Как ГМ и игрок, который собаку съел на заговоре"Указание", говорю, что засунуть его на "С" тир - это кажется какой-то шуткой, особенно, когда "Уход за умирающим" посылается на самый верх "S" тира почти сразу после этого. Ситуация, когда ты за игрока можешь к любой своей проверке характеристики - К ЛЮБОЙ, добавлять этот заговор и всегда гарантировано получать не только от 1 до 4 на кубике, но и иметь возможность выбирать момент, когда ты хочешь это сделать - до или после броска - для меня знакома с обеих сторон и не раз переворачивала с ног на голову огромное количество ситуаций. Особенно это превращается в ад, когда в пачке Бард Духов, который может давать вдохновение и наставление одновременно - не только потому что одно дается сразу, а другое держит за концентрацию, но и потому что каст у них за действие и бонуску, а "Указание" вообще обретает дальность в 60 футов и ты можешь с ебанной горы давать челу суммарно от 1-6 +1-4 до 1-12+1-4 на проверки. У меня не было бы нареканий, иди здесь речь исключительно про боевой потенциал, но ведь другие полезные заговоры оценены достойно, а один из самых имбовых заброшен на помойку - горю на вкусовщину, да, и считаю, что вы не шарите. P.S. Меткому удару самое место там, где он расположен.
@@Yerra_The_One Позволяет совершить следующую атаку с преимуществом. Учитывая, что накладывается он действием - довольно бесполезная вещь, так как если ты просто совершишь вместо данной комбинации две атаки - результат будет лучше. + он требует концентрацию (что означает, что ты не можешь его скастовать если уже поддерживаешь концентрацию и + может быть сбит с тебя до того, как он сработает). Однако, я тут прочитал, что его улучшили в ДнД 2024 и теперь он мало того, что позволяет частью каста совершить атаку оружием (то есть, как в громовом клинке или клинке зелёного пламени), но и даёт использовать бонус базовой характеристики вместо силы/ловкости и для атаки, и для урона, даёт возможность сменить тип урона на излучение (бывает полезно), а на более высоких уровнях ещё и даёт кубы к урону. В общем, раньше этот заговор был абсолютно бесполезен, но теперь стал очень даже неплохим (пусть и не на уровне Silvery barbs, да и на сколько ещё переход на новую редакцию затянется).
@@kilinar2239 Дополнительная меткость всё ещё не будет лишней когда у тебя ограниченное количество ячеек, а ты типичный маг, который презреет пользоваться оружием будь то праща, лёгкий арбалет, или посох и чтобы увеличить шанс потратить ячейку на цветной шар или мельфову кислотную стрелу не в пустоту то таки захочешь потратить лишний ход на усиление.
Про указание: Это s, вы заблудились ищите еду? Указание! Вы скрываетесь? Указание! Вы идёте с кем-то поговорить? Указание!! Идёте по следам? УКАЗАНИЕ!!! И так можно до бесконечности А вот уход за умирающим-бесполезен Можно кинуть медицину(сл 10), которая у того же жрецапо умолчанию высокая, либо купить набор целителя и делать то же самое
Полностью поддерживаю, сам хотел написать то же про указание. Напротив заговор сопротивление очевидно слабее чем указание, так как в бою тратить на него действие и поддерживать на нем концентрацию абсолютно невыгодно, а вне боя проверки характеристик встречаются куда чаще нежели спасброски. Уход за умирающими точно не s и даже на а тир, без него действительно можно легко обойтись, но наверное все же и не прям совсем бесполезен. Наверное от клирика все же могут ожидать гарантированной стабилизации, так что порой можно брать. Думаю это +- С тир
@@КостяНесмелов-н3ц да, можно, замечу, что никто здесь и не писал, что этот заговор бесполезен, однако опять же, заговор явно стоит не на своем месте, так как он банально хуже указания, ловушек и врагов, которых ты не увидел опять же куда меньше банальных проверок, да и не все гмы одобряют вечный автокаст на себя заговора, а проверки в отличие от Спасов нередко бывают не спонтанными. Впрочем это лишь домыслы, суть все та же, заговор не ужасен, при желании может юзаться но есть получше
обожаю заговор формирование воды, мне кажется не все люди понимают его крутость, а может быть наоборот, я просто преувеличиваю его возможности по сути это возможность получить универсальный пластичный гибкий материал просто из капли воды им можно создавать инструменты, ключи, замораживать в виде ступенек, запирать двери, заполняя замочную скважину или замораживая петли, пользоваться водой как манипулятором, обволакивая и перенося предметы, можно пользоваться в приготовлении пищи, можно стирать вещи я уверен, даже двигатель можно придумать на принципе того, что вода может течь под влиянием магии в любом направлении, даже вверх а еще я всегда представлял себе этот заговор, как ту сцену из Аватара, где Катара и Аанг, управляя водой вдвоем уничтожили громадный стальной бур, угрожавший столице царства земли
Формирование воды это очень хороший заговор, но объем воды он не увеличивает, из капли ничего не выйдет. Также этот заговор должен быть безвредным, поэтому бур сломать не выйдет ( Рекомендую использовать сотворение воды, чтобы тебя боялись все.
У меня в кампании ща чел играет с этим заговором.. так и хочется сказать, как он меня им задолбал)) реально, делает из воды, как из пластилина, всё подряд)) но зачастую всё же весело и необычно.
@@НикРимер В тексте заговора "Вы можете заставить воду принимать простые формы и двигаться согласно вашим указаниям". Ключевое слово простые формы, а это означает, что не всё подряд можно сделать... Мне кажется, ключи всякие имеют сложную форму. Опять же, если мастер сказал, что ключ это простая форма, то всё ок)
Я однажды играл за перса "аватара", это был чародей со всеми стихийными заговарами и который наносил урон или что-то делал исключительно стихийными заговорами. Очевидно он был дженази, но чтобы соответствовать аватарщине, мы сделали так, что он Автар-Дженази, совмещающий в себе всех 4 стихий дженази. Было весело. И конечно я отыгрывал магию как боевые искусства, и конечно я вкачал ловкость и черту на хитрые действия (или придумали такую), и карочь на 4 лвле я как бы фигачил всех стихийной магией, пробегая между ними не получая атак с помощью хитрого действия. А потом меня самого жоско избивали, но это уже другая история.
@@eijuukeikira4645 Самый простой ключ: "Я заставляю воду полностью заполнить замочную скважину, затем замораживаю её дрегим заклинанием. Раздаётся страшный хруст и замок разрывает льдом" не веришь пошли на мороз продемонстрирую без магии :)))
Мистический заряд можно в S. У него к10 урон, 120 футов дистанция, несколько атак, а не сумма костей. И хотя это кажется просто сильным, а не имбой, но будем честны, только глупец за колдуна не возьмёт Мучительный взрыв, который бустит урон выше некоторых заклинаний через ячейки, обгоняя любой другой дамажный заговор на несколько голов.
Гайденс в С тире это, конечно, кощунство. На спасбросок может и полезней, но вот только на любые не неожиданные проверки характеристик игроки будут его кастовать: осмотреть местность, толкнуть дверь, уговорить нпс, забраться на крышу и тд
Как делать из воды вино: - Фокусами создаём вкус вина - Формированием воды подкрашиванием Получаем бесплатное абсолютно безвредное безалкогольное вино в огромных количествах.
А иногда нужно наоборот, тогда Очищение пищи и питья (Purify food and drink) мождет позволить получить до 3 с небольшим тонн безалкогольного вина. Это может как помочь сохранить трезвость во время пира, так и испортить этот пир нафиг, так как технически алкоголь - это яд =)
Ну, формование воды вполне полезное, если приложить чуть изобретательности. Перейти реку - да. Загнать воду в замок и поддерть его - открыть, тоже да. Буквально заморозить воду под ногами противников и дать им поскользнуться/упасть ничком - тоже вполне себе да. От позволения ГМ-а можно не только морозить, но и вскипятить воду - пальнув во врага на ослепление. Опционально-изобретательно. Но в целом ТИР-лист неплох
Во многом зависит от мастера, но формированием воды можно изменять цвет и прозрачность, и если таскать с собой канистру с непрозрачной водой, то можно действием передвигать ее на голову противника в 5 футах, делая его ослепленным пока он не подвинется, если бой происходит под водой можно делать непроглядный куб, если сделать из цветной воды чернила, то можно написать письмо, текст которого исчезнет через час, можно имитировать жидкости, например вино, если сделать из воды кандалы, то технически человек не "внутри" воды, а "снаружи", можно использовать лед для сохранения сырого мяса или чего-то еще, если рядом есть источник воды и время на подготовку, можно создать укрытия или перекрыть некоторые проходы.
Мало того , что колдун может мучительным взрывом считай удвоить урон элдрич бласта ... Что он может сделать из него шквал на максималказ и убивать врага с дальности снайперской винтовки (да даже базовые 120 это очень много)... Это заговор с мать его уроном силовым полем . Нет в книге существ имеющих умунитет к нему, сопротивление не знаю, но скорее всего если к силовому полю есть то ко всему остальному тоже . Этот заговор в конце концов имеет мультиатаку синергирующую с практически всеми инвокациями на этот заговор . Продумайте, сглаз ... Постое заклинание 1 уровня дающие +1к6 урона на попадание ... Если враг не нежить или как либо ещё невосприимчив к некротике он будет получать от дохлого колдунишки кучу снарядов в лицо , так ещё и за каждый он будет гнить , а если эта сволочь имеет мультикласс чародея, то у него ещё и может находиться от вас в мать его 180 футах и стрелять бонусным действием. Элдрич бласт это S . Ниодин боевой заговор не может настолько много дамажить ,да с применением всяких бафов , но это бафы либо усиливают его сильнее других , либо уникальны для него .
@@RIPRapisp ну ... Среди критериев тирлиста нет : Встречаемость. Но соглашусь. Правда например у колдуна починки нет, у друида и жреца фокусов ( но у них есть посредственные искусство друидов и чудотворство ). Указание тоже мало у кого есть. Можно устроить переоценку исходя из встречаемости .
@@RIPRapispне только колдуны. С чертой Magic Initiate его можно взять как часть получаемых от черты заклинаний. Черта Spell Sniper даёт тебе один халявный дамажущий кантрип, которым может быть и снаряд. Бард коллегии знаний может взять любое заклинание любого класса на 6 уровне.
Спасибо большое за видео! Было интересно услышать твоё мнение! Ждем ещё видео! У меня есть небольшая просьба на следующий раз: зачитывать название заговора, который ты оцениваешь. Я просто тот человек, что скорее "слушает" видео нежели смотрит, и мне было неудобно смотреть, потому что кроме Меткого удара было много непоняток про какой заговор речь
Малая иллюзия вкупе с фокусами имеет непревзойдённый эффект. В сочетании они могут сделать поч и что угодно: от пугания противника в бою или в мирное время, до политических и общественных махинаций
Было бы, пожалуй, лучше, если бы ты не только выводил текст заговора на экран, но и говорил название Дальше пойдёт в основном личный опыт 3:17 от магического колющего, рубящего и дробящего тоже может защитить. Главное, чтобы это была атака оружием (Есть атака оружием и атака заклинанием. Если источник урона не заклинание, значит заговор сработает, даже если оружие было магическое) 3:45 мне кажется, не очень хороший заговор. Урона мало, дальность маленькая, спасбросок телосложения пройти проще, чем остальные. Как-то "вывозят" только тип урона и падение ничком. Но не уверен, что это настолько хороший эффект с учётом того, что мал шанс его срабатывания. По моему мнению, это заклинание не выше B 9:26 тут урон не только впритык наносится, тип урона лучше, дальность больше. Так что лассо молнии не так хорошо 9:37 Неплохой заговор, потому что проверку чаще инициирует игрок и знает, когда её, вероятно, придётся кидать. У нас следопыт взял заговор друида и теперь его основной функционал - кастовать указание. Ты сравниваешь с заговором, который даёт +1к4 к спасброску. Но в бою времени его использовать нет, а вне боя спасброски либо редки, либо непредсказуемы 10:02 о, формование воды. Очень, очень неплохой заговор, но требует способности придумать ему применение. Особенно усиливается во время дождя. Особенность в том, что ты один раз его кастуешь, а дальше в течение часа вода тебе подчиняется без траты действия. Можно, например, заранее скастовать эффект с управлением водой, а потом вовремя в бою поднять воду и сразу заморозить, создав щит, оковы для врагов (достаточно просто струёй не касаться) или преграду. Можно им чистить предметы, передвигать что-либо, тумам расчистить, если дм разрешит (он же тоже из воды). Также не указано, что вода должна быть немагической, тоесть с этим заговором можно послать кого-нибудь с водяной сферой или другим заклинанием куда подальше и управлять его же водой за него. Я за пару сессий уже придумал ему кучу применений, и использовал их. Этот заговор как фокусы, только немного в другой области применения 10:20 шквал у меня тоже есть, но он полезен в основном из-за того, что в нашей кампании постоянно что-то падает)
Полезность указания на мой взгляд ограничивается только божеством в лице ДМа тем как быстро Божеству надоест жалкий смертный, которому всё время нужна помощь в завязывании шнурков.
