Мой любимый предмет - это "эпичнный плащ". Это полностью Хоумбрюшный предмет. Он красиво развивается на ветру, даже если такового нету. Пока любое существо носит этот плащ, оно получает преимущество на все проверки харизмы. В нашей пати его носил тифлинг-чародей, который придумывал сотни хороших и вполне реализуемых планов, которые, в свою очередь, часто праваливались из-за его "удачи". Теперь, когда у него был этот плащ, его процент успеха повысился.
мне больше нравятся проклятые артефакты, которые дают мощный бонус, но заставляют задуматься, стоит ли их использовать. Как пример одно из моих творений "Лезвие божественного гнева". Длинный меч, принадлежавший воителю архангелу, похищенный и проклятый правителем, одного из кругов Ада. Настойка не требуется. Наносит 2к8 или 2к10(в зависимости от хвата) рубящего урона, игнорируя сопротивление или иммунитет, если цель исчадие, наносит на 1 кость урона больше соответственно. +5 для броска попадания, а так же дает владельцу иммунитет к некротическому урону. Однако артефакт сохраняет связь со своим инфернальным хозяином, даже на другом плане и в чужих руках, дьявол может видеть и слышать чувствами владельца. В любой момент(на усмотрение мастера), владелец может получит приказ от хозяина меча, и либо выполнить его, либо попытаться пройти спасбросок харизмы сл 19. Получая 5к10 урона психической энергии, или половину в случае успеха, этот урон нельзя уменьшить, сопротивлениями, др. артефактами или магией. Заманчивая вещь для война или паладина, но придется смириться с тем что, тебе постоянно будет капать на мозги дьявол. Конечно есть способ снять негативный эффект, нужно только попасть в Ад, пройти через орду чудовищ и убить одного из сильнейших его обитателей. Выход есть всегда.
Был у меня в одной игре придуманный нашим ДМом артефактный сет. Парные мечи, роба, сапоги, перчатки и филактерий. За всем этим стоит длинная история около двух десятков сессий, но если в кратце, то все эти вещи в той или иной степени принадлежали некоему падшему кардиналу. Этот товарищ некогда служил светлому богу, однако считал что наказывать грешников методами "Ай-яй-яй, так нельзя" (а местный светлый бог был почти что пацифистом) неправильно. Сначала он начал их убивать, потом пытать и потихоньку сошёл с ума до состояния "За грех одного вырежу всю деревню". На его деяния обратил внимание тёмный бог, который даровал все эти предеметы акромя филактерия, что всплыл позже. Вещи эти по итогу пропитались кровью и душами невинных, сделав артефакты крайне мощными. Сам же кардинал стал полубогом. В итоге наша сессия персонажей 20-х ЛВЛов с трудом его завалили. Помните филактерий? Его час настал. Наш великолепный плут оказался предателем. В конце битвы в живых остался он и наш жрец, остальные прилегли. И тут этот товарищ берёт и добивает жреца, после чего заключает душу кардинала в филактерий а его вещи крадёт. Всё это он продал, заработал огромные бабки и жил припеваючи. А уже через какое-то время ДМ выкатил продолжение про возвращение кардинала. Короче интересно что пипец.
Любой предмет со вложенным заклинанием, которым может пользоваться фамильяр. Хотя, свисток, воскрешающий владельца тоже неплох. Это мой личный атрибут антогониста в кампании: злодея убили из засады, начали мародёрить, а там свисток колдовской. Они и подули. То-то было, когда глав гад встал... Потом они снова его убили через сессию. Но спустя ешё сессию помер товарищ. Они решили, что свисток может его воскресить. Не сработало. А потом глав гад вернулся. Они выкинули свисток нафиг на скалы, но ветер, проходя через него, издал звук. И глав гад снова вернулся! И уже под конец, когда свисток разломали уже как месяц, нашёлся мастер, что его починил и хотел продать героям, да вот только подул в него, ради теста...
Этот свисток надо было перемолоть в прах, запечатать в бутылочку и таскать, наложить защитное заклинание и таскать с собой. А вообще, этот глав гад напоминает Уильяма Афтона из Фнафа.
Кольцо Властелина Кошек (хоумбрю). Требуется настройка любым персонажем. Каждый раз, когда владелец артефакта умирает, кольцо тратит 1 из 8 своих зарядов и воскрешает персонажа с 1 хп. Заряд можно восстановить ритуальным жертвоприношением зверя или гуманоида. Ритуал длится час и требует затрат в 1000зм на драгоценности, которые расходуются в его процессе. Предмет не столько нужный, сколько эмоционально важный для персонажа рассы табакси, ведь это кольцо их бога
на самом деле весьма балансный хоум брю, правда мб еще сделать откаты в 7 дней после воскрешения или типа того, я не фанат воскрешений в днд, но если это кольца одного персонажа , весьма не дурно - ведь за каждое воскрешение ты должен кем то пожертвовать - хорошо бы что это должно быть не враждебное существо
Мой любимый предмет это Графин бесконечной воды Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта. Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты: «Ручей» производит 1 галлон воды. «Фонтан» производит 5 галлонов воды. «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая вырывается струёй 30 фт. длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1d4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете нацелиться на предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает, или толкается на 15 фт. от вас. В одну из игр, мы с товарищами находим этот графин. В соседней комнате по моему предположению находятся крысолюди. И мой паладин драконорожденный решает. Почему бы не использовать графин под словом гейзер. Ну вы понимаете что произошло. Очень мемный артефакт.
Ага. Это из серии, если предсказатель сам не рад, что его плохие предсказания уперто сбываются, то можно использовать сей девайс, как стоп-слово по выходу из этого мира. (Только перед роскомнадзором себя любимого, не мешало бы уточнить: какие еще миры есть в этой вселенной. А то... Допустим в "Вархаммер 40 000" реально лучше не умирать.😊 Ну, так вот. Писала фанфец по этой вселенной, так там мой отсебятный персонаж была ребенком с достаточно ярко выроженными суицидальными наклонностями. Что очень ставило в тупик ее спутника, попаданца из Вахи. А все было очень просто: в ее родной вселенной души после смерти просто отправлялись жить дальше в общину своих предков. А свою семью она потеряла за несколько лет в полном составе, было вполне логично, что у нее были основания хотеть к ним переехать.😊).
Один из моих любимых предметов, пожалуй, это "Солнечный клинок" У меня история была такая: Обычно ДМлю я, но в тот раз была партия моего друга, кампанию которого мы называем либо "Башня", либо "Полигон". В общем сражались с нежитью, у которых +-80 хитов. Всё три персонажа волшебники. Мой это Тортл-Маг ордена писцов. Но завалил я нежить не заклинанием) С одной из прошлых сессий у моего Тогглтока (имя перса) был "Солнечный Клинок". У нежити уязвимость к изучению, а я выкинул чистую "20". В общем не знаю какими мыслями руководился мой друг, но полученный урон он увеличил не в 2, а в 4 раза! В итоге Черепах-Волшебник со световым мечом с одного виртуозного удара уничтожил мега-нежить!!!)
у меня паладин этим солнечным клинком, под всеми бафами от кары громовой и божественной 3 уровня каждая, нанёс уязвимой к излучению нежити 117 урона. Не критическим ударом, обычное попадание.
Я Дм дал хоумбрю предмет 'жемчужина мысли' подаренную 7летним богом мысли может внушить любую мысль кому угодно но игроки забыли у кого она и не записывали
Мой любимый магический предмет это мой персонаж живой меч. Я взял расу кованый, класс чародей с архетипом аберратный разум, согласовал всё с ДМом и получился меч, который носит гордое имя Хорни Некованый. Хорни это проклятый меч, со скверным характером, обожает мучить своих жертв, а его клинок покрывает множество мерзких глаз, ртов и острых шипов. А ещё я очень редко получаю по башке, потому что монстры нечасто целятся в меч, но есть и минусы, например спасброски ловкости приходится доверять существу, которое меня держит.
Это гениально. Однако есть одна проблема. Да, тебя наврядли будут рассматривать как мишень чтобы ударить. НО, тебя ведь могут попытаться украсть и продать.
У меня есть идея для легендарного хоумбрю артефакта "Зеркало иных миров." Этот артефакт выглядит, как ни странно, как зеркало, украшенное 24 драгоценными камнями, что вращаются по часовой стрелке вокруг отражающей поверхности. Суть вот в чем: это зеркало можно использовать раз в день, и происходит случайный эффект из трёх возможных: 1) Зеркало превращается в рукопашное оружие, олицетворяющее наиболее высокую характеристику и нанося физический урон при ее помощи по следующей схеме: (значение лучшей характеристики)*(к4/к8/к12 в зависимости от уровня) +модификатор. Эффект длится до конца боевого столкновения. 2) В зависимости от уровня, 4, 8 и 24 камня загораются, олицетворяя собой количество доступных зарядов, наносящих магический урон в размере (количество доступных камней)*к20. 3) В зависимости от уровня, призывается к4/к8/к12 существ с того плана, чей камень находится в рукояти. Изначально злые или хаотичные существа ставят в приоритет ваших врагов, нейтральные существа будут оборонять в первую очередь себя, добрые или законопослушные будут стараться защитить вас. Как можно понять, это зеркало существует в единственном экземпляре и позволяет пользователю получить мощь всех внешних планов. Но как обычно, есть ньюансы: данное зеркало может существовать только в истинно нейтральном плане, то есть пронести ее в условное Лимбо не получится. Ну и на сладенькое - в пассивном состоянии оно может показывать ваш облик, если бы вы родились на том плане, чей камень сейчас находится в рукояти.
Мой любимый предмет - это татуировка защиты по сколько я люблю бронированных персонажей, с крытыми тату аля Кратос которые могут любого избить в рукопашку и без брони
Использовал в своём приключении два хоумбрюшных оружия. В оригинале это пара длинных мечей под названиями Хель и Фенрир, но скандинавский вайб не подходил игре, поэтому они лишились имён и стали копьём и секирой соответственно. Секира Флегетос обжигала огнём, становилась сильнее от каждого убитого в этот день противника, а при продолжительной связи с владельцем начинала принимать только его руку (если владелец перенастраивался на другое оружие, Флегетос пыталась отрубить ему руку из ревности), а ещё владелец становился всё более и более кровожадным. Копьё Коцит было полной противопололностью, он замораживал противников, покрывал под вокруг хозяина ледяной коркой, опасной для всех, кроме него, а ещё позволяла временно игнорировать паралич, окаменение (кроме финальной стадии) и опутывание. Ибо ничто не должно останавливать Смерть. А ещё Коцит лишал эмоций своего владельца, делая из него безразличное и беспристрастное орудие гибели. Предметы были одушевленными и вынуждали владельцев искать второй предмет. Потому что только рядом друг с другом они переставали накладывать свои проклятия. Было очень забавно, когда Флегетос досталась милосердной жрице, которая находку не оценила и заперла в гномьем банке, но на память обзавелась привычкой есть почти сырое мясо. А копьё много позже нашёл варвар, которому Коцит пришёлся очень по себе душе, вот только впадать в ярость ему стало ну очень проблематично.)
