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「大衆受けとか売上を気にせず、製作者が面白いと思ったゲームを作る」というフロンティア的要素と「株主の御機嫌を常にうかがって製作した物から売上と利益出すことを実質義務化されている上場企業」って仕組みが非常に相性悪いと思うのは自分だけだろうか。特にある程度ゲームと言うものの開拓が進んでしまった現状においては。
ナカイドさんはマーケ視点多めのお話だったので1プレイヤー視点の話も1つ美少女擬人化コンテンツってユーザーをキャラに惚れさせて「俺はこの子と戦うんだ、この子を強くするんだ」って状態にさせるべきなんだけど、エラゲはそもそもキャラの魅力が薄かったり、ユーザーが魅力に取り込まれるまでの導線が全く不足しててキャラに惚れるってことが出来なかった…あとシューティング=弾を避ける=画面凝視が必要なゲームなのにグリッチ演出で眼球ゴリゴリいじめてくるからプレイするのが辛かった
どこもかしこもグリッチ演出入れてくるのは開発者の自己陶酔を感じたわ別にかっこよくもないしプレイに支障出るし、ユーザー見ていないことを象徴してる所だと思う
サ終発表の時、「セガのソシャゲ」がトレンドに乗り「セガのソシャゲが全く長続きしない。だから課金し辛いし始めたくない」と言われてましたね…スクエニみたいな事になってる…
課金した人達が消費者庁にクレームするのもそう遠く無いかな。サ終発表の前日に課金していたら納得できないでしょ。
真打ちIPであるサクラ大戦を雑に扱って失ったセガの最後の足掻きみたいな感じだったね
殺せと煽りつつたった半年程度で勝手に死んでくれるんだからわざわざ誰も手を汚さずに済ませてくれるセガは優しいなー(棒)
新人に面白いゲームを作らせる事よりも上に通りやすいゲームが採用されるセガでは意欲のある社員はみんな辞めていきます。以前やってたセガのスマホゲーもプロデューサーが何人も変わって、セガを辞めていきました。
やっぱり会社内部がコミュニティサークル化してたか…良い意味で尖ってて、馴れ合いが無い組織じゃないと新しくて面白い物は出来ない
セガのじゃなくてもつまんないの多いけどね。
セガは昔からゲーム業界の専門学校などと揶揄されてた。少しでも優秀な者は自ら学んで(主にコナミとかに)逃れ無能な者が無能なままセガにしがみついてたからだが。そういや、かつてセガをある意味荒らし回った挙句横領で辞めてったゾルゲ市蔵は元気にしてるかねえ…※プライバシーの関係上、当人が描いていた漫画のペンネームにしております。
ナカイドさんの噛み砕き方聞いてると、セガがひよってひよって守りに入って形成された企画のはずなのにいざ蓋開けたらユーザーに『攻めすぎだろどう売れるんだよこれ』って1周回ったみたいになってるのじわじわくるそのポンコツさだけセガらしさっていうオチやな
ソシャゲーマーはもうメイン、サブにしてるゲームは持っているし、続けてきたそれらを捨てる理由もない今他のソシャゲが出てきても、現行作品の完全上位互換レベルを出すかよほどの革命を起こすかしないと無理だと思う
その理屈だと上位互換でも止める理由にならないの草
最後のセガ評論が的を射ていると思います。小規模開発でもよいので受ける人には受ける、それこそOuter Wildsのようなゲームをセガには期待したいです。
日本は集金課金ゲーばかり昔みたいに「ゲーム」を面白いと思って世に出して欲しい
「こういうのでいいんだろ」を狙って絶妙にズレたゲーム作るの好きやな~
クリエイターのオッサンを前に出してきたりとか、絶妙な押し付けがましさが味わい深い。
セガはこうやって売れる!って思ったゲームは全部滑って軽くこんなゲーム作るか、が大成功利益率になるパターンだからなぁそしていまはそのガルクこんなゲーム出すかの会議が通らないと
胸揺らしとけば喜ぶだろみたいな
ゲームに思い入れがあっても、なんかよくわかんない擬人化されても感情移入できねえ(´・ω・`)美少女がそのゲーム好きでゲームに合わせた能力持ってた方が話的に感情移入しやすいしキャラに親しみをもてたのになぁって思ったやっぱセガは話作りが下手くそだなぁって
明らかにSEGAより貴方の方が脚本書く才能がある
それならプレイスタイルの違う美少女を出す事で1つのタイトルから何キャラも出す手法もあったな。スト2だけでリュウ使いっ娘、ケン使いっ娘、春麗使いっ娘とかいくらでも出せる
@@銀サン ホンマそれなんよなぁキャラそれぞれで出してそのキャラが好きなキャラについて語ってくれるそれだけで強い共感性とキャラへの愛着も持てたのになぁ(´・ω・`)
わざわざ擬人化しなくても作品の代表的なキャラを参戦させたら良かったよな
@@脳筋-s3e イラスト見るまではプロジェクトゾーンみたいなの想像してたんよなぁ(´・ω・`) ホンマに
ナカイドが言う通り、ほんと「自分が面白いと思う、大衆ウケしないけど一部の人にはウケるだろうゲーム」をもっと大手から作ってほしい
邦画のスポンサーや製作委員会と同じなんだよね。もうトップが「¥¥¥」しか考えてなくて、「出すからには確実に回収して儲け出さなくちゃ!」からの「過去に儲かったから」とか「今世間で稼げてる定番だから」って「堅実だから」の名目で「こんな旧式のパーツを……!?」かつてのヴェネツィアの貴族やハリウッドの配給会社のように「真剣に夢に投資する」くらいの覚悟が無いと、大手だからこそ傾く時代なんだよ…
そういう中から、偶に面白いゲームが出てくるもんなんだよなぁ
18:03 セガが前衛的な作品を出し続けて有名メーカーになったというのは事実だと思いますけど、ただその頃の制作スタッフはもう殆ど残ってませんからね。ドラクエの新作が今でも名作で出続けてるのは未だに天才クリエイターである堀井雄二さんが制作の陣頭指揮を取ってるからで、FFは当時社長だった和田洋一さんが優秀なクリエイターを大量解雇しちゃったせいでもう見る影もありませんし、結局資金力や会社の規模云々ではなくゲーム制作では面白いゲームを作ることが出来る天才クリエイターが一番の財産なんだと思います。昔は自分の中に面白いアイデアが次々と生まれて、こういうゲーム作ってみたい!という情熱的なクリエイターって沢山いたと思うんですけど、今はそういうタイプのクリエイターさんって本当に少なくなったように思えます。まあ昔と比べてゲームを作る為の予算が最初は1000万円程度だったのが億が当たり前になってしまったので昔よりも新しいアイデアのゲームが出しにくいし、新しいゲームを作る機会が少ないという事は若手クリエイターが育つ機会も少なくなってしまったという事なので、自分のゲームを本当に作りたい人は大手に入って下積みを何年も頑張って自分が考えるゲームを作れるチャンスを与えて貰えるように何年も何年も辛抱強く待つよりも、数人の小規模でやりたいこと全部詰め込んだ同人インディーズゲーからやる方が正しい道なように思えます。
誰の為のゲームかって事が抜けてるのがよくわかりますね。売り上のことばかり考えている割に、面白くないと売れないのをわかってないのが今のメーカーですね。
面白いものより売れるものを作りたいっていう最近のクリエイターの感情が強すぎて、「売れるものってじゃあ何だろう?」っていうあいまいな事を真摯に突き詰めないで作ると当然こうなるよね、納得だわ~
エラゲのPVで実際起こったこと1.SEGAの看板タイトル「ソニックスーパースターズ」の初週売上5000本未満3.今年発売のサンバDEアミーゴが初週売上1500本未満2.子会社が製作費用100億と6年かけて作ったゲームを開発中止3.家庭用ボーダーブレイクのサービス終了4.他社にライセンスを貸した戦国大戦のサービス終了5.FGOACの新サーヴァントと新しい衣装の追加を終了見事に有言実行してる
どうせ1年でサ終するんでしょ?って流れもあって課金しない人が圧倒的に増えたと思う。もちろんエラゲだけじゃなくソシャゲ界隈で。
セガというどう考えてもコア層向けのコンセプトなのに、今風のソシャゲにしちゃったらどの層がまともにプレイするというのか・・・
セガが玉石混交だったのも随分昔の話だし、今そういうの作れるクリエイター気質な人材が果たしてまだセガに居るのかねー
シューティングを取り入れたのはヨコオ氏の希望を反映した結果なんじゃないかなと考えてしまう。同氏の描く世界観は好きですけど、ソシャゲにははまらないんじゃないかな?どちらかというとコンシューマでじっくり読ませるタイプでこそ、その良さがいかせるんじゃないかと。そういう意味でエラゲでは魅力をひきだせんかったんじゃないですかね…
シューティングにしたかったという理由、間違いなくヨコオ氏がシューティング好きでそれを含めてやりたかったのもあるんじゃないかな。完全にNierシリーズとかのシューティングパートまんまだし。
バブル景気時代を忘れられない爺さん上層部がとっくに終焉したガチャバブルの成功体験を若手開発者達に追わせてるんでしょうなあ
ソニックのデザインをニューヨークかどっかの公園で街頭アンケートしたり若い社員が造ったバーチャロンがヒットしたり昔みたいに色んな意見を取り入れてゲームを造って欲しい……今のセガは上の人間が 自分が造りたいもの を造ってるイメージ。
まぁそれでも龍が如く7外伝が人気というだけで汚名は返上されてる…かな…?
