【業界の闇】SEGAスクエニが次々と開発中止へ…裏側で起きていることを解説します

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  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 531

  • @いとちゃん-v5n
    @いとちゃん-v5n 10 місяців тому +61

    注目されるってめちゃくちゃ難しくて大変なことで、面白くても注目されずに売れないゲームなんて珍しくもないけど、
    スクエニは出せばとりあえず注目されるっていう圧倒的優位な立ち位置なのにこれって終わってる。

    • @user-wx8dm7uv1n
      @user-wx8dm7uv1n 10 місяців тому +22

      もうそのフェーズはとっくに過ぎていて、
      既に「あ、スクエニだ。絶対買わんとこ」というブランドが反転しているフェーズです。

  • @rambo713
    @rambo713 10 місяців тому +148

    どこの業界も調子こいて従業員や利用者を大事にしてこなかった会社は淘汰されてって良いと思う。
    そうやって人材を逃して、無能しか残らない残念な会社になってくれ

  • @yuteyuteyuteten
    @yuteyuteyuteten 10 місяців тому +307

    元任天堂の人に会ったことないって、単純に任天堂から抜ける人がほとんどいないってことなのでは

    • @HadeaRin
      @HadeaRin 10 місяців тому +51

      流石に"無い"は無理と思いますね、可能性としては退職の際にそれを徐々に仕事を減らし、出てもあんまり新しい、ウケる情報を持ってないとか、任天堂への忠誠心が強いから仕事場から話しを持ち出さないとか、単にそういった契約があってきちんと守られたのどちらですね。

    • @Object_Orientation
      @Object_Orientation 10 місяців тому +44

      新入社員定着率とかほぼ100パーセントだもんね

    • @ALeX-3tube
      @ALeX-3tube 10 місяців тому +102

      加藤純一が言ってたけど任天堂社員は本当に情報リテラシーが高い人が多いから【自分が任天堂社員である】ことを隠す。
      自分が何のゲームのアイデアを考えてるかは絶対に口を滑らせない。仮にナカイドなんかに言ったら全部暴露されるからマークされてるに違いない。

    • @ガゼ-q5b
      @ガゼ-q5b 10 місяців тому +3

      任天堂ってリ◯ァー◯ル採用されてそう

    • @左右向け
      @左右向け 10 місяців тому +14

      ​@@HadeaRin
      SNSで遊び回るスクエニの悪口は止めてやれ(笑)
      関係者も含めたら、堀井雄二、坂口博信、河津秋敏、時田貴司、植松伸夫、渋谷員子、市川雅統、小泉今日治等。

  • @産業有喜多
    @産業有喜多 10 місяців тому +70

    スパイク・チュンソフトや日本一ソフトウェアみたいな、ここだけでしか味わえない魅力があるっていう尖ったゲームバンバンだすゲーム会社も頑張って残してほしいです

  • @びぜんおさふね
    @びぜんおさふね 10 місяців тому +39

    任天堂はやめてく人がすくねえんだろうな
    だから元任天堂にいたって人が出てこない

  • @まがしき
    @まがしき 10 місяців тому +35

    最近のカプコンは本当に応援してる
    出てくるゲームから過去への尊敬と同時に新たなものを誠実に作ろうとしてる感じがする。

  • @ゆゆねこ-y3q
    @ゆゆねこ-y3q 10 місяців тому +227

    調子良い企業はゲームに対して誠実なんだと思う。
    プレイしてみると自分には合わないな、と思ったゲームでもさ、少なくとも開発者はこのゲーム面白いと信じて作ったんだな、ってのが何となくわかるんだよ。
    そういう真摯に開発した上での失敗はやっぱり次作へ活かされることが多いし、その積み重ねが各企業にあらわれてるのかと。

    • @中西良-m3k
      @中西良-m3k 10 місяців тому +62

      任天堂もカプコンもソシャゲ全盛時代はオワコンと言われていたのが面白いよね。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 10 місяців тому +8

      誠実なように見せるだけでも大きく差が出ますからね

    • @yamatokatsuragi6503
      @yamatokatsuragi6503 10 місяців тому +32

      任天堂が売れるのは当たり前で親が子供に買ってあげたいゲームを作るからだよ。

    • @HadeaRin
      @HadeaRin 10 місяців тому +3

      昨今のSVとかエンゲージを見たらそこまで聖人君子じゃないと思いますよ、任天堂は。どちらかと言うと何人の天才がいて何だかんだ彼等にとって良い仕事場を作りそのままヒット作を作った。色んな人が高齢になるので後継者はちゃんと育てたのかな?と時々思っていた。
      要は任天堂はブランドに成功して親から子供へのプレゼントするから売上が桁違いになり、ゲームの出来は天才的な作品をちょこちょこ出してるが手抜きタイトルはとことん手抜きレベル。あと、そろそろSwitch2とか出して欲しい。

    • @からりや
      @からりや 10 місяців тому +35

      ​@@HadeaRinどっちも開発任天堂じゃなくて草
      ツッコミ待ちか?