По поводу власти над огнём: Был я как-то с группой в подземелье все естественно 1-го уровня. У меня подготовлен заговор власть над огнём, а впереди куча ловушек по типу «тронешь верёвочку подучишь иголку в зад» зажигаю факела (купил в городе 5 штук) и кидаю вперёд в хаотичном порядке. Использовав «Власть над огнём» сжёг все верёвки с КД 16 (едва заметные и тонкие) и все спокойно дошли до босса. Я бы поставил в «В - тир» не ниже. Автор красавчик!
Я лично считаю мистический заговор сильнейшим из боевых и заслуживающим свой S полноправно. Откровенно не согласен с его местом ниже леденящего прикосновения. Не думаю, что нужно объяснять, как восхитительно скалдывается количество лучей в математику на миллиард урона на высоких уровнях, но... расстояние (с воззванием при необходимости до 300), тип урона не игнорируемый, сама кость урона вторая сама большая, и всё-таки заслуженные танцы с математикой сглаза, харизмы, проклятья и т.д. Не доказательство хорошести заговора, а скорее предмета, но... с наручами иллюзиониста он превращается в калаш. По сравнению с тем же огненным снарядом, он не на 1 место левее выше, а на порядок. Погребальный звон имеет как преимущество только кость урона больше (триггер можно игнорировать, потому что ПОЧТИ в любой ситуации у противника не полное здоровье), но проигрывает и по типу урона, и по дистанции, и по механике избегания (мои игроки прочувствовали всю слабость заклинаний на спасброски в Авернусе, у тех же дьяволов поголовно преимущество на спасы от магии). Про Обморожение - классическая ошибка, атака оружием может быть без оружия, тут и безоружная атака как разновидность, и естественное оружие. Не являются атакой оружием захват/толкание и т.д. и атаки заклинаниями, всё остальное - атака оружием. Сопротивление, я уверен, не выше C. В текущих материалах по D&D one сделали ОЧЕНЬ важную вещь для этого заговора - его накладывают реакцией. Это именно то, чего не хватало ему для играбельности. Указание по этой самой причине на две головы выше Сопротивления. Ты всегда знаешь, когда ты будешь что-то делать, почти всегда можешь предполагать, что мастер потребует или не потребует проверку, как следствие время (именно то, чего нет у Сопротивления) на накладывание найдётся. Не говоря про банальное "плюс к любой проверке", важно ещё отметить то, что в ситуации, когда игроки не могут чего-то сделать из-за математики (выломать почти невозможную каменную дверь на 25), эта штука позволяет им хотя бы иметь такую возможность, а с механикой взять 10/20 позволяет хорошо компенсировать слабости партии. Уход за умирающим не бесполезен в одной единственной ситуации - у жреца упокоения, который получает его бесплатно (не занимая слот) и делает его бонусным действием на расстоянии. Я не могу себе представить ситуации, когда жрец или изобретатель находится в упор к союзнику (на дистанции касания), может кастовать (не в области антимагии или что-то ещё) и говорит "Ой, блин, нет ячеек, так лень кастовать лечение ран/вливать в тебя зелье/закидывать в рот чудоягоду...". И даже ЕСЛИ по какой-то причине такая ситуация случается - то же самое делает 10 проверка медицины. Тем же самым действием, на той же самой дистанции. На 1 уровне у подавляющего большинства жрецов, друидов и некоторых классов поддержки медицина +5, то есть 20% вероятность провала. Может быть, это я добрый мастер и даю игрокам лут, но во ВСЕХ остальных ситуациях у них есть наложение рук/лечение ран/лечащее слово/подмога/кости хитов колдуна небожителя/форма потира звёздного друида/чудоягоды отложенные со вчера/зелья лечения или на САМЫЙ КРАЙНИЙ случай - фамильяр, который может сделать действием проверку медицины или, если по какой-то причине мастер решает задушить игроков во всём из этого, но подпускает к лежачему на дистанцию касания - набор целителя. 5 зм за 10 использований (не говоря о супер-крутой черте, которую можно с ним брать), это как свиток с заклинанием Уход за умирающим, но не бесполезно. Заслуженный ранг "Меткий удар" Такую оглушительную разницу между искусством друидов и фокусами я не понял, мы с моими игроками используем термин "четыре зажигалки" или "четыре фокуса", включая искусство друидов, фокусы, чудотворство и ту технику монаха четырёх стихий, потому что это максимум их полезного использования - зажигать факелы и костры без огнива. Хотя конкретно Чудотворство позволяет хотя бы не кричать в некоторых ситуациях, я как мастер очень люблю его использовать в социальных сценах, когда кто-то вещает на площади на большую аудиторию, в Гарри Поттере было подобное. Шквал вполне заслуживает D, но должен стоять чуть выше Ухода за умирающим, потому что это та же самая базовая механика (толкания в данном случае, а не стабилизации), но лучше - с дистанцией и требованием именно к СИЛЕ, а не силе/ловкости, что очень часто встаёт проблемой - нельзя схватить/толкнуть половину противников, потому что у них хорошая ловкость. P.S. Видос хороший, мне нравится, хочу смотреть ещё.
я пробовал использовать первобытную дикость в качестве устрашения вне боя однозначно зависит от решения мастера, но по мне любопытный способ применения спела
Терновый кнут лучше, потому что дробяще-колюще-рубящий урон от заклинаний считается магическим. А к такому урону нет сопротивления или иммуна практически ни у кого
Разве? 🤔 Мне казалось есть достаточно мобов с сопротевлению маг-физическому урону. Меньше чем тех у кого сопративление некротики, огню и яду. Но достаточно по популярности. А не имеющих имунов к Не магическому физическому урону вообще не найти
@@Artem_Grechkin027не-а. Из тех, кто приходит на ум - тренты(дробящий вроде) и скелеты(колющий). Даже у тарраска нет сопротивляемости к магфизу(хотя почему даже, тарраск вообще лох)
Скажу, что ещё можно сделать с заговором "Нашествие" это халявная еда, ввиде жучков. И еще по поводу "Формирования воды", можно поменять цвет какому либо яду и подать его, как вино или же обычную воду, идея не моя просто вспомнил стенд первого маньяка из 4 части Джо Джо.
Еще в теории формованием воды можно закрыть лицо противника не давая дышать хоть и не долго Либо попробовать его замедлить течением если он небольшой Правда действия в минуту на перемещение может не хватить но всё же
Где-то душнил, что заклинание шестого уровня Нашествие Насекомых с похожим эффектом не создаёт существо Рой насекомых, это просто магия в виде кусающихся насекомых, так что атаковать или контролировать рой нельзя. С едой ситуация поинтереснее, да и заклинание другое, но всё же ваш ГМ может решить, что заклинание не призывает настоящих насекомых, а всего лишь магическую силу в форме насекомых. К тому же...кому захочется есть клещей, блох и прочих паразитов?
6:03 Безоружные атаки, а также атаки клыками, когтями и прочим по терминологии дынды считаются атаками оружием. Если у врага есть способ эффективно наносить урон атаками не оружием(спеллами, способностями и т.д.), скорее всего, многие заговоры вообще не слишком будут эффективны против него. Кстати, почему не учитывается распространённость сопротивлений и иммунитетов к типам урона от заговоров? Ядовитые брызги, к примеру, против ПОДАВЛЯЮЩЕГО большинства монстров бесполезны или практически бесполезны(кроме того, дистанция маленькая, и враги, сражающиеся на такой, обычно имеют хорошее телосложение), огненный снаряд часто бывает хуже брызг кислоты, а священное пламя обгоняет многие дамажущие заговоры на высоких уровнях, когда приходится сражаться с такими неприятными ребятами, как исчадия, у которых резистов и иммунов вагон и маленькая тележка.
Громовой клинок это буквально лучший заговор для плута или волшебника песни клинка. А если атака кританет, то урон будет тупо космический. Тем более этот заговор не использует базовую характеристику, а лишь твою ловкость или силу, что делает его полезным для любого милишника, а также позволяет совершать скрытую атаку без проблем. Ты типо бесплатно получаешь возможность нанести дополнительные 3к8 урона звуком, и если противник потом двинется, ещё 4к8. Не понимаю, как можно говорить, что громовой клинок В тир. Даже его брат клинок зеленого пламени должен быть минимум в А тире. Максимально осуждаю это. Типо лучший боевой заговор для милишника, так опустить... Указание хуже сопротивления? Серьезно? А то, что у Указания в разы больше применений и ты почти всегда можешь предсказать, когда будешь кидать проверку характеристи. Попытка уговорить/торговаться/обмануть торговца, попытка сдвинуть тяжелый предмет, попытка скрыться, попытка обворовать кого-то, сама попытка взлома, попытка что-то вспомнить или попытка обнаружить следы кого-то в лесу. Буквально любая проверка характеристик. А ты говоришь, что бонус к спасброску будет лучше и универсальнее.
Громовой клинок разрешает скрытую атаку? Я просто недавно в ДНД, и мне ДМ сказал, что при юзании громового клинка атака считается заклинанием или что-то типо того, поэтому скрытая атака не дается
@@saylens9171 ты из инвиза бьёшь + в заговоре написано "совершите атаку оружием ближнего боя". Громовой клинок это по сути бафф на пушку которой бьешь. И тут без разницы, бьёшь ты в прямо стоящего перед тобой противника, который тебя видит, или суешь под ребро кинжал скрытой атакой какому-нибудь зеваке
Есть пара прикольных комбо. -клинок зеленки, если на волшебнике песни клинка, делается за одну атаку из мультиатаки. Становится более крутой, безлимитной, бесплатной, версией широкого удара у мастера боевых искусств. Громовой похуже, но тоже через это же реализуется. Дальше нужен посох, мастер древкового и боевой маг. Враг подошел и ловит страйк лицом, типо пси плети таши, но это уже другая история.
По поводу волшебного камня учти также, что +базовая характеристика в большинстве случаев будет больше чем второй кубик, более того, если этот трюк выучит воин, то можно все 3 камня кинуть за один ход. Так же эти камни можно кинуть из пращи, а уже применяя пращу мы можем справедливо добавить и преимущество от черт для дальнобойных атак. Т. Е. Иметь дистанцию атаки камнем 120. И это второй трюк в игре, которому не нужно получать какие-то особенности класса, чтобы прибавлять бонус характеристики к урону. Первый это Мистический заряд. Вполне годный вариант это если друид даст заряженые камни воину, чтобы не возникало дилемы какую характеристику качать для атаки. Причëм можно сделать даже так. Зарядить 3 камня, отдать воину, и за тем действием подготовиться к тому, когда все 3 камня потеряют силу зарядить следующие 3 камня. В результате у вас магическое оружие с неплохим уроном. Начиная с первого уровня. Тем более на первом уровне, если вам попадëтся цель с сопротивлением немагическому урону, то и вовсе можно раздать камни трëм союзникам и получается так, что только, что магического оружия не было и взяться не от куда и тут вся группа может бить призрака полным уроном.
Я тут вспомнил, что ещё можно сделать с формированием воды, а именно можно создать её вокруг вампира и заставить теч, вот и халявные 20 урона против него
Шквал можно накладывать и на себя, что при подготовке этого заговора позволяет: уходить из зоны досигаемости, а также выходь из ауе зоны, клетки по которой стреляют из дальнобойного оружия, из-за чего соперник даже не кидает на поподание ,а бьёт в пустотую клеку.
