【炎上しすぎ!】スクウェア・エニックスがクソゲー連発。サービス終了が相次いている現状。さらに「和ゲーは衰退」発言に批判殺到で悲惨件に迫る

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  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 638

  • @tfranil
    @tfranil Рік тому +90

    意識高い系が全てを破壊する。そして責任は取らない。

    • @心うーみん
      @心うーみん Рік тому +6

      意識高いのは構わんが、ユーザー置いてけぼりは解せん

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero Рік тому +9

      言い得て妙やね
      分野は違うけどセンスの悪いテレビCM作りまくってるのも、意識高い系を自称してる連中だろうし。
      業界をリードしてるのは自分たちだと勘違いしちゃうんだろうなぁ

    • @kongo_ac
      @kongo_ac Рік тому +1

      何かユーザー見てない感凄いんだよね、スクエニ
      内容より技術、ゲーム性よりムービー見ろ!みたいな感じがして…

    • @AACC-ef2eb
      @AACC-ef2eb Рік тому +2

      @@kongo_ac ずーっとユーザーの需要無視して、楽しめない奴が悪い!ってユーザーふるいにかけてたら 何もなくなっちゃった感じある

  • @ドラゴンマスター-o7l
    @ドラゴンマスター-o7l Рік тому +256

    衰退してるのは日本のゲームじゃなくてスクエニなんだよ
    でスクエニのゲームが売れないのはAIどうこうじゃなくて単につまんねーからなんだよ

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому +9

      FF14とかオクトパストラベラーとか、いいものはあるから…

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому

      @user-ob5xg7kg7l
      それはちょっと感じる(笑)
      ドラクエが売れてるのも日本だけだしな。
      あれはRPG童貞だった日本だからこそ売れたシリーズ。
      FFは実力でそのドラクエに追い付き、初代PSの頃には世界中でRPGというジャンルを一大ブームにするほどの圧倒的なステータスを得たけど、ドラクエは無知なユーザーに敷居を下げて提供することで売れただけのRPGで、内容的には特に優れた部分もない無難ゲーよね。
      ドラクエのようなプレイヤー主観視点RPGで世界的に定番となっているのはやはりスカイリムやオブリビオン。
      日本だけドラクエでこのあたりが本当に異常。
      ポケモンもウマ娘もこれに近いね。
      音楽で言うなら某秋元アイドルやJPOPの星野源みたいなね。
      恋のあのダンス?とかアホ共が右に習えで踊っていてキモすぎやろ。
      脳死&流行りに弱いってのがもろに表れてる。
      開発者やアーティストではなくユーザーやリスナーが幼稚化してる(あるいは昔から進歩がない)

    • @Mr.ドリランド
      @Mr.ドリランド Рік тому +3

      ⁠​⁠@@SUN-km7ymオクトパストラベラーとかFF14で培った期待を裏切りまくった結果がFF16の予約数に表れてそう…

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      @@Mr.ドリランド それでもモンスターズ3とサガエメは予約するよ!

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 5 місяців тому +3

      逆に任天堂だけはバケモンの様に成長し続けてる

  • @山田太郎-y2r8i
    @山田太郎-y2r8i Рік тому +218

    まずゲームなのに映像頑張りましたが一番にでるという根本の考えが間違ってると思います。
    一番頑張るべきはゲーム部分なのに映像を一番に持って来てどうすんだと。
    そんなに映像作品が作りたいならCG映画だけ作ってろと。

    • @グーグル用おーがにくこっとん
      @グーグル用おーがにくこっとん Рік тому +23

      スクエニ「・・・」

    • @user-zap846
      @user-zap846 Рік тому +57

      CG映画で大コケしたけどな!😂

    • @nonsuke0529
      @nonsuke0529 Рік тому +28

      スクエニ「店じまいするつもりで名付けたファイナルファンタジーで大当たりして息を吹き返したのに調子に乗ってCGに傾倒してワイハ〜にジオスタ〜なんて作ってみたりして一世一代のフルCG映画作ってみたら本当にファイナルしちゃった僕らの悪口を言うな!」

    • @meandmy456kakutei
      @meandmy456kakutei Рік тому +8

      パチンコパチスロもそうですね‼️
      もう打たないからどうでもいいのですが、映像よりも筐体の派手さよりも先ずはよく出てくれるかと続いてくれるかなのに映像はキレイです‼️とか笑っちゃいますよね‼️
      求めているのはそこじゃない‼️って(笑)

    • @きのこたけのこ-r6e
      @きのこたけのこ-r6e Рік тому +9

      つくってたんだよなあw黒歴史掘り起こすのやめてもろて

  • @とりとん-b9h
    @とりとん-b9h Рік тому +26

    スクウェア系のRPGって、当初はゲームシステムへのこだわりなんかも割とあったけど、ある時期からは演出面の巧みさで客を惹きつけるようになり、やがてそこに全振りするようになってしまった。けど、グラフィックがより写実的になってくるほどに、中途半端なリアルさがキャラクターやシナリオの子供っぽさ(厨二)との違和感を生むようになってきたし、写実的な描写やシリアスなシナリオでは洋ゲーのが遥かにうまかったし、ゲーム性にもこだわりがあったので、だんだんスクウェア系のRPGは何が強みなのか分からなくなってしまった。
    15あたりは技術面ではなんとか洋ゲーに追いつこうとしつつ、世界観などで何とか独自性を模索していたのかもしれないが…迷走感が凄かった。

    • @soyamate
      @soyamate 5 місяців тому

      ゲーム好きではなく、一般ウケを狙うようになり
      複雑なゲーム性について来れないユーザーに目線を合わせ、ひたすら「トンネル移動付きムービー」を作るようになったと思います
       そして会社側の利潤を追い求める姿勢から、ユーザー側が費用対効果を考え始め、ユーザー側が残るものが無いことに気づいた。、
      会社側も対処を迫られたが、トンネルを作り続けた結果、噛むほどに味のあるゲームの作り方を忘れてしまっていて、
      「無意味に周回だけするゲーム」「苦痛を感じるゲーム」 「作業」・・ などのゲームを乱発してしまう。
      これが迷走の正体ではないでしょうか

  • @stmtct200
    @stmtct200 Рік тому +74

    スクエニのIRを確認したところこのような業績はありませんでした。
    引用元の記事を確認したところどうやらスクエニ欧州子会社の業績を参考にしていた模様。前後を見た限り欧州子会社の業績ということでした。

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch Рік тому +31

      だとしたらこの動画かなり悪質なのでは

    • @ダックスフンドカニンヘン
      @ダックスフンドカニンヘン Рік тому +19

      @@gyakuten2ch 自分も確認しただけでも、川崎重工は2021年、ブリヂストンは2020年の業績を取り上げて「崩壊」「終焉」としてます。両社とも現在は黒字ですが、サムネには過去の業績であることを明記していませんし、煽るような赤文字・黄文字のタイトルなどかなり悪質だと思います。というかこの界隈にかかわらず、ポリコレ界隈なども最近ネタがなくなってきたのか、同じネタをこすり続けたり、数年前の記事を今更持ち上げて炎上wwwとするムーブが多いと感じます。