  • @AkiraTakahashiFund
    @AkiraTakahashiFund 10 місяців тому +44

    ブロックチェーンゲームは、個人的にはゲーマー視点でも個人投資家視点でも、「ユーザーが期待するもの(理想)」と「実際に提供される商品(現実)」に乖離がありすぎると感じてます。
    正直、大企業でも荷が重いと思うんですけどね。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 10 місяців тому +46

    「SEGAスクエニが次々と開発中」でウッキウキになって良く見てみたら「止」
    悲しい・・・悲しい・・・

  • @oq7104
    @oq7104 10 місяців тому +86

    大企業がより強くなるのもいいけど町工場みたいな中小や新会社が勢いづいてくれると嬉しいね
    完全オリジナルとか未知のテイストとかって元を辿ると社内環境からだと思うし

    • @kou6600
      @kou6600 10 місяців тому +27

      こう言うとアレなんだけれど低予算のB級タイトル達はsteamにまとまっててたまにヒット飛ばしてるイメージある

    • @t4u2u
      @t4u2u 10 місяців тому +3

      生成AIの進歩で受託開発市場は縮んでいく事が予想されるので
      思い切って自社開発発売に挑んでほしいものですが
      日本市場に関しては既存のブランド信仰が強すぎる…

    • @harut7299
      @harut7299 9 місяців тому +2

      @@kou6600 年のせいもあるんだろうけど😓いわゆる大企業の大作のストーリーやら追っかけるのがなんかもうめんどくさくてさ、インディーズをちまちま漁ってるw
      結果、プレイ時間はむしろ増えてる気がww

  • @リューサンころり
    @リューサンころり 10 місяців тому +47

    別にソシャゲが求められてないって訳じゃないんだから、数撃ちゃ当たる戦法はもうやめて真面目に作ってほしいよ。まぁ開発が真面目に作っても何だこれ?ってなるのもあるんだろうけどさ

  • @のじゃのじゃなのじゃ
    @のじゃのじゃなのじゃ 10 місяців тому +19

    サービス終了してしまえば二度とやれないものがばかりの現代
    今僕らがレトロゲーや懐ゲーでやってたものが
    後20年30年たった後にぽっかり大穴が空きそうな時代

  • @yukinosakura812
    @yukinosakura812 10 місяців тому +23

    有名IPほどコケる時のダメージは大きく、新規IPほど生み出し軌道に乗せるのが難しくなっているんだろうね
    「もう既にやった」「目新しさがない」「ユーザーの求めるものではない」etc...
    ユーザーの求めるゲーム性がソシャゲの台頭で変化していってゲーム会社側もリリーススパンの短期間化やらで環境が変わったのかなと思う
    任天堂でコケる話をほとんど聞かないのはブランドの扱いが上手くできているんだろうなと感じる

  • @ふぉいふぉい-x2f
    @ふぉいふぉい-x2f 10 місяців тому +56

    業界の下請けの下っ端として働いてる身としてはリアルな話ですね、向こうの現場の担当や開発がごっそり抜けて引継ぎで今年の夏頃からずっとてんやわんやしてます・・・
    新規IP創出は理想だけども現実は任天堂みたいに人気IP擦り続けるのが正解なんだなって・・・ブルプロ君死なないで・・・

    • @やえまま
      @やえまま 10 місяців тому

      ストレスたまる?

  • @user-eq3bj6xz4k
    @user-eq3bj6xz4k 10 місяців тому +30

    カプコンとか15年前くらいに世界進出連呼してて、何言ってんだこいつ?って思ってたけど
    今の好調を思ったらあれは正しい選択だったんだな…

  • @オレガノ-k8e
    @オレガノ-k8e 10 місяців тому +21

    なんかどの会社のゲームもユーザーの楽しませる目的で作ってると感じないゲームばっかりなんだよね。廃れるのも納得

    • @トルネード弁証ルゥ
      @トルネード弁証ルゥ 10 місяців тому +4

      大企業病ってやつですね。
      インディーズの作品の方がよっぽど自由でイキイキとしてる。

  • @zap9552
    @zap9552 10 місяців тому +18

    格ゲーのウメハラさんも
    任天堂の人には会ったことない、彼らは天空人だから
    って言ってましたね

  • @CyunTaRo
    @CyunTaRo 10 місяців тому +54

    プレイヤー目線で『楽しい』ってゲームづくりをしているのか、作り手目線で『凄いでしょ!』って作っているのかで活気のあるメーカーがハッキリ分かれますね。

    • @三厳-p8u
      @三厳-p8u 10 місяців тому +11

      凄いでしょしてるミホヨが覇権だね

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 10 місяців тому

      ​@@三厳-p8u
      ミホヨは考えてる方。もっとアホくさい連中が大量にいる。

    • @MOS-mq9rq
      @MOS-mq9rq 10 місяців тому

      任天堂も作り手目線で凄い感満載だけど

    • @mayayamada908
      @mayayamada908 9 місяців тому +1

      セガやスクエニが『凄いでしょ!』なんてゲーム作ってるかw?
      そんなゲーム作ってるのは任天堂でありカプコンでありフロムソフトウェア
      そして実際に凄いし、メーカーに活気があって、よく売れている