16:33「オリキャスで勝負できないものを美少女化しても売れるはずが無い」16:50「企画は会社都合、プレイはユーザー都合」本当この通りなんだよなぁ。市場ユーザーの意識調査してから、販売計画を練って欲しい。
「自分が面白いと思う、大衆ウケしないけど一部の人にはウケるだろうゲーム」フロムが正にこのマインドで大成功中じゃないの~。ガチャゲのようにマネタイズが基幹にあるゲームなんて、ゲームじゃないって事に早く目覚めろよ。
ガチャゲってゲームの面白さでは無くて、パチンコと同様にギャンブル性から得られるアドレナリンによる快感依存だもんね。
フロムは考え方が真逆なんだよね。「売れるのは分かるけど、ゲームとしてどうなの?」「そのゲーム、我々が作る必要ある?」こういうマインド。
『ウマ娘』はマジで偉大なのがよく解った。競走馬の美少女擬人化という如何にも「?」が浮かぶネタにも関わらず、嘗て走ってきた馬達の功績を残すという目的で今も現役なのが誉める点ですよね…
まぁパワプロの件での訴訟さえなければねぇ…あと運営もなぁ…コンテンツとしては非常に愛されてはいるけどw
ただあおるだけじゃなくて、ゲームに対する真摯な愛を感じるとても良い動画でした
ゆーげんさん自身がストーリーに苦言呈していたって言うの小耳に挟んで少し笑ったしかも「今やってるゲームがいつ終わってもおかしくない」的なことを5月頃に言ってたこともあって、これ絶対…
t
Twitter(X)で何に対してなのかわかりませんがいきなり不満、というか嘆いてたのを過去に見たことがありましたがまさかこれに対してだったのかな…
つってもへブバンはkeyと麻枝さんのおかげだからゆーげんさんも天狗になってたっていうのもあるだろうなその発言は…現に担当した作品がすぐサ終したし。
@@shinobuchan-e8j 間違いないっすねヘブバンはシナリオの麻枝さんと、会社がkeyってのが1番デカかった、実際シナリオの完成度は高いし、更新頻度めっちゃ遅いですけど
ここだけの話絵にkey感ないのリリース発表当初残念だった。依頼されてたんだろうから仕方ないけど。
「チャンスを与えてあげたらどうでしょうか」で思い出したセガのゲームがバーチャロンあれ実際チャンス与えて思った以上に売れたやつですよね
異世界おじさんが今のSEGA見たら泣いちゃいそうでカワイソカナシイ
昔のゲームを2次元化するなら良くわからないシューティングじゃなくて昔の元のゲームがミニゲームみたいにショート化されて遊べればもっと人居たんじゃないかなぁと思ってしまう。
シューティングなのはヨコオさんがシューティング(弾幕)が好きだからでしょうね…今の時代に企画をさせてもらえるのは昔のイケイケどんどん時代にたまたまD任されたことがあるおじさんか、勤続年数15年以上ですっておじさんだけで、実力が伴っているとは限らないやっと順番が回ってきたおじさんにこれまでやらせてこなかった仕事を急に爆撃しても実力を十分に発揮できるはずもなく
予想以上に早かったですね…ターゲット層大事ですよね
IT業界あるあるの言葉が出てきて苦笑い。物理的な物資の消費がないIT業界の人月、人日感覚って昔から金銭感覚無い場合が多い。目の前の物理的に何かが減ったり自分の給料何か変化があるわけじゃないから個人単位で自覚なんて出にくいんよね
セガガガの存在を知ってると寂しくなっちまうね。あれはあれでちょっと寒いけどなんかよかった。
セガガガには歪んでいたけど、確かにセガIPへの愛があった最近はただの道具としか見てない印象勿体ない
むしろビジネスであるからこそ、消費者の嗜好や市場の動向をしっかり分析し、考え抜いてゲーム開発しなければ、と思うのですが…。美少女擬人化のどこに萌えるのかとか、レトロゲームの魅力はどこにあると確信してエラゲを作ったようにはどうしても見えないんですよね。
昔のセガってゲーム作り楽しんでやってるイメージありましたけどね、新しくて面白いモノ作ろうとして、大当たりか大外れ出すイメージだった。
今やスクエニと同類で速攻で終了
「龍が如く」って今ではナンバリングがたくさんでている大ヒットタイトルだけど当時は「ヤクザのゲーム!?なんで!?」って思ったもん。自分は馳星周が脚本書いてるしストーリーについては期待できるだろって思って買ったけど、プレイしたあと「こりゃ面白い。続編でたら絶対買う!」ってなったんだよ。ああいうSEGAを俺は待ってるよ。頑張ってくれ。
自社のキャラだけで行くより美少女擬人化の方が「楽」だと思ったんでしょうでも、その程度の心意気で生き残れるほど今の市場は甘くない
美少女擬人化こそお腹いっぱい
ゲーセンとかコンシューマーとかの古いゲーム好きな人はソシャゲ嫌いな人結構多いから企画からムリゲーきっとこんなソシャゲに金ツッコんでないで復刻かサターンミニ作れと思ってる
企画としては通しやすいというのは本当にそうだと思いますし最大の敗因はターゲットがブレブレだったことですよね過去IPの力を借りるなら美少女化は愚策で、過去IPのキャラを今風のデザインで出していれば懐古厨の財布の紐は緩んだと思います若い人をターゲットにするなら、過去IPの擬人化したところでそもそもの過去IPを知らないとリーチしないので過去IPの擬人化ではなく、新しいIPとして世に出してあげたほうが余計な先入観なく刺さった可能性があったんじゃないかと思います
「ヨコオさんと仕事したい!」個人の目標としてはいいけれど、企業の企画でそれを初めの一歩にしちゃうのは、不純通り越して邪悪ですよね…SEGAよ!目を覚ませーっ!!!
なんとなく惰性でログインだけはしてた個人的に好きなゲームのバーチャロンが出てくれてたらお礼に微課金くらいはしてただろうけど、出ることなくサ終かぁ・・・確かバーチャロンって「ロボゲーが売れないことを分からせるために合えて作らせたら予想外に売れた」ゲームだった記憶があるけど、もうそういうチャレンジさせるような土台みたいなのは今のセガには無いんだろうなぁ
私もエラゲにバーチャロン出して欲しかったと思います。もし出るならCVは樋口智恵子さん、藤田咲さん、ゆかなさんのいずれかに担当して欲しかったのですが、結局実装されぬままにサ終…残念としか言いようがありません。
すぐにサ終してユーザーが好きにできなくなるゲームよりも、買い切りでいつでもできるゲームの方が安心できるよね
こんなコンセプトからして売れるわけないと思うんだけどな。資金に余裕あるんですね
そうだ
SEGA社内の懐古趣味のオッサン同士で盛り上がって会議が通っちゃったイメージ。
からして売れるわけないと思うって偉そうな割に曖昧で草生える
コンセプトが、自虐的であり信者身内ウケっぽいのが、うすら寒いかなと思います。奇をてらって、滑ってるのがSEGAらしい。評価されるゲームは出してるのに残念です。
@@GALLERIAL空っぽな批判なのはこのコメしてる奴だろw
スマホゲームでキャラに魅力持たせないと売れるわけがない。fgoなんてキャラへの愛だけで成り立ってるゲームだぞ!