    • @ゼンガーアクセル
      @ゼンガーアクセル Рік тому +7

      コメ欄もネットみて文句言ってるだけのやつみたいなの多いし
      炎上商法動画とそれ観るだけの視聴者ってのは面白くないよね

    • @hm7122
      @hm7122 Рік тому

      ⁠​⁠@@ダックスフンドカニンヘンごめん、他2社については誤認を招く動画かもしれないけど、スクエニに関しては数字以前にみんな廃れてるって認識だから問題ないよ…
      だって実際おもしろいゲーム出てこないし開発者が発言してるくらい人気落ち込んでるもん。

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h Рік тому +18

    任天堂、カプコン、フロム、アトラスさんなどと比べて、ユーザーとの信頼関係が築けていない印象はありますね。映画のような美麗な映像が作りたいだけで、ゲームの面白さの「核」がないというか…そんな印象があります。
    DQ、FFのブランド力に頼るのをやめて、アタリマエを見直す時期なのかもしれませんね。またFFはPSに比重を置くようになって、世界観が大人向けとかダークさとか、PSのユーザー層を意識したもの一辺倒になっているので、以前のように子供から大人まで幅広く楽しめるFFをもう一度作ってほしいなと個人的に思います

    • @soyamate
      @soyamate 5 місяців тому +1

      任天堂はどうかは不明なのですが、アトラスなどまさにそう
      ファンを大切にする会社と、ファンを金づるとみている会社との差かもしれませんね。
      配信やドラクエTVなどは芸人やアイドル使ってユーザーを焚きつけようとしてる ねずみ講みたいな空気を感じていました

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel Рік тому +21

    ファミコンからPS2くらいまでの時代のスクウェア、エニックスは「ゲームが作りたいから、作っている」
    みたいな製作者やスタッフが多かったのかな~、というイメージがあるんですよね。
    今は会社存続が第一で、売上を上げるのが一番の目的でゲームを作らせている、という印象が拭えない。

  • @つむり-f7l
    @つむり-f7l Рік тому +101

    オープンワールドとかいう世界に足並みを揃えるより、日本は日本で昔のFFとかみたいな色々考えて遊べるロープレを一生懸命に作ってほしい。

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero Рік тому +7

      メタルギアTPPもエルデンリングも、オープンワールドを活かしきったとは到底言えない仕上がりだった。
      エルデンリングなんて、結局探索してて面白いのは城やダンジョンだしなぁ

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero Рік тому +4

      あとニーアとドラゴンズドグマはオープンワールド詐欺
      エリア型ゲームよりはるかに狭いフィールドでせっかくの世界観をブチ壊してる

    • @コメント用-m4w
      @コメント用-m4w Рік тому +17

      オープンワールドでもゼルダやゼノブレ見ても任天堂は上手く作るのになあ…

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +3

      @@SecaRentahero
      エルデンも明らかにオープンワールド詐欺というか、PV詐欺だよな(笑)
      PVの時点では俺もめちゃくちゃ期待したさ。
      インパクトも強かったし。
      だけど蓋を開けてみればFF15やそのドグマよりも出来の悪いオープンワールドを見せつけられて草生えたわ。

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому

      @@コメント用-m4w
      上を見たらキリないが、ブレワイもスカイリムと比較したらチンパンレベル。
      スカスカすぎだろ()
      国産でまともなオープンワールドを構築するのは無理だよ。

  • @shinshin7875
    @shinshin7875 Рік тому +103

    スクェアの社名は創業者の宮本さんが日吉で4畳半から始めたというのがきっかけ。本人から聴いたから間違いない。こんなかっこいい話ではない。もう大昔の話しです。

    • @はなはな-c7m
      @はなはな-c7m Рік тому +5

      じゃああんた嘘つかれたんだね可哀想に

    • @mmc4917
      @mmc4917 Рік тому +13

      @@はなはな-c7m
      可哀想なのは君の方だけどね

    • @晴龍-c2s
      @晴龍-c2s Рік тому +12

      スクウェアは実家の電気工事会社の一部署から始まったってのが公式だからな。ソフマップもアパートの一室で中古パソコンを売ってたのが始まりだし。

    • @佐藤十兵衛
      @佐藤十兵衛 Рік тому +3

      コメ主が言っているのは
      『スクェア』であって
      『スクウェア』ではないぞ!

    • @melpapa_channel1888
      @melpapa_channel1888 Рік тому +1

      4人で始めたからってのはガセなのか
      なんか昔Vジャンプ(季刊)に載ってた覚えがあるんだが

  • @ぱぱぱんの
    @ぱぱぱんの Рік тому +20

    「バビロンズ・フォール」をフルプラで購入し 約一年で地獄に叩き落とされた経験上 「信頼性」自体に疑念が湧く💧‬

  • @加藤貴之-g5m
    @加藤貴之-g5m Рік тому +29

    日本のゲームが海外のゲームに遅れをとったのは、ムービーにばかり力を入れていたからですよ
    ムービーはゲームじゃないってのにw そしてムービーにばかり力を入れていたメーカーとは……

  • @ひよこ饅頭-f9k
    @ひよこ饅頭-f9k Рік тому +44

    完全版商法警戒して、まだ買えないんだよな。

    • @みなこみな
      @みなこみな Рік тому +5

      同じくです。FF15とかモンハン(アイスボーン)みたいな…

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 Рік тому +2

      FF15でのバグの問題もあったから、FF16プレイ配信者が
      バグの影響もなくゲーム終盤まで来たら、購入しようかと様子見している
      購入予定者もいる可能性も。

    • @user-zap846
      @user-zap846 Рік тому +3

      ドラクエ11、最初に3DS買ったけど積みゲーしてたら11Sが出てオワタw

  • @ゆーせい-t7u
    @ゆーせい-t7u Рік тому +106

    FFとドラクエが出たハードがトップシェアになるとまで言われたのも今は昔だなぁ
    特にFFは国内だと中堅ソフトのレベルまで落ちそう

    • @mhp4g
      @mhp4g Рік тому +13

      実際は裏でポケモンの大ブーム(1996年発売。1997年頃から)がはじまってたので、(下の世代を中心に)そうでもなかったw

    • @go-go-miminike
      @go-go-miminike Рік тому +14

      FFは11と14でなんとか踏みとどまってるって感じがしますね
      7リメイクも続きをどれだけ早くリリースできるかで変わりそう。
      スクエニの復活を祈ってます。

    • @jade4121
      @jade4121 Рік тому +12

      もうFFも6、7年に1本のペースでしかナンバリング本編は出てない
      一方、FFとして発売されたかもしれないゼノシリーズはここ数年、ほぼ毎年何かしら動きがあるからか
      JRPGのトップの座はゼノブレイドの人気に取って代わってしまったようにも見える
      あのときゼノギアスの続編をスクウェアで作らせていたら、スクエニのトップタイトルになってたかもなのに