  • @morisyun
    @morisyun 10 місяців тому +22

    今回の話の流れで考えると「レスレリアーナのアトリエ」が爆死している理由が何となく見えてきました。
    本当、CSで出せば売れたと思うんですけど。

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 10 місяців тому +14

    オペラオムニア終了するのはマジでショックでした…
    かなり良心的な運営だったのでずっと遊んでましたが、突然すぎてビックリしました😢

  • @六車耕太郎
    @六車耕太郎 10 місяців тому +15

    任天堂ではだめという言葉を使うことを避けていて、「それはあまり嬉しくないなあ」といった表現をするらしい…

    • @geppuu
      @geppuu 10 місяців тому +9

      京都っぽいw

  • @仕事人-u2x
    @仕事人-u2x 10 місяців тому +65

    好調なゲーム会社という話の中で
    任天堂は兎も角、カプコンに並んでフロムの名が挙がるようになるとは
    ソウル以前からのAC民としては、すごい会社になったんだなあ、と改めて感じさせられた
    スクエニにはなんとか頑張って欲しい

    • @マキマ定食-q8q
      @マキマ定食-q8q 10 місяців тому +21

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@gguhvddyhhvcでもなんか応援したいじゃん。スクエニのゲームは俺らの青春が詰まってるんだぜ?
      消える予言とかするんじゃなくてさ、最後までどうしたら良くなるかをみんなで考えたりして応援する事が恩返しじゃないんか?

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 10 місяців тому +24

      フロムとしては大して売れてねーよって言われるAC6がFFと同じくらいの売上だからなんか時代が変わったなって感じだよほんと

    • @2990117
      @2990117 10 місяців тому +23

      フロムはダークソウルシリーズで海外人気を獲得してから完全に風向きが変わった
      逆を言えば、日本だけで人気じゃ意味が無いって事の証明でもある

    • @onheaddrill5900
      @onheaddrill5900 10 місяців тому +14

      全盛期のスクウェアのゼノギアスが100万いかなかったのに、アーマードコアの新作が280万本売れるとか1年前の自分なら絶対信じないレベル

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 10 місяців тому +14

      @@onheaddrill5900
      スクウェアの全盛期はSFC時代だと言いたい

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 10 місяців тому +23

    バニラウェアみたいに数年に一度神ゲー出す会社ができないだろうか・・・

  • @yvnh
    @yvnh 10 місяців тому +8

    任天堂、カプコン、フロム どれも細かいところまで真面目にゲームを作り込む会社。
    適当に作ってるスクエニとかしょうもない会社は評価されない

  • @サレナ-s8i
    @サレナ-s8i 10 місяців тому +18

    「コナミは野球だよね」「フロムはフロムゲー」「カプコンはモンハンバイオアクションだよね」「mixiはソシャゲでマルチ」
    普通ジャンルとかタイトルを並べる所にフロムだけフロムゲーというもはや説明になって無い説明なのがバグってるw

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 10 місяців тому +5

      それで通じるほどの独自性を持ってるから狭く深いファンが付くんだろうね

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 10 місяців тому +3

      スクエニはRPGにはずなのに、FF16、トレジャーズダイとアクションばっかり……
      自社の強みが分かってない

  • @かろ000
    @かろ000 10 місяців тому +73

    安易にソシャゲ方向に舵を切らなかったところが生き残ってる感じ

  • @supercola5907
    @supercola5907 10 місяців тому +21

    外部の人に内部情報をペラペラ話す人
    そんな人の話をあまり実しやかに拡散しないでほしい

    • @nono-uu2rv
      @nono-uu2rv 10 місяців тому +1

      しゃべる方も得意げにそれを拡散する方も何か下種だと思うのよね
      裏で交流してるのは好きにやればいいんだけど
      外部の僕に色々話をしてくれる人がいるんですよって動画で言っちゃうのって
      ゲーム業界って口軽い人結構いるんですよって間接的にマイナス宣伝してるようなもんなのに気づかないのかな

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc 10 місяців тому +132

    ナカイド、変に評論家にならないでこうやってゲーム業界の状況を淡々と語る窓口であってくれ

    • @nwt9zpehc
      @nwt9zpehc 10 місяців тому +1

      @@NUE-L-e6s まあ中身無くても一応再確認にはなったかなという感じです。

  • @十兵衛-k8p
    @十兵衛-k8p 8 місяців тому +3

    今に始まったことではないでしょう。スク・エニは引抜きを結構してきましたし名の売れたメーカーも同じ。有能なクラフトマンは流れていく。自ら会社を起こす人もいるでしょう。悪いことではない。

  • @aithokin8391
    @aithokin8391 10 місяців тому +10

    ゲーム業界の勢力図変革期ですか。
    以前家電メーカー(及び勢力圏)から流出した人材が韓国メーカーやアイリスオーヤマ等に囲われて業界の勢力図が激変することがありましたが、ゲーム業界はどうなるんでしょうね?興味深いです

  • @MK-rv8on
    @MK-rv8on 10 місяців тому +26

    スクエニはね、原点回帰してコンシューマーでドラクエファンが喜ぶ物を出して傷ついたブランド力を回復して欲しい。動画では触れられて無かったけど、ドラクエ9のリメイクに対する需要は物凄くあるから、相当売れると思う。

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 10 місяців тому +5

      いや、マジ何で8リメイクで止めた意味が不明ですよね?