Тут пока слушал про "книзу своих Я" вспомнил один маг предмет из одной компании. Название точно не помню, была чьято фамилия. Но звучало примерно как "острым словом режущее перо" или типо того. По сути, это волшебная палочка работающая от речитатива игрока. При броске нужно совершить проверку артистизма в место стрельбы. А урон скалировался от от 4д4 до бесконечности(10д20 гдето). Условием для атаки было, что игрок использует" острое слово пера" разрезая пространство и время и обяза зачесть речитативом унизительную или оскарбительную, или осуждающюю речь против противника. Чем более рюпоэтично, рифмично, милобично и долго получалось это зачесть, тем больше урона накидывал мастер. Был момент что игрок начал в буквальном смысле под бит зачитывать реп против дракона и нанес ему те самые 10д20 урона. Но он там прям отжег тогда. Урон, кстати силовым полем был, так что мастру в какойто момент начало припекать от того что урон этого предмета начинал рушить любое существо, а игроки (кто являлся теми кто дают уровень кости) начали относится более снесходительно и давать и за слабые зачитки большую кость. В итоге, этот предмет улетел в небытие, потому что в одном из межпланарных перелетов к игрокам из неоткуда вывалился чел как тот маг из рика и морти, что занимался драконами и просто дал про меж ног игроку и забрал перо и со словами полного мата "это мое *****" просто ушел в портал. Единственное что смогли узнать о нем игроки, что чел живет в какомто рандомно перемещающимся подплане и занимающимся разведением маг птиц и сочинительством литературы. И это был именно тот волшебник, имя которого упомяналось в пере. А этот маг жил несколько тысячь лет назад... Ну вы понимаете какой величины чел момо крокодильнулся рядом с игроками и забрал эту вещь))
Чёрное перо - Предмет застревает в одежде того, на кого укажет владелец. Одежда того, у кого застряло перо начинает постоянно загрязняться, грязь сама липнет к ней. Предмет считается «очень редким». Перо досталось мне от тёмного лорда на эфирном плане, сердце мне подсказало мне что это мой потерянный друг детства
Однажды мне тоже дали перчатки из первой истории. Мой дм очень об этом пожалел ибо мы вспомнили про них, когда сражались с водным элементалем. Мы превратили его в чай и дм решил, что это будет означать потерю половину его хп на каждом раунде. Наш колдун добил его сразу после моего хода))))
Ребят, я к сожалению начинающий Дм и хоть знаю много чего устно, но сам ни разу не играл и очень хочу добавить один предмет (требует настройки) так что бы не было слишком имба но и не слишком слабый(если что я хотел добавить храм в котором лежит сея артефакт. Там множество ловушек, много монстров и 1 гигант который давно умер но артефакт позволил ему обрести самосознание и способности прошлого.Только после победы над всеми врагами или их обхода зависит от того что вы хотите сделать вам придётся сразится с гигантом и только после найти в его голове ключ открывавший дверь к артефакту). Ну короче это браслет времени. Звучит как хрень, но всё же. Браслет состоит из чёрного гранита и не может растягиваться как резина зато может регулироваться на самой руке, что делает его даже более удобным). На вид обычный браслет, но только до момента активации.При включении на нём загораются руны что в переводе с божественного(это будет у меня новый язык который знают только известные и сильные жрецы) показывает предложение "Существо надевшее меня, знай у тебя есть почти безграничная власть над временем, но по окончанию дня или если произойдёт твоя смерть ты вернёшься назад в ту временную точку где ты меня использовал при этом потеряв год жизни.Используй мою силу с умом." Для активации нужно произнести предложение (Сила бога что дарованна мне, обрати нить времени в петлю дав силу изменить исход событий). Эта сила позволяет как сказано выше создать временную петлю в рамках дня, при начале следующего дня или при смерти персонажа вернёт его обратно во время активации артефакта)))Если перс умер до активации артефакта он вернётся на час раньше потеряв уже 5 лет жизни. Это первая способность. Вторая же позволяет с точностью использовать навыки связанные с воспоминаниями истории или любых других временных событиях, как будто вы бросили d20.Третья способность(последняя) позволяет узнавать время своей смерти и смерти других людей (вдохновлялся тетрадью смерти) позволяя создавать с преимуществом петли(это не означает бросить кубик, просто позволяет узнавать когда нужно поставить петлю и не использовать её попусту) а также пока браслет на вас вы можете видеть ход противника один раз. После придётся сделать продолжительный отдых что бы использовать снова. (Если что объясняю за ход противника. Дм честно говорит что хочет сделать противник или группа противников. Вроде логично да?) Так вот, это всё. Жду ваши улучшения и дополнения если слишком много дисбаланса то пишите, может исправлю до того как сыграю первый раз)))) Но хочу сказать что этот храм сделан для героев 5-10 уровня поэтому если будете использовать то настраивайте для своих игроков.))) Жду оценок и поправок.
У меня не совсем "магический предмет", это скорее кастомный заговор, но начнем с начала. Я начинающий ДМ и провел пока одну игру, но мне поступила предложение сыграть в роле игрока и я соглосился, надеюсь поскорей оно начнется (если вообще начнется). Я создал себе кастомныц класс, ДМ потдержал, это костяная маска на все лицо с вырезами для глаз, которая может завлодеть телом надевшего её, у неё есть особый заговор - "скрипка" вызываюший, кто бы мог подумать, скрипку (это и есть тот предмет о котором я пишу) магических свойств у неё очень мало, вообще 1, исчезать, но для этого нужно соблюсти одно из двух условий. 1) сломать её. 2) отойти на 15 фт. Все не самый оригенальный предмет, но он мне нравится
Я ДМ в семье, больше всех в городе знаю про днд, и как-то мне приспичило сыграть за игрока. Моя мама благодушно взяла роль ДМа, а я же стал суровым (или не очень) дварфом бардом-балалаешником. Потом мне на день рождения подарили книгу Мастера, там я нашел статью про создание артефактов, и решил, что можно сделать магический предмет для абсолютных новичков 1 уровня. Естественно он должен быть несильным, а больше по фану. Я предложил это маме и даже вызвался помочь, но она сказала, что он не будет доступен моему персонажу (метагейм и всё такое). Так и получился "Амулет дварфоненавистника". Его задача - выстебать меня по полной, так что когда я возьму амулет в руки, он станет орать противным писклявым скрипучим голосом что-то вроде: "А-А-А, грязный дварф, не трогай меня своими руками!!! Уберите его от меня!!!", а я начну вонять. Настроиться на него может человек, который презирает меня, и тогда он начнёт бросать ещё более презрительные взгляды на дварфов, а его рост и скорость увеличиваются
Жирная аллюзия на одно немалоизвестное аниме, мои игроки выкупили и только вкуснее стало от этого, потому что увидели они его в руках злодея компании. Кинжал Жало (совпадение с мечом из Хоббита было случайным) - у него нет критического диапазона, даже на 20 считается обычное попадание (если попадание, соответственно). Как только Жало наносит кому-нибудь урон - в месте попадания магическим образом появляется татуировка, похожая на цветок, а критический диапазон увеличивается на 1 - до 20 в первый раз, до 19 во второй и т.д. Критическое попадание (в диапазон, каким бы большим он ни был) - попадание в уже отмеченное цветком место - мгновенно убивает цель.
Кружка вечнохмель - "которая бесконечно наполнена сладким элем, и не важно сколько бы ты выпил - она вечно будет полной" найденная моей компанией в одной из партий по ДнД с нашим старым другом ДМом, с помощью которой было решено немерено закадычных заданий в таверне или создано целых озер сделанных ТОЛЬКО из пьянящего хмеля. А так-же спасено целое дворфийское королевство, от страшного похмелья убивших сотни невинных дворфов с бодуна что мертвым грузом болели и страдали в пивнухах по всему королевству ибо у них выдохся весь сладкий эль, и только славные путешественники словно герои из древних легенд, смогли предотвратить страшный морок возможно ожидавший невинных пьяных дворфов создав целых подземный океан сделанный только из чистого пива (Естественно сделано по домашнему рецепту готовки)
мне пришла идея САМОГО хомбрюшного, интересного, но в то же время ломающего абсолютно всю игру в днд -- Игральная кость (допустим, к10). Это магический артефакт, неразрывно связанный с Иным миром -- Нашим миром. Уничтожив его, никто за столом не сможет бросать кубы этого типа. А теперь суём туда душу лича, уничтожаем филактерий и бросаем игроков в последний бой (несложный), чтобы те испытали последствия на себе. Кроме всего, у костей есть особенность: ПЕРСОНАЖ (не игрок) может кинуть их в игре, зарание озвучив, чего он этим хочет добиться, но... там они многократно усиленны (вот уж точно вершат судьбы) и низкие значения частенько приводят к фатальным последствиям. У каждой кости (предпологаемо) есть свой храм, а при уничтожении всех кубов, мир схлопнется... Никто и ничто не выживет, не будет спасения ни обычным существам, ни богам, ни даже самой Смерти, перенос на Планы не поможет, даже путешествие в альтернативную реальность не спасет, потому что альтернатив нет Уххх, вот это нагнал, причем придумывал я это все по ходу написания сего коммента
Мой личный артефакт, придуманный мной, является веревка, которая может совмещать на себе другие артефакты, которые можно хоть как-то повесить на неё или прикрепить её к этому чему-то Таким образом на эту верёвку можно напялить кучу магических камней, дающих уйму различных эффектов, и повесить её либо на одежду, либо на оружие, или да рюкзак, абсолютно на что угодно, что усилит этот предмет в разы в зависимости от артефактов на веревке
6:33 надо прям гугл или яндекс документ с свободным доступом создать, где эти описаные предметы будут выкладывать. Чтобы если что, кому интересно, мог перейти и почитать по подробнее о предмете что был в этом ролике или, если интересно, глянуть предыдущии и перейти к старому ролику послушать об его истории
Ожирелье ревности: дает +1 ко всем броскам если является единственным магическим предметом. Если попробывать надеть на персонажа еще один МП ожирелье начнет душить владельца.
Механистический амулет. Идеален для заклинателей потому что можно использовать своё самое сильное атакующее заклинание и 100% попасть в цель (при условии, что модификатор заклинательной характеристики норм и враг не выше 10 уровня опасности)
Играли в компанию "Гробница аннигиляции. Если вы знаете про великий ритуал, то там можно получить чудеснып краски Нолзура. Чтож, мастер очень быстро пожалел что отдал нам такой предмет.
Есть у меня в компании парочка дичайших хоумбрю артефактов, которые чуть-чуть имба... Начнем с далека: В мире с незапамятных времен, когда не существовало ничего кроме пустоты, были 2 меча. Меч создания, что мог породить что угодно в мире, как карандаш создавал миры и астральные планы с всем что их населяет. Имя ему Каурус. Но что может сделать карандаш без ластика? Натворить кучу ошибок... Именно по этому существовал Ханкур. Меч разрушения, что в своей истинной форме может разрезать что угодно, включая даже термины и не материальные сущности и т.п. (Имба одним словом.) Но в какой-то момент Ханкур случайно задел Каурус и тот разлетелся на осколки, которые ныне известны как философские камни, а Ханкур был запечатан. И вот спустя дофига времени, Нил (Девушка-варлок с электрическим геномом(еще одно хоумбрю)) находит меч в летающем архипелаге и благополучно захватывает его. В своей истинной форме он может разрезать что угодно, но плата за это огромна. Как-то раз моя пати переместилась в прошлое чтобы исправить их огромную ошибку, вся пати скинулась по 20 лет жизни из персонажей, чтоб переместиться в прошлое на 100 лет (всего было 6 персов). В общем, да. У всех имба предметов есть ограничения! P.S. Едрить! Чайный элементаль это так круто, дам своим игрокам xD
Играю не в днд, но тоже фэнтези. Changeling the Dreaming если точнее. Из предметов созданных моим персонажем и котороый позже стал отдельным персонажем это кога, голем типа кованного который после реставрации в послесловии начал постепенно обретать самосознание. Изначально он был боевым Меха созданный для битвы с финальным боссом который мы благополучно выиграли закончив годовой кампейн на хорошую концовку. Его мамть/создатель наделила его с позволения ГМа тремя абилками: Бастиль! Дайнкрац мог бафать себя и товарищей на защиту, благодаря чему нам было не так больно получать по лицу. Напалм! Один мощный выстрел из пасти Дайна который он мог производить раз в несколько ходов. И ловкач, менее интересная фишка блягодаря которой Меха мог передвигаться по трудно проходимым местностям. В итоге не пригодилась. Сейчас я веду собственную кампанию где этого "малыша" 4 метра ростом в тихую утащил в другую страну друг изобретательницы и теперь он боиться возвращаться так как муж изобретательницы очень вспыльчивый и сильный король фейского дома, и от его укуса бедный пикси рыцарь может откинуть копыта раз и навсегда. Сам Дайнкрац уже успел победить персонажа игрока в армреслинге и забиться сращиться еще раз когда игрок станет сильнее. А еще пикси использует Дайна как транспорт, мангал для шашлыка и как боевой костюм в зависимости от ситуации. Но к счастью эта имба обычно просто ходит по саду и собирает яблоки по приказу пикси и в бои его не тащат. Другой артефакт подарил моему персонажу ГМ еще на генережке для кампании по системе Легенда пяти колец. Нарративно моему лучнику самураю из клана Единорога от прадеда доставля артефакт с силой пустоты. Потратив специальный поинт пустоты мой персонаж может наложить качество "разрушенный" на предмет или "отравленный" на человека без проверок. Но так как это сила пустоты то каждое применение артефакта наносит урон самому персонажу в зависимости от разрушенной цели. Это значит что мой персонаж не может просто взять и к примеру уничтожить целый замок, лабиринт или глав гада не устроив при этом тпк. Второй артефакт на той же кампании мой персонаж получил случайно. Он забрался в жуткий лабиринт и пару раз чуть не погиб. Но три призрака-тени людей которые сотни лет назад погибли в этом лабиринте помогли моему самураю выбраться. После того как мой персонаж спасся, он сделал что то типо мемориальных мини памятников для этих троих и ГМ разрешил мне забрать призраков с собой. Теперь он носит из в маленьком скворечнике из бруска бамбука. Я редко использую их, обычно выпускаю ночью если мне нужна разведка. А еще однажды они смогли оттащить вырубленного персонажа подальше от врагов тем самым спася ему жизнь. С ними похожий нюанс что и с амулетом пустоты. Они тоже имеют природу пустоты и негативно влияют на персонажа, но их ценность слишком высока что бы отказываться от по сути бесплатных шпионов, разведчиков и защитников. А еще так как любовный интерес моего самурая это волшебница пустоты которая может однажды откинуться от пустоты, я планирую сразу использовать оба артефакта что бы мой самурай мог последовать за возлюбленной.