擬人化自体は良いんだけど擬人化で成功してるのって可愛いってのはもちろんだけど艦これにしろウマ娘にしろ最大の要因って元の要素を取り入れてる所にあると思うでもこれの擬人化って名前だけでどこら辺が元の要素なの?って思ってしまうまぁ最大の失敗は戦闘がつまらなすぎなのと一体しか表示されない事だったなオリジナリティだしたかったんだろうけどプリコネシステムでよかったのに
スクエニ、バンナム、セガサミーなどかつてそれぞれ”味のある”ゲームを世に出していたメーカーは合併したことでその味が薄れてしまった気がします。方やフロムソフトウェア、カプコンなど独自でやっているメーカーは今だゲームに対する熱を燃焼し続けている元気さを感じます。統合、合併は決して悪い事ではないと思いますが、こういった現状を観るとデメリットもあるのだなと感じました。
キャストのキャラデザとモデリング、元ゲームをネタにしたチャット風のキャラストーリーは良かったと思うので外部クリエイターは良い仕事をしたゲーム本体の内容が良ければもっと人が付いたと思うけどね
これ最初からみんな売れるとは思ってなかった…多分作ってる人たちですら…
「企画倒れ」そのもの。
サ終動画でイキイキと流れるソシャゲCMの無情さよ
企画が通った時点で終わってたゲームだと思うまず出てくる古いゲームに魅力がない面白味がない今更バーチャファイターのあのポリゴン見せられても・・・どないせいと?そもそも元在ったキャラを美少女擬人化にした時点で「???」理解が追いつかない触って遊び始めた所で「あっこらあかんわ」と思いましたわ
視聴者のコメントが正論で的確過ぎましたね。セガはソシャゲ止めた方がいいと思います。
本当に本当に本当に!よく考えてから作って欲しいと思います。大体のクリエーターは良いデザインは無限に出てくるものではないので部材は本当に大事に使って欲しいです。半年で終わるとかまぢでやめて欲しい・・・
10億で当たるかどうかわからんソシャゲ出すより1億で10本好きなゲーム作らせた方がゲーム会社として正しいと思うんやけどなぁ
開発費が高騰し過ぎて気軽にゲーム作れなくなってると思う
今どき1億じゃ全然足らんやろ
例えば馬の擬人化なら元ネタが大食いだったら大食いにする、本番に強かったらそうする、という感じでキャラに肉付けし、「あの馬が美少女になったらこうなります」という製作のコンセプトが見えるようにするでも「スト2を擬人化しました」とか言われても漠然としすぎててどういう性格なのか?とか全くわからない擬人化の魅力とか一切知らずなんか今流行ってんでしょ?って飛びついた馬鹿が居るはず
このゲーム導入から不快感が半端なかったんだよな...
最近のソシャゲは数年でサ終するイメージがついてしまって、新しく出ても「どうせ長く続かないだろうしなぁ」って思って始める気が無くなってしまう
原神
@@onumayouhei原神はソシャゲの中では成功してる部類だから数年では消えないと思うけど。ただ、いずれ運営のサービス終了によってユーザーが好きに出来なくなるという欠点はソシャゲ故にあると思う。
@@okazu-b1t さっき引いたフリーナで壊れたマジインフレ凄い
原神をソシャゲとしてカウントするのは違くない?
@@sls3567 少し調べたのですが、確かにソシャゲというには違いますね(^^;スマホゲーム=ソシャゲだと思考をしてました。意味合いが違うのですね。
どう考えても無理だろっていうゲームが、やっぱり駄目だったという当たり前の結果ですねヘンに美少女化などせずに、セガガガのような悪ノリ売り切りゲーにすればワンチャンあったかな
本作の解説を視聴してときめきアイドルを思い出しました。あれも企画がとおりやすいから出したっぽいなあ自社IPや自社レトロゲーの楽曲を掘り起こし、当時覇権だったデレステやラブライブをあらゆる面でスケールダウンさせただけの、課金要素の見えない残念ゲームでした。一作だけ神曲があったので、その曲だけでも日の目を見てほしかった……
あれは一部の楽曲がACに残っているからプレーしてどうぞ
セガのロボットゲーが好きだったんですよね。ロボットゲーは売れないって言われた時代に作られたバーチャロンが大ヒット。バーチャロン以降、結局ガンダム以外のロボゲーは流行らかったところにボーダーブレイクが稼働してゲーセンで9年現役稼働。もう出しても売れないソシャゲなんて作らないでまた面白いロボットゲー作ってくれないかなぁ
女の子可愛いだけのクソゲーを大手でも量産するとは思わなかったよソニックアドベンチャー2でひたすらチャオ育ててた時代が懐かしいぜ
このゲーム敵の弾幕で段々ゲーム重くなって敵の必殺技撃つとアプリが落ちて起動すると最初やり直しでクリアさせる気無いからすぐやめた良い思い出後マッピーだけ可愛かった
信賞必罰。失敗したプロデューサーに経営陣が昔からの友達だからと何度もチャンスを与える事が問題。失敗したプロデューサーはプランナーとして出直しさせて、プロデューサー未経験の人にどんどんチャンスを与えないと。日本の会社全てに当てはまるでしょうけど。
今話題のリバース1999とか見ていると日本のゲームのかつての良いところを中国の方がリスペクトしてるのか知らんけど理解して作っていて泣けたわ
キャラデザのゆーげんさんはまったく悪くないんだけどさぁ・・・ネタ元のゲームのヴィジュアルデザインとキャラデザの乖離が激しすぎてセガおじさんの心は離れてるよね?若い子だってネタ元のゲームタイトルのデザインを見せられてキャラとの違和感感じちゃうよね?本来ならゲームタイトルごとにキャラデザを変えるべきだったのにネームバリューでごり押せると勘違いしちゃったんだろうねぇ・・・
「SEGAは倒れたままなのか?」ってDreamcastのCMを今更思い出しましたね
そもそも懐古おじさんってどのくらいいるんでしょうね。その世代ってガチャに否定的なイメージがあります。生粋の懐古セガファンなら買うであろうソニックの新作も初週4000本で惨憺たる結果だったところを見ると、ゲーム業界にはほとんど生き残ってないんじゃないでしょうか。
ゲーム会社がクリエイター集団じゃなくてビジネス主体になってるのはよく分かります。でも、だからこそ、「売れなかったら責任取れ!」と言いたい(笑)
スクエニの1年ゲームを短縮してくるとは予想を超えたな
もうかなりのビッグネームバリュー以外は美少女系なんかはあぁ…またか…と中身のないゲームに見えてるんだと思いますドラクエFFでもサ終してるんで新規IPのソシャゲはもう…
「スマホでSTG」って時点で8割の客は敬遠したと思うは
ヘブバンが調子良かった時期にこれ出たときから絶対すぐサ終すると思ってた。昔のSEGAのゲームに親しみとか思い入れがないといくらゆーげんさんのキャラデザインでも感情移入出来ない
もうソシャゲガチャで稼ごうとするのやめればいいのに。FXでビギナーズラックで勝っちゃって、その成功体験が忘れられずに給料を全部溶かすサラリーマンみたいなことしてるな。どう考えたってNIKKEとかに勝てないでしょ。
なぜ、会社が駄目になるかというと、能力と関係なく、社内政治がうまい奴が上に行ってるからですかね。人間って、自分より能力のある人を活かせる人は極めて少ない。必然、駄目な奴がさらに駄目な奴を選ぶという流れに。しかし、決裁権はあるという。どの会社にもある話ですね。先人の財産で資金力はあるけど、それを食い潰して、自分たちは悪くないという食い逃げパターンですね。自分が駄目ということを認められないし、その立場も美味しすぎて降りられないから、どうしようもない。若手か割を食いますし、居なくなりますね。
これの次はレスレリだろうな。セルラン見たら今の売上を維持できれば1年は持つだろうけど、それ以上は無理だろうな。せっかく歴代アトリエキャラとストーリーは良いのに運営が全てを台無しにしてる。アトリエシリーズは黙ってCSで出した方が良いでしょ。これまでの歴史に泥を塗る前にさっさとサ終すべき。もう遅い気はするけど。
どんなに売上がなくてもサービスを開始したくせに1年以内に終了させる運営は不誠実な運営だと思ってる特に設立間もない新規の会社でも無いのに終了させるセガやスクエニみたいな企業に対しては残念なイメージしかない
今回のエラゲはちょっと異常すぎたのと、サクラが燃えたのとでセガはソシャゲで悪い展開が続いてしまったこれで帯を締め直していつものセガに戻ればいいんですが、そのままズルズル行くとスクエニみたいな最悪の前例が見えてちょっと怖いので踏ん張ってほしい所ですね
セガじゃなくなったがコトダマンとかいいゲームだったし開発スタッフは優秀だと思うんだけどな経営陣は開発スタッフのモチベをもっと考慮してやってほしいCS龍が如くソニックペルソナぐらいにしか大金かける気ないような経営陣なんだろうけど半年で閉店ガラガラして数億程度ポシャっても他の事業で回収できると思ってるのなら尚更小規模タイトルにチャンスあげてほしいな