    • @心うーみん
      @心うーみん Рік тому +2

      カプコンに抜かれ
      コーエーに抜かれ、、、

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +2

      @@jade4121
      それはない(笑)
      ゼノブレイドはあくまで今も昔も世界的には良くて中堅。
      FFは特に7でRPG人気のなかった欧米でも大ヒットし、低価格のゲームボーイでリリースしていたわけでもなく、尚且つハード独占&ポケモンのようにバージョン違いのマルチをやっていたわけでもない、更に市場も今よりも遥かに小さかった、そんな中で1000万本を売った化物タイトルなのだから比較対象にならない。
      JRPGのトップは現在ではフロムゲーじゃね?
      洋ゲーっぽいからあまりそうは見えんけどJRPGだろあれも。

  • @ひげ-d6l
    @ひげ-d6l Рік тому +50

    彼は未だ、"天下のスクエニ"という夢の中にいるのかも知れない。

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 Рік тому

      「彼ら」ですね。N氏やY氏とかも。

    • @牛達磨
      @牛達磨 Рік тому +1

      「和ゲーが衰退した」発言も実はスクエニが衰退しただけだったというオチか

  • @poyotan1968
    @poyotan1968 Рік тому +26

    一部の中古ゲームを扱っている店は、
    2023年6月27日の時点でバビロンズフォールを堂々と売ってますから、気をつけた方がいいですよ。

  • @kskof
    @kskof Рік тому +59

    スクウェアとエニックスが合併すると聞いた時は「もう最強じゃん」とか思ってたけど、
    物事って期待通りには行かないものなんだねえ。
    諸行無常、盛者必衰は全ての者に訪れる。例外はないのを実感する。

    • @dominus_tele_9369
      @dominus_tele_9369 Рік тому +7

      競争が無くなっただけでしたね。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k Рік тому

      @user-ob5xg7kg7lもう天下の任天堂には勝てないよ。今は映像のクオリティだけ高いゴミを作るだけの会社に成り下がった。自社の問題に鈍感な典型的な大企業病

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 Рік тому +20

    どこのソフトハウスでもそうですが、創業初期メンバーや開発初期メンバーが退社するとナンバリングタイトルが劣化しますね。
    残ったメンバーや新規メンバーの世界観の解釈の違いによって、タイトル詐欺とか言われるくらい違うゲームになってしまいます。
    開発スタッフに注目が集まりメディアでの露出が増えると、昔のような職人プログラマーが減ってしまったような感じもします。
    ドラクエみたいに、本編ナンバリングの基本的な開発スタッフが現在まで関わって、一貫して世界観が統一されている方が珍しいかも知れませんね。

  • @fbicia0426
    @fbicia0426 Рік тому +52

    両社がバチバチだった時代の方が名作が多い皮肉。

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому +3

      やっぱりライバルがいたほうがやる気も出るんだなって…

  • @島田武-d5r
    @島田武-d5r Рік тому +20

    現在、ドラクエシリーズの円盤・ケースのデザイン担当者をしています。FF15は買いませんでした。私は海外の「ドン・パチ系」のゲームは「シナリオ」で見せるのではなく「視覚効果」で見せる作品が多くて「どこが面白い」のかが「解らない」のです。みんな同じような作品に見えてしまうのです。同じような理由で「FF15」は視覚効果に寄り過ぎてシナリオがスカスカでした。自社の社員「FF」の専属デザイン担当者曰く、「10年掛けて、これかよ」だそうです。彼氏は「15」は動画配信で見て「買わなかった」と言っていました。「16」も「買うのを、やめるかな」だそうです。私は障害があるので「10」リマスター、「13」3本セットの後は未プレイですが、製作者側が「どこか、ずれている」と感じます。私達が、そう思うのですから、下手をすると「会社が終わる」と思います。

  • @kazu4340
    @kazu4340 Рік тому +38

    そのFF15がくそげーじゃねーか…
    ドラクエもそうだが完全版商法とかも有るので
    もし買うなら後から買った方が安く完全版が買えるので初版では買わなくなった。
    スクエニのソシャゲはやったこともない。

    • @SHIIN
      @SHIIN Рік тому +7

      個人的に、ですが、FF15、シナリオの描画不足というか、演出が足らないのはあれど、楽しかったですよ😅

    • @千景-d6m
      @千景-d6m Рік тому +1

      FF15はラスボスのトドメのシーンどうにかならなかったんですかねw
      あのシーンだけ3倍速で演出進めてるように見えて笑っちゃうんだよ

    • @グーグル用おーがにくこっとん
      @グーグル用おーがにくこっとん Рік тому +6

      前作がクソなら今作も・・・って思うわな
      あとスクエニのソシャゲはぶっちゃけ同じステージを繰り返すだけの「これゲーム?」っていうくらい酷い

  • @ダイキャスト太郎
    @ダイキャスト太郎 Рік тому +16

    和ゲーの衰退というかスクエニの衰退と言ったほうが正しいのかも

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 Рік тому

      視野が狭いから、自社評価=和ゲーの総合評価としか見られてないのかも。

  • @1jne915
    @1jne915 Рік тому +46

    スクエニで宮本茂みたいにTVゲームのゲーム性の部分をちゃんと語れてる人間は堀井雄二以外見たことがない
    例えば桜井政博はアクションゲームで操作を中断させて長いストーリーパートを見せるのは爽快感を重視するゲーム性と
    相性が悪いとか最近のアクション路線のファイナルファンタジーの問題点を暗に指摘してたし、ああいう存在は絶対必要
    どんなに高度なAIが機能してようが、グラフィックが美麗だろうが面白くないゲームは面白くないんだよ

    • @島田武-d5r
      @島田武-d5r Рік тому +5

      堀井氏は、パソコン版の「ラヴマッチ・テニス」「ポートピア連続殺人事件」「オホーツクに消ゆ」を一人でプログラムしていますから。「ゲームがどうあらねばならないか」を理解しているのだと思います。それでもFc版「DQⅡ」みたいな事もありますが。

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 Рік тому +2

      もう堀井さんにドラクエのIPを譲渡してほしい。
      株式会社ポケモンみたいに、エニックスとして再度独立して
      独自にドラクエブランドを売り出していった方が成功しそう。

  • @白鳥栄士
    @白鳥栄士 Рік тому +28

    大手企業ってのは調子が良い時は採用を停止した方がいいよな。「飛ぶ鳥落とす勢いのスクエニに入りたい!」なんて感じで入ってきた人材が使えないのは別の業種でも同様なのだから

  • @konosaki
    @konosaki Рік тому +40

    スクエニのスマホゲーはすぐサ終のイメージが確立してしまった。新規でやりたがるファンは少ないのでは。スクエニのファンが減っているのは技術の問題ではなく、ファンにちゃんと向き合えていないからでは。

  • @サンダーのガチャ動画
    @サンダーのガチャ動画 Рік тому +13

    もしも間違っていたらすみません
    ドラクエに関しては、チャンピオンズのように堀井雄二が開発に関わらないドラクエアプリは短命になるのが宿命

  • @かめさん-p5f
    @かめさん-p5f Рік тому +65

    任天堂カプコンが良ゲー連発してるのにスクエニは・・・

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Рік тому +11

      あとは、RPGでも
      ATLUSやマーベラスの方が賑わってるね

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +4

      けどRPGは微妙だけどな(笑)
      ドラゴンズドグマなんて酷かったもんよ。
      スカイリムの劣化コピーでしかなかったからな。
      メインストーリーからしてまんまスカイリム。
      今になって評判が良く感じるのは、残っているファンがアゲているだけだしね。

    • @go-go-miminike
      @go-go-miminike Рік тому +7

      @@allendecker6110新作を出せば出すだけ売れるメガテン、ペルソナシリーズはマジで化け物

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Рік тому +4

      @@go-go-miminike その上、第3の作品が来年?あたりに
      発売されるから…買いたいかな

    • @go-go-miminike
      @go-go-miminike Рік тому +2

      @@allendecker6110 買うしかない!