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 10 місяців тому

      ​@@安西弘-t1o9がDSであることと、3DSDQ8の時点でも3DS末期に入りかかっていて、更に11も作ってて3DSでの開発は既に難しかったのではないかと
      (11SでSwitchは取られていてその後9に入る時期が厳しかったのかも)
      9はすれ違い通信とマルチプレイ要素をどう再現するかという点もあるから持ち歩けるSwitch系統になるだろうなと思う
      (再現しなくても遊べるけど再現しないと9ではなく10になってしまいそう)

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 10 місяців тому +19

    個人的にはNFTゲーって、ゲームというより詐欺の手口って印象があって。その時点でスルー対象になってる。

  • @大西-i4n
    @大西-i4n 10 місяців тому +7

    PC持ってない自分としてはスチームのゲームで魅力的なゲーム多くてSwitchででないかなーなんてよく思ってたりしてました。コアキーパーとかデイブ・ザ・ダイバーとか。
    スマホゲーは売上落ちる→サ終が著明すぎて萎えてしまいほぼプレイしなくなりました。

  • @tlt4047
    @tlt4047 10 місяців тому +14

    チャイナでも、噂レベルですがアズールレーンの続編らしきタイトルのアズールウェルキンが開発中止になったという話も出ておりますけどね。

    • @Moffmoff39
      @Moffmoff39 10 місяців тому +2

      アズールレーンの大元である饅頭が色々やらかしてるようなので…

  • @ムーンライズ
    @ムーンライズ 10 місяців тому +36

    もう、ガチャがダメなんだよ

    • @鳴上悠-l9b
      @鳴上悠-l9b 10 місяців тому +1

      ガチャは別に本人が納得してるなら良いけど、これ以上自分の時間をつまらないゲームで消費したく無い。
      今やってるFGOなんてもうアンインストールしたいもん。

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y 10 місяців тому +16

    他社を買収してまで幻想エクリプスをリリースさせたCAVEは本当に偉いと思った

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 10 місяців тому +3

    開発費がとにかく高すぎる
    徹底したコストカットを強いられるのに会社のロゴをつける以上予算に見合う質を維持しなければならない
    現場はあまりに地獄すぎてやってられないので当然優秀な人間から逃げ出す
    スクエニとセガは限界だな

  • @binbin5987
    @binbin5987 10 місяців тому +25

    ゴーストオブツシマのようにしっかりと作り込んで面白いゲーム作ることができれば新規IPでも売れるとは思うんですよね
    (ポリコレクソゲーの忖度投票によって阻まれてしまいましたが)ツシマはGOTY獲得目前までいけましたし

  • @ナノテスコ
    @ナノテスコ 10 місяців тому +65

    人材が海外に流失しないことを願う…

    • @Mpnpmpm7opo
      @Mpnpmpm7opo 10 місяців тому +37

      流出しまくってますし、海外に出向かなくても在宅でできるのでスクエニはとりあえずおしまいですね。

    • @tm-it6we
      @tm-it6we 10 місяців тому +15

      流出した先で優秀な技術者が面白いゲーム作ってくれるなら別に国内産じゃなくてもいいじゃない

    • @Mpnpmpm7opo
      @Mpnpmpm7opo 10 місяців тому +3

      @@tm-it6we 秋山やん笑

    • @user-lw51
      @user-lw51 10 місяців тому +21

      ただ海外って日本ほど自由にゲーム作れないことが多いから合わないってクリエイターも多分多いよ

    • @brionac2972
      @brionac2972 10 місяців тому +9

      宗教や思想に妙なところで縛られるからか

  • @ab.cd.216
    @ab.cd.216 10 місяців тому +43

    中華ゲーとか韓国ゲーはやりたくないんだよなぁ...
    日本企業には頑張ってほしい

  • @クラッチペダル-m7s
    @クラッチペダル-m7s 10 місяців тому +6

    継続性の高い、強いナンバリング、IPがある……はずのスクエニはどうしてこうなってしまったん……?

  • @チートス-o1p
    @チートス-o1p 10 місяців тому +23

    スクエニは自分の青春なんでガッカリさせられることもありますけどやっぱ勢い取り戻して欲しいって思う

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 10 місяців тому +13

      私は逆に無様を晒し続けるよりはスパッと潰れて思い出になってほしい。

  • @jiachan1730
    @jiachan1730 10 місяців тому +14

    ユーザーも安心感が欲しくなったんでしょうね。色々な意味で。
    アニメもそうですが、来年以降も国際情勢が先行き不透明なことが個人的に最大の不安材料です。
    …世界が平和であって欲しいです。マジで。

  • @fami9999
    @fami9999 9 місяців тому +4

    今までは買い手市場だったのでいくらでも優秀な人材が入ってきてくれたけど、今後は若年層の段階からサッカーのユースチームや専門学校みたいに教育してある程度のスキルが最初からあるくらいの人材がいる状態にしないと厳しいかもしれないですね。

  • @Miramical
    @Miramical 10 місяців тому +59

    動画でもおっしゃっているように、サイゲームスは任天堂のように優秀な人間を集めて品質管理を徹底していると信じているので、ぜひともCS進出を次々と成功させていってほしい。