Мой маг предмет,для персонажей 20+ уровней Обязательно:кузнец данного меча должен быть гомосексуалом и редким представителем своего вида,имеющий отношения и контракт с исчадьями. После мы должны дать ему ингредиенты: Крупные кости всех видов Драконов. И просто кости всех видов кобольдов, драконолюдов и ящеролюдов. Также добыть их крови, чешую и яйца(оплодтворëнные) Тадам,он за неделю сможет сковать клинок с характеристика по вашему усмотрению. Теперь мы получаем : Клинок из драконих костей (требует настройки, +4) Данный легендарный меч не получает бонус попадания от ваших характеристик персонажа(тоесть при атаке не добавляется сила/ловкость/интелект/харизма). Данный меч пассивно увеличивает все характеристики приключенца на свой бонус к попаданию(тоесть 4+мастерство персонажа) Предмет не справдливый,но сложный в создании и поможет победить несправедливо сильных боссов
У моего персонажа есть артефакт, который называется пи**атый плащ Вайта. Это белый плащ, со вшитой сумкой хранения в карман с левой стороны и сумкой пожирания с другой, так ещё он дает кд 13+ ловкость. Помимо этого, бонусным действиям можно заставить его эпично развиваться. Ещё в планах вшить в него глаза бехолдера и даровать свойство полета.
Сделай этот плащ главгадом, мол "в него была введена душа бихоолера для контроля глаз, но чё-то пошло не по плану и данный ЕИ (естественный интеллект) осознал себя
В нашем компейне есть особые крылатые башмаки с помощью которых можно создавать платформы в воздухе если ты приземляешься в воздухе, они дают +2 ко всем проверкам ловкости связанных с ногами, но в них персонаж может поскользнуться или ботинки могут улететь вместе с хозяином, но сколько бы хозяин не пытался от них избавиться, он всегда просыпается в этих ботинках
@@magnus6801 С Кратосом в Год оф Вар была таже фигня. Он мог выкинуть проклятые клинки, пока он бодрствует они его не преследуют. НО, как только он заснёт а затем проснется клинки уже будут лежать рядом с ним. Здесь, насколько я понял, точно также.
@@magnus6801 Окей, это ДнД. Так что первый вариант который приходит в голову, это то что ты разбудил духов старого кладбища и теперь дух старой ворчливой девы преследует тебя везде😆 Желание исполнено. Каждый раз, когда вы будете просыпаться она будет рядом. Если недовольны, то надо было уточнять.
@@ProstoyPolzovatel, Учитывая, что сейчас у меня высокоуровневая компания, где мы уже, используя ложную память и заклинание подчинения, изменили одного чёрта сидящего в мече чародея, то не сложно будет изменить и этого призрака.
7:43 ха. Этими ножнами можно поделится с самортийцем на начальных уровнях, чтобы усилить пати. А так, это имбовые предметы если работают в спарке на начальных уровнях. +5 курону и маг урон сразу. (а потанциал ножн раскрывается только с чужим оружием по сути)
Куб Харобрикса "В лавке Харобрикса вы найдете все что может пожелать ваша душа..." Кубик с карманным измерением в которой сидел барыга квазит, обычные предметы покупается за золото, что то эдакое за особую валюту (колдун убил, скормил душу Кубу, чем качественная душа тем больше монет). Барыга мог достать что угодно, включая пони из Эквестрии... Барбекю вышло... Запоминающимся. Куб сожрёт душу владельца если тот хоть на миллиметр сойдёт с законопослушно злого мировоззрения... Без достаточно крупной суммы в карманах... Артефакт можно было развивать так что бонусов там было не мало, но основной это мультивселеннский барыга.
Ооооооо, ну это снова на долго, у меня целый список магических проклятых предметов завалялся Р)-Редкость Н)-Настройка(+/- ) --1) Стеклянный меч, выглядит как амулет с небольшим украшением в виде стеклянного меча Увеличивает в два раза количество костей при бросках урона как оружием так и заклинаниями, так же удваивает все бонусы НО, теперь при расчёте класса брони учитываются только модификаторы характеристик а временные бонусы напрямую увеличивающие КД уменьшаются вдвое(Округляется в меньшую сторону), например, было 12+Мод.Лов.+5(от заклинания Щит) стало Мод.Лов.+2(от заклинания Щит) Р)Легендарный Н)+ --2) Оковы спокойствия, выглядят как обычные кожаные наручи которые после настройки врастают в кожу Всё НР автоматически пополняется до максимума спустя пять часов после получения урона, так же теперь ваш максимум НР рассчитывается так будто на всех костях НР у вас максимальное значение НО, на вас не работают любые эффекты исцеления, любые заклинания воскрешения и заговор уход за умирающим [Spare the dying] всё ещё работают, так же исцеление работает если оно было совершено исполнением желаний [Wish] Р)Легендарный Н)-(Невозможно снять после того как вы их надели, при смерти владельца появляются на его трупе) --3) Мертвоцвет, выглядел как заколка с тёмно-синим цветком Удваивает любое получаемое лечение (В том числе и от отдыха) НО, теперь всё лечение применяется постепенно и не более 10% от максимума НР в ход, например, у вас 100НР, вас полечили на 20 но вы полечились на 10НР в этом ходу и начале трёх последующих Р)Очень редкий Н)+ --4) Сосредоточение, выглядит как небольшой стеклянный куб с матово чёрным шаром внутри Используется в качестве фокусировки, можно использовать две штуки для увеличения эффекта(оба предмета будут занимать один слот настройки), увеличивает эффективность всех заклинаний следующим образом, если заклинание требует бросить кости урона то любое значение равное или меньше половины от максимума на кубике можно считать за значение равное половине от максимума+1(3 для D4, 4 для D6, 5 для D8 и т.д.) а если используется два сосредоточия сразу то считается что на всех бросках урона заклинаний выпадает максимальное значение НО, уменьшает дальность любого дистанционного заклинания или заговора на 50%, при двух сосредоточиях любое заклинание или заговор применяются касанием, так же вы не получаете никаких преимуществ к дальности применения заклинаний Р)Очень редкий Н)+ --5) Чистота, выглядит как маленький, белый шипастый шарик, является бусиной для чёток Может стакаться Ускоряет перезарядку всех способностей и заклинаний следующим образом, если что-то перезаряжалось в продолжительный отдых то теперь оно перезаряжается в короткий, и так далее (1D4 Продолжительных отдыхов-->Продолжительный отдых-->Короткий отдых-->10-ти минутный отдых-->Минутный отдых-->Один ход), за каждую Чистоту перезаряжается на один этап быстрее НО, при ЛЮБОМ броске D20 вы кидаете на два кубика больше за каждую Чистоту, применяется наименьший результат Если у вас есть преимущество на бросок то вы кидаете на один кубик меньше, если помеха - на один кубик больше Р)Легендарный Н)+(При настройке все бусины чистоты что у вас есть считаются за один предмет)
Продолжение --6)Угольные весы, выглядят как небольшая, стеклянная, герметичная трубка в длину около трёх сантиметров, внутри трубки находиться небольшое количество угольной пыли Уменьшает любой получаемый урон на число равное половине уровня персонажа(Минимум 1)+Бонус мастерства+1D6 (Минимальный урон равен 1) НО, любой урон уменьшает не текущее здоровье а максимальное, здоровье можно вернуть в норму заклинанием Снятие проклятья [Remove curse] Р)Очень редкий(нуждается в коректировке) Н)+ --7) Хрупкий венец, выглядит как небольшая диадема из снежно белого метала, сама корона выглядит так будто это не выкованное изделие а сплетённые лозы Увеличивает количество ячеек заклинаний трёх наивысших уровней но не выше ячейки седьмого уровня включительно, то есть если у вас максимальная ячейка девятая то вы получите +3 ячейку седьмого, шестого и пятого уровня, в случаи колдуна просто добавляются три ячейки, если у вас вообще не было ячеек заклинаний то этот предмет не оказывает на вас положительного воздействия НО, теперь все ваши заклинания перезаряжаются в 1D4+1 продолжительных отдыхов, или в 1D4+1 коротких отдыхов в случаи колдуна Р)Очень редкий Н)+ --8) Голубая кровь, выглядит как небольшая колба из матово голубого стекла, внутри колбы находится бледно голубая жидкость которая полностью восстанавливается в колбе за 12 часов При использовании восстанавливает 5D12 здоровья, добавляет +3 ко всем спасброскам, даёт преимущество на любые ваши атаки, увеличивает КД на 3, удваивает скорость передвижения, даёт иммунитет к состояниям испуганный и очарованный, эффект зелья длится час, если выпить не полную колбу то никакого эффекта не будет НО, после окончания эффекта выпивший должен пройти спасбросок телосложения со сложностью 17, при провале на него накладываются стаки дебаффа(До десяти штук) Эффект стаков: 1 - уменьшение КД на 1 за каждый второй стак начиная с первого 2 - уменьшает скорость на 5фт за каждый стак выше первого(минимум 5фт) 3 - уменьшает здоровье на 1D6+(одна ваша кость хитов) за каждый стак выше второго(минимум 1 здоровье) 4 - -3 ко всем спасброскам 5 - даёт помеху на каждую атаку 6 - любое заклинание, зелье и т.д. которые могут наложить состояние страх или очарование накладывают их на вас гарантированно 7 - -5 ко всем спасброскам(не суммируется со штрафом за 4 стака а заменяет его) 8 - даёт помеху на спасброски силы, ловкости и телосложения 9 - вы не можете творить заклинания ячейкой выше второй 10 - накладывает истощение четвёртой степени, еда, вода и отдых больше не снижают степень истощения, однако препятствуют получению следующей стадии Эффекты дебафа не работают если вы находитесь под действием самого зелья, стаки эффекта можно уменьшить на 1 использовав заклинание Снятие проклятья [Remove curse] пятой ячейкой или выше, при использовании более высокой ячейки снимается дополнительный стак эффекта за каждую ячейку выше пятой, так же можно снять все стаки исполнением желаний [Wish] Р)Очень редкий Н)- --9)Покров, выглядит как полный комплект латный доспехов из тёмного метала, на пластинах брони видны симметричные узоры напоминающие порезы когтями, так же правый наплечник очень сильно деформирован Вы добавляете к классу брони все положительные модификаторы, каждый кто вас бьёт получает штраф -10 к попаданию, даёт сопротивляемости ко всем видам урона(если вы обладали сопротивлением и до этого то они не суммируются), при использовании этой брони вы автоматически ею владеете НО, снижает скорость владельца до 5фт, и вы не получаете преимущества от любых бонусов к скорости, так же вы автоматически проваливаете все спасброски ловкости Р)Легендарный Н)+
И ещё одно продолжение --10) Заметки с дальнего предела, выглядит как небольшая тетрадка в тканевой обложке с множеством кожаных заплаток, в самой тетрадке рукописный текст написанный как-будто в спешке Для того что бы использовать этот предмет вы должны удовлетворять следующим условиям: Вы должны владеть эльфийским языком, ваш интеллект должен быть 17 или больше, так же вы должны иметь не меньше 10 мудрости или харизмы(На ваш выбор), помимо этого вы должны потратить в общем 70 часов на расшифровку этих рукописей(55 часов если у вас 15 или больше мудрости), во время расшифровки вы не можете заниматься ни какой иной деятельностью, в том числе и проводить короткий и продолжительный отдых, всё время расшифровки не должно быть растянуто более чем на неделю, во время расшифровки ваша пассивная внимательность опускается до 0 и вы не получаете никакого преимущества от бонусов к ней, по окончанию изучения тетрадь разваливается в труху По окончанию расшифровки вы должны бросить D4 и получить соответствующий бонус 1) При использовании любых заклинаний и заговоров вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты, а так же не расходуемые материальные компоненты без конкретной стоимости 2) Вы можете концентрироваться на двух заклинаниях или на трёх если одно из них относится к школе некромантии или вызова(Можно концентрироваться на нескольких одинаковых заклинаниях одновременно) 3) Вы учитесь заговору Расщепление разума [Mind Sliver], а так же вы можете неограниченное количество раз в день(Не тратя ячейки) накладывать заклинания Смена обличья [Alter self], Связь с иным миром [Contact other plane] и Власть над погодой [Control weather], применённые таким образом заклинания применяются своей базовой ячейкой, расщепление разума вы можете применять бонусным действием, так же для власти над погодой, которую теперь вы накладываете 1 минуту, вам не требуются материальные компоненты 4) При применении любого заклинания с уровнем выше первого вы должны пройти спасбросок интеллекта со сложностью 12+уровень ячейки заклинания которое вы использовали, при провале не происходит ничего, при успехе вам даётся ячейка заклинания уровнем ниже той что вы использовали, таким образом ячейки могут накапливаться выше вашего максимума НО, вы должны бросить D4 ещё раз и получить соответствующий штраф 1) Любая магическая атака по вам наносит максимально возможный урон 2) При использовании любого заклинания вы должны пройти спасбросок интеллекта со сложностью 12+уровень ячейки заклинания при успехе ничего не происходит, при провале ваше заклинание не срабатывает а ячейка заклинания тратится 3) При проверке любого навыка которым вы не владеете вы вычитаете половину бонус мастерства из результата проверки, для всех навыков которыми вы владеете или в которых компетентны ваш бонус мастерства равен 0 4) Каждый час вы бросаете D10, если выпавшее число нечётное то ничего не происходит, если выпавшее число чётное то вокруг вас в радиусе 100фт появляются исчадия с общим уровнем опасности равным вашему уровню персонажа, они точно знают где вы пока и вы и эти исчадия находитесь на одном плане, если вы находитесь на разных планах то они знают на каком находитесь вы, их единственное желание это убить вас, как только вы умираете исчадия исчезают, за победу над этими исчадиями вы не получаете опыта Если вы были целью Снятие проклятья [Remove curse] вы игнорируете негативный эффект этого предмета на количество часов равное уровню ячейки которой было применено снятие проклятий, в случаи четвёртого эффекта это число умножается на три Р)Легендарный Н)-