  • @nana-ria1081
    @nana-ria1081 Рік тому +29

    スクエニの某ソシャゲに結構課金しててあっさりサービス終了して
    それ以来、スマホのソシャゲはいっさい、やらなくなったのでスクエニには感謝してる。

    • @user-zap846
      @user-zap846 Рік тому

      FFグラマス?
      3年ぐらいで終了だっけ。
      割と好きだったけどパワーインフレが凄くてついていけんかった😂

  • @まさいぬいぬまさ
    @まさいぬいぬまさ Рік тому +33

    クリスタル集める度にできる事が増えて、マテリアルとアビリティで強化。この時が一番面白かった
    今はFFといえばクリスタルでなくムービー。遊び手を選ぶ

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero Рік тому +3

      >FFといえばクリスタルでなくムービー
      ソレナ
      小島秀夫の受け売りを悪い形で真に受けてる感じがある
      ムービーゲーと化したメタルギア4なんて、セールス面はともかくゲームとしてはクソだったわけで。
      似たようなもんだと思う

  • @スンス-i3w
    @スンス-i3w Рік тому +15

    合併しなければお互い切磋琢磨できたのに

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero Рік тому +1

      ソレナ

    • @nonsuke0529
      @nonsuke0529 Рік тому +4

      切磋琢磨する前にスクの字の方が消えてった可能性も・・・

  • @dancing-mayachan
    @dancing-mayachan Рік тому +59

    合併の件、スクウェアがドヤ顔で世に出した某映画の件をスルーするって凄いな…

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +10

      映画の赤字と合併の件は全く関係ないから(笑)
      SCEIの資金援助のおかげでスクウェアは倒産を免れた、エニックスは一切無関係、これが事実。

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 Рік тому

      @@sren1280 きっかけではあるが、直接は関係ないって事ですかね?

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому

      @@illuminestone2629
      きっかけですらないですね。
      たまたまタイミングが重なっただけです。
      スクウェアの合併意図は国内での発売日のバッティングを避けるためです。
      どちらかというとエニックスの方が結果的にスクウェアに助けられた感じですね。
      海外展開が一向に鳴かず飛ばず。
      そこでスクウェアの海外知名度とノウハウを得ることができたので後にドラクエ8もそれなりにヒットさせることができました。

  • @ねこざまし
    @ねこざまし Рік тому +8

    RPGの醍醐味って絶望的な状況から歯を食いしばって頑張って、最後はハッピーエンドっていうのが良いエンドなのに。
    最近のスクエニのシナリオは何を勘違いしたのか分からないけど、バッドエンド一直線すぎる。
    誰が好き好んでバッドエンド物をやるのかって話。
    ずっとFF好きで13まで頑張ったけど、シナリオが酷すぎてFFナンバリングは遊ばなくなりました。
    圧倒的なグラフィックよりも満足できるシナリオで遊ばせて欲しい・・・。

  • @雲雀-k3b
    @雲雀-k3b Рік тому +11

    吉Pとかがしくじりで、映像美を追求する方向に会社全体が傾いちゃったって言ってたなぁ。
    肝心の面白さで勝負してこなかったツケが回ってきた感じだね。
    映像でいえばいまやもう、海外のメーカーが追い越してる感じだし、そこで勝負できなくなった今、優位性が失われているも同然だものな。
    そしてチャンピオンズとかソシャゲタイトル見てると思う事は、ユーザー目線での物づくりが行われてないとはっきりわかるのでそりゃそっぽ向かれるわな。
    ちゃんと色んなゲームやってりゃ失敗事例なんていくらでもでてくる。
    新しいタイトルがでて振るわなかった事例と原因(他社タイトルも含め)は既に山ほどネット上に転がってるんだから、それらを回避しながら作り上げるだけでいいのに。
    今のスクエニ、作り手はいっぱいいるがゲーマーやゲーマーの分析屋がいないので、認識や価値観の剥離がえぐい事になってるイメージがある。
    じゃなきゃ pay to winのゲームなんかに手だそうと思わんて。

  • @haizeru1
    @haizeru1 Рік тому +28

    裏事情なんか知らないし、評判なんて気にしない。単純にスクエニから買いたいと思えるような魅力的なソフトが出なくなっただけ

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u Рік тому +15

    参考サイト・引用サイト欄の下にズラリとそれっぽいゲーム情報サイトやら掲示板やらのリンク張ってあるけど、どう取捨選択して読み込んだら、こんな内容になったんだか・・・
    前にも他の類似チャンネルで似たようなこと書いてきたけど、やっぱりこの手の「〇〇はオワコン」系チャンネルもボチボチ限界だねぇ…。数が多すぎるし、各々長くやり過ぎたもの。
    次はPB商品レビュー動画でも始めたら?w

  • @TheAlbion0083
    @TheAlbion0083 Рік тому +29

    かつて名ゲームメーカーだったスクウェアも今やシリーズ最新作でもク○ゲー連発の赤字連発メーカーとは……

  • @あつし-x9q
    @あつし-x9q Рік тому

    配信者しかり、ゲームのプレイ評価をしてる人って、ゲームの内容じゃなく、
    人気が出たとき高評価を、出なかったときに低評価を出して、その理由を内容から持ってきてるだけなんだよな。(説得力を持たせる為に)(まあでも、流石に近年のスクエニのゲームの内容がヤバイのはわかる。)
    だから、結果的に「売れてるゲームが正義」という世論が形成されてしまい、
    新作を買い控えた層の意見は反映されなくなってしまう傾向があるんだよな。
    だから会社の不調の原因を、「ゲームの内容がつまらないから」という枝葉的な理由に終始してしまいがちで、同じ様な失敗を繰り返してしまう、という傾向があったりする。