  • @吉永雅-x7g
    @吉永雅-x7g 10 місяців тому +25

    動画のゲームと関係ないけど、取り上げてほしい案件
    戦記絶唱シンフォギアXDの話題を・・・
    本日ついにサ終の話題が出てXでもトレンドに入るほどの話題なので、供養のためにお願いします・・・(24年1月31日 14:00で逝きます)

  • @manutalapin
    @manutalapin 10 місяців тому +5

    結構ゲーム業界から飛び出して別業界のシステム開発に携わってるって人見かける気がする…待遇もブラックじゃないし

  • @kuzukanari8242
    @kuzukanari8242 10 місяців тому +9

    週刊文春の「関係者に話を聞いた」くらいの感覚で見るのが丁度いいよね

  • @ScandalEau
    @ScandalEau 10 місяців тому +31

    興味深い動画をありがとうございます。
    CSゲが本気で流行ればいいなと思いつつ、ヒット作を出して企業ブランドを確立するのも難しい世界なんだろうなぁと
    色んな記事を乱読してる感じだと、そもそもゲーム業界そのものが世界的に落ち込んできてるという内容が散見されます
    中国がけん引して何とか保ってると
    日本もそうですが、ヨーロッパの落ち込みがかなり酷いらしくてどのプラットフォームでも昨年比10%以上の落ち込みだとか
    アメリカに関しては長期的には伸びるという試算が多いですが、去年は7%の落ち込みがあったんで予測自体が難しそうですね
    なんか挑戦的なゲームやりたいなぁ

    • @mayayamada908
      @mayayamada908 9 місяців тому

      現在任天堂のCSゲームは大流行中なんだが
      (カプコン、フロムのソフトなんかも好調)
      ちゃんと脳みそ動いてる?

    • @ScandalEau
      @ScandalEau 9 місяців тому +1

      @@mayayamada908 もうブランドを確立してる会社の話ではないんす

  • @ウォン大好きピースピース
    @ウォン大好きピースピース 10 місяців тому +9

    ブシロードのアプリが売上低くてもサービス続けているのが謎

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ 10 місяців тому +14

    SEGAは海外のスタッフ解雇が増えてるだけでなく、海外スタッフの労働組合と戦ってるのがスクエニよりも終わってる…

  • @ゆう太-s2s
    @ゆう太-s2s 10 місяців тому +7

    NFTは本当に終わってますね・・・いやー関わりたくないレベルで・・・
    追伸
    テンセントは元気ですねぇ・・・同じChinaの不動産会社は潰れたのにw

  • @tyapityapi3923
    @tyapityapi3923 10 місяців тому +26

    任天堂の人にだけは会ったことないってウメハラも言ってたわ

    • @reckless8397
      @reckless8397 10 місяців тому +8

      ゲーム業界で考えるとウメハラが会ったことないって相当すごいことだよね

    • @mokou-akakoura-de-shibaku
      @mokou-akakoura-de-shibaku 10 місяців тому +1

      そうなんだ。俺は飲み会であったことあるから、あれは奇跡だったんだな

  • @Kazanerin
    @Kazanerin 10 місяців тому +13

    MMOを凝縮したMMOほど負担かからないゲーム作ってほしいには同意

  • @oleonpop
    @oleonpop 10 місяців тому +8

    まあ、正直中華制作のアニメ調ソシャゲはもうお腹いっぱいですけどね(^_^;)

  • @久遠治
    @久遠治 10 місяців тому +6

    バンナム・セガ・スクエニ・カプコンとかの話は動画でよく聞きますが、コーエーテクモの話はあまり出てない気がするのですが、特に企業側の話は聞いてないのですか?

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 10 місяців тому +28

    何だかんだいって某コ〇ミやス○エニと違って過去のIPを大事にしつつ、ロックマンとか魔界村の新作を出し続けているカプコンには好感が持てますね。

    • @yukikoto
      @yukikoto 10 місяців тому +4

      コンマイは今年は遊戯王が好調だからその勢いをなんとか保って欲しいところ
      (前回のマスターデュエルの改訂から目を逸らしつつ)

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 10 місяців тому +1

      @@yukikoto あとはBEMANI

    • @yukikoto
      @yukikoto 10 місяців тому

      @@cantatsu6431
      目を逸らしてたら9期以前の魔物を11期の魔獣にぶつけに来ましたね、遊戯王MD……w
      面白くなってきた!

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 10 місяців тому

      なおDASH3・・・

  • @hxal1045
    @hxal1045 10 місяців тому +2

    以前中国でプログラムをしていましたが海外にも日本から出た方(外国人も含)がぼちぼち増えてて最近は中国アメリカ辺りでも日本人が意外と働きやすい環境なのがオタクとしてはなんとも...