Мы только начали играть в ДнД с друзьями и нам казалось что заговоры по большей части бесполезные. Твои видео, особенно про малую иллюзию, убедили в обратном. Спасибо!
Насчёт обморожения - атаки оружием в днд это не только мечи и топоры, а вообще почти все рукопашные атаки, хоть когти медведя, хоть укусы всяких звездных порождений
@@Аноним-д3яАтака оружием включает в себя безоружные удары. Но эффект может говорить Удар оружием, которое вы держите в руке. Бывает даже заклинательная атака оружием. Огненный меч например.
Сколько ни играл, с разными мастерами и разными подходами, на разных уровнях, но уход за умирающим никогда не пригождался или его не было возможности применить. Вообще ни разу. Как по мне, самый слабый заговор из всех. Да, звучит полезно. Да, создаёт видимость спасения. Но с точки зрения математики шанс на реальную пользу действительно низок. Гораздо выгоднее отхилить комрада в бою или воспользоваться медициной вне боя
Спасибо, полезный рейтинг. Но для новичков не всегда очевидно, чем может быть полезно небоевое заклинание. И еще очень неудобно вычитывать описание с экрана. Если кратко проговорить, то сразу станет понятно, стоит ли заговор внимания. И можно будет просто слушать, останавливаясь и вчитываясь только на самых интересных.
Я бы лучше посмотрел ролик, где перечислены заклинания, наиболее полезные для конкретных классов, или расс. Как например, если у вас в команде монах, обязательно постарайтесь добыть "Ускорение". С ним, ваш товарищ, превращается в дорожного бегуна. Который за один ход, может пронестись на другой конец карты, схватить добычу, раздать пару ошеломляющих ударов, и с издевательским "Бип-Бип", вернуться на исходную позицию. После чего ваша команда сможет, избежав драки, убегать с ценным лутом, пока враг приходит в себя. А ДМ-му остается только: распихивать ловушки на каждый квадратный фут, гневно ворчать, и снабжать своих нпс дальнобойными атаками, что бы хоть как-то, этому противостоять.
указание хуже сопротивления? Серьезно? в большинстве случаев у тебя нет возможности заранее скастовать сопротивление, потомучто эффекты на спас идут внезапно или в бою. а в бою глупо тратить ход на сопротивление. указание же можно кастовать почти перед каждой проверкой.
Буквально вчера полоскал проклятый алтарь кубом святой воды с помощью формирования воды) Да и неписи в восторге обычно когда начинаешь кидать в них шарики пива)
Защита от оружия - дает сопротивление даже маг атакам. (Гм может придраться к слову оружие - но это идиотизм ведь даже укусы существ это оружие. Имхо я даже бы позволил снижать дробящий урон от падения на своих играх.) По поводу полезности? Ну если честно это прекрасная вещь для монаха если вы знаете что по вам точно будут совершать дальнобойную атаку снарядами (но желательно не скупиться на терпеливую оборону в этот же ход) Получить половину урона, а потом её и снизить его и возможно даже вернуть во владельца? Прекрасная вещь!
@@Аноним-д3яВо первых безоружные атаки это атаки оружием, во вторых когти существ это буквально "природное оружие" Механически есть всего два типа атаки это атака оружием и заклинательная атака, причём некоторые заклинания ещё позволяют делать заклинательную атаку оружием.
У дружбы есть интересное применение. Цель становится агрессивной к вам, а значит можно подставить кого-то на суде или в толпе людей, например. А гайданс вообще имба, если мастер позволяет, просто в любой ситуации даёшь себе халявный d4 на ЛЮБОЙ навык. Надо найти еду? +d4, надо перепрыгнуть пропасть? +d4. Надо понять ценность рун? +d4.
Ставить Eldritch blast с огненным снарядом в один тир, где один из критериев "универсальность". Объективно, blast самый универсальный заговор. Субъективно, с наивысшой огневой мощью! Вероятно, автор, не гулял по глубинам Мензоберранзана, или не выходил по миировоззрению дальше "упорядоченно-нейтрального"..
5:49 а как больно. что? это же рофл? да? Eldritch blast а тир. рили? самый сломанй кантрип, да и еще + который можно разагнать, и как по урону, и как по эфектам посе попадания. просто скажи мне чем ледяное луч или прикосновение лучше. тут у тебя куча урона на приличном растоянии, да еще и этот урон можно распределить между существами. типо примерно в 100% случаев берут еще возвание Agonizing Blast что увеличивает урон примеро в двое. типо это самы домажный кантрип, да блин он может бить силнее чем спелы 1 и 2 уровней. да и еще на него можно повесить доп эффекты. ммммммм
вообще, и Booming blade, и Green flame blade это 2 спела которые позволят тебе нормально наносить урон милишкой если у тебя нет мульти атаки. на рогах они мега хорошо себя показывают особенно Booming blade, так как ты спокойно можешь дасть тычку и отойти. ну и вообще Booming blade хорошо себя чувствует на милишникак так как недает уйти от тебя и добраться да кастеров , так даже если враг использует отход Booming blade все еще его жахнет. а вот ситуаций реализации Green flame blade я лично застал не так много, как ситуаций когда Booming blade вносил импакт. но все еще только эти 2 спела позволяют вносить нормальнй урон мили оружием тем у кого нет мульти атаки и как по мне этого должно хватать чтоб их закинуть в А тир.
Если еще немного отойти от вординга в пользу креативности использования, то вместе с метамагией на дальность, чародеем в мили можно неплохо так жарить клинком зеленого пламени. В целом выбор заговоров зависит от того, во что, кем и против кого играете...И полезность все время может варьироваться. В одном кампейне сообщение работает на ура, в другом я меняла его на починку
Хотелось бы поставить лайк, но буду тем самым засранцем кто ставит дизлайки, а причина проста - если ты располагаешь что-то по тирам, то называй какое заклинание ты поставил в тот или иной тир, а не просто зачитывай текст. Многие люди ролики не смотрят, и уж тем более не читают, а слушают и когда ты говоришь "о, вот это заклинание хорошее поставлю его в А тир, а это заклинание так себе поставлю в С тир" то те кто слушают, вообще не понимают о чем ты говоришь. Даже банально - я могу готовить какой-то материал как мастер и включил на фоне послушать всякое.
Очень люблю играть за друида. Также любитель креативно решать любые проблемы. Всегда ношу с собой в подготовленных заклинаниях формирование воды и сотворение воды, вы не представляете как часто я этим пользуюсь)
мистический заряд в странной позиции, словно ты его оцениваешь отдельно от воззваний колдуна. просто это уникальный заговор колдуна и он автоматически идет с воззванием. а в таком виде это лучший боевой заговор в игре. но да, в чистом виде это а тир на уровне с огненным болтом и звоном
9:40 что? так давайте так кратко у тебя в 90% случаев есть возможность наложить Guidance перед проверкой, а с Resistance все на оборот, в 90% случаев ты или не знаешь или сейчас бой и есть действия лучше чем каст Resistance. ----------------------------------------------------------------- а теперь не кратко ты в 90% слачаев делаешь проверки в не боя, и когда у тебя есть время на 1 действие, что наложить Guidance. что просто огромнре количество раз. это все возможные всрытия дверей/замков, это все возможные обыски комнат на наличие лута или чего-то еще, это возможно различные социальные сцены с убеждением или еще чем, это преодаленя какихто трудных мест(типо залезание на верх или преодателие реки) да блин проверок просто море и в 90% случаев у тебя есть возможность к ней подготовиться, ну 6 сек на чтение кантрипа обычно есть. а и да обнаоужить ловушку и обезвредить это проверка так, что рога тебе скажет впераую рчередь спасибо за Guidance. и только вот если он провалет то да там уже может помочь Resistance, и то есть такие ловушки котооры ну скажем например уничтожают содеожимое и тут Resistance как бы не много бесполезен. а вот Guidance как раз поможет. так а когда тебе надо делать спас, ты обычно это не заешь. так ты скоее попадешь в ловушку о которой не знал, чем в ту о которой знал. и тут скорее ситуация сточностью обратная. у тебя в 90% случаев тупо нет возможности наложить Resistance, так как ты или не знаешь что тебя скоро ждет спас, или это тупо не эффективно если это бой. так как тратить действие с концентрацией на то чтобы дать одному существу +1д4 для одного спас, ну скажем как по мне лучше уж нанести урон. (все барды выпали в осадок)
Поставить Guidance на днище С-тира, а Уход за умирающими (который заменяется набором целителя за 5 монет) в А-тир... это сильно Одна из вещей, которую легко пропустить при чтении описания гайденса - ты можешь сначала бросить куб, а потом добавить к проверке в течение минуты. Т.е. у тебя не 1d4, а фактически +4, т.е. можешь перекастовывать пока не будет 4 и потом уже добавляешь к проверке. А это разница как между 10 и 18 на значении характеристики
Есть вопрос касаемо заговора "починка". Можно ли им вылечить режущие раны или вправить сустав? Может ли в качестве "предмета" выступать кожа или кости?
9:46 сложно жить когда тебе не сказали, что можо просто купить Healer's Kit я так понимаю все это один большёй рофл и байт таких как я на коменты. чтож вы меня забайтили. хотите дам ответ на озвученый вопрос? меньше чем количество раз когда мой персонаж сам вставал (1 против 3)
Я совсем не согласен с указанием. Это один из сильнейших заговоров, потому что вне боя его можно использовать на ВСЕ проверки характеристик. Обман, восприятие, анализ, ловкость рук, скрытность и тд - всё это получает 1к4 бонус!
Видео отличное, но я его пересмотрю - ибо включил я его во время готовки, из за это го половину не понимал про какие заговоры ты говоришь, либо вообще не знал про конкретные заговоры (то есть, ты говоришь название и это мне ничего не дает). Более бы подробно, а так классно... побольше части из за твоего приятного доброго голоса.)))
1 негодование Как можно было поместить заговор который настолько силен ,что буквально ассоциируется с классом Все колдуны которых я знаю и не брали Элдрич Бласт ныли и плакали в середине игре о том что бы я заменил один из их заговор на него Ибо все 5 заговор заняты ,а 6 получаешь только на 10
Мне кажется, или мистический заряд занижен? Да, сугубо боевой фокус, но учитывая его возможную настройку, усиление или синергий с другими заклинанями (по типу того же сглаза) он явно тянет на S тир, как мне кажется
Интересная статистика от моего игрока по погребальному звону Из 15 использований урон прокнул 2 раза Доходило до того что ВОЛКИ подряд откидывали спасброски от этой штуки
Даже 20 на кубе превращает спасбросок Мудрости у волка/лютоволка в 16, т.к. мод. Мудрости у них -4. Уже на 1 уровне у фулл кастера СЛ спасброска 13, как правило. После 4 уровня она становится 15, если он качает свой прайм стат в максимум. Итого, 10% шанс того, что волк пройдёт спасброск мудрости против СЛ спасброска персонажа фулл кастера на 5 уровне. Жёсткий рак кубов у бедолаги, у которого волки сейв ролл прокидывают по мудрости. Мне его жалко😂
Я сколько голову не ломаю, не знаю, как использовать громовой клинок и клинок зеленого пламени. Они вроде приуольные, но для магов не очень полезны, а с атаками ближника не складываются
Почему не складываются? Они включают в себя атаку оружием, так что цель получит нормальный урон от твоего меча или чего там у тебя. Плуту, у которого нет мультиатаки, будет полезно, певец клинка как часть своей мультиатаки может использовать этот заговор, а с чертой Боевой заклинатель ты сможешь использовать этот заговор как атаку по возможности(КУДА ЭТО ТЫ СОБРАЛСЯ, ДРУЖОК?!)
@@LoarvicLoarvicчерта боевой заклинатель не дает использовать тебе заговор как провоцированную атаку, потому что у обоих заговоров клинков цель применения равна на себя 5футов а для боевого заклинателя нужно заклинание в ту цель которая покидает твою достигаемость. По этой же причиной оружие со свойством «Досигаемость» не может работать с этим заговором. Тк есть лимит по Ренже.
@@strannik4485 лол, в таком случае ты не можешь использовать провоцированные атаки вообще, если у тебя не алебарда или другое оружие с досягаемостью. Но это не так.
