
Да ладно, главное что им весело было)
История с Энтом самая офигенная, просто шедевр
Эти истории случались с Вашими зрителями? Невероятно интересно!
Есть весëлая история. Мой персонаж Фил - плут, дуэлянт. Он немного пошалил (на самом деле он просто мстил за украденную мать) и убил преступного барона. И преступный принц стал устраивать выборы нового барона на это место. Выборы конечно больше походили на турнир, но это мелочи. По правилам участники битвы должны были за минуту договорится о правилах, иначе правила выбирал принц. Мы не смогли договориться с одним из участников, и нам обозначили такие правила: мы голые, связанные рука с рукой противника и нога с ногой противника. Где-то там лежит нож. Мой персонаж не то чтобы много что может сделать, и кое-как доползает до ножа. На протяжении всего этого времени этот чëрт бил меня кулаками и головой, при чëм весьма резво. Я уже на лоу хп делаю атаку ножом и... Это 20. Так как я дуэлянт срабатывает скрытая атака и я бью его на 50 с лишним урона. Он умирает на месте. Так я стал преступным бароном!
Как загнать ДМа в угол? Да, просто выкидывай единицы и целый месяц трудов человеческих игроку под хвост. 🤣🤣
1 история что-то с чем-то, давно так не смеялся
Это был самый тупой слив. Мы выполнили задание по убийству дракона отдохнули и шли дальше, как на нас (4 человека) напало 3 волка. И мы померли всей пати. За эту битву мы кинули 8 едениц подряд, а волки 5 двадцаток. И это не считая того что никто из нас не смог бросить больше 10, а враги ни разу не бросили меньше 10. Было столько смеха и негодования. Мы решили что эта битва оказалась сном, потому что это был настолько унизительный и нелепый конец.
Полуорк варвар с 3 интеллекта (это был его собственный выбор) подходит к здоровенной двери в скале прямо по середине эльфийского леса и говорит:
"Что я вижу перед собой?"
ДМ: - дверь.
- Что я могу сделать с ней?
- кидай на интеллект )
- ... (Натуральная 20)
- ОТКРЫТЬ!!!
P.S. немного позже этот варвар на 3 уровне в одиночку убил мантикору, за что был занесён в местную геройскую книгу героев.
Хахахахха, а что ещё можно делать с дверью?)
Про третью историю. Прямо - таки шутка об халяве студентам на сдачу^^
Если долго кричать «хочу 20», она обязательно придёт
@@Sitman2000DnD Тоже верно.
Добрый день, мы играем в приключение "Гробница аннигиляции" уже несколько месяцев (в сумме явно больше 60 часов реального времени). За столь долгое пребывание в Чульте (остров на котором происходят основные события), поменялось уже 6 пати персонажей (сейчас играем 6 пачкой). По острову так же путешествует несколько групп жанторимцев. 4 пати из 6 во время приключения были избиты и обчищены этой группой жанторимцев. В результате, группа жанторимцев, которая обокрала еще самое первое пати за время пребывание в Чульте обзавелась большим количеством артефактов: управляемый голем, жезл бдительности и еще много мелких, недорогих артефактов. Наше 5ое пати, будучи униженными жанторимцами, решает поохотиться на данную группу жанторимцев и отобрать все то, что принадлежит нам(игрокам). Колдун просит у своего покровителя указатб на карте, где же находятся наши обидчики. Гм предложил сделать так, выберите, куда вы хотите пойти по сюжету, как игроки, а я сделаю так, чтобы в этом же гексе были и ваши жанторимцы. Мы выбрали место, называемой атаз кахаклой, не зная, что это огромный каньон с глубоким рвом. Все получилось как в фильме:
Мы только подходим к этому месту, видим ров и как игроки понимаем, что жанторимцы, где то рядом. Паладин кастует поиск предмета (на жезл который они украли), магический компас указывает прямо назад. После чего сессия заканчивается, чтобы все подготовились к предстоящему бою. В итоге, спустя несколько ночей за обсуждением плана действий в беседе без гма, мы придумываем гениальный на наш взгляд план. Наступает время долгожданной сессии. Колдуе отправляет фамилъяра по тому направлению, куда указывает поиск предмета. Спустя около крайне неудачых 5 бросков на восприяте от фамильяра (1,2,3,4,6). Гордый паладин-клятвопреступник , силой 29(от нового недавно полученного артефакта) решается идти напролом. Начинается бой, наемный убийца который следил за нами все время, попадает стрелой, прячется и застает врасплох паладина, из-за чего за 2 хода доводит его хиты до 0. Чародей подбегает впритык к убийце и кастует два огненных шара под себя ( у него иммунитет к огню), удачный спачбросок от убийцы и он не получает урона совсем. Бой заканчивается тем, что колдун выбрасывсет на урон мистическим зарядом 24 когда хп вражеского жреца 27, и умирает от атаки последнего. Мы умудряемся перебить всех противников, остается голем, который получил последним приказом убить нас всех. Мы решаемся кайтить его и попытаться обыскать трупы на наличие артефакта для управления големом. Паладин отвлекает голема сражаясь с ним и тут ...единица... Паладин убивает сам себя (до этого мы привели его в чувство). В итоге голем подходит к телам с 0 хитов и добивает нас до смерти. Мы же не успев добить насмерть жанторимцев, понимаем, что через несколько часов они проснутся и снова продолжат путеществие, имея в кармане еще один сильный артефакт.