セガのソシャゲはしばらく新作タイトルは出さずに既存のタイトル(特にPSO2とプロセカ)により注力していけば良いと思う。
なお他も同じような状況の模様(スクエニとか)
プロセカもライヴ最速応募権(6ヶ月課金が条件)を餌にしたサブスク1500円コース3000円コース新設して怪しい感じセガはイベント運営もヘタクソ…
安易に新造の美少女皮なんぞ被せるより、ゴールデンアックスばりのバタ臭い絵面で世界観作った方が売れてたと思うんだよセガのIPは
そこそこ伸びると思ってたけどあまりにも早い幕切れ。と思って調べたらゲーム内容より不具合ややらかしで炎上しまくってるのね、、ナイツとかパンドラとかファンタシースターみたいな自社金看板は周年に置いとくつもりだったんだろうけど…それまで保たなかったのは切ない
正直言って、ソシャゲに向いていないコンセプトだったと思う低予算で良いから少しストーリーに力入れた買い切りのシューティングとして売ったらコアなファン層がついて続編に繋がったのではないかと思う
新しい遊びが体験できるものがちゃんと売れてるっていうのはゲームユーザー側としては健全な証拠。ゲームメーカー側が病んでるんだよなぁ
長文乱筆失礼します。自分はeスポーツキャスターの平岩康介さんの広告と声優の安元洋貴さんに惹かれて、事前登録までして楽しみにリリースを待っていました。最初はすごく楽しかったんです。キャラも可愛くて早速推しができたり、バトルの先頭に推しを出せなくてもロビーで舐めるように見ていたり、今思えば“広告”と“外側”をめちゃくちゃ楽しんでいました。ただ、ゲームが本当に訳わからなさすぎた。バトルもなんか操作分からないしストーリーもなんか暗いし、それなのにキャラはなんか性格明るかったり暗かったりメタ発言連発だし、そもそも美少女化されたどのゲームも知らないし、なんかガチャも配布が少なけりゃ少ない配布も石じゃなくてなんか分からないコインだったり、なんかそのコインでガチャ引く場所が不明だったり、とにかく「なんか……何?」が、個人的に多すぎました。それと何より、自分をこのゲームに引っ張ってくれた平岩さんと安元さんがどこにも出てこずで、リリース2週間でやめました。結局SEGAがエラゲを、どうしていつ誰にどうしたかったのか、全部わかりませんでした。ナカイドさんの動画を拝見した今でも、正直全然分かりません。外側は確実に美味しいのに、出てきた物がなんか分からんおもちゃのようで、なんかチョコエッグみたいなゲームでした。
SEGAは昔からウケるだろうと自虐ネタかまして、一部のファンと身内だけキャッキャウフフして爆散するんだよな。で、その一部のファンがこれが俺たちのSEGA!とか言い出すんだよな。
こういうゲームとかの擬人化で成功したのネプチューヌくらいだろ。他にも擬人化系でいうならウマ娘とか。何の擬人化がバズるかまるでわからんぞ
一応どんなもんかいなと事前登録してインストールして10分だけ我慢してプレイして、あーこんな感じねと分かったら二度とやらない的なあしらい方をプレイヤー側は学習してしまっています。その点このゲームはプレイ開始に瞬時に全体像が把握できそうで、切りやすいですね。
ソシャゲの新作はどれもダメそうですね。ナカイドさんが予想していた通りなんかアスタータタリスクもダメそうですし。日本のソシャゲ会社は今何をすべきか取り上げてもらえると面白そう。
最近聞かないけれどやっぱりダメなんだ…明日ー多々リスク…
@@FOOL12632 あの自己顕示欲マシマシのPの名前が出ている時点でゲームセットだった。ファンキルで売れた成功体験で天狗になってサクライグノラムスのリリースまでにゲームの登場キャラではなく自分の漫画をツイッターで出してドン引きされ肝心のサクライグノラムスは1ヶ月でサ終と印象最悪な状態でのリリースだった。
@@FOOL12632 現在のセルランがiOSが261位、GooglePlayが177位ですね。某Vtuberとコラボ中での成績なので普段はもっと低そうですね。
とりあえずプライド捨てて放置ゲームを作るか、もしくは1億程度でSteamのゲームを数作れって言ってましたよ。
マジで最近のゲームメーカーは終わってるな。作りたいものをしっかり決めて責任もって作れよな。同人、インディーゲームがクオリティ高いのは自分の納得がいくまで開発するからなんだよな。
もう若い世代はこんな古いゲームはしないし、古参もなんかの焼きまわしみたいなゲームなんぞに課金もしないのよ。あとSEGA程度で悪の組織代表なんぞなれんのよw任天堂なら違ったかもしれん。
今のセガに昔みたいな未来を見過ぎてて尖りまくったゲームを作りたいって思ってる先進的な人材っているんですかね?
ガチャゲーはガチャしないといけないと思うとやる気が出ないんですよね。ガチャしないゲームを台頭させない限りライト層は戻らないと思います。
いい加減ニーアのヨコオがシナリオ書けば売れるという勘違いがいつまで続くのかニーアしか売れてない、しかも売れた理由が2Bの尻。他にヒットした作品ありますか難解過ぎる話しか書けないからごく一部のユーザーにしか理解できません!なんて話見たくもない
それはニーア・オートマタでは?前作のニーアは2Bいないよ
最後の部分の事はよーくSEGAも分かってると思うんですけど、PS1やセガサターンの時代、その時代のアーケード作ってた開発者たち、当時でも30歳とかそれ以上だったと思うんです。それから30年経っちゃって、開発の現場に居ないんじゃ無いですかね…今居るメインで開発やってる人達は居なくなった人達のゲームのファンなんじゃないですかね。好きなものや新しい事にチャレンジしていた人達にはそれらの能力は確かにあったのだろうけど、それらを次世代に受け継がせる能力がなかったのかもしれない。入ってきたファンの人達は何もうまく教わる事なくいつしかメイン開発を任されていた。過去世代の憧れのみを持って…40年くらい前までの日本のいろんなゲーム会社の発展や衰退を見てきていると、SEGAよお前もか…と言う感じです。バンナムなどもも然りです。開発陣にファンが増えて、技術は持っていても新しい事を生み出す職人は居なくて、残っている高い年齢層のレジェンドが定年まで業界を今も引っ張って行ってる日本の大手ゲーム会社の黄昏時…ゲーム業界に限らずオタク関連の業界は何処でもそうですが、開発者パーティのバランスが悪い…しかも人を育てられない…40-50年前はオタ向けコンテンツの数や種類が限定されていたから才能もそこに集中していたから黄金期が各社で存在出来たのですが、コンテンツの多様化と少子化、それらに伴ったユーザーの変化が相まって今の悲惨な業界の現状があるのではないでしょうか?
1:32よく言われてる「ダラダラ時間を無駄にしてしまう」際にBGM代わりとしてサクムス何かと共に聞いてたけど、別のレビューで「殺さなくても死ぬ」なんて言われる有様だったの思い出しましたわ8:08いちいち出てくるテロップ見てると、結構文字が邪魔でボス戦に集中できなそう・・・13:56リターンズの時以上に気持ち悪い顔になったなぁイボンコ(アナゴやひろし的な声ネタ)ww15:25そもそも擬人化するにしても題材がレトロ&マイナーすぎるし、キャラ自体も漠然とした要素を無理矢理1つの枠に詰め込んだせいで、要素同士がボカしあって肝心の元ネタが掴めない、チープなコスプレしただけみたいになってるからなぁ・・・仮に以前の動画で例に挙げたムシキングが実装されたら、黒ローブに葉っぱでできた帽子被って、カブトムシの角やクワガタの牙頭に生やしてたんだろうか
数億、数十億円規模の開発業務でそのコンセプトや客層を見極める力はめちゃくちゃ重要だし、更にそのプロジェクトに携わる人間が億単位の費用をかけている業務である認識や当事者意識を持っていないとうまくいくはずもなく。それは大企業である程重く、難しい話なんだろうなーと思ってこう言う話を聞いています。それができる会社は良いゲームを定期的に提供できて顧客からの信頼を得られるだろうし、それができなければ今後は厳しいのかなと。
どうして企画段階で落とされないのか今になっても不思議ってしかたない。
古のゲーマーじいいの私ですが、昔はセガもナムコもスピリッツありました…そういうの作った人たちほぼ追い出して、バーチャレーシング子ちゃんとかさすがにないな、と。せめてこんなゲームだったってちょっと遊べるとかあったらやったかもですが、無理でしょうねえ…
実際出た時にちょいと触って「これでまぢでY◎STARやサイ●と戦えると思ってんの?」って感想だったが、そりゃお客さんの方を向いてないなら納得の出来だ。正直このゲームの売りが全く分からんかった。それに出すゲームも、最初からソニック出して然るべきだというに、出し惜しみしてる間に抱え落ちとか恥ずかしい真似を……いや、最初から勝算無かったから旗頭を巻き込みたくなかったのか?