  • @masyam927
    @masyam927 Рік тому +36

    和ゲーは衰退した×スクエニは衰退した○

  • @h2Di886UAvusmBJ6r
    @h2Di886UAvusmBJ6r Рік тому +25

    日本のゲーム業界やスクエニがどうこうというより、任天堂が相変わらず強いんだなって再認識した動画でした。

    • @user-zap846
      @user-zap846 Рік тому +3

      任天堂はピンチになる度それを乗り越えて来た。
      山内社長の頃から何度も沈んできたけど、開拓者魂が消えない限り任天堂は不滅だw

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому

      ​@@user-zap846企業体力のあるうちに多くの失敗を経験できたのがデカい

  • @JJ-gk7nb
    @JJ-gk7nb Рік тому +18

    2社が合併したことによってクオリティーが下がったのはあきらか。
    もう一回別会社になったほうがいいんじゃない?といった声は納得できるなと思う。

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 Рік тому +3

      エニックスはスクウェアを切り捨てて、ドラクエブランドで独自の道を歩んだ方がこの先生き残れそう。

  • @おおの-y2b
    @おおの-y2b Рік тому +12

    全部オープンワールドふうの表現にするから、作る側もオリジナルを生かせなくなりパニックになった。間違いをするなら純正に忠実に綺麗なゲームを作って失敗してくれた方が、まだ前に進めた。

  • @うぃる-z3v
    @うぃる-z3v Рік тому +37

    バラン忘れられて草ァ!!
    インサイダー取引で社員捕まる会社だしなぁ

  • @agape3287
    @agape3287 Рік тому +34

    FF15はAI頑張ったかもしれないけどチャラチャラしたイケメンが軽装でキャンプして仲間と親睦を深めるっていう
    誰も望んでないコンセプトアートの問題点に気づけなかったのか

    • @nemu_666
      @nemu_666 Рік тому

      女の子が出なくて不満爆発してるキショオジやん。

  • @knx9652
    @knx9652 Рік тому +84

    FF9を余計な事せずリメイクして欲しい。あの世界観が1番好き。

    • @tmr8573
      @tmr8573 Рік тому +12

      脳内にクジャが出てきて展開変わりそう
      あと3作になりそう

    • @AXEROAD-i2i
      @AXEROAD-i2i Рік тому +2

      FF8

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f Рік тому

      今のスクエニは絶対に余計な事する。
      過去作作った有能クリエイターは和田が首にしたし、今の意識高い系無能のスクエニ社員は自己顕示欲の塊なんで、名作の名作である部分を削除して無能な自分のオリジナルをぶち込んでくる。で名作は駄作になる。何時まで経っても自分の無能には気づかない。売上見ろ、スクエニは無能だ。ここ20年それの繰り返し。

  • @ガメマスター
    @ガメマスター Рік тому +11

    FF15のAIって銃持ってる味方が敵の至近距離でカッコつけながら攻撃してぶん殴られて戦闘不能になってて呆れた印象しかないんだが

    • @黒猫アリス-u5k
      @黒猫アリス-u5k Рік тому +2

      あんまり精巧にしすぎるとフリーダムウォーズみたいに激ムズになっちゃうからなぁ…

  • @feh7362
    @feh7362 Рік тому +8

    もういっその事、当時のスクウェアやエニックスが出してたFF1だったりDQ1とか妙な
    アレンジ加えないで、当時のまんまのゲームを任天堂Switchで出した方が売れるような気がする。

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      GBAのリメイク作は、追加要素のないピクセルリマスターより好評のはず

  • @モト-m5o
    @モト-m5o Рік тому +5

    FF16は、PS5限定なのが購入するのが伸び悩んでる原因ですね…

  • @かっちゃん-h7p
    @かっちゃん-h7p Рік тому +22

    スクエニはまともな新作開発できない、スクエニこそがオワコン。
    過去の栄光にすがっているようなクリエイターに未来はないし、
    一切応援(=購入)しようとは思えない、いっそ一からやり直せ。

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう Рік тому +3

      これからはカプコンの時代が来るのか、いやもう来てるのか?

  • @yuukirinon
    @yuukirinon Рік тому +2

    スクエニの落ち目だなぁ。このままゲーム事業から撤退。
    なんて、選択肢も考えられたりする。
    家庭用据え置き型から離れて、ゲームセンターなどでVRで、
    完全没入系VRの金字塔を立てて欲しい。
    プレイヤー自身がFFのキャラになれるとか......
    ユーザーは購買して、批判や感想を述べたりするのが当たり前で、
    ユーザー間でもアンリアルエンジンを使って、創作的ゲームも作れる時代だから......
    スクエアエニクスが発売するゲームに何を求めるのかというところまで来てる気がする。
    スクエニが「据え置き型ゲーム事業から撤退します」といえばそれまでだからね。

  • @コッコ-q4t
    @コッコ-q4t Рік тому +14

    15で騙されたユーザーが16買うわけないんだよなぁ

  • @もち吉-x5y
    @もち吉-x5y Рік тому +6

    クリエイティブな人を採用せず
    学歴だけで採用するようになってから
    日本のゲームはくそだらけになったね

    • @無意味で有意義な時間
      @無意味で有意義な時間 Рік тому +2

      ゲームが好きで面白いゲームが作りたくて入社したという新人は沢山いるだろう。
      だが、その新人に机や花瓶のオブジェクトを4ヶ月もかけて一つ作らせる会社だからね…開発環境よりも人事に問題があると思う。

    • @Mr.ドリランド
      @Mr.ドリランド Рік тому +1

      ×日本のゲーム
      ○スクエニのゲーム

  • @死神-u4y
    @死神-u4y Рік тому +11

    俺たちの求めてるFFは違うんだよ

  • @いつき-x2r
    @いつき-x2r Рік тому +11

    ヴァルキリー楽しみにしてたのになんか違かったし、聖剣伝説のアプリも1年で終わってしまった・・・。
    新作に期待はしないので昔の作品のリメイク待ってる。

  • @pcvw500
    @pcvw500 Рік тому +2

    折角合併したのに苦戦しているのなら合併した意味、成果はありましたか?

  • @ponpo7835
    @ponpo7835 Рік тому +12

    経常損失72億円の下り・・square enix ltd.っていう欧州子会社のじゃん。まるでスクエニのゲーム部門が赤字みたいな編集。

  • @月光-x4l
    @月光-x4l Рік тому +54

    確かにGTAとか海外製のオープンワールドのゲームが凄いセールスを記録していた時期がありましたが流石に飽きられたのかあまり話題にならなくなりました。
    それに比べて最近はゼルダやエルデンリングとか国内メーカーのゲームが好調な気がします。

    • @UP3UP
      @UP3UP Рік тому

      GTA5は無料で配ってた時期あったからねw
      それも踏まえて何百万といわれても、それこそコードの転売やらアカウント転売が、最悪だけど当たり前になった世の中で。
      そもそも、イギリスのゲーム市場自体日本の半分もないからね。(課金ありきのスマホ入れていいなら1/10くらいだろう)
      10年くらい前のBotW出る前の論調を、しかも、ティアキンの好調さが数字でも出た後にいうって、
      ネガキャン目的で言ってる以外の理由ってあるのだろうか?
      任天堂が、ニンテンドーダイレクト始めたきっかけが、こういうフェイクニュースでオールドメディアを通す必要性が第一報ではない
      オールドメディアが見限られた瞬間だけど、それでも、それを止められないってやべー奴らだよホント