И ещё одно... --11) Коллекционер душ, выглядит как человек в пёстрых одеждах, при каждой встречи с ним он выглядит по разному, меняется одежда(но она всегда остаётся достаточно пёстрой), голос, рост, пол и так далее, его невозможно отследить никаким способом и невозможно обокрасть, так же он не способен получить урон и умереть, его можно призвать в любой момент если провести минутный ритуал которому можно научится от самого коллекционера и никак иначе, первая встреча с ним происходит по его инициативе на усмотрение мастера По своей сути это торговец НО, в качестве оплаты он принимает только характеристики персонажей(Временные бонусы он не принимает) Его ассортимент[Товар(Цена)]: 1) Вы можете призвать любых не именных существ с опасностью 1 и более с общей опасностью 20, эти существа сражаются на вашей стороне до своей смерти(2 Сила) 2) Вы можете повысить свой КД до 25 на 72 часа(2 Сила) 3) Вы можете дать себе 400 временных НР которые не пропадают со временем(2 Силы) 4) Вы можете получить владение всеми навыками, спасбросками, оружием и бронёй, если чем то из этого вы владели раньше вы получаете в этом компетентность, этот эффект длится 48 часов(2 Ловкости) 5) Вы можете получить скорость полёта равную вашей скорости хождения+120фт, эффект длится 72 часа(2 Ловкости) 6) Вы можете выбрать до десяти существ которых вы видите и которые находятся в пределах 300фт от вас, если они имели больше 8 КД то их КД уменьшается до 8, если меньше то ничего не происходит, эффект длится 72 часа(2 Ловкости) 7) Вы можете исцелится от всех болезней, так же снять с себя эффекты «оглушён», «ослеплён», «отравлен» и «парализован», на вас невозможно наложить эти состояния и заразить болезнью на протяжении следующих 72 часов(2 Телосложения) 8) Вы можете получить эффект заклинания Неуязвимость [Invulnerability] без надобности поддерживать концентрацию и предъявлять материальные компоненты, эффект длится 10 минут(2 Телосложения) 9) Вы можете немедленно получить 50 зелий превосходного лечения(2 Телосложения) 10) Вы можете восстановить все свои ячейки заклинаний(2 Интеллекта) 11) Вы можете получить доступ к любому заклинанию, любого класса, любого уровня кроме девятого, таким образом вы можете применить 5 заклинаний, все не потраченные использования пропадают по истечению 24 часов(2 Интеллекта) 12) Вы можете настраиваться на неограниченное количество вещей и совершаете это мгновенно игнорируя любые условия, эффект длится 120 часов(2 Интеллекта) 13) Вы можете мгновенно получить эффект заклинания Предвидение [Foresight] без надобности предъявлять материальные компоненты, эффект длится 48 часов(2 Мудрости) 14) Вы можете стать абсолютно невидимым, так же вас никто не слышит пока вы находитесь под этим эффектом, вас невозможно заметить даже с помощью истинного зрения и исполнения желаний [Wish], помимо этого вас невозможно отследить никаким иным образом(По запаху, на слух, любой магией и так далее), никакое действие не выводит вас из этого состояния даже смерть(атака, движение, применение заклинаний, использование магических предметов, и так далее), эффект длится 5 часов(2 Мудрости) 15) Вы можете выбрать до пяти целей которых вы видите и которые находятся в пределах 300фт от вас, они замирают во времени как если бы попали под действие заклинания Остановка времени [Time stop], эффект длится минуту , эффект не пропадает если как либо воздействовать на этих существ(2 Мудрости) 16) Вы можете заменять любую проверку харизмы на 20, эффект длится 48 часа(2 Харизмы) 17) Вы можете изменить мировоззрение и расу любого существа которого вы видите и которое находится в пределах 1000фт от вас, вы можете изменить расу самому себе, одно существо может быть целью этого того эффекта неограниченное число раз, эффект не пропадает со временем(2 Харизмы) 18) Вы можете взять под свой контроль одно существо с опасностью не более 20, в это время вы можете командовать им ментально вне зависимости от того как далеко он находятся, на каких планах вы находитесь, и так далее, так же этот контроль нельзя разорвать даже исполнением желаний [Wish], это существо делает в точности то чего вы от него хотите в пределах своих возможностей, так же это существо не способно соврать своему господину, существо не обязательно должно обладать разумом, можно брать под контроль конструктов, нельзя иметь больше одного подконтрольного за раз, командование этим существом в бою не требует никаких действий, эффект длится 4 часа и увеличивается за каждое очко опасности ниже 20[ОП19-->5 часов, ОП18--> 6 часов и так далее](2 Харизмы) Так же можно снизить любую характеристику на единицу и получить 50000 золотых монет Коллекционер избегает воздействия заклинания Исполнение желаний [Wish] по этому таким образом его товары нельзя сделать бесплатными, да и вообще эти цены никак нельзя снизить Примечание: Коллекционер является живым существом по этому если вы считаете что характеристики получены не совсем честным способом то вы можете отказать в том чтобы принять их для оплаты, так же вы не обязаны предоставлять полный спектр товаров каждый раз Р)Не применимо Н)Не применимо
И ещё.... --12) Клеймо, выглядит как полуторный, прямой меч, однако по краям слегка расплавлен Меч наносит 1D12 режущего урона, весь дополнительный урон наносимый этим мечом при критических атаках считается огненным, вы автоматически НЕ владеете этим мечом, во время продолжительного отдыха вы можете добавить этому мечу бонус +1 к урону и попаданию, так можно делать неограниченное количество раз НО, если вы так сделаете то вы не лечитесь на этом продолжительном отдыхом, если вы потратите хоть один отдых на исцеление то бонус будет уменьшаться на 1 с каждым часом после окончания этого отдыха, помимо этого любой кто вас атакует получает бонус к урону и попаданию равный десятой части от вашего бонуса(Минимум +1), сам меч не может получить эти бонусы от любого другого источника Р)Легендарный Н)+
Я мастер. Веду с ребятами рудники, и решил внести туда немного своих приколов. Посох пустоты - артефакт, способный призвать случайное существо из других миров. Это буквально может быть кто угодно, солдат 1 мировой, кар-карыч, хагги вагги, дарт вейдер, наполеон, паровозик Томас, Ктулху и тд и тп. Но для призыва понадобится совершить обряд: выложить в пентаграмме пять любых компонентов и произнести волшебные слова, ударив о землю посохом. Чем дороже компоненты, тем сильнее и могущественнее будет призванное существо. Но не факт что оно будет на вашей стороне. Пока что партия не успела его использовать, мне самому интересно во что всё это обернется)
В то, что посох будет не использован ни разу, а продан за бешеные деньги первому же магу-НПС. Потому, что надо быть чекнутым, что б подписаться на эту Вабаджекину (рили по описанию посох Вабаджек из "Скайрима" напоминает). А вот стоить, как уникальная вешь, эта палка должна - не хило.
Создавал я один предмет... Как ДМ я был тоже частью игры, представляя сущность с именем "Абстрактность Свободы/Судьбы" и по сюжету весь мир был создан только для его развлечения. В этом мире было много вещей созданных мной, но вот один из них: «Щелчок создателя» - абсолютно случайный предмет наделен этой "силой" и при соприкосновении с ним, игрок получает одноразовый бафф: "Ты абсолютен". С этим баффом игрок может сделать все что захочет... БУКВАЛЬНО ВСЕ ЧТО ЗАХОЧЕТ! От убийства любого монстра/группы монстров и босса, до изменения реальности, переписывания мира, изменения сюжета, перенесения места действия в другой мир или создания и призыва любого другого артефакта. Одним щелчком он может закончить весь сюжет... Ну это конечно если я этого захочу.
На счёт меча ярости и ножен ярости скажу, что это не особо интересная штука, а скорее просто лютая палка убивалка) в сумме мы имеем просто +5 длинный меч который является магическим и имеет повышенный шанс Крита. Ну то есть такой себе меч кладенец )
Так меч должен рубить, остальное не имеет смысла. Некоторые пишут тонны текста о своих вещах, а по сути ничего толкового, а что есть, то ситуативно (однажды так забыл про способности предмета)
В оригинале было написано, что +1 на каждый стат, исключая телосложение. А когда собираешь комплект, то и на телосложение получаешь плюсик) не хотел нагружать информацией просто в видео))
@@Sitman2000DnD не подскажете. Куда можно видео на перевод кинуть? Нашел анимацию от фанатов по критикол рол, где тифлинг приходила к ведьме. Очень атмосферно. И еще несколько анимаций с интересными моментами. Один из них дней 10 назад вышел и ажно почти на 3 минуты с целой сцены битвы и погони возле коробля в порту. Тоже очень интересно было бы услышать дубляж этого экшен момента
Чайный элементаль
На ощупь как слайм
...
ЧЗХ, ЛЕТАЮЩИЙ ЧАЙНЫЙ ГРИБ?
Дэээ))
Нет, это кротовуха!
@@Shiriiksкротовуха кстати есть в хоумбрю.
Чайный элементаль. Это.. гениально. Просто мастхев.
Да... Интересно можно убить раненного врага превратив его кровь в чай?
Не. Пивной элементаль. Вот настоящая имба.
Сумка хранения. Сумка хранения имба
Ага удобно иметь озеро в кармане!
Особенно если набрать воды из океана а потом открыть на вершине башни или в конце подземелья но перед этим собрать всех местных монстров
А бэгмэн так не думает)
В первую очередь это - заряд ДЛЯ БОМБЫ АСТРАЛЬНОГО ПРОРЫВА УАХАХА!!! Именно по этому мне запретили мультикласс плута и изобретателя.
Особенно когда нужно спрятаться от врагов)))
Нужно было дать челку предсказания и шизу, которая будет спрашивать: "Что ты видишь, Допио?"
И в конце, отправить шизу в цикл...
Мой любимый предмет - это "эпичнный плащ". Это полностью Хоумбрюшный предмет. Он красиво развивается на ветру, даже если такового нету. Пока любое существо носит этот плащ, оно получает преимущество на все проверки харизмы. В нашей пати его носил тифлинг-чародей, который придумывал сотни хороших и вполне реализуемых планов, которые, в свою очередь, часто праваливались из-за его "удачи". Теперь, когда у него был этот плащ, его процент успеха повысился.
1:47 Шарф предсказаний. Это гениально
мне больше нравятся проклятые артефакты, которые дают мощный бонус, но заставляют задуматься, стоит ли их использовать.
Как пример одно из моих творений "Лезвие божественного гнева". Длинный меч, принадлежавший воителю архангелу, похищенный и проклятый правителем, одного из кругов Ада. Настойка не требуется. Наносит 2к8 или 2к10(в зависимости от хвата) рубящего урона, игнорируя сопротивление или иммунитет, если цель исчадие, наносит на 1 кость урона больше соответственно. +5 для броска попадания, а так же дает владельцу иммунитет к некротическому урону. Однако артефакт сохраняет связь со своим инфернальным хозяином, даже на другом плане и в чужих руках, дьявол может видеть и слышать чувствами владельца. В любой момент(на усмотрение мастера), владелец может получит приказ от хозяина меча, и либо выполнить его, либо попытаться пройти спасбросок харизмы сл 19. Получая 5к10 урона психической энергии, или половину в случае успеха, этот урон нельзя уменьшить, сопротивлениями, др. артефактами или магией. Заманчивая вещь для война или паладина, но придется смириться с тем что, тебе постоянно будет капать на мозги дьявол. Конечно есть способ снять негативный эффект, нужно только попасть в Ад, пройти через орду чудовищ и убить одного из сильнейших его обитателей. Выход есть всегда.