企画の始まりがヨコオとゲーム作りたかったみたいな内容だった時点でダメそうな感じ全開だったけど案の定だったな
「大衆受けとか売上を気にせず、製作者が面白いと思ったゲームを作る」
というフロンティア的要素と
「株主の御機嫌を常にうかがって製作した物から売上と利益出すことを実質義務化されている上場企業」
って仕組みが非常に相性悪いと思うのは自分だけだろうか。
特にある程度ゲームと言うものの開拓が進んでしまった現状においては。
ナカイドさんはマーケ視点多めのお話だったので1プレイヤー視点の話も1つ
美少女擬人化コンテンツってユーザーをキャラに惚れさせて「俺はこの子と戦うんだ、この子を強くするんだ」って状態にさせるべきなんだけど、
エラゲはそもそもキャラの魅力が薄かったり、ユーザーが魅力に取り込まれるまでの導線が全く不足しててキャラに惚れるってことが出来なかった…
あとシューティング=弾を避ける=画面凝視が必要なゲームなのにグリッチ演出で眼球ゴリゴリいじめてくるからプレイするのが辛かった
どこもかしこもグリッチ演出入れてくるのは開発者の自己陶酔を感じたわ
別にかっこよくもないしプレイに支障出るし、ユーザー見ていないことを象徴してる所だと思う
サ終発表の時、「セガのソシャゲ」がトレンドに乗り「セガのソシャゲが全く長続きしない。だから課金し辛いし始めたくない」と言われてましたね…スクエニみたいな事になってる…
課金した人達が消費者庁にクレームするのもそう遠く無いかな。
サ終発表の前日に課金していたら納得できないでしょ。
真打ちIPであるサクラ大戦を雑に扱って失ったセガの最後の足掻きみたいな感じだったね
殺せと煽りつつたった半年程度で勝手に死んでくれるんだから
わざわざ誰も手を汚さずに済ませてくれるセガは優しいなー(棒)
新人に面白いゲームを作らせる事よりも上に通りやすいゲームが採用されるセガでは意欲のある社員はみんな辞めていきます。
以前やってたセガのスマホゲーもプロデューサーが何人も変わって、セガを辞めていきました。
やっぱり会社内部がコミュニティサークル化してたか…良い意味で尖ってて、馴れ合いが無い組織じゃないと新しくて面白い物は出来ない
セガのじゃなくてもつまんないの多いけどね。
セガは昔からゲーム業界の専門学校などと揶揄されてた。
少しでも優秀な者は自ら学んで(主にコナミとかに)逃れ
無能な者が無能なままセガにしがみついてたからだが。
そういや、かつてセガをある意味荒らし回った挙句横領で辞めてった
ゾルゲ市蔵は元気にしてるかねえ…
※プライバシーの関係上、当人が描いていた漫画のペンネームにしております。
ナカイドさんの噛み砕き方聞いてると、セガがひよってひよって守りに入って形成された企画のはずなのにいざ蓋開けたらユーザーに『攻めすぎだろどう売れるんだよこれ』って1周回ったみたいになってるのじわじわくる
そのポンコツさだけセガらしさっていうオチやな
ソシャゲーマーはもうメイン、サブにしてるゲームは持っているし、続けてきたそれらを捨てる理由もない
今他のソシャゲが出てきても、現行作品の完全上位互換レベルを出すかよほどの革命を起こすかしないと無理だと思う
その理屈だと上位互換でも止める理由にならないの草
最後のセガ評論が的を射ていると思います。小規模開発でもよいので受ける人には受ける、それこそOuter Wildsのようなゲームをセガには期待したいです。
日本は集金課金ゲーばかり
昔みたいに「ゲーム」を面白いと思って世に出して欲しい
「こういうのでいいんだろ」を狙って絶妙にズレたゲーム作るの好きやな~
クリエイターのオッサンを前に出してきたりとか、絶妙な押し付けがましさが味わい深い。
セガはこうやって売れる!って思ったゲームは全部滑って
軽くこんなゲーム作るか、が大成功利益率になるパターンだからなぁ
そしていまはそのガルクこんなゲーム出すかの会議が通らないと
胸揺らしとけば喜ぶだろみたいな
ゲームに思い入れがあっても、
なんかよくわかんない擬人化されても感情移入できねえ(´・ω・`)
美少女がそのゲーム好きでゲームに合わせた能力持ってた方が
話的に感情移入しやすいしキャラに親しみをもてたのになぁって思った
やっぱセガは話作りが下手くそだなぁって
明らかにSEGAより貴方の方が脚本書く才能がある
それならプレイスタイルの違う美少女を出す事で1つのタイトルから何キャラも出す手法もあったな。スト2だけでリュウ使いっ娘、ケン使いっ娘、春麗使いっ娘とかいくらでも出せる
@@銀サン ホンマそれなんよなぁ
キャラそれぞれで出して
そのキャラが好きなキャラについて語ってくれる
それだけで強い共感性とキャラへの愛着も持てたのになぁ(´・ω・`)
わざわざ擬人化しなくても作品の代表的なキャラを参戦させたら良かったよな
@@脳筋-s3e イラスト見るまではプロジェクトゾーンみたいなの想像してたんよなぁ(´・ω・`) ホンマに
ナカイドが言う通り、ほんと「自分が面白いと思う、大衆ウケしないけど一部の人にはウケるだろうゲーム」をもっと大手から作ってほしい
邦画のスポンサーや製作委員会と同じなんだよね。
もうトップが「¥¥¥」しか考えてなくて、「出すからには確実に回収して儲け出さなくちゃ!」からの「過去に儲かったから」とか「今世間で稼げてる定番だから」って「堅実だから」の名目で「こんな旧式のパーツを……!?」
かつてのヴェネツィアの貴族やハリウッドの配給会社のように「真剣に夢に投資する」くらいの覚悟が無いと、大手だからこそ傾く時代なんだよ…
そういう中から、偶に面白いゲームが出てくるもんなんだよなぁ
18:03 セガが前衛的な作品を出し続けて有名メーカーになったというのは事実だと思いますけど、ただその頃の制作スタッフはもう殆ど残ってませんからね。ドラクエの新作が今でも名作で出続けてるのは未だに天才クリエイターである堀井雄二さんが制作の陣頭指揮を取ってるからで、FFは当時社長だった和田洋一さんが優秀なクリエイターを大量解雇しちゃったせいでもう見る影もありませんし、結局資金力や会社の規模云々ではなくゲーム制作では面白いゲームを作ることが出来る天才クリエイターが一番の財産なんだと思います。昔は自分の中に面白いアイデアが次々と生まれて、こういうゲーム作ってみたい!という情熱的なクリエイターって沢山いたと思うんですけど、今はそういうタイプのクリエイターさんって本当に少なくなったように思えます。まあ昔と比べてゲームを作る為の予算が最初は1000万円程度だったのが億が当たり前になってしまったので昔よりも新しいアイデアのゲームが出しにくいし、新しいゲームを作る機会が少ないという事は若手クリエイターが育つ機会も少なくなってしまったという事なので、自分のゲームを本当に作りたい人は大手に入って下積みを何年も頑張って自分が考えるゲームを作れるチャンスを与えて貰えるように何年も何年も辛抱強く待つよりも、数人の小規模でやりたいこと全部詰め込んだ同人インディーズゲーからやる方が正しい道なように思えます。
誰の為のゲームかって事が抜けてるのがよくわかりますね。
売り上のことばかり考えている割に、面白くないと売れないのをわかってないのが今のメーカーですね。
面白いものより売れるものを作りたいっていう最近のクリエイターの感情が強すぎて、「売れるものってじゃあ何だろう?」っていうあいまいな事を真摯に突き詰めないで作ると当然こうなるよね、納得だわ~
エラゲのPVで実際起こったこと
1.SEGAの看板タイトル「ソニックスーパースターズ」の初週売上5000本未満
3.今年発売のサンバDEアミーゴが初週売上1500本未満
2.子会社が製作費用100億と6年かけて作ったゲームを開発中止
3.家庭用ボーダーブレイクのサービス終了
4.他社にライセンスを貸した戦国大戦のサービス終了
5.FGOACの新サーヴァントと新しい衣装の追加を終了
見事に有言実行してる
どうせ1年でサ終するんでしょ?って流れもあって課金しない人が圧倒的に増えたと思う。
もちろんエラゲだけじゃなくソシャゲ界隈で。
セガというどう考えてもコア層向けのコンセプトなのに、今風のソシャゲにしちゃったらどの層がまともにプレイするというのか・・・
セガが玉石混交だったのも随分昔の話だし、
今そういうの作れるクリエイター気質な人材が果たしてまだセガに居るのかねー
シューティングを取り入れたのはヨコオ氏の希望を反映した結果なんじゃないかなと考えてしまう。同氏の描く世界観は好きですけど、ソシャゲにははまらないんじゃないかな?どちらかというとコンシューマでじっくり読ませるタイプでこそ、その良さがいかせるんじゃないかと。そういう意味でエラゲでは魅力をひきだせんかったんじゃないですかね…
シューティングにしたかったという理由、間違いなくヨコオ氏がシューティング好きでそれを含めてやりたかったのもあるんじゃないかな。
完全にNierシリーズとかのシューティングパートまんまだし。
バブル景気時代を忘れられない爺さん上層部が
とっくに終焉したガチャバブルの成功体験を若手開発者達に追わせてるんでしょうなあ
ソニックのデザインをニューヨークかどっかの公園で街頭アンケートしたり
若い社員が造ったバーチャロンがヒットしたり
昔みたいに色んな意見を取り入れてゲームを造って欲しい……
今のセガは上の人間が 自分が造りたいもの を造ってるイメージ。
まぁそれでも龍が如く7外伝が人気というだけで汚名は返上されてる…かな…?