    • @sourcreamonion7318
      @sourcreamonion7318 Рік тому +8

      エルデンリングとゼルダだけと言えない?
      starfield見たら日本のゲームは太刀打ちできないと思うわ
      アーマードコアはそんな受けないだろうね

    • @通りすがりのT-b2l
      @通りすがりのT-b2l Рік тому +8

      @@sourcreamonion7318
      starfieldの45分位の動画見たけど
      凄そう感は迸ってるけど、何が凄いのかはピンとこないんだよなw
      だだっ広いフィールドでやれる事が既視感しかなかった

    • @テンノED
      @テンノED Рік тому +8

      一番新しいGTA5でも発売日が2013年だよ?そりゃ話題になるわけないよw

    • @コメント用-m4w
      @コメント用-m4w Рік тому +4

      starfieldはまあベゼスダだから多分面白さは担保されてると思うけど、
      オープンワールドのタイトルって実は海外産でもあまり多くないよね
      最近だとCyberpunk2077やホグワーツレガシーがヒットしたくらいかな

  • @アメリカンチーズドッグ

    和ゲー衰退?任天堂強すぎがな😂
    eスポーツの格ゲータイトル。ストリートファイター。
    鉄拳。日本ですけど?

  • @くろと-m1v
    @くろと-m1v Рік тому +16

    企業は合併の際、合併後の名前に元の企業名を列記する場合に出資比率が小さい方から順に並べるので発音の問題ではないです
    ちなみにスクエニの場合、出資比率はスク:エニ=49:51で差はあるものの、これは法的に片方を存続、他方を消滅させなければならないため半々にはできないとのことで、この比率だとこれ以上ない対等合併とされています

    • @島田武-d5r
      @島田武-d5r Рік тому +1

      詳しい説明をありがとうございます。

    • @島田武-d5r
      @島田武-d5r Рік тому +1

      詳しい説明を、ありがとうございます。

    • @linbug3127
      @linbug3127 Рік тому

      「企業は合併の際、合併後の名前に元の企業名を列記する場合に出資比率が小さい方から順に並べる」
      このような慣習は存在しません。

    • @linbug3127
      @linbug3127 Рік тому +1

      また「出資比率はスク:エニ=49:51」と書いてありますが、スクエアとエニックスは株式交換による合併のため、そもそも現金出資は行われておらず、出資比率という概念自体が存在しません。
      合併比率としてはエニックス1に対してスクエアが0.85の割合となっています。
      書いてあることがあまりにも適当過ぎます。

  • @右向左
    @右向左 Рік тому +7

    課金しまくれば勝てるという訳ではない=>重課金してさえ必勝は危うい=>無・微課金とかゴミ   つまりこう。

  • @たま-p2h
    @たま-p2h Рік тому +10

    スクエニのお陰で完全にスマホゲー引退出来たわ。

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo Рік тому +20

    未だに映画の失敗を認められなくてなんとか正当化しようとしてこじらせた印象。
    求められてるのは6までのFFみたいなやつなのに。

    • @心うーみん
      @心うーみん Рік тому +3

      ほんとコレ

    • @ゼンガーアクセル
      @ゼンガーアクセル Рік тому +2

      今の時代そこまで古いシステムの結局は売れないとは思うけど…
      ネットで文句言ってる人が昔の好きなだけのような

  • @おさるさん-e7u
    @おさるさん-e7u Рік тому +5

    というか、スクエニに特別感を抱いてるのは一定の年齢以上の層だけだろうなぁ
    若者は「ドラクエ? なんか古くさ。FF? なにそれ?」くらいの意識かもね

    • @とるえん-g4q
      @とるえん-g4q Рік тому

      自分は20歳なんですけど大学生になってからゲームに本格的にハマったので、ドラクエもFFも昔のゲームという印象がありますね…

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d Рік тому +5

    FF7のソシャゲ気になったけど、当時聖剣やっていたせいもあってやってなかった。やらんでよかったと言いたいところですが、聖剣もすぐにサービス終了したので泣けます。

  • @みやびん-z9j
    @みやびん-z9j Рік тому +4

    日本のゲームはアメリカのゲームよりもここがどうこうとか、中国のゲームとはこの点でなになにとか、そういう比較ならわかるけれど、日本のゲームは洋ゲー以下! って言い方は確かに前から違和感ありまくりでした。
    「洋楽」の一言で全部くくって、アメリカのバンドとイギリスのバンドの区別もついてなかった中学時代を思い出しますなぁ(自分もやらかしてるw
    まぁ結局は、「私が作ったゲームのすばらしさを理解できないのは、ユーザーのレベルが低いからだ。」と言いたいのを、和ゲーが衰退した、という表現でオブラートに包んだ(つもりだった)のでしょう。

  • @NonkeKiller
    @NonkeKiller Рік тому +24

    それでもFFのグラフィックの良さや肌の細かさ等がどのゲーム会社よりも好きだから神ゲー出してくれると思いずっと応援してる...。
    頑張ってくれ...スクエニ...。

    • @裁判ちょい
      @裁判ちょい Рік тому

      もう肌の質感がリアルなだけなゲームは買わん

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Рік тому +5

    和ゲーは衰退したってゼルダブレスオブワイルドは神ゲーだったぞ
    任天堂はハイスペックじゃないハードでも美しい画を作り出すことは可能であることを示してくれた
    そして実に「ゲームしていた」

  • @趣味-v7l
    @趣味-v7l Рік тому +7

    やっぱスクエニの運営は信用できない
    無課金が廃課金に勝てるわけがないwww

  • @f5o-q4e
    @f5o-q4e Рік тому +1

    というか海外のゲームに後れを取ってるのは和ゲーじゃなく「FF」でしょ
    FF15を必要ないのにヘタなオープンワールドにしたのもそうだし、FF16をゲームオブスローンズみたいなのにしたかったってのもだし、FF制作陣が海外作品に変な執着や劣等感を持ってるだけ。そんで結局、うわべの装飾だけ海外作品っぽくするけど肝心の中身はからっぽで足元にも及びませんでしたってのばかり。これなら海外なんて眼中に入れずずっとガラパゴスやってるドラクエのほうがよっぽどマシ

  • @竹生会組員
    @竹生会組員 Рік тому +4

    FF16が少ないのはPS5単体だったのもそうだし、CEROがD(18歳以上推奨)というのもネックの一つでは。

  • @tk_ohsaki
    @tk_ohsaki Рік тому +5

    スクウェアがダメなのかエニックスがダメなのかはハッキリしていると思うが

  • @kein7677
    @kein7677 Рік тому +3

    グラフィックとムービーに時間とお金をかけすぎて、ゲーム性を作り込めなかったというゲームを乱発しすぎている。FF16には期待したが、結局フォースポークンやエリュシオンと全く同じ事を繰り返した。