  • @kokopon8303
    @kokopon8303 10 місяців тому +17

    いかに社員を大事にしてる会社かどうかで覇権企業が決まってくる
    無能な社員が居座る年功序列は止めた方が良い

  • @ベネット039
    @ベネット039 10 місяців тому +17

    大金かけて大作作らないといけないくらいにはソシャゲ業界も成熟してきたんやな

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス 10 місяців тому +5

    背後で流れてるゲーム観てると、スクエニのゲームって映像は面白そうだから色々と惜しいなとつくづく思った

  • @庭師-l9w
    @庭師-l9w 10 місяців тому +3

    BCGはホント闇ですね・・
    扱う会社も闇だと感じます

  • @新座のマーマン
    @新座のマーマン 10 місяців тому +7

    スクエニはFFDQを作り続ければ安泰
    その時期がもう終わっちゃったから今苦境に立たされてると個人的には思うなぁ
    FFだから買う、DQだから買うって人が減り始めてじゃあ何を作る?って状況が今

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy 10 місяців тому +23

    どうしても代表的なのがホヨバになっちゃうけど、中国企業が本気で作ってるゲームって予想以上に面白いんよな…
    逆に日本のゲームは広告だけ金使って中身はそこそこな物が多いイメージ(あくまで主観)

  • @einsfia
    @einsfia 10 місяців тому +4

    物凄く主語のデカいざっくりしたした話で言うと、コンピュータゲームという娯楽そのものがもうそんなにワクワクするものじゃなくなってるような気がする
    射幸心を煽ったり、疑似恋愛や性欲を原動力にしたもの以外で、ゲームに新しい要素なんてあるかな?
    ゲームをやる方も作る方もマンネリに陥ってるような
    よくなろう小説に出てくるような、感覚機能まで実装した完全没入型のDMMORPGでも出ない限り、行き詰まっていくんじゃないかなって思う

  • @omusoba
    @omusoba 10 місяців тому +8

    ソシャゲが内容無くって可愛い絵だけでガチャのみでバカ売りしまくった結果、ナンバリング以外は信用ならないって意識持ってます。
    新規ゲームは手を出さないかなー。。。
    ここ数年ガチャ売るだけで、しかも回収したらサ終。
    ゲーム好きな人を馬鹿にしてない?って思います。

  • @元戸
    @元戸 9 місяців тому +2

    同人やホラー系は勢いあるんだよな
    創作サイドの深淵や欲求に基づいているかどうかって重要
    変に売れて初期のメインメンバーが抜けて継続の人が結果だけを求められるようになると大変だと思う

  • @がっくし
    @がっくし 10 місяців тому +4

    経営陣がソシャゲとかユーザーの求めてる物を分かってなさそうだった感じあったけど
    ゲーム作る上のプロデューサー辺りが駄目な感じなのかわからんのがな
    チェンクロ長い事やってるんだけどいきなりイベントの仕様変更で
    今までよりイベントやるの大変になっちゃったし
    ソシャゲは掛け持ちになっちゃうからそこら辺を考えて作ってくれる人とか意見できる人は居て欲しいね
    CSでさえ他社でも自社でも良いけどやってない様な社員は居そうだからな
    やっぱゲームやらなきゃあれが良いとかこれはこうしたら良いとか見えて来ないでな

  • @hayneko
    @hayneko 10 місяців тому +42

    スクエニ見てると、続き物でもちゃんとしたの出してる受賞作は偉いなって思ってしまうね

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 10 місяців тому +39

      ほぼハズレが無い任天堂がどれほどすごいか・・・

    • @umesyannn
      @umesyannn 10 місяців тому +7

      @@加賀嫁提督マリオとかクッソ擦りまくってるのに全然味するもんな。任天堂すげぇわ。

  • @をいしい食べ物
    @をいしい食べ物 10 місяців тому +3

    国内でいえば任天堂、フロム、カプコン、コジプロ、コエテクは個人的にかなり期待してる。自分的にはハズレのCSゲームが無かった。あとはサイゲのグラブルリリンクは面白そうなので買う。

  • @のののの-n5e
    @のののの-n5e 10 місяців тому +6

    今更ビルダーズ2やり始めたらめちゃ楽しかったので、12でもなんでもいいからドラクエ出してほしい…という気持ちになってます
    ビルダーズ3は…

    • @しずく-u6d
      @しずく-u6d 10 місяців тому

      ビルダーズは1も2もかなりの良ゲーだったから3にも期待したいけど…
      制作チーム解散しちゃったみたいな話も聞くし、難しいのかな

    • @のののの-n5e
      @のののの-n5e 10 місяців тому

      @@しずく-u6d
      それなんですよね…

  • @nanairokujira
    @nanairokujira 10 місяців тому +15

    ソシャゲは中国にとられたというか昔から無料オンラインゲームは中韓の独壇場だったわけでノウハウ持ってるから強い

    • @からりや
      @からりや 10 місяців тому +3

      それはそうなんだけど、よりにもよってクオリティの高い日本テイストのゲームが世界中で大ヒットしちゃったからね…

  • @ハンドルズ
    @ハンドルズ 10 місяців тому +8

    もう人が入って来ないスクエニは将来ないわw

  • @プリンホイップ-t2x
    @プリンホイップ-t2x 10 місяців тому +5

    がっつりゲームできる時間が取れない現実を何とかして欲しい

    • @tommy3431
      @tommy3431 9 місяців тому

      それだけ
      本業が忙しい事っていうのは
      本当は素晴らしい事なのですよ・・・
      それに分かっていない人が多い。仕事がある事の有難みを。