Был у меня в одной игре придуманный нашим ДМом артефактный сет. Парные мечи, роба, сапоги, перчатки и филактерий. За всем этим стоит длинная история около двух десятков сессий, но если в кратце, то все эти вещи в той или иной степени принадлежали некоему падшему кардиналу. Этот товарищ некогда служил светлому богу, однако считал что наказывать грешников методами "Ай-яй-яй, так нельзя" (а местный светлый бог был почти что пацифистом) неправильно. Сначала он начал их убивать, потом пытать и потихоньку сошёл с ума до состояния "За грех одного вырежу всю деревню". На его деяния обратил внимание тёмный бог, который даровал все эти предеметы акромя филактерия, что всплыл позже. Вещи эти по итогу пропитались кровью и душами невинных, сделав артефакты крайне мощными. Сам же кардинал стал полубогом. В итоге наша сессия персонажей 20-х ЛВЛов с трудом его завалили. Помните филактерий? Его час настал. Наш великолепный плут оказался предателем. В конце битвы в живых остался он и наш жрец, остальные прилегли. И тут этот товарищ берёт и добивает жреца, после чего заключает душу кардинала в филактерий а его вещи крадёт. Всё это он продал, заработал огромные бабки и жил припеваючи. А уже через какое-то время ДМ выкатил продолжение про возвращение кардинала. Короче интересно что пипец.
прям годный мульт можно из этого сделать
Любой предмет со вложенным заклинанием, которым может пользоваться фамильяр.
Хотя, свисток, воскрешающий владельца тоже неплох. Это мой личный атрибут антогониста в кампании: злодея убили из засады, начали мародёрить, а там свисток колдовской. Они и подули. То-то было, когда глав гад встал...
Потом они снова его убили через сессию. Но спустя ешё сессию помер товарищ. Они решили, что свисток может его воскресить. Не сработало. А потом глав гад вернулся. Они выкинули свисток нафиг на скалы, но ветер, проходя через него, издал звук. И глав гад снова вернулся! И уже под конец, когда свисток разломали уже как месяц, нашёлся мастер, что его починил и хотел продать героям, да вот только подул в него, ради теста...
Этот свисток надо было перемолоть в прах, запечатать в бутылочку и таскать, наложить защитное заклинание и таскать с собой. А вообще, этот глав гад напоминает Уильяма Афтона из Фнафа.
чё за комедия ака симпсоны тип всё постоянно приходит к тому с чего началось
Камни сообщения. Изобретатель в пати сделал бизнес на камнях - телефонах, плюс к тому игроки часто пользовались ими как метательным кирпичом
Кольцо Властелина Кошек (хоумбрю). Требуется настройка любым персонажем. Каждый раз, когда владелец артефакта умирает, кольцо тратит 1 из 8 своих зарядов и воскрешает персонажа с 1 хп. Заряд можно восстановить ритуальным жертвоприношением зверя или гуманоида. Ритуал длится час и требует затрат в 1000зм на драгоценности, которые расходуются в его процессе. Предмет не столько нужный, сколько эмоционально важный для персонажа рассы табакси, ведь это кольцо их бога
Очень крутой хоумбрю
А когда у тебя остаётся 1 жизнь за тобой приходит сексуальный белый волк?
на самом деле весьма балансный хоум брю, правда мб еще сделать откаты в 7 дней после воскрешения или типа того, я не фанат воскрешений в днд, но если это кольца одного персонажа , весьма не дурно - ведь за каждое воскрешение ты должен кем то пожертвовать - хорошо бы что это должно быть не враждебное существо
Мой любимый предмет это
Графин бесконечной воды
Эта закупоренная ёмкость булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2
фунта.
Вы можете действием откупорить графин и произнести одно из трёх ключевых слов,
после чего из графина выливается указанное количество пресной или
солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься
в начале вашего следующего хода. У вас есть следующие варианты:
«Ручей» производит 1 галлон воды.
«Фонтан» производит 5 галлонов воды.
«Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая
вырывается струёй 30 фт. длиной и 1 фут шириной.
Держа графин, вы можете бонусным действием нацелиться графином на существо, которое видите в пределах 30 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон
1d4 и будет сбита с ног. Вместо существа вы можете
нацелиться на предмет, который никто не несёт и не
носит, и который весит не больше 200 фунтов. Предмет или падает, или толкается на 15 фт. от вас.
В одну из игр, мы с товарищами находим этот графин. В соседней комнате по моему предположению находятся крысолюди. И мой паладин драконорожденный решает. Почему бы не использовать графин под словом гейзер. Ну вы понимаете что произошло. Очень мемный артефакт.
Очень понравился шарф если подумать то у него огромное количество различных способов использования от веревки до петли
Ага. Это из серии, если предсказатель сам не рад, что его плохие предсказания уперто сбываются, то можно использовать сей девайс, как стоп-слово по выходу из этого мира. (Только перед роскомнадзором себя любимого, не мешало бы уточнить: какие еще миры есть в этой вселенной. А то... Допустим в "Вархаммер 40 000" реально лучше не умирать.😊 Ну, так вот. Писала фанфец по этой вселенной, так там мой отсебятный персонаж была ребенком с достаточно ярко выроженными суицидальными наклонностями. Что очень ставило в тупик ее спутника, попаданца из Вахи. А все было очень просто: в ее родной вселенной души после смерти просто отправлялись жить дальше в общину своих предков. А свою семью она потеряла за несколько лет в полном составе, было вполне логично, что у нее были основания хотеть к ним переехать.😊).
Конечно же лук стреляющий мечами ! Народ из ДС поймёт
О,я тоже в этом фандоме состою
Гвин одобряет
чё блэт лук мечеё нифига прикол я такое использование мечей видел у баси из майнкрафта для нубов
Один из моих любимых предметов, пожалуй, это "Солнечный клинок"
У меня история была такая:
Обычно ДМлю я, но в тот раз была партия моего друга, кампанию которого мы называем либо "Башня", либо "Полигон". В общем сражались с нежитью, у которых +-80 хитов. Всё три персонажа волшебники.
Мой это Тортл-Маг ордена писцов. Но завалил я нежить не заклинанием) С одной из прошлых сессий у моего Тогглтока (имя перса) был "Солнечный Клинок". У нежити уязвимость к изучению, а я выкинул чистую "20". В общем не знаю какими мыслями руководился мой друг, но полученный урон он увеличил не в 2, а в 4 раза! В итоге Черепах-Волшебник со световым мечом с одного виртуозного удара уничтожил мега-нежить!!!)
у меня паладин этим солнечным клинком, под всеми бафами от кары громовой и божественной 3 уровня каждая, нанёс уязвимой к излучению нежити 117 урона. Не критическим ударом, обычное попадание.
@@ДмитрийРадченко-д5м ну так то паладин, а это грёбаный не приспособленный к этому волшебник
Всë правильно вообще-то
Х2 от крита и Х2 от уязвимости
"Черепах-Волшебник со световым клинком" - это что-то джедайское. Определенно. 😊
Я Дм дал хоумбрю предмет 'жемчужина мысли' подаренную 7летним богом мысли может внушить любую мысль кому угодно но игроки забыли у кого она и не записывали
А вот и артефакты для награды! Спасибо большое за видео!
Обожаю черный клинок. Эффективный меч, возможность отыграша, красивый внешний вид
Мой любимый магический предмет это мой персонаж живой меч. Я взял расу кованый, класс чародей с архетипом аберратный разум, согласовал всё с ДМом и получился меч, который носит гордое имя Хорни Некованый. Хорни это проклятый меч, со скверным характером, обожает мучить своих жертв, а его клинок покрывает множество мерзких глаз, ртов и острых шипов. А ещё я очень редко получаю по башке, потому что монстры нечасто целятся в меч, но есть и минусы, например спасброски ловкости приходится доверять существу, которое меня держит.
Это гениально. Однако есть одна проблема. Да, тебя наврядли будут рассматривать как мишень чтобы ударить. НО, тебя ведь могут попытаться украсть и продать.
У меня есть идея для легендарного хоумбрю артефакта "Зеркало иных миров." Этот артефакт выглядит, как ни странно, как зеркало, украшенное 24 драгоценными камнями, что вращаются по часовой стрелке вокруг отражающей поверхности. Суть вот в чем: это зеркало можно использовать раз в день, и происходит случайный эффект из трёх возможных:
1) Зеркало превращается в рукопашное оружие, олицетворяющее наиболее высокую характеристику и нанося физический урон при ее помощи по следующей схеме: (значение лучшей характеристики)*(к4/к8/к12 в зависимости от уровня) +модификатор. Эффект длится до конца боевого столкновения.
2) В зависимости от уровня, 4, 8 и 24 камня загораются, олицетворяя собой количество доступных зарядов, наносящих магический урон в размере (количество доступных камней)*к20.
3) В зависимости от уровня, призывается к4/к8/к12 существ с того плана, чей камень находится в рукояти. Изначально злые или хаотичные существа ставят в приоритет ваших врагов, нейтральные существа будут оборонять в первую очередь себя, добрые или законопослушные будут стараться защитить вас.
Как можно понять, это зеркало существует в единственном экземпляре и позволяет пользователю получить мощь всех внешних планов. Но как обычно, есть ньюансы: данное зеркало может существовать только в истинно нейтральном плане, то есть пронести ее в условное Лимбо не получится. Ну и на сладенькое - в пассивном состоянии оно может показывать ваш облик, если бы вы родились на том плане, чей камень сейчас находится в рукояти.
Очень интересный артефакт. Увидеть бы его в бою во всей красе
Что может быть лучше чем сумка хранения? Две сумки хранения!
Мой любимый предмет - это татуировка защиты по сколько я люблю бронированных персонажей, с крытыми тату аля Кратос которые могут любого избить в рукопашку и без брони
Использовал в своём приключении два хоумбрюшных оружия. В оригинале это пара длинных мечей под названиями Хель и Фенрир, но скандинавский вайб не подходил игре, поэтому они лишились имён и стали копьём и секирой соответственно.
Секира Флегетос обжигала огнём, становилась сильнее от каждого убитого в этот день противника, а при продолжительной связи с владельцем начинала принимать только его руку (если владелец перенастраивался на другое оружие, Флегетос пыталась отрубить ему руку из ревности), а ещё владелец становился всё более и более кровожадным.
Копьё Коцит было полной противопололностью, он замораживал противников, покрывал под вокруг хозяина ледяной коркой, опасной для всех, кроме него, а ещё позволяла временно игнорировать паралич, окаменение (кроме финальной стадии) и опутывание. Ибо ничто не должно останавливать Смерть. А ещё Коцит лишал эмоций своего владельца, делая из него безразличное и беспристрастное орудие гибели.
Предметы были одушевленными и вынуждали владельцев искать второй предмет. Потому что только рядом друг с другом они переставали накладывать свои проклятия.
Было очень забавно, когда Флегетос досталась милосердной жрице, которая находку не оценила и заперла в гномьем банке, но на память обзавелась привычкой есть почти сырое мясо.
А копьё много позже нашёл варвар, которому Коцит пришёлся очень по себе душе, вот только впадать в ярость ему стало ну очень проблематично.)
Тут пока слушал про "книзу своих Я" вспомнил один маг предмет из одной компании. Название точно не помню, была чьято фамилия. Но звучало примерно как "острым словом режущее перо" или типо того. По сути, это волшебная палочка работающая от речитатива игрока. При броске нужно совершить проверку артистизма в место стрельбы. А урон скалировался от от 4д4 до бесконечности(10д20 гдето). Условием для атаки было, что игрок использует" острое слово пера" разрезая пространство и время и обяза зачесть речитативом унизительную или оскарбительную, или осуждающюю речь против противника. Чем более рюпоэтично, рифмично, милобично и долго получалось это зачесть, тем больше урона накидывал мастер.
Был момент что игрок начал в буквальном смысле под бит зачитывать реп против дракона и нанес ему те самые 10д20 урона. Но он там прям отжег тогда.
Урон, кстати силовым полем был, так что мастру в какойто момент начало припекать от того что урон этого предмета начинал рушить любое существо, а игроки (кто являлся теми кто дают уровень кости) начали относится более снесходительно и давать и за слабые зачитки большую кость.
В итоге, этот предмет улетел в небытие, потому что в одном из межпланарных перелетов к игрокам из неоткуда вывалился чел как тот маг из рика и морти, что занимался драконами и просто дал про меж ног игроку и забрал перо и со словами полного мата "это мое *****" просто ушел в портал. Единственное что смогли узнать о нем игроки, что чел живет в какомто рандомно перемещающимся подплане и занимающимся разведением маг птиц и сочинительством литературы. И это был именно тот волшебник, имя которого упомяналось в пере. А этот маг жил несколько тысячь лет назад...