@@LoarvicLoarvic Боевой заклинатель Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо. Громовой клинок Дистанция: На себя (5-футовый радиус). Ещё раз клинки применяется НА СЕБЯ, боевой заклинатель позволяет применять только те заклинания цель которых существо провоцирующее атаку по возможности.
@@LoarvicLoarvic помимо этого оба клинка не применимы к оружию имеющих свойство «досигаемость» Потому что радиус заклинания 5 футов а дистанция бонька 10. Кроме тех случаев когда бьешь оружием с досягаемостью в плотную в этом случае заговор будет работать тк условие на 5 футов радиус выполнено.
3:48 укол слабее нсмешки ? ну типо он как бы дает поеимущества на атаки по существу для милишников + помеха на спас по ловкости + скорее всего существо будет вставать так что это урезаная скорость в двое. или помеха на 1 атаку. и чем больше уровень тем 1 атака менее значима, а возможность дасть преимущество на все атаки сильнее. ну из моего опыта если кто то упал то он обычно не встает(спасибо рогам и войнам) или встанет без половины лица если хп много.
Давай по пунктам, начну с мелочей. 1) В насмешке только вербальный компонент, в уколе - соматический тоже. Предоставить неслодно, но межет помешать. Насмешку надо слышать, но глухие редко попадаются 2) Укол - заговор только для двух архетипов, в то время как насмешка для класса. Гравитург далеко, очень далеко не силён, хрономант, пожалуй, не очень плох. Но проблема в том, что слабости их должны компенсироваться расширенным списком заклинаний. Которых мало и они не сильнее остальных. Да и много более удобных или сильных архетипов, поэтому насмешка встречается вразы чаще, чем укол 3) Состояние сбитый с ног не даёт помеху на спасброски ловкости 4) Спасбросок телосложения - самый лёгкий из всех, потому что значение этой характеристики у нпс чаще всего немаленькое, а у игроков так наравне с основной характеристикой класса. Мудрость же прокачивается чуть реже 5) Дальность несмешки 60, укола - 30. Разница 2 раза 6) Укол это не заговор ближнего боя. Милишников в вашей группе может не быть, поэтому и от лежания ничком есть шанс получить только вред. Атаки по лежачим с расстояние более 5 футов с помехой. 7) От лежания ничком можно избавиться просто встав. И это всё, что враг тратит за то, что волшебнику пришлось подойти на расстояние 30 футов, несколько раз кастануть укол, который с малым шансом сработает (опять же, спас тела). В то время как помеха на бросок атаки - не состояние и от неё избавиться не так легко. Преимущество с ней обнуляется, сколько б причин для него ни было
да я тут написал хрень про помеху на спас ловкости. её нет (помехи) это какае-то моя шиза или из другой системы. ----------------------------------------------------------------------------- да, дюнамантия в теории только у хроноторгов и гравитургов, но сколько я играл волшебникам и других архитипов разрешали брать( но для других классов лично я не брал ). но да по хорошему, чтоб было канонично нужны те двое. ---------------------------------------------------------------------------------------------- про то что в пати может не быть милишнико. да может и укол это не панацея. так что если вы знаете что у вас куча сопартийцев решили играть на дистанции, то укол нет смысла брать. так как самое сильное что он делает это преимущество на атаки в 5 футах. --------------------------------------------------------------------------------- про 30 и то что ничком снимеется вставанием. в идеал милишники собирают на себе все или большую часть внимания... в идеале . короче то что я на блюдаю обычно так. есть кто то (не обязательно милишник) кого облебляют и тупо на силуют, а вы судорожно пытаетесь не дать его нокнуть и отлепить от него часть вражины. так что если облепили тебя то.... ты хочешь чтобт от тебя от стали. а если облепили не тебя, то ты плевать хотел на эти 30 фт и даже это будет хороше если 1-2 переключатся на тебя (самое главно чтоб не все....) ну и в такой каше если кото падет то ему обычно больно (да инициатива может выпасть так, что после вас сначао походят все враги и только потом союзники, и тогда тот кто у пал тупо встает до начала ходов ваших союзникой. так что надо грамотно выбирать цели для максимальной реализации). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ну из всего что есть только дистанция в 60 у насмешки делает ее более приятнй. но помеха на 1 атаку становится все менее значимой с увеличением количиства атак в раунд. насмешка максимально эффективна против 1 врага у которого действия это 1 атака. но также я бы хотел сказать про общие тенденци, так у нпс урона меньше а хп больше. и помеха на атаку это скорее обронительный эффект так как снихает получаймый урон.(так как преыращает поенцеально попавшую атаку в промах) и это мене востребавано чем нанисеие урона. в свюже очередь падение ничком которое предоставляет преимущество на атаки это на оборот повышенией исходящего урона, что боьше ценится. + эффективность этого зависмт от количества атак в раунд и чем больше тем укол эффетивнее, что куда проще чем найти 1 врага с действиями по 1 атаке. (колво атак можно много чем увиличить на и более простой способ это старое доброе оживить монеты Animate objects)
@@adletarbbizeХорошо, учту твоё мнение и попытаюсь использовать этот заговор в качестве эксперимента. Как раз за дюнаманта играю. Но врятли буду часто урон наносить, Сл спаса маленькая. Мудрость всё же пореже высокая у врагов, чем Телосложение. Но, как по мне, расщепление разума получше будет для волшебников
в одно лицо реализовывать укол сложнее чем расщепление разума(ну так как укол усиливает мили атаки, а расщепление разума может помогать самому себе). так что я на верное соглошусь что расщепление в среднем будет по приятнее ( урон по выше, что приятно и реализовать эффект от расщепления можно самому, а не надеясь на других)
Волшебный камень... Я ненавижу этот заговор после той партии с моими игроками. Девка одна набрала камней штук 50 по дороге и закидала финального босса, вот как?!
А разве суть расщепления разума не в том, что только следующий спасбросок получает -1к4 к броску, а сам эффект длится до конца твоего след. Хода? Просто тогда описание как-то странно звучит
До конца твоего СЛЕДУЮЩЕГО хода. То есть, ты кастуешь расщепление разума на врага, он получает -1d4 к следующему спасброску, который он совершит. Если у тебя в пати все воины, и на следующем ходу ты опять скастуешь расщепление, следующим спасброском, который он совершит, будет снова от расщепления разума, и ему придётся вычесть 1d4.
Меткий удар ужасный это правда но я использую его иногда в нем говорится что ты получаешь краткое понимание защиты цели поэтому я прошу у мастера назвать мне класс защиты врага или сопротивления если они есть это не делает его сильно лучше но все же мне больше нравится этот вариант чем очередное дамажное заклинание как версии 2024
Вот кстати с громовым клинком ты не прав. То, что он наносит урон по противнику, который совершает передвижение это не единственная его фишка. Заговор "Громовой клинок" сочитается с действием в виде атаки рукопашным оружием. Следовательно это бонусный урон звуком (с 5 уровня это 1d8 и с уровнем это значение повышается). А урон это всегда хорошо. И ставить его ниже леденящего прикосновение на мой взгляд не совсем уместно, т.к. оно может и дальнобойное, но оно тратит действие нанося при этом ТОЛЬКО 4d8 урона максимум.
Довольно ситуативно, этот заговор хорошо подходит ближникам с максимум двумя атаками, но им его сложно получить, воин лучше ударит много раз с большими плюсами от оружия, чем один раз заговором, а всяким заклинателям это неочень подходит, ведь у них маловероятно будет магическое оружие с плюсами, а вот от того же огненного снаряда или леденящего прикосновения урон точно будет полностью магический
@@Реквиемповкусу лично я этот заговор использовал играя за плута. Тоесть этот заговор позволял мне увелисить урон от атаки после чего я себе мог позволить за бонусное действие без ушерба для себя отбежать на безопасное растояние. И противник либо должен пропустить ход (если он ближник), или получить еще сверху урон при передвижении. Так что мне этот заговор очень полюбился и для персонажей заточенных на ближний бой я всегда его беру.
Как ГМ и игрок, который собаку съел на заговоре"Указание", говорю, что засунуть его на "С" тир - это кажется какой-то шуткой, особенно, когда "Уход за умирающим" посылается на самый верх "S" тира почти сразу после этого. Ситуация, когда ты за игрока можешь к любой своей проверке характеристики - К ЛЮБОЙ, добавлять этот заговор и всегда гарантировано получать не только от 1 до 4 на кубике, но и иметь возможность выбирать момент, когда ты хочешь это сделать - до или после броска - для меня знакома с обеих сторон и не раз переворачивала с ног на голову огромное количество ситуаций. Особенно это превращается в ад, когда в пачке Бард Духов, который может давать вдохновение и наставление одновременно - не только потому что одно дается сразу, а другое держит за концентрацию, но и потому что каст у них за действие и бонуску, а "Указание" вообще обретает дальность в 60 футов и ты можешь с ебанной горы давать челу суммарно от 1-6 +1-4 до 1-12+1-4 на проверки. У меня не было бы нареканий, иди здесь речь исключительно про боевой потенциал, но ведь другие полезные заговоры оценены достойно, а один из самых имбовых заброшен на помойку - горю на вкусовщину, да, и считаю, что вы не шарите.
P.S. Меткому удару самое место там, где он расположен.
БЛЯТЬ ну там говорили личное мнение
А что с метким ударом не так?
@@Yerra_The_One Позволяет совершить следующую атаку с преимуществом. Учитывая, что накладывается он действием - довольно бесполезная вещь, так как если ты просто совершишь вместо данной комбинации две атаки - результат будет лучше. + он требует концентрацию (что означает, что ты не можешь его скастовать если уже поддерживаешь концентрацию и + может быть сбит с тебя до того, как он сработает). Однако, я тут прочитал, что его улучшили в ДнД 2024 и теперь он мало того, что позволяет частью каста совершить атаку оружием (то есть, как в громовом клинке или клинке зелёного пламени), но и даёт использовать бонус базовой характеристики вместо силы/ловкости и для атаки, и для урона, даёт возможность сменить тип урона на излучение (бывает полезно), а на более высоких уровнях ещё и даёт кубы к урону.
В общем, раньше этот заговор был абсолютно бесполезен, но теперь стал очень даже неплохим (пусть и не на уровне Silvery barbs, да и на сколько ещё переход на новую редакцию затянется).
@@kilinar2239 благодарю за развёрнутый ответ
@@kilinar2239 Дополнительная меткость всё ещё не будет лишней когда у тебя ограниченное количество ячеек, а ты типичный маг, который презреет пользоваться оружием будь то праща, лёгкий арбалет, или посох и чтобы увеличить шанс потратить ячейку на цветной шар или мельфову кислотную стрелу не в пустоту то таки захочешь потратить лишний ход на усиление.
Про указание:
Это s, вы заблудились ищите еду? Указание! Вы скрываетесь? Указание! Вы идёте с кем-то поговорить? Указание!! Идёте по следам? УКАЗАНИЕ!!! И так можно до бесконечности
А вот уход за умирающим-бесполезен
Можно кинуть медицину(сл 10), которая у того же жрецапо умолчанию высокая, либо купить набор целителя и делать то же самое
Полностью поддерживаю, сам хотел написать то же про указание. Напротив заговор сопротивление очевидно слабее чем указание, так как в бою тратить на него действие и поддерживать на нем концентрацию абсолютно невыгодно, а вне боя проверки характеристик встречаются куда чаще нежели спасброски.
Уход за умирающими точно не s и даже на а тир, без него действительно можно легко обойтись, но наверное все же и не прям совсем бесполезен. Наверное от клирика все же могут ожидать гарантированной стабилизации, так что порой можно брать. Думаю это +- С тир
@@ИоаннГоршков Тогда клирик может взять комплект целителя за 5 золотых (который имеет 10 использований), а вместо ухода взять что-то более полезное.
@@ИоаннГоршковНо можно использовать сопротивление между боями чтобы меньше страдать от ловушек. Или от врагов которых вы не смогли увидеть первыми.