Уолл Стрит по прозвищу "Волк"
Бард с необъяснимой тягой к спекуляциям и аферам везде, где это возможно. В первую очередь на фондовом рынке
Наш мастер пробует себя в этой роли первый раз, и он добросовестно высчитывал нам сложность первого боя опираясь на лвл, уровень угрозы и так далее. На экзамене в гильдии авантюристов против нас вышло три волка. Наш изобретатель, пусть и не персонаж с самым большим количеством хитов, кидает атаку усиленную заговором "громовой клинок" и выкидывает... Нет, не единицу и не двадцатку, но попадает, а дальше максимальный урон с оружия и заговора, волка разрубили пополам и его туша отъехала к моим ногам. Второй волк решил попробовать убить нашего кенку, но тот увернулся и на следующим ходу кидает двадцать и прошивает животное насквозь стрелой (от пасти, до задницы) над третьим мы издавались такое ощущение, хотя у меня было огромное желание потратить ограниченные патроны и с пистоли пробить и последнего доходягу, но мой персонаж пока не знал, откуда взять новые, а мощное оружие тратить лишний раз желания не было
Спасибо за видео. Твоим голосом получилось передать даже лучше чем я её представлял!
Как то неловко даже)
Да что там, сама история очень интересная, вот что главное)
Был давича случай, наша бригада пришла к побережью, там было пару домов, а мы недавно только отбились от наемников. Наш воин решил тут же сполоснутся и срывает с себя кольчугу. Мастер потребовал бросок, там выпала 1. И он так сильно дернул кольчугу что порвал часть ее цепей, у него сила была около 18. Короче, остался наш единственный боец ближнего боя без доспехов, а он был через силу, ловкости почти не было. Кроме него у нас были Жрец(порядок), да я плут-дальник.
Единственному танку команды остаться без доспеха смерти подобно))
с первой истории просто орал как гиена)вот за такие ситуации я и люблю слушать истории днд)
Тоже вспомнил прикольный Крит попадание. Вся наша группа едет на поезде (сетинг стимпанк) к месту задания. На наш поезд нападает отряд вампиров убийц при этом один из них какой-то граф и имеет ахриненую регенерацию и атаки. Предлагаю что бой мы бы проиграли если бы не случилось чудо. Наш гигант варвар с горящим двуручным клинком в ярости выкинул две двадцатки (4 удара за действие). Дм от этого прямо скажем "удивился" ведь по плану этот вампир имел две фазы а наш берсерк его за один удар на лопатки уложил.
Потрясающие истории, одна восхитительнее другой!
Как то раз играл в днд
Основную историю рассказывать не буду но есть очень забавный случай
Мой персонаж это генерал ДЕЗЕРТИР
Его поймали и посадили в тюрьму с тремя узниками
Ну и через некоторое время когда все выбрались
Мы попали в магазин
В нас узнали узников и мы начали бежать
Нас окружили и через определенный срок приходилось отступать с боя
(Чтоб вы понимали я отступал самым последним и был очень далеко от остальных)
И когда я бросил кубик (вроде 16 или даже 20 не особо помню) мне добавили рывок за класс
И в итоге я обогнал всех остальных членов команды (причем не хило так)
И я сказал "сразу видно человек с опытом)" все тогда смеялись в голос)
Коротко о 4 истории
Булинг дерева
истории офигеные, надеюсь у меня тоже такие будут
Обязательно!
Был случай, когда пати оказалась в деревне. Вроде как они оказались в местности, связанной с предысторией одного из персонажей, и он решил навестить свою родню.
Мастер у нас иногда кидал кубик на случайные события. В итоге выпала 1, что значит что-то очень плохое. Кидает второй раз, чтобы понять опасность события. Выпадает вторая подряд 1, что значит максимально лёгкое соьытие. В общем, на деревню, в которой остановились пати из 6 приключенцев 19 уровня нападает отряд разбойников. Думаю не стоит объяснять, как скоротечна было сражение? Разбойники были убиты за 2 хода.
Не повезло
Архимаг дварф, исследователь магии и магических предметов, исскуснейший из кузнецов своего кланп, получивший страшные увечия во время неудачноц попытки обуздать магическую силу, но выживший, благодоря своей исключительной дварфийской крепостости. Его руки и ноги непропорционпльно тонки, прскольку рьгорели почти до костей и теперь заново обрастают мясом, он подслеповат и кантужен та одно ухо, но всё так же умён.
К нещастью он больше не может работать в кузьне как прежде, ему трудно удерживать тяжелый молот, его руки трясутся, а символ дварфийской гордости - кольца, украшавшие его бороду, пришлось снять, так как они слишком нагружали его измученное тело.
Свою работоспособность и восстановление ему приходится поддерживать магией, иногда управляя своими же руками, как посторонними предметами для большей точности движения, поэтому архимаг лишен большенствп своих магисеских сил.