16:33
「オリキャスで勝負できないものを美少女化しても売れるはずが無い」
16:50
「企画は会社都合、プレイはユーザー都合」
本当この通りなんだよなぁ。
市場ユーザーの意識調査してから、販売計画を練って欲しい。
「自分が面白いと思う、大衆ウケしないけど一部の人にはウケるだろうゲーム」
フロムが正にこのマインドで大成功中じゃないの~。
ガチャゲのようにマネタイズが基幹にあるゲームなんて、ゲームじゃないって事に早く目覚めろよ。
ガチャゲってゲームの面白さでは無くて、パチンコと同様にギャンブル性から得られるアドレナリンによる快感依存だもんね。
フロムは考え方が真逆なんだよね。
「売れるのは分かるけど、ゲームとしてどうなの?」
「そのゲーム、我々が作る必要ある?」
こういうマインド。
『ウマ娘』はマジで偉大なのがよく解った。競走馬の美少女擬人化という如何にも「?」が浮かぶネタにも関わらず、嘗て走ってきた馬達の功績を残すという目的で今も現役なのが誉める点ですよね…
まぁパワプロの件での訴訟さえなければねぇ…あと運営もなぁ…コンテンツとしては非常に愛されてはいるけどw
ただあおるだけじゃなくて、
ゲームに対する真摯な愛を感じるとても良い動画でした
ゆーげんさん自身がストーリーに苦言呈していたって言うの小耳に挟んで少し笑った
しかも「今やってるゲームがいつ終わってもおかしくない」的なことを5月頃に言ってたこともあって、これ絶対…
t
Twitter(X)で何に対してなのかわかりませんがいきなり不満、というか
嘆いてたのを過去に見たことがありましたが
まさかこれに対してだったのかな…
つってもへブバンはkeyと麻枝さんのおかげだからゆーげんさんも天狗になってたっていうのもあるだろうなその発言は…現に担当した作品がすぐサ終したし。
@@shinobuchan-e8j 間違いないっすね
ヘブバンはシナリオの麻枝さんと、会社がkeyってのが1番デカかった、実際シナリオの完成度は高いし、更新頻度めっちゃ遅いですけど
ここだけの話絵にkey感ないのリリース発表当初残念だった。
依頼されてたんだろうから仕方ないけど。
「チャンスを与えてあげたらどうでしょうか」で思い出したセガのゲームがバーチャロン
あれ実際チャンス与えて思った以上に売れたやつですよね
異世界おじさんが今のSEGA見たら泣いちゃいそうでカワイソカナシイ
昔のゲームを2次元化するなら
良くわからないシューティングじゃなくて
昔の元のゲームがミニゲームみたいにショート化されて遊べれば
もっと人居たんじゃないかなぁと思ってしまう。
シューティングなのはヨコオさんがシューティング(弾幕)が好きだからでしょうね…
今の時代に企画をさせてもらえるのは昔のイケイケどんどん時代にたまたまD任されたことがあるおじさんか、勤続年数15年以上ですっておじさんだけで、実力が伴っているとは限らない
やっと順番が回ってきたおじさんにこれまでやらせてこなかった仕事を急に爆撃しても実力を十分に発揮できるはずもなく
予想以上に早かったですね…
ターゲット層大事ですよね
IT業界あるあるの言葉が出てきて苦笑い。物理的な物資の消費がないIT業界の人月、人日感覚って昔から金銭感覚無い場合が多い。目の前の物理的に何かが減ったり自分の給料何か変化があるわけじゃないから個人単位で自覚なんて出にくいんよね
セガガガの存在を知ってると寂しくなっちまうね。あれはあれでちょっと寒いけどなんかよかった。
セガガガには歪んでいたけど、確かにセガIPへの愛があった
最近はただの道具としか見てない印象
勿体ない
むしろビジネスであるからこそ、
消費者の嗜好や市場の動向をしっかり分析し、
考え抜いてゲーム開発しなければ、と思うのですが…。
美少女擬人化のどこに萌えるのかとか、
レトロゲームの魅力はどこにあると確信して
エラゲを作ったようにはどうしても見えないんですよね。
昔のセガってゲーム作り楽しんでやってるイメージありましたけどね、新しくて面白いモノ作ろうとして、大当たりか大外れ出すイメージだった。
今やスクエニと同類で速攻で終了
「龍が如く」って今ではナンバリングがたくさんでている大ヒットタイトルだけど当時は「ヤクザのゲーム!?なんで!?」って思ったもん。
自分は馳星周が脚本書いてるしストーリーについては期待できるだろって思って買ったけど、プレイしたあと「こりゃ面白い。続編でたら絶対買う!」ってなったんだよ。
ああいうSEGAを俺は待ってるよ。頑張ってくれ。
自社のキャラだけで行くより
美少女擬人化の方が「楽」だと思ったんでしょう
でも、その程度の心意気で生き残れるほど今の市場は甘くない
美少女擬人化こそお腹いっぱい
ゲーセンとかコンシューマーとかの古いゲーム好きな人はソシャゲ嫌いな人結構多いから企画からムリゲー
きっとこんなソシャゲに金ツッコんでないで復刻かサターンミニ作れと思ってる
企画としては通しやすいというのは本当にそうだと思いますし
最大の敗因はターゲットがブレブレだったことですよね
過去IPの力を借りるなら美少女化は愚策で、過去IPのキャラを今風のデザインで出していれば懐古厨の財布の紐は緩んだと思います
若い人をターゲットにするなら、過去IPの擬人化したところでそもそもの過去IPを知らないとリーチしないので
過去IPの擬人化ではなく、新しいIPとして世に出してあげたほうが余計な先入観なく刺さった可能性があったんじゃないかと思います
「ヨコオさんと仕事したい!」
個人の目標としてはいいけれど、企業の企画でそれを初めの一歩にしちゃうのは、不純通り越して邪悪ですよね…
SEGAよ!目を覚ませーっ!!!
なんとなく惰性でログインだけはしてた
個人的に好きなゲームのバーチャロンが出てくれてたらお礼に微課金くらいはしてただろうけど、出ることなくサ終かぁ・・・
確かバーチャロンって「ロボゲーが売れないことを分からせるために合えて作らせたら予想外に売れた」ゲームだった記憶があるけど、もうそういうチャレンジさせるような土台みたいなのは今のセガには無いんだろうなぁ
私もエラゲにバーチャロン出して欲しかったと思います。
もし出るならCVは樋口智恵子さん、藤田咲さん、ゆかなさんのいずれかに担当して欲しかったのですが、結局実装されぬままにサ終…残念としか言いようがありません。
すぐにサ終してユーザーが好きにできなくなるゲームよりも、買い切りでいつでもできるゲームの方が安心できるよね
こんなコンセプトからして売れるわけないと思うんだけどな。資金に余裕あるんですね
そうだ
SEGA社内の懐古趣味のオッサン同士で盛り上がって会議が通っちゃったイメージ。
からして売れるわけないと思うって
偉そうな割に曖昧で草生える
コンセプトが、自虐的であり信者身内ウケっぽいのが、うすら寒いかなと思います。奇をてらって、滑ってるのがSEGAらしい。評価されるゲームは出してるのに残念です。
@@GALLERIAL空っぽな批判なのはこのコメしてる奴だろw
スマホゲームでキャラに魅力持たせないと売れるわけがない。
fgoなんてキャラへの愛だけで成り立ってるゲームだぞ!
擬人化自体は良いんだけど擬人化で成功してるのって可愛いってのはもちろんだけど艦これにしろウマ娘にしろ最大の要因って元の要素を取り入れてる所にあると思う
でもこれの擬人化って名前だけでどこら辺が元の要素なの?って思ってしまう
まぁ最大の失敗は戦闘がつまらなすぎなのと一体しか表示されない事だったなオリジナリティだしたかったんだろうけどプリコネシステムでよかったのに
スクエニ、バンナム、セガサミーなどかつてそれぞれ”味のある”ゲームを世に出していたメーカーは合併したことでその味が薄れてしまった気がします。
方やフロムソフトウェア、カプコンなど独自でやっているメーカーは今だゲームに対する熱を燃焼し続けている元気さを感じます。
統合、合併は決して悪い事ではないと思いますが、こういった現状を観るとデメリットもあるのだなと感じました。
キャストのキャラデザとモデリング、元ゲームをネタにしたチャット風のキャラストーリーは良かったと思うので外部クリエイターは良い仕事をした
ゲーム本体の内容が良ければもっと人が付いたと思うけどね
これ最初からみんな売れるとは思ってなかった…多分作ってる人たちですら…
「企画倒れ」そのもの。
サ終動画でイキイキと流れるソシャゲCMの無情さよ
企画が通った時点で終わってたゲームだと思う
まず出てくる古いゲームに魅力がない
面白味がない
今更バーチャファイターのあのポリゴン見せられても・・・どないせいと?