  • @otaru6042
    @otaru6042 9 місяців тому +1

    スクエニは2022年の夏に求人を大量に出していたので(特にソシャゲ)今まで外に出して開発していたソシャゲを閉じて内部開発に移行するのだろうなと思っていました。スクエニのソシャゲがどんどんcloseしていってるのはそういう事なんだろうなと思っています。

  • @ちょむ-m7x
    @ちょむ-m7x 10 місяців тому +10

    興味深い動画ありがとうございます
    ただのゲーム好きですが、凄く真剣み観させていただきました。求めるのはただ1つ、面白いゲームを安定して運営して欲しいだけなんだけど、きっとそれが難しいんですよね…。

    • @岡田茂夫-p9g
      @岡田茂夫-p9g 10 місяців тому +1

      FF16が、「ああまでに食い尽くしに耐えられ無かっただけ」なんですよ。マリオカートに食い尽くし過ぎたは、無理げーなので。スクエニは「それ以外あるの?」だけでした。

  • @ミラ-u4i
    @ミラ-u4i 10 місяців тому +9

    そもそもソシャゲでお金を使えば強くなるというおかしなシステムが一気に盛り上がって
    やれば売れると定着してしまったのが良くなかったよね
    お金で解決するゲームバランスなんて何も面白くないよね?
    努力して練習やら色々して勝から楽しいのにそれをお金で一瞬で作れてしまう
    そしてお金ない人はせっせとようやく強い武器とかアイテムを入手できてもさらに上のグレードのアイテムが出て
    ぼこぼこにされるっていうもうピラミッドができちゃってる
    ゲームでまでそんな社会の縮図を見せられるとストレス溜まるし面白いのは本当にお金持ちの人か今後の人生気にしてない散財好きな人だけですね

  • @nuigurminti6803
    @nuigurminti6803 10 місяців тому +16

    ナンバリング込みで面白いゲーム出してるから売れるんです 強いナンバリングあるからとりま売れるってのは違う気がします

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル 10 місяців тому +25

    ゲーム業界はもうスペック勝負してもチャイナマネーに蹂躙されるだけですね
    消費者側としてもアイデアが光るインディーズを如何に見つけるかでしょうね

    • @2990117
      @2990117 10 місяців тому +8

      インディーズじゃ欧米のゲームが強すぎて、日本じゃ同人エロゲ以外見るもの無い

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 10 місяців тому +2

      ステラブレードと黒神話悟空ってSteamに最近ストアページできたけど、本当に発売するのかな?😅

  • @たいちよ
    @たいちよ 10 місяців тому +5

    話を聞いているとスクエニが不穏すぎる。

  • @193いくさ
    @193いくさ 10 місяців тому +14

    スマホの買い切りゲーはまさにアークナイツのHypergryphが開発中のエクスアストリスがそうですね。先日あったCBTの映像が、普通のターン制RPGかと思わせて一癖あるゲーム性で面白そうでした。

  • @T1000型
    @T1000型 10 місяців тому +3

    損切りを覚えただけ、いい方向には動いたのかな。
    人材や企業には、流動的になってもらって、負け戦に義理で付き合って忠義の討ち死にって今までの悪循環からは出しいて欲しいですね。
    日本全体に言えることですけど、沈む船を無理やり生きてる船で曳航して、みんな道連れ沈むとか、社員も沈む船と運命をともにするのが人情だってのやめましょう

  • @user-excalibur777
    @user-excalibur777 10 місяців тому +3

    スクエニの新作は裏切られ続けてるので発売日には絶対に買わない

  • @あゆむ-f2u
    @あゆむ-f2u 8 місяців тому +2

    かっこいいなゲームつくれる優秀な人って…マジでどういうこと考えてるのかとか全く想像つかないな…

  • @Nameka446
    @Nameka446 10 місяців тому +23

    「スクエニは…なんかちょっとないらしい」で吹いてしまった

  • @usagiusagiusagiusagi
    @usagiusagiusagiusagi 9 місяців тому +2

    この話題で業界通を気取るならプラチナゲームズの話しろよ、セガとカプコンの元社員で作った会社なんだから
    後スチームの統計データみるとPCは値上げで世代交代ができずに既存のゲームしかしてないし、新作の販売数が絶滅してる状態なんで下降線だぞ
    中国の規制によってはPC市場の8割が中国だから業界が崩壊するかもな

  • @まーにゃん-y8o
    @まーにゃん-y8o 10 місяців тому +2

    優秀な人材が現会社を抜けて、別会社に移るというのがあるとして、
    優秀な人は個人でインディーズゲーム作って儲ける。みたいなことはしないのかな。
    あくまで大企業の制作人としていることが良いのだろうか?詳しく知らないけども

  • @_michelle1
    @_michelle1 10 місяців тому +2

    ゲーム配信者が取り上げてバズるのもそうだけど、面白い新規IPに対するアンテナは今まで以上に張ってる気がする。
    スイカゲームや天穂のサクナヒメやAPEXも正直まさかのヒットだったし、ゲームとしてのクオリティよりシンプルな面白さがあるだけで一発あるなーと。

  • @ズキンアカ
    @ズキンアカ 10 місяців тому +6

    個人的にはいただきストリートがSwitchで出てきたら嬉しい
    (できればff16キャラも出て欲しい)