  • @のじゃのじゃなのじゃ
    @のじゃのじゃなのじゃ Рік тому +16

    合併に至るまでの事でスクエアの大コケ映画をスルーしたらあかん
    映画の超負債の救済もある
    バトロワは若干衰退気味の状態なのを完全につかみ損ねてる

  • @TORU_PEA
    @TORU_PEA Рік тому +7

    こういうシリーズ物って前回のナンバリングが面白くなかったら売れないような気がする、、

  • @ギココギ
    @ギココギ Рік тому +5

    ユーザーがゲームに求めてるのは、技術よりもアイディアではって個人的には思ってる。

    • @闘神ブリザード
      @闘神ブリザード Рік тому +2

      それの最たるゲームがマイクラですな。
      同じ様にユーザーによるクリエイティブ要素を入れた和ゲーだとマリオメーカーとか。

  • @公認ニセ課長三村-k1y
    @公認ニセ課長三村-k1y Рік тому +2

    スクエニ+AI=クリフトのザラキ
    …の方程式しか思い浮かばない。

  • @さくら-j3f7k
    @さくら-j3f7k Рік тому +9

    インサイダー取引で逮捕されたのが答えなんでしょうね。

  • @みらーね
    @みらーね Рік тому +2

    セブンイレブンで外の旗や横断幕にFF16予約受付中としていたけど、結局はお客様自身でのネット予約になりますし、少しでも予約とりたかったのかなと思えてしまう。アンリミテッドサガくらいまではコンビニのレジで積んで売っていた記憶があります。(サガファンだけどスルーした)

  • @masatosi4
    @masatosi4 Рік тому +5

    FF16のAmazon価格については20%引き程度は普通だからソフトの価格が1万程度だから普通かと。ただ、予約が伸び悩んでるのはps5自体売れてないんだから当然ですね。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s Рік тому +41

    FF16の為にPS5買うとか冗談でしょ

    • @kanade0631
      @kanade0631 Рік тому

      それ、頭悪いんかな?

    • @ダンゴムシの怒り
      @ダンゴムシの怒り Рік тому +1

      ラチェクラのためだけにps5買ったやつここにいるけど…
      まぁお前みたいなゲーマーじゃないやつにはわからないよ

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu Рік тому

      ​@@ダンゴムシの怒りラチェクラはPC版あるのに?

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k Рік тому

      @@ダンゴムシの怒りラチェクラはともかく、あの映像のクオリティが高いだけのゴミにps5遠買うのは馬鹿

  • @Apo-M-keny
    @Apo-M-keny Рік тому +58

    スクエニはもう駄目なんだろうな。

    • @mcava100
      @mcava100 Рік тому +4

      でもキングダムハーツとかスーパーマリオRPG(リメイク)控えてるからここから巻き返すよきっと(大きな震え声。)

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому +2

      @@mcava100 モンスターズ3も

    • @有賀毅-h1b
      @有賀毅-h1b Рік тому +5

      だいぶ前からダメだよ。

    • @sora_Vaporeon
      @sora_Vaporeon Рік тому +3

      何か海外のゲーム会社EAに似てるよな。

    • @sousou5791
      @sousou5791 Рік тому

      スクエニってか。。FFだろ?

  • @山田太郎-o3y5f
    @山田太郎-o3y5f Рік тому +3

    PS5独占なのはソニーとの契約で他のハード(PC含め)には出せないんだろうなぁ

  • @cott_age
    @cott_age 9 місяців тому

    倒産寸前だから最後に全力で作ろう!ってFF1を作った頃の初心をもう忘れてしまったのか。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy Рік тому +11

    スクエニの問題は3つ、1.ゲームエンジンの統一、社内のクソエンジンはFF14だけにしろ、もうアンリアルエンジンに統一しろ、2.品質管理をしっかりやれ、テストの段階でチェックしろ、3.
    作品を絞れ、乱発するな、だな、もう、スマホから撤退な。

  • @田中-f8k
    @田中-f8k Рік тому +7

    いろいろ難しいのはわかるけどゼノギアスのリメイク作ってほしい。
    でも変に昨今のスクエニテイスト混ぜられて変な出来になるの嫌だからリマスターでもいい。

    • @グーグル用おーがにくこっとん
      @グーグル用おーがにくこっとん Рік тому +1

      ゼノギアスは確かにリメイクを1~3で作ってほしいね

    • @田中-f8k
      @田中-f8k Рік тому +2

      @@グーグル用おーがにくこっとん
      高橋氏がいないゼノギアスってゼノギアスに似て非なる物になりそうだからシナリオや設定はオリジナルを完全踏襲して映像だけ新しくした物がやりたいです。

    • @jade4121
      @jade4121 Рік тому

      いまそのまま遊ぶと異常なエンカウント率の高さもシビアな操作性も、ストレスでしかないよ
      後半部分もそのまま雑な紙芝居を完全再現はしてほしくない
      というわけで、スーパーマリオRPGがリメイクできることだし任天堂の子会社のモノリスと共同開発という形でのリメイクが一番理想的
      今のスクエニには任せられない、下手なのが出たら他社のゼノブレイドのブランドも傷つく

    • @田中-f8k
      @田中-f8k Рік тому +2

      @@jade4121
      蘇る悪夢のバベルタワーw
      確かに任天堂とモノリスが作ってくれるのが1番期待値高そうですね。
      クラファンとかで権利買えたりしないですかねーw

    • @jade4121
      @jade4121 Рік тому +1

      @@田中-f8k ゼノブレイドみたいに、レベル差とか知覚されないようにして敵の戦闘を避けられたらいいのですが、バベルタワーは殺意が湧きましたよジャンプのやり直し
      あとは地味にメルカバーの謎解きもしんどかったです
      今のスクエニはそんな悪いところもリスペクトとか言って馬鹿正直に再現しかねません
      本当は権利譲渡してほしいけど、スクエニ的にはゼノギアスは切り札なのでしょう

  • @NobuhitoMiyagawa
    @NobuhitoMiyagawa Рік тому +9

    結果的にFFもDQも若い世代を積極的に取り込んでこなかった印象がある。
    スクエニ自体が新しいシリーズを作ってこなかったor作れなかったのも原因かも。

  • @サクラスターオー
    @サクラスターオー Рік тому +22

    正直、日本のゲームが衰退したのではなく任天堂以外のゲーム会社が衰退しただけな気がする。
    これ以上クソゲーを量産する様ならFFやDQ等の権利をちゃんとした企業に売って欲しいわ。
    子供の時やったシリーズが衰退していくのは見てて忍びない・・・。