Ну вы понимаете какой величины чел момо крокодильнулся рядом с игроками и забрал эту вещь))
Хах, получается игрок зачитал просто *убийственный рэп*
Чёрное перо - Предмет застревает в одежде того, на кого укажет владелец. Одежда того, у кого застряло перо начинает постоянно загрязняться, грязь сама липнет к ней. Предмет считается «очень редким». Перо досталось мне от тёмного лорда на эфирном плане, сердце мне подсказало мне что это мой потерянный друг детства
Офигенный канал, прослушал все ролики залпом и теперь жду новой дозы годноты
Однажды мне тоже дали перчатки из первой истории. Мой дм очень об этом пожалел ибо мы вспомнили про них, когда сражались с водным элементалем. Мы превратили его в чай и дм решил, что это будет означать потерю половину его хп на каждом раунде. Наш колдун добил его сразу после моего хода))))
Ребят, я к сожалению начинающий Дм и хоть знаю много чего устно, но сам ни разу не играл и очень хочу добавить один предмет (требует настройки) так что бы не было слишком имба но и не слишком слабый(если что я хотел добавить храм в котором лежит сея артефакт. Там множество ловушек, много монстров и 1 гигант который давно умер но артефакт позволил ему обрести самосознание и способности прошлого.Только после победы над всеми врагами или их обхода зависит от того что вы хотите сделать вам придётся сразится с гигантом и только после найти в его голове ключ открывавший дверь к артефакту). Ну короче это браслет времени. Звучит как хрень, но всё же. Браслет состоит из чёрного гранита и не может растягиваться как резина зато может регулироваться на самой руке, что делает его даже более удобным). На вид обычный браслет, но только до момента активации.При включении на нём загораются руны что в переводе с божественного(это будет у меня новый язык который знают только известные и сильные жрецы) показывает предложение "Существо надевшее меня, знай у тебя есть почти безграничная власть над временем, но по окончанию дня или если произойдёт твоя смерть ты вернёшься назад в ту временную точку где ты меня использовал при этом потеряв год жизни.Используй мою силу с умом." Для активации нужно произнести предложение (Сила бога что дарованна мне, обрати нить времени в петлю дав силу изменить исход событий). Эта сила позволяет как сказано выше создать временную петлю в рамках дня, при начале следующего дня или при смерти персонажа вернёт его обратно во время активации артефакта)))Если перс умер до активации артефакта он вернётся на час раньше потеряв уже 5 лет жизни. Это первая способность. Вторая же позволяет с точностью использовать навыки связанные с воспоминаниями истории или любых других временных событиях, как будто вы бросили d20.Третья способность(последняя) позволяет узнавать время своей смерти и смерти других людей (вдохновлялся тетрадью смерти) позволяя создавать с преимуществом петли(это не означает бросить кубик, просто позволяет узнавать когда нужно поставить петлю и не использовать её попусту) а также пока браслет на вас вы можете видеть ход противника один раз. После придётся сделать продолжительный отдых что бы использовать снова. (Если что объясняю за ход противника. Дм честно говорит что хочет сделать противник или группа противников. Вроде логично да?) Так вот, это всё. Жду ваши улучшения и дополнения если слишком много дисбаланса то пишите, может исправлю до того как сыграю первый раз)))) Но хочу сказать что этот храм сделан для героев 5-10 уровня поэтому если будете использовать то настраивайте для своих игроков.))) Жду оценок и поправок.
У меня не совсем "магический предмет", это скорее кастомный заговор, но начнем с начала. Я начинающий ДМ и провел пока одну игру, но мне поступила предложение сыграть в роле игрока и я соглосился, надеюсь поскорей оно начнется (если вообще начнется). Я создал себе кастомныц класс, ДМ потдержал, это костяная маска на все лицо с вырезами для глаз, которая может завлодеть телом надевшего её, у неё есть особый заговор - "скрипка" вызываюший, кто бы мог подумать, скрипку (это и есть тот предмет о котором я пишу) магических свойств у неё очень мало, вообще 1, исчезать, но для этого нужно соблюсти одно из двух условий.
1) сломать её.
2) отойти на 15 фт.
Все не самый оригенальный предмет, но он мне нравится
0:58
Один комплект их всех собрать и манчкинством их связать и в сундук убрать, где тени лежат!
Мой любимый магический предмет - сумка хранения 😊
Универсально и надёжно
Ага, из которой в любой момент может вылезти сумочник, и придушить вас. Нет. Рюкзак хранения, вот, что нужно. 😊
Потому, что сумочник может использовать как портал в свой подплан - только сумки. А не рюкзаки. 😊
То, что надо во время перемены
Я ДМ в семье, больше всех в городе знаю про днд, и как-то мне приспичило сыграть за игрока. Моя мама благодушно взяла роль ДМа, а я же стал суровым (или не очень) дварфом бардом-балалаешником. Потом мне на день рождения подарили книгу Мастера, там я нашел статью про создание артефактов, и решил, что можно сделать магический предмет для абсолютных новичков 1 уровня. Естественно он должен быть несильным, а больше по фану. Я предложил это маме и даже вызвался помочь, но она сказала, что он не будет доступен моему персонажу (метагейм и всё такое). Так и получился "Амулет дварфоненавистника". Его задача - выстебать меня по полной, так что когда я возьму амулет в руки, он станет орать противным писклявым скрипучим голосом что-то вроде: "А-А-А, грязный дварф, не трогай меня своими руками!!! Уберите его от меня!!!", а я начну вонять. Настроиться на него может человек, который презирает меня, и тогда он начнёт бросать ещё более презрительные взгляды на дварфов, а его рост и скорость увеличиваются
Жирная аллюзия на одно немалоизвестное аниме, мои игроки выкупили и только вкуснее стало от этого, потому что увидели они его в руках злодея компании. Кинжал Жало (совпадение с мечом из Хоббита было случайным) - у него нет критического диапазона, даже на 20 считается обычное попадание (если попадание, соответственно). Как только Жало наносит кому-нибудь урон - в месте попадания магическим образом появляется татуировка, похожая на цветок, а критический диапазон увеличивается на 1 - до 20 в первый раз, до 19 во второй и т.д. Критическое попадание (в диапазон, каким бы большим он ни был) - попадание в уже отмеченное цветком место - мгновенно убивает цель.
Кружка вечнохмель - "которая бесконечно наполнена сладким элем, и не важно сколько бы ты выпил - она вечно будет полной" найденная моей компанией в одной из партий по ДнД с нашим старым другом ДМом, с помощью которой было решено немерено закадычных заданий в таверне или создано целых озер сделанных ТОЛЬКО из пьянящего хмеля. А так-же спасено целое дворфийское королевство, от страшного похмелья убивших сотни невинных дворфов с бодуна что мертвым грузом болели и страдали в пивнухах по всему королевству ибо у них выдохся весь сладкий эль, и только славные путешественники словно герои из древних легенд, смогли предотвратить страшный морок возможно ожидавший невинных пьяных дворфов создав целых подземный океан сделанный только из чистого пива (Естественно сделано по домашнему рецепту готовки)
мне пришла идея САМОГО хомбрюшного, интересного, но в то же время ломающего абсолютно всю игру в днд -- Игральная кость (допустим, к10). Это магический артефакт, неразрывно связанный с Иным миром -- Нашим миром. Уничтожив его, никто за столом не сможет бросать кубы этого типа. А теперь суём туда душу лича, уничтожаем филактерий и бросаем игроков в последний бой (несложный), чтобы те испытали последствия на себе.
Кроме всего, у костей есть особенность: ПЕРСОНАЖ (не игрок) может кинуть их в игре, зарание озвучив, чего он этим хочет добиться, но... там они многократно усиленны (вот уж точно вершат судьбы) и низкие значения частенько приводят к фатальным последствиям. У каждой кости (предпологаемо) есть свой храм, а при уничтожении всех кубов, мир схлопнется... Никто и ничто не выживет, не будет спасения ни обычным существам, ни богам, ни даже самой Смерти, перенос на Планы не поможет, даже путешествие в альтернативную реальность не спасет, потому что альтернатив нет
Уххх, вот это нагнал, причем придумывал я это все по ходу написания сего коммента
Кости неудачи, которые всегда выбрасывают единицы. Я нацепил их на своего персонажа в качестве серьги
Мой личный артефакт, придуманный мной, является веревка, которая может совмещать на себе другие артефакты, которые можно хоть как-то повесить на неё или прикрепить её к этому чему-то
Таким образом на эту верёвку можно напялить кучу магических камней, дающих уйму различных эффектов, и повесить её либо на одежду, либо на оружие, или да рюкзак, абсолютно на что угодно, что усилит этот предмет в разы в зависимости от артефактов на веревке
Аналог волшебной накидки с заплатками на выбор. 😊
Мама! Мама! Я в телевизоре!
И насчёт ложки, нет эту любовь нельзя убрать, ну если только сам Дм не захочет или же не придумает способ
Оу ноу…
Шизиус, ты чего
@@RTscyan я уже давно того
6:33 надо прям гугл или яндекс документ с свободным доступом создать, где эти описаные предметы будут выкладывать. Чтобы если что, кому интересно, мог перейти и почитать по подробнее о предмете что был в этом ролике или, если интересно, глянуть предыдущии и перейти к старому ролику послушать об его истории
А Шириус Лорд и здесь отметился, уважаю!
Ожирелье ревности: дает +1 ко всем броскам если является единственным магическим предметом. Если попробывать надеть на персонажа еще один МП ожирелье начнет душить владельца.
Механистический амулет. Идеален для заклинателей потому что можно использовать своё самое сильное атакующее заклинание и 100% попасть в цель (при условии, что модификатор заклинательной характеристики норм и враг не выше 10 уровня опасности)
Играли в компанию "Гробница аннигиляции. Если вы знаете про великий ритуал, то там можно получить чудеснып краски Нолзура. Чтож, мастер очень быстро пожалел что отдал нам такой предмет.
Интересно, а чайный элементаль может превратить водного элементаля в чай..
интересиный вопрос друг
Есть у меня в компании парочка дичайших хоумбрю артефактов, которые чуть-чуть имба...
Начнем с далека: В мире с незапамятных времен, когда не существовало ничего кроме пустоты, были 2 меча. Меч создания, что мог породить что угодно в мире, как карандаш создавал миры и астральные планы с всем что их населяет. Имя ему Каурус.
Но что может сделать карандаш без ластика? Натворить кучу ошибок...
Именно по этому существовал Ханкур. Меч разрушения, что в своей истинной форме может разрезать что угодно, включая даже термины и не материальные сущности и т.п. (Имба одним словом.)
Но в какой-то момент Ханкур случайно задел Каурус и тот разлетелся на осколки, которые ныне известны как философские камни, а Ханкур был запечатан.
И вот спустя дофига времени, Нил (Девушка-варлок с электрическим геномом(еще одно хоумбрю)) находит меч в летающем архипелаге и благополучно захватывает его.
В своей истинной форме он может разрезать что угодно, но плата за это огромна.
Как-то раз моя пати переместилась в прошлое чтобы исправить их огромную ошибку, вся пати скинулась по 20 лет жизни из персонажей, чтоб переместиться в прошлое на 100 лет (всего было 6 персов).
В общем, да. У всех имба предметов есть ограничения!
P.S.
Едрить! Чайный элементаль это так круто, дам своим игрокам xD
Играю не в днд, но тоже фэнтези. Changeling the Dreaming если точнее.
Из предметов созданных моим персонажем и котороый позже стал отдельным персонажем это кога, голем типа кованного который после реставрации в послесловии начал постепенно обретать самосознание.
Изначально он был боевым Меха созданный для битвы с финальным боссом который мы благополучно выиграли закончив годовой кампейн на хорошую концовку.
Его мамть/создатель наделила его с позволения ГМа тремя абилками:
Бастиль! Дайнкрац мог бафать себя и товарищей на защиту, благодаря чему нам было не так больно получать по лицу.
Напалм! Один мощный выстрел из пасти Дайна который он мог производить раз в несколько ходов.
И ловкач, менее интересная фишка блягодаря которой Меха мог передвигаться по трудно проходимым местностям. В итоге не пригодилась.
Сейчас я веду собственную кампанию где этого "малыша" 4 метра ростом в тихую утащил в другую страну друг изобретательницы и теперь он боиться возвращаться так как муж изобретательницы очень вспыльчивый и сильный король фейского дома, и от его укуса бедный пикси рыцарь может откинуть копыта раз и навсегда.
Сам Дайнкрац уже успел победить персонажа игрока в армреслинге и забиться сращиться еще раз когда игрок станет сильнее. А еще пикси использует Дайна как транспорт, мангал для шашлыка и как боевой костюм в зависимости от ситуации. Но к счастью эта имба обычно просто ходит по саду и собирает яблоки по приказу пикси и в бои его не тащат.