@@КостяНесмелов-н3ц да, можно, замечу, что никто здесь и не писал, что этот заговор бесполезен, однако опять же, заговор явно стоит не на своем месте, так как он банально хуже указания, ловушек и врагов, которых ты не увидел опять же куда меньше банальных проверок, да и не все гмы одобряют вечный автокаст на себя заговора, а проверки в отличие от Спасов нередко бывают не спонтанными. Впрочем это лишь домыслы, суть все та же, заговор не ужасен, при желании может юзаться но есть получше
@@ИоаннГоршков да. Указание можно использовать почти в любой ситуации. Хорошо заметно в балдурс гейте.
очень бы хотелось увидить подобное с заклинаниями
Bruh, их 520, да и это все субъективное мнение
Иминно потому что их 520, мы этого хотим
@@RTscyan Так их можно разделить по уровням
Все мы знаем, что будет 1 заклинание и 519 на подсосе😂
@@VoiceofSlaanesh ОГНЕННЫЙ ШАР!!!!
обожаю заговор формирование воды, мне кажется не все люди понимают его крутость, а может быть наоборот, я просто преувеличиваю его возможности
по сути это возможность получить универсальный пластичный гибкий материал просто из капли воды
им можно создавать инструменты, ключи, замораживать в виде ступенек, запирать двери, заполняя замочную скважину или замораживая петли, пользоваться водой как манипулятором, обволакивая и перенося предметы, можно пользоваться в приготовлении пищи, можно стирать вещи
я уверен, даже двигатель можно придумать на принципе того, что вода может течь под влиянием магии в любом направлении, даже вверх
а еще я всегда представлял себе этот заговор, как ту сцену из Аватара, где Катара и Аанг, управляя водой вдвоем уничтожили громадный стальной бур, угрожавший столице царства земли
Формирование воды это очень хороший заговор, но объем воды он не увеличивает, из капли ничего не выйдет.
Также этот заговор должен быть безвредным, поэтому бур сломать не выйдет (
Рекомендую использовать сотворение воды, чтобы тебя боялись все.
У меня в кампании ща чел играет с этим заговором.. так и хочется сказать, как он меня им задолбал)) реально, делает из воды, как из пластилина, всё подряд)) но зачастую всё же весело и необычно.
@@НикРимер В тексте заговора "Вы можете заставить воду принимать простые формы и двигаться согласно вашим указаниям". Ключевое слово простые формы, а это означает, что не всё подряд можно сделать... Мне кажется, ключи всякие имеют сложную форму. Опять же, если мастер сказал, что ключ это простая форма, то всё ок)
Я однажды играл за перса "аватара", это был чародей со всеми стихийными заговарами и который наносил урон или что-то делал исключительно стихийными заговорами. Очевидно он был дженази, но чтобы соответствовать аватарщине, мы сделали так, что он Автар-Дженази, совмещающий в себе всех 4 стихий дженази. Было весело. И конечно я отыгрывал магию как боевые искусства, и конечно я вкачал ловкость и черту на хитрые действия (или придумали такую), и карочь на 4 лвле я как бы фигачил всех стихийной магией, пробегая между ними не получая атак с помощью хитрого действия. А потом меня самого жоско избивали, но это уже другая история.
@@eijuukeikira4645 Самый простой ключ: "Я заставляю воду полностью заполнить замочную скважину, затем замораживаю её дрегим заклинанием. Раздаётся страшный хруст и замок разрывает льдом" не веришь пошли на мороз продемонстрирую без магии :)))
Небольшое замечание - стоило озвучить названия. Тирлисты не смотрят, их слушают или мотают сразу к итогам
Мистический заряд можно в S. У него к10 урон, 120 футов дистанция, несколько атак, а не сумма костей. И хотя это кажется просто сильным, а не имбой, но будем честны, только глупец за колдуна не возьмёт Мучительный взрыв, который бустит урон выше некоторых заклинаний через ячейки, обгоняя любой другой дамажный заговор на несколько голов.
Годный формат! 💓
Боже, Сники Дайс прокомментил моё видео, теперь можно и на пенсию со спокойной душой :D
Гайденс в С тире это, конечно, кощунство. На спасбросок может и полезней, но вот только на любые не неожиданные проверки характеристик игроки будут его кастовать: осмотреть местность, толкнуть дверь, уговорить нпс, забраться на крышу и тд
Нуу, есть немного. Не знаю почему, но как-то занизил оценочку указания, да
Уговорить нпс проблематично, он же увидит, что ты колдуешь и начнёт подозревать, а остальное действительно отлично.
Я очень люблю фокусы. Можно придать кружке пива кислый вкус и не платить, разогреть еду, одежду, заработать деньги, делать отмычки.
Про кислый вкус для пива: это теперь моё любимое использование фокусов
Как делать из воды вино:
- Фокусами создаём вкус вина
- Формированием воды подкрашиванием
Получаем бесплатное абсолютно безвредное безалкогольное вино в огромных количествах.
ЧУВАААК. Ты же не против, если я себе это украду? :))
@@kramvenseles4176 с радостью
А иногда нужно наоборот, тогда Очищение пищи и питья (Purify food and drink) мождет позволить получить до 3 с небольшим тонн безалкогольного вина. Это может как помочь сохранить трезвость во время пира, так и испортить этот пир нафиг, так как технически алкоголь - это яд =)
А, да, ещё этими же кантрипами можно превратить в "вино" не просто воду, а, например, настоящий яд )
Круто, но пить надо сразу
Ну, формование воды вполне полезное, если приложить чуть изобретательности. Перейти реку - да. Загнать воду в замок и поддерть его - открыть, тоже да. Буквально заморозить воду под ногами противников и дать им поскользнуться/упасть ничком - тоже вполне себе да. От позволения ГМ-а можно не только морозить, но и вскипятить воду - пальнув во врага на ослепление. Опционально-изобретательно. Но в целом ТИР-лист неплох
Хорошие идеи) когда буду делать отдельное видео про формование - обязательно упомяну
Во многом зависит от мастера, но формированием воды можно изменять цвет и прозрачность, и если таскать с собой канистру с непрозрачной водой, то можно действием передвигать ее на голову противника в 5 футах, делая его ослепленным пока он не подвинется, если бой происходит под водой можно делать непроглядный куб, если сделать из цветной воды чернила, то можно написать письмо, текст которого исчезнет через час, можно имитировать жидкости, например вино, если сделать из воды кандалы, то технически человек не "внутри" воды, а "снаружи", можно использовать лед для сохранения сырого мяса или чего-то еще, если рядом есть источник воды и время на подготовку, можно создать укрытия или перекрыть некоторые проходы.
Расщепление разума+погребальный звон= смерть
Мало того , что колдун может мучительным взрывом считай удвоить урон элдрич бласта ... Что он может сделать из него шквал на максималказ и убивать врага с дальности снайперской винтовки (да даже базовые 120 это очень много)...
Это заговор с мать его уроном силовым полем . Нет в книге существ имеющих умунитет к нему, сопротивление не знаю, но скорее всего если к силовому полю есть то ко всему остальному тоже .
Этот заговор в конце концов имеет мультиатаку синергирующую с практически всеми инвокациями на этот заговор . Продумайте, сглаз ... Постое заклинание 1 уровня дающие +1к6 урона на попадание ... Если враг не нежить или как либо ещё невосприимчив к некротике он будет получать от дохлого колдунишки кучу снарядов в лицо , так ещё и за каждый он будет гнить , а если эта сволочь имеет мультикласс чародея, то у него ещё и может находиться от вас в мать его 180 футах и стрелять бонусным действием.
Элдрич бласт это S . Ниодин боевой заговор не может настолько много дамажить ,да с применением всяких бафов , но это бафы либо усиливают его сильнее других , либо уникальны для него .
Тоже верно, кстати, хорошее уточнение, спасибо
Есть одна проблема, он есть только у колдунов, но если ты колдун, то его стоит взять всегда, даже если ты его не бафаешь
@@RIPRapisp ну ... Среди критериев тирлиста нет :
Встречаемость.
Но соглашусь.
Правда например у колдуна починки нет, у друида и жреца фокусов ( но у них есть посредственные искусство друидов и чудотворство ).
Указание тоже мало у кого есть.
Можно устроить переоценку исходя из встречаемости .
@@RIPRapispне только колдуны. С чертой Magic Initiate его можно взять как часть получаемых от черты заклинаний. Черта Spell Sniper даёт тебе один халявный дамажущий кантрип, которым может быть и снаряд. Бард коллегии знаний может взять любое заклинание любого класса на 6 уровне.
@@NoName14921 Но есть фита Magic initiate (посвящённый в магию), который позволит выучить этот кантрип любому классу, хоть варвару
Спасибо большое за видео! Было интересно услышать твоё мнение! Ждем ещё видео!
У меня есть небольшая просьба на следующий раз: зачитывать название заговора, который ты оцениваешь.
Я просто тот человек, что скорее "слушает" видео нежели смотрит, и мне было неудобно смотреть, потому что кроме Меткого удара было много непоняток про какой заговор речь
Спасибо за замечание, учту на будущее. Даже как-то не подумал)
Малая иллюзия вкупе с фокусами имеет непревзойдённый эффект. В сочетании они могут сделать поч и что угодно: от пугания противника в бою или в мирное время, до политических и общественных махинаций
Теперь ждём тир листы про произведения основаные на днд, а потом на лучших аниме девочек(Если там не будет Джозефа, то не надо)
уход за умирающими конечно прикольно. но это буквально набор медика за 10 золотых. только набор не занимает слот под заговор
Набор медика не даёт 100% шанс на стабилизацию, стоит денег и тратится.
Конечно этот заговор не самый лучший в игре, но он сущевствует не просто так.
Было бы, пожалуй, лучше, если бы ты не только выводил текст заговора на экран, но и говорил название
Дальше пойдёт в основном личный опыт
3:17 от магического колющего, рубящего и дробящего тоже может защитить. Главное, чтобы это была атака оружием (Есть атака оружием и атака заклинанием. Если источник урона не заклинание, значит заговор сработает, даже если оружие было магическое)
3:45 мне кажется, не очень хороший заговор. Урона мало, дальность маленькая, спасбросок телосложения пройти проще, чем остальные. Как-то "вывозят" только тип урона и падение ничком. Но не уверен, что это настолько хороший эффект с учётом того, что мал шанс его срабатывания. По моему мнению, это заклинание не выше B
9:26 тут урон не только впритык наносится, тип урона лучше, дальность больше. Так что лассо молнии не так хорошо
9:37 Неплохой заговор, потому что проверку чаще инициирует игрок и знает, когда её, вероятно, придётся кидать. У нас следопыт взял заговор друида и теперь его основной функционал - кастовать указание. Ты сравниваешь с заговором, который даёт +1к4 к спасброску. Но в бою времени его использовать нет, а вне боя спасброски либо редки, либо непредсказуемы
10:02 о, формование воды. Очень, очень неплохой заговор, но требует способности придумать ему применение. Особенно усиливается во время дождя. Особенность в том, что ты один раз его кастуешь, а дальше в течение часа вода тебе подчиняется без траты действия. Можно, например, заранее скастовать эффект с управлением водой, а потом вовремя в бою поднять воду и сразу заморозить, создав щит, оковы для врагов (достаточно просто струёй не касаться) или преграду. Можно им чистить предметы, передвигать что-либо, тумам расчистить, если дм разрешит (он же тоже из воды). Также не указано, что вода должна быть немагической, тоесть с этим заговором можно послать кого-нибудь с водяной сферой или другим заклинанием куда подальше и управлять его же водой за него. Я за пару сессий уже придумал ему кучу применений, и использовал их. Этот заговор как фокусы, только немного в другой области применения
10:20 шквал у меня тоже есть, но он полезен в основном из-за того, что в нашей кампании постоянно что-то падает)
Ооо, вот это да) спасибо за такой коммент! Про защиту от оружия не знал, спасибо за информацию
Полезность указания на мой взгляд ограничивается только божеством в лице ДМа тем как быстро Божеству надоест жалкий смертный, которому всё время нужна помощь в завязывании шнурков.
С моим ДМ этот номер вообще не работает
По поводу власти над огнём:
Был я как-то с группой в подземелье все естественно 1-го уровня. У меня подготовлен заговор власть над огнём, а впереди куча ловушек по типу «тронешь верёвочку подучишь иголку в зад» зажигаю факела (купил в городе 5 штук) и кидаю вперёд в хаотичном порядке. Использовав «Власть над огнём» сжёг все верёвки с КД 16 (едва заметные и тонкие) и все спокойно дошли до босса. Я бы поставил в «В - тир» не ниже.