Игромеханически это двары изобретатель, боевой кузнец, странствующий в поисках артефоктов, способных его исцелить.
У него слила ловкость и мудрасть колеблются в раёне 4, но это с головой компенсируется 20 интелекта , 21 телосложения и 16 харизмы.
*Этот персонаж отчасти хоумбрю, потому что я неправильно его создал, а когда понял уже слишком полюбил
на харрактеристики для него я кида д 20
История номер 5 звучит как-то так : когда-то и меня вела дорога приключений а потом мне прострелили колено
Прописал один концепт, но так и не смог воплотить.
Смысл такой: студент тетирской академии(Торил) дружил с одним из тамошних молодых профессоров магии. Последний связался с группой культистов с какой то Земли, поклонявшихся некому Джа. Через определённое время профессору удалось открыть портал, и призвать культистов(растафариан) на Торил. После принял решение отправиться с ними в их культовый центр, под названием Адис-Абеба. Оставил моему персонажу семена травы радости, как они её называли.
Мой персонаж вырастил эту траву, и сторчался. Несколько лет курил, и ждал, пока товарищ с ним свяжется. Стал кем то вроде друида, и даже забыл своё имя. После сделал подношение Лиире травой, и был тут же принят в её церковь. Позже местные представители круга спор убедили его, что трава конечно хороша, но грибы прикольней. Теперь персонаж шарится по Фаеруну, пытается освоить школу прорицания, и безустанно ищет информацию о том, кто такой этот Джа, и где находится Адис-Абеба.
Хахахха, хороший персонаж)
ДанженсМастер Картофания топ тип, хороший поворот придумал
Хмм. Я пробовал провести игру со своими родствениками, и я придумывал персонажей с каждым из них.
Выделю маменого. Гном изобретатель с именем Бут Бродер
Для друзей бутерброд, имеет питомца ворону, что любит тырить всë. А сам Бутерброд одержим инструментами.
Он носит штаны с пятьюдесятью карманами)
Меня с головой затянуло d&d, ну вот так просто, и я в отчаянии решил попробовать поводить "ибо найти мастера а потом ещё и компанию, ну вас, не стану искушать судьбу"
И того, собрал себе под бок ребят, и мы начали игру. И так, есть группа два человека рейнджер и друид, дров друид девушка, и драконорождённый изобретатель. Вся эта братия добирается до логова гоблинов, огромная пещера на несколько этажей. По прошествии некоторого времени, группа добирается до глав-гада огромного багбира. Инициатива пришлась так, что первым ходил "Ежик" друид человек с польско-фентезийними корнями, и у него есть фамильяр, бобёр, буквально.
Группе уже немного надоели все эти битвы. После следовал диалог:
Друид: а, я могу бросить в него своего бобра чтоб тот нанёс урон противнику?
ДМ, тобеж я: хмм, ладно брось мне на силу.
Итог, чистые 20.
Бобёр долетает в Багбира, после осталось действие компаньона, он решил атаковать. И сново 20.
Бобёр наносит 1d6 урона ну, и я решил немного облегчить группе жизнь, 3d6 урона, босс мёртв. Все просто котились под стол со смеху
Шикарные истории. Как и просили рассказываю свой концепт персонажа. Мне очень нравится ДнД, но я ни разу не играл и не особо разбираюсь в правилах. На мой не опытный взгляд играбельных классов и Видов существ в оригинальных правилах очень мало. Я люблю делать различные билды без конкретной привязки к классу. Понимаю что это всё сделано в угоду баланса, но я бы очень хотел чтобы к примеру в какой-нибудь редакции был огромный набор заклинаний и приёмов и ты мог бы на каждом уровне брать условные 2 скилла из 10-15, или брать на уровень ниже (сложно объяснить так что ближайшим примером пусть будет Divinity: Original Sin). это не особо про концепт но если у кого то есть что-то подобное, буду благодарен если расскажите. В общем! В чём концепт... Возможно вы знаете кто такой Уганда Кнаклз. (Сплющенная моделька Наклза из вселенной Соника которые гуляли толпой по мирам VRchat в поисках королевы и заплёвывали всех неугодных). Взяв за основу этих милых, беспощадных существ в моей голове зародилась их целая цивилизация. Цивилизация "Уг": Маленькие, антропоморфные, разноцветные Баргузины (70% красные, жёлтые, синие, зелёные. 20% Розовые, фиолетовые, бурые, болотные. 10% градации Ч-Б) живущие по 40-60 лет, чйи племена веками жили в изоляции на своём архипелаге, постоянно охваченном Цветными войнами. Это продолжалось до тех пор, пока на их берег не выбросило девушку. Уги не знали что это за существо, но поняв что она не проявляет агрессии они начали пытаться наладить контакт. На протяжении десятка лет она рассказывала как устроен внешний мир, какие существа в нём обитают, обучала их основам механики и продвигала идею экспериментировать во всех сферах дабы преобразить их племенной образ жизни. Под её влиянием племена перестали вести цветные войны и все конфликты стали решаться либо судом, либо не смертельным рыцарским турниром. Жизнь стала мирной... пока болезнь не сразила великую "Королеву". Шли годы и без должного правителя жизнь стала скатываться к своему прошлому конфликтному состоянию. Не приняв того, что всё будет как в До королевские времена, некоторые Уги смастерили небольшие Шхуны и отправились на большую землю. Кто-то подальше от распрей дабы организовать свою дружелюбную колонию, а кто-то в поисках той, кто сможет вернуть мир на их земли. Как раз из последних наш герой. Герой... можно ли назвать героем того, кто обладает способностями к некромантии и использует трупы в качестве экзоскелета для передвижения? По началу жителей Земли это возмущало. Множество жалоб вынуждало запрещать столь "Проклятое" деяние. Множество споров было проведено на эту тему, но благодаря определённым заинтересованным лицам, и "Финансовым вложениям", было получено разрешение на использование такого "Доспеха", но при соблюдении определённых условий. 