Другой артефакт подарил моему персонажу ГМ еще на генережке для кампании по системе Легенда пяти колец. Нарративно моему лучнику самураю из клана Единорога от прадеда доставля артефакт с силой пустоты. Потратив специальный поинт пустоты мой персонаж может наложить качество "разрушенный" на предмет или "отравленный" на человека без проверок. Но так как это сила пустоты то каждое применение артефакта наносит урон самому персонажу в зависимости от разрушенной цели. Это значит что мой персонаж не может просто взять и к примеру уничтожить целый замок, лабиринт или глав гада не устроив при этом тпк.
Второй артефакт на той же кампании мой персонаж получил случайно. Он забрался в жуткий лабиринт и пару раз чуть не погиб. Но три призрака-тени людей которые сотни лет назад погибли в этом лабиринте помогли моему самураю выбраться. После того как мой персонаж спасся, он сделал что то типо мемориальных мини памятников для этих троих и ГМ разрешил мне забрать призраков с собой. Теперь он носит из в маленьком скворечнике из бруска бамбука. Я редко использую их, обычно выпускаю ночью если мне нужна разведка. А еще однажды они смогли оттащить вырубленного персонажа подальше от врагов тем самым спася ему жизнь.
С ними похожий нюанс что и с амулетом пустоты. Они тоже имеют природу пустоты и негативно влияют на персонажа, но их ценность слишком высока что бы отказываться от по сути бесплатных шпионов, разведчиков и защитников. А еще так как любовный интерес моего самурая это волшебница пустоты которая может однажды откинуться от пустоты, я планирую сразу использовать оба артефакта что бы мой самурай мог последовать за возлюбленной.
Боевой, брони зонт с выдвежным лезвием. Идеальный придмет для персонажа дроу
Мой маг предмет,для персонажей 20+ уровней
Обязательно:кузнец данного меча должен быть гомосексуалом и редким представителем своего вида,имеющий отношения и контракт с исчадьями.
После мы должны дать ему ингредиенты: Крупные кости всех видов Драконов.
И просто кости всех видов кобольдов, драконолюдов и ящеролюдов.
Также добыть их крови, чешую и яйца(оплодтворëнные)
Тадам,он за неделю сможет сковать клинок с характеристика по вашему усмотрению.
Теперь мы получаем : Клинок из драконих костей (требует настройки, +4)
Данный легендарный меч не получает бонус попадания от ваших характеристик персонажа(тоесть при атаке не добавляется сила/ловкость/интелект/харизма). Данный меч пассивно увеличивает все характеристики приключенца на свой бонус к попаданию(тоесть 4+мастерство персонажа)
Предмет не справдливый,но сложный в создании и поможет победить несправедливо сильных боссов
У моего персонажа есть артефакт, который называется пи**атый плащ Вайта. Это белый плащ, со вшитой сумкой хранения в карман с левой стороны и сумкой пожирания с другой, так ещё он дает кд 13+ ловкость. Помимо этого, бонусным действиям можно заставить его эпично развиваться. Ещё в планах вшить в него глаза бехолдера и даровать свойство полета.
Сделай этот плащ главгадом, мол "в него была введена душа бихоолера для контроля глаз, но чё-то пошло не по плану и данный ЕИ (естественный интеллект) осознал себя
В нашем компейне есть особые крылатые башмаки с помощью которых можно создавать платформы в воздухе если ты приземляешься в воздухе, они дают +2 ко всем проверкам ловкости связанных с ногами, но в них персонаж может поскользнуться или ботинки могут улететь вместе с хозяином, но сколько бы хозяин не пытался от них избавиться, он всегда просыпается в этих ботинках
А как он моет ноги? А если встретит девушку с футфетишем?
@@magnus6801 С Кратосом в Год оф Вар была таже фигня. Он мог выкинуть проклятые клинки, пока он бодрствует они его не преследуют. НО, как только он заснёт а затем проснется клинки уже будут лежать рядом с ним. Здесь, насколько я понял, точно также.
@@ProstoyPolzovatel,
Ну чтож, тогда не так страшно, хотя я бы предпочёл вместо клинков или башмаков девушку.
@@magnus6801 Окей, это ДнД. Так что первый вариант который приходит в голову, это то что ты разбудил духов старого кладбища и теперь дух старой ворчливой девы преследует тебя везде😆
Желание исполнено. Каждый раз, когда вы будете просыпаться она будет рядом. Если недовольны, то надо было уточнять.
@@ProstoyPolzovatel,
Учитывая, что сейчас у меня высокоуровневая компания, где мы уже, используя ложную память и заклинание подчинения, изменили одного чёрта сидящего в мече чародея, то не сложно будет изменить и этого призрака.
Мой любимый маг. предмет - это магическая роба которую я нашёл в игре и сразу же сжёг, прокинув 1 на проверку :(
7:43 ха. Этими ножнами можно поделится с самортийцем на начальных уровнях, чтобы усилить пати.
А так, это имбовые предметы если работают в спарке на начальных уровнях. +5 курону и маг урон сразу. (а потанциал ножн раскрывается только с чужим оружием по сути)
Куб Харобрикса "В лавке Харобрикса вы найдете все что может пожелать ваша душа..." Кубик с карманным измерением в которой сидел барыга квазит, обычные предметы покупается за золото, что то эдакое за особую валюту (колдун убил, скормил душу Кубу, чем качественная душа тем больше монет). Барыга мог достать что угодно, включая пони из Эквестрии... Барбекю вышло... Запоминающимся. Куб сожрёт душу владельца если тот хоть на миллиметр сойдёт с законопослушно злого мировоззрения... Без достаточно крупной суммы в карманах...
Артефакт можно было развивать так что бонусов там было не мало, но основной это мультивселеннский барыга.
о довольно крутой предмет кстати , как говорится не делает имбу а увеличивает возможности игроков, к нему бы еще сюжетку прикрутить
Благодарю.
Это победа.
Ооооооо, ну это снова на долго, у меня целый список магических проклятых предметов завалялся
Р)-Редкость
Н)-Настройка(+/-
)
--1) Стеклянный меч, выглядит как амулет с небольшим украшением в виде стеклянного меча
Увеличивает в два раза количество костей при бросках урона как оружием так и заклинаниями, так же удваивает все бонусы
НО, теперь при расчёте класса брони учитываются только модификаторы характеристик а временные бонусы напрямую увеличивающие КД уменьшаются вдвое(Округляется в меньшую сторону), например, было 12+Мод.Лов.+5(от заклинания Щит) стало Мод.Лов.+2(от заклинания Щит)
Р)Легендарный
Н)+
--2) Оковы спокойствия, выглядят как обычные кожаные наручи которые после настройки врастают в кожу
Всё НР автоматически пополняется до максимума спустя пять часов после получения урона, так же теперь ваш максимум НР рассчитывается так будто на всех костях НР у вас максимальное значение
НО, на вас не работают любые эффекты исцеления, любые заклинания воскрешения и заговор уход за умирающим [Spare the dying] всё ещё работают, так же исцеление работает если оно было совершено исполнением желаний [Wish]
Р)Легендарный
Н)-(Невозможно снять после того как вы их надели, при смерти владельца появляются на его трупе)
--3) Мертвоцвет, выглядел как заколка с тёмно-синим цветком
Удваивает любое получаемое лечение (В том числе и от отдыха)
НО, теперь всё лечение применяется постепенно и не более 10% от максимума НР в ход, например, у вас 100НР, вас полечили на 20 но вы полечились на 10НР в этом ходу и начале трёх последующих
Р)Очень редкий
Н)+
--4) Сосредоточение, выглядит как небольшой стеклянный куб с матово чёрным шаром внутри
Используется в качестве фокусировки, можно использовать две штуки для увеличения эффекта(оба предмета будут занимать один слот настройки), увеличивает эффективность всех заклинаний следующим образом, если заклинание требует бросить кости урона то любое значение равное или меньше половины от максимума на кубике можно считать за значение равное половине от максимума+1(3 для D4, 4 для D6, 5 для D8 и т.д.) а если используется два сосредоточия сразу то считается что на всех бросках урона заклинаний выпадает максимальное значение
НО, уменьшает дальность любого дистанционного заклинания или заговора на 50%, при двух сосредоточиях любое заклинание или заговор применяются касанием, так же вы не получаете никаких преимуществ к дальности применения заклинаний
Р)Очень редкий
Н)+
--5) Чистота, выглядит как маленький, белый шипастый шарик, является бусиной для чёток
Может стакаться
Ускоряет перезарядку всех способностей и заклинаний следующим образом, если что-то перезаряжалось в продолжительный отдых то теперь оно перезаряжается в короткий, и так далее (1D4 Продолжительных отдыхов-->Продолжительный отдых-->Короткий отдых-->10-ти минутный отдых-->Минутный отдых-->Один ход), за каждую Чистоту перезаряжается на один этап быстрее
НО, при ЛЮБОМ броске D20 вы кидаете на два кубика больше за каждую Чистоту, применяется наименьший результат
Если у вас есть преимущество на бросок то вы кидаете на один кубик меньше, если помеха - на один кубик больше
Р)Легендарный
Н)+(При настройке все бусины чистоты что у вас есть считаются за один предмет)
Продолжение
--6)Угольные весы, выглядят как небольшая, стеклянная, герметичная трубка в длину около трёх сантиметров, внутри трубки находиться небольшое количество угольной пыли
Уменьшает любой получаемый урон на число равное половине уровня персонажа(Минимум 1)+Бонус мастерства+1D6 (Минимальный урон равен 1)
НО, любой урон уменьшает не текущее здоровье а максимальное, здоровье можно вернуть в норму заклинанием Снятие проклятья [Remove curse]
Р)Очень редкий(нуждается в коректировке)
Н)+
--7) Хрупкий венец, выглядит как небольшая диадема из снежно белого метала, сама корона выглядит так будто это не выкованное изделие а сплетённые лозы
Увеличивает количество ячеек заклинаний трёх наивысших уровней но не выше ячейки седьмого уровня включительно, то есть если у вас максимальная ячейка девятая то вы получите +3 ячейку седьмого, шестого и пятого уровня, в случаи колдуна просто добавляются три ячейки, если у вас вообще не было ячеек заклинаний то этот предмет не оказывает на вас положительного воздействия
НО, теперь все ваши заклинания перезаряжаются в 1D4+1 продолжительных отдыхов, или в 1D4+1 коротких отдыхов в случаи колдуна
Р)Очень редкий
Н)+
--8) Голубая кровь, выглядит как небольшая колба из матово голубого стекла, внутри колбы находится бледно голубая жидкость которая полностью восстанавливается в колбе за 12 часов
При использовании восстанавливает 5D12 здоровья, добавляет +3 ко всем спасброскам, даёт преимущество на любые ваши атаки, увеличивает КД на 3, удваивает скорость передвижения, даёт иммунитет к состояниям испуганный и очарованный, эффект зелья длится час, если выпить не полную колбу то никакого эффекта не будет
НО, после окончания эффекта выпивший должен пройти спасбросок телосложения со сложностью 17, при провале на него накладываются стаки дебаффа(До десяти штук)
Эффект стаков:
1 - уменьшение КД на 1 за каждый второй стак начиная с первого
2 - уменьшает скорость на 5фт за каждый стак выше первого(минимум 5фт)
3 - уменьшает здоровье на 1D6+(одна ваша кость хитов) за каждый стак выше второго(минимум 1 здоровье)
4 - -3 ко всем спасброскам
5 - даёт помеху на каждую атаку
6 - любое заклинание, зелье и т.д. которые могут наложить состояние страх или очарование накладывают их на вас гарантированно
7 - -5 ко всем спасброскам(не суммируется со штрафом за 4 стака а заменяет его)
8 - даёт помеху на спасброски силы, ловкости и телосложения
9 - вы не можете творить заклинания ячейкой выше второй
10 - накладывает истощение четвёртой степени, еда, вода и отдых больше не снижают степень истощения, однако препятствуют получению следующей стадии
Эффекты дебафа не работают если вы находитесь под действием самого зелья, стаки эффекта можно уменьшить на 1 использовав заклинание Снятие проклятья [Remove curse] пятой ячейкой или выше, при использовании более высокой ячейки снимается дополнительный стак эффекта за каждую ячейку выше пятой, так же можно снять все стаки исполнением желаний [Wish]
Р)Очень редкий
Н)-
--9)Покров, выглядит как полный комплект латный доспехов из тёмного метала, на пластинах брони видны симметричные узоры напоминающие порезы когтями, так же правый наплечник очень сильно деформирован
Вы добавляете к классу брони все положительные модификаторы, каждый кто вас бьёт получает штраф -10 к попаданию, даёт сопротивляемости ко всем видам урона(если вы обладали сопротивлением и до этого то они не суммируются), при использовании этой брони вы автоматически ею владеете
НО, снижает скорость владельца до 5фт, и вы не получаете преимущества от любых бонусов к скорости, так же вы автоматически проваливаете все спасброски ловкости
Р)Легендарный
Н)+
И ещё одно продолжение
--10) Заметки с дальнего предела, выглядит как небольшая тетрадка в тканевой обложке с множеством кожаных заплаток, в самой тетрадке рукописный текст написанный как-будто в спешке
Для того что бы использовать этот предмет вы должны удовлетворять следующим условиям: Вы должны владеть эльфийским языком, ваш интеллект должен быть 17 или больше, так же вы должны иметь не меньше 10 мудрости или харизмы(На ваш выбор), помимо этого вы должны потратить в общем 70 часов на расшифровку этих рукописей(55 часов если у вас 15 или больше мудрости), во время расшифровки вы не можете заниматься ни какой иной деятельностью, в том числе и проводить короткий и продолжительный отдых, всё время расшифровки не должно быть растянуто более чем на неделю, во время расшифровки ваша пассивная внимательность опускается до 0 и вы не получаете никакого преимущества от бонусов к ней, по окончанию изучения тетрадь разваливается в труху
По окончанию расшифровки вы должны бросить D4 и получить соответствующий бонус
1) При использовании любых заклинаний и заговоров вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты, а так же не расходуемые материальные компоненты без конкретной стоимости
2) Вы можете концентрироваться на двух заклинаниях или на трёх если одно из них относится к школе некромантии или вызова(Можно концентрироваться на нескольких одинаковых заклинаниях одновременно)
3) Вы учитесь заговору Расщепление разума [Mind Sliver], а так же вы можете неограниченное количество раз в день(Не тратя ячейки) накладывать заклинания Смена обличья [Alter self], Связь с иным миром [Contact other plane] и Власть над погодой [Control weather], применённые таким образом заклинания применяются своей базовой ячейкой, расщепление разума вы можете применять бонусным действием, так же для власти над погодой, которую теперь вы накладываете 1 минуту, вам не требуются материальные компоненты
4) При применении любого заклинания с уровнем выше первого вы должны пройти спасбросок интеллекта со сложностью 12+уровень ячейки заклинания которое вы использовали, при провале не происходит ничего, при успехе вам даётся ячейка заклинания уровнем ниже той что вы использовали, таким образом ячейки могут накапливаться выше вашего максимума
НО, вы должны бросить D4 ещё раз и получить соответствующий штраф
1) Любая магическая атака по вам наносит максимально возможный урон
2) При использовании любого заклинания вы должны пройти спасбросок интеллекта со сложностью 12+уровень ячейки заклинания при успехе ничего не происходит, при провале ваше заклинание не срабатывает а ячейка заклинания тратится
3) При проверке любого навыка которым вы не владеете вы вычитаете половину бонус мастерства из результата проверки, для всех навыков которыми вы владеете или в которых компетентны ваш бонус мастерства равен 0
4) Каждый час вы бросаете D10, если выпавшее число нечётное то ничего не происходит, если выпавшее число чётное то вокруг вас в радиусе 100фт появляются исчадия с общим уровнем опасности равным вашему уровню персонажа, они точно знают где вы пока и вы и эти исчадия находитесь на одном плане, если вы находитесь на разных планах то они знают на каком находитесь вы, их единственное желание это убить вас, как только вы умираете исчадия исчезают, за победу над этими исчадиями вы не получаете опыта
Если вы были целью Снятие проклятья [Remove curse] вы игнорируете негативный эффект этого предмета на количество часов равное уровню ячейки которой было применено снятие проклятий, в случаи четвёртого эффекта это число умножается на три
Р)Легендарный
Н)-
И ещё одно...