Автор красавчик!
Я лично считаю мистический заговор сильнейшим из боевых и заслуживающим свой S полноправно. Откровенно не согласен с его местом ниже леденящего прикосновения. Не думаю, что нужно объяснять, как восхитительно скалдывается количество лучей в математику на миллиард урона на высоких уровнях, но... расстояние (с воззванием при необходимости до 300), тип урона не игнорируемый, сама кость урона вторая сама большая, и всё-таки заслуженные танцы с математикой сглаза, харизмы, проклятья и т.д. Не доказательство хорошести заговора, а скорее предмета, но... с наручами иллюзиониста он превращается в калаш. По сравнению с тем же огненным снарядом, он не на 1 место левее выше, а на порядок. Погребальный звон имеет как преимущество только кость урона больше (триггер можно игнорировать, потому что ПОЧТИ в любой ситуации у противника не полное здоровье), но проигрывает и по типу урона, и по дистанции, и по механике избегания (мои игроки прочувствовали всю слабость заклинаний на спасброски в Авернусе, у тех же дьяволов поголовно преимущество на спасы от магии).
Про Обморожение - классическая ошибка, атака оружием может быть без оружия, тут и безоружная атака как разновидность, и естественное оружие. Не являются атакой оружием захват/толкание и т.д. и атаки заклинаниями, всё остальное - атака оружием.
Сопротивление, я уверен, не выше C. В текущих материалах по D&D one сделали ОЧЕНЬ важную вещь для этого заговора - его накладывают реакцией. Это именно то, чего не хватало ему для играбельности.
Указание по этой самой причине на две головы выше Сопротивления. Ты всегда знаешь, когда ты будешь что-то делать, почти всегда можешь предполагать, что мастер потребует или не потребует проверку, как следствие время (именно то, чего нет у Сопротивления) на накладывание найдётся. Не говоря про банальное "плюс к любой проверке", важно ещё отметить то, что в ситуации, когда игроки не могут чего-то сделать из-за математики (выломать почти невозможную каменную дверь на 25), эта штука позволяет им хотя бы иметь такую возможность, а с механикой взять 10/20 позволяет хорошо компенсировать слабости партии.
Уход за умирающим не бесполезен в одной единственной ситуации - у жреца упокоения, который получает его бесплатно (не занимая слот) и делает его бонусным действием на расстоянии. Я не могу себе представить ситуации, когда жрец или изобретатель находится в упор к союзнику (на дистанции касания), может кастовать (не в области антимагии или что-то ещё) и говорит "Ой, блин, нет ячеек, так лень кастовать лечение ран/вливать в тебя зелье/закидывать в рот чудоягоду...". И даже ЕСЛИ по какой-то причине такая ситуация случается - то же самое делает 10 проверка медицины. Тем же самым действием, на той же самой дистанции. На 1 уровне у подавляющего большинства жрецов, друидов и некоторых классов поддержки медицина +5, то есть 20% вероятность провала. Может быть, это я добрый мастер и даю игрокам лут, но во ВСЕХ остальных ситуациях у них есть наложение рук/лечение ран/лечащее слово/подмога/кости хитов колдуна небожителя/форма потира звёздного друида/чудоягоды отложенные со вчера/зелья лечения или на САМЫЙ КРАЙНИЙ случай - фамильяр, который может сделать действием проверку медицины или, если по какой-то причине мастер решает задушить игроков во всём из этого, но подпускает к лежачему на дистанцию касания - набор целителя. 5 зм за 10 использований (не говоря о супер-крутой черте, которую можно с ним брать), это как свиток с заклинанием Уход за умирающим, но не бесполезно. Заслуженный ранг "Меткий удар"
Такую оглушительную разницу между искусством друидов и фокусами я не понял, мы с моими игроками используем термин "четыре зажигалки" или "четыре фокуса", включая искусство друидов, фокусы, чудотворство и ту технику монаха четырёх стихий, потому что это максимум их полезного использования - зажигать факелы и костры без огнива. Хотя конкретно Чудотворство позволяет хотя бы не кричать в некоторых ситуациях, я как мастер очень люблю его использовать в социальных сценах, когда кто-то вещает на площади на большую аудиторию, в Гарри Поттере было подобное.
Шквал вполне заслуживает D, но должен стоять чуть выше Ухода за умирающим, потому что это та же самая базовая механика (толкания в данном случае, а не стабилизации), но лучше - с дистанцией и требованием именно к СИЛЕ, а не силе/ловкости, что очень часто встаёт проблемой - нельзя схватить/толкнуть половину противников, потому что у них хорошая ловкость.
P.S. Видос хороший, мне нравится, хочу смотреть ещё.
я пробовал использовать первобытную дикость в качестве устрашения вне боя
однозначно зависит от решения мастера, но по мне любопытный способ применения спела
Очень полезный видос.
Для новичков в самый раз, ждём такой на каждый уровень ячейкиᐠ( ᐛ )ᐟ
Терновый кнут лучше, потому что дробяще-колюще-рубящий урон от заклинаний считается магическим. А к такому урону нет сопротивления или иммуна практически ни у кого
Разве? 🤔 Мне казалось есть достаточно мобов с сопротевлению маг-физическому урону. Меньше чем тех у кого сопративление некротики, огню и яду. Но достаточно по популярности. А не имеющих имунов к Не магическому физическому урону вообще не найти
@@Artem_Grechkin027 вся бестелесная нежить или иммунна или сопротивляется
@@Artem_Grechkin027 Магический урон вообще по-моему никем не блочится, кроме очень редких мобов и то вряд ли.
@@Artem_Grechkin027не-а. Из тех, кто приходит на ум - тренты(дробящий вроде) и скелеты(колющий). Даже у тарраска нет сопротивляемости к магфизу(хотя почему даже, тарраск вообще лох)
Уход за умирающими и малая иллюзия на S 👍 Ну хоть спасибо что не формирование воды
Формование воды полезно против вампиров. Они получают дофига урона кислотой, если начинают ход в текучей воде
Не каждый же день с вампирами драться, но и правда полезно
@@Sitman2000DnD Проклятие Страда
Это именно тот контент, который мы заслужили(∩ ͡° ͜ʖ ͡°)⊃━☆゚
Очень очень полезно. Было бы круто такие видео по заклинаниям, к примеру топ заклинания такого то класса по уровням
Скажу, что ещё можно сделать с заговором "Нашествие" это халявная еда, ввиде жучков. И еще по поводу "Формирования воды", можно поменять цвет какому либо яду и подать его, как вино или же обычную воду, идея не моя просто вспомнил стенд первого маньяка из 4 части Джо Джо.
Еще в теории формованием воды можно закрыть лицо противника не давая дышать хоть и не долго
Либо попробовать его замедлить течением если он небольшой
Правда действия в минуту на перемещение может не хватить но всё же
@@Skitales42Bezdni Или же для рыбалки, как никак некоторые рыбы, если я правильно помню, плывут по течению
Где-то душнил, что заклинание шестого уровня Нашествие Насекомых с похожим эффектом не создаёт существо Рой насекомых, это просто магия в виде кусающихся насекомых, так что атаковать или контролировать рой нельзя. С едой ситуация поинтереснее, да и заклинание другое, но всё же ваш ГМ может решить, что заклинание не призывает настоящих насекомых, а всего лишь магическую силу в форме насекомых. К тому же...кому захочется есть клещей, блох и прочих паразитов?
Спасибо, очень полезно 🥰
6:03
Безоружные атаки, а также атаки клыками, когтями и прочим по терминологии дынды считаются атаками оружием. Если у врага есть способ эффективно наносить урон атаками не оружием(спеллами, способностями и т.д.), скорее всего, многие заговоры вообще не слишком будут эффективны против него.
Кстати, почему не учитывается распространённость сопротивлений и иммунитетов к типам урона от заговоров? Ядовитые брызги, к примеру, против ПОДАВЛЯЮЩЕГО большинства монстров бесполезны или практически бесполезны(кроме того, дистанция маленькая, и враги, сражающиеся на такой, обычно имеют хорошее телосложение), огненный снаряд часто бывает хуже брызг кислоты, а священное пламя обгоняет многие дамажущие заговоры на высоких уровнях, когда приходится сражаться с такими неприятными ребятами, как исчадия, у которых резистов и иммунов вагон и маленькая тележка.
Спасибо большое за данный тирлист!
Громовой клинок это буквально лучший заговор для плута или волшебника песни клинка. А если атака кританет, то урон будет тупо космический. Тем более этот заговор не использует базовую характеристику, а лишь твою ловкость или силу, что делает его полезным для любого милишника, а также позволяет совершать скрытую атаку без проблем. Ты типо бесплатно получаешь возможность нанести дополнительные 3к8 урона звуком, и если противник потом двинется, ещё 4к8. Не понимаю, как можно говорить, что громовой клинок В тир. Даже его брат клинок зеленого пламени должен быть минимум в А тире. Максимально осуждаю это. Типо лучший боевой заговор для милишника, так опустить...
Указание хуже сопротивления? Серьезно? А то, что у Указания в разы больше применений и ты почти всегда можешь предсказать, когда будешь кидать проверку характеристи. Попытка уговорить/торговаться/обмануть торговца, попытка сдвинуть тяжелый предмет, попытка скрыться, попытка обворовать кого-то, сама попытка взлома, попытка что-то вспомнить или попытка обнаружить следы кого-то в лесу. Буквально любая проверка характеристик. А ты говоришь, что бонус к спасброску будет лучше и универсальнее.
Чувак, там сообщение в s - ранге. Тут уже все понятно стало. Видео записывал кобольд-рабочий.
@@machinegunoflove6718 харош. Так его.
Громовой клинок разрешает скрытую атаку? Я просто недавно в ДНД, и мне ДМ сказал, что при юзании громового клинка атака считается заклинанием или что-то типо того, поэтому скрытая атака не дается
@@saylens9171 ты из инвиза бьёшь + в заговоре написано "совершите атаку оружием ближнего боя". Громовой клинок это по сути бафф на пушку которой бьешь. И тут без разницы, бьёшь ты в прямо стоящего перед тобой противника, который тебя видит, или суешь под ребро кинжал скрытой атакой какому-нибудь зеваке
Есть пара прикольных комбо.
-клинок зеленки, если на волшебнике песни клинка, делается за одну атаку из мультиатаки. Становится более крутой, безлимитной, бесплатной, версией широкого удара у мастера боевых искусств. Громовой похуже, но тоже через это же реализуется. Дальше нужен посох, мастер древкового и боевой маг. Враг подошел и ловит страйк лицом, типо пси плети таши, но это уже другая история.
По поводу волшебного камня учти также, что +базовая характеристика в большинстве случаев будет больше чем второй кубик, более того, если этот трюк выучит воин, то можно все 3 камня кинуть за один ход. Так же эти камни можно кинуть из пращи, а уже применяя пращу мы можем справедливо добавить и преимущество от черт для дальнобойных атак. Т. Е. Иметь дистанцию атаки камнем 120.
И это второй трюк в игре, которому не нужно получать какие-то особенности класса, чтобы прибавлять бонус характеристики к урону.
Первый это Мистический заряд.
Вполне годный вариант это если друид даст заряженые камни воину, чтобы не возникало дилемы какую характеристику качать для атаки.
Причëм можно сделать даже так. Зарядить 3 камня, отдать воину, и за тем действием подготовиться к тому, когда все 3 камня потеряют силу зарядить следующие 3 камня.
В результате у вас магическое оружие с неплохим уроном. Начиная с первого уровня.
Тем более на первом уровне, если вам попадëтся цель с сопротивлением немагическому урону, то и вовсе можно раздать камни трëм союзникам и получается так, что только, что магического оружия не было и взяться не от куда и тут вся группа может бить призрака полным уроном.
Кроме того, cumнями можно вооружать каких-нибудь неписей-обывателей и фамильяров.
Я тут вспомнил, что ещё можно сделать с формированием воды, а именно можно создать её вокруг вампира и заставить теч, вот и халявные 20 урона против него
Очень вкусно вышло, шеф!