1) Это не должно быть похожим на разлагающийся труп. 2) Он не должен вредить людям и окружающей среде своими миазмами, гнилью и чем бы то ни было ещё. В результате этого, мы имем 2х метровый, облачённом в полный латный доспех забальзамированный труп, с отсутствующей головой и внутренними органами, заменённые на комфортабельное бархатное кресло исписанное рунами, в котором сидит маленький, красный, мохнатый Уг знакомый с главами влиятельных домов ближайших государств, которые в ближайшее время начнут активно использовать забальзамированные трупы в качестве рабочей и военной силы. ... Мдаааа... в моей голове это казалось не настолько пафосным концептом... ну да ладно, если не будет пафоса то не будет интереса. Для игрового персонажа такое наверное не особо подойдёт? Звучит как хороший НПС для уровней там 10х, 15х... Если кто-то создаст такого в своей игре и заснимет это, скиньте мне ссылочку. И к слову о билдах... Может кто-нибудь сделает видос по реализации этого бреда в реальные скилы и т.д.?
Ты наверное не поверишь, но у нас было нечто подобное. Не прям точь в точь разумеется, но схожее.
P.S. И да, хорошая аватарка xD.
Омагад, это гениально, ахаххахах! Во-первых, у некоторых классов (паладин, жрец, изобретатель и мб кто-то ещё) ты каждый день выбираешь себе заклинания из довольно большого списка. Уж не знаю это ли ты имел в виду, но всё же. У инженера также есть архетип, где он использует магический доспех. Так что, с небольшим количеством хоумбрю, думаю, эту идею можно воплотить в жизнь)) главное желание и согласный мастер
За аватарку спасибо ^^
Недавно играл за расу Рэтфолка в классе воина. Уровень был третьим. Кобольд алхимик кидает склянку с трупными личинками ( штуки весьма мощные ). Благо они выкинули единицу на укус, потому я их решил контратаковать и уйти с клетки. Это было глупым решением... Ведь у меня выпала единица. По итогу две личинки пробрались внутрь и один из игроков свернул шею моему персонажу, чтобы он не мучился 👌
Ухх, личинки и правда жесткие существа, особенно если огня нет. Не повезло, что сказать)
Ору! 🤣🤣🤣🤣🤣 Ваще огонь истории!!!
Красота. Очень интересные и забавные истории, спасибо
Публий? ПУБЛИЙ?! Жабрики везде!
У меня тоже веселая история: идём мы как то группой к пред финальному боссу (он должен был быть финальным, но не стал из за следующих событий)
И видим, как он сражается с группой солдат, ну вообщем постояли, подождали, он с ними справился, и потом спрашивает:
- Вы с ними?
Я, как фанатичный жрец войны с еврейскими наклонностями ему говорю:
- Уверуйте
Гм на меня странно смотрит, а я ему говорю, что хочу попробовать бросить на убеждение , договорится с боссом
Гм собственно разрешил, сложность была 20, ну я, собственно, кинул, выпало 20
Босс убежден не нападать на нас, а я начинаю восхвалять солнце, и пытаюсь крестить босса, что бы тот тоже стал слугой солнца
Потом я решил стать наглее, позвать босса в пати, сложность опять 20, мне снова падает 20
В итоге к 4 приключенцам 5 уровня присоеденился маг 14, финальный же босс был очень слабым, но очень живучим
К сожелению я не могу играть в d&d,поэтому надеюсь хоть кто-то воспользуется идеей:
Кованный-жрец,поклоняющийся ИИ из будующего.Помимо служению богу он хочет стать изобретателем но изза низкого интеллекта не может.
P.s его можно сделать человеком который со временем становится киборгом собирая себя из того что найдет во время приключения.Но для удобства я назвал его кованным
P.s.s видео было очень классным
Очень классная идея) надеюсь, однажды он сможет изобрести что-то и стать настоящим изобретателем
Есть два концепта персонажа, которые мне очень хочется реализовать, но более интересный, как мне кажется, это Изобретатель-варвар (да, почти что мемный волшебник-варвар, но немного интереснее). По задумке это изобретатель, что пытался создать портал на другой план (или может даже в другую вселенную), но в результате всё, конечно же, пошло не так и влияние космоса частично изменило его тело и разум, из-за чего его состояние стало нестабильным и ему регулярно нужно впадать в ярость, которая будет добавлять больше хаоса (потому что путь дикой магии)
Хехе, очень классный концепт! Почти как Джейсон Стетхем в «Перевозчике»
Спасибо, рад что моя история попала в видео, с этого момента я точно подпишусь на канал, да и друзьям кину ссылку. И да, я слоупок, видео только через две недели попалось. 😑
Две двадцатки подряд на запугивание другого игрока... Я не знал, что это не сработает
Необычный персонаж? Как насчëт кенку барда. Мне просто говорили что бард ломает социалку, а я бардов люблю. В итоге мой кенку больше друид играющий на свирели. Дм разрешил мне поиметь питомца ворона. В итоге этот персонаж настолько мне понравился, что я уже почти самостоятельно невелировал минус кенку по ограничению слов(спасибо тавернщику).