--11) Коллекционер душ, выглядит как человек в пёстрых одеждах, при каждой встречи с ним он выглядит по разному, меняется одежда(но она всегда остаётся достаточно пёстрой), голос, рост, пол и так далее, его невозможно отследить никаким способом и невозможно обокрасть, так же он не способен получить урон и умереть, его можно призвать в любой момент если провести минутный ритуал которому можно научится от самого коллекционера и никак иначе, первая встреча с ним происходит по его инициативе на усмотрение мастера
По своей сути это торговец
НО, в качестве оплаты он принимает только характеристики персонажей(Временные бонусы он не принимает)
Его ассортимент[Товар(Цена)]:
1) Вы можете призвать любых не именных существ с опасностью 1 и более с общей опасностью 20, эти существа сражаются на вашей стороне до своей смерти(2 Сила)
2) Вы можете повысить свой КД до 25 на 72 часа(2 Сила)
3) Вы можете дать себе 400 временных НР которые не пропадают со временем(2 Силы)
4) Вы можете получить владение всеми навыками, спасбросками, оружием и бронёй, если чем то из этого вы владели раньше вы получаете в этом компетентность, этот эффект длится 48 часов(2 Ловкости)
5) Вы можете получить скорость полёта равную вашей скорости хождения+120фт, эффект длится 72 часа(2 Ловкости)
6) Вы можете выбрать до десяти существ которых вы видите и которые находятся в пределах 300фт от вас, если они имели больше 8 КД то их КД уменьшается до 8, если меньше то ничего не происходит, эффект длится 72 часа(2 Ловкости)
7) Вы можете исцелится от всех болезней, так же снять с себя эффекты «оглушён», «ослеплён», «отравлен» и «парализован», на вас невозможно наложить эти состояния и заразить болезнью на протяжении следующих 72 часов(2 Телосложения)
8) Вы можете получить эффект заклинания Неуязвимость [Invulnerability] без надобности поддерживать концентрацию и предъявлять материальные компоненты, эффект длится 10 минут(2 Телосложения)
9) Вы можете немедленно получить 50 зелий превосходного лечения(2 Телосложения)
10) Вы можете восстановить все свои ячейки заклинаний(2 Интеллекта)
11) Вы можете получить доступ к любому заклинанию, любого класса, любого уровня кроме девятого, таким образом вы можете применить 5 заклинаний, все не потраченные использования пропадают по истечению 24 часов(2 Интеллекта)
12) Вы можете настраиваться на неограниченное количество вещей и совершаете это мгновенно игнорируя любые условия, эффект длится 120 часов(2 Интеллекта)
13) Вы можете мгновенно получить эффект заклинания Предвидение [Foresight] без надобности предъявлять материальные компоненты, эффект длится 48 часов(2 Мудрости)
14) Вы можете стать абсолютно невидимым, так же вас никто не слышит пока вы находитесь под этим эффектом, вас невозможно заметить даже с помощью истинного зрения и исполнения желаний [Wish], помимо этого вас невозможно отследить никаким иным образом(По запаху, на слух, любой магией и так далее), никакое действие не выводит вас из этого состояния даже смерть(атака, движение, применение заклинаний, использование магических предметов, и так далее), эффект длится 5 часов(2 Мудрости)
15) Вы можете выбрать до пяти целей которых вы видите и которые находятся в пределах 300фт от вас, они замирают во времени как если бы попали под действие заклинания Остановка времени [Time stop], эффект длится минуту , эффект не пропадает если как либо воздействовать на этих существ(2 Мудрости)
16) Вы можете заменять любую проверку харизмы на 20, эффект длится 48 часа(2 Харизмы)
17) Вы можете изменить мировоззрение и расу любого существа которого вы видите и которое находится в пределах 1000фт от вас, вы можете изменить расу самому себе, одно существо может быть целью этого того эффекта неограниченное число раз, эффект не пропадает со временем(2 Харизмы)
18) Вы можете взять под свой контроль одно существо с опасностью не более 20, в это время вы можете командовать им ментально вне зависимости от того как далеко он находятся, на каких планах вы находитесь, и так далее, так же этот контроль нельзя разорвать даже исполнением желаний [Wish], это существо делает в точности то чего вы от него хотите в пределах своих возможностей, так же это существо не способно соврать своему господину, существо не обязательно должно обладать разумом, можно брать под контроль конструктов, нельзя иметь больше одного подконтрольного за раз, командование этим существом в бою не требует никаких действий, эффект длится 4 часа и увеличивается за каждое очко опасности ниже 20[ОП19-->5 часов, ОП18--> 6 часов и так далее](2 Харизмы)
Так же можно снизить любую характеристику на единицу и получить 50000 золотых монет
Коллекционер избегает воздействия заклинания Исполнение желаний [Wish] по этому таким образом его товары нельзя сделать бесплатными, да и вообще эти цены никак нельзя снизить
Примечание: Коллекционер является живым существом по этому если вы считаете что характеристики получены не совсем честным способом то вы можете отказать в том чтобы принять их для оплаты, так же вы не обязаны предоставлять полный спектр товаров каждый раз
Р)Не применимо
Н)Не применимо
И ещё....
--12) Клеймо, выглядит как полуторный, прямой меч, однако по краям слегка расплавлен
Меч наносит 1D12 режущего урона, весь дополнительный урон наносимый этим мечом при критических атаках считается огненным, вы автоматически НЕ владеете этим мечом, во время продолжительного отдыха вы можете добавить этому мечу бонус +1 к урону и попаданию, так можно делать неограниченное количество раз
НО, если вы так сделаете то вы не лечитесь на этом продолжительном отдыхом, если вы потратите хоть один отдых на исцеление то бонус будет уменьшаться на 1 с каждым часом после окончания этого отдыха, помимо этого любой кто вас атакует получает бонус к урону и попаданию равный десятой части от вашего бонуса(Минимум +1), сам меч не может получить эти бонусы от любого другого источника
Р)Легендарный
Н)+
Пожалуй остановлюсь на первой части… но очень интересно!
ИМБАААААААААА! МНН ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ ЭТО ВИДИО!
Я мастер. Веду с ребятами рудники, и решил внести туда немного своих приколов. Посох пустоты - артефакт, способный призвать случайное существо из других миров. Это буквально может быть кто угодно, солдат 1 мировой, кар-карыч, хагги вагги, дарт вейдер, наполеон, паровозик Томас, Ктулху и тд и тп. Но для призыва понадобится совершить обряд: выложить в пентаграмме пять любых компонентов и произнести волшебные слова, ударив о землю посохом. Чем дороже компоненты, тем сильнее и могущественнее будет призванное существо. Но не факт что оно будет на вашей стороне. Пока что партия не успела его использовать, мне самому интересно во что всё это обернется)
В то, что посох будет не использован ни разу, а продан за бешеные деньги первому же магу-НПС. Потому, что надо быть чекнутым, что б подписаться на эту Вабаджекину (рили по описанию посох Вабаджек из "Скайрима" напоминает). А вот стоить, как уникальная вешь, эта палка должна - не хило.
Мама! Я в телевизоре!
ролик отличный, но переходы слишком резкие и обрывают атмосферу рассказа. Думаю надо что-нибудь полегче поставить)
спс за идею как можно использовать мою сумку хранения!
Создавал я один предмет... Как ДМ я был тоже частью игры, представляя сущность с именем "Абстрактность Свободы/Судьбы" и по сюжету весь мир был создан только для его развлечения. В этом мире было много вещей созданных мной, но вот один из них:
«Щелчок создателя» - абсолютно случайный предмет наделен этой "силой" и при соприкосновении с ним, игрок получает одноразовый бафф: "Ты абсолютен". С этим баффом игрок может сделать все что захочет... БУКВАЛЬНО ВСЕ ЧТО ЗАХОЧЕТ! От убийства любого монстра/группы монстров и босса, до изменения реальности, переписывания мира, изменения сюжета, перенесения места действия в другой мир или создания и призыва любого другого артефакта. Одним щелчком он может закончить весь сюжет...
Ну это конечно если я этого захочу.
На счёт меча ярости и ножен ярости скажу, что это не особо интересная штука, а скорее просто лютая палка убивалка) в сумме мы имеем просто +5 длинный меч который является магическим и имеет повышенный шанс Крита. Ну то есть такой себе меч кладенец )
Так меч должен рубить, остальное не имеет смысла. Некоторые пишут тонны текста о своих вещах, а по сути ничего толкового, а что есть, то ситуативно (однажды так забыл про способности предмета)
Пламенный клинок.
На привью фея из Геншина.
Что за прикол про Гребень русалки?
Ситман, снял до этого шортс, где был как раз таки этот гребень
@@Shiriiks не вижу его в списке
@@SpinQuarK26 так, самый новый
@@Shiriiks Спасибо, по названию бы никогда бы не догадался
@@SpinQuarK26 оке
1:18 🤔 но статов же 6? Это значит что один в аутсайде будет. Нужно 6 колечко))
В оригинале было написано, что +1 на каждый стат, исключая телосложение. А когда собираешь комплект, то и на телосложение получаешь плюсик) не хотел нагружать информацией просто в видео))
@@Sitman2000DnD не подскажете. Куда можно видео на перевод кинуть? Нашел анимацию от фанатов по критикол рол, где тифлинг приходила к ведьме. Очень атмосферно. И еще несколько анимаций с интересными моментами. Один из них дней 10 назад вышел и ажно почти на 3 минуты с целой сцены битвы и погони возле коробля в порту.
Тоже очень интересно было бы услышать дубляж этого экшен момента