Тем не менее, чертами было бы прям ещё вкуснее))
Шквал можно накладывать и на себя, что при подготовке этого заговора позволяет: уходить из зоны досигаемости, а также выходь из ауе зоны, клетки по которой стреляют из дальнобойного оружия, из-за чего соперник даже не кидает на поподание ,а бьёт в пустотую клеку.
Кодировка мыслей это халявная защита от кражи гримуара
Продолжай, жду заклы первого уровня
Бонькать врагов ))
Круто, будет что выбрать для начинающих игроков
Интересно, будут тирлисты дальше по уровням заклинаний?
Думаю, будут, хотя это видео заняло достаточно много времени
Мы только начали играть в ДнД с друзьями и нам казалось что заговоры по большей части бесполезные. Твои видео, особенно про малую иллюзию, убедили в обратном. Спасибо!
Насчёт обморожения - атаки оружием в днд это не только мечи и топоры, а вообще почти все рукопашные атаки, хоть когти медведя, хоть укусы всяких звездных порождений
Нет. Оружие это оружие.
@@Аноним-д3яАтака оружием включает в себя безоружные удары. Но эффект может говорить Удар оружием, которое вы держите в руке. Бывает даже заклинательная атака оружием. Огненный меч например.
Ждём пятичасовое видео о заклинаниях 1 уровня)
Сколько ни играл, с разными мастерами и разными подходами, на разных уровнях, но уход за умирающим никогда не пригождался или его не было возможности применить. Вообще ни разу. Как по мне, самый слабый заговор из всех. Да, звучит полезно. Да, создаёт видимость спасения. Но с точки зрения математики шанс на реальную пользу действительно низок. Гораздо выгоднее отхилить комрада в бою или воспользоваться медициной вне боя
Скину игрокам которые начинают играть за заклинателей, спасибо за контент
Не знаю, ждал ли я такое видел на протяжении этих двух лет, или сам хотел.
Спасибо, полезный рейтинг.
Но для новичков не всегда очевидно, чем может быть полезно небоевое заклинание.
И еще очень неудобно вычитывать описание с экрана. Если кратко проговорить, то сразу станет понятно, стоит ли заговор внимания. И можно будет просто слушать, останавливаясь и вчитываясь только на самых интересных.
Спасибо, учту такое пожелание в будущих видео
Можно сделать рейтинг воззваний колдуна
Или всех возможных фамильяров
Хорошая идея
Заговор Шквал полезен для высвобождения из засхвата, но существо, еоторое держит тебя, навернчка пройдет спас
Удивительно, что Мистический Заряд не в S тире, но тем не менее, ролик мне нравится! Очень жду чего-то похожего
Я бы лучше посмотрел ролик, где перечислены заклинания, наиболее полезные для конкретных классов, или расс. Как например, если у вас в команде монах, обязательно постарайтесь добыть "Ускорение". С ним, ваш товарищ, превращается в дорожного бегуна. Который за один ход, может пронестись на другой конец карты, схватить добычу, раздать пару ошеломляющих ударов, и с издевательским "Бип-Бип", вернуться на исходную позицию. После чего ваша команда сможет, избежав драки, убегать с ценным лутом, пока враг приходит в себя. А ДМ-му остается только: распихивать ловушки на каждый квадратный фут, гневно ворчать, и снабжать своих нпс дальнобойными атаками, что бы хоть как-то, этому противостоять.
указание хуже сопротивления? Серьезно? в большинстве случаев у тебя нет возможности заранее скастовать сопротивление, потомучто эффекты на спас идут внезапно или в бою. а в бою глупо тратить ход на сопротивление. указание же можно кастовать почти перед каждой проверкой.
Буквально вчера полоскал проклятый алтарь кубом святой воды с помощью формирования воды) Да и неписи в восторге обычно когда начинаешь кидать в них шарики пива)
Защита от оружия - дает сопротивление даже маг атакам. (Гм может придраться к слову оружие - но это идиотизм ведь даже укусы существ это оружие. Имхо я даже бы позволил снижать дробящий урон от падения на своих играх.)
По поводу полезности? Ну если честно это прекрасная вещь для монаха если вы знаете что по вам точно будут совершать дальнобойную атаку снарядами (но желательно не скупиться на терпеливую оборону в этот же ход) Получить половину урона, а потом её и снизить его и возможно даже вернуть во владельца? Прекрасная вещь!
В целом, действительно неплохо. Про то, что и магический урон уменьшает - не знал, извиняюсь. Спасибо за уточнение)
Нет. Оружие это только оружие
@@Аноним-д3яВо первых безоружные атаки это атаки оружием, во вторых когти существ это буквально "природное оружие"
Механически есть всего два типа атаки это атака оружием и заклинательная атака, причём некоторые заклинания ещё позволяют делать заклинательную атаку оружием.
У дружбы есть интересное применение. Цель становится агрессивной к вам, а значит можно подставить кого-то на суде или в толпе людей, например.
А гайданс вообще имба, если мастер позволяет, просто в любой ситуации даёшь себе халявный d4 на ЛЮБОЙ навык. Надо найти еду? +d4, надо перепрыгнуть пропасть? +d4. Надо понять ценность рун? +d4.
Здорово, можно и по различным зактинаниям такой сделать
Ставить Eldritch blast с огненным снарядом в один тир, где один из критериев "универсальность". Объективно, blast самый универсальный заговор. Субъективно, с наивысшой огневой мощью!
Вероятно, автор, не гулял по глубинам Мензоберранзана, или не выходил по миировоззрению дальше "упорядоченно-нейтрального"..
Голос звучит довольно приятно
Так... Ну, только начал смотреть. Но уже предрекаю, что "Тру страйк" будет лучшим заговором!
Всегда самый лучший
Эх жаль что видео вышло после 3 -4 часов от создания моего персонажа/
Хм, а можно шквалом на реакции отражать снаряды?..
5:49
а как больно.
что?
это же рофл?
да?
Eldritch blast а тир.
рили?
самый сломанй кантрип, да и еще + который можно разагнать, и как по урону, и как по эфектам посе попадания.
просто скажи мне чем ледяное луч или прикосновение лучше.
тут у тебя куча урона на приличном растоянии, да еще и этот урон можно распределить между существами.
типо примерно в 100% случаев берут еще возвание Agonizing Blast что увеличивает урон примеро в двое.
типо это самы домажный кантрип, да блин он может бить силнее чем спелы 1 и 2 уровней.
да и еще на него можно повесить доп эффекты.
ммммммм
вообще, и Booming blade, и Green flame blade это 2 спела которые позволят тебе нормально наносить урон милишкой если у тебя нет мульти атаки. на рогах они мега хорошо себя показывают особенно Booming blade, так как ты спокойно можешь дасть тычку и отойти. ну и вообще Booming blade хорошо себя чувствует на милишникак так как недает уйти от тебя и добраться да кастеров , так даже если враг использует отход Booming blade все еще его жахнет.
а вот ситуаций реализации Green flame blade я лично застал не так много, как ситуаций когда Booming blade вносил импакт.
но все еще только эти 2 спела позволяют вносить нормальнй урон мили оружием тем у кого нет мульти атаки и как по мне этого должно хватать чтоб их закинуть в А тир.
Если еще немного отойти от вординга в пользу креативности использования, то вместе с метамагией на дальность, чародеем в мили можно неплохо так жарить клинком зеленого пламени.
В целом выбор заговоров зависит от того, во что, кем и против кого играете...И полезность все время может варьироваться.
В одном кампейне сообщение работает на ура, в другом я меняла его на починку
Хотелось бы поставить лайк, но буду тем самым засранцем кто ставит дизлайки, а причина проста - если ты располагаешь что-то по тирам, то называй какое заклинание ты поставил в тот или иной тир, а не просто зачитывай текст. Многие люди ролики не смотрят, и уж тем более не читают, а слушают и когда ты говоришь "о, вот это заклинание хорошее поставлю его в А тир, а это заклинание так себе поставлю в С тир" то те кто слушают, вообще не понимают о чем ты говоришь. Даже банально - я могу готовить какой-то материал как мастер и включил на фоне послушать всякое.
Хорошее замечание, кстати, спасибо) я даже не подумал как-то. В следующий раз буду и название говорить)
Когда вторая часть с заклинаниями 1 уровня ?
Очень люблю играть за друида. Также любитель креативно решать любые проблемы.
Всегда ношу с собой в подготовленных заклинаниях формирование воды и сотворение воды, вы не представляете как часто я этим пользуюсь)
Ты жив?
мистический заряд в странной позиции, словно ты его оцениваешь отдельно от воззваний колдуна. просто это уникальный заговор колдуна и он автоматически идет с воззванием. а в таком виде это лучший боевой заговор в игре. но да, в чистом виде это а тир на уровне с огненным болтом и звоном
плюс, если позиция леденящего прикосновения обусловлена личными предпочтениями, то что тут делает луч холода я не понимаю. злая насмешка и то лучше.
9:40
что?
так давайте так
кратко
у тебя в 90% случаев есть возможность наложить Guidance перед проверкой, а с Resistance все на оборот, в 90% случаев ты или не знаешь или сейчас бой и есть действия лучше чем каст Resistance.
-----------------------------------------------------------------
а теперь не кратко
ты в 90% слачаев делаешь проверки в не боя, и когда у тебя есть время на 1 действие, что наложить Guidance. что просто огромнре количество раз.
это все возможные всрытия дверей/замков, это все возможные обыски комнат на наличие лута или чего-то еще, это возможно различные социальные сцены с убеждением или еще чем, это преодаленя какихто трудных мест(типо залезание на верх или преодателие реки) да блин проверок просто море и в 90% случаев у тебя есть возможность к ней подготовиться, ну 6 сек на чтение кантрипа обычно есть. а и да обнаоужить ловушку и обезвредить это проверка так, что рога тебе скажет впераую рчередь спасибо за Guidance. и только вот если он провалет то да там уже может помочь Resistance, и то есть такие ловушки котооры ну скажем например уничтожают содеожимое и тут Resistance как бы не много бесполезен. а вот Guidance как раз поможет.
так а когда тебе надо делать спас, ты обычно это не заешь. так ты скоее попадешь в ловушку о которой не знал, чем в ту о которой знал. и тут скорее ситуация сточностью обратная. у тебя в 90% случаев тупо нет возможности наложить Resistance, так как ты или не знаешь что тебя скоро ждет спас, или это тупо не эффективно если это бой. так как тратить действие с концентрацией на то чтобы дать одному существу +1д4 для одного спас, ну скажем как по мне лучше уж нанести урон. (все барды выпали в осадок)
Поставить Guidance на днище С-тира, а Уход за умирающими (который заменяется набором целителя за 5 монет) в А-тир... это сильно
Одна из вещей, которую легко пропустить при чтении описания гайденса - ты можешь сначала бросить куб, а потом добавить к проверке в течение минуты. Т.е. у тебя не 1d4, а фактически +4, т.е. можешь перекастовывать пока не будет 4 и потом уже добавляешь к проверке. А это разница как между 10 и 18 на значении характеристики
Нет цель может бросить и добавить, если ты бросил, то уже добавил, спелл закончился.
@@reeky4265 так я потому и писал что можно перекастовывать. Это же кантрип)
Есть вопрос касаемо заговора "починка".
Можно ли им вылечить режущие раны или вправить сустав? Может ли в качестве "предмета" выступать кожа или кости?
Нет. Он только с конструктами так может
9:46
сложно жить когда тебе не сказали, что можо просто купить Healer's Kit
я так понимаю все это один большёй рофл и байт таких как я на коменты.
чтож вы меня забайтили.
хотите дам ответ на озвученый вопрос?
меньше чем количество раз когда мой персонаж сам вставал (1 против 3)
9:46 а зачем вообще этот заговор если есть действие стабилизации? Только слот занимать будет
Паря, я хочу начать играть, но в голову не приходят сценарии, можешь розказать про некоторые пожалуйста?
Камушки имба. 1к6+3 на первом уровне уже огонь.
Я совсем не согласен с указанием. Это один из сильнейших заговоров, потому что вне боя его можно использовать на ВСЕ проверки характеристик. Обман, восприятие, анализ, ловкость рук, скрытность и тд - всё это получает 1к4 бонус!
Благодарю.