Ооо, мой первый (и единственный играющий в данный момент) персонаж - это кенку-бард)) кар, товарищ
Даешь средневековую фанеру! Нет плагиату, вернее понятию плагиата! А возможность вместо прямой речи использовать чужие фразы вырванные из контекста, да еще и разными голосами вообще вишенка на торте)
Ееее, кенку барды сюда
Единственный мой персонаж, тк никогда до этого не играл, но мне кажется он довольно удачный, хоть и без воли мастера он бы не смог существовать. Орк-колдун(Отыгрывался как шаман)
С покровилем "гений", а точнее тремя гениями духами первородных стихий, как договор с которыми я заверил их возможность при воззвании к истинной силе вселяться в мое тело, а так же постоянные жертвы материального плана, такие как чьи то сущности, ценности, мясо, прочая еда, и всякое подобное. Духи были стихий: огня, воды, воздуха(молний). Как итог ДМ разрешил создать такого персонажа, и вот мы уже 4 или 5 месяцев играем компанию, которая изначально задумывалась как ваншот, но ДМ перестарался) хех
Очень рад, что ДМ позволил твоему персонажу быть таким, как ты и задумывал! А сам персонаж очень классный! Эдакий Тралл из варкрафта)
@@Sitman2000DnD Ну, есть что то похожее) Про лор тралла особо не в курсах, но сходства есть в способностях)
Эта история короткая, но с неё мы до сих пор смеёмся всей пати:
Я был тогда ДМом, со мной играли трое моих друзей: гном воин, табакси жрец и полуорк варвар (не самый оригинальный набор, но что есть, то есть). По сюжету кампании героям неоходимо было допросить жителей деревни и узнать, кто из них входит в культ какой-то Лавкрафтовской штуки. Команда находит подозрительного молодого полурослика, и решает его допросить. Вперёд выходит варвар, и со словами "оставьте это на мне" решает его запугать (имея харизму -1, засчёт классового и расового бонуса кидал запугивание на +3)
Я соглашаюсь с ним и говорю кинуть запугивание: этот неудачник кидает 1.
Я стараюсь по-особенному обыгрывать единички, нередко преобразуя то, что хотел игрок в противоположное действие, так что эту ситуацию я интерпретировал так: Пока полуорк всячески корчился, надеясь напугать несчастного полурослика, он так его развеселил, что тот начал неистово смеяться, пока не помер от удушья.
Таким образом варвар опозорился, потенциальный культист умер, так и не дав ценных показаний, а на группу повесили убийство сына старосты и пинком выгнали из деревни.
Ахутенныее истории.
Спасибо за видео!
Я хочу стать оживжим носком гиганта я даже историю придумал
Я даже боюсь спросить что за история))
А самым интересным персонажем был не игрок а финальный босс. Это был друид, который пытался раскрыть секреты природы и живых существ впринципе. И лля этого похищал разных существ и ставил на них эксперименты. То есть это был друид-химеролог.
И он умел превращаться, во-первых в своих собственных химер, во-вторых, а существ любого уровня опасности, но он должен был для этого подготовить существо и, по сути, надеть его на себя. Существо умирало. И в-третьих, он мог делать это "слоями". То есть как у обычного друида после смерти появляется его настоящий облик, он похожим образом превращался в следующую химеру, как матрёшка.
Жуть, но супер крутой босс! Хотелось бы с таким сразиться)
@@Sitman2000DnD мы с ним так и не сразились. Наш друид помер, так что смысла продолжать его ветку не было. А наш хаотик-нейтрал изобретатель-алхимик хотел с ним побеседовать о его экперементах и способах модификации своего слабого тела.
Но мы так больше и не собирались вместе и не продолжили эту историю.