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +4

      それは確かに一理ある。
      もっと詳細に知りたいならGTA3が欧米の市場を大幅拡大させた前と後の時代を比較して、各シリーズの平均売上を割り出せばわかる。
      任天堂は欧米拡大前だと平均売上がどのシリーズも大体は1000万本前半台。
      ゼルダに至っては最高売上で時のオカリナの760万本。
      ポケモンは赤緑青合算で3000万本だが、これはまあ普及台数世界一だったゲーボーイであることと、尚且つ値段も安くほぼ新作3セットのような扱いなので除くとする。
      このように今ほど売れているわけでなかったが、それでも任天堂が圧倒的だった。
      しかし今の任天堂はどうだ?
      市場拡大に合わせて2000~3000万本の売上をゴロゴロと出している。
      ゼルダも3000万本を突破し、国内では天下無双の最強メーカーを維持し続けている。
      これだけ売上が伸びた=市場拡大に合わせることに成功=時代に合わせた作品作りができているということになる。
      売上の数字自体の跳ね上がりが凄いから、単純に市場の拡大によるクオリティ維持を続けることができただけでなく、間違いなく更なる繁栄を経ている。
      一方でFFは7がPS独占で1000万本。RPG人気が弱かった海外でも異様に売れていた。
      8も860万本。
      10もPS2が世界中のユーザーに行き渡る前に800万本を記録。
      まさに世界におけるRPGの黄金期。
      しかし後のFF13の売上が752万本、15の売上が1090万本。
      一見売れたかに思えるけど、市場拡大を経ているのに売上がFF10から全く伸びていない。
      その上マルチ展開、しかも15に至ってはワインコイン価格分もその中に含まれている。
      明らかに衰退している。
      対してバイオはどうか。
      FFが全盛期だった頃のバイオは良くて500万本。
      とてもFFには勝てないような状況だった。
      しかし現在のバイオは7が1000万本、リメイクのRE4ですらFF15を僅かに超えている。
      バイオは間違いなく衰退はしていない。
      しかし大きく繁栄したかと言われるとそうでもない。
      前述したように市場拡大というバフ付き&マルチ展開で売上を伸ばせた感じ。
      つまりあくまでクオリティ維持がかろうじてできているといったところ。
      MHWやフロムのエルデンは2000万本を超えたけど、やはりマルチ展開でその数字となるとまだ世界のスタンダードになれるような本数ではないんだよな。
      初代PS時代ならマルチでやっと1000万本を突破したくらいのもの。
      エルデンは一応新規IPだし、MHWもそれまでの知名度のなさから考えると海外じゃほぼ新規みたいなものだから、あまり参考にはならないしな。
      こういったデータを見ていくと国産メーカーは任天堂だけがやたらと強い。

    • @デニールクロタイツ
      @デニールクロタイツ Рік тому +6

      カルト的人気で世界中から注目されて販売数も出してる日本のゲーム会社にフロムソフトウェアってのがあるのをけっこうな人が忘れてる気もする...ダクソとか海外ゲーっぽい雰囲気だけど日本の会社
      あとなんだかんだ言ってカプコンもちゃんとやれてるイメージ
      落第生はスクエニコナミセガとかですかねぇ...

    • @sren1280
      @sren1280 Рік тому +5

      @@デニールクロタイツ
      フロムは比較的新しいから比較しづらい。
      時代に恵まれたってのは間違いなくある。
      それでも任天堂やかつてのスクウェアと比較するとまだまだ弱いよ。

    • @abdul-zw1hr
      @abdul-zw1hr Рік тому

      ​@@デニールクロタイツ
      コナミはマジで権利商法辞めて欲しい。
      他のサッカーゲームに特定のチーム名チームロゴ使わせない癖に自社開発のイーフトとかいうクソゲーしか作れないし。

    • @oldstyle4428
      @oldstyle4428 Рік тому +4

      自社しか見えてないから「和ゲー業界が衰退した」って思いこんでるだけだよね。実際は衰退どころか、次々新規IP出てるし、インディー企業も元気。
      視野が狭いから、いつまでも前世代的なムービーゲーを作る発想しか生まれないんだろうなぁって思う。

  • @伝説の麻婆豆腐
    @伝説の麻婆豆腐 Рік тому +2

    FF16のスマホ広告がバンバン流れるけど、それだけ必死な状況なのか

  • @pon3767
    @pon3767 Рік тому +7

    ドラクエとかの派生形は期待するな

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 9 місяців тому

    合併時がピークでドラクエの栄光を切り崩しながら生きながらえてるよな…

  • @ぼう-j9c
    @ぼう-j9c Рік тому +3

    国内目線のドラクエ
    海外目線のFF
    ffはもう海外のものだね、今後コマンド式に戻る事はないと思われ

    • @カフェオレ-g9j
      @カフェオレ-g9j Рік тому +1

      FF16なんて海外でも売れてないしこんなんでも日本が売上2位

  • @nasusuna
    @nasusuna Рік тому +6

    だってさあ昔の看板タイトルのFFピクセルリマスターだってひどいじゃん

  • @ダブ-h1p
    @ダブ-h1p Рік тому +7

    衰退したのは和ゲーじゃなくスクエニな。

  • @ぬっぽす-l7t
    @ぬっぽす-l7t Рік тому +3

    和ゲーが衰退したんじゃなくて絵で勝負してたスクエニが負けただけ
    FFとドラクエという過去の遺産食いつぶしてる間に人材育成できなかったのでもう衰退するしかなさそう
    ネームバリューも今の若い人には通じないでしょ。グラフィックだけのシリーズしかやってないんだから

    • @abdul-zw1hr
      @abdul-zw1hr Рік тому +1

      ペルソナ5やエルデンやゼルダは海外でも売れてるもんね。
      和ゲー全てがダメになった訳ではないよね。

  • @sirokurodaigaku
    @sirokurodaigaku Рік тому +5

    カ○チャンネルの人が、Twitterで怒ってたな…

  • @西田哲治-w5g
    @西田哲治-w5g Рік тому +2

    超美麗で映画のようなRPGってナンセンスでしょ。スカスカになるに決まってるじゃん。濃密に作ること自体が難しいけど、実際に作ったとしても生活を犠牲にしてプレイしないとクリア不可能なほどプレイ時間かかるだろうしさ。

  • @チャラポラリス
    @チャラポラリス Рік тому +6

    ドラクエ好きなので、頑張ってほしいなぁ

  • @zerograbty382
    @zerograbty382 Рік тому +2

    今年のスクエニはマジで終わってる😡

  • @user_goth
    @user_goth Рік тому +5

    信用できるのは任天堂だけになってしまったな

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      カプコン、コエテク、バンナムもそれなりに立場保ってると思う。スクエニはコナミやセガみたいに落ちぶれないことを願う

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 Рік тому

    「スクウェア」に込められてる意味が、「問題に直視(直進)」…?
    今は表面しか見れてないんですかね。
    (様々な角度から見れない)

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Рік тому +1

    スクエニは開発規模がデカくなりすぎて制作の回転率が下がって、人間のゲーム制作経験やノウハウの蓄積ができてないんじゃないかね。インディーゲームクラスの数人でゲーム作る部署も作ったほうがいい気がする。
    グラフィックとかの技術基盤や蓄積はあるけど、ゲームの設計そのものが甘いのが多い気がする。ゲームをしてて何が楽しいのかをスクエニ自体がわかってない印象。

  • @ロッカー-b6c
    @ロッカー-b6c Рік тому +7

    クソゲー出す意味が他にあるとしか思えない