そもそも元在ったキャラを美少女擬人化にした時点で「???」理解が追いつかない
触って遊び始めた所で「あっこらあかんわ」と思いましたわ
視聴者のコメントが正論で的確過ぎましたね。
セガはソシャゲ止めた方がいいと思います。
本当に本当に本当に!よく考えてから作って欲しいと思います。大体のクリエーターは良いデザインは無限に出てくるものではないので部材は本当に大事に使って欲しいです。半年で終わるとかまぢでやめて欲しい・・・
10億で当たるかどうかわからんソシャゲ出すより1億で10本好きなゲーム作らせた方がゲーム会社として正しいと思うんやけどなぁ
開発費が高騰し過ぎて気軽にゲーム作れなくなってると思う
今どき1億じゃ全然足らんやろ
例えば馬の擬人化なら元ネタが大食いだったら大食いにする、本番に強かったらそうする、という感じでキャラに肉付けし、「あの馬が美少女になったらこうなります」という製作のコンセプトが見えるようにする
でも「スト2を擬人化しました」とか言われても漠然としすぎててどういう性格なのか?とか全くわからない
擬人化の魅力とか一切知らずなんか今流行ってんでしょ?って飛びついた馬鹿が居るはず
このゲーム導入から不快感が半端なかったんだよな...
最近のソシャゲは数年でサ終するイメージがついてしまって、新しく出ても「どうせ長く続かないだろうしなぁ」って思って始める気が無くなってしまう
原神
@@onumayouhei
原神はソシャゲの中では成功してる部類だから数年では消えないと思うけど。
ただ、いずれ運営のサービス終了によってユーザーが好きに出来なくなるという欠点はソシャゲ故にあると思う。
@@okazu-b1t さっき引いたフリーナで壊れたマジインフレ凄い
原神をソシャゲとしてカウントするのは違くない?
@@sls3567 少し調べたのですが、確かにソシャゲというには違いますね(^^;
スマホゲーム=ソシャゲだと思考をしてました。意味合いが違うのですね。
どう考えても無理だろっていうゲームが、やっぱり駄目だったという当たり前の結果ですね
ヘンに美少女化などせずに、セガガガのような悪ノリ売り切りゲーにすればワンチャンあったかな
本作の解説を視聴してときめきアイドルを思い出しました。あれも企画がとおりやすいから出したっぽいなあ
自社IPや自社レトロゲーの楽曲を掘り起こし、当時覇権だったデレステやラブライブをあらゆる面でスケールダウンさせただけの、課金要素の見えない残念ゲームでした。一作だけ神曲があったので、その曲だけでも日の目を見てほしかった……
あれは一部の楽曲がACに残っているからプレーしてどうぞ
セガのロボットゲーが好きだったんですよね。
ロボットゲーは売れないって言われた時代に作られたバーチャロンが大ヒット。
バーチャロン以降、結局ガンダム以外のロボゲーは流行らかったところにボーダーブレイクが稼働してゲーセンで9年現役稼働。
もう出しても売れないソシャゲなんて作らないでまた面白いロボットゲー作ってくれないかなぁ
女の子可愛いだけのクソゲーを大手でも量産するとは思わなかったよ
ソニックアドベンチャー2でひたすらチャオ育ててた時代が懐かしいぜ
このゲーム敵の弾幕で段々ゲーム重くなって敵の必殺技撃つとアプリが落ちて起動すると最初やり直しでクリアさせる気無いからすぐやめた良い思い出
後マッピーだけ可愛かった
信賞必罰。失敗したプロデューサーに経営陣が昔からの友達だからと何度もチャンスを与える事が問題。失敗したプロデューサーはプランナーとして出直しさせて、プロデューサー未経験の人にどんどんチャンスを与えないと。日本の会社全てに当てはまるでしょうけど。
今話題のリバース1999とか見ていると
日本のゲームのかつての良いところを中国の方がリスペクトしてるのか知らんけど理解して作っていて泣けたわ
キャラデザのゆーげんさんはまったく悪くないんだけどさぁ・・・
ネタ元のゲームのヴィジュアルデザインとキャラデザの乖離が激しすぎてセガおじさんの心は離れてるよね?
若い子だってネタ元のゲームタイトルのデザインを見せられてキャラとの違和感感じちゃうよね?
本来ならゲームタイトルごとにキャラデザを変えるべきだったのにネームバリューでごり押せると勘違いしちゃったんだろうねぇ・・・
「SEGAは倒れたままなのか?」ってDreamcastのCMを今更思い出しましたね
そもそも懐古おじさんってどのくらいいるんでしょうね。その世代ってガチャに否定的なイメージがあります。
生粋の懐古セガファンなら買うであろうソニックの新作も初週4000本で惨憺たる結果だったところを見ると、ゲーム業界にはほとんど生き残ってないんじゃないでしょうか。
ゲーム会社がクリエイター集団じゃなくてビジネス主体になってるのはよく分かります。
でも、だからこそ、「売れなかったら責任取れ!」と言いたい(笑)
スクエニの1年ゲームを短縮してくるとは予想を超えたな
もうかなりのビッグネームバリュー以外は美少女系なんかは
あぁ…またか…と中身のないゲームに見えてるんだと思います
ドラクエFFでもサ終してるんで新規IPのソシャゲはもう…
「スマホでSTG」って時点で8割の客は敬遠したと思うは
ヘブバンが調子良かった時期にこれ出たときから絶対すぐサ終すると思ってた。昔のSEGAのゲームに親しみとか思い入れがないといくらゆーげんさんのキャラデザインでも感情移入出来ない
もうソシャゲガチャで稼ごうとするのやめればいいのに。FXでビギナーズラックで勝っちゃって、その成功体験が忘れられずに給料を全部溶かすサラリーマンみたいなことしてるな。
どう考えたってNIKKEとかに勝てないでしょ。
なぜ、会社が駄目になるかというと、能力と関係なく、社内政治がうまい奴が上に行ってるからですかね。人間って、自分より能力のある人を活かせる人は極めて少ない。必然、駄目な奴がさらに駄目な奴を選ぶという流れに。しかし、決裁権はあるという。どの会社にもある話ですね。先人の財産で資金力はあるけど、それを食い潰して、自分たちは悪くないという食い逃げパターンですね。自分が駄目ということを認められないし、その立場も美味しすぎて降りられないから、どうしようもない。若手か割を食いますし、居なくなりますね。
これの次はレスレリだろうな。セルラン見たら今の売上を維持できれば1年は持つだろうけど、それ以上は無理だろうな。
せっかく歴代アトリエキャラとストーリーは良いのに運営が全てを台無しにしてる。
アトリエシリーズは黙ってCSで出した方が良いでしょ。これまでの歴史に泥を塗る前にさっさとサ終すべき。もう遅い気はするけど。
どんなに売上がなくてもサービスを開始したくせに1年以内に終了させる運営は不誠実な運営だと思ってる
特に設立間もない新規の会社でも無いのに終了させるセガやスクエニみたいな企業に対しては残念なイメージしかない
今回のエラゲはちょっと異常すぎたのと、サクラが燃えたのとでセガはソシャゲで悪い展開が続いてしまった
これで帯を締め直していつものセガに戻ればいいんですが、そのままズルズル行くとスクエニみたいな最悪の前例が見えてちょっと怖いので踏ん張ってほしい所ですね
セガじゃなくなったがコトダマンとかいいゲームだったし開発スタッフは優秀だと思うんだけどな
経営陣は開発スタッフのモチベをもっと考慮してやってほしい
CS龍が如くソニックペルソナぐらいにしか大金かける気ないような経営陣なんだろうけど
半年で閉店ガラガラして数億程度ポシャっても他の事業で回収できると思ってるのなら尚更小規模タイトルにチャンスあげてほしいな
セガのソシャゲはしばらく新作タイトルは出さずに既存のタイトル(特にPSO2とプロセカ)により注力していけば良いと思う。
なお他も同じような状況の模様(スクエニとか)
プロセカもライヴ最速応募権(6ヶ月課金が条件)を餌にしたサブスク1500円コース3000円コース新設して怪しい感じ
セガはイベント運営もヘタクソ…
安易に新造の美少女皮なんぞ被せるより、
ゴールデンアックスばりのバタ臭い絵面で
世界観作った方が売れてたと思うんだよセガのIPは
そこそこ伸びると思ってたけどあまりにも早い幕切れ。と思って調べたらゲーム内容より不具合ややらかしで炎上しまくってるのね、、
ナイツとかパンドラとかファンタシースターみたいな自社金看板は周年に置いとくつもりだったんだろうけど…それまで保たなかったのは切ない