У меня сейчас есть концепт женщины-колдуньи... вообще, в каком-то смысле я ее предысторию немного списал с Флемет и Морриган из Dragon Age Origins. В общем, Соледад родители в малом возрасте выкинули в лес, чтобы не кормить лишний рот, т. к. деревня голодала. Нашла ее лесная ведьма аки Баба Яга и забрала к себе. Ведьма была колдуньей, обучала Соледад своему ремеслу и даже дала указания, с каким существом девушке лучше заключить контракт. Но однажды Соледад, ведомая любопытством, заглянула в гримуар бабки и нашла информацию о том, что ведьма на самом деле растит ее только для того, чтобы провести ритуал и отнять ее молодое тело. Ей, конечно, такой расклад не понравился, и девушка напала на наставницу, когда та спала. Но и бабка была не промах, поэтому их бой... не был легендарным, но перед смертью ведьма прокляла Соледад, из-за чего та стала превращаться в волка. И я даже продумал механику этого проклятия - раз в сутки кинуть 2к20, от первого броска зависит, обратится ли она в зверя или переборет влияние проклятия, а от второго - если все-таки превратилась - сможет ли сохранить человеческий разум или совсем превратится в животное. И ее главная цель, из-за которой она и отправилась странствовать - найти способ исцелиться от проклятия. Разумеется, это должно быть не просто "зашел в храм, вышел исцеленным". Возможно, играя за этого персонажа, мне, например, придется искать или качаться до заклинания исполнения желания, или что-то в этом роде. Конечно, если я буду использовать Соледад в кампании, надо будет эти механики согласовать с ГМом. Но мне оч нравится концепт этого персонажа.
Воу, это очень круто! Мне нравятся такие персонажи со «слабостями», супер интересно!
@@Sitman2000DnD мне УЖЕ нравится эта девочка, и я хотел бы за нее поиграть. НО! мне так же нравится мой трусоватый, легко ведомый сорка, который при прокачке уже успел словить немного звезды и дурного влияния своей не слишком законопослушной пати XD
так что будет она лежать у меня до тех пор, пока сорка (которому несказанно до сих пор везло) совсем не откинется
Небольшой пояснение: в нашей Туск ДМ-ят обычно я и мой друг. И мы оба… как у нас принято выражаться «Мудло хоумбрюшное»
Таки да, мой друг был ДМ, мир был абсолютно авторским, а также была куча новых способностей
Я был человеком-Монахом пятого уровня- игра недавно началась. С нами был сильный НПС монах-некромант и ещё один чел, тоже монах.
История была такая, что мой перс сбежал из монастыря, куда его отдали ребёнком и вдруг, идя по дороге, встретил этого НПС, который шёл в тот монастырь- забрать оттуда своего внука (того второго чела). Ну а я чё? Пошёл с ним. Чела мы забрали, а главного монаха там убили, ибо он на нас напал.
А за нами открыла охоту вся страна, и мы решили пересечь границу и свалить в другое государство. Пересекли стену с кучей стражи, дед чёто подрывает, мы с челом просто пытаемся бежать. Вдруг нас всех ловят в барьер и телепортируются в какое-то помещение. Чел говорит, что даст нам три испытания, если всё пройдём- он нас отпустит
Первым испытанием было приватное раскаяние. Дед-Второй чел- я. И вот, дошли до меня, уволив комнату для допроса и… а мне не в чём раскаиваться, так что я начинаю тупо творить херню, петь, лежать, ну, тупо отдыхал. Что интересно- у моего перса буквально не было харизмы, но ч почему-то отыгрывал его, как чела прям супер на приколе. В итоге, этот Допросник психует, пробивает мне грудь, чтоб успокоился и говорит, что в последний раз предупреждает: «Раскайся!»
Я, всё также на приколе, говорю, что случайно убил муравья семь лет назад и жалею об этом… мастер в шоке, кидаем кость на убеждение - без харизмы- 20…
Чел охеревает, мол: «Святой», меня возвращают
Второе испытание можно скипнуть, а вот третье…
Пожилой монах должен был выбрать, кто отсюда НеУйдёт: Я или его Внук. Я, конечно, начал действовать по реверсивной психологии, мол: «Рад был вас знать», все дела. Мастер что-то прокидывает…
Дед выбирает… падает единица… убивают нас обоих, а дед в тильте, когда к нему начали подходить всякие черти, кастует солнечный луч и подрывает всех, в том числе себя
В моей с друзьями пати случилась следующая история про натуральные двадцатки. У меня был герой эльф-лучник, а у моих друзей эльф-паладин по имени Рагнар, авторский персонаж полуэльфийка-полудракониха Мора и тоже лучница, и эльф-огненный маг Рэйн. Один раз по квесту мы исследовали какую-то пещеру дабы уничтожить нечисть и злых духов если найдём - и нашли. Злой дух-босс своей магией труп лошади и какого-то гуманоида превратил в конструкта-кентавра из плоти, у которого было четыре руки, каждая с оружие, плюс босс призвал ему на подмогу злых духов-миньонов в виде волков. Я, Мора и Рэйн прикрываем по флангам нашего паладина от мелкой нечисти. Один из волков подбирается ко мне и прыгает дабы загрыть, я кидаю на акробатику дабы увернуться и кидаю двадцатку, в итоге обошёл волка прокатившись под ним, вот только тот прилетает точно в спину Рэйну поскольку мы стояли на одной линии. Чтобы хоть как-то оправдаться, я стреляю этому волку в спину и выкидываю три двадцатки подряд. В нашей группе есть правило - кидать особый кубик с частями тела вместо цифр, дабы для большего реализма определять куда именно пришёлся урон - я просто отстрелил тому волку заднюю лапу, это было смешно и обидно.
Мама, я в телевизоре
6:55 сильва
история номер 3 - это же из Самурая Джека!
Первая история, обхохочишся.