Видео отличное, но я его пересмотрю - ибо включил я его во время готовки, из за это го половину не понимал про какие заговоры ты говоришь, либо вообще не знал про конкретные заговоры (то есть, ты говоришь название и это мне ничего не дает).
Более бы подробно, а так классно... побольше части из за твоего приятного доброго голоса.)))
Дружба. Best. Ever.
Почему защита от оружия только против немагических атак? В тексте заговора нет ничего про это.
О, всё просто… кхм, я дурень, не до конца проверил как точно работает, мде
1 негодование
Как можно было поместить заговор который настолько силен ,что буквально ассоциируется с классом
Все колдуны которых я знаю и не брали Элдрич Бласт ныли и плакали в середине игре о том что бы я заменил один из их заговор на него
Ибо все 5 заговор заняты ,а 6 получаешь только на 10
Ну вообще починку можно использовать в бою - хилить Защитника или Гомункула изобретателя
Мне кажется, или мистический заряд занижен? Да, сугубо боевой фокус, но учитывая его возможную настройку, усиление или синергий с другими заклинанями (по типу того же сглаза) он явно тянет на S тир, как мне кажется
Кроме того, к силовому типу урона резиста нет почти ни у кого. Так что в какую бы ты его ебаку не швырял, оно нанесёт урон гарантированно.
Очень крутое видео!
Обморожение это та же самая злобная насмешка, но с большим уроном. Плюс минус одно и то же.
Интересная статистика от моего игрока по погребальному звону
Из 15 использований урон прокнул 2 раза
Доходило до того что ВОЛКИ подряд откидывали спасброски от этой штуки
Даже 20 на кубе превращает спасбросок Мудрости у волка/лютоволка в 16, т.к. мод. Мудрости у них -4.
Уже на 1 уровне у фулл кастера СЛ спасброска 13, как правило. После 4 уровня она становится 15, если он качает свой прайм стат в максимум.
Итого, 10% шанс того, что волк пройдёт спасброск мудрости против СЛ спасброска персонажа фулл кастера на 5 уровне.
Жёсткий рак кубов у бедолаги, у которого волки сейв ролл прокидывают по мудрости. Мне его жалко😂
А как же создание копьи ключей формованием воды?((
Ого, ладно, до такого я бы точно сам не додумался
@@Sitman2000DnD Это не всё: ловушка (яма с шипами) лепкой земли, камни плавящие метал с помощью фокуса
Ты как дм такое одобрил бы?
Ещё идея: отложенным действием на атаку создать лепкой земли укрытие
Я сколько голову не ломаю, не знаю, как использовать громовой клинок и клинок зеленого пламени. Они вроде приуольные, но для магов не очень полезны, а с атаками ближника не складываются
Почему не складываются? Они включают в себя атаку оружием, так что цель получит нормальный урон от твоего меча или чего там у тебя. Плуту, у которого нет мультиатаки, будет полезно, певец клинка как часть своей мультиатаки может использовать этот заговор, а с чертой Боевой заклинатель ты сможешь использовать этот заговор как атаку по возможности(КУДА ЭТО ТЫ СОБРАЛСЯ, ДРУЖОК?!)
@@LoarvicLoarvicчерта боевой заклинатель не дает использовать тебе заговор как провоцированную атаку, потому что у обоих заговоров клинков цель применения равна на себя 5футов а для боевого заклинателя нужно заклинание в ту цель которая покидает твою достигаемость. По этой же причиной оружие со свойством «Досигаемость» не может работать с этим заговором. Тк есть лимит по Ренже.
@@strannik4485 лол, в таком случае ты не можешь использовать провоцированные атаки вообще, если у тебя не алебарда или другое оружие с досягаемостью. Но это не так.
@@LoarvicLoarvic Боевой заклинатель
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Громовой клинок
Дистанция: На себя (5-футовый радиус).
Ещё раз клинки применяется НА СЕБЯ, боевой заклинатель позволяет применять только те заклинания цель которых существо провоцирующее атаку по возможности.
@@LoarvicLoarvic помимо этого оба клинка не применимы к оружию имеющих свойство «досигаемость»
Потому что радиус заклинания 5 футов а дистанция бонька 10. Кроме тех случаев когда бьешь оружием с досягаемостью в плотную в этом случае заговор будет работать тк условие на 5 футов радиус выполнено.
А можешь по заклинаниям сделать такой тир лист плиииз❤❤❤
Будет, однажды
3:48
укол слабее нсмешки ?
ну типо он как бы дает поеимущества на атаки по существу для милишников + помеха на спас по ловкости + скорее всего существо будет вставать так что это урезаная скорость в двое.
или помеха на 1 атаку.
и чем больше уровень тем 1 атака менее значима, а возможность дасть преимущество на все атаки сильнее.
ну из моего опыта если кто то упал то он обычно не встает(спасибо рогам и войнам) или встанет без половины лица если хп много.
Давай по пунктам, начну с мелочей.
1) В насмешке только вербальный компонент, в уколе - соматический тоже. Предоставить неслодно, но межет помешать. Насмешку надо слышать, но глухие редко попадаются
2) Укол - заговор только для двух архетипов, в то время как насмешка для класса. Гравитург далеко, очень далеко не силён, хрономант, пожалуй, не очень плох. Но проблема в том, что слабости их должны компенсироваться расширенным списком заклинаний. Которых мало и они не сильнее остальных. Да и много более удобных или сильных архетипов, поэтому насмешка встречается вразы чаще, чем укол
3) Состояние сбитый с ног не даёт помеху на спасброски ловкости
4) Спасбросок телосложения - самый лёгкий из всех, потому что значение этой характеристики у нпс чаще всего немаленькое, а у игроков так наравне с основной характеристикой класса. Мудрость же прокачивается чуть реже
5) Дальность несмешки 60, укола - 30. Разница 2 раза
6) Укол это не заговор ближнего боя. Милишников в вашей группе может не быть, поэтому и от лежания ничком есть шанс получить только вред. Атаки по лежачим с расстояние более 5 футов с помехой.
7) От лежания ничком можно избавиться просто встав. И это всё, что враг тратит за то, что волшебнику пришлось подойти на расстояние 30 футов, несколько раз кастануть укол, который с малым шансом сработает (опять же, спас тела). В то время как помеха на бросок атаки - не состояние и от неё избавиться не так легко. Преимущество с ней обнуляется, сколько б причин для него ни было
да я тут написал хрень про помеху на спас ловкости.
её нет (помехи)
это какае-то моя шиза или из другой системы.
-----------------------------------------------------------------------------
да, дюнамантия в теории только у хроноторгов и гравитургов, но сколько я играл волшебникам и других архитипов разрешали брать( но для других классов лично я не брал ).
но да по хорошему, чтоб было канонично нужны те двое.
----------------------------------------------------------------------------------------------
про то что в пати может не быть милишнико.
да может и укол это не панацея. так что если вы знаете что у вас куча сопартийцев решили играть на дистанции, то укол нет смысла брать. так как самое сильное что он делает это преимущество на атаки в 5 футах.
---------------------------------------------------------------------------------
про 30 и то что ничком снимеется вставанием.
в идеал милишники собирают на себе все или большую часть внимания... в идеале .
короче то что я на блюдаю обычно так.
есть кто то (не обязательно милишник) кого облебляют и тупо на силуют, а вы судорожно пытаетесь не дать его нокнуть и отлепить от него часть вражины.
так что если облепили тебя то.... ты хочешь чтобт от тебя от стали.
а если облепили не тебя, то ты плевать хотел на эти 30 фт и даже это будет хороше если 1-2 переключатся на тебя (самое главно чтоб не все....)
ну и в такой каше если кото падет то ему обычно больно (да инициатива может выпасть так, что после вас сначао походят все враги и только потом союзники, и тогда тот кто у пал тупо встает до начала ходов ваших союзникой. так что надо грамотно выбирать цели для максимальной реализации).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ну из всего что есть только дистанция в 60 у насмешки делает ее более приятнй.
но помеха на 1 атаку становится все менее значимой с увеличением количиства атак в раунд.
насмешка максимально эффективна против 1 врага у которого действия это 1 атака.
но также я бы хотел сказать про общие тенденци, так у нпс урона меньше а хп больше.
и помеха на атаку это скорее обронительный эффект так как снихает получаймый урон.(так как преыращает поенцеально попавшую атаку в промах) и это мене востребавано чем нанисеие урона.
в свюже очередь падение ничком которое предоставляет преимущество на атаки это на оборот повышенией исходящего урона, что боьше ценится. + эффективность этого зависмт от количества атак в раунд и чем больше тем укол эффетивнее, что куда проще чем найти 1 врага с действиями по 1 атаке.
(колво атак можно много чем увиличить на и более простой способ это старое доброе оживить монеты Animate objects)
@@adletarbbizeХорошо, учту твоё мнение и попытаюсь использовать этот заговор в качестве эксперимента. Как раз за дюнаманта играю. Но врятли буду часто урон наносить, Сл спаса маленькая. Мудрость всё же пореже высокая у врагов, чем Телосложение. Но, как по мне, расщепление разума получше будет для волшебников
в одно лицо реализовывать укол сложнее чем расщепление разума(ну так как укол усиливает мили атаки, а расщепление разума может помогать самому себе).
так что я на верное соглошусь что расщепление в среднем будет по приятнее ( урон по выше, что приятно и реализовать эффект от расщепления можно самому, а не надеясь на других)
Волшебный камень... Я ненавижу этот заговор после той партии с моими игроками. Девка одна набрала камней штук 50 по дороге и закидала финального босса, вот как?!
Так
А разве суть расщепления разума не в том, что только следующий спасбросок получает -1к4 к броску, а сам эффект длится до конца твоего след. Хода? Просто тогда описание как-то странно звучит
До конца твоего СЛЕДУЮЩЕГО хода. То есть, ты кастуешь расщепление разума на врага, он получает -1d4 к следующему спасброску, который он совершит. Если у тебя в пати все воины, и на следующем ходу ты опять скастуешь расщепление, следующим спасброском, который он совершит, будет снова от расщепления разума, и ему придётся вычесть 1d4.
Свет поставить рядом с починкой?! Напомни, у кого нет темнозрения? Почти полностью осуждаю твои суждения, но видео интересное.
7:01 в бою можно конструктов хилить
Да там скорее из-за времени накладывания, которое длится минуту) (примерно 10 раундов)
@@Sitman2000DnD а ведь действительно
Меткий удар ужасный это правда но я использую его иногда
в нем говорится что ты получаешь краткое понимание защиты цели поэтому я прошу у мастера назвать мне класс защиты врага или сопротивления если они есть
это не делает его сильно лучше но все же мне больше нравится этот вариант чем очередное дамажное заклинание как версии 2024
в остальном согласен
Вот кстати с громовым клинком ты не прав. То, что он наносит урон по противнику, который совершает передвижение это не единственная его фишка. Заговор "Громовой клинок" сочитается с действием в виде атаки рукопашным оружием. Следовательно это бонусный урон звуком (с 5 уровня это 1d8 и с уровнем это значение повышается). А урон это всегда хорошо. И ставить его ниже леденящего прикосновение на мой взгляд не совсем уместно, т.к. оно может и дальнобойное, но оно тратит действие нанося при этом ТОЛЬКО 4d8 урона максимум.
Довольно ситуативно, этот заговор хорошо подходит ближникам с максимум двумя атаками, но им его сложно получить, воин лучше ударит много раз с большими плюсами от оружия, чем один раз заговором, а всяким заклинателям это неочень подходит, ведь у них маловероятно будет магическое оружие с плюсами, а вот от того же огненного снаряда или леденящего прикосновения урон точно будет полностью магический
@@Реквиемповкусу лично я этот заговор использовал играя за плута. Тоесть этот заговор позволял мне увелисить урон от атаки после чего я себе мог позволить за бонусное действие без ушерба для себя отбежать на безопасное растояние. И противник либо должен пропустить ход (если он ближник), или получить еще сверху урон при передвижении. Так что мне этот заговор очень полюбился и для персонажей заточенных на ближний бой я всегда его беру.
Уход за умирающими юзлесс же, тупо стабилизация за действие, при том что проще прокинуть медицину 10 и взять нормальный заговор
Так медицину ты должен прокинуть 3 раза