正直言って、ソシャゲに向いていないコンセプトだったと思う
低予算で良いから少しストーリーに力入れた買い切りのシューティングとして売ったらコアなファン層がついて続編に繋がったのではないかと思う
新しい遊びが体験できるものがちゃんと売れてるっていうのはゲームユーザー側としては健全な証拠。
ゲームメーカー側が病んでるんだよなぁ
長文乱筆失礼します。
自分はeスポーツキャスターの平岩康介さんの広告と声優の安元洋貴さんに惹かれて、事前登録までして楽しみにリリースを待っていました。
最初はすごく楽しかったんです。
キャラも可愛くて早速推しができたり、バトルの先頭に推しを出せなくてもロビーで舐めるように見ていたり、今思えば“広告”と“外側”をめちゃくちゃ楽しんでいました。
ただ、ゲームが本当に訳わからなさすぎた。
バトルもなんか操作分からないしストーリーもなんか暗いし、それなのにキャラはなんか性格明るかったり暗かったりメタ発言連発だし、そもそも美少女化されたどのゲームも知らないし、なんかガチャも配布が少なけりゃ少ない配布も石じゃなくてなんか分からないコインだったり、なんかそのコインでガチャ引く場所が不明だったり、とにかく
「なんか……何?」
が、個人的に多すぎました。
それと何より、自分をこのゲームに引っ張ってくれた平岩さんと安元さんがどこにも出てこずで、リリース2週間でやめました。
結局SEGAがエラゲを、どうしていつ誰にどうしたかったのか、全部わかりませんでした。
ナカイドさんの動画を拝見した今でも、正直全然分かりません。
外側は確実に美味しいのに、出てきた物がなんか分からんおもちゃのようで、なんかチョコエッグみたいなゲームでした。
SEGAは昔からウケるだろうと自虐ネタかまして、一部のファンと身内だけキャッキャウフフして爆散するんだよな。
で、その一部のファンがこれが俺たちのSEGA!とか言い出すんだよな。
こういうゲームとかの擬人化で成功したのネプチューヌくらいだろ。他にも擬人化系でいうならウマ娘とか。何の擬人化がバズるかまるでわからんぞ
一応どんなもんかいなと事前登録してインストールして10分だけ我慢してプレイして、あーこんな感じねと分かったら二度とやらない的なあしらい方をプレイヤー側は学習してしまっています。その点このゲームはプレイ開始に瞬時に全体像が把握できそうで、切りやすいですね。
ソシャゲの新作はどれもダメそうですね。
ナカイドさんが予想していた通りなんかアスタータタリスクもダメそうですし。
日本のソシャゲ会社は今何をすべきか取り上げてもらえると面白そう。
最近聞かないけれどやっぱりダメなんだ…明日ー多々リスク…
@@FOOL12632
あの自己顕示欲マシマシのPの名前が出ている時点でゲームセットだった。ファンキルで売れた成功体験で天狗になってサクライグノラムスのリリースまでにゲームの登場キャラではなく自分の漫画をツイッターで出してドン引きされ肝心のサクライグノラムスは1ヶ月でサ終と印象最悪な状態でのリリースだった。
@@FOOL12632 現在のセルランがiOSが261位、GooglePlayが177位ですね。某Vtuberとコラボ中での成績なので普段はもっと低そうですね。
とりあえずプライド捨てて放置ゲームを作るか、もしくは1億程度でSteamのゲームを数作れって言ってましたよ。
マジで最近のゲームメーカーは終わってるな。
作りたいものをしっかり決めて責任もって作れよな。
同人、インディーゲームがクオリティ高いのは自分の納得がいくまで開発するからなんだよな。
もう若い世代はこんな古いゲームはしないし、古参もなんかの焼きまわしみたいなゲームなんぞに課金もしないのよ。
あとSEGA程度で悪の組織代表なんぞなれんのよw
任天堂なら違ったかもしれん。
今のセガに昔みたいな未来を見過ぎてて尖りまくったゲームを作りたいって思ってる先進的な人材っているんですかね?
ガチャゲーはガチャしないといけないと思うとやる気が出ないんですよね。ガチャしないゲームを台頭させない限りライト層は戻らないと思います。
いい加減ニーアのヨコオがシナリオ書けば売れるという勘違いがいつまで続くのか
ニーアしか売れてない、しかも売れた理由が2Bの尻。他にヒットした作品ありますか
難解過ぎる話しか書けないからごく一部のユーザーにしか理解できません!なんて話見たくもない
それはニーア・オートマタでは?
前作のニーアは2Bいないよ
最後の部分の事はよーくSEGAも分かってると思うんですけど、PS1やセガサターンの時代、その時代のアーケード作ってた開発者たち、当時でも30歳とかそれ以上だったと思うんです。それから30年経っちゃって、開発の現場に居ないんじゃ無いですかね…今居るメインで開発やってる人達は居なくなった人達のゲームのファンなんじゃないですかね。好きなものや新しい事にチャレンジしていた人達にはそれらの能力は確かにあったのだろうけど、それらを次世代に受け継がせる能力がなかったのかもしれない。入ってきたファンの人達は何もうまく教わる事なくいつしかメイン開発を任されていた。過去世代の憧れのみを持って…
40年くらい前までの日本のいろんなゲーム会社の発展や衰退を見てきていると、SEGAよお前もか…と言う感じです。バンナムなどもも然りです。
開発陣にファンが増えて、技術は持っていても新しい事を生み出す職人は居なくて、残っている高い年齢層のレジェンドが定年まで業界を今も引っ張って行ってる日本の大手ゲーム会社の黄昏時…ゲーム業界に限らずオタク関連の業界は何処でもそうですが、開発者パーティのバランスが悪い…しかも人を育てられない…40-50年前はオタ向けコンテンツの数や種類が限定されていたから才能もそこに集中していたから黄金期が各社で存在出来たのですが、コンテンツの多様化と少子化、それらに伴ったユーザーの変化が相まって今の悲惨な業界の現状があるのではないでしょうか?
1:32よく言われてる「ダラダラ時間を無駄にしてしまう」際にBGM代わりとしてサクムス何かと共に聞いてたけど、別のレビューで「殺さなくても死ぬ」なんて言われる有様だったの思い出しましたわ
8:08いちいち出てくるテロップ見てると、結構文字が邪魔でボス戦に集中できなそう・・・
13:56リターンズの時以上に気持ち悪い顔になったなぁイボンコ(アナゴやひろし的な声ネタ)ww
15:25そもそも擬人化するにしても題材がレトロ&マイナーすぎるし、キャラ自体も漠然とした要素を無理矢理1つの枠に詰め込んだせいで、要素同士がボカしあって肝心の元ネタが掴めない、チープなコスプレしただけみたいになってるからなぁ・・・仮に以前の動画で例に挙げたムシキングが実装されたら、黒ローブに葉っぱでできた帽子被って、カブトムシの角やクワガタの牙頭に生やしてたんだろうか
数億、数十億円規模の開発業務でそのコンセプトや客層を見極める力はめちゃくちゃ重要だし、更にそのプロジェクトに携わる人間が億単位の費用をかけている業務である認識や当事者意識を持っていないとうまくいくはずもなく。それは大企業である程重く、難しい話なんだろうなーと思ってこう言う話を聞いています。それができる会社は良いゲームを定期的に提供できて顧客からの信頼を得られるだろうし、それができなければ今後は厳しいのかなと。
どうして企画段階で落とされないのか今になっても不思議ってしかたない。
古のゲーマーじいいの私ですが、昔はセガもナムコもスピリッツありました…そういうの作った人たちほぼ追い出して、バーチャレーシング子ちゃんとかさすがにないな、と。せめてこんなゲームだったってちょっと遊べるとかあったらやったかもですが、無理でしょうねえ…
実際出た時にちょいと触って
「これでまぢでY◎STARやサイ●と戦えると思ってんの?」
って感想だったが、そりゃお客さんの方を向いてないなら納得の出来だ。正直このゲームの売りが全く分からんかった。
それに出すゲームも、最初からソニック出して然るべきだというに、出し惜しみしてる間に抱え落ちとか恥ずかしい真似を……いや、最初から勝算無かったから旗頭を巻き込みたくなかったのか?
企画の始まりがヨコオとゲーム作りたかったみたいな内容だった時点でダメそうな感じ全開だったけど案の定だったな