4 история. Бедное дерево, даже брат по виду шпыняетXD
5 история. Лютый фак аппXD Так фак аппить надо уметьXD Дащщее некромант под конец воскресил всю группу к себе. Вот он взял себе бедовых на головуXD А про злого садиста - дм. Они зато самые лучшие мастера истории и тролли, причем чаще в хорошем смысле. Даже реально могут дать хорошую вещь, без подводных камней или не ставить тупые условия.
У меня вот была первая партия не по днд, а по лютой и продуманной смеси систем, на основе ЯПОНСКОЙ настолки. От чего у меня много веселых и приятных воспоминаний(Но которые разряда 18+ по этому.. Ограничусь одним моментом.(Кто-то помнит песню рамштаинов, где если не путаю, перевод названия, мужик мужика, где они были в таких... откровенных нарядах. Представьте что единственного парня - персонажа на всю группу, выпало невезение при потере сознания, попасть на группу мужиков-качков, гомосексуального типажа? Думаю не надо говорить, что ему там устроили. Но вспоминаю, каждый раз хочется просто ржать над такой фатальной неудачей.))^^
0_0 ох у вас там весёлые истории. Гачи-тусовка?)) а про мастеров согласен, иногда чем хардкорнее и беспощаднее, тем веселее
@@Sitman2000DnD Это - даже до мемности гачи в рф получается. Просто наш гм, мастер подшутить и прочитайте хорошо "Основа, японская рпг система" По этому, делайте выводы по умению мастере и развязанность его рук.
История по большей части не по теме но тем не менее 20 и 1 здесь есть.
Я начинающий дм которому лень разбиратся в правилах поэтому он импроаизирует.
Моя команда из 4 человек все люди
Колдун некромант
Воин который ведёт себя как варвар
Друид
И бард.
Им нужно доехать из точки А в точку Б что они не могут сделать уже день.
И вот они останавливаются на дороге рядом с лесом и воин идёт на охоту.
Друид идёт искать волчью яму и ему выпадает 20. Он находит стаю которая не него наезжает.
Он пытается поймать птицу чтобы задобрать их и снова 20.
Он подходит к альфо волку, кладёт упитаную птицу иииии...
Тут срывается бард хватает птицу и бежит обратно к повозке.
Волки пытаются его сожрать воин видящий это стреляет барду в ногу...
Но ему выпадает 20 бард добирается до повозки прыгает на лошадь и собирается уехать но увы, лошадь он отвящать забыл поэтому она вместе с бардом валятся на землю.
Тут воин опомнился и видя 5 волков которые бегут в его сторону тоже кидается к повозке.
Друид же пытается убить лошадь... 1 он получается 2 урона.
Бард поднимается и прыгает в повозку.
Воин тоже добирается до повозки и отбивает я от волков не давая им забраться в повозку.
Друид ещё раз 5 кидает кубики чтобы убить лошадь но ему выпадает от 1 до максимум 7.
В итоге он убивает лошадь и его закидывает в повозку рука воина.
Тут просыпается некромант, он воскрешает лошадь и ударяет по поврдьям.
Телега резко стартует и все кидают кубики чтобы удержаться в ней, все кроме колдуна.
Воин и бард остаются в повозке а друид переваливается через край и держится рукой чтобы не упасть.
К нему подбегает воин и хватает его за руку а второй рукой пихает в лицо не давая забраться.
Друид уже всех заебал и кинув кубик на атаку чтобы выбратся из рук воина ему опять не везёт.
Тут не воина сдают нервы и он с криком в голосовой чат "да ты заебал уже!"
Отпускает руку друида, он падает с повозки и остаётся чуть живой.
Вся команда отезжает дальше и укладывается спать.
Друид на следующий день первым делом идёт к волкам и дерётся с вожаком за власть ииии проигрывает, весь побитый он идёт на охоту прыгает в кусты иии 1.
Стобы не убивать его ибо даже кинув кубик d4 у него есть нашсы на смерть он прыгает в кусты и напоровшись ранлй на ветку воет распугивая дичь.
Воин возвращается обратно за друидом и тот пытается сбежать.
Болт в лапу и друид чудом выживает с 1 оз.
Он не может подняться и сбежать.
Воин начинает наезжать на барда а он на воина.
По итогу они вернули друида в повозку и колдун кое как исцелил их.
Дальше приключений небыло и они добрались до столицы.
Чтобы вы понимали на этот отрезок с волками ушёл ещё 1 день и это даже было не моё событие они просто сами находят себе приключения на жопу
Аххахах, что за хаос у вас творится?)
Смешнее анекдотов!
Арра Хьяза (женщина)
Раса:Хитина
Рейнджер
Отшельница
10 +0
15 +2
11 +0
14 +2
11 +0
15 +2
Очки навыков: 0
Оружие: дротики, лук, кинжалы, хлысты, скиметары
снаряжение: легкая броня
навыки: плетение паутины, огненый шар, ядовитые железы
история: когда паучишка толька вылупилась вокруг происхожили голодные игры и все её чуства говорили ей: "БЕГИИ, БЕГИИ!". Это она и сделала пробижала она на огромное растояние от место рождения, она была сильно истощена и голодна, она упала из за голода и усталости, но тут к ней подошол один волк хотя полакамется ослабевшим существом, но Арра из своих прследних сил кусает волка впрыскивая желудочный сок в волка и впрыскивая свой яд. Волк не сумел не как навредить ей и так она выживает. Дальше до 6 лет она выживала и ела, спала вообщем как и обычный паук, но вдруг в один момент Арра чует что-то незнакомое, что-то очень сладкое и это что-то как раз папалось в паутину и когда она подходик сети замечает человека тело которого полностью закрыто броней. И того как паучиза подошла этот человек войн каким то образом с легкастью высвобождается и мгновено схватил и связал паучиху. дальше остальные 7 лет этот воин держал ее как питомца и учил послушанию, как сражатся и др. Но попутно она сама наблюдая за всем что было каким то образом научилась говорить, понимать общий язык и читать (но не полностю, плюс минус в общих чертах, так же с момента того как её схватили она начала носить верхнию одежду.), на момент того как ей исполнилось 13 лет она отравливает своего хозяйна и сбегает, где 10 лет живёт одна как и до этого. Но она также начинает много читать, а книги она берёт с людей которых ловит и съедает, ну она брала не толька книги, а также еду, одежду, оружие, какие то бытовые предметы или инструменты. Также из за того что она изредка встречала людей она училась их обманывать и пользовалась против них оружие чтобы ослабить жертв ведь толька тупая атака как зверь против некоторых не работает.
А когда Арре исполнилось 21 год ей надела человеческий кактель и мясо по этому она начала просто отпускать людей, с некоторыми она болтала, некотрых просто прогонять, таким образом она узнала чутка о окружайщем мире и через год она сошла со своих убежищ и отправилась в своё путишествие
я выберу крепкий дворфийский ель, так как я гном волшебник, которого воспитали дворфы. Однажды я захотел обокрасть весь трактир, у меня получилось обокрасть всех кроме одного тифлинга, я выбросил 1 после чего когда я запустил руку ему в карман, я нащупал там его чле№ как только моя рука его коснулась, он скинул с себя плащ и там оказался главный злодей до которого нам оставалось еще 7 квестов, мигом загипнотизировал весь трактир и все его посетители начали меня жестко драть, после этого я больше ни у кого ни крал.
Оу май…
Так, кто там Публия косплеит? Дублий, перелогинься
Нужно больше зол... Т.е. слайдов
Интересно у Картофана случаем ДМа не Ярмол, Никита, или Фокс зовут?
Ты не мог бы по подробнен расскпзать про билд того мальчикп ннкроманта и как сделать себе минимпльные хп, не проспживпя спас на концентрацию
Ауч, это же чужие партии
Хей, думаю, к сожалению, у этого пацанёнка был отрицательный спас на телосложение. Исходя из рассказа, он вроде как и не получал урон особо. НО я мог бы написать автору истории, может, он расскажет что-то интересное)
@@Sitman2000DnD было бы славно !!
Так-с, я разузнал. У пацана и правда было значение телосложения -1. Спасброски страдали, но он избегал почти всего невидимостью, врождённым мистическим шагом и изгнанием (изгонял он себя на другой план))
Приветик, у меня была вот к примеру недавняя ситуация, мы шли к оркам, что освободить дварфоф, так вот и проезжая мимо деревушки что бы отдохнуть, нас встречает пара дварфоф, что спросили от кого мы и зачем, ну мы доложили типо мы наемники приехали помочь, и тут из повозки вылезает наш громила орк, и дварфы вскрикнули и прибежало еще много дварфоф их уже было около 20, я пытаясь быстро сообразить ответила что это раб, и он нам типо докладывает где их логово ну что бы смягчить ситуацию, мой бросок на убеждение был чистой 20, ну они такие хорошо...и тут наш орк говорит кто Раб? Я не раб! и тут моя 20 отменяется и я резко переобуваюсь договаривая что я такая же наемница как они я думала он раб я если что не приделах, я разбирайтесь в ситуации, а сама села на лавочку ожидая как группа и особенно Орк выкрутится. )
Ура, криты
🤣
Вообще не понимаю ДМов которые пишут сюжет месяцами. я придумываю концепт и маломальский лор и все. Моя идея в том, что бы не двигать сюжет поближе к игрокам, а создавать его по ситуации. Может поэтому мои игроки сказали, что мой сюжет скучный и не интересный?
с какого языка текст перевели? гугл переводчиком?
С русского на русский. Это не перевод
Как заставить игрока играть? Чел просто не хочет. Лень
Музыку потише.
2:55 ПЛАГИАТ!!!!!!!(Ето шутка если что)
Тут запрятан какой-то прикол, который я не понимаю, хах
@@Sitman2000DnD Публий это один из персонажей кампании Грядут приключения (шедевр)
я вот сколько раз это слушаю и задам один вопрос; у вас мастера вообще идиоты или что то похуже?
Ну и вот зачем вы это написали? :/
D&D всегда подразумевала свободу интерпретации DM, так что вообще не понимаю откуда у вас взялась идея, что у вас есть хоть какое-то право оскорблять мастеров из историй )))
Желаю вам никогда не найти приятной компании для игры в днд и проживать жизнь в духоте