  • @アレンデル-e3j
    @アレンデル-e3j 10 місяців тому +9

    スクエニのFF、ドラクエを永遠と崇拝してる方々が、スクエニの信頼崩壊状態を助長してると思ってます。

  • @やえまま
    @やえまま 10 місяців тому +5

    アトラス、モノリスソフトも頑張ってると思う🥺

  • @oy7894
    @oy7894 10 місяців тому +5

    ナンバリングを生み出した人は重鎮としてずっとそこにいるだろうし、
    ナンバリングに途中から入ってずっとナンバリングしてますって人は辞めても他の会社からしたら要らないだろうし、
    オリジナルで勝負したい人は独立するだろうし、
    もともとクリエイター気質じゃない人たちは、カタギの仕事に行くかもですね

  • @k.k4476
    @k.k4476 10 місяців тому +41

    ZZZのベータ参加しましたけどすごかったっすね
    日本の量産ゲームと比べてゲームしてる感がちゃんとある
    アメコミちっくな世界観やストーリー演出とかも好みだしモーションもしっかり旧作の原神とかから進化してるし
    SF好きじゃない人とかOWやりたい人には合わないかもだけど

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 10 місяців тому +3

      原神とスタレ比較してもかなり変わってるし儲けた金で人材投資してちゃんと技術力上げてるんやなってほんと思う。

    • @トルネード弁証ルゥ
      @トルネード弁証ルゥ 10 місяців тому +3

      戦闘コンテンツ以外殆ど興味無いから、ZZZはマジで楽しみ。

    • @wind2224
      @wind2224 10 місяців тому

      @@たろ太郎 mihoyoが以前、原神で儲けたお金で元他社のクリエイターさんやエンジニアさんを雇い人員補充してから「次世代原神(仮)」を作ったらとんでもない出来になったそうで、テストプレイした上層部から「こんなのつまらない!」と開発中止宣告されたとか。
      それ以来mihoyoは「早く人を集めようと元他社の人を集めても各々の「古巣」のゲームを作りたがる。「mihoyo」のゲームを作って欲しい」と新規採用に力を入れてるそうです。凄い会社だと思います。

  • @ヤマハル-h4h
    @ヤマハル-h4h 10 місяців тому +8

    SEGAは龍が如く7外伝を含めてシリーズ全てxboxのサブスク入ってたら追加料金なしであそべて、プレステでは無料で最近遊べなくなって…
    ペルソナも同じようにxboxだけで無料で遊べる環境が出来てる。
    少しずつソニー離れを始めて、アトラスとSEGAは10年以内にMicrosoftの傘下に加わるんじゃないかな?
    少なくとも業務連携?みたいなことはする気がする。

    • @sderttym2199
      @sderttym2199 10 місяців тому

      技術提携はもう2年前にやってる
      傘下にはなってないが

    • @hayashirun
      @hayashirun 10 місяців тому +2

      SEGAの売上の9割が海外だからMicrosoftと組むのは普通のことなんやろね。

  • @nyajin1
    @nyajin1 10 місяців тому +3

    いや日本の会社から出て行く人は転職先に日本の会社選ばないよ

  • @あらんちゃ
    @あらんちゃ 10 місяців тому +8

    円安をチャンスにして世界で覇権とれるコンテンツ作ってほしい

  • @alohAboy2022
    @alohAboy2022 10 місяців тому +1

    グラフィックや音楽も重要なんだけどそれよりもストーリーとか物語が大事なんだよなぁ。

  • @shiningblack_kuro
    @shiningblack_kuro 10 місяців тому +5

    スクエニはドラクエとFFだけあればと言ってるけどFFは正直下火な気しかしないが・・・?

    • @HadeaRin
      @HadeaRin 10 місяців тому +1

      PS5タイトルでの売上はソニー自社で作るタイトル以外まだ一番売れてるよ。ま、1新作FFの売上だけでスクエニの爆死を救えないだけ。
      CEOが変わって会社の方針を改めて見直す記事を見たから今後はどうなる事やら。確か既存の有名タイトルに主力する方針っぽい。

  • @すい-r3c
    @すい-r3c 10 місяців тому +10

    動画の最後の方に触れた買い切りゲーですが、アークナイツの開発元であるHypergryphが制作しているエクスアストリスというゲームがまさに当てはまるかなと。恐らく2024年中には発売されそうなのもあって注目タイトルだと思ってます。

  • @ずんぞー-m9g
    @ずんぞー-m9g 10 місяців тому +8

    フロムとカプコンが好調なら安心。

    • @ずんぞー-m9g
      @ずんぞー-m9g 10 місяців тому

      @@user-ir4gc3uf8c
      たしかに。
      途中で弱体化アプデするぐらいならカプコンのドラゴンズドグマみたいに
      ノーマルとイージーを行き来できるようにするといいと思うわ。

    • @2990117
      @2990117 10 місяців тому +1

      カプコン、フロム共に海外ユーザーの取り込みに成功しているのが大きい
      ただ、フロムは今後ダークソウルやエルデンリングの流れを汲む海外を意識した作品を出せないとコケる